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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 フィオナの場合、基本的にアルカナ技が活用しづらく、地上コンボに持って行く機会が少ない。 そのため、ステータス補正、AG増加率、FG回復速度等を重視してアルカナを選ぶことになる。 総合的に評価が高いのは風氷。相手やプレイスタイルによっては雷時土罪花も強さを発揮する。 コンボもおぼつかない「EFCってなに?」な初心者は、ステータス補正の高い剣愛鋼などもいいだろう。 愛 ステータス補正が高く、FG回復速度も速めだが、アルカナ技がほとんど役に立たない。 雷 ステップやE攻撃の溜めに相殺判定が付加されるので表裏中下段の無効化に使える。 狙って相殺を起こせるので、ゲージがあればウィネブも狙える。 時 ステータス補正等は悪く、また基本的にバーストを封印せざるを得ないものの、切り返しのリターンが高い。 特に連戦する時などはバクステを意識させることでhjg等が活きてくる。 樹 土 火 轟天焦で切り返し、火孔覇でいくらかのダメージアップが図れる。 エクステンド効果の小爆発がコンボ(特にエリアル)の邪魔をするため、あまり向いていない。 風 ステータス補正は悪いものの、FG回復速度は速めでEFに依存しないためバーストが使いやすい。 また、特殊6GCによる拒否や、三段ジャンプ、特殊2D、E攻撃jc可による立ち回りの幅の広さで、汎用的に使っていける。 闇 魔 水 鋼 元々高いフィオナの攻撃力に、高い攻守のステータス補正がそなわり最強に見える。 エピドシスの使用で更なる攻守の増加が望めるので、防御補正の低いアルカナは頭がおかしくなって死ぬ。 攻撃によるAGの増加はないが、エネルゲイアの存在と、被ガード被ダメ時のゲージ増加量がかなり高いので気にならない。 聖 防御が薄くなるのが欠点だが、牽制としてJB ボイス等をチラつかせたり C系統の隙をボイスでフォローしたり、コンボ〆にソングを使いダメージを稼ぐ使い方ができる。 画面端ヘブンズ ファランクスは起き攻めとして使える。 氷 特殊ステップによる機動力アップに加え、二種類の飛び道具、無敵技があり汎用性が高い。 EFを使ったコンボの火力も高く、JE〆から投げにいったり、ヘヴンズ〆からクルディでFG回復時間を稼いだりもできる。 光 AG増加率に難があるものの、ゲートで相手の攻めを拒否することが出来る。 EF中はフォトンやインペリアルディビジョンで固めに行ける。 FGが無くなるとかなり辛いため、バーストは厳禁。 罰 罪 被ダメージ時のAG増加率が破格で、防御補正が高め。 罪玉の画面制圧力が高く、端ヘヴンズ クローフィからの起き攻めが強力。 磁 鏡 音 切り返しにアクセンタス(ヴィーヴォ)が使えるが、設置が無いとハイリスクローリターン。 共鳴を使ったコンボ火力に目を奪われがちだが、タセットは飛び道具を消すだけでなく、隙消しにも使える。 やや難しいものの、ポテンシャルは高い。 花 FG回復速度が速いのでバーストが使いやすく、被カウンター無効の特殊能力により事故防止に役立つ。 八重紅彼岸は発生保障が速く、無理やり攻守を入れ替えることもできる。 顎獣 運 剱神 アルカナ必殺、超必殺はほとんど役に立たない。 そのかわりEF効果の能力値上昇とスピードアップで攻め立てることが出来る。 .
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【世界観】 『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣世界すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 神剣世界 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 時間樹は一種の4次多元宇宙であるため、これを無数に内包する神剣世界は5次多元宇宙であり、 かつこの神剣世界全てを内包する上位時間で無限に平行し分岐して広がる神剣宇宙全体は6次多元宇宙である。 時間樹 神剣世界における宇宙のこと。内部に無数の分岐世界を内包する一種の多元宇宙。 分岐そのものは無数にあるが、分岐の長さ(=世界の寿命)は有限であり、 その寿命が尽きて滅ぶとその世界の時間軸そのものが消滅して、新たな分岐を生み出す材料となる。 なお分岐したひとつの世界がどこまでも続く無限の多層世界となっている。 つまり、(無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界)を全て含んでいるのが時間樹内世界の一節、 さらにこの時間樹内世界の一節が無限に重なっている。 つまり (無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界)×無限の時間樹内世界=時間樹=4次多元宇宙 となる。 マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 守護神獣 永遠神剣を所持する転生体を守護する永遠神剣の象徴たる存在。 永遠神剣に宿った意思が具現化したもの。主に絶対の忠誠を誓っており、主が転生しても付き従い護り続ける。 キャラクター固有のサポートスキル発動時に登場する。 各神獣には色々と設定があるものの、アドベンチャーパートには望たち主要メンバー以外の神剣使いの神獣はあまり登場しない。 なお、レーメ(主人公の守護神獣)によれば神獣の姿は神剣使いの深層意識によって決定されるらしい。 エターナル 広域次元存在にして超越存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、 情報と物質の混ざり合った世界や時間のない環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つが、歴史から切り離されたものであるため 時間樹を移るたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。「実」に対する「虚」であり、虚無世界からマナで構成された世界である神剣世界に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣世界から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 ナルとマナの関係 剣の力=神剣世界=マナ⇔盾の力=虚無世界=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】SRPG エロゲー 【名前】ルプトナ 【属性】永遠神剣第六位『揺籃』破壊神を探索するもの 【大きさ】少女並み 【攻撃力】靴型の永遠神剣。靴底から水の刃が現れる。 時間樹規模全能とある程度戦える。 『ランページブルー』 ダメージを与えつつ、敵の陣形変更を不可能にする。 同時に自身の青属性を激増させた上で、場の青属性以外の属性値をリセットしてしまう。 『クラウドトランスフィクサー』 空気中の水分を集めて氷塊とし、それを足先にまとって空中反転蹴りを行う大技。 傷口は深く抉られ、致命的な損傷になる。 【防御力】時間樹規模全能の攻撃をある程度防御できる。 『アンブレイカブルブルー』 目の前に転換フィールドを設置することで、 受けた攻撃を吸収し、自らの全能力を激増させる。 【素早さ】エターナルであるエト・カ・リファと戦闘できる。 速さそのものは光速の太刀を振るうカティマと互角以上。 ナルカナに創られた存在であるため世界間移動が可能。 【特殊能力】 『ダイダルティアー』 リヴァイアサンの神獣「海神」を召喚し、津波を引き起こす。 高いダメージを与えつつ場の青属性を大幅に引き上げる。 また、敵の行動のための力を奪うため、動きを一手止めることができる。 連射し続ければ動きを封じつつダメージを与えることも可能。 『アイシクルアロー』 対象者に直接氷柱を打ち込むバニッシュ能力。相手の行動に誘発されて発動しその行動を無効化する。 これ以外にも数種、バニッシュ能力を持つ 足の方が実は手より器用。 【長所】ジェノサイドカッターが使える。 【短所】ナルカナが創ったの忘れてる。 old 【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】SRPG エロゲー 【名前】ルプトナ 【属性】破壊神を探索するもの メッセンジャー アホの子 ボクッ娘 【大きさ】 【攻撃力】永遠神剣第六位『揺籃』 靴と一体化した永遠神剣。先端に水の刃を発生させる。 4次多元宇宙存在であり、3次多元宇宙規模攻防・全能のエターナルにダメージを与えられる。 5次多元全能規模防御を破れる。 『ランページブルー』 特大のダメージを与えつつ、敵の陣形変更を不可能にする。 同時に自身の青属性を激増させた上で、場の青属性以外の属性値をリセットしてしまう。 『クラウドトランスフィクサー』 空気中の水分を集めて氷塊とし、それを足先にまとって空中反転蹴りを行う大技。 傷口は深く抉られ、致命的な損傷になる。 【防御力】 3次多元宇宙規模攻防・3次多元全能であるエターナルの攻撃に耐える。 5次多元全能規模攻撃に耐えられる。 水や冷気を用いて防壁とすることができる。 『アンブレイカブルブルー』 目の前に転換フィールドを設置することで、 受けた攻撃を吸収し、自らの全能力を激増させる。 【素早さ】 時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 速さそのものは光速の太刀を振るうカティマと互角以上。 3次多元宇宙規模で世界間移動が可能。 【特殊能力】 『ダイダルティアー』 リヴァイアサンの神獣「海神」を召喚し、津波を引き起こす。 高いダメージを与えつつ場の青属性を大幅に引き上げる。 また、敵の行動のための力を奪うため、動きを一手止めることができる。 連射し続ければ動きを封じつつダメージを与えることも可能。 『アイシクルアロー』 対象者に直接氷柱を打ち込むバニッシュ能力。相手の行動に誘発されて発動しその行動を無効化する。 これ以外にも数種、バニッシュ能力を持つ 足の方が実は手より器用。 【長所】基礎能力は高い。 【短所】スキルがとても弱い。頭はもっと弱い。 1スレ目 742 :格無しさん:2009/01/08(木) 00 00 46 永遠神剣シリーズ再考察 エターナルの基本攻防が参考不可となったためエトカリファを基点にする エトカリファの全能範囲は時間樹全体である4次多元+2α ナルカナを含めた旅団メンバーはこのエトカリファと普通に戦闘可能で倒せるため 4次多元+2α規模攻防+全能防御+全能殺し+時間無視(これはエターナルの基本スペ) であると思われる またユーフォリアとナルカナは時間樹破壊が可能で、ナルカナはエトカリファを瞬殺出来る ミューギィ、時深はエトカリファと戦闘していないため現時点では考察不可 裸族の人は最初は本調子じゃないためエトカリファにあっさり殺されてるが 一部ルートだとナル化したり本気出したりして旅団メンバーと互角以上に戦闘できる これを基準に裸族と戦闘した時深も考察できそうだが、どの状態か分からないのがネック 叢雲のサツキはそのナル化した裸族と戦闘できる これらの場合のテンプレ流用が可能かよく分からんため アーカイバ>ナルカナ>ユーフォリア>ナーヤ>永峰希美 >カティマ・アイギアス=ルプトナ>エト・カ・リファ>クローソー 585 :格無しさん:2008/12/08(月) 13 41 47 永遠神剣のテンプレ修正していいかな? ナルカナって永遠神剣の状態じゃ誰かに使ってもらわないと動けないし攻撃とかもできないから この状態じゃ参戦できないと思う。 あと聖なるかなだけの作中の設定と強さをみるかぎり 叢雲のノゾム(ナルカナルート)>ナル・イャガ>叢雲のノゾム(サツキルート)>叢雲のサツキ> ナルカナ>倉橋時深=イャガ>エト・カ・リファ=ユーフォリア=絶対なる戒=激烈なる力>その他 になると思う 二つのノゾムの違いは完全な叢雲と契約してるかしてないか ナルカナルートは『器』(サツキ)『力』(レーメ)『意志』(ナルカナ)がすべて合わさってる完全な叢雲 サツキルートは『力』(レーメ)『意志』(ナルカナ)だけしかない不完全な叢雲 なので必然的にノゾムはナルカナルートのほうが強くなる ナル・イャガはナルカナルートのノゾムとタイマンできる上に ナルカナを一方的にフルボッコにできる 叢雲のサツキは地力で叢雲のノゾム(サツキルート)に劣る ナルカナは時間樹全能のエト・カ・リファを瞬殺できる上に ナルの根源だからエターナルよりは強い 時深はエターナルにも効く時間操作能力と予知能力 イャガは結果はわからないが時深と互角に戦っていた 二人とも無傷でこのあとの話に出てきた 永遠神剣の世界観とナル・イャガとミューギィのテンプレ http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/14.html 594 :格無しさん:2008/12/08(月) 14 19 58 上のやつにミューギィと他の転生体の強さを考慮すると ミューギィ≧ナル・イャガ>叢雲のサツキ>ナルカナ>倉橋時深>エト・カ・リファ=ユーフォリア> ナーヤ>永峰希美>カティマ・アイギアス=ルプトナ になる。 これだと11人だからルプトナとカティマのどっちかはずれるけど 493 :格無しさん:2008/12/01(月) 23 03 44 永遠神剣まとめて アーカイバ>倉橋時深=ナルカナ=叢雲のサツキ=永峰希美=カティマ・アイギアス=ルプトナ=ナーヤ=ナル・イャガ=星天のエト・カ・リファ=悠久のユーフォリア=ミューギィ>クローソー 494 :格無しさん:2008/12/03(水) 00 25 59 永遠神剣詳しいこと知らないが、テンプレ見る限り ミューギィ 【攻撃】5次多元任意全能【防御】5次多元任意全能【素早さ】三次多元レベルで時間無視連中に常に先手 倉橋時深 【攻撃】5次多元規模で世界改変【防御】三次多元全能防御【素早さ】三次多元レベルで時間無視以上 ナルカナ 【攻撃】5次多元全能以上の攻撃力【防御】5次多元宇宙規模超越防御と5次多元全能耐性 【素早さ】三次多元規模で時間無視 【攻撃】5次多元全能にダメージ【防御】5次多元全能以上【素早さ】三次多元レベルで時間無視 永峰希美 【攻撃】五次多元全能にダメージを与える【防御】五次多元全能の攻撃に少しは耐えられる。【素早さ】 時間無視だがエターナよりは下 カティマ・アイギアス 【攻撃】5次多元宇宙規模の防御にダメージ(全能には無理?)【防御】五次多元全能に耐えられる。【素早さ】時間無視だがエターナルよりは下 ルプトナ 【攻撃】五次多元宇宙全能にダメージ【防御】5次多元全能耐性【素早さ】時間無視だがエターナルよりは下 ナーヤ 【攻撃】5次多元宇宙規模にダメージ【防御】5次多元全能耐性【素早さ】時間無視だがエターナルよりは下 ナル・イャガ 【攻撃】5次多元全能にダメージ【防御】5次多元宇宙規模の攻撃に耐えられる。(全能は無理?)【素早さ】時間無視だがエターナルよりは下 だから、永遠神剣陣はこうじゃないか?細かいことわかんないんで詳しい人よろしく。 ナルカナ>悠久のユーフォリア>ミューギィ>倉橋時深>永峰希美=ルプトナ>ナーヤ=ナル・イャガ 504 :格無しさん:2008/12/03(水) 18 24 13 永遠神剣叢雲のサツキの考察忘れてた。 【攻撃】5次多元全能撃破可能【防御】5次多元全能耐性有り5次多元宇宙規模の攻撃を防御【素早さ】三次多元レベルで時間無視 後カティマを入れてなかった。たぶんこうだな。 ナルカナ>悠久のユーフォリア>叢雲のサツキ>ミューギィ>倉橋時深>永峰希美=ルプトナ>ナーヤ=ナル・イャガ=カティマ vol.9 590 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 23 39 37.89 ID p32Rto5p 永遠神剣組は詳しい人を待つつもりだったが、 再考される気配が全然ないのでとりあえずテンプレの情報のみで再考。 何かおかしいところがあったら指摘頼みます。 カティマ・アイギアス再考 エト・カ・リファに勝っているのでその上。悠久のユーフォリアには追放負けか。 叢雲のサツキ再考 テンプレ通りなら『オーラフォトンスパイク』 で作中トップ 永峰希美再考 エターナルとある程度戦えるレベルなのでエターナルの下か ルプトナ再考 エターナルとある程度戦えるレベルなのでエターナルの下。 アイシクルアローで永峰希美には勝てるか。 ナーヤ再考 攻撃範囲が狭い。永峰希美にはスターストームから圧倒されて負け。 ルプトナにはアイシクルアロー負け。 全部合わせるとこうなる。 叢雲のサツキ>ミューギィ>ナル・イャガ>倉橋時深>ナルカナ>悠久のユーフォリア カティマ・アイギアス>星天のエト・カ・リファ>ルプトナ>永峰希美>ナーヤ
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 「安定して立ち回れるのでオススメ」 愛 樹 花 光 氷 風 火 「やや特殊な立ち回りが必要になるが強力な面を持つ」 時 水 剱神 魔 罪 運 「扱い辛いが光るモノはある」 磁 鏡 土 闇 「使う事をオススメしない」 聖 罰 顎獣 「考察待ち」 音 雷 鋼 愛 遠距離での牽制手段が増え、バーストした後のEFゲージ回復速度が比較的早いのが魅力 扱いやすい必殺技が揃っているが工夫次第で色々な連携にも応用できるのでオススメ 雷 時 相手の行動を抑止させる離縛の意、ヒットさせればさまざまな追い討ちができる無量光の意、 スピードを素早くするEFなど、工夫次第でドロシーの持つ可能性を更に広げる事ができるがその分要研究&要練習 樹 リーチが長い上にヒット時にはコンボを狙える牽制技の追加に加え、 設置技の種蒔き&花満開はガード崩し、相手の攻撃を抑制させるなど使い道が色々で面白い 土 開地門の性能には目を見張るものがあるがガードキャンセル6Dが使いにくい性能だったり、 EFを使うと連続技を入れ辛くなる、E攻撃が弱いので溜めE攻撃を生かせないなどマイナス面も多い 火 地上から空中に向けて牽制できる火仙弋、連続技の〆に最適な他固めにも使える火孔覇など全体的に扱いやすい EF効果の追加攻撃がドロシーのB攻撃と相性がいいのも魅力 風 なんといっても相手のラッシュを簡単に退けられるガードキャンセル6Dが守りの面では強力 必殺技も扱いやすいのが揃っているが、防御力が低くなるので堅実な戦い方が重要になる 闇 起き攻めの幅が広がり、意外な連携やフォローもでき、飛び道具も対空も優秀 ただし発動維持を活かさなければ花の下位互換という印象が否めない 魔 なんといっても生EFを使ったコンボの火力がドロシーと思えないくらい高くなるのが魅力 アルカナゲージが溜まりにくいが、2ゲージ溜まった時に使えるスペキュレイション→ミルワールの連携は強力 水 ラッシュに入られると厳しいドロシーに水玉設置、削りダメージ無効化など防御面の恩恵は大きい ただ相手キャラや相手の使用アルカナによって効果のほどが変わるのが難点 鋼 聖 ホーリーボイス、ホーリーソングが比較的強力な必殺技だが防御力が紙になるのがネック もともと防御力が高くないドロシーでは相手の連続ラッシュを食らうと一気に死にかねない 氷 使い勝手のいい飛び道具ナァルと地上ダッシュが可能になるリィザで横への攻撃が強化されるのが利点 あとあんまり目立たないがEF中のナァルも結構強力 光 優秀な飛び道具が揃っていてそれが攻めにも守りにも使えるのが魅力 EFゲージは立ち回りに使いたいのでバーストは控えめに EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 罰 各種必殺技の性能が微妙でドロシーにはあまりプラスにならない EFの効果時間が長いのはいいがその間防御力が下がるので立ち回りで使うと逆にこちらが不利になる事も… 罪 適当に出すだけで攻めにくくなるクローフィからトランプを色々設置できたり、 溜めE攻撃を使ったガークラ連携などが強力なのだが対処法をわかってる相手に安易な行動を取るとあっさり返される 磁 相手を引き寄せる上にガードさせて有利の多段技メランコリアが強力 が、それ以外の必殺技が総じて性能&ダメージが微妙 ガードキャンセル4Dが特殊なモノになるのも地味に痛い 鏡 相手キャラによって性能が大幅に変わるファンタシアに強さが左右されてしまう 崩しがさらに見切り辛くなるEFや優秀な設置技スペクルムなどもあるがやはり万人相手には向いていない EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 音 EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 花 カウンターヒット無効、バーストした後のEFゲージ回復速度が全アルカナの中で一番早いなど、防御面で優れている しかし逆に攻撃面で各技をどう使うかはセンスが必要 EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 顎獣 立ち回りにも連続技にも使い辛いアルカナ技ばかりで、これを使うくらいなら他のアルカナのほうが断然マシ 運 通常の立ち回りでアルカナ技はあんまり使えないが相手を画面端に追い込んだ時の固め+崩し能力は超強力 ただドロシー単体だけだとそこまで持っていくのが大変で、相手のアルカナが風の場合にほぼ無力になるのも… 剱神 各必殺技は貧弱だが使えば使うほど強くなるEF効果が生EFをコンボに組み込めたり スペキュレイションを低空で設置してから安全に生EFができるドロシーと相性がいい .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 磁 氷 鏡 罰 罪 光 音 花 剣神 運 顎獣 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 磁 氷 鏡 罰 罪 光 音 花 剣神 運 顎獣
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かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 相手を毒に侵す性能をもち、ワンコンボ火力が凄まじいアルカナ。 その他、ワープや空中でも出せる投げ技、ガード不能技等、わからん殺しのオンパレード。 逆に言うと、その特性を生かせないと意味を成さない。 オリジナリティ溢れる挙動をしたい人にオススメ。 ステータス補正周りではゲージ回復速度が秀逸。 ゲージ増加量は全体的に鈍いのだが、回復速度が全アルカナ中トップ。 そのため1ゲージを小出しにするタイプの使い方をする場合は非常にゲージ周りの回転が良くなる。 分類 名称 効果 属性効果 ランクール 最大タメ版ヒットorガード時に毒効果付加 EF発動中の効果 アバトワール 通常技ヒット時に毒効果付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ +E デシリュール ☆ +Eor+E 超必殺技 サクリフィス +E ミルワール ☆ +E アンヴァリデ ☆ +E アルカナブレイズ エグゼキュスィオン +A+B+C ☆属性効果 ランクール 最大タメE攻撃ヒット時に相手を毒に侵す。 毒の効果は330フレーム持続。効果中に自キャラがダメージを受けると解除される。 ☆エクステンドフォース効果 アバトワール おそらく魔アルカナを使う最大の理由。 EF効果中は通常攻撃全てに毒付与効果。 コンボ中にがんがん毒で削るようになるため、必然的にEFcからのコンボ火力が底上げされる。 ☆必殺技解説 アンプワゾネ 目の前の地面から毒霧を発生させる。空中可。 発生45フレとちょっと遅い。 ダウン追い討ちでも毒効果は入る。 復帰補正がものすごく大きい(空中での追撃可能タイミングが1フレしか無い)ため、カウンターヒットでも追撃はかなり難しい。 デシリュール ワープ技。空中可。 コマンド入力後、任意方向にレバーを入れることでその方向にワープする。 236+E:自分を中心にした8方向にワープ 214+E:相手を中心にした8方向にワープ 受身かわりに出すことができる。 ☆超必殺技 サクリフィス 相手の足元に落とし穴が発生し、相手を吸い込んで上から落とす。 ガード不能。受身不能。 投げ技では無いのでコンボに組み込むことができる。 発生32フレとかなり遅い。 崩し手段として使うには微妙だが、発生保障があるのでぶっこみで飛び込んできた相手を相打ち覚悟で撃ち落とせる。 持続が非常に長く、めくりにも対応できる。 ミルワール 変則ワープ技。自分と相手の位置を強制的に入れ替える。空中可。 相手の状態(無敵、受身中、バースト中など)や距離に関わらず絶対に発動する。回避手段は無い。 逃げる相手を無理やり画面端に持って行ったり、吹っ飛ばした相手を追撃したりと色々な用途に使える。 その他の特殊なキャラ対策としての用途として以下のようなものがある。 頼子のタリズマン(超タリズマンも)に使うと儀式を強制中断させられる。 チビヨドを出したキャサリンに使うとチビヨドが爆発する。(ヒット判定があるため) なずなのヌバタマ召喚分裂前に使うと召喚を無効化させられる。(ヒット判定があるため) ヴァイスの装剣状態に使うと装剣が解除される。(ヒット判定があるため) アンヴァリデ ガイコツほほえむ投げ技。空中可。 暗転3フレ、暗転後発生0フレ。 ダメージは小さいが、相手のアルカナゲージ減少+最大値を「吸収」する効果がある。 吸収量はゲージ1本の1/4ほど。当たり前だがゲージが減ってる状態であってもきっちり吸収して自分の最大値が上がる。 ☆アルカナブレイズ エグゼキュスィオン ディウー・モールの腕で相手を掴んだ後、鎌でざっくり切りつける。 投げ技のように見えるが普通にガード可能。 鎌の部分の演出はレバー上下で攻撃方向を選択可能。相手も同様にレバー上下で回避方向を選択可能。 自分と相手のレバー方向が一致したときに初めてダメージが入る。 ダメージは8000。アルカナブレイズにしては控えめだが、コンボ補正の影響を受けない固定ダメージ。 大抵これを入れる場合にはEF効果の毒が持続していることもあり、総ダメージがひどいことになることが多い。 余談だが、アルカナ選択時のイラストでのディウー・モールは仮面で、ブレイズ時に表れる方が素顔である。
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火のアルカナ ランゴンアルカナ性能 解説 属性効果解説操火将(そうかしょう) アルカナ必殺技解説火仙弋(かせんよく) 火攻焔(かこうえん) アルカナ超必殺技解説轟天焦(ごうてんしょう) 火孔覇(かこうは) アルカナフォース跳澗閻羅(ちょうかんえんら) アルカナブレイズ插翅大聖(そうしたいせい) 火のアルカナ ランゴン アルカナ性能 攻撃力 S 防御力 C 解説 全アルカナ中最も高い攻撃力を持つアルカナ。 防御力はヴァンリー(雷)と同等。 アルカナ必殺技は微妙な所があるものの、 無敵時間があり、切り替えしに使える轟天焦、 発生が早く、威力も高い火孔覇と2つある超必殺技はどちらも使いやすくて高性能。 また、属性効果により最大タメの6Cと3Cがガード不能になるので、単純に火力を強化したい人にはオススメかも知れない。 属性効果解説 操火将(そうかしょう) 6C/3C(最大タメ) 最大タメの6Cと3Cがガード不能になる。 アルカナ必殺技解説 火仙弋(かせんよく) 236+D(空中可能) 斜め方向に火弾を放つ飛び道具。弾速と威力はそこそこ。 地上では斜め上に割と急角度。遠距離での相手のジャンプ抑止に。 空中では斜め下に落ちていくので技後に空中ダッシュ等、地上の敵に対する攻めに使える。 火攻焔(かこうえん) 63214+D→D押しっ放し(空中可能) 正面に射程の短い多段ヒットする炎を放つ技。 タメた時間に応じて射程とヒット数が増加。 相手の起き上がりに重ねて削るぐらいしかタメの使い道が無い気もするが。 アルカナ超必殺技解説 轟天焦(ごうてんしょう) 236236+D(空中可能) その場で少し飛び上がって全身から衝撃波を放つ技。 攻撃範囲が狭いものの、単発技ながら威力は高めで、発生時に無敵時間がある優秀な技。 状況によってはリア・ファイルよりも使えるかも知れない。 火孔覇(かこうは) 632146+D(空中可能) 強化版火攻焔。 発生が早めで威力も高いので、手っ取り早く連続技を強化する事ができる。 技後の追い討ちも可能なので研究次第で色々な連携が可能になりそう。 アルカナフォース 跳澗閻羅(ちょうかんえんら) ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) ホーミングに攻撃能力が付加される。 体当たりのダメ自体はほんの僅かだが、 相手の攻撃とぶつかっても相殺できるので空中からの突撃に向いているかもしれない。 状況次第で多少なり多段ヒット、基本的には空中で使用(6Dだと発生しない?) 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい) アルカナフォース展開中に236+ABC ランゴンを召還して突撃させる技。 自分側の画面端から走ってくるという性質上、発生は遅めだが、攻撃範囲が広く、多段ヒットするため威力は高め。 自分が壁を背負った状態でこの技をガードさせ、反対側の端まで運べば結構削れる。狙える状況は少ない。 テンペスタス(風)のアブ・オレオと比較すると、 こちらの方が使い難い印象を受けるかも知れない。 無理に狙うような技でも無いので、忘れてしまっても良いかもしれない。
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 鋼 オススメ度:★★ 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 氷 オススメ度:★ 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 罰 オススメ度:★ 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 磁 オススメ度:★ 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 運 オススメ度:★ セットプレー特化 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 リリカを使い始めた人にオススメなアルカナの一つ。 空中で動き回るのがメインなリリカにとってロズ スフェラ(愛玉)の存在は非常に勝手が良い。 アルカナホーミングを利用して玉と一緒に動き回ることを意識しよう。 遠間で様子見する相手はロズ トクソ(愛ビーム)で牽制し、ぶっ込みの取っかかりにしよう。 近づきづらい舞織戦では特に有効だ。超必殺版のウラニオ トクソ(愛レーザー)は横にスペースがあれば Bジェノ〆や超ジェノの吹っ飛ばしから繋がり大ダメージを与えることが出来る。 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 コンボ適正はあまり高くないので立ち回りを強化する目的で選択することになる。 溜めE相殺を対空や表裏の拒否に使っていく。対空は相殺から5Aが簡易対空として機能する。 同時に表裏択を拒否出来るのでガード方向を揺さぶる相手、例えばこのは、フィオナ辺りには有効。 雷のアルカナは相手に接近するのを補助する飛び道具は持っていないのでこの点は自力でやるしかないが、 スカルトエルム(雷を落とす奴)が相手サーチな為、一カ所にとどまって居る相手を煽ることは出来る。 フェアルグロルグは横投げや空投げからおもむろに設置して相手を飛び込みつつ開放するだけで かなり見えないセットプレーになるので投げも積極的に狙っていきたい。 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 非常にクセが強いアルカナだが、リリカが持っている固有システムとの相性が良い。 時バクステで相手の攻撃を受け止めつつドライブ派生技で切り返し、コンボに持ち込むことが出来る。 セットプレーでは、カバー範囲の広い5E最大溜め設置やドライブ派生技のスラやカカトでガードを揺さぶり 相手を一生画面端から出さないようなプレイングも可能である。 デメリットは気軽に出していけるアルカナ技が無い事。攻める際には本体で何とかしなくてはならない点が辛い。 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 リリカは中間距離でやることに乏しく、とりあえず突っ込みがちになってしまって対応-切り返し待ち型の 相手の餌食になりがちであるが、ここで相手を引っ張り出す蔦を利用することにより行動択を増やせる。 蔦は相殺しないため設置や飛び道具などを無視して相手に触ることが出来るため、画面端に引き籠もるタイプの リーゼロッテであったり神依や、きら等、近距離での殴り合いを避けたい相手に有効。 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 リリカの売りである機動力が犠牲になるのとコンボルートに大幅な制限がかかるので、運用は難しい。 リリカ2Eの性能が良いので土のガードポイント付加を生かせば地上での殴り合いに活路が見いだせるか 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 火仙弋(飛んでいく方)はコンボパーツとしても牽制としても優秀。相手のぶっ込みやすい角度を 良い感じにカバーしてくれるのが素敵。こちらが攻める際も同様に通り道を作ってくれるので、 アルカナホーミングをかけて強引に近づくことが出来る。ちなみに反射無効なのでシャルラッハ対策に。 コンボ適正は悪くないが、EF中効果が有るためコンボが専用ルートになる点には注意。 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 攻守立ち回り全て強化なオススメアルカナ。というかデフォカナ 切り返しが弱点なリリカの防御面にはアドバンシングガード(6GC)、空中で気軽に出していける各種飛び道具。 エリアルのコンボダメージを伸ばしてくれる三段ジャンプと至れり尽くせりである。 コンボ適正は言うまでもなく非常に高く、EFCを絡めたりイクリプスを絡めたレシピも豊富にある。 セットプレーも横投げ→相手の頭上でヴェルテクス→ホーミングキャンセルでお手軽に崩せるレシピがあったり。 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 アルカナ技の方にクセがあり使いこなすのが難しい。アルカナ技が地上で出ることからエリアルの〆に JCやCジェノ〆など相手を下に落とす技を使用し、復帰した相手をアルカナ技で足止めし攻め継続する使い方や 横投げからマルテルンを利用した表裏を揺さぶるセットプレーが有効だろう。 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 位置入れ替えのミルワールで儀式入力中の頼子の邪魔をしたり、ヴァイスの装剣を解除することが出来る…が、 果たしてこれだけのために使う価値があるかどうかは疑問が残る。EF中にダメージを与えた際に相手のゲージ 上昇が起こらなくなるので、罪のアルカナのような被ダメでゲージがモリモリ増えるアルカナ対策になる。 また、魔のイクリプスは時のバックステップを無効化出来る性質を持っているのでバクステ対策になる。 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 スティリアで水玉を纏うことが出来れば安心して殴り合いが出来る…が、そもそも付けに行くまでが一苦労。 コンボの〆にはマメに水玉設置してスティリアする機会を作っていきたい。運用の難しいアルカナではあるが 画面端に追い詰めた相手にプレプルヴィウムを重ねるだけで相手の暴れを封印しつつ図々しく崩しに行ける。 キャラ対策としては単発の重いきらやフィオナ、画面端で大人しくしてくれないゼニアや冴姫などに有効か。 鋼 オススメ度:★★ 補正は良いがゲージを溜めるのが一手間。アルカナ技を絡めたノーゲージコンボも有るにはあるが、難易度が 高い為、実戦投入にはかなりの練習が必要。鋼単体の性能は高いので、鋼のアルカナに立ち回りを合わせれば活路があるか。 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 殴っても殴られてもゲージが増える特性を持ち、画面制圧力の高いソングやイクリプスで相手の攻めの起点を 潰すことが出来る為、非常に攻撃的な試合の組み立てが出来るのが特徴。反面、装甲が紙になるので 高火力キャラに2コンボで沈められる事もある諸刃の剣。1ラウンド目の内容が良いと3ゲージ溜まるので 2ラウンド目以降はクリティカルハートを積極的に狙うのも良い。 氷 オススメ度:★ 元々リリカはダッシュ性能が良いので滑るダッシュで性能低下してしまう。 アルカナ技も使いにくいわけではないが強いわけでもないので今ひとつなアルカナ。 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 フォトン(飛んでいく方)のカバー範囲が広く、EF時には地上で連射しているだけで相手が動けなくなる。 ほぼ直上までカバー出来るので、空対空をやりたくない相手、きらとかえことかに非常に有効だ。 光の特性でジャンプ移行速度は犠牲になるため、先手必勝!…な立ち回りとは相性があまり良くないが ジャンプ高度が上がるため、滞空時間を長く取ることが出来る。すぐに突っ込んでいくのではなく 置き技対応→相手の行動を観察→フォトンで足止めorぶっ込みのフローで手堅く立ち回りたい。 罰 オススメ度:★ 攻撃力に特化しているが、空中で全くメリットを享受出来ないのは痛い。 ポテンシャルは不明なので使っている方が居れば是非とも記事にして欲しい所。 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 ボーリ・スリオーズイ・クローフィ共に性能が優秀で、相手の行動を効率良く抑制出来る。 JCやCジェノ〆の後に出していったり投げの後に出して起き上がりに5E最大溜めを重ねる等、使い勝手も良い。 リリカの5C初段→アサーダは適当な始動からでもノーゲージで5セット近く繋がり、相手を確実に 画面端まで運ぶことが出来るのでEFを絡めてセットプレーに持って行くも良し、最後に中下段で補正を切って ダブルアップを狙っていくのも面白い。 磁 オススメ度:★ スカンダロン、メランコリアとイクリプスの性能はガチではあるのだが、シナジーある感に乏しい。 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 鏡設置のスペクルムは反射&無限相殺を持っている為、リバサ暴れや対処の難しい飛びを抑制できる。 立ち回り的にはきら、えこ、シャル、ドロシー辺りに相性が良さそうだ。 半透明になるEF効果中のスラカカトは荒らし能力が高いのでターンを取ったらガンガン揺さぶろう。 超必殺のファンタシアは相手によって性能が変わる。ヴァイスやリーゼロッテ、なずな辺りは非常に強力。 小ネタだが対ペトラのイクリプスは何気に空ガ不能が混ざっている。キャラ対策に活用しよう。 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 無印3の頃に比べ、攻守共に大幅強化。コンボ適正が非常に高く、4GCアクセンタスから1AG・EF使用で お手軽に1万以上取れる。EFコンボも比較的簡単なレシピで同様のダメージが取れ、セットプレーも可能。 本体の機動力の高さも合って、立ち回りでのイクリプスとの相性が良い。ブラストで切り返した後に おもむろに発動し、加速ホーミングで一気に詰めたりガードさせEFCイクリプスからスラカカト等で崩したり。 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 バースト速度が全アルカナで最速、カウンター無効なのでなるだけ長く生き残りたい、って人にオススメ。 コンボ適正は低いが、JC〆一重→派生で相手のリバサ暴れを抑制しつつターンを維持出来るのは心強い。 相手の崩し手や手癖などを把握するための偵察用アルカナとして運用するも良いし、図々しくJEや5Cを ぶん回す立ち回りも悪くない。欠点はゲージが増えにくい点だろうか。 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 速炮ベルガー(豆鉄砲)は発生・弾速が非常に優秀で、見てからの回避は非常に困難である。 ベルガー→アルカナホーミングからぶっ込めば対地の相手に安全に接触出来、ベルガーヒット時には そのままエリアルに行ける。ベルガー狙い目なポイントとしてはJCやCジェノで〆た後や相手のリバーサル、 相手のドッスン着地なんかにも使ってみよう。相殺すると大爆発を起こすので鏡・雷対策やなずな対策に効果的。 重炮ドゥーゼはコンボに組み込めるが、空ガ不能な性能を生かして受身狩りを狙っていこう。 高さを調整してBジェノ〆の壁復帰を狩ったりやや補正が重いエリアル中におもむろに出していくと狙いやすい。 運 オススメ度:★ セットプレー特化 CジェノやJC、スラ〆からミトラを撒いてEタメやカカトで割る使い方以外にやることあるか不明。 使い手による記事の編集を求む。 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 EFを発動すればするほど強くなりレベルが上がるとジェノループだけでも相当なダメージを取れるようになる。 キャラの動きが高速化するのとEF中は相殺戦が有利になるため強引な立ち回りも可能となる。 序盤のゲージ溜めには2B→ザロモンがオススメ。低リスクで相手のGC全般を狩る事が出来、ザロモン後の状態も良い。 ザロモンからEFCしてカカトやステップ2B等に連携するのも強力。 .
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光のアルカナ ミルドレッドLM アルカナ必殺技 ノーブルフォトン (236+E) 着弾後の判定発生を早く/EF中の動作変更 セレスティアルゲート (236236+E) 被ダメで弾が消滅するように アルカナイクリプス ★ラストサルベイション (EF中214+BC) アルカナイクリプス。ミルドレッドが連続して攻撃を行う 発動後相手の裏から横ラスターフォース→追撃する形で上ラスターフォース→セレスティアルゲート&インペリアルディビジョン 各種ガード可能。ゲートとディビジョンは上ラスターが成立しないと発動せずに終了。 生で当てると中々の威力ではあるがコンボには非常に使い勝手が悪い。 横ラスターがうまく当らず復帰→上ラスター失敗で終了 や 何らかの理由で上ラスターカス辺り→復帰されてゲートミス ということが間々ある。 後者はゲートが発生しないこともあるが、発生した場合はディビジョンもきちんと出るので最悪ガードはさせられる。 HC可能タイミングはディビジョンが終了した辺り。 ミルドレッドが行動しているのに結構縛られるので注意。 光フィオナTAバグ(Ver1.04のみ) 光選択時のフィオナで最終戦の金フィオナに挑むとなんとこちらのミルドレッドもボス仕様のものを使用可能。 火力、防御力も高く常時ミルド出っ放し、イクリプスはガードされてもゲートとディビジョンを出す。 さらには3では削除されたヘブンズフラッシュ(当身、22+E)や横ラスターフォース(412+E)が使用可能。 ブレイズの演出もボスと同じ1仕様になる。 フォースゲージもブラストやブレイズ、イクリプスを使用しても数秒で回復する。 もちろん対戦などでは使用不可能だがミルドレッド好きは使ってくると楽しめるだろう。 .
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花のアルカナ カヤツヒメ ロケテストまとめページ 属性効果 E攻撃 通常必殺技 超必殺技 アルカナブラスト アルカナフォース アルカナブレイズ
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【な】永峰希美(ながみねのぞみ)【聖】 夏小鳥(なつことり)【ア】【聖】 ナナシ【聖】 ナナルゥ=レッドスピリット【ア】【ス】 ナーヤ=トトカ・ナナフィ【聖】 ナルカナ【聖】 【に】ニムントール・グリーンスピリット【ア】【劇】【ス】 ニーヤァ=トトカ・ヴェラー【聖】 【ぬ】 【ね】ネリー・ブルースピリット【ア】【ス】 【の】ノゾム【聖】 【な】 永峰希美(ながみねのぞみ)【聖】 幼馴染キャラであり、愛しきぺたんこ。通称「のぞみん」。 「相剋」の神名を持つファイムの転生体。 望がジルオルとして覚醒して行くにつれて、自身の「相剋」としての役目も覚醒しはじめ、 望への恋愛感情と「浄戒」への破壊衝動との間で人知れず苦しむ事となる。 希美の中には、希美の意思、ファイムの意思、「相剋」の意思が混在している。 サレスの機転により、ファイムと自身の人格で半分ずつ「相剋」を担う事により衝動を抑える事に成功したが、 強い衝撃を受けると人格が反転し、ファイム化するという難点も同時に抱える。 元に戻すには再度衝撃を与えれば良いのだが…ナルカナはこの現象を遊びとして使っているようだ。 幼馴染という本来ならば極めて有利かつ優遇されるポジションにありながら、 ヒロインとしての扱いは沙月やナルカナに(ある意味レーメにも)劣り、 EDでは唯一オチをつけられ、人気投票では票の一部をものべー食われてしまい、 さらに前作とは打って変わって貧乳キャラがメインヒロインとしては少数派に回ってしまった。 また、予定では望にあげるはずだったファーストキスを沙月に奪われ、セカンドをもルプトナに奪われてしまった薄幸のヒロイン。美里曰く「のぞみん、奪われ続ける女…」(第6章で望のファーストキスは彼女が奪ったと思うが…) 物部学園での快適な生活を維持するため、希美はものべーにエネルギーを供給しているらしいが、 希美がそのエネルギーをどこから得ているのかは全くの謎である。 ファンディスクでは絶とナナシによって望達の記憶を取り戻し、ナナシと共に仲間達と再会して望達の事と力のかけらの事を教え、 望達を追いかける意思を確認してまわった。 全員の記憶が戻った後は旅団のメンバーと共にものべーで望達の後を追いかけ、再会を果たした。 ルートスキルは、攻撃スキルはマテリアル・フォースの%攻撃であり、膨大なHPを持っている抗体兵器に対し有利に戦える。防御スキルは緑属性らしく1なのにマテリアル9999と完全物理防御となっているがフォースは0のため序盤はともかく終盤になると大抵の敵はマテリアル・フォース両方の攻撃スキルを使ってくるため実はあまり役に立たなかったりする。サポートスキルはHPが90%回復するのに加えて防御と抵抗を上げるがアンチバニッシュ属性ではないためバニッシュ出来てしまうという欠点がある 公式人気投票結果5位(4位は斑鳩沙月) キャスト:青山ゆかり 属性:緑 永遠神剣:第六位『清浄(せいじょう)』 守護神獣:次元くじら「ものべー」 出典作品:聖なるかな/聖なるかなスペシャルファンディスク 夏小鳥(なつことり)【ア】【聖】 高嶺佳織の親友。佳織と同じく吹奏楽部でフルートを演奏している。 活発な性格とマシンガントークが特徴。 悠人のことを好きで積極的にアピールしているのだが、悠人自身の鈍感さに加えて、 マシンガントークを半分くらい聞き流されているせいで全く気付いてもらえていない。 アセリアルートで一時的に悠人がハイペリアに舞い戻ってきた際には心強い協力者となってくれるが、 悠人をおびき出すためのエサとしてテムオリンとタキオスに囚われ、 オーラフォトン触手で凌辱されてしまう。 なお、Hシーンが削除されているPS2版では悠人の前で心の闇を無理矢理引きずり出されるという形に変更されている。 『聖なるかな』では、望が時深に会うキッカケを佳織と共に作った。 キャスト:文月かな 出典作品:永遠のアセリア 聖なるかな ナナシ【聖】 永遠神剣第五位『暁天』の神獣、堕天使型。 身長18cmほどでいつも絶の肩に座っている。 レーメは同じチビだと思っているようだが、 空間を操作して小さくなってるだけで実際は人間と同じサイズである。 なぜか立ち絵では黒なのにプロフィールの絵では白になっている。 叢雲の一部であるらしいが、詳細は不明。 ナルカナ曰く「主にべったりな神獣」 公式の人気投票では主人公よりは上位であったがレーメや犬耳巫女、おbsnよりは下位になってしまった。 マスターである絶には好意を寄せていたが、神獣としての分を超えてはいけないと頑なに考えていた。 また、遠慮なくマスターと接するレーメの性格を羨ましく思っていた。 ファンディスクでは絶と結ばれた。 キャスト:野神奈々 属性:黒 出典作品:聖なるかな/聖なるかなスペシャルファンディスク ナナルゥ=レッドスピリット【ア】【ス】 ラキオス所属のレッドスピリット。 その精神を神剣に飲まれつつあるため、感情の起伏が少ない。 スピたんでは自意識をとりもどしつつあるようで、趣味を持とうと心がけている。 とりあえず会話を円滑にできるよう「冗談」というものを研究しているが、あまり成果は芳しくない。 唯一、光陰から教わった小話を事実に即してアレンジしたものが(淡々と語らなければ)面白かったが、 その事実が機密事項にあたる為、残念ながらお蔵入りとなっている。 草笛の名手。 実は他人のモノマネが異様に上手なのだが、本人にその自覚は全くない。 サブスピリットの中ではハリオンについでナンバー2の巨乳。 スピたんの第四節で赤の島にて発生するイベントは一度は見ておくべきである。 キャスト:如月葵 属性:赤 永遠神剣:第七位『消沈(しょうちん)』 出典作品:永遠のアセリア スピたん ナーヤ=トトカ・ナナフィ【聖】 「魔法の世界」の中心にして唯一の都市ザルツヴァイの大統領(ニーヤァより地位が下の場面があったり安定しない)。 猫耳の人間であるトトカ一族。 転生体としての記憶を多く取り戻しており、そのため初対面である望(ジルオル)にも友好的に接してくれる。 「旅団」の中では一番の年下だが、これでも高レベルの技術者。 泳げないという弱点があるため、望とカティマに物部学園のプールで特訓を受けることになる。 小さな身体に見合わず、ソルラスカを遥かに超える大食い。 時々クロウランスをメンテナンスする際に改良した装備を取り付けたりしてパワーアップさせている。 本人曰く「わらわの愛ある限り改良する」のだとか。 スク水ネコミミ大統領。 ヒメオラの転生体であるがシナリオ上あまり関係ない。 専用ルートで覚える技が凶悪。 通称は、大統領、コタツ、など。 転生前の名は南天神・五穀の神ヒメオラ・オーリ。 ファンディスクでは望達の記憶を取り戻し、自分が不在でも国が立ち行くように政策をたてて旅団のメンバーと共に望達と合流した。 作中での『そなたのために、たとえ世界を失うことがあっても、世界のためにそなたを失いたくない』とはバイロンの格言。 カティマといい図書室で本でも読んで気に入ったのだろうか・・・ キャスト:本山美奈 属性:赤 永遠神剣:第六位『無垢(むく)』 守護神獣:魔法機械「クロウランス」 出典作品:聖なるかな/聖なるかなスペシャルファンディスク ナルカナ【聖】 時間樹エト・カ・リファにおいて、全ての命の頂点に君臨する超絶美少女。 どんな花や宝石もくすんでしまうような美貌と春の雪解水や秋の青空よりも澄んだ美しく高潔な心を持っている。 この世に生きている限りは誰しもがナルカナに敬意を払い不遜な輩は大罪人として処罰されるべきである。 しかし当然ナルカナは大地母神のように大らかで暖かな包容力を備えているので、そのような大罪人に対しても真摯な心で愛を説く。 やがて相手は自らの愚かしさを認めると同時に無知無学の闇を払うナルカナの導きに歓喜して咽び泣き、彼女に対する崇拝と敬愛に目覚めるのだ。(ナルカナ語録より) 永遠神剣:第一位『叢雲』の化身。 叢雲はナル化マナと言うマナ世界と相反する物質を内包する事により危険視され、 遥か昔に聖威やその協力者、ローガスらによって時間樹に封印された。永遠神剣サードデスティネーションではその時の戦闘の描写も出ている。 彼女にとって時間樹とは、自身を封じ込める為に作られた巨大な牢獄とも言える。 性格は尊大、傍若無人、唯我独尊と迷惑を形にしたような存在だが、 その力は全ての神剣の頂点に立つ(と自称している)。 作中ではその力を封じられ、制御管理する為に「叢雲の力」「叢雲の意思」「叢雲の器」と力を3つに分割されている。 『叢雲』の化身であるナルカナは、分割され封印された後「叢雲の意思」として再び目覚め活動している。 それを振るう「力」と力の源である「器」を欠いているにも拘らず、創造神を薙ぎ払う辺り規格外の強さが垣間見える。 時間樹を出たらローガスをぼこぼこにするといっている。 叢雲の力を完全に扱えるのは自分だけとか言ってツンっぷりを発揮しているが本当は主がほしい。 ナルカナ様は漫画が好きアタックスキルのほとんどは漫画が元ネタ、スキル使用時のセリフからもそれが窺える。 ヒートフロア使用時「震えるわハート! 燃え尽きるほどヒート!」 ジョジョネタ インフェルノ使用時「侵略すること火の如く、美しきことナルカナ様の如し」 武田信玄もしくはテニプリ。 ルプトナの元になってるだけあって、見た目だけはエロい。 聖なるかなの裏ヒロイン 設定資料集では紹介が3番目になっていて(レーメの次、沙月の前)完全にメインヒロイン化している。 ナルカナ編最後に力が一つに結合され、本来の『叢雲』の姿を取り戻し望と契約をする事となる。 なお望に握られてからは恋に生きるようになる。 ファンディスクでもその性格は相変わらで、望曰く『素直になれないわがまま姫』 性格やイメージを例えていうならリ■・イン■ース 料理の腕は破壊的らしく旅では主に雑用係。 ヘリデアルツと交戦するが、日向の能力によって逃げられる。 最後にはみんなから存在を忘れられ、オチ扱いになった。 Special Editionではナルカナの回想で時間樹となる前のエト・カ・リファと仲良くしているシーンが出た。 彼女のルートENDでは望との事後、妹ナルカナの行動と沙月とレーメとのすったもんだの末、全員合意(望以外)で5Pをすることに。言うなれば叢雲ハーレムENDである。 同梱された永遠神剣 Third Destinationにてエト・カ・リファと仲良くしているシーンよりも前の話が出た ファルロワ(聖威の化身時の名前)と戦っており聖威が自爆しようとしていたところにローガスが割り込んできた。その際の攻撃で片脚が吹っ飛んだ 公式人気投票結果2位(1位は悠久のユーフォリア) キャスト:一色ヒカル 属性:赤+(青緑白黒) 守護神獣:フェニックス「転生と誕生の翼」 出典作品:聖なるかな/聖なるかなスペシャルファンディスク/永遠神剣サードデスティネーション 【に】 ニムントール・グリーンスピリット【ア】【劇】【ス】 永遠神剣:第八位『曙光』の使い手 面倒くさいが口癖。ファーレーンが妹のように甘やかしている。 「スピたん」にてヒロインとなった。 相変わらずファーレーンにべったり甘えてます。 好きになった相手にはべったり甘えるようである。 キャスト:茶谷やすら(PC/PS2) / 山崎陽子(舞台劇) 属性:緑 永遠神剣:第八位『曙光(しょこう)』 出典作品:永遠のアセリア スピたん ニーヤァ=トトカ・ヴェラー【聖】 「魔法の世界」の中心にして唯一の都市ザルツヴァイの代表者。 大統領(?)であるナーヤより偉いらしい。 ナーヤの兄であり、同じくトトカ一族。 選民思想的側面があり、トトカ一族以外の者を見下している。 ネコミミエロ親父。 彼のやろうとしていたらしい光について、本編で語られることはついに無かった。 服が透ける眼鏡の研究をしている、晋介と思考Lvが同じ。 キャスト:栗津貴詞 出典作品:聖なるかな/聖なるかなスペシャルファンディスク 【ぬ】 【ね】 ネリー・ブルースピリット【ア】【ス】 永遠神剣:第八位『静寂』の使い手。 シアーという妹がいる。 実際にはスピリットに血縁という物はないのだが、同じ日に転送され姿が似ていたため姉妹となる。 きわめて活発な性格のため彼女が姉となったようだ。 戦乱時、悠人が「アセリアはクールだ」と話したのを機に、 同じブルー・スピリットとして対抗意識、羨望どちらかは定かではないが「くーる」な女を目指す事に…。 自称「くーる」 「スピたん」にてヒロインとなったがシアーとセットである。 相変わらず「くーる」を目標にしているようであるが・・・。 キャスト:本条真琴 属性:青 永遠神剣:第八位『静寂(せいじゃく)』 出典作品:永遠のアセリア スピたん 【の】 ノゾム【聖】 叢雲のノゾム⇔世刻望 沙月ルートでナル・エターナル、ナルカナルートで自称ナル・ハイエターナルとなり専用スキルも覚える。 専用スキルは前作と違い、引き継げばエターナルにならなくても使用可能。 他の4人のルートではエターナル化も技取得もできないので注意。 ファンディスクでは真叢雲を使わないため第一位のエターナルとしては不完全な状態。 キャスト:島崎比呂 属性:白 永遠神剣:第一位『叢雲(むらくも)』、第五位『黎明(れいめい)』 守護神獣:「聖レーメ」 出典作品:聖なるかな/聖なるかなスペシャルファンディスク