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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 7 みなごろし 20 ルカニ 装備 装備系統:Cタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ メガンテ・たいあたりルカニ 普通に効く ×4/5 バギ・デイン メダパニ1ターン休み 効きにくい ×1/3 ギラ・イオ・ヒャド炎・吹雪 毒・マヌーサ 効かない ×0 ザキ・ラリホー・マヒマホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 3 91 0 77 61 64 11 57 1298 5 100 0 80 62 67 15 63 10118 みなごろし習得 7 112 0 84 64 68 17 71 20079 賢さ20 10 130 0 90 67 70 20 84 39304 15 210 0 105 77 71 25 100 147683 ルカニ習得 20 330 10 130 82 72 30 110 399018 25 390 25 155 87 75 40 120 694040 最終 30 450 50 180 92 75 50 125 989061 理論上最高値 510 60 200 92 75 50 137 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 エリミネーターのLv 主人公のLv 備考 加入直後エルヘブン Lv3経験値 1298 Lv27経験値 150623(150838) エリミネーター撃破で主人公の経験値+215 みなごろし習得 Lv7経験値 20079 Lv27経験値 150623(169619) 経験値+3499で主人公Lv28 賢さ20到達天空への塔 Lv10経験値 39304 Lv28経験値 173118(188844) 経験値+9582で主人公Lv29 ボブルの塔 Lv15経験値 114676(139967) Lv32経験値 289507 経験値+7716でエリミネーターLv16 ルカニ習得クリア後1 Lv20経験値 399018 Lv37経験値 507942(548558) 経験値+16092で主人公Lv38 Lv25経験値 694040 Lv41経験値 768721(843580) 経験値+6303で主人公Lv42 最高レベル到達 Lv30経験値 989061 Lv45経験値 1132848(1138601) 経験値+91342で主人公Lv46 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== (中盤) (★☆☆☆☆) (例外的な評価。天空への塔近辺で出現。レベル24以上が必要なため、加入は中盤終了直前となる。賢さが足りない為、みなごろしで次々と味方の身の危険に迫ってくる。理性が保てるようになるまでは馬車内で縛って下さい。) 終盤1 ★★★☆☆ 我慢して育て続ければ、ボス戦を中心にそれなりに恩返しをしてくれる。 終盤2 ★★★★☆ 変態耐性と金槌でボスを蹴散らすパンツマスク。HPも爆発的に伸びるので賢者の石役にしても良し。力・素早さ・身の守りがやや低め。最前衛はゴレムスなど他のキャラに任せた方が良い。 クリア後1 ★★★★☆ 星降る腕輪装備でさらに化ける変態。金槌でメタル狩り、鉄球で雑魚狩り、また帝王戦では魔人の鎧&賢者の石と隙がない。 クリア後2 ★★☆☆☆ 全盛期も終わり、すごろくや新規加入キャラの育成支援で余生を過ごす変態。力180素早さ90では一軍としては力不足。 寸評 晩成型である点も足を引っ張って、敵の時の特徴である破壊力は陰りを見せる。 しかし見た目に反し耐性はかなり優秀で、攻撃系はメラ系以外にはかなり強く、 特にギラ(炎)、イオ(稲妻)、ヒャド(吹雪)は大幅軽減する為、終盤以降の雑魚やボス戦に強い。 ステータス異常も、眠りやザキ系は無効化するので安定度が高い。 魔法の鎧、ドラゴンorオーガシールド等で固めると耐性が更に光るものに。 レベルを上げればステータスも追いついてくるので、侮れない仲間。ルカニの習得もSFCにおいては非常にレア。 見た目の第一印象が万人受けしないのが最大の欠点であり、パンツマスクなのに耐性が高いのが最大の謎。
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魔弾-クロス・ドミネーター(OCG) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。 モンスター効果無効 能力弱化 魔弾補助 魔法
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にターミネーターを倒す(起き上がりレア度:C) 主な出現場所:黒き神域(最深部) 解説 物理系の式神。 あらゆる攻撃を無効化する能力をもち、 強力な全体攻撃を持つ。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99 46 31 31 31 31 31 31 31 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ターミネイトショック 物理 35 全体 1 300% 95 90 ? 全体に物理攻撃をする。「即死」の瞬間効果を与える。 Lv50 主砲 物理 10 大拡散 0 150% 100 95 ? 砲撃で広範囲に被害を与える。 最初から ウエポンブレス 魔法 16 単体 2 - 100 75 - 単体に「物理与ダメージ上昇」を与える。物理攻撃の与ダメージが上昇する。 Lv70 ヴォーテックス 魔法 10 世界 3 - 100 125 - 敵味方全体の能力変化を解呪する。 Lv94 コロッセオ 魔法 13 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いにHPの回復と蘇生は出来ない。 Lv83 エンデミック 魔法 8 全体 2 - 100 120 - このターンのみ有効。全体に「全能力低下」を与える。 Lv62 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 あらゆる攻撃のダメージ無効化:5% 最初から あらゆる攻撃のダメージ無効化:10% Lv41 あらゆる攻撃のダメージ無効化:15% Lv70 あらゆる攻撃のダメージ無効化:20% Lv79 あらゆる攻撃のダメージ無効化:25% Lv88 あらゆる攻撃のダメージ無効化:33% Lv99 コメント 名前 コメント
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 7 みなごろし 20 ルカニ 装備 装備系統:Cタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ メガンテ・たいあたりルカニ 普通に効く ×4/5 バギ・デイン メダパニ1ターン休み 効きにくい ×1/3 ギラ・イオ・ヒャド炎・吹雪 毒・マヌーサ 効かない ×0 ザキ・ラリホー・マヒマホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 3 91 0 77 61 64 11 57 1298 5 100 0 80 62 67 15 63 10118 みなごろし習得 7 112 0 84 64 68 17 71 20079 賢さ20 10 130 0 90 67 70 20 84 39304 15 210 0 105 77 71 25 100 147683 ルカニ習得 20 330 10 130 82 72 30 110 399018 25 390 25 155 87 75 40 120 694040 最終 30 450 50 180 92 75 50 125 989061 理論上最高値 510 60 200 92 75 50 137 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 エリミネーターのLv 主人公のLv 備考 加入直後エルヘブン Lv3経験値 1298 Lv27経験値 150623(150838) エリミネーター撃破で主人公の経験値+215 みなごろし習得 Lv7経験値 20079 Lv27経験値 150623(169619) 経験値+3499で主人公Lv28 賢さ20到達天空への塔 Lv10経験値 39304 Lv28経験値 173118(188844) 経験値+9582で主人公Lv29 ボブルの塔 Lv15経験値 114676(139967) Lv32経験値 289507 経験値+7716でエリミネーターLv16 ルカニ習得クリア後1 Lv20経験値 399018 Lv37経験値 507942(548558) 経験値+16092で主人公Lv38 Lv25経験値 694040 Lv41経験値 768721(843580) 経験値+6303で主人公Lv42 最高レベル到達 Lv30経験値 989061 Lv45経験値 1132848(1138601) 経験値+91342で主人公Lv46 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== (中盤) (★☆☆☆☆) (例外的な評価。天空への塔近辺で出現。レベル24以上が必要なため、加入は中盤終了直前となる。賢さが足りない為、みなごろしで次々と味方の身の危険に迫ってくる。理性が保てるようになるまでは馬車内で縛って下さい。) 終盤1 ★★★☆☆ 我慢して育て続ければ、ボス戦を中心にそれなりに恩返しをしてくれる。 終盤2 ★★★★☆ 変態耐性と金槌でボスを蹴散らすパンツマスク。HPも爆発的に伸びるので賢者の石役にしても良し。力・素早さ・身の守りがやや低め。最前衛はゴレムスなど他のキャラに任せた方が良い。 クリア後1 ★★★★☆ 星降る腕輪装備でさらに化ける変態。金槌でメタル狩り、鉄球で雑魚狩り、帝王戦での道具係と隙がない。 クリア後2 ★★☆☆☆ 全盛期も終わり、すごろくや新規加入キャラの育成支援で余生を過ごす変態。力180素早さ90では一軍としては力不足。 寸評 晩成型である点も足を引っ張って、敵の時の特徴である破壊力は陰りを見せる。 しかし見た目に反し耐性はかなり優秀で、攻撃系はメラ系以外にはかなり強く、 特にギラ(炎)、イオ(稲妻)、ヒャド(吹雪)は大幅軽減する為、終盤以降の雑魚やボス戦に強い。 ステータス異常も、眠りやザキ系は無効化するので安定度が高い。 魔法の鎧、ドラゴンorオーガシールド等で固めると耐性が更に光るものに。 レベルを上げればステータスも追いついてくるので、侮れない仲間。ルカニの習得もSFCにおいては非常にレア。 見た目の第一印象が万人受けしないのが最大の欠点であり、パンツマスクなのに耐性が高いのが最大の謎。
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グラセフ、チャイナタウン・ウォーズの改造コード集 ゲームコード(J) YGXJ - 2D3EC547 所持金Max 02340514 05F5E0FF 体力無限 2233F8B1 0000007F 指名手配されない 1233F93C 00000000 防弾チョッキ耐久度MAX 2233F8B2 0000007F 時間固定 021EE7A0 00008014 車庫内をパトカーに 2221A434 00000012 パトカー以外は12の部分を変更。下を参考に。 ゲームコード(E) YGXE - DEE4AA12 所持金Max 02341914 05F5E0FF 02341918 05F5E0FF 体力無限 22340CB1 0000007F 時間固定 021EFBA0 00008014 弾薬無限 C0000000 00000050 1235EF10 0000FFFF DC000000 00000020 D2000000 00000000 指名手配されない 12340D3C 00000000 ミッション全開 C0000000 0000003D 2221DCF8 00000003 DC000000 0000003C D2000000 00000000 車庫内をパトカーに 2221B834 00000012
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ターミネーター 輪廻の歯車(ダオロス)×20 次元加速の歯車×5 異世界の断片×2 エレファントガン STR:+200 CON:+200 POW:+80 DEX+10D6 APP:+30 SIZ:+160 INT+3D20 EDU+3D20 反射(反射) なし 吸収(吸収) 電気属性 無効(0%) なし 半減(50%) その他 等倍(100%) なし 弱点(150%) なし 特攻(200%) 水属性 ★固有スキル★ ▼ユニーク【終焉を告げるものA++】 自身に【科学】属性を乗せる。神話の住人に攻撃をする場合、全てのバフを貫通する ▼ユニーク【温度感知A++ 】 気配探知Sと同等の能力を得る。 ▼ユニーク【二梃火器B】 重機関銃までの武器を技能値減少なしで二刀流扱いにする ▼ユニーク【人造人間S】 自身の素のSTRDEXPOWCONSIZを1.5倍にする SP名称 M230 フルオートチェインガン 消費SP 150 消費HP 最大の40% 消費ターン 即座 効果 1d200(発)*(40d30+40) SP名称 アサルトリローディング 消費SP 50 消費HP 最大の40% 消費ターン 即座 効果 リローディン SP名称 M202 4連ロケットランチャー 消費SP 200 消費HP なし 消費ターン 即座 効果 4*200d800
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TIE エリミネーター TIE エリミネーターは、TIEインターセプターの後継機として開発された帝国海軍の宇宙戦闘機である。 スペック 機種名:TIEエリミネーター 製造元:シーナー&シグナス・フリート・システムズ社 級種:帝国軍補完戦闘機 分類:宇宙戦闘機 大きさ:全長5.97メートル 速度:4,900G、130MGLT、20SU/STP、時速1,450キロメートル(大気中) 操縦要員:1名 乗員定員:なし 搭載機:なし 積載重量:12キロ 航続期間:2日 価格:150.000クレジット 動力機構:シーナー&シグナス社製I-a9b太陽光イオン反応炉 推進機構:シーナー&シグナス社製カスタム・クアンタム・イオン・ドライブ 2基、分散型高機動ブースター、限定的クラス2.0ハイパードライブ 航行装備:航法コンピュータ、シグナス社製超小型偏向シールド発生装置1基、各種センサー 武装:シーナー社製L-s12レーザー・キャノン 4基(連動式) 機体材質:チタニウム合金(能率40RU)、クワダニウム(ソーラー・パネル) 概要 TIEファイターの老朽化に伴う究極的な回答として出されたものがTIEアクシスだったのに対し、同時に全てを代替することの不可能だったTIEファイターの穴埋めとして増産配備されたTIEインターセプターだったが、圧倒的な性能を誇る新型のTIEアクシスと、比較的古い機種であるTIEインターセプターが並べられては後者の後継機の必要性が唱えられるのは必然であった。帝国は性能の陳腐化したTIEインターセプターを銀河系の民間私設軍や警察機関などに積極的に売り込みを行って十分な代金を手にすると、インターセプターの後継となる新型のTIEアクシス補完戦闘機の開発をシーナー&シグナス社に依頼し、同社と帝国の技術チームによってTIE-X補完戦闘機計画が始動された。 しかし、計画始動直後、TIEアクシスの初陣となったカリティーン攻撃とエメストロ侵攻作戦にてTIEアクシスとそのパートナーであるTIEインターセプターの組み合わせが予想を超える戦闘能力を発揮し、次々と敵機を撃墜していくさまを目の当たりにした帝国上層部は、インターセプターの代替はまだ早いと結論付けた。帝国は更なるTIEアクシスとTIEインターセプターの戦術性の洗練を図るべく、それの障害となるであろうTIE-X補完戦闘機計画を中止させたのである。 エメストロから二十年、TIEインターセプターの機体寿命が限界に達し、故障や墜落が頻発するようになると、帝国はTIE-X補完戦闘機計画を再度始動した。再召集されたシーナー&シグナス社はそれから3年に渡って懸命に開発を続け、遂に帝国の過酷な要求、つまり、安価で、ハイパードライブ・システムの搭載、TIEアクシスへの追従が可能な高機動性、シールド装備、これら全てを可能にしたTIEエリミネーターを開発した。 TIEエリミネーターの外見は、確実にTIEシリーズの伝統に乗っ取った機体設計ではあるものの、多くの場合では異色の存在として認識されている。その外見は60年程前のクローン大戦終盤で活躍したジェダイ・インターセプターに酷似しており、これはジェダイ・インターセプターの設計思想が非常に優れていたことを示している。TIEエリミネーターの主翼とラジエーターは全てソーラー・パネル化されており、大面積のソーラーパネルは機体の出力を大幅に上昇させた。これにより旧式の小型反応炉でも十分に高性能の新型部品にパワーを供給することができ、そのあまりにも小さい機体内に限定的ながらハイパードライブ・システムを搭載することを可能にしている。また、ジェダイ・インターセプターではアストロメク・ユニットが搭載されていた部分にはシールド発生装置が装備されており、これは貧弱だったイメージのTIEシリーズが標準的な防御機能を持った戦闘機に生まれ変わったことの認識を内外に確立させた。また、TIEエリミネーターはカスタム製のクアンタム・イオン・ドライブを搭載しているために推力に不十分な面は無いが、TIEアクシスで大成功を収めた分散型ブースターは縦方向のソーラーパネルに各2基、合計4基装備されている。これによりTIEアクシスの急旋回に遅れがちだった今までのTIEインターセプターの弱点を克服し、編隊長の急激な戦闘機動を難なく追行されことが可能となった。 TIEエリミネーターは惑星インミソの反乱鎮圧の最中に実戦配備が開始され、この戦いの最中にティルファング中隊のTIEインターセプターも代替されている。その性能に見合わない低コストを武器にしたこの戦闘機。インミソで予想通りの戦果を挙げると、帝国内のインターセプターは急速に駆逐されていき、新型のTIEエリミネーターが普及していったのだった。
https://w.atwiki.jp/sylvan/pages/90.html
イースドミネーター覚醒時のステータス変化などのデータです。 ※データはLindvior(日本版:Chapter3-Liberation-)で取得。 Lv.85で習得するスキル 1.削除対象スキルが無い、そのまま習得可能なスキル イースエンチャンター共通 グランド シックス センス Superior Sixth Sense Passive STR+2、HP30%で回避+ グランド フォーカス マインド Superior Focus Mind Passive STR+2、MP回復+ グランド スティール マナ Superior Mana Steal Passive 攻撃時MP吸収 ファイナル オブリビオン Ultimate Oblivion Active ターゲット解除(範囲) レジスト エレメンタル Elemental Resistance Active 4大元素耐性(PTバフ) レジスト ディヴァイン Holy Attack Resistance Active 聖/闇、毒/出血耐性(PT) デビルズ ムーブメント Devil s Movement Active サイレントムーブ(PT) クイック リコール Quick Return Active 単体帰還 エンジェルズ リザレクション Angel s Resurrection Active EXP40%復旧 ロンリー ストーン Polymorph Active 石に変身する キューティー クイック ピッグ Quick Escape Active ピッグに変身する アサルト ラッシュ Assault Rush Active 突進スタン、武器指定 イースドミネーター専用 フレッジ オブ ギター Guitar Frenzy Active 血盟ポエム オブ ギター フレッジ オブ オルガン Pipe Organ Frenzy Active 血盟ポエム オブ オルガン フレッジ リラックス ソナタ Frenzied Refreshing Sonata Active 効果時間5分→7分 フレッジ ムービング ソナタ Frenzied Daring Sonata Active 効果時間5分→7分 グランド マジシャンズ マスタリー Superior Wizard Mastery Passive 最大MP+10%※1 シール オブ インビンシビリティ Shocking Blow Active (PvP)敵の無敵を解除 マス リミット Mass Restriction Active (PvP)CP/HP/MP回復制限 マス ブロケイド Mass Blockade Active (PvP)物理封鎖 ブレイブ オブ パアグリオ Pa agrio s Bravery Active 血盟員のCPが増加・回復 ※1:基本MPに乗算する「係数」が10%上昇?実際は最大MPに対して0.02%程度の上昇。 2.完全上位のスキル(SEした状態を含む) パッシブスキル グランド ブースト ボディ Superior HP Boost 最大HP+366、STR+2 削除:ブースト HP Boost HP 最大HP+350 グランド ブースト マナ Superior MP Boost 最大MP+313、STR+2 削除:ブースト マナ Boost Mana 最大MP+300(SE+30) グランド アンチ マジック Superior Anti Magic 魔法防御+139、他 削除:アンチ マジック Anti Magic 魔法防御+133、他(SE+30) グランドHPリカバリー Superior HP Recovery HP回復+2.8、STR+2 削除:ファスト HP リカバリー Fast HP Recovery HP回復+2.7 グランド クイック リカバリー Superior Quick Recovery 魔法再使用25%減、STR+2 削除:クイック リカバリー Quick Recovery 魔法再使用20%減 グランド ファスト スペル キャスティング Superior Fast Spell Casting 詠唱速度+15% 削除:ファスト スペル キャスティング Fast Spell Casting 詠唱速度+13%(SE+30) アクティブスキル リカバリー ポエム Recovery Melody CP回復 威力1,000 削除:リチュアル オブ ライフ Ritual of Life CP回復 威力986(SE+30) 3.効果は上位だが適用範囲が血盟/パーティーから血盟のみに変更されるバフスキル アクティブスキル フレッジ バーサーカーズ ハーモニー Warrior s Frenzied Harmony 戦士用複合バフ 削除:レイジ オブ パアグリオ Pa agrio s Rage 血盟BS フレッジ オブ ホーン Horn Frenzy 攻撃/防御複合バフ 削除:パワー オブ パアグリオ Pa agrio s Gift 血盟マイト 削除:ブレッシング オブ パアグリオ Pa agrio s Blessing 血盟シールド 削除:グローリー オブ パアグリオ Pa agrio s Glory 血盟マジバリ 削除:ソウル オブ パアグリオ Pa agrio s Soul 血盟エンパ/マジバリ 他のスキルは個別に説明 グランド レジスト アトリビュート Superior Mental Attack Resistance Passive STR+2、毒/出血/ホールド/睡眠/精神耐性+30 削除:ヘルス Health Passive 毒/出血耐性+20 削除:ウィズダム Wisdom Passive ホールド/睡眠/精神耐性+20 旧スキル(ヘルス、ウィズダム)はSEでどれか1つの耐性を50まで上げることができる。 グランド ソード/ブラント マスタリー ※ Superior Sword/Blunt Weapon Mastery Passive グランド デュアル ウェポン マスタリー ※ Superior Dual Weapon Mastery Passive 削除:シギル マスタリー Sigil Mastery Passive 削除:スキル マスタリー Skill Mastery Passive スキルマスタリーの効果はデュアルウェポンマスタリーに含まれる。 シギルマスタリーのヒール威力+30とMP回復+17%は失われる。 ※魔力増加はソード/ブラント~とデュアルウェポン~の効果が両方同時に適用。 ※覚醒武器マスタリーの魔力増加効果は素手を含む全ての武器に適用。 グランド ローブ マスタリー Superior Robe Mastery Passive グランド ライト アーマー マスタリー Superior Light Armor Mastery Passive グランド ヘビー アーマー マスタリー Superior Heavy Armor Mastery Passive 削除:ファスト マナ リカバリー Fast Mana Recovery Passive ファストマナリカバリーのMP回復ボーナス+3.4が失われる。 MPの基本自然回復量はレベル依存で、レベル85の回復量は約5.0。 軽装マスタリーのMP回復ボーナスはその25%なのでレベル85の場合は約1.2。 グランド ディヴァイン ロアー Superior Divine Lore Passive スキルMP6%減 削除:ディヴァイン ロアー Divine Lore Passive 魔法MP5%減 検証不足。 魔法の消費MPは同じ、物理スキルの消費MPはグランドの方が多いというイミフな結果に。 インクリース ポエム Healing Melody Active 消費MP582 削除:チェーン ヒール Chain Heal Active 消費MP194 同タイプの回復スキル。消費MP以外はインクリースポエムの方が高性能。 マス ジャイアント ルーツ Mass Giant Root Active 範囲ホールド(15秒) 削除:シール オブ バインディング Seal of Binding Active 範囲ホールド(30秒) 詠唱速度は速くなったものの再使用時間と消費MPが大幅に増加し効果時間は半減。 しかし、適正レベルの敵に対する成功率を考えると覚醒スキルを習得せざるを得ない。 ファイナル スカージ Ultimate Scourge Active HP自然回復ブロック(範囲) 削除:シール オブ スカージ Seal of Scourge Active HP自然回復ブロック(範囲) ファイナル サスペンション Ultimate Suspension Active 物理/魔法再使用時間増(範囲) 削除:シール オブ サスペンション Seal of Suspension Active 物理/魔法再使用時間増(範囲) 効果は同じだが、消費MPと再使用時間が増大している。 しかし、これも適正レベルの敵に対する成功率を考えると習得せざるを得ない。 ファイナル インビンシビリティ Celestial Aegis Active パーティー無敵 削除:ファイア オブ インビンシビリティ Flames of Invincibility Active 血盟無敵 ファイナル~の方が消費MPが多く詠唱が速い。ファイア~はマジックシンボルが必要。 再使用はどちらも30分。 レジスト メンタル Mental Attack Resistance Active 状態異常耐性付与 削除:エンブレム オブ パアグリオ Pa agrio s Emblem Active 状態異常耐性付与 レジスト メンタルの方が高性能だが前者はPT単体で後者は血盟範囲。 事前にPTを組んでバフがけするならエンブレム~を残すメリットは無い。 チェンジ ボディ Transform Active 敵を変身させる 削除:フィアー Fear Active フィアー チェンジ ストーン Petrify Active 敵を石化する 削除:ドリーミング スピリッツ Dreaming Spirit Active スリープ ジャイアント ルーツ Giant Root Active 単体ホールド 削除:マッドネス Madness Active 敵を混乱させる どれも危機回避スキルだが効果が全くの別物。 ネタとして残すのでなければ成功率的に覚醒スキルを習得せざるを得ない。 シャドー ブレード Shadow Blade Active 物理ダメ+物理/魔法攻撃低下 削除:バーニング チョップ Burning Chop Active 物理ダメ+DOT 削除:シール オブ ウインター Seal of Winter Active 攻撃速度低下 ストーム ブレイク Mass Shadow Blade Active シャドー ブレードの範囲版 削除:ハンマー クラッシュ Hammer Crush Active 物理攻撃+スタン スタンは欲しいが成功率を考えるとハンマークラッシュを残してもあまり意味が無い。 また、英語版の方が判りやすい名前になっている。 アサルト アタック Crippling Attack Active 物理ダメ+物理/魔法防御低下 削除:スチール エッセンス Steal Essence Active HPドレイン 削除:シール オブ ポイズン Seal of Poison Active 範囲毒 バーニング スタブ Mass Crippling Attack Active アサルトアタックの範囲版 削除:シール オブ ディスペア Seal of Despair Active 複合デバフ ステータス変化によりスチール エッセンスはもはやメインで使えるレベルではない。 シール オブ ポイズンは覚醒UP以降、著しく成功率が低下している。 デス ストライク Death Strike Active 物理攻撃スキル 削除:シール オブ カオス Seal of Chaos Active 命中率低下 削除:シール オブ スロー Seal of Slow Active 移動速度低下 現在の仕様では(覚醒前レベル帯でも)カオスとスローはあまり使う機会が無い。 フレッジ コンバット ソナタ Frenzied Prevailing Sonata Active 削除:ソウル クライ Soul Cry Active 攻撃力+375.5 フレッジ ガーディアン ハーモニー Knight s Frenzied Harmony Active 削除:ソウル ガード Soul Guard Active 防御力+653.1 フレッジ マジシャンズ ハーモニー Wizard s Frenzied Harmony Active 削除:アルケイン パワー Arcane Power Active 魔法攻撃力+30% 装備が弱いほど旧スキルの効果が高い。 冒険者バフがもらえるレベルでは旧スキルを残した方が良い。 ファイナル キャンセル Divine Cancel Active バフ解除 削除:シール オブ サイレンス Seal of Silence Active サイレンス クレイジー ノクターン Crazy Nocturne Active PTバフ(被クリティカル減) 削除:シール オブ ブロケイド Seal of Blockade Active 魔法ダメ+物理封鎖 オークメイジ系の魔法は元々詠唱が長めであり、更に覚醒後のステータス変化によりWITが半減したため詠唱が非常に遅くなっています。 3次狩場で狩りをするのでなければ2次/3次デバフはもはや実用レベルではありません。
https://w.atwiki.jp/tyats/pages/28.html
やぁ 私くしターミネーターの言います 知らない人はいると思います 最近来ました 年齢は小学4年生です 嘘じゃありません本当ですw 来る時間は多分夜ですw たまに夜中3時に来たりします 過去HNはありません まだ消防ですが宜しくお願いします
https://w.atwiki.jp/sylvan/pages/89.html
イースドミネーター覚醒時のステータス変化などのデータです。 ※データはLindvior(日本版:Chapter3-Liberation-)で取得。 覚醒時に残るスキル 覚醒するとき確認のため表示される一覧を編集したものです。 全部で47個のスキルが残ります。 残るスキルだけ見せられても判りにくいので削除されるスキルの表も載せます。 最初から習得しているスキル マジシャンズ ムーブメント Magician's Movement メイジ系共通 マナ リカバリー Mana Recovery メイジ系共通 スペル クラフト Spellcraft メイジ系共通 タフネス Toughness オーク種族共通 初期クラスで習得 ウェポン マスタリー Weapon Mastery 2次でMP吸収機能追加 ローブ マスタリー Robe Mastery ライト アーマー マスタリー Light Armor Mastery ヘビー アーマー マスタリー Heavy Armor Mastery ライフ ドレイン Life Drain チル フレイム Chill Flame ヴェノム Venom オバロは2次以降伸びない ソウル シールド Soul Shield 単体用防御UPバフ チャント オブ バトル Chant of Battle オバロは2次以降伸びない 1次クラスで習得 スタン アタック Stun Attack フロスト フレイム Frost Flame ブレイズ クエイク Blaze Quake オーラ シンク Aura Sink オバロは2次以降伸びない チャント オブ ライフ Chant of Life オバロは2次以降伸びない チャント オブ シールディング Chant of Shielding オバロは2次以降伸びない チャント オブ フレイム Chant of Flame オバロは2次以降伸びない チャント オブ ファイア Chant of Fire オバロは2次以降伸びない 2次クラスで習得 シール オブ フレイム Seal of Flame 範囲フレイム シール オブ グルーム Seal of Gloom オーラシンクのオバロ版 シール オブ ミラージュ Seal of Mirage 範囲マッドネス ハート オブ パアグリオ Pa'agrio's Heart COLのオバロ版 オナー オブ パアグリオ Pa'agrio's Honor 範囲CP回復 シールド オブ パアグリオ Pa'agrio's Protection 範囲シールド コンバット オブ パアグリオ Combat of Pa'agrio インプルーブ系 コンディション オブ パアグリオ Condition of Pa'agrio インプルーブ系 クリティカル オブ パアグリオ Critical of Pa'agrio インプルーブ系 3次クラスで習得 マジシャンズ ウィル Magician's Will プロテクション オブ アライメント Protection of Alignment プロテクション オブ エレメンタル Protection of Elemental プロテクション オブ ルーン Protection of Rune オンスロート オブ パアグリオ Onslaught of Pa'agrio シール オブ ディジーズ Seal of Disease PVP用ヒール制限デバフ シール オブ リミット Seal of Limit 回復制限デバフ フィスト オブ パアグリオ Pa'agrio's Fist 瞬間CP回復・最大CP向上 エンライトメント Enlightenment ヒーラー型 ターンストーン Turn to Stone 実際のスキルウィンドウ ※赤枠内は変身スキルや血盟スキルなどクラスとは直接関係無いスキルです。 アクティブスキル:左が覚醒前、右が覚醒直後でスキルを何も習得していない状態 パッシブスキル:左が覚醒前、右が覚醒直後でスキルを何も習得していない状態 覚醒時に自動習得されるスキル ライディング スピード スター Summon Swift Melody 移動用変身 クリスタライズ Crystallize Lv.6 覚醒クラス インベントリ増加 Awakened Class Inventory Increase インベントリスロット+18 覚醒クラス重量増加 Awakened Class Weight Increase 重量制限+10,000 ファイア ストレンス Blessing of Fire 火属性耐性+20 エナジーティック Energetic HP/MP/CP+1% そのまま残るスキル ラッキー Lucky クリエイト コモン アイテム Create Common Item コモン クラフト Common Craft インクリース オブ ディビニティ Divine Inspiration バフ枠増加 ©2003,2013 NCsoft Corporation.