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巻物の識別 読んで識別する場合は、その階でやることが終わって階段の上で読むという基本は絶対に守りましょう。 この基本を破ると死ぬ恐れがあります。 持ち物が一杯の時に巡回途中で巻物を見かけたり、欲しいアイテムがあったが持ち物に未識別巻物があるという場合は 階段の近くになにか持ち物を置いて再びアイテムが落ちていた場所に戻って回収して下さい。 そして、持ち物の中で一番いらないアイテムを階段から二マス離れた所に置いて(炎上や砂柱対策) 階段の上で未識別巻物を読んでから、二マス離れたアイテムを拾って次の階へ進んでください。 後半に進むにつれて巻物を識別するメリットは下がってくる 巻物は異世界でフロアに落ちている未識別巻物の種類42種類もありますが、その中で利用価値の高いものは限られています。 さらに、祝福されていない限り一度使うとなくなってしまうので、もう一枚同じ巻物を拾う必要があります。 その上に確定されたものを使いたかったらインパスの必要もあります。(人食いをニフラムしていたらシャナクだけで確定) それに比べて杖は使えるものも多く、一度試し振りをすれば3回は確実に使えます。 このように巻物は杖に比べて使い勝手が悪いので、中盤以降に荷物がいっぱいのときに未識別巻物を見かけたときは 無視してもよいと思います。使えない巻物の確率が高い上に、もし使える巻物だったとしてもそれと同じ巻物をそれ以降で拾う確率が低いので 識別するメリットはあまりありません。巻物は中盤までに識別したものを使うだけでも充分助けになります。ただし、どうしても呪いが解きたかったり、装備を外したい場合でシャナクの巻物やパンの巻物が未読なら未識別巻物をちゃんと読んだほうがいいと思います。 巻物の利点 巻物の利点は踊り中でも使えるということと、複数の敵に効果があるということです。 特に20階モンハウで草神がない時の複数キメラの対処などは巻物が一番適しています。 一度使うと無くなってしまう
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DQⅣ 5章以降の【トルネコ】は戦闘中、どのような作戦を選択した際でも1/4の確率で通常とは異なる特殊な行動、後の特技に類する行動を行うことがある。 特技と異なり狙って出すことはできないが、中にはボスの行動を封じたり、敵から確実にドロップアイテムを盗んだりといった強力なものも。 正式名称が存在せず、攻略本でも「珍行動」「奇行」などなど呼称が一致していないが、この項目では仮にこう呼ぶことにする。 DQⅣ基本的な仕様 特殊行動一覧転んで会心の一撃 ちからため 商人呼び ※DS版では削除 子守唄 砂かけ ※DS版では削除 指を回す 足払い ダジャレを言う 大声で叫ぶ ぼーっとする ふしぎなおどり なだめる ※DS版では削除 盗み サービス行動口塞ぎ ※DS版では削除 かばう ※DS版では削除 特殊「凍れる時の秘法」との併用 ※DS版のみ 基本的な仕様 5章以降にトルネコが行動する際、1/4の確率で特殊行動のどれか一つが発動する。 Ⅲの遊び人の遊びとほぼ同じと考えて良い。 麻痺などで動けない際は発動しない。また、混乱時は発動しない。 【めいれいさせろ】でも発動する。 【パルプンテ】の効果でドラゴン化していても発動する。 どの行動も同じ確率で発動する。 例えばFC版には13種類の特殊行動があるので、ある特殊行動が発動する確率は1/13。特殊行動の発動率1/4と合わせると、トルネコが任意の行動をしてくれる確率は1/56。 ただし、PS版の盗みとFC・PS版の「サービス行動」、DS版の体当たりはこの確率とは無関係に発動する。 特殊行動一覧 転んで会心の一撃 トルネコは つまずいて ころんだ! そのひょうしに ぶきが ピサロナイトに ぶつかった! かいしんの いちげき! 何かにつまづいて転倒し、なぜかその度に武器が相手に当たって【会心の一撃】!というふざけた攻撃。 今の所「転んだけれど会心の一撃にならなかった!」という報告は無いので、トルネコは真面目に戦わずにぜひとも毎ターンずっこけつづけてもらいたい。 リメイクで【はかいのてっきゅう】を装備していても転べば会心が出るが、敵全体に会心の一撃!という夢のような現象は残念ながら発生せず、やっぱり単体に会心である。 ちからため トルネコは ちからをためている。 次のターンに攻撃or商人軍団呼びを行った場合ダメージが二倍になる。敵やホフマンが使う【ちからため】と同じ。 次のターンの行動が特殊行動だと溜めた力がリセットされてしまいがっかりな感じになる。 商人呼び ※DS版では削除 トルネコは なかまを よんだ! たびの しょうにんたちが どこからともなく あらわれた! しょうにん ぐんだんの こうげき! 大声で商人軍団を呼び出して、敵1グループを3回攻撃してもらう。 これ以降、軍隊、羊、おっさん、バックダンサーと続く○○呼びの開祖。 海上だろうが魔界だろうが魔王の目の前だろうが呼べばいつでも来てくれる伝統もここから始まった。 不思議な事に商人軍団の攻撃力はいつもトルネコと全く同じ。 多分トルネコのレベルが上がるにつれて商人としての名声も上がり、より強い商人が「トルネコさんのためなら」と駆けつけてくれるようになるのだろう。 トルネコLv.99と同じ攻撃力を持つ商人がⅣの世界には少なくとも3人も居るのか…。 【バイキルト】の効果はないが、【ちからため】と会心の一撃は有効。 ⅣのTAS動画では、力ため→会心の一撃×3で遥かに格上のボスを瞬殺するトルネコ大先生の姿をしばしば見る事が出来る。 【8逃げ技】との併用も有効だ。 ちなみに、FC版ではトルネコが奇跡の剣を装備していると、なぜか商人軍団の攻撃でもトルネコのHPが回復する。 子守唄 トルネコは こもりうたを うたいはじめた。 敵全体にラリホーの効果。後の【ひつじかぞえ歌】。 この時FC版では戦闘BGMが一旦停止し、教会でセーブや蘇生を行う時のBGMが流れ出す。子守唄か、これ? その後戦闘曲が最初から始まるのだが、元々のBGMが通常の戦闘曲ではない場合(【ジプシー・ダンス】【悪の化身】【邪悪なるもの】)でも 子守唄の後には通常戦闘曲【戦闘~生か死か~】が始まってしまうバグがある。 小説版では【エスターク】に効き、反撃の糸口となった。 砂かけ ※DS版では削除 トルネコは あしもとの すなを つかんで なげた! 敵全体に【マヌーサ】の効果。 今でこそ珍しくもなんともなくなった【すなけむり】だが、初登場のⅣでは砂煙の使い手は彼だけ。 あのメジャー特技の開祖もトルネコである。 小説版ではキングレオに対して使おうとするが、室内なので砂が無かったというオチになっている。 指を回す トルネコは ゆびを くるくる まわした! メタルスライムは めをまわした!」 敵一体に【メダパニ】の効果。トンボ取りの要領で魔物を混乱させてしまう。 因みに混乱させることに失敗した際には「○○(モンスター名)は みていなかった!」と表示される。 つまり、メタル系やボスに効果が無いのは彼らが素早く目をそらしたからであって、「見ていたら」確実に混乱するのか…? 足払い トルネコは あしばらいを かけた! キラーアーマーAは みごとに ころんだ! 敵一体に足払いを仕掛け、敵が転んで一回休み。 後年の【あしばらい】とほぼ同じ性能だが、Ⅳには「休み耐性」という概念が存在しない。 なんと、あらゆる敵に100%の確率で成功するとんでもない攻撃なのである。 相手が【メタルキング】だろうと【エスターク】だろうと【デスピサロ】だろうと確実に転ばせられるのは史上トルネコだけである。 【ガーデンブルグ】の【牢屋】に迷わずトルネコを入れた人は、一度でいいからトルネコをボス戦に投入することをおすすめする。 リメイク版では【ラリホー】属性にされてしまい物凄く弱体化。「敵一体に1ターンだけ効くラリホー」これは弱過ぎる…。 ラリホーが効くエスタークは相変わらず転ばせる事ができるが、子守唄で本当に眠らせてしまうと大惨事に陥るため、余裕がある時に楽しむ程度に止めたい。 ダジャレを言う トルネコは つまらない ダジャレをいった! まもののむれは わらいころげた!」 ダジャレを言って敵全体を笑わせる。【いっぱつギャグ】の原型だが対象が広い。 つまらないと断言されているのにもかかわらず、休み耐性のないモンスター達には案の定やたらと効果が高く、 デスピサロさえ「はらをかかえて わらっている!」で100%一回休みにしてしまう。 トルネコのギャグのセンスは人間よりも魔物に近いらしい……。 リメイク版では【エンドール】のトルネコの自宅に「だじゃれでハッピーライフ」なる本があったりもするが、 足払い同様ラリホー属性になっているために効果は薄い。 「だじゃれでハッピーライフ」のダジャレのセンスは、魔物たちの琴線には触れなかったようである。 大声で叫ぶ トルネコは いきなり おおごえを あげた! まもののむれは たちすくんだ! 突然大声で叫んで敵全体をすくませる。のちの【おたけび】。 ダジャレとそっくりだがなぜかFC版からラリホー属性であり、子守唄の下位互換である。 後半になるとラリホーなど効かない敵が大半であり、ほとんど「ぼーっとする」と変わらなくなってしまう。 ぼーっとする トルネコは ぼーっと みている。 【ボーッとしている】。1ターン何もしない全くの【無駄行動】。 多くの少年少女はこの行動を見た時に「ゲッ、このデブ使えねぇ!」と感じたことだろう。 1ターン何もしない、というデメリットのインパクトは相当に大きく、トルネコをスタメン落ち・牢屋入りさせる原因の大半はこの行動だと思われる。だが良く考えてほしい。先述の通り、トルネコがそれぞれの特殊行動を行う確率は全て均等なのだ。 DS版では1/40、FC・PS版では1/52の確率でしか出ないぼーっとするの為に、盗みや足払いなど多くの恩恵を与えてくれるトルネコを外すというのか!? …まぁ耐性持ってる敵に子守唄とかMPゼロの敵に不思議な踊りとかこれ以外にも無駄な行動多いから、トルネコが実質的に何もしないターンはもっと多いのだけれども。ぼーっとしたっていいじゃないか、トルネコだもの。 ふしぎなおどり トルネコは ふしぎな おどりを おどった! ご存じ【ふしぎなおどり】。敵一体のMPを減少させる。 彼の踊りの不思議さは尋常ではなく、Ⅴの「ふしぎなおどり3」ですら最大11ポイントしか減らせないにもかかわらず、 トルネコは最低でも15、最大で20ポイントもMPを削ってしまう。 しかも【マホトラ】耐性を無視して成功率100%。歴代ふしぎなおどりの中でも有数の性能を誇る。 ただ、対象が単体、魔法を唱えない敵にも使う、そもそもトルネコには口ふさぎがある等の理由で、スペックの割にあまり歓迎される事はない。 なだめる ※DS版では削除 トルネコ「まあまあ きみたち。そんなに こうふんしないでください。 トルネコに なだめられて まもののむれは かえっていった。 まもののむれは いなくなった。 モンスターをなだめて帰ってもらう。【おどかす】や【みのがす】の原型だろうか。 成功すると敵全体が居なくなって戦闘が終了する。全員がいなくなるか一人も居なくならないかのどちらかしかない。 成功率は半々といったところだが、ボス戦では必ず失敗する。 説得に失敗すると「○○は ますます いきりたった!」と表示される。 …が、特にいきり立った敵の攻撃力が上がったりするなどのデメリットはないようだ。 帰って行った敵から経験値やアイテムは得られないが、しっかりお金だけは落とさせるあたり実に商人のトルネコらしい。 一方彼は経験値には無頓着なので、メタルキングや【はぐれメタル】をトルネコに帰されて、キレたプレイヤーも多いだろう。 盗み トルネコは すきをみて しんかいりゅうから たからばこを うばった スキを見て敵1体から宝箱を奪い、ドロップアイテムを入手できる。後の【ぬすむ】。 トルネコ最大の存在意義というべき行動だが、機種によって性能が大きく異なる。 FC・DS版ではドロップ率に関係なく盗めるので性能が高いが、PS版ではドロップ率が影響するためにほとんど見ることすらない。 非常に重要な行動なので、別項目で解説を行う。 【トルネコの盗み】を参照のこと。 サービス行動 以下の2つは「サービス行動」と呼ばれ、一定の条件を満たした時にトルネコの行動順とは関係なく発動する。 いずれも、敵に攻撃に反応して発動する要撃だからだろう。サービス行動はトルネコの行動回数に含まれない。 よって、トルネコはサービス行動を行ったターンに通常の攻撃を行ったり、他の特殊行動を行ったりもできる。 口塞ぎ ※DS版では削除 だいまどうは イオナズンを となえた! しかし トルネコが とっさに くちをふさいだ! 呪文を唱えようとした敵の口をとっさに塞いで呪文を不発にする。DQ史上彼だけが可能な絶技である。 トルネコの行動順とは関係なく、モンスターが呪文を唱えた際に1/10程度の確率で発動する。 更には1ターンに何度も発動する事もあり、運さえよければ魔法系の敵は完封できる。 困ったことにトルネコ氏は格闘場のモンスターにもこれを行う。 自分が賭けたモンスターの口まで塞ぎにかかるのはどうしたものだろう? ランダム要素が増えて当てにくくなるので、カジノにはトルネコを連れていかないことを推奨する。 かばう ※DS版では削除 ライノスキングのこうげき! ミネアを ねらったが トルネコが かばった! トルネコは ○○の ダメージを うけた! ピンチに陥った仲間をその巨体で庇う博愛精神あふれる行動。 HPが1/4以下の味方が通常攻撃を受ける場合、1/10程度の確率で発動する。Ⅸの【みがわり】…というよりFFのナイトに近い。 見上げた騎士道精神だが、1ターンに何度でも発動する上に自分の体力が味方より少なくても平気で庇いに行くために、たまに回復の予定が狂う。 特殊 バグに分類されるべき行動。 「凍れる時の秘法」との併用 ※DS版のみ DS版Ⅳで使用可能な【アストロン】と【いてつくはどう】を用いた裏技【凍れる時の秘法】を使うと、トルネコに本来使うことのできない特技を使わせることができる。方法は簡単で、凍れる時の秘法でトルネコに何らかのアイテムを使わせればよい。 使うアイテムによってトルネコの行動も変わり、使えもしない呪文を唱えたり、津波を呼び寄せたり、灼熱の炎を吐いたりもする。 だが、最も強烈なのは意外にも「体当たり」。トルネコのアイテム欄の左上を世界樹の葉にして凍れる時の秘法を使おう。 その威力たるや… トルネコは たいあたり してきた! エビルプリーストに 3610の ダメージ! ドラゴンクエスト史上、間違いなく最強の攻撃。 その威力はマダンテやらチビィの形見やらSHT烈風獣神斬やらの比ではなく、「敵の現在HPの95%のダメージを与える」というとんでもない代物。 その正体は別になんということもない、敵の使ってくる【たいあたり】と全く同じである。 体当たりといえば、ザキ系、反動大き過ぎ、外れても反動食らう等々、あまり強いイメージを持っている人はいないと思われるが、 Ⅳの体当たりは無属性、反動なし、現在HPの95%を削る、というかなり強力な攻撃。 全国の魔王諸氏はデブで丸腰の商人とアストロンの使えそうな奴が現れたら命を覚悟した方がいい。 これを使えばほとんどの敵専用行動をトルネコに使わることが可能。 DS版のトルネコが芸達者……なわけではなく、特殊行動と間違えて敵の行動を参照してしまっているものと思われる。
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DQⅨ 【トルネコ】が愛用したぺたんこサンダル。みかわし率は3.0%。全職業で装備可能。 入手方法はリッカの宿屋が最高ランクになった時にトルネコに話しかけるともらえる1つのみ。 トルネコのコスプレ装備の一部分で、称号「マイホーム武器商人」の獲得に必要な装備でもある。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7614.html
オープニング~冒険の書 【オープニング・ファンファーレ】 【名前入力(曲名)】 【ハイスコアのマーチ】 不思議のダンジョンがある村 【くつろぎの家】 【バー】 ダンジョン 【トルネコのテーマ】 【石組みのダンジョン】 【板のダンジョン】 【くさった板のダンジョン】 【土のダンジョン】 【岩のダンジョン】 【壁画のダンジョン】 【氷のダンジョン】 【化石のダンジョン】 【マグマのダンジョン】 【神秘なるもの】 【モンスターハウス(曲名)】 エンディング 【とある小さなワルツ】
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トルネコの大冒険 メインキャラトルネコ 家族達 モンスター コメント 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』は、1993年9月19日にスーパーファミコン用としてチュンソフトから発売されたゲームソフト。ジャンルはダンジョンRPG。ドラゴンクエストシリーズの外伝的作品である。 メインキャラ トルネコ ブニャット 技:きりさく(剣を振る)/まもる(盾)/さいみんじゅつ(ラリホーの杖)/ねこだまし(おびえの杖)/いばる(メダパニの杖)/でんげきは(いかずちの杖) 性別:♂ 持ち物:未定 性格:がんばりや 備考:未定 家族達 エネコロロ:ネネ リオル→ルカリオ:ポポロ モンスター <1> カラナクシ(ひがしのうみ):スライム コロモリorズバットorオンバット:ドラキー マグマッグ:おおなめくじ ゴースト:ゴースト コダック:ももんじゃ ムウマージ:まどうし チラチーノorジュナイパー:リリパット 飛び道具系の技(タネマシンガン等)必須 モロバレル:おばけきのこ どくのこな必須 ベロリンガ:スモールグール かげぶんしん必須 サマヨール:ミイラおとこ カゲボウズorヤブクロン:わらいぶくろ どろぼう必須 バルジーナ:キメラ スリーパー:きめんどうし シュバルゴ:さまようよろい ココロモリ:ベビーサタン ベトベター:くさったしたい メタング:はぐれメタル レジロック:うごくせきぞう ユキノオーorタイレーツ:イエティ 後者は集団行動から ゴローニャ:ばくだんいわ だいばくはつ必須 ゴルーグ:ゴーレム ジュペッタ:どろにんぎょう べトベトンorカメテテorディグダ:マドハンド 後者の特性はありじごく(逃がさないので) ゲンガー:シャドー コレクレー:ミミック ドサイドン:ギガンテス メタモンorゾロア:マネマネ ジバコイル:おおめだま ちょうおんぱorいばる(混乱攻撃)必須 ネンドール:ミステリードール アブソル:シルバーデビル ドクロッグ:アークデーモン 色違いボーマンダ:ドラゴン かえんほうしゃ必須 <2> モグリュー:いたずらもぐら ヨマワル:ゆうれい ドッコラー:おおきづち ブーバー:フレイム コータスorハヤシガメ:アイアンタートル のろい必須 ナゾノクサ:オニオーン オコリザル:バーサーカー あばれる必須 ガラガラ:がいこつ剣士 はたきおとす必須 ランプラーorポットデス:エビルポット 色違いジバコイル:スペクテット てっぺき(アストロン)必須 メタグロス:キラーマシン キリキザン:殺人鬼 急所技必須 ドククラゲ:しびれくらげ アイアント:アイアンアント あなをほる必須 タブンネ:ホイミスライム いやしのはどう必須 フリージオ:ブリザード ゴーリキー:トロルボンバー&トロルキング 色違いキリキザン:エリミネーター ダークライ:あくましんかん さいみんじゅつ必須 キングラー:じごくのハサミ ラフレシア:マージマタンゴ ガブリアス:キースドラゴン かえんほうしゃ必須 リザードン:ダースドラゴン 同上 ビクティニ:ゴールデンスライム Vジェネレート(マダンテ)必須 色違いメタグロス:メタルハンター バルジーナorカクレオン:ガーゴイル デスカーン:邪悪な箱 <3> ベトベター:バブルスライム ヒトデマン:おばけヒトデ クイタラン:ちゅうまじゅう ポッチャマ:いわとびあくま ピカチュウorバチュル:サンダーラット ヤミラミ:おどる宝石 ガマゲロゲ:デーモントード マグカルゴ:あんこくつむり ストライク:キラーマンティス トゲピー:タマゴロン リザード:メラリザード ウォーグル:ランガー 色違いフワライド:バブリン フワライド:ポムポムボム トリトドン(ひがしのうみ):キングスライム ダークライ:ヘルジャスティス&ジャスティス兄 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キースドラゴン:ガブリアス ダースドラゴン:リザードン 色違いジバコイル:スペクテット てっぺき必須 ウォーグル:ランガー 色違いフワライド:バブリン 色違いキリキザン:エリミネーター -- (名無しさん) 2011-10-26 11 55 27 ↓ 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-10-26 06 15 50 マージマタンゴ:ラフレシア ポムポムボム:フワライド ガーゴイル:バルジーナ邪悪な箱:デスカーン トロルボンバー&キング:ゴーリキー メタルハンター:色違いメタグロス ジャスティス兄&ヘル:ダークライ -- (名無しさん) 2011-10-25 09 18 47
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別にうざくない時のほうが多い。 トルネコ3で、スペクテットが使う技。 幻で出てくるときも使うので案外スペクテットからは逃げやすい。 ただし、攻撃しても原作どおりに無敵(?)なので、素直に立ち去ったほうがよいだろう。 なお、ポポロの仲間はアストロン状態のスペクテットのほかに隣接している敵がいても、こいつを攻撃 していたりするので、引き剥がしたいw
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DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが9以上で、【スコット】か【ロレンス】を雇った時。
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トルネコシリーズに登場する王様。結構な重要人物なのだが、名前の類は無い。 城に住み、【不思議のダンジョンがある村】を統治していて、 不思議のダンジョンに挑戦しようとするトルネコに、 試練としてちょっと不思議のダンジョンを制覇せよと言うところから冒険が始まる。 そこにある【王様の宝石箱】は若い頃の彼の落し物らしい。 王として具体的にどの程度の規模を統治しているかは不明だが、 となり村の武器屋も王様について言及していたり、 マギーばあさんが「生きているうちに王様に会えるなんて」と感激していることから、 かなり広範囲に、しかも絶大な影響力を持っていると考えられる。 また、不思議のダンジョンの管理者でもあると思われ、 上述のトルネコへの試練に加え、城の古文書にもダンジョンについて記しているものがある。 しかし、普段は気さくな人格者のようで、時折村人に変装して人々の暮らしを見て回っている。 トルネコのことは特に気にかけており、ポポロ経由でダンジョンについての知恵も教えてくれる。 トルネコ2では村から城までの道のりが【ちょっと不思議の草原】に変わってしまった他、 城の中に【お城のダンジョン】ができてしまったりと災難に遭う。 そんな危険な事態を見逃せず、また若い頃の冒険心も手伝ってか、 解決のために兵士を引き連れて【火吹き山】に乗り込んだりもしている。 解決後は【ちいさなメダル】の収集家であることを明かし、 トルネコに集めてもらおうと頼んでいる。
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《武器商人トルネコ》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1000 /守1000 このカードに装備された装備カードの数により以下の効果を得る。 ●1枚以上:このカードは戦闘によっては破壊されない。 ●2枚以上:このカードは相手の魔法の効果を受けない。 ●3枚以上:このカードは相手の罠の効果を受けない。 ●4枚以上:このカードは相手のモンスターの効果を受けない。 ●5枚以上:このカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。 装備カードを装備することで、最高5つの効果を得る魔法使い族モンスター。 「1枚以上」の効果で、戦闘では破壊されなくなる。 このカードに装備されたカードに、OCGの《ミスト・ボディ》の 効果が追加されるような感じか。 「2枚以上」「3枚以上」「4枚以上」の効果で、このカードは相手の 魔法と罠とモンスターの効果を、うけなくなるが、このカードが装備している カードを《氷帝メビウス》《大嵐》《邪神の大災害》などで 破壊されたり、墓地に置かれたりすることもあるだろう。 「5枚以上」の効果は、カードが5枚、装備された時に必ず発動する誘発効果 なのだろうか? それとも、自分メインフェイズに使える起動効果として、 この効果を得るのだろうか?(未確認) 全体除去ができるが、このカードに装備されているカードも すべて破壊されることになる。 補足 原作において―~ このカードの元となったのは、おそらく「ドラゴンクエスト4」や 「トルネコの大冒険」シリーズに登場した商人のトルネコだろう。 「ドラクエ4」では、第3章の主人公で、第5章で再登場して仲間になる。 「トルネコ2」では、エンディング後は、商人から、戦士か魔法使いに 転職することができた(このカードの種族も魔法使い族になっているが…)。
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登録日:2010/11/25(月) 15 00頃 更新日:2024/04/08 Mon 10 17 32NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 エニックス ゲーム シリーズ項目 スクウェア・エニックス スクエニ スピンオフ チュンソフト トルネコ トルネコの大冒険 ドラクエ ドラゴンクエスト ネネ ポポロ ローグライク 不思議のダンジョン 外伝 概要 キャラクター シリーズ毎の特徴トルネコ1 トルネコ2 トルネコ3メインダンジョン(共通) メインダンジョン(トルネコ) メインダンジョン(ポポロ) サブダンジョン 概要 ドラゴンクエストシリーズの外伝シリーズ。 ドラクエ4のトルネコを主人公としたローグライクゲームである。 1を除き正式名称は『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険○ 不思議のダンジョン』であるが、長いのでよく「トルネコ○」と呼ばれる。なお1はタイトルにドラゴンクエストがつかない。 ちなみに○には数字が入り、数字無しの場合は1の事を指す場合が多い。 キャッチコピーは1000回遊べるRPG キャラクター トルネコ 本シリーズ通しての主人公。 商人なのに割に盗人行為(ガーゴイルの店から奪う、家の中にあるツボを調べる、タンスを調べるなど)を平気で働いたりする。 しかもその商品を平気な顔で売ったりする。 ネネ トルネコの奥さん。 物語にはほぼ絡んでこない。 ポポロ トルネコの息子。 冒険したいと思っており、トルネコ3にてその願いはかなう。 またモンスター使いとしての素質がある。 シリーズ毎の特徴 トルネコ1 記念すべきシリーズ第一作。同時に不思議のダンジョンシリーズ通しての一作目でもある。 詳細はリンク先参照。 トルネコ2 姉妹作の風来のシレンから様々な要素を逆輸入。 本作独自の転職システムも登場。 詳細はリンク先へ。 トルネコ3 ポポロ12歳の誕生日、お祝いのクルーズパーティーをしていたところ突然の嵐で遭難し、救助されたものの何故か目覚めないポポロを助けるため再び冒険に出る。 ポポロで敵を倒すと一定確率で仲間になる事がある。 武器によってなる確率が違い、エレファントクロウ 素手 うみどりの爪 銀の爪 ゴールドクロウ クロウアンドレアの順で高い。 ちなみにエレファントクロウでは絶対に仲間にならないので注意。 またゴールドクロウ以降でないとクリア後ダンジョンにしか出ないモンスターはほぼ仲間にならない。一部はクロウアンドレアでしか仲間にならないモンスターも…… ちなみにゴールドクロウは悪名高い黄金の爪だが別に呪われてない。拾った時にマイナス補正だったら呪われているがな。 仲間に出来るモンスターはラスボスのヘルジャスティスを除くすべてのモンスターである。もちろんガーゴイルも仲間になる。全く使い道が無いバーサーカーも仲間になる。 ヘルジャスティスの兄であるジャスティス兄(安直すぎる気もする)だけはクリア後ダンジョンの中で唯一素手でも仲間になる。弟がものすごい迷惑をかけた罪悪感から? ちなみに、アイテムを落とした場合は仲間にはならない。最難関ともいえるダースドラゴンを仲間にするのはここがネックになる。 モンスターの成長度は以下の通り 普通・早熟 スライム、ドラキー系などが該当。 とにかくレベルが上がりやすく、最初は全能力が伸びやすいので普通のダンジョンでは最強クラス。初期能力の低いモンスターが多いのが短所。 くさったしたい系などレベル上限が低く設定されているものも。最低はタホドラキーの3。 攻撃・早熟 キメラ、エリミネーター、スモールグール系などが該当。 全体的に能力の上り具合が地味。Lv30で防御力、Lv50でHPの成長が打ち止めになる。 防御・早熟 ドラゴスライム、ゴースト系など比較的多くのものが該当する。 防御力が上がりやすいがHPや攻撃力はそこまで上がらない。序盤だとレベルを上げるのがやや困難で、すぐ倒れる。 万能・晩成 レノファイター系やゴーレム、ギガンテス、アークデーモンなどが該当。 最終的な能力値上昇量は大きいことは大きいが、何しろレベルが全然上がらない。経験値量で見た強さでは早熟系を下回りぶっちゃけ戦力にならない。 攻撃・晩成 あくましんかんやドラゴンなどが該当。 HPと攻撃力が終盤まで上がり続けるが、レベルが上がりにくく、普通のダンジョンで早熟系を上回る能力値を得ることはまずない。 ドーピングできない防御力が一番上がらないタイプなので、やや不遇。 防御・晩成 シルバーデビルやキラーマシンなど比較的多くの種が該当。 HPと防御力が終盤まで上がり続けるが、レベルが上がりにくく、普通のダンジョンで早熟系を上回る能力値を得ることはまずない。 とはいえ強力な能力や特技を持つモンスターが多く、育ちの悪さを我慢してでも採用するケースが多い。 攻撃・特殊 ジャスティス兄など、不思議の宝物庫でのみ出現する強力なモンスター全般が該当。 仲間になりにくく、レベルは物凄く上がりにくいが、攻撃力と防御力は物凄い勢いで上がる。 守備・特殊 わらいぶくろやはりせんもぐら、プラチナキングを除くメタル系が該当。 防御力はレベル99になると全タイプ最高の上がり具合になるが、HPと攻撃力は全く上がらない。 さらにこのタイプのモンスターは、レベルが9までしか上がらなかったり、逃げるなど戦闘向けではなかったり、殆どの攻撃を2に変える能力を持っている為、ぶっちゃけ意味が無い メインダンジョン(共通) 謎のほら穴 いざないの洞くつ 南海の地下道 ここで枝分かれ。→ トルネコ 、 ポポロ 遺跡の大空洞・北 山脈の尾根 邪悪な風穴 暗黒の間 メインダンジョン(トルネコ) エンディング後はポポロも挑戦可能 さんご礁の神殿・広間 さんご礁の神殿・回廊 海底山地・ふもと 海底山地・山頂部 海竜島の遺跡 灯台の地下室 遺跡の大空洞・南 メインダンジョン(ポポロ) エンディング後はトルネコも挑戦可能。する意味は全く無いが 神々の道 試練の道 密林の墓場 密林島の発掘場 サブダンジョン 賢者のほら穴・仙人のほら穴 トルネコの時の出現。 賢者のほら穴は海竜島、仙人のほら穴はグレートバレイナ島北東部をウロウロしていると出現する。 いけにえのほら穴 邪悪な風穴の付近にある紫色の沼地をウロウロしていると出現する。 ポポロの方が実は攻略は楽 4階までしかなく、出るモンスターもゾンビ系と手系しかいないが落ちている物もザキの杖やモノカの杖など貴重なものなのだが… 入ってすぐにザキの杖や火炎草を投げつけられたり隣にマドハンドがいて動けないのは普通の事である。 ポポロの方が楽と言うのはモンスターを仲間に出来るからである。 つまり仲間がいる→投げつける相手が複数いる→生存率が上がる。という事だ。 仲間のレベルが上がれば火炎草ぐらいでは浄化しなくなるのも特徴だがそこまで上がる前にザキの杖で一発昇天するかクリアするか火炎草に焼かれるか冒険失敗のどれかになる。 無事4階まで降りると鍵が手に入るがぶっちゃけそこまで行く前に心が折れるだろう。 主な死因 入って一歩動いたらザキの杖や閉じ込めの壺や火炎草を投げつけられた(運が良ければ外れてくれる) 入ったら周りにマドハンドがおり動こうとしたら動けなくてフルボッコ(複数いた場合は絶望) 3階におりて一歩動いたらブラッドハンドに引き寄せられてフルボッコあるいはザキの杖や閉じ込めの壺や火炎草を投げつけられる。 ブラッドハンドにたらい回しされた挙句以下略 化石のほら穴 ポポロの時のみ登場。 海竜島をウロウロしていると出現するのでエンディング後にしか入れない。 出るモンスターはかなり特殊で封印状態以外だとHP10未満の相手にしかダメージを与えられない つまりは防御特殊系かスライムのレベル1ぐらいしか倒せない。レベルを上げてもこの特性は消えない。 ただしコロマージだけは別、1階に一度だけだがイオナズンを使えるのでHP70までの敵なら倒せる。 ヒーローはアルテマソード、プリーストはベホマズン、プチマージはザラキーマを使ってくるがどうせ成功しない。 マージが使う、スクルト、バイキルト、ピオリムは成功する。 ここにはゴールドクロウとお金が埋まっているが大部屋の巻物が使えないポポロはトンネルの杖を使うかアリ系を使うしかない。 アリ系を9匹捕まえる。一度マージ系をプチでもコロでも良いので1匹仲間にする(おススメはコロだが中々出てこない)。全員『ここで待て』にする。 マージがピオリム2回使うまでターン送り。使ったらアリは全員自由にしてマージは一緒に来させる。 しばらくターン送りするとかなり発掘してくれる。 しばらくするとでウロウロするだけになるので一緒に来させよう。 1回の冒険で多分2、3個は手に入る。いくつかは呪われているだろうけど なお、PS2版では使うアリ系はぐんたいアリがオススメ。アイアンアントは十字路やT字路の前で止まる性質があり、ラリホーアントは通路沿いにしか掘らない。GBA版ではこの性質はないのでどれでもOK。 密林島のほら穴 密林島をウロウロしていると出現 バレイナのほら穴 コスタリベラおよび占いババの家の周辺をウロウロしていると出現 魔物の巣 クリア後に入れるダンジョンの一つでほこらの形をしている。密林島に出現 封印の洞くつ プチット村の住民を救うために入るダンジョン。多分クリア後で最初に入るダンジョン 最初は25階まで降りるだけで良いのだが少し難しい。村人と一緒に帰れるのでこれ以降が無理だと思ったら一緒に帰ろう。 下の方の階層に行けばクロウアンドレアが発掘できるが確率はかなり低い。ちなみに40~80Fの下1桁が5~9Fの階層と99Fで発掘できる。 99Fだけは他の階と比べ、発掘品がかなり多い傾向があるようだ。 異世界の迷宮 前作までのもっと不思議なダンジョンである。 仕様を掴むまでは20階にも到達できないが、わかってくると運だけでなく実力で進める、癖になるダンジョン。 不思議の宝物庫 レベルもそのまま、持ち込みの自由というダンジョン。 仕掛けやモンスターも半端無い為入れるようになった直後だとほぼ瞬殺され苦労して手に入れたクロウアンドレアを失うはめになる。 50階以降は攻撃・特殊のモンスターばかりがレベルを上げてバンバン出るので手に負えない。 まぼろしの洞くつ 経験値が一切入らなく、モンスターも仲間にならないダンジョン。 ポポロでは扱えない物がわんさか出てくるのでポポロよりもトルネコの方が楽 とは言ってもレベル1なのでどちらにせよ全てのモンスターの攻撃で死ぬが…… 主な死因 壁の中から攻撃された(運が良ければ外れてくれる) 吹っ飛ばされてきた敵に当たった ワープしたら隣に敵がいた(倍速で回避可能) 遠くから射られた(これも運が良ければry) 爆発したのにそこに10ダメの石像があり相手が死ななかった(もぐら系なら死んでくれる)。 追記・修正はお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >攻撃力は物凄い勢いで上がるが防御力はほとんど上がらない 上がりにくいのはHPだね。防御力はむしろ防御晩成に引けを取らないくらい伸びたはずだぞ? -- 名無しさん (2013-12-17 16 36 05) いけにえな洞窟は三十回に一度位しかクリアできん -- 名無しさん (2014-01-31 23 41 14) 初代の「不思議」17,8階ぐらいが最高到達点…爆弾岩めえええ!!(涙) もっかいやりたいなぁ、ソフトどこいっちゃったかなぁ…。 -- 名無しさん (2014-05-05 20 44 08) これ、2はまだしもよく3をGBAに移植したよな…w -- 名無しさん (2014-10-19 13 02 53) 1ではいきなり不思議のダンジョンをクリアすると前の状況に関係なく店が最高レベルになっていてビビる -- 名無しさん (2015-01-22 18 21 59) トルネコ一家の冒険記 -- 名無しさん (2015-01-22 18 29 09) クロウアンドレア取れるのは異世界の迷宮じゃなくて封印の洞くつだよ -- 名無しさん (2017-02-01 14 01 56) 防御特殊もHPだけじゃなく攻撃もまったく上がらない。よってはりせんもぐら系の被ダメ固定のやつらは、レベル上げるうまみがほぼゼロ -- 名無しさん (2017-12-21 16 31 46) 皮の盾が強すぎ・・・というか便利すぎ -- 名無しさん (2018-11-21 18 23 52) 2が一番面白かったなあ。GBASPが壊れるまで遊んだわ。 -- 名無しさん (2018-11-21 22 59 39) バーサーカーは化石の洞窟の発掘に使えるやろ、開幕で市販されているバシルーラの杖を使えば殴られずに済む -- 名無しさん (2022-05-29 19 32 00) 名前 コメント