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巻物の識別 読んで識別する場合は、その階でやることが終わって階段の上で読むという基本は絶対に守りましょう。 この基本を破ると死ぬ恐れがあります。 持ち物が一杯の時に巡回途中で巻物を見かけたり、欲しいアイテムがあったが持ち物に未識別巻物があるという場合は 階段の近くになにか持ち物を置いて再びアイテムが落ちていた場所に戻って回収して下さい。 そして、持ち物の中で一番いらないアイテムを階段から二マス離れた所に置いて(炎上や砂柱対策) 階段の上で未識別巻物を読んでから、二マス離れたアイテムを拾って次の階へ進んでください。 後半に進むにつれて巻物を識別するメリットは下がってくる 巻物は異世界でフロアに落ちている未識別巻物の種類42種類もありますが、その中で利用価値の高いものは限られています。 さらに、祝福されていない限り一度使うとなくなってしまうので、もう一枚同じ巻物を拾う必要があります。 その上に確定されたものを使いたかったらインパスの必要もあります。(人食いをニフラムしていたらシャナクだけで確定) それに比べて杖は使えるものも多く、一度試し振りをすれば3回は確実に使えます。 このように巻物は杖に比べて使い勝手が悪いので、中盤以降に荷物がいっぱいのときに未識別巻物を見かけたときは 無視してもよいと思います。使えない巻物の確率が高い上に、もし使える巻物だったとしてもそれと同じ巻物をそれ以降で拾う確率が低いので 識別するメリットはあまりありません。巻物は中盤までに識別したものを使うだけでも充分助けになります。ただし、どうしても呪いが解きたかったり、装備を外したい場合でシャナクの巻物やパンの巻物が未読なら未識別巻物をちゃんと読んだほうがいいと思います。 巻物の利点 巻物の利点は踊り中でも使えるということと、複数の敵に効果があるということです。 特に20階モンハウで草神がない時の複数キメラの対処などは巻物が一番適しています。 一度使うと無くなってしまう
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オープニング~冒険の書 【オープニング・ファンファーレ】 【名前入力(曲名)】 【ハイスコアのマーチ】 不思議のダンジョンがある村 【くつろぎの家】 【バー】 ダンジョン 【トルネコのテーマ】 【石組みのダンジョン】 【板のダンジョン】 【くさった板のダンジョン】 【土のダンジョン】 【岩のダンジョン】 【壁画のダンジョン】 【氷のダンジョン】 【化石のダンジョン】 【マグマのダンジョン】 【神秘なるもの】 【モンスターハウス(曲名)】 エンディング 【とある小さなワルツ】
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レベルと食糧 階数+1か+2のレベルになったら次の階へ進むのが基本ですが、あくまで基本(理想)です。 状況に応じて、もっとレベルを上げて進んだ方が良かったり、レベルが低いまま階段を降りた方が良い場合があります。 その状況を決める要因は残りパンの量と装備の強さです。 パンに余裕があるとき(現在の満腹度+パンの量が300以上)は 基本通り階数+1か+2になるようにレベルを上げて進めば良いです。 特にパンに余裕があって装備が弱い時は、パンを消費してレベルを出来るだけ高めに保ちながら進むことを強く意識してください。 また、15階で粘り16階で矢集めするとなるとそこでかなりパンを消費する可能性があるので 15階が近づいてきたら、その分も計算に入れておいて下さい。 現在の満腹度+パンの量が200~300の時は微妙なところです。余裕があるわけでは無いが、本格的にやばくなる まではまだ猶予があるといったところです。 装備が強ければ階数と同じや-1、-2で進んでも大丈夫ですが、装備が並以下ならレベルも上げることを考えなければなりません。 なので、パンを出来るだけ節約して経験値を稼ぐためにツルツル床を上手く利用しましょう。 現在の満腹度+パンの量が150を切ってるときは 基本的には経験値稼ぎをする余裕は無いと思った方が良いです。 敵に倒されるよりも餓死が怖いので レベルが低く装備も弱くてアイテム消費が激しいとしても 一つでも先のフロアまで進めるように頑張りましょう。 ツルツル床 四階からツルツル床、五階からはオニオーンが登場します。15階までの基本としてはツルツル床で敵を発生させ、 経験値を稼ぎ、オニオーンでパンを貰うのが理想ですが、注意点がいくつかあります。 装備やレベルが弱い時に敵を発生させ過ぎるとアイテムを浪費させられたり、下手したら死ぬこともあります。 今の自分の装備やレベルで安全に倒せる程度の数にとどめておきましょう。 また、装備が強くても回復壺や大砲の弾などピンチ打開のアイテムが無い時は、多めに敵を出すのは危険です。 食糧に不安がある時はツルツル床利用は危険です。ツルツル自体でも満腹度消費し、敵にダメージを食らって足踏み回復をしたり 敵を狩りに行くのに余計な満腹度を消費します。しかし、レベルが低いまま次の階へ進むのも危険です。 そういう時に特に意識したいのが、開幕部屋やその次の部屋などなるべく早めの部屋でツルツルすることです。 その階が始まって巡回も後半に差し掛かったところでツルツルしても、発生した敵を狩るのには満腹度をかなり 消費してしまいます。早めにツルツルすることで効率良く経験値を稼げますし、あわよくばオニオーンを倒せます。 つまり食糧に不安があるときは、巡回の後半でツル床を見つけてもスルーし、開幕部屋やその次の部屋で見つけたら 残り食糧やレベルと相談して滑るか決めれば良いと思います。 20階固定モンハウ対策 レベル上げと並行して20階固定モンハウの対策アイテムを集める必要があります。 トルネコ異世界 攻略Ⅱ 20階大型モンハウ対策を参照してください。 荷物整理について 私がやっている序盤での整理・識別の方法を紹介します。 ①モンハウ・店が無いのを確認後、レベル5になったら未識別草を全て飲む。 ②また荷物が一杯になってきたら、モンハウ・店が無いのを確認、レベルアップ直後、HP41以上で 未識別草を容量の多い壺から順に入れる。保存が識別出来れば荷物的に楽になるので 残りの壺は識別せずキープ。(インパスの巻物or店待ち) ③また一杯になったら未識別巻物を少しずつ読む。インパスの壺が出ていれば未識別巻物を入れる。 ④以降に拾った未識別草はモンハウ・店が無いのを確認、レベルアップ直後に飲み識別。 (ただし、草神がある時は未識別草はインパス壺へ。もし荷物に余裕があるなら未識別草もキープで店待ち。) まず4階で①をやって、それ以降荷物が一杯になったら壺が多めなら②をやって、そうでないなら③や④を繰り返し、きつくなってきたら ②をするみたいな感じです。この方法は出来る限り、合成壺や祝福壺の容量を無駄にしないということと、20階対策の巻物を確保する ということを意識しています。インパス壺に巻物を入れるのは20階対策とともに、ダンスキャロットの踊り対策のアイテムを確保したいという意味もあります。 あと、荷物がキツめの時にする工夫があります。 巡回途中で階段を見つけた時にその近くに、未識別巻物やカギなど巡回中に使う可能性が無いものを5、6個置いておきます。 そうすればそれからの巡回で見つけたアイテムは全て拾え、巡回を終え階段に戻ってきたときに どのアイテムを次の階に持ってくかを選べます。こうすることで腹が多少節約出来ます。 ただ落とし穴に落ちたら階段近くに置いたアイテムを失ってしまうので罠チェックは必須です。 この方法は1~20階、36階~45階、51階~65階で使えます。 その他の低層で注意すべきこと 低層では持ち金が少なく店が出ても満足に買い物が出来ないことが良くあるので 出来る限り売却用のアイテムを持ち歩きましょう。荷物欄を空けて次の階へ進むのではなくて何かしらの売却アイテムを持って次の階へ行き 必要なアイテムを見つけたら交換するといったスタイルの方が次の階へ売却アイテムを持っていくのには向いています。 低層では持ちアイテムが少なくピンチ打開のアイテムも少ないので杖の識別は絶対にすぐに行ってください。 1階 1~5階くらいは打開アイテムが無い場合が多く、一つのミスが命取りになるので慎重に行動しましょう。 1階ではレベル2になるまでが勝負です。HPが減った状態で隣の部屋に行くのは避けましょう。 敵が来て空振りして逃げて挟まれるとゲームオーバーになりかねません。 袋小路があればそこに隠れてHPを回復するのが良いと思います。 パン類を拾ったらレベル3まで上げておきましょう。 次の階が楽になります。 1,2階のゴールドは入れ替えで持ち物に加えておきましょう。 いたずらもぐら対策です。 2階 2階では出現率が低いですがいたずらもぐらが脅威です。一回でも空振りすればピンチになるので ゴールドを持っていれば隣接する前でも投げましょう。 3階 ここから罠が出現するので、腹がピンチな時以外は基本的に罠チェックしましょう。 特に、パンが外に出ている時に泥罠を踏むのは致命的なので、チェックして出現した罠を 踏まないように細心の注意を払いましょう。 泥罠を見つけたら、めんどくさいですが腐ったパンを作っておきましょう。パンにかなり余裕が ある時は別に作らなくても大丈夫です。 4階 ここくらいで荷物が一杯になってくるので整理する必要が出てきます。 レベル4で素手の時はおおなめくじを倒すのに3発かかることがあるので 飛び道具があれば隣接する前に使いましょう。 このあたりではまだHPが低くアイテムも少ないので ピンチになると、そのまま詰む可能性も高いです。 ピンチになるのを事前に防ぐ考え方が重要になってきます。 5階 5階からミミックが登場するのでアイテムを拾う前はHPを最大にしておき もしミミックだった場合対処できるアイテムの確認をしておきましょう。 また、5階からはオニオーンが登場します。オニオーンを矢や石などの飛び道具や封印の杖を使って倒すか、追いかけて 倒すか、もしくは諦める(もしもチャンスが来れば倒す)、という選択を迫られることになります。 ここで判断基準になってくるのは、飛び道具の数、剣の強さ、フロアの形状、残り食糧と満腹度、経過ターン数などです。 まず、木の矢や鉄の矢や石類などの飛び道具の数がたくさんあれば、それらを使って倒して全然構わないでしょう。 それらのアイテムが少なめの時は、浪費し過ぎると7階から登場するラリホーアントのHPを削るアイテムが足りなくなる 恐れがあります。飛び道具を節約する手段として、いらない武器やゴールドを拾っておいて投げるという方法があります。 強い武器をすでに持っている場合はラリホーアントを確実に一撃で倒せるようになるレベルに早くなるので 、それを考慮して飛び道具をたくさん使っても大丈夫です。 もし、オニオーンが逃げる方向がフロアの形状的に行き止まりになっている場合や、食糧が充分ある場合は わざわざアイテムを使う必要は無いでしょう。 また、まだそのフロアで経過ターンが少ない時やそのフロアに長居するつもりの時は、次にそのオニオーンに会った時に 他の敵やフロアの形状のおかげでアイテム無しで倒せる可能性もあるので その場ではスルーするのも一つの手です。 6階 6階からは人食い箱が登場します。6階以降で手に入れたアイテムを使う時は もしそれが人食い箱だった時のことを想定してから使って下さい。 低層ではちゃんと対策をしておかないとゲームオーバーになることがあります。 (低層でなくても、使ったアイテムが人食いである場合のことを想定しておくのは基本です) 確実に安全に倒せる杖や大砲の弾などがある場合は良いですが、そういったアイテムが無い場合は工夫が必要です。 上手い具合にツルツル床がある場合、どちらの方向に人食い箱が発生しても距離が取れるような位置でアイテムを使い 、もし人食い箱だったら、ツルツル床で距離を取って飛び道具で倒してください。 もちろん、歩く可能性のある場所は事前に罠チェックを済ませておいて下さい。 利用できるツルツル床が無い場合は階段の上でアイテムを使って下さい。 一撃で倒せる武器とレベルがあり、一撃で倒されない盾とHPがある場合は、人食い箱を倒しても良いですが そうでない場合は諦めて降りましょう。 6階以降で手に入れたアイテムを使う時は、レベルが高い方が人食いを倒せる可能性が高くなるので 荷物欄が許すのであれば、6階以降のアイテムを使うのは人食いを一撃で倒せるレベルまで上がってからにしましょう。 7階 7階からはラリホーアントが登場します。確実に一撃で倒せないうちは何かアイテムを使って倒しましょう。 矢や石をあててからとどめを刺すのがオーソドックスです。 いらない武器投げ、ゴールド投げ、クオーターの杖、封印の杖でも構いません。 特に封印の杖は低層ではこれ以外に特に有効な使い道が無いので、さっさと使って捨ててしまいましょう。+番号リスト 8階 8階からはタップペンギーが登場します。こいつとは基本的に通路で戦いましょう。 部屋で戦わざるをえない場合は、矢などでダメージを与えてから倒しましょう。 仲間呼びや混乱をされても、状況を打開できるアイテムを持っている場合は部屋内で普通に戦っても大丈夫です。 タップペンギーを倒すのに3発かかる攻撃力しかないとかなり苦戦するので、 武器が弱い場合は、食糧と相談しながら7階までにレベルを出来るだけ上げることを意識してください。 8階からはゴーストも登場します。通路では出会い頭に先制される恐れがあるので、HPが減った状態では歩くのはやめましょう。 足踏み回復でもミスって先制されることがあるので、HPが低いときは面倒ですが素振りで回復しましょう。 9階 9階からはスライムブレスが登場します。こいつには爆発が効かないので注意しましょう。 また、HPが減って通路に後退しようとした時に、炎を吐いてくることもあるので、それを考慮に入れてHPには余裕を持っておき、 アイテムを使うなら早めに使いましょう。 部屋内に群れている場合がありますが、こいつと1マス離れた状態で後退すると追ってこない場合が多いので、 それを利用して少しずつ倒したり、飛び道具で倒すことも可能です。 ゴーストと同じで通路で歩いていると、先制炎も食らうこともあるし、足踏み回復中に炎を食らう恐れもあるので注意が必要です。 ハラモチ、爆発、力、ルーラ、遠投、幸せで無いことを確認した未識別指輪はスライムブレスで ドラゴンの指輪であるかどうかを確認しておきましょう。 ドラゴンの指輪でなければ捨てても構いません。 10階 10階は、世界樹、保存の壺、インパスの壺、ゴールド、魔法の石、巨大なパン、魔法のパンが壁の中に埋まっています。 つるはし、トンネルの杖、中部屋の巻物を持っている場合はダッシュをして引っかかる場所を探してください。 パンに余裕がある時は通路だけでなく部屋の壁も探してください。しかし、罠チェックが面倒なので目薬を10階用に温存しておくと楽です。 11階 11階からはダンスキャロットが登場します。 部屋でダンスキャロット+αの敵がいるときに踊らされたり、通路で踊らされて逃げたら反対から敵が来ると詰んでしまうこともあります。 一番の対策になるのはインパス済みの巻物を壺の外に出して持っておくことです。 対策になり得る巻物は、うしろむきの巻物、炎上の巻物、かなしばりの巻物、すてみの巻物、砂柱の巻物、バクスイの巻物、氷結の巻物、まものしばりの巻物、メダパニの巻物と9種類もあるので、未識別巻物をインパス壺につっこめば一つくらいは手に入ると思います。 もちろん、これらの巻物は20階対策にもなるので出来れば使わないに越したことは無いです。 使わずに済むように別の杖などのアイテムを使って事前に防ぐのがベストです。 12階 12階からはあめふらしが登場します。部屋内であめふらし+他の敵がいる場合は、金縛り連発で一方的に攻撃される恐れがあるので なるべく通路で戦いましょう。13階以降ではあやしいかげが潜んでいる可能性があるので、あめふらし一匹と部屋内で戦うのも危険です。 13階 13階からはあやしいかげが登場します。突然攻撃されるので13~15階はHPに余裕を持っておきましょう。 回避が高い上に杖が効かないので厄介です。単体で出てきても苦戦させられます。 通路に逃げて、離れて矢や魔法の石で倒すのが良いと思います。 15階 フロアアイテム、ドロップアイテムがリレミトの巻物、スカラの巻物、バイキルトの巻物の三種類です。 パンに余裕があるならレベル上げも兼ねて風まで粘りましょう。 祝福の壺があるときは粘る必然性が相当上がります。15階で粘るためにパンを温存しましょう。
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DQⅨ 【トルネコ】が愛用したぺたんこサンダル。みかわし率は3.0%。全職業で装備可能。 入手方法はリッカの宿屋が最高ランクになった時にトルネコに話しかけるともらえる1つのみ。 トルネコのコスプレ装備の一部分で、称号「マイホーム武器商人」の獲得に必要な装備でもある。
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別にうざくない時のほうが多い。 トルネコ3で、スペクテットが使う技。 幻で出てくるときも使うので案外スペクテットからは逃げやすい。 ただし、攻撃しても原作どおりに無敵(?)なので、素直に立ち去ったほうがよいだろう。 なお、ポポロの仲間はアストロン状態のスペクテットのほかに隣接している敵がいても、こいつを攻撃 していたりするので、引き剥がしたいw
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DQⅣ 5章以降の【トルネコ】は戦闘中、どのような作戦を選択した際でも1/4の確率で通常とは異なる特殊な行動、後の特技に類する行動を行うことがある。 特技と異なり狙って出すことはできないが、中にはボスの行動を封じたり、敵から確実にドロップアイテムを盗んだりといった強力なものも。 正式名称が存在せず、攻略本でも「珍行動」「奇行」などなど呼称が一致していないが、この項目では仮にこう呼ぶことにする。 DQⅣ基本的な仕様 特殊行動一覧転んで会心の一撃 ちからため 商人呼び ※DS版では削除 子守唄 砂かけ ※DS版では削除 指を回す 足払い ダジャレを言う 大声で叫ぶ ぼーっとする ふしぎなおどり なだめる ※DS版では削除 盗み サービス行動口塞ぎ ※DS版では削除 かばう ※DS版では削除 特殊「凍れる時の秘法」との併用 ※DS版のみ 基本的な仕様 5章以降にトルネコが行動する際、1/4の確率で特殊行動のどれか一つが発動する。 Ⅲの遊び人の遊びとほぼ同じと考えて良い。 麻痺などで動けない際は発動しない。また、混乱時は発動しない。 【めいれいさせろ】でも発動する。 【パルプンテ】の効果でドラゴン化していても発動する。 どの行動も同じ確率で発動する。 例えばFC版には13種類の特殊行動があるので、ある特殊行動が発動する確率は1/13。特殊行動の発動率1/4と合わせると、トルネコが任意の行動をしてくれる確率は1/56。 ただし、PS版の盗みとFC・PS版の「サービス行動」、DS版の体当たりはこの確率とは無関係に発動する。 特殊行動一覧 転んで会心の一撃 トルネコは つまずいて ころんだ! そのひょうしに ぶきが ピサロナイトに ぶつかった! かいしんの いちげき! 何かにつまづいて転倒し、なぜかその度に武器が相手に当たって【会心の一撃】!というふざけた攻撃。 今の所「転んだけれど会心の一撃にならなかった!」という報告は無いので、トルネコは真面目に戦わずにぜひとも毎ターンずっこけつづけてもらいたい。 リメイクで【はかいのてっきゅう】を装備していても転べば会心が出るが、敵全体に会心の一撃!という夢のような現象は残念ながら発生せず、やっぱり単体に会心である。 ちからため トルネコは ちからをためている。 次のターンに攻撃or商人軍団呼びを行った場合ダメージが二倍になる。敵やホフマンが使う【ちからため】と同じ。 次のターンの行動が特殊行動だと溜めた力がリセットされてしまいがっかりな感じになる。 商人呼び ※DS版では削除 トルネコは なかまを よんだ! たびの しょうにんたちが どこからともなく あらわれた! しょうにん ぐんだんの こうげき! 大声で商人軍団を呼び出して、敵1グループを3回攻撃してもらう。 これ以降、軍隊、羊、おっさん、バックダンサーと続く○○呼びの開祖。 海上だろうが魔界だろうが魔王の目の前だろうが呼べばいつでも来てくれる伝統もここから始まった。 不思議な事に商人軍団の攻撃力はいつもトルネコと全く同じ。 多分トルネコのレベルが上がるにつれて商人としての名声も上がり、より強い商人が「トルネコさんのためなら」と駆けつけてくれるようになるのだろう。 トルネコLv.99と同じ攻撃力を持つ商人がⅣの世界には少なくとも3人も居るのか…。 【バイキルト】の効果はないが、【ちからため】と会心の一撃は有効。 ⅣのTAS動画では、力ため→会心の一撃×3で遥かに格上のボスを瞬殺するトルネコ大先生の姿をしばしば見る事が出来る。 【8逃げ技】との併用も有効だ。 ちなみに、FC版ではトルネコが奇跡の剣を装備していると、なぜか商人軍団の攻撃でもトルネコのHPが回復する。 子守唄 トルネコは こもりうたを うたいはじめた。 敵全体にラリホーの効果。後の【ひつじかぞえ歌】。 この時FC版では戦闘BGMが一旦停止し、教会でセーブや蘇生を行う時のBGMが流れ出す。子守唄か、これ? その後戦闘曲が最初から始まるのだが、元々のBGMが通常の戦闘曲ではない場合(【ジプシー・ダンス】【悪の化身】【邪悪なるもの】)でも 子守唄の後には通常戦闘曲【戦闘~生か死か~】が始まってしまうバグがある。 小説版では【エスターク】に効き、反撃の糸口となった。 砂かけ ※DS版では削除 トルネコは あしもとの すなを つかんで なげた! 敵全体に【マヌーサ】の効果。 今でこそ珍しくもなんともなくなった【すなけむり】だが、初登場のⅣでは砂煙の使い手は彼だけ。 あのメジャー特技の開祖もトルネコである。 小説版ではキングレオに対して使おうとするが、室内なので砂が無かったというオチになっている。 指を回す トルネコは ゆびを くるくる まわした! メタルスライムは めをまわした!」 敵一体に【メダパニ】の効果。トンボ取りの要領で魔物を混乱させてしまう。 因みに混乱させることに失敗した際には「○○(モンスター名)は みていなかった!」と表示される。 つまり、メタル系やボスに効果が無いのは彼らが素早く目をそらしたからであって、「見ていたら」確実に混乱するのか…? 足払い トルネコは あしばらいを かけた! キラーアーマーAは みごとに ころんだ! 敵一体に足払いを仕掛け、敵が転んで一回休み。 後年の【あしばらい】とほぼ同じ性能だが、Ⅳには「休み耐性」という概念が存在しない。 なんと、あらゆる敵に100%の確率で成功するとんでもない攻撃なのである。 相手が【メタルキング】だろうと【エスターク】だろうと【デスピサロ】だろうと確実に転ばせられるのは史上トルネコだけである。 【ガーデンブルグ】の【牢屋】に迷わずトルネコを入れた人は、一度でいいからトルネコをボス戦に投入することをおすすめする。 リメイク版では【ラリホー】属性にされてしまい物凄く弱体化。「敵一体に1ターンだけ効くラリホー」これは弱過ぎる…。 ラリホーが効くエスタークは相変わらず転ばせる事ができるが、子守唄で本当に眠らせてしまうと大惨事に陥るため、余裕がある時に楽しむ程度に止めたい。 ダジャレを言う トルネコは つまらない ダジャレをいった! まもののむれは わらいころげた!」 ダジャレを言って敵全体を笑わせる。【いっぱつギャグ】の原型だが対象が広い。 つまらないと断言されているのにもかかわらず、休み耐性のないモンスター達には案の定やたらと効果が高く、 デスピサロさえ「はらをかかえて わらっている!」で100%一回休みにしてしまう。 トルネコのギャグのセンスは人間よりも魔物に近いらしい……。 リメイク版では【エンドール】のトルネコの自宅に「だじゃれでハッピーライフ」なる本があったりもするが、 足払い同様ラリホー属性になっているために効果は薄い。 「だじゃれでハッピーライフ」のダジャレのセンスは、魔物たちの琴線には触れなかったようである。 大声で叫ぶ トルネコは いきなり おおごえを あげた! まもののむれは たちすくんだ! 突然大声で叫んで敵全体をすくませる。のちの【おたけび】。 ダジャレとそっくりだがなぜかFC版からラリホー属性であり、子守唄の下位互換である。 後半になるとラリホーなど効かない敵が大半であり、ほとんど「ぼーっとする」と変わらなくなってしまう。 ぼーっとする トルネコは ぼーっと みている。 【ボーッとしている】。1ターン何もしない全くの【無駄行動】。 多くの少年少女はこの行動を見た時に「ゲッ、このデブ使えねぇ!」と感じたことだろう。 1ターン何もしない、というデメリットのインパクトは相当に大きく、トルネコをスタメン落ち・牢屋入りさせる原因の大半はこの行動だと思われる。だが良く考えてほしい。先述の通り、トルネコがそれぞれの特殊行動を行う確率は全て均等なのだ。 DS版では1/40、FC・PS版では1/52の確率でしか出ないぼーっとするの為に、盗みや足払いなど多くの恩恵を与えてくれるトルネコを外すというのか!? …まぁ耐性持ってる敵に子守唄とかMPゼロの敵に不思議な踊りとかこれ以外にも無駄な行動多いから、トルネコが実質的に何もしないターンはもっと多いのだけれども。ぼーっとしたっていいじゃないか、トルネコだもの。 ふしぎなおどり トルネコは ふしぎな おどりを おどった! ご存じ【ふしぎなおどり】。敵一体のMPを減少させる。 彼の踊りの不思議さは尋常ではなく、Ⅴの「ふしぎなおどり3」ですら最大11ポイントしか減らせないにもかかわらず、 トルネコは最低でも15、最大で20ポイントもMPを削ってしまう。 しかも【マホトラ】耐性を無視して成功率100%。歴代ふしぎなおどりの中でも有数の性能を誇る。 ただ、対象が単体、魔法を唱えない敵にも使う、そもそもトルネコには口ふさぎがある等の理由で、スペックの割にあまり歓迎される事はない。 なだめる ※DS版では削除 トルネコ「まあまあ きみたち。そんなに こうふんしないでください。 トルネコに なだめられて まもののむれは かえっていった。 まもののむれは いなくなった。 モンスターをなだめて帰ってもらう。【おどかす】や【みのがす】の原型だろうか。 成功すると敵全体が居なくなって戦闘が終了する。全員がいなくなるか一人も居なくならないかのどちらかしかない。 成功率は半々といったところだが、ボス戦では必ず失敗する。 説得に失敗すると「○○は ますます いきりたった!」と表示される。 …が、特にいきり立った敵の攻撃力が上がったりするなどのデメリットはないようだ。 帰って行った敵から経験値やアイテムは得られないが、しっかりお金だけは落とさせるあたり実に商人のトルネコらしい。 一方彼は経験値には無頓着なので、メタルキングや【はぐれメタル】をトルネコに帰されて、キレたプレイヤーも多いだろう。 盗み トルネコは すきをみて しんかいりゅうから たからばこを うばった スキを見て敵1体から宝箱を奪い、ドロップアイテムを入手できる。後の【ぬすむ】。 トルネコ最大の存在意義というべき行動だが、機種によって性能が大きく異なる。 FC・DS版ではドロップ率に関係なく盗めるので性能が高いが、PS版ではドロップ率が影響するためにほとんど見ることすらない。 非常に重要な行動なので、別項目で解説を行う。 【トルネコの盗み】を参照のこと。 サービス行動 以下の2つは「サービス行動」と呼ばれ、一定の条件を満たした時にトルネコの行動順とは関係なく発動する。 いずれも、敵に攻撃に反応して発動する要撃だからだろう。サービス行動はトルネコの行動回数に含まれない。 よって、トルネコはサービス行動を行ったターンに通常の攻撃を行ったり、他の特殊行動を行ったりもできる。 口塞ぎ ※DS版では削除 だいまどうは イオナズンを となえた! しかし トルネコが とっさに くちをふさいだ! 呪文を唱えようとした敵の口をとっさに塞いで呪文を不発にする。DQ史上彼だけが可能な絶技である。 トルネコの行動順とは関係なく、モンスターが呪文を唱えた際に1/10程度の確率で発動する。 更には1ターンに何度も発動する事もあり、運さえよければ魔法系の敵は完封できる。 困ったことにトルネコ氏は格闘場のモンスターにもこれを行う。 自分が賭けたモンスターの口まで塞ぎにかかるのはどうしたものだろう? ランダム要素が増えて当てにくくなるので、カジノにはトルネコを連れていかないことを推奨する。 かばう ※DS版では削除 ライノスキングのこうげき! ミネアを ねらったが トルネコが かばった! トルネコは ○○の ダメージを うけた! ピンチに陥った仲間をその巨体で庇う博愛精神あふれる行動。 HPが1/4以下の味方が通常攻撃を受ける場合、1/10程度の確率で発動する。Ⅸの【みがわり】…というよりFFのナイトに近い。 見上げた騎士道精神だが、1ターンに何度でも発動する上に自分の体力が味方より少なくても平気で庇いに行くために、たまに回復の予定が狂う。 特殊 バグに分類されるべき行動。 「凍れる時の秘法」との併用 ※DS版のみ DS版Ⅳで使用可能な【アストロン】と【いてつくはどう】を用いた裏技【凍れる時の秘法】を使うと、トルネコに本来使うことのできない特技を使わせることができる。方法は簡単で、凍れる時の秘法でトルネコに何らかのアイテムを使わせればよい。 使うアイテムによってトルネコの行動も変わり、使えもしない呪文を唱えたり、津波を呼び寄せたり、灼熱の炎を吐いたりもする。 だが、最も強烈なのは意外にも「体当たり」。トルネコのアイテム欄の左上を世界樹の葉にして凍れる時の秘法を使おう。 その威力たるや… トルネコは たいあたり してきた! エビルプリーストに 3610の ダメージ! ドラゴンクエスト史上、間違いなく最強の攻撃。 その威力はマダンテやらチビィの形見やらSHT烈風獣神斬やらの比ではなく、「敵の現在HPの95%のダメージを与える」というとんでもない代物。 その正体は別になんということもない、敵の使ってくる【たいあたり】と全く同じである。 体当たりといえば、ザキ系、反動大き過ぎ、外れても反動食らう等々、あまり強いイメージを持っている人はいないと思われるが、 Ⅳの体当たりは無属性、反動なし、現在HPの95%を削る、というかなり強力な攻撃。 全国の魔王諸氏はデブで丸腰の商人とアストロンの使えそうな奴が現れたら命を覚悟した方がいい。 これを使えばほとんどの敵専用行動をトルネコに使わることが可能。 DS版のトルネコが芸達者……なわけではなく、特殊行動と間違えて敵の行動を参照してしまっているものと思われる。
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トルネコシリーズに登場する王様。結構な重要人物なのだが、名前の類は無い。 城に住み、【不思議のダンジョンがある村】を統治していて、 不思議のダンジョンに挑戦しようとするトルネコに、 試練としてちょっと不思議のダンジョンを制覇せよと言うところから冒険が始まる。 そこにある【王様の宝石箱】は若い頃の彼の落し物らしい。 王として具体的にどの程度の規模を統治しているかは不明だが、 となり村の武器屋も王様について言及していたり、 マギーばあさんが「生きているうちに王様に会えるなんて」と感激していることから、 かなり広範囲に、しかも絶大な影響力を持っていると考えられる。 また、不思議のダンジョンの管理者でもあると思われ、 上述のトルネコへの試練に加え、城の古文書にもダンジョンについて記しているものがある。 しかし、普段は気さくな人格者のようで、時折村人に変装して人々の暮らしを見て回っている。 トルネコのことは特に気にかけており、ポポロ経由でダンジョンについての知恵も教えてくれる。 トルネコ2では村から城までの道のりが【ちょっと不思議の草原】に変わってしまった他、 城の中に【お城のダンジョン】ができてしまったりと災難に遭う。 そんな危険な事態を見逃せず、また若い頃の冒険心も手伝ってか、 解決のために兵士を引き連れて【火吹き山】に乗り込んだりもしている。 解決後は【ちいさなメダル】の収集家であることを明かし、 トルネコに集めてもらおうと頼んでいる。
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《武器商人トルネコ》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1000 /守1000 このカードに装備された装備カードの数により以下の効果を得る。 ●1枚以上:このカードは戦闘によっては破壊されない。 ●2枚以上:このカードは相手の魔法の効果を受けない。 ●3枚以上:このカードは相手の罠の効果を受けない。 ●4枚以上:このカードは相手のモンスターの効果を受けない。 ●5枚以上:このカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。 装備カードを装備することで、最高5つの効果を得る魔法使い族モンスター。 「1枚以上」の効果で、戦闘では破壊されなくなる。 このカードに装備されたカードに、OCGの《ミスト・ボディ》の 効果が追加されるような感じか。 「2枚以上」「3枚以上」「4枚以上」の効果で、このカードは相手の 魔法と罠とモンスターの効果を、うけなくなるが、このカードが装備している カードを《氷帝メビウス》《大嵐》《邪神の大災害》などで 破壊されたり、墓地に置かれたりすることもあるだろう。 「5枚以上」の効果は、カードが5枚、装備された時に必ず発動する誘発効果 なのだろうか? それとも、自分メインフェイズに使える起動効果として、 この効果を得るのだろうか?(未確認) 全体除去ができるが、このカードに装備されているカードも すべて破壊されることになる。 補足 原作において―~ このカードの元となったのは、おそらく「ドラゴンクエスト4」や 「トルネコの大冒険」シリーズに登場した商人のトルネコだろう。 「ドラクエ4」では、第3章の主人公で、第5章で再登場して仲間になる。 「トルネコ2」では、エンディング後は、商人から、戦士か魔法使いに 転職することができた(このカードの種族も魔法使い族になっているが…)。
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DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが9以上で、【スコット】か【ロレンス】を雇った時。
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DQⅨ Ⅸに登場するコスプレ装備の一つ。 DQⅣに登場する【トルネコ】が身につけている服。 性別・職業を問わず誰でも装備することができる。