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基本事項よりやや細かい知識等。 つるつる床 木の矢、鉄の矢 食料問題 装備の持ち替え つるつる床 1フロアに滞在できるのが最大1800ターン 敵が20匹増えるのに必要なターンが600ターンであることを考えると フロア開始から終了までに敵をつるつる床で20匹増やし、巡回して敵を倒すというパターンを 2セット行ってから階段を降りるのが比較的効率の良い形であると言える。 巡回途中につるつる床を見つけた場合は、初期配置の敵および途中で倒した敵の数を考えながら フロア内の敵数が20匹に近くなるまでつるつる床で滑り、増えた敵を倒しながら残りの巡回を終え、 それから再度20匹になるように滑って、再度巡回狩りをするのが特に高効率である。 ただし、これは足踏み回復を考慮に入れていないという =ほとんどの敵を1撃で倒せるという条件ならば可能な敵増加パターンであって 反撃を受ける数が多い状況でこのような敵の増やし方をすると間違いなく消耗過剰になり最悪死亡する。 つるつる床によって効率よく経験値を稼ごうと思うならば 巡回にかかるターン、その途中で足踏み回復にかかるターン、さらにその間に発生する敵の数まで 考慮に入れてつるつる床で滑るターンを調整したい。 木の矢、鉄の矢 木の矢は16~17階でリリパットから 鉄の矢は18~19階でドッグスナイパーから大量に集めることができる。 (方法は敵と一緒に水晶の周りをぐるぐる回ればおk) 99本セットを集めたら壷に入れて2セットから3セット程度集めたい。 足元から交換で2セット以上持つことも可能だが、整頓するとまとまってしまうので注意。 収納用の壷が無い場合はこうやって持ち歩くしかない。 これらの最良の使い方はHP回復の補助に尽きる。 連戦などでHPが消耗してる際に次の戦闘を矢削りによってノーダメージで終わらせ HPの回復を早め、残りの巡回等を始めるまでの時間を短くすること。 これはそのまま敵の新規発生の抑制にも繋がってくる。 1撃で倒せない敵との連戦を繰り返していると 足踏み回復中に新規の敵が発生し、さらに消耗と回復を繰り返すという泥沼となってしまい 満腹度の消耗も激しくなる。 一定ターン辺りのHP回復量は最大HPに比例するため、ゴーレムゾーン・ひょうがまじんゾーンでは 特にこのような事態が起こりやすい。 こうなってしまうと場合によっては貴重なアイテムを使用しなくてはならなくなるので これを避けるためにも矢集めは可能な限り優先しておきたい。 逆にHP最大の時には連戦が見込まれる時、特定の特技を持つ敵などを除いて 矢を使わずに1撃食らって倒すという判断もできるようになる。 他の使用方法には 隣接時に厄介な特技を使用してくる敵を接近される前に倒す、削って1撃で倒せるようにする。 接近してこないタイプの敵を倒す・削る。 混乱状態の時に確実に敵を攻撃する。 通路移動時に索敵目的で使用する。 火薬壷用敷き詰め(GBA版では修正されて不可能に)や変化の壷に入れるアイテムとして使用する。 と使い道は多岐にわたり、 異世界中盤以降の安定に繋がるアイテムであると考えても良い。 食料問題 序盤における1フロア辺りのアイテム数を平均6個 落ちているアイテムがパンである確率が6% 内訳が大きい50%、くさった15%、きょだい35% きょだいなパンの満腹度回復量を110として、簡単に計算すると 大体アイテム16個に1個がパンであり、3階につき1個程度の食料を入手し その平均満腹度回復量が93となる。 ここから換算すると1フロアに消費できる満腹度はわずか31しかないことになり 通常巡回降りすると満腹度の消費が20~30程度であることと合わせて考えると相当ぎりぎりな数値である。 この間に発生する敵はわずか9匹、初期配置が5匹でも合計14匹となり 階層+1をキープするには厳しい。 実際にはフロアアイテムの偏り、オニオーン他のドロップ、罠によるくさったパン作成、出店販売 発掘アイテム、最大満腹度の上昇、ひとくいばこ等によって まったく違う数値になるだろうがフロアと食料の関係及びつるつる床の重要性の参考にはなると思う。 装備の持ち替え 印によるダメージ増加率はほとんどの武器で1.75倍と極めて高くなっており その結果印が有効なモンスター相手では 武器攻撃力に10以上の差があっても与ダメージが上回るという逆転現象が発生する。 異世界の迷宮ではこの2者間のダメージ差によって必要攻撃回数に差が出るモンスターが存在するため 効果のある印付き武器を用意しておき、敵が1マス以上離れている場合は武器を付け替えて戦うと 受けるダメージを大きく減らせる場合がある。 そのため、時には特定の武器をいつでも付け替えられる状態でアイテム欄に保持しておくことも重要となる。 特に差が出やすいモンスター 低層 おばけヒトデ、タップペンギー、つのうしがい(オーシャンロッド) スライムブレス(ウインドスピアー、ドラゴンキラー) 中層 くさった死体、リビングデッド、ゾンビマスター、シャーマン(ゾンビキラー) ヘルゴースト、ドラキーマ、シャドーナイト(ウインドスピアー) あくましんかん、デーモントード(デーモンバスター) 盾の場合ではゴーレムゾーン以降、修正値2~3でも大きな差が出ることは合成の壷の説明で記述したが これはクロムシールドとそれ以下の防御力の盾との間で極めて明確に実感することができる。 1度の戦闘で受けるダメージが減ることは、回復に割く満腹度が少なくなることにも繋がるため 戦闘直前、一時的に他の防御力の低い盾からクロムシールドに持ち替えるのは 戦闘に勝利するためおよび満腹度を節約するための両者に繋がる非常に有効な戦術です。
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レベルと食糧 階数+1か+2のレベルになったら次の階へ進むのが基本ですが、あくまで基本(理想)です。 状況に応じて、もっとレベルを上げて進んだ方が良かったり、レベルが低いまま階段を降りた方が良い場合があります。 その状況を決める要因は残りパンの量と装備の強さです。 パンに余裕があるとき(現在の満腹度+パンの量が300以上)は 基本通り階数+1か+2になるようにレベルを上げて進めば良いです。 特にパンに余裕があって装備が弱い時は、パンを消費してレベルを出来るだけ高めに保ちながら進むことを強く意識してください。 また、15階で粘り16階で矢集めするとなるとそこでかなりパンを消費する可能性があるので 15階が近づいてきたら、その分も計算に入れておいて下さい。 現在の満腹度+パンの量が200~300の時は微妙なところです。余裕があるわけでは無いが、本格的にやばくなる まではまだ猶予があるといったところです。 装備が強ければ階数と同じや-1、-2で進んでも大丈夫ですが、装備が並以下ならレベルも上げることを考えなければなりません。 なので、パンを出来るだけ節約して経験値を稼ぐためにツルツル床を上手く利用しましょう。 現在の満腹度+パンの量が150を切ってるときは 基本的には経験値稼ぎをする余裕は無いと思った方が良いです。 敵に倒されるよりも餓死が怖いので レベルが低く装備も弱くてアイテム消費が激しいとしても 一つでも先のフロアまで進めるように頑張りましょう。 ツルツル床 四階からツルツル床、五階からはオニオーンが登場します。15階までの基本としてはツルツル床で敵を発生させ、 経験値を稼ぎ、オニオーンでパンを貰うのが理想ですが、注意点がいくつかあります。 装備やレベルが弱い時に敵を発生させ過ぎるとアイテムを浪費させられたり、下手したら死ぬこともあります。 今の自分の装備やレベルで安全に倒せる程度の数にとどめておきましょう。 また、装備が強くても回復壺や大砲の弾などピンチ打開のアイテムが無い時は、多めに敵を出すのは危険です。 食糧に不安がある時はツルツル床利用は危険です。ツルツル自体でも満腹度消費し、敵にダメージを食らって足踏み回復をしたり 敵を狩りに行くのに余計な満腹度を消費します。しかし、レベルが低いまま次の階へ進むのも危険です。 そういう時に特に意識したいのが、開幕部屋やその次の部屋などなるべく早めの部屋でツルツルすることです。 その階が始まって巡回も後半に差し掛かったところでツルツルしても、発生した敵を狩るのには満腹度をかなり 消費してしまいます。早めにツルツルすることで効率良く経験値を稼げますし、あわよくばオニオーンを倒せます。 つまり食糧に不安があるときは、巡回の後半でツル床を見つけてもスルーし、開幕部屋やその次の部屋で見つけたら 残り食糧やレベルと相談して滑るか決めれば良いと思います。 20階固定モンハウ対策 レベル上げと並行して20階固定モンハウの対策アイテムを集める必要があります。 トルネコ異世界 攻略Ⅱ 20階大型モンハウ対策を参照してください。 荷物整理について 私がやっている序盤での整理・識別の方法を紹介します。 ①モンハウ・店が無いのを確認後、レベル5になったら未識別草を全て飲む。 ②また荷物が一杯になってきたら、モンハウ・店が無いのを確認、レベルアップ直後、HP41以上で 未識別草を容量の多い壺から順に入れる。保存が識別出来れば荷物的に楽になるので 残りの壺は識別せずキープ。(インパスの巻物or店待ち) ③また一杯になったら未識別巻物を少しずつ読む。インパスの壺が出ていれば未識別巻物を入れる。 ④以降に拾った未識別草はモンハウ・店が無いのを確認、レベルアップ直後に飲み識別。 (ただし、草神がある時は未識別草はインパス壺へ。もし荷物に余裕があるなら未識別草もキープで店待ち。) まず4階で①をやって、それ以降荷物が一杯になったら壺が多めなら②をやって、そうでないなら③や④を繰り返し、きつくなってきたら ②をするみたいな感じです。この方法は出来る限り、合成壺や祝福壺の容量を無駄にしないということと、20階対策の巻物を確保する ということを意識しています。インパス壺に巻物を入れるのは20階対策とともに、ダンスキャロットの踊り対策のアイテムを確保したいという意味もあります。 あと、荷物がキツめの時にする工夫があります。 巡回途中で階段を見つけた時にその近くに、未識別巻物やカギなど巡回中に使う可能性が無いものを5、6個置いておきます。 そうすればそれからの巡回で見つけたアイテムは全て拾え、巡回を終え階段に戻ってきたときに どのアイテムを次の階に持ってくかを選べます。こうすることで腹が多少節約出来ます。 ただ落とし穴に落ちたら階段近くに置いたアイテムを失ってしまうので罠チェックは必須です。 この方法は1~20階、36階~45階、51階~65階で使えます。 その他の低層で注意すべきこと 低層では持ち金が少なく店が出ても満足に買い物が出来ないことが良くあるので 出来る限り売却用のアイテムを持ち歩きましょう。荷物欄を空けて次の階へ進むのではなくて何かしらの売却アイテムを持って次の階へ行き 必要なアイテムを見つけたら交換するといったスタイルの方が次の階へ売却アイテムを持っていくのには向いています。 低層では持ちアイテムが少なくピンチ打開のアイテムも少ないので杖の識別は絶対にすぐに行ってください。 1階 1~5階くらいは打開アイテムが無い場合が多く、一つのミスが命取りになるので慎重に行動しましょう。 1階ではレベル2になるまでが勝負です。HPが減った状態で隣の部屋に行くのは避けましょう。 敵が来て空振りして逃げて挟まれるとゲームオーバーになりかねません。 袋小路があればそこに隠れてHPを回復するのが良いと思います。 パン類を拾ったらレベル3まで上げておきましょう。 次の階が楽になります。 1,2階のゴールドは入れ替えで持ち物に加えておきましょう。 いたずらもぐら対策です。 2階 2階では出現率が低いですがいたずらもぐらが脅威です。一回でも空振りすればピンチになるので ゴールドを持っていれば隣接する前でも投げましょう。 3階 ここから罠が出現するので、腹がピンチな時以外は基本的に罠チェックしましょう。 特に、パンが外に出ている時に泥罠を踏むのは致命的なので、チェックして出現した罠を 踏まないように細心の注意を払いましょう。 泥罠を見つけたら、めんどくさいですが腐ったパンを作っておきましょう。パンにかなり余裕が ある時は別に作らなくても大丈夫です。 4階 ここくらいで荷物が一杯になってくるので整理する必要が出てきます。 レベル4で素手の時はおおなめくじを倒すのに3発かかることがあるので 飛び道具があれば隣接する前に使いましょう。 このあたりではまだHPが低くアイテムも少ないので ピンチになると、そのまま詰む可能性も高いです。 ピンチになるのを事前に防ぐ考え方が重要になってきます。 5階 5階からミミックが登場するのでアイテムを拾う前はHPを最大にしておき もしミミックだった場合対処できるアイテムの確認をしておきましょう。 また、5階からはオニオーンが登場します。オニオーンを矢や石などの飛び道具や封印の杖を使って倒すか、追いかけて 倒すか、もしくは諦める(もしもチャンスが来れば倒す)、という選択を迫られることになります。 ここで判断基準になってくるのは、飛び道具の数、剣の強さ、フロアの形状、残り食糧と満腹度、経過ターン数などです。 まず、木の矢や鉄の矢や石類などの飛び道具の数がたくさんあれば、それらを使って倒して全然構わないでしょう。 それらのアイテムが少なめの時は、浪費し過ぎると7階から登場するラリホーアントのHPを削るアイテムが足りなくなる 恐れがあります。飛び道具を節約する手段として、いらない武器やゴールドを拾っておいて投げるという方法があります。 強い武器をすでに持っている場合はラリホーアントを確実に一撃で倒せるようになるレベルに早くなるので 、それを考慮して飛び道具をたくさん使っても大丈夫です。 もし、オニオーンが逃げる方向がフロアの形状的に行き止まりになっている場合や、食糧が充分ある場合は わざわざアイテムを使う必要は無いでしょう。 また、まだそのフロアで経過ターンが少ない時やそのフロアに長居するつもりの時は、次にそのオニオーンに会った時に 他の敵やフロアの形状のおかげでアイテム無しで倒せる可能性もあるので その場ではスルーするのも一つの手です。 6階 6階からは人食い箱が登場します。6階以降で手に入れたアイテムを使う時は もしそれが人食い箱だった時のことを想定してから使って下さい。 低層ではちゃんと対策をしておかないとゲームオーバーになることがあります。 (低層でなくても、使ったアイテムが人食いである場合のことを想定しておくのは基本です) 確実に安全に倒せる杖や大砲の弾などがある場合は良いですが、そういったアイテムが無い場合は工夫が必要です。 上手い具合にツルツル床がある場合、どちらの方向に人食い箱が発生しても距離が取れるような位置でアイテムを使い 、もし人食い箱だったら、ツルツル床で距離を取って飛び道具で倒してください。 もちろん、歩く可能性のある場所は事前に罠チェックを済ませておいて下さい。 利用できるツルツル床が無い場合は階段の上でアイテムを使って下さい。 一撃で倒せる武器とレベルがあり、一撃で倒されない盾とHPがある場合は、人食い箱を倒しても良いですが そうでない場合は諦めて降りましょう。 6階以降で手に入れたアイテムを使う時は、レベルが高い方が人食いを倒せる可能性が高くなるので 荷物欄が許すのであれば、6階以降のアイテムを使うのは人食いを一撃で倒せるレベルまで上がってからにしましょう。 7階 7階からはラリホーアントが登場します。確実に一撃で倒せないうちは何かアイテムを使って倒しましょう。 矢や石をあててからとどめを刺すのがオーソドックスです。 いらない武器投げ、ゴールド投げ、クオーターの杖、封印の杖でも構いません。 特に封印の杖は低層ではこれ以外に特に有効な使い道が無いので、さっさと使って捨ててしまいましょう。+番号リスト 8階 8階からはタップペンギーが登場します。こいつとは基本的に通路で戦いましょう。 部屋で戦わざるをえない場合は、矢などでダメージを与えてから倒しましょう。 仲間呼びや混乱をされても、状況を打開できるアイテムを持っている場合は部屋内で普通に戦っても大丈夫です。 タップペンギーを倒すのに3発かかる攻撃力しかないとかなり苦戦するので、 武器が弱い場合は、食糧と相談しながら7階までにレベルを出来るだけ上げることを意識してください。 8階からはゴーストも登場します。通路では出会い頭に先制される恐れがあるので、HPが減った状態では歩くのはやめましょう。 足踏み回復でもミスって先制されることがあるので、HPが低いときは面倒ですが素振りで回復しましょう。 9階 9階からはスライムブレスが登場します。こいつには爆発が効かないので注意しましょう。 また、HPが減って通路に後退しようとした時に、炎を吐いてくることもあるので、それを考慮に入れてHPには余裕を持っておき、 アイテムを使うなら早めに使いましょう。 部屋内に群れている場合がありますが、こいつと1マス離れた状態で後退すると追ってこない場合が多いので、 それを利用して少しずつ倒したり、飛び道具で倒すことも可能です。 ゴーストと同じで通路で歩いていると、先制炎も食らうこともあるし、足踏み回復中に炎を食らう恐れもあるので注意が必要です。 ハラモチ、爆発、力、ルーラ、遠投、幸せで無いことを確認した未識別指輪はスライムブレスで ドラゴンの指輪であるかどうかを確認しておきましょう。 ドラゴンの指輪でなければ捨てても構いません。 10階 10階は、世界樹、保存の壺、インパスの壺、ゴールド、魔法の石、巨大なパン、魔法のパンが壁の中に埋まっています。 つるはし、トンネルの杖、中部屋の巻物を持っている場合はダッシュをして引っかかる場所を探してください。 パンに余裕がある時は通路だけでなく部屋の壁も探してください。しかし、罠チェックが面倒なので目薬を10階用に温存しておくと楽です。 11階 11階からはダンスキャロットが登場します。 部屋でダンスキャロット+αの敵がいるときに踊らされたり、通路で踊らされて逃げたら反対から敵が来ると詰んでしまうこともあります。 一番の対策になるのはインパス済みの巻物を壺の外に出して持っておくことです。 対策になり得る巻物は、うしろむきの巻物、炎上の巻物、かなしばりの巻物、すてみの巻物、砂柱の巻物、バクスイの巻物、氷結の巻物、まものしばりの巻物、メダパニの巻物と9種類もあるので、未識別巻物をインパス壺につっこめば一つくらいは手に入ると思います。 もちろん、これらの巻物は20階対策にもなるので出来れば使わないに越したことは無いです。 使わずに済むように別の杖などのアイテムを使って事前に防ぐのがベストです。 12階 12階からはあめふらしが登場します。部屋内であめふらし+他の敵がいる場合は、金縛り連発で一方的に攻撃される恐れがあるので なるべく通路で戦いましょう。13階以降ではあやしいかげが潜んでいる可能性があるので、あめふらし一匹と部屋内で戦うのも危険です。 13階 13階からはあやしいかげが登場します。突然攻撃されるので13~15階はHPに余裕を持っておきましょう。 回避が高い上に杖が効かないので厄介です。単体で出てきても苦戦させられます。 通路に逃げて、離れて矢や魔法の石で倒すのが良いと思います。 15階 フロアアイテム、ドロップアイテムがリレミトの巻物、スカラの巻物、バイキルトの巻物の三種類です。 パンに余裕があるならレベル上げも兼ねて風まで粘りましょう。 祝福の壺があるときは粘る必然性が相当上がります。15階で粘るためにパンを温存しましょう。
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最重要指輪 異世界で重要な指輪は限られています。 ハラモチの指輪 序盤は、経験値稼ぎの時に粘りやすくなるので大活躍します。後半は所持するパン数が少なくて済むのが良いです。 そして、これがあれば呪っていないクロムシールドをメイン盾に出来るのが最大のメリットです。 深層で即降りの方針に切り替えた場合や、パンが充実してる場合は、ハラモチを外してちからの指輪を装備した方がいいでしょう。 ちからの指輪 ダメージが少しアップするので、それで倒すのに必要な回数が減るとデカいです。 装備した瞬間確定するという識別しやすさもプレイヤー的にはありがたいです。 爆発の指輪 ピンチ脱出の際に大活躍。そして他のアイテムを節約できます。 これを持ってる時は爆発よけの印を付ける優先度が上がります。 ルーラの指輪 即降りするときに大活躍します。ルーラ先に敵がいたら、装備したまま通路に逃げて戦わずして階段部屋まで行けることもあります。 ですが、モンハウに突っ込む恐れもあるので、対策としてルーラ草か、草神+かなしばりorまどわしも用意しておかないと無闇には使えません。 ドラゴンの指輪 使用目的は主にダース対策です。これがあると無いではダースの脅威が全然違ってきます。 識別手段ですが、序盤では9~13階のスライムブレスの炎を受けるしかなく、その階層を過ぎてしまうと71階からのドラゴスライムまで炎を吐く敵は登場しないため、識別難易度が大幅に上がってしまいます。 (テーマ別モンハウがあるGBA版ではドラゴンハウスもあることはありますが...) これら5つのアイテムが識別できれば、それ以降の指輪は無視でいいでしょう。 実際はこれら5つが全て集まることは稀です。この5つうち3つくらい集まって、 残りの指輪が無くても何とかなりそうだったら、それ以降の指輪は無視でもいいでしょう。 装備やアイテムが充実してるときはルーラの指輪やドラゴンの指輪の重要度が下がります。 あったら役に立つ指輪 上に挙げた指輪には劣りますが、状況によってはあると便利な指輪がいくつかあります。 遠投の指輪 固定モンハウ突破のキーアイテムです。20階、40階はもちろん、70階、81階でも大活躍します。 一列に並べて、木の矢、大砲の弾、かなしばり、まどわし、一時しのぎ等、遠投で壊滅できます。 他に固定モンハウの突破アイテムがあれば捨ててもかまいませんが、ないときは上に挙げた5つの指輪よりも重要になります。 通過の指輪 水中に入ることで敵から逃げたり、一方的に攻撃することができる(PS版のみ)と大活躍します。78階以降は水のある階はなくなる(水路迷路部屋や部屋内の水場は除く)ので役に立たなくなってきます。 しあわせの指輪 15階くらいまでは役に立ちます。6~10階ではホイミンにわざと殴られて、回復してもらうのを繰り返して経験値稼ぎが出来ます。 人形よけの指輪 さそりかまきり・キラーマシンの攻撃が1回になるのは大きいです。こいつらが見えたら装備するのもありです。 ミステリドールやいしにんぎょうの吸収光線も防げますが、杖やブーメラン等を使えばほとんど食らうことは無いので、荷物がきつかったら捨てても構いません。 ドラゴンの指輪と並んで識別が難しいので、たまたま手に入った時に使ってみてもいいかなくらいの意識で良いでしょう。 混乱よけの指輪 おおめだまと戦うのが楽になりますが、混乱したら矢を打って倒せばいいので、 この指輪が無くてもそんなに苦戦することはありません。 荷物がきつかったら捨てましょう。 回復の指輪 店かへんげの壷でしか出てきませんが、1ターンでHP10回復(ただしハラヘリが早くなる)のは回復アイテムの節約になります。 ただしあるからと安心して雑なプレイになりやすいのが難点です。 これら以外の指輪は売却目的以外は全く使えないと思います。 ワナあてやへた投げは使える状況が限られるので、荷物がきつかったら捨ててもかまいません。 指輪の識別について 指輪を拾ったらその階にモンハウが無いことを確認後(ルーラの指輪で突っ込むのを防ぐため)装備して識別しましょう。 上にあげた重要な指輪5つのうち4つは装備するだけで すぐ識別できます。遠投やしあわせもすぐ識別できます。ふしぎ投げ、まがり、たれ流し、ハラペコもすぐ識別できますが売却用です。 とりあえず、この10種はすぐ識別できます。 これら10種以外の指輪であることが分かったらその指輪は外しておきましょう。 もしへた投げだと、いざという時に不味いです。大砲の弾も当たらなくなります。 この後は 水が見えたら、通過かどうか。 余裕があるときに敵に何か投げてへた投げかどうか。 罠があったらワナあてかどうか。 回転板、睡眠ガスがあったら、混乱よけ、眠らずかどうか。 を識別してください。 これらの識別をして、まだどの指輪か確定しなかったらそれはドラゴンの指輪候補です。捨てないで取っておきましょう。 低層で拾った指輪は13階までにスライムブレスの炎を受けてドラゴンの指輪かどうか確認しておきましょう。もし違うのであれば捨てても大丈夫です。 14階以上で拾ったドラゴンの指輪候補は、店があれば売却価格を見て、もし5000Gでなければ売って良いです。 ドラゴンの指輪候補はアイテム欄を圧迫するので、大砲の壺やふつうの壺などにまとめて入れてインパスの壺や店を待つとよいでしょう。 このように最重要指輪5つの中でドラゴンの指輪だけが識別が大変です。 もし、ダース対策のアイテム{回復の壺、世界樹の葉、とびつきの杖、レミーラの杖、白紙の巻物(ニフラム用)、身代わりの杖、等) が充実してる場合は、ハラモチ、ちから、爆発、ルーラ、でないと分かった指輪は捨てても問題ないでしょう。 もしダース対策アイテムが充実してなくても、荷物が一杯過ぎてどうしようもないという場合はドラゴンの指輪候補を捨てざるを得ないときもあります。 必要な指輪をハラモチ、ちから、爆発、ルーラだけと割り切れば、指輪識別はかなり楽になり、荷物的には助かります。 最重要指輪を所持している時の注意 もしハラモチの指輪を装備しているときに、未識別指輪を装備して呪われていたら計画が狂ってしまいます。 クロムシールドがメイン盾の場合はかなりまずいです。 爆発の指輪を多用しながら進んでいるときも同様です。 そういった重要指輪を使いながら進んでいるときは、拾った未識別指輪をむやみに装備出来なくなります。 (呪い武器防具を使ってなくてシャナクの巻物を持っている時は装備しても平気です。) そういうときは装備せずにとっておいて、装備外しを見つけたところで装備しましょう。 ただ、呪い指輪はがいこつけんしに弾いてもらうことも出来るので 31~35階や31階に近い階層なら装備しても大丈夫です。 荷物がきつい場合は、未装備の指輪を大砲の壺や普通の壺に入れて店やインパスの壺や装備外しの罠を待ちましょう。 まだ手に入れて無い最重要指輪がその冒険で無くても何とかなりそうなら、捨ててもかまわないでしょう。 指輪合成について 基本的には合成の壺を指輪に使うのは勿体無いですが、合成の壺の容量が余っている場合は使いましょう。 そのときは、ハラモチの指輪をベースにちから、通過、ドラゴンの指輪などを合成しましょう。
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巻物の識別 読んで識別する場合は、その階でやることが終わって階段の上で読むという基本は絶対に守りましょう。 この基本を破ると死ぬ恐れがあります。 持ち物が一杯の時に巡回途中で巻物を見かけたり、欲しいアイテムがあったが持ち物に未識別巻物があるという場合は 階段の近くになにか持ち物を置いて再びアイテムが落ちていた場所に戻って回収して下さい。 そして、持ち物の中で一番いらないアイテムを階段から二マス離れた所に置いて(炎上や砂柱対策) 階段の上で未識別巻物を読んでから、二マス離れたアイテムを拾って次の階へ進んでください。 後半に進むにつれて巻物を識別するメリットは下がってくる 巻物は異世界でフロアに落ちている未識別巻物の種類42種類もありますが、その中で利用価値の高いものは限られています。 さらに、祝福されていない限り一度使うとなくなってしまうので、もう一枚同じ巻物を拾う必要があります。 その上に確定されたものを使いたかったらインパスの必要もあります。(人食いをニフラムしていたらシャナクだけで確定) それに比べて杖は使えるものも多く、一度試し振りをすれば3回は確実に使えます。 このように巻物は杖に比べて使い勝手が悪いので、中盤以降に荷物がいっぱいのときに未識別巻物を見かけたときは 無視してもよいと思います。使えない巻物の確率が高い上に、もし使える巻物だったとしてもそれと同じ巻物をそれ以降で拾う確率が低いので 識別するメリットはあまりありません。巻物は中盤までに識別したものを使うだけでも充分助けになります。ただし、どうしても呪いが解きたかったり、装備を外したい場合でシャナクの巻物やパンの巻物が未読なら未識別巻物をちゃんと読んだほうがいいと思います。 巻物の利点 巻物の利点は踊り中でも使えるということと、複数の敵に効果があるということです。 特に20階モンハウで草神がない時の複数キメラの対処などは巻物が一番適しています。 一度使うと無くなってしまう
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オープニング~冒険の書 【オープニング・ファンファーレ】 【名前入力(曲名)】 【ハイスコアのマーチ】 不思議のダンジョンがある村 【くつろぎの家】 【バー】 ダンジョン 【トルネコのテーマ】 【石組みのダンジョン】 【板のダンジョン】 【くさった板のダンジョン】 【土のダンジョン】 【岩のダンジョン】 【壁画のダンジョン】 【氷のダンジョン】 【化石のダンジョン】 【マグマのダンジョン】 【神秘なるもの】 【モンスターハウス(曲名)】 エンディング 【とある小さなワルツ】
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DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが9以上で、【スコット】か【ロレンス】を雇った時。
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別にうざくない時のほうが多い。 トルネコ3で、スペクテットが使う技。 幻で出てくるときも使うので案外スペクテットからは逃げやすい。 ただし、攻撃しても原作どおりに無敵(?)なので、素直に立ち去ったほうがよいだろう。 なお、ポポロの仲間はアストロン状態のスペクテットのほかに隣接している敵がいても、こいつを攻撃 していたりするので、引き剥がしたいw
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トルネコシリーズに登場する王様。結構な重要人物なのだが、名前の類は無い。 城に住み、【不思議のダンジョンがある村】を統治していて、 不思議のダンジョンに挑戦しようとするトルネコに、 試練としてちょっと不思議のダンジョンを制覇せよと言うところから冒険が始まる。 そこにある【王様の宝石箱】は若い頃の彼の落し物らしい。 王として具体的にどの程度の規模を統治しているかは不明だが、 となり村の武器屋も王様について言及していたり、 マギーばあさんが「生きているうちに王様に会えるなんて」と感激していることから、 かなり広範囲に、しかも絶大な影響力を持っていると考えられる。 また、不思議のダンジョンの管理者でもあると思われ、 上述のトルネコへの試練に加え、城の古文書にもダンジョンについて記しているものがある。 しかし、普段は気さくな人格者のようで、時折村人に変装して人々の暮らしを見て回っている。 トルネコのことは特に気にかけており、ポポロ経由でダンジョンについての知恵も教えてくれる。 トルネコ2では村から城までの道のりが【ちょっと不思議の草原】に変わってしまった他、 城の中に【お城のダンジョン】ができてしまったりと災難に遭う。 そんな危険な事態を見逃せず、また若い頃の冒険心も手伝ってか、 解決のために兵士を引き連れて【火吹き山】に乗り込んだりもしている。 解決後は【ちいさなメダル】の収集家であることを明かし、 トルネコに集めてもらおうと頼んでいる。
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《武器商人トルネコ》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1000 /守1000 このカードに装備された装備カードの数により以下の効果を得る。 ●1枚以上:このカードは戦闘によっては破壊されない。 ●2枚以上:このカードは相手の魔法の効果を受けない。 ●3枚以上:このカードは相手の罠の効果を受けない。 ●4枚以上:このカードは相手のモンスターの効果を受けない。 ●5枚以上:このカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。 装備カードを装備することで、最高5つの効果を得る魔法使い族モンスター。 「1枚以上」の効果で、戦闘では破壊されなくなる。 このカードに装備されたカードに、OCGの《ミスト・ボディ》の 効果が追加されるような感じか。 「2枚以上」「3枚以上」「4枚以上」の効果で、このカードは相手の 魔法と罠とモンスターの効果を、うけなくなるが、このカードが装備している カードを《氷帝メビウス》《大嵐》《邪神の大災害》などで 破壊されたり、墓地に置かれたりすることもあるだろう。 「5枚以上」の効果は、カードが5枚、装備された時に必ず発動する誘発効果 なのだろうか? それとも、自分メインフェイズに使える起動効果として、 この効果を得るのだろうか?(未確認) 全体除去ができるが、このカードに装備されているカードも すべて破壊されることになる。 補足 原作において―~ このカードの元となったのは、おそらく「ドラゴンクエスト4」や 「トルネコの大冒険」シリーズに登場した商人のトルネコだろう。 「ドラクエ4」では、第3章の主人公で、第5章で再登場して仲間になる。 「トルネコ2」では、エンディング後は、商人から、戦士か魔法使いに 転職することができた(このカードの種族も魔法使い族になっているが…)。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8688.html
DQⅨ Ⅸに登場するコスプレ装備の一つ。 DQⅣに登場する【トルネコ】が身につけている服。 性別・職業を問わず誰でも装備することができる。