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DQⅨ 商人【トルネコ】が履いていたゆったりズボン。守備力は14で、全職業で装備可能。 入手方法はレンジャーに転職してトルネコに話しかけるともらえる1つのみ。 トルネコのコスプレ装備の一部分で、称号「マイホーム武器商人」の獲得に必要な装備でもある。
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強化アイテムを使うタイミング トルネコを強化したり、装備を強化するアイテムとして しあわせの種+しんぴ草、バイキルトの巻物、スカラの巻物、合成の壺+武器or盾 があります。楽な冒険の時はこれらのアイテムは割とベストなタイミングで 使えることが多いです。しあわせの種+しんぴ草はレベル34になった直後、バイキルトの巻物、スカラの巻物は祝福の壺を容量を埋めた直後、合成の壺+武器or盾は合成の壺の中に 入れるものが揃った後、などです。 冒険を楽に進めていて色々と余裕があるなら各強化アイテムはベストなタイミングで 使えば良いですが、そうでないときは使うべきタイミングが違ってきます。 当然なことですが、死んだら終りなので強化アイテムを 持ったまま死んでしまっては意味がありません。 厳しい冒険の時は死ぬ前に強化アイテムを使わなければいけないのですが、 その目安となるのはどのくらいアイテムを使わされながら進んでいるかということです。 ほとんどアイテムを使わないで進んでいるなら、強化アイテムを今すぐ使う必要は無いでしょう。 ベストなタイミングまで待って使ったり、もしアイテム欄がきつかったら使っても構いません。 逆にアイテムをけっこう消費しながら進んでいるなら、アイテム消費を抑えるために強化アイテムを 今すぐ使うべきです。 例を挙げます。 例1 16階に来たが武器の強さ10、盾の強さ10でどんどんアイテムを使わされる。 祝福の壺(6)の中にはバイキルトの巻物とスカラの巻物が一枚ずつ。他に特に入れるアイテムが無い。 もし装備が良くてゴーレムを二発で倒せるくらいなら祝福の壺が一杯になるまで待つべきですが、この例のように装備が弱い場合は死んだら終りなので祝福の壺を割って少しでも強化するべきです。 例の装備ではゴーレムゾーンでの苦戦は事前に予想出来るので、15階を降りる前に強化を行った方が良いです。 (この装備で合成の壺(6)に入れるものがやいばの盾しかないって状況でも合成すべきです) 例2 60階に来たが武器に悪印が付いてなくアイテムの消費が激しい。 しんぴ草+しあわせの種×3を持っているが、レベル28 悪ゾーンでアイテムをそんなに消費しないで稼げるなら、レベル32~34まで上げてから しんぴ草+しあわせの種を使うべきですが、苦戦してるなら話は別です。 早くレベルアップして即降り気味で行きアイテム消費を抑えるべきでしょう。 ゴーレムゾーンや悪ゾーンに入る前に苦戦が予想出来るのならば 階段を降りる前に強化しましょう。 スカラの巻物やバイキルトの巻物を手にいれ、祝福の壺が出るまで待つべきかという問題ですが、 16階突入前に装備が不安なら間違いなく使うべきですが、装備が十分な場合は難しいところです。 よほど装備が充実してる場合は使うメリットは減りますが、 そうでない場合早めに強化するということはより長い間強い武器 を装備出来ることになり、アイテム節約につながります。 持っていても祝福の壺が出るとは限りませんし、アイテム欄確保にもなるので ほとんどの場合16階突入前に使うのが良いかと思います。
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DQⅣ 【トルネコの特殊行動】の1つ。 1ターン消費して相手のドロップアイテムを手に入れる。 Ⅸの【ぬすむ】に近い。 戦闘中、トルネコの行動時に トルネコは すきをみて ◯◯から たからばこを うばった というメッセージが出て、敵1体からドロップアイテムを獲得する。 トルネコの特殊行動の中でも最も人気の高いものであり、トルネコの存在意義と言っても過言ではない。 戦闘中にランダムに行う特殊行動の1つであるため、狙って発動させることはできない。 しかし、Ⅸのぬすむと異なり成功率は100%。発動さえすれば絶対に失敗しない。 また、アイテムを盗んだ敵からドロップアイテムが得られることもあり、この場合二度おいしい。 人気は常に高い行動であるが、バージョンによって細かい差が多い行動でもある。 ハードごとの差異 FC版 発動確率は毎ターン1/52。(特殊行動を行う確率1/4×その行動が盗みである確率1/13) 1体の敵から盗めるアイテムは1個だけ。 ただし、ボス戦限定品であっても盗んだ後全滅→再挑戦することで量産が可能である。 なお、【ヘルバトラー】の【きせきのつるぎ】、【メタルキング】の【はぐれメタルヘルム】などの非売品は、パーティ・馬車メンバーが所持していると盗めない。 預り所に入れておけば盗めるので、はぐれメタルヘルムを量産したい際には覚えておこう。 PS版 この作品のみドロップ率が盗み発生率に影響している。 発動確率は1/52×ドロップ率。 例えば、相手のアイテムドロップ率が1/256ならば、トルネコが盗みを行う確率は毎ターン1/13312となる。 クリアまで目にすることのなかった人や、PS版に盗みはないと思っている人もいるのではなかろうか? 逆に言えば、【ピサロナイト】の【せいじゃくのたま】などボスのドロップ率100%の品は1/52×1/1でFC版と同じ確率で盗める。 とはいえ、トルネコ加入後のボスで確実にアイテムをドロップするのはピサロナイト、ヘルバトラー、【とうぞくバコタ】、【キングレオ】の4体だけである。 FC版と同様、1体の敵から盗めるアイテムは1個だけである。 ボス戦限定品は盗んだ後全滅→再挑戦することで量産可能。 DS版 再びドロップ率と関係なく盗みが発生するようになった。 特殊行動が3種類減ったため、発動確率は1/40にアップ。 (特殊行動率1/4×その行動が盗みである確率1/10) 更に、1体の敵から何個でも盗みを行うことができる。 つまり、「めいれいさせろ」で防御させ続けていれば、「転んで会心で敵を倒してしまう」「敵が逃げる」「トルネコが死ぬ」のいずれかが発生するまで盗み続ける事が可能である。 総評 FC版とDS版は性能が高く、PS版では使いものにならないと言える。 ドロップ率を無視してアイテムを入手できる両作品では、ドロップ率1/4096の【くびながりゅう】の【キラーピアス】やメタキンのはぐメタヘルム、 ドロップ率1/256の【デーモンレスラー】の【ごうけつのうでわ】などを入手し放題である。 種の入手にも有効な他、うっかり敵を倒してしまった場合も【ときのすな】でやりなおしまで可能。 存分に活用して戦力を整えよう。
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壺識別 未識別壺を手に入れたら、合成の壺や祝福の壺の容量を無駄にしないために壺に何も入れないで店やインパスの巻物待ちをするのが理想です。 しかし、序盤では保存の壺が出ないと荷物がきつくなってくるので、まずは保存の壺を識別することも大事です。荷物が一杯になってきたら、出来るだけ容量の多い未識別壺(被っているのがあれば、その中で容量が少ないもの)に未識別草を入れてください。草神の壺も重要な壺なので、まだ出ていなくて識別で何か入れる場合は、必ず草類です。未識別草を入れる際には、草神の"火炎草"コンボを警戒するために、HPが41以上で出来ればレベルアップ直後、モンハウや店が無いのを確認してください。すでに被った草があって、黄色いラリホー草や踊り草などの重要でない草を持っているならば、特に入れるタイミングは注意しなくても大丈夫です。ただし、壺に入れて呪われたり、祝福された場合はインパスの壺か呪いの壺、インパスの壺か祝福の壺かどっちか分からなくなるので注意が必要です。(インパスの壺である確率は低めですが) 保存が出るまでは荷物が一杯になったら、壺に草を入れて識別するという感じです。もちろん出来るだけ何も入れないで店やインパスの巻物を待つためです。 草神が出たら、まどわし草・かなしばりの種を手に入れたいため、未識別草をキープして店待ちしたり、インパス優先を意識してください。草神が出たら、それ以降に未識別壺に識別目的で入れるアイテムは巻物や杖でも構わなくなります。 草を壺に入れて取り出せず変化も無い壺(合成、ふつう、火薬壺の候補)は基本店待ちが良いです。売値500Gならふつうの壺、1500Gなら合成の壺、2000Gなら火薬壺確定です。インパスの巻物が手に入って、他に特に使い道が無かったり、なるべく早く壺を識別したいときは使って下さい。合成の元になる武器や盾が二つある場合は、それを入れればいずれの壺であっても対応可能です。 店で売値1500Gの入れる壺は祝福、呪い、合成、変化の四種類に絞られます。3000Gで売っている入れる壺は祝福、呪い、合成の三種類です。この買値3000G、売値1500Gの壺にはインパスの巻物を出来る限り使いたいですが、今までに出た壺が沢山あれば消去法でどの壺かを特定することも可能です。 また、店で一度売って買い戻すことで識別できるものもあります。売値2000Gの壺を売って買値が4000Gになったら火薬壺、買値が5000Gになったら草の神の壺に確定します。売値1500Gの壺を売って買値が3000Gになったら祝福、呪い、合成のどれか、5000Gになったら変化の壺です。お金に余裕があるときは買い戻しで識別を試みてください。
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があるについて 危機脱出に使えるもの かなしばりのたね・まどわし草 定番。草の神の壺と使うことで真価を発揮する。 インパス出来ず実用出来るか不安な場合、R1によるまとめ入れをすることでより確実性を上げられる。 隣接しても反撃をくらわない為、慎重に動くならセットで使う事が推奨される。不思議の宝物庫やまぼろしの洞くつでも定番の組み合わせだが、この異世界の迷宮ではなかなか揃わないだろう。 すばやさのたねの話もするが、すばやさは攻撃や逃亡など汎用性が高い為、他に代用手段を取れるのなら無闇に使わず魔窟やモンハウに備えて温存するのも手。 宝物庫では基本的にレアアイテムを持込む関係で失敗のダメージが大きすぎるので、ルーラ草はすばやさとセットで使う方が確実性を増せるものの、異世界では単体で使ってある程度運まかせにしてもいいだろう。失う物は何も無いし。 * 直接的で即効性でないプレイヤー補助の効果について考察 しあわせのたね レベルを1上げる。祝福かしんぴの草併用で2・しんぴの草併用でなおかつ祝福状態なら3レベルアップ。特に言う事は無し。 祝福又はしんぴを併用してようやく強くなったな、と感じるだけであってLvが1つ上がるだけではあまり劇的な効果は期待できないと思う。低層では若干戦闘が楽になる。 経験値テーブルとしては33〜34レベル辺りから要求量が増えるのでそのタイミングで飲むのが定石。 目覚まし草 眠らなくなるという異世界の迷宮屈指の地味な効果を持ち、カウンターで眠りを浴びせるラリホーアント対策に使える。がそれ以外には使う機会が無い。 46~50階にはまたラリホーアントが出てくるもののその頃には他の対策アイテムは揃っているだろうし、この階層は長居しないので影が薄い。 覚えておきたいのはまどうしの特技(ラリホー)は防いでもだいまどうの催眠は防げない、という事実。 催眠攻撃はアイテムへの被害率が高いので他のアイテムを使い、目覚まし草は満腹度の足しとでも考えよう。 魔法のパンで拾い識別が出た場合を除き、インパスなどもってのほか。 しんぴの草 3ターンの間草の効果を1段階上げる。相乗効果前提のアイテムなので世界樹、しあわせがあれば相乗効果で重要性も高まるが、無ければどんどん溜まってしまうことも。さっさとしあわせと併用して消費したい草かもしれない。 上記の草2つが併用の本命になる(次点で弟切草・命の草)が、インパスは世界樹の葉がある場合は行い無いならインパスもしなくていい。 世界樹と併用した復活は減った満腹度や力を回復する手段だが、異世界後半は即降りやパンの使い切りで満腹度の重要性は低くなるのでなるべくピンチの時の為に温存したい。 復活については敵の攻撃によって死ぬのが一番確実。見つかるならトゲ床で死ねば敵も強化されない。しんぴの草を飲んだ時点で満腹度が5回復してしまうので餓死は出来ない。 毒けし草 毒によって減ったちからを回復する。毒効果があるのは 毒草 くさったパン(確定) 毒矢のワナ おばけキノコの特技 ヒトデ族の踊り効果(ランダム) など。 1,2ポイント減った程度ならまだ戦えるがそれ以上下がると戦闘能力が目に見えて低くなる。必要な時に限ってなかなか出ないアイテムであるが、かといって世界樹復活で代用するのもむしろそちらの方が貴重となる。 低層で見つけても温存しておいて、使うならおばけキノコが出なくなる36階から使うのが理想的。ただ、くさったパンで満腹度を賄うならそれまで持っておきたい。祝福命の草はHP完全回復と上限値+4。 HPを回復するのは他には一部の杖や回復壺とどれも貴重なので、HPドーピングに使うか単なる回復アイテムとして枠を消費し温存するかでプレイヤーでも意見が分かれる。 個人的には、特に低層〜中層ではドーピングを優先する。 深層においてはHPが2伸びた程度は誤差なので、回復アイテムとしての用途になるのが定石となるだろう。 変わった使い方としてはゾンビにとってはダメージ源になるので草神に入れてゾンビゾーンのモンスターハウス壊滅などがある。全ての敵がゾンビではないので生き残りに反撃されるリスクもあるためネタ。
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DQⅨ 大商人【トルネコ】お墨付きの小さな帽子。全職業で装備可能で、守備力は19。 入手方法は誕生日にトルネコからもらうのみ。 トルネコのコスプレ装備の一部分で、称号「マイホーム武器商人」の獲得に必要な装備でもある。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/92.html
識別の注意 基本は、HPが満タンに近い状態で部屋内で一マス以上離れた嫌な特技を持っていない敵に振ります。 店がある部屋で識別するのはやめときましょう。風の杖だった場合に運が悪いと店長に敵がぶつかって襲ってきます。 低層において、6階以降に拾った杖は人食いだった場合の対処法があるかどうかを確認してから振ってください。 未識別杖を拾ったらなるべく早く識別するのが基本です。 また、変化の壺で手に入った杖の識別は注意が必要です。 場所替え、いかずち、メダパニの効果が出ても、きとうしの杖の可能性がありますし、 バシルーラ、ボミオス、おびえの効果が出ても、妖術師の杖の可能性があります。 2回、3回同じ効果が出たとしても、たまたまな可能性もあるので 変化の壺から出た杖で上に挙げた効果が出たものは信用できないものと思っておきましょう。 ただ、妖術師の杖の3つの効果は似たような使い方が出来るのでそこまで気にしなくても大丈夫だと思います。 使用回数を記録しておく 識別をしたら、その杖に種類と使った回数を名前として付けておきましょう。 例:"かな1" "みが2" 杖を使用したら必ず使用回数を記録する癖を付けておいて下さい。 ちゃんと付けていないと、いざというときに回数が残っているか不安で使えなかったり、 回数が切れてて使えなくて死に直結することもあります。 杖の回数は「4~6回」なので、4回使った杖はもう信用できなくなります。 切れてたとしても大丈夫な状況で使うか、投げるか、捨てるなどして早く荷物欄を空けましょう。 名前を付けた杖と同じ種類の杖を拾ったら、試し振りしておきましょう。 呪いや人食いのものを持ち歩くのは荷物欄の無駄遣いです。 後から拾った杖はアイテム欄の下側に来ます。 保存の壺の中に入れる場合は、どれが先に拾った杖か分からなくなるのを防ぐために 同じ保存の壺に入れて上にあるのが先に拾ったものと覚えておきましょう。 インパスの壺に入れる場合は後から拾ったものを入れましょう。 先に拾ったものの方が回数が少ない可能性が高く、早めに使いきれるからです。 各杖の説明 名前 重要度 主な用途 身代わりの杖 A 固定モンハウでの時間稼ぎ。、通常モンハウで自分の後の敵に振ってその間に敵を倒す。ダース発生時に身代わりになってもらって時間稼ぎ、敵に囲まれたときなど、大きな働きをしてくれます とびつきの杖 A 固定モンハウでの移動、ダース発生時の移動、敵に囲まれたときの脱出、など 転ばぬ先の杖 A グレートマーマン、転び罠、転び石像のの脅威が無くなります。これがあると罠チェックの必要性が減ってくれます。 場所替えの杖 B 固定モンハウでの移動がメインです。ダース発生時の移動、通路で敵に挟まれたとき、などにも使えます。とびつきの杖に比べると使い勝手は落ちます。それほど使う機会は無いので、固定モンハウで使う予定が無ければ2本目以降はいらないと思います。 かなしばりの杖 B HPがピンチの時の対処、複数の敵に囲まれたときに一匹敵を無力化、モンハウ起動後に通路で壁を作る、嫌な特技の敵への対処、など 一時しのぎの杖 B HPがピンチの時の対処、複数の敵に囲まれたときに一匹敵を無力化、嫌な特技の敵への対処、など ラリホーの杖 B HPがピンチの時の対処、複数の敵に囲まれたときに一匹敵を6~9ターン無力化、嫌な特技の敵への対処、など マヌーサの杖 B HPがピンチの時の対処、複数の敵に囲まれたときに一匹敵を10ターン無力化、など。リリパット、ドッグスナイパーの矢やドラゴン系の炎は当たるので注意 レミーラの杖 B バーサーカーが5回以上レベルアップしたとき、魔窟での即降り、ダース発生時の敵の位置確認、など。35階を過ぎたらしばらく使わないので普通の壺等の中に入れておくと良いです。 ボミオスの杖 C HPがピンチの時の対処,複数の敵に囲まれたときに一匹敵の行動を遅らせる、嫌な特技の敵への対処など。 バシルーラの杖 C HPがピンチの時の対処、複数の敵に囲まれたときに一匹敵を無力化、嫌な特技の敵への対処など 丸得の杖 C 自分のHPが減っていて、敵のHPが満タンのときに使うのが効果的です。 火柱の杖 C 固定モンハウで敵が沢山向かってくる方向に振る、モンハウ起動後や敵がたくさんいるときに通路で使う、石像破壊 砂柱の杖 C 固定モンハウで敵が沢山向かってくる方向に振る、モンハウ起動後や敵がたくさんいるときに通路で使う、石像破壊 風の杖 C 風があるところにはモンスターは留まれないので、ある意味壁を作れます。固定モンハウやモンハウ起動後の通路では役に立ちます。石像破壊にも使えます おびえの杖 C HPがピンチの時の対処、複数の敵に囲まれたときに一匹敵を無力化、嫌な特技の敵への対処など トンネルの杖 C きりが良い階や不定形モンハウでの壁の中のアイテム発掘、ダース発生時に壁が邪魔な時にショートカットを作る ふきとばしの杖 D HPがピンチの時の対処,複数の敵に囲まれたときに一匹敵の行動を遅らせる、嫌な特技の敵への対処など。それほど重要な杖では無いですが、序盤では人食い箱発生時に距離をとって飛び道具で倒すのに役にたちます。 メダパニの杖 D HPがピンチの時の対処,複数の敵に囲まれたときに一匹敵の行動を遅らせる、嫌な特技の敵への対処など。 クオーターの杖 D 離れている敵に使って、一撃で倒すのが効果的です。 ひきよせの杖 D 転ばぬ先の杖があるならいらないです。水の中に落ちたアイテムの回収に使えます。重要なアイテムのロストを防ぐので、アイテム運が良くて安定を図るのに効果的です。使う機会は非常に少ないですが、使う時は非常に大きな働きをしてくれます。50階を過ぎたらいらないと思います。 分裂の杖 D 15階までならオニオーンを分裂するのに使えます。 痛み分けの杖 D HPが高めの敵に使って、被ダメージを軽減 イカリの杖 D シャーマンに装備を呪ってもらうつもりなら、手に入れたらもっておくとよいです。 封印の杖 D 嫌な特技を持った敵への対処、倍速の敵を等速へするなど 氷柱の杖 E 低層では、人食い箱などと距離を取るときなどに使えます。 ルカニの杖 E 低層での売却、罠チェック、石像破壊用 ピオリムの杖 E 低層での売却、罠チェック、石像破壊用 レムオルの杖 E 低層での売却、罠チェック、石像破壊用 大損の杖 E 低層での売却、罠チェック、石像破壊用 もろはの杖 E 低層での売却、罠チェック、石像破壊用 ホイミの杖 E 低層での売却、罠チェック、石像破壊用 杖を使ってブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺を温存 重要度Aの杖や、HPがピンチの時の対処用の杖は基本温存ですが、それ以外の重要度B以下の杖は積極的に使って 荷物の回転を速くするとともに、魔窟用のブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺をなるべく温存して下さい。
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基本事項よりやや細かい知識等。 つるつる床 木の矢、鉄の矢 食料問題 装備の持ち替え つるつる床 1フロアに滞在できるのが最大1800ターン 敵が20匹増えるのに必要なターンが600ターンであることを考えると フロア開始から終了までに敵をつるつる床で20匹増やし、巡回して敵を倒すというパターンを 2セット行ってから階段を降りるのが比較的効率の良い形であると言える。 巡回途中につるつる床を見つけた場合は、初期配置の敵および途中で倒した敵の数を考えながら フロア内の敵数が20匹に近くなるまでつるつる床で滑り、増えた敵を倒しながら残りの巡回を終え、 それから再度20匹になるように滑って、再度巡回狩りをするのが特に高効率である。 ただし、これは足踏み回復を考慮に入れていないという =ほとんどの敵を1撃で倒せるという条件ならば可能な敵増加パターンであって 反撃を受ける数が多い状況でこのような敵の増やし方をすると間違いなく消耗過剰になり最悪死亡する。 つるつる床によって効率よく経験値を稼ごうと思うならば 巡回にかかるターン、その途中で足踏み回復にかかるターン、さらにその間に発生する敵の数まで 考慮に入れてつるつる床で滑るターンを調整したい。 木の矢、鉄の矢 木の矢は16~17階でリリパットから 鉄の矢は18~19階でドッグスナイパーから大量に集めることができる。 (方法は敵と一緒に水晶の周りをぐるぐる回ればおk) 99本セットを集めたら壷に入れて2セットから3セット程度集めたい。 足元から交換で2セット以上持つことも可能だが、整頓するとまとまってしまうので注意。 収納用の壷が無い場合はこうやって持ち歩くしかない。 これらの最良の使い方はHP回復の補助に尽きる。 連戦などでHPが消耗してる際に次の戦闘を矢削りによってノーダメージで終わらせ HPの回復を早め、残りの巡回等を始めるまでの時間を短くすること。 これはそのまま敵の新規発生の抑制にも繋がってくる。 1撃で倒せない敵との連戦を繰り返していると 足踏み回復中に新規の敵が発生し、さらに消耗と回復を繰り返すという泥沼となってしまい 満腹度の消耗も激しくなる。 一定ターン辺りのHP回復量は最大HPに比例するため、ゴーレムゾーン・ひょうがまじんゾーンでは 特にこのような事態が起こりやすい。 こうなってしまうと場合によっては貴重なアイテムを使用しなくてはならなくなるので これを避けるためにも矢集めは可能な限り優先しておきたい。 逆にHP最大の時には連戦が見込まれる時、特定の特技を持つ敵などを除いて 矢を使わずに1撃食らって倒すという判断もできるようになる。 他の使用方法には 隣接時に厄介な特技を使用してくる敵を接近される前に倒す、削って1撃で倒せるようにする。 接近してこないタイプの敵を倒す・削る。 混乱状態の時に確実に敵を攻撃する。 通路移動時に索敵目的で使用する。 火薬壷用敷き詰め(GBA版では修正されて不可能に)や変化の壷に入れるアイテムとして使用する。 と使い道は多岐にわたり、 異世界中盤以降の安定に繋がるアイテムであると考えても良い。 食料問題 序盤における1フロア辺りのアイテム数を平均6個 落ちているアイテムがパンである確率が6% 内訳が大きい50%、くさった15%、きょだい35% きょだいなパンの満腹度回復量を110として、簡単に計算すると 大体アイテム16個に1個がパンであり、3階につき1個程度の食料を入手し その平均満腹度回復量が93となる。 ここから換算すると1フロアに消費できる満腹度はわずか31しかないことになり 通常巡回降りすると満腹度の消費が20~30程度であることと合わせて考えると相当ぎりぎりな数値である。 この間に発生する敵はわずか9匹、初期配置が5匹でも合計14匹となり 階層+1をキープするには厳しい。 実際にはフロアアイテムの偏り、オニオーン他のドロップ、罠によるくさったパン作成、出店販売 発掘アイテム、最大満腹度の上昇、ひとくいばこ等によって まったく違う数値になるだろうがフロアと食料の関係及びつるつる床の重要性の参考にはなると思う。 装備の持ち替え 印によるダメージ増加率はほとんどの武器で1.75倍と極めて高くなっており その結果印が有効なモンスター相手では 武器攻撃力に10以上の差があっても与ダメージが上回るという逆転現象が発生する。 異世界の迷宮ではこの2者間のダメージ差によって必要攻撃回数に差が出るモンスターが存在するため 効果のある印付き武器を用意しておき、敵が1マス以上離れている場合は武器を付け替えて戦うと 受けるダメージを大きく減らせる場合がある。 そのため、時には特定の武器をいつでも付け替えられる状態でアイテム欄に保持しておくことも重要となる。 特に差が出やすいモンスター 低層 おばけヒトデ、タップペンギー、つのうしがい(オーシャンロッド) スライムブレス(ウインドスピアー、ドラゴンキラー) 中層 くさった死体、リビングデッド、ゾンビマスター、シャーマン(ゾンビキラー) ヘルゴースト、ドラキーマ、シャドーナイト(ウインドスピアー) あくましんかん、デーモントード(デーモンバスター) 盾の場合ではゴーレムゾーン以降、修正値2~3でも大きな差が出ることは合成の壷の説明で記述したが これはクロムシールドとそれ以下の防御力の盾との間で極めて明確に実感することができる。 1度の戦闘で受けるダメージが減ることは、回復に割く満腹度が少なくなることにも繋がるため 戦闘直前、一時的に他の防御力の低い盾からクロムシールドに持ち替えるのは 戦闘に勝利するためおよび満腹度を節約するための両者に繋がる非常に有効な戦術です。
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最重要指輪 異世界で重要な指輪は限られています。 ハラモチの指輪 序盤は、経験値稼ぎの時に粘りやすくなるので大活躍します。後半は所持するパン数が少なくて済むのが良いです。 そして、これがあれば呪っていないクロムシールドをメイン盾に出来るのが最大のメリットです。 深層で即降りの方針に切り替えた場合や、パンが充実してる場合は、ハラモチを外してちからの指輪を装備した方がいいでしょう。 ちからの指輪 ダメージが少しアップするので、それで倒すのに必要な回数が減るとデカいです。 装備した瞬間確定するという識別しやすさもプレイヤー的にはありがたいです。 爆発の指輪 ピンチ脱出の際に大活躍。そして他のアイテムを節約できます。 これを持ってる時は爆発よけの印を付ける優先度が上がります。 ルーラの指輪 即降りするときに大活躍します。ルーラ先に敵がいたら、装備したまま通路に逃げて戦わずして階段部屋まで行けることもあります。 ですが、モンハウに突っ込む恐れもあるので、対策としてルーラ草か、草神+かなしばりorまどわしも用意しておかないと無闇には使えません。 ドラゴンの指輪 使用目的は主にダース対策です。これがあると無いではダースの脅威が全然違ってきます。 識別手段ですが、序盤では9~13階のスライムブレスの炎を受けるしかなく、その階層を過ぎてしまうと71階からのドラゴスライムまで炎を吐く敵は登場しないため、識別難易度が大幅に上がってしまいます。 (テーマ別モンハウがあるGBA版ではドラゴンハウスもあることはありますが...) これら5つのアイテムが識別できれば、それ以降の指輪は無視でいいでしょう。 実際はこれら5つが全て集まることは稀です。この5つうち3つくらい集まって、 残りの指輪が無くても何とかなりそうだったら、それ以降の指輪は無視でもいいでしょう。 装備やアイテムが充実してるときはルーラの指輪やドラゴンの指輪の重要度が下がります。 あったら役に立つ指輪 上に挙げた指輪には劣りますが、状況によってはあると便利な指輪がいくつかあります。 遠投の指輪 固定モンハウ突破のキーアイテムです。20階、40階はもちろん、70階、81階でも大活躍します。 一列に並べて、木の矢、大砲の弾、かなしばり、まどわし、一時しのぎ等、遠投で壊滅できます。 他に固定モンハウの突破アイテムがあれば捨ててもかまいませんが、ないときは上に挙げた5つの指輪よりも重要になります。 通過の指輪 水中に入ることで敵から逃げたり、一方的に攻撃することができる(PS版のみ)と大活躍します。78階以降は水のある階はなくなる(水路迷路部屋や部屋内の水場は除く)ので役に立たなくなってきます。 しあわせの指輪 15階くらいまでは役に立ちます。6~10階ではホイミンにわざと殴られて、回復してもらうのを繰り返して経験値稼ぎが出来ます。 人形よけの指輪 さそりかまきり・キラーマシンの攻撃が1回になるのは大きいです。こいつらが見えたら装備するのもありです。 ミステリドールやいしにんぎょうの吸収光線も防げますが、杖やブーメラン等を使えばほとんど食らうことは無いので、荷物がきつかったら捨てても構いません。 ドラゴンの指輪と並んで識別が難しいので、たまたま手に入った時に使ってみてもいいかなくらいの意識で良いでしょう。 混乱よけの指輪 おおめだまと戦うのが楽になりますが、混乱したら矢を打って倒せばいいので、 この指輪が無くてもそんなに苦戦することはありません。 荷物がきつかったら捨てましょう。 回復の指輪 店かへんげの壷でしか出てきませんが、1ターンでHP10回復(ただしハラヘリが早くなる)のは回復アイテムの節約になります。 ただしあるからと安心して雑なプレイになりやすいのが難点です。 これら以外の指輪は売却目的以外は全く使えないと思います。 ワナあてやへた投げは使える状況が限られるので、荷物がきつかったら捨ててもかまいません。 指輪の識別について 指輪を拾ったらその階にモンハウが無いことを確認後(ルーラの指輪で突っ込むのを防ぐため)装備して識別しましょう。 上にあげた重要な指輪5つのうち4つは装備するだけで すぐ識別できます。遠投やしあわせもすぐ識別できます。ふしぎ投げ、まがり、たれ流し、ハラペコもすぐ識別できますが売却用です。 とりあえず、この10種はすぐ識別できます。 これら10種以外の指輪であることが分かったらその指輪は外しておきましょう。 もしへた投げだと、いざという時に不味いです。大砲の弾も当たらなくなります。 この後は 水が見えたら、通過かどうか。 余裕があるときに敵に何か投げてへた投げかどうか。 罠があったらワナあてかどうか。 回転板、睡眠ガスがあったら、混乱よけ、眠らずかどうか。 を識別してください。 これらの識別をして、まだどの指輪か確定しなかったらそれはドラゴンの指輪候補です。捨てないで取っておきましょう。 低層で拾った指輪は13階までにスライムブレスの炎を受けてドラゴンの指輪かどうか確認しておきましょう。もし違うのであれば捨てても大丈夫です。 14階以上で拾ったドラゴンの指輪候補は、店があれば売却価格を見て、もし5000Gでなければ売って良いです。 ドラゴンの指輪候補はアイテム欄を圧迫するので、大砲の壺やふつうの壺などにまとめて入れてインパスの壺や店を待つとよいでしょう。 このように最重要指輪5つの中でドラゴンの指輪だけが識別が大変です。 もし、ダース対策のアイテム{回復の壺、世界樹の葉、とびつきの杖、レミーラの杖、白紙の巻物(ニフラム用)、身代わりの杖、等) が充実してる場合は、ハラモチ、ちから、爆発、ルーラ、でないと分かった指輪は捨てても問題ないでしょう。 もしダース対策アイテムが充実してなくても、荷物が一杯過ぎてどうしようもないという場合はドラゴンの指輪候補を捨てざるを得ないときもあります。 必要な指輪をハラモチ、ちから、爆発、ルーラだけと割り切れば、指輪識別はかなり楽になり、荷物的には助かります。 最重要指輪を所持している時の注意 もしハラモチの指輪を装備しているときに、未識別指輪を装備して呪われていたら計画が狂ってしまいます。 クロムシールドがメイン盾の場合はかなりまずいです。 爆発の指輪を多用しながら進んでいるときも同様です。 そういった重要指輪を使いながら進んでいるときは、拾った未識別指輪をむやみに装備出来なくなります。 (呪い武器防具を使ってなくてシャナクの巻物を持っている時は装備しても平気です。) そういうときは装備せずにとっておいて、装備外しを見つけたところで装備しましょう。 ただ、呪い指輪はがいこつけんしに弾いてもらうことも出来るので 31~35階や31階に近い階層なら装備しても大丈夫です。 荷物がきつい場合は、未装備の指輪を大砲の壺や普通の壺に入れて店やインパスの壺や装備外しの罠を待ちましょう。 まだ手に入れて無い最重要指輪がその冒険で無くても何とかなりそうなら、捨ててもかまわないでしょう。 指輪合成について 基本的には合成の壺を指輪に使うのは勿体無いですが、合成の壺の容量が余っている場合は使いましょう。 そのときは、ハラモチの指輪をベースにちから、通過、ドラゴンの指輪などを合成しましょう。
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巻物の識別 読んで識別する場合は、その階でやることが終わって階段の上で読むという基本は絶対に守りましょう。 この基本を破ると死ぬ恐れがあります。 持ち物が一杯の時に巡回途中で巻物を見かけたり、欲しいアイテムがあったが持ち物に未識別巻物があるという場合は 階段の近くになにか持ち物を置いて再びアイテムが落ちていた場所に戻って回収して下さい。 そして、持ち物の中で一番いらないアイテムを階段から二マス離れた所に置いて(炎上や砂柱対策) 階段の上で未識別巻物を読んでから、二マス離れたアイテムを拾って次の階へ進んでください。 後半に進むにつれて巻物を識別するメリットは下がってくる 巻物は異世界でフロアに落ちている未識別巻物の種類42種類もありますが、その中で利用価値の高いものは限られています。 さらに、祝福されていない限り一度使うとなくなってしまうので、もう一枚同じ巻物を拾う必要があります。 その上に確定されたものを使いたかったらインパスの必要もあります。(人食いをニフラムしていたらシャナクだけで確定) それに比べて杖は使えるものも多く、一度試し振りをすれば3回は確実に使えます。 このように巻物は杖に比べて使い勝手が悪いので、中盤以降に荷物がいっぱいのときに未識別巻物を見かけたときは 無視してもよいと思います。使えない巻物の確率が高い上に、もし使える巻物だったとしてもそれと同じ巻物をそれ以降で拾う確率が低いので 識別するメリットはあまりありません。巻物は中盤までに識別したものを使うだけでも充分助けになります。ただし、どうしても呪いが解きたかったり、装備を外したい場合でシャナクの巻物やパンの巻物が未読なら未識別巻物をちゃんと読んだほうがいいと思います。 巻物の利点 巻物の利点は踊り中でも使えるということと、複数の敵に効果があるということです。 特に20階モンハウで草神がない時の複数キメラの対処などは巻物が一番適しています。 一度使うと無くなってしまう