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後はとにかく階段へ。 残ってるアイテムや装備と相談しながら階段を目指すだけ。 装備が整っていれば巡回降りも可能ではあるが、そこまでするメリットはほとんど無いので、階段を見つけたらHPを回復してすぐに降りるようにしたい。 出会い頭の1撃が痛い相手が多いので、矢を打ちながらの巡回が有効。 ようじゅつしの杖が飛んできた場合はブーメランで反撃したり、封印の杖を使って杖を使用不能にしたい。 見つけ次第ニフラムしてしまうのが最も理想的だが、白紙が1枚の場合は温存しておいて90階以降にダースドラゴンをニフラムする方がクリアには近づける。 また盾に爆印が入っていない場合はキラースターにも同様に特技対策を行いたい。 正直、有効アイテムが大量に残っているなら(20個ほどの大砲の弾やブーメラン等)、装備が弱くても何とか突破できると思います。ここまで到達できたなら、結構な対策アイテムが手元に残ってることが多いですので。相当運が悪くない限りは、即降りで突破の可能性は高いです。 ですが、宝物回収も兼ねたり(手元に十分にカギが残ってるかのアイテム運ですけど)、モンハウを突破しなければならない状況が連続して続くと、やはり苦しいかもしれないです...。 基準としては 「ランガー」 一倍速且つ魔法無効(草や飛び道具は有効)。このため、逃げ切るのが困難な敵。 2撃以内で倒せるのならばそのまま倒す。 3撃以上かかる場合は毒矢やブーメランを使用するか爆破する。 逃げようとしても難しいので隣接されたら確実にその場で倒すこと。 悪浮印が十分に剣についているならただの経験値ではありますが。 「キラープラスター」 ランガーと同じく魔法無効。遠距離からルカナンを唱えて防御力を減らす(隣接時にも使う可能性あり) ブーメランを使うか爆破するくらいしかない。 ルカナン回数とHPに余裕があるならば水がめや毒矢で攻撃力を下げてから殴り合うのも選択肢の1つだが ルカナン蓄積が非常に危険なので可能な限り特技を使わせずに処理したい。 階段捜索中に拾ったラリホー草等の草類はキラープラスターに積極的に使っていくようにしたい。 入室時に離れているならば無視して逃げても良い。 開幕に二体以上で囲まれたらモンハウ対策アイテムで乗り切るか、自己責任ルーラ草で 「デスマシーン」 隣接した相手を封印状態にする、通常攻撃が痛恨の一撃になることがある、等"メルモン"と"さつじんき"の特性を持つ。隣接時にスカラを唱えて自身の防御力を上げる事がある。 2撃で倒せるならば直接攻撃。 3撃ならば毒矢を打ち込むかブーメランを使用。 それ以上ならばブーメラン、爆発物、杖などを使用する。 位置によっては角を利用して水をかけてから殴りあう手もある。 特技は全てトルネコと隣接しないと発動しないので、キラプと違い気兼ねなく遠距離から毒矢を叩き込む事が出来る。 異常な攻撃力と封印特技に注意する。 といっても、開幕を除けば、口を使う機会はそう無いことも多い。口を使うのは巻物か何か食べる時くらいなので。 ただし、敵に挟まれた時の対策にルーラ草を用意していたり、白識別状態の巻物をモンハウ用に温存している場合は、口が使えなくなる封印攻撃は食らいたくない所です。 「じごくのよろい」 さまよう系の最上位で、主人公が攻撃した時に、たまに隣接物理攻撃を完全反射して主人公がダメージを受ける(封印状態以外ならどんな状態中でも反射してくる) 無視しても良いが、ようじゅつしとの兼ね合いでリスクが大きいことも覚えておく。後、こいつが後ろから追いかけてくると、前から敵が来た時に主人公が引き返したいときによろいが道を塞ぎ、やや危険です。 ガチンコ戦闘は危ないので封印したり、爆破したり、残っている木の矢or鉄の矢で射殺したり、火柱や砂柱で倒せると良い。所詮よろい系ですので、遠距離攻撃には弱いです。水がめも有効です。 杖なら、もろは、クォーターも有効。異世界とは関係ないですけど、杖による対策は、不思議、封印等他のダンジョンでも役立つので覚えておくと良いかも。 それと、よろい系自体が"1マス開けて様子を見る"特性のため、罠に乗せやすいのもポイントです。罠当てや下手投げの指輪がまだ残っているなら、余裕があるときに罠を利用してみるのも良いかもしれません。 こいつを身代わり状態にして囮にすると、敵の近接攻撃を跳ね返してくれるかもしれないです(笑)。なのでステータスの数値以上に硬く、身代わりには最適な敵かもしれません。 「スターキメラ」 同じ部屋内の敵に瞬間移動で隣接 2撃までならそのまま倒す。 3撃以上かかるならば各種アイテムの使用も検討する。 この階では逃げに徹しないかぎり大して強くない相手。 「ようじゅつし」 直線上の敵にようじゅつしの杖(ボミオスorおびえorバシルーラ)を振る、直線上の味方にピオリムの杖かイカリの杖を振る、敵との距離を2マス空ける 無視しても良いが、視界外からの杖によるステータス異常が怖いので可能な限り倒しておきたい。 矢類や残っている杖を積極的に使用し、可能な限り特技は使わせないこと。 暴走ダース&キラースター&デスマシーンなどが発生する事があり、こうなると早急な対策が必要となる。 GBA版では、視界外でも杖を振る極悪仕様となったが、これはダッシュによるモンハウ確認のあの動作のモッサリ感とは違い、重さに安定性が無いのが特徴。 ゲームが壊れるんじゃないかと思う程にゲームの動作を遅くする、このようじ同士のイカリ、ピオリムの振り合いは、正直心臓に悪いです。 ラプラスと同じ、遠距離に強く接近戦に弱い敵なので、(目の前で杖を振られることもありますが、)近づいてしまえば簡単に殴り殺せるでしょう。GBA版などでは、通路待機で待ち構えるなどしましょう。但し、油断するとすぐ相手から杖を食らってしまいますけど......。 こいつで一番怖いのは、視界外から杖の光線が飛んできて、「ボオミス+怯え」状態にされることだと思います...。もしこの事態が起きると、本当に理不尽な状況に突入してしまう可能性があります。 キラースター 正面1マスに敵がいるとき自爆する 1撃で倒せるならば殴れば良いが、それ以外では接近される前に削っておくか、もしくは特技を使用不能にしてから倒したい。 HP、防御力とも低目なので矢で削ってからの攻撃が有効。 厄介かそうでないかは装備、アイテム次第と言える。盾に爆印が入ってなかったり水がめが無いのなら十分に警戒し、矢等で事前にHPを削っておきたいところ。爆指の使用は微妙な所です...(ばくだん岩と同じく誘爆仕様ですので...)。 但し、盾の爆印が多ければ多いほど、怖く無くなる敵になるという、極端な敵でもありますが。
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オープニング~冒険の書 【オープニング(トルネコ2)】※PS版のみ 【幸せの箱(曲名)】※PS版のみ 【オープニング・ファンファーレ】※GBA版のみ 【名前入力(曲名)】 【ハイスコア】 不思議のダンジョンがある村・城 【トルネコの村】 【お城(トルネコ2)】 【火事だ!】 【おとずれた平和な世界】 ダンジョン 【トルネコのテーマ】 【石組みのダンジョン】 【からくり屋敷のダンジョン】 【お城地下のダンジョン】 【墓場のダンジョン(曲名)】 【火吹き山】 【迷いの森】 【トロ遺跡(曲名)】 【岩のダンジョン】 【氷のダンジョン】 【神秘なるもの】 【モンスターハウス(曲名)】 【便利なお店】 【とんでもないぞ!】 ボス戦~エンディング 【最後の戦い】 【エンディング】
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トルネコ&セイバー 世界一の商人になる夢を持つ男、トルネコ。 今はまだ雇われている身だが、いずれ自分の店を持つための資金も着々と溜まっている。 苦労も多いが、目標に向けて前進しているのが実感できる、悪くない日々だった。 しかし、どこか満たされない。なにか大切なものが欠けている感覚が拭えない。 ある日の昼食。彼は勤め先の近所の店で好物のパンを買おうとしていた。 その時、ふと思う。 (はて?そういえば、これまでこの店に来たことがあったかな?) この辺りでパンを買うならここしかない。よくパンを食べるトルネコが、この店に来ていないのはまずあり得ない。 なにかの思い違いだろうと、その時は特に気にせずそのままパンを購入する。 だが仕事場に戻ってさあ食べるぞとパンを口の中に入れ咀嚼した瞬間、強烈な違和感を覚える。 決してパンが不味かったわけではない。ましてや毒や異物が入っていたわけでもない。 だが、はっきりと気づいてしまった。 これは、自分がいつも食べていたはずのパンではないと。 そう、自分は昼食にあの店にパンを買いに行ったことなどない。 昼食はいつも弁当持ち込み派。 私はパンが好物だ。 そして何より愛する妻の料理が、ネネが毎朝焼いてくれるパンが大好物であったと。 ここにはネネがいない。ポポロがいない。かけがえのない存在であったはずの私の家族がいない。 どうして忘れてしまっていたのだろう。 「すまない、ネネ……ポポロ……」 次第に記憶がはっきりしてくる。 私が雇われの身であったのはもうかなり以前の話。家族に支えられ努力の結果、今では自分の店を構えている。 天空の勇者たちの旅に同行し、世界の平和に貢献した事もある。 勇者と別れ家族の元に戻り、自分の店の切り盛りに勤しんでいた最中、とあるダンジョンに不思議な財宝が眠っているという噂を聞きつける。 好奇心を燃え上がらせたトルネコは調査を始め、ダンジョンの位置を特定、万全の準備をもって探検に挑んだ。 入るたびに変化する構造。下に降りるつれて強大になっていくモンスター。数々のトラップ。数々の難所を旅慣れたはずのトルネコにとっても、そこでの体験は未知のものばかりだった。 そうした難関を乗り越え、そろそろ地下30階にもなろうかという所で奇妙な箱を発見。 用心して蓋を開けてみれば、入っていたのは小さな木片。それを手に取ってみたところで記憶は途切れる。 「どうやら聖杯戦争というものに巻き込まれてしまったようだが、どうしたものか……」 すべての記憶を取り戻したトルネコに、聖杯戦争の基本知識がインプットされる。 これからの事を考えはじめた矢先、店に新たな客人が入ってくるのに気づいた。 「ああ、いらっしゃ――」 「そなたが私のマスターだな?」 店に現れたのは重厚な鎧を着た屈強な大男。見るからに鍛え上げられた歴戦の戦士といった姿だ。 そうか、彼がサーヴァントということか。 「ええ、まあそういうことになるんですかね……」 「……どうしたのだ?あまり元気がないようだが。」 サーヴァントの男は心配そうな表情でこちらを見る。 「すいません……。ああ、私はトルネコと申します。いえね、とても申し訳ないんですが、私は戦いに参加する気はないんですよ。 こんな所に来てしまったのはなにか偶然であって、聖杯で叶えたい願いなんてないんです。 いや、わたしにだって夢自体はありますよ?でも、その為に人同士で殺し合ってまで叶えようとは思えません。 ただ家族の元へ帰りたい。……まあ聖杯とはどんなものか、ちょっとだけ興味はありますけどね。」 トルネコは思うままを正直に伝える。 「トルネコ殿は心優しい御仁なのだな。」 「いえ、臆病なだけですよ。」 「あなたのようなマスターと出会えてよかった。安心してほしい。私にも確かに夢はあるが、この身を捧げた神に対して恥ずかしい真似をするつもりはない。 私は正義のために、人々を守るためにこの刃をふるうと誓った。そなたが無事に家族の元へ帰れるよう尽力しよう。」 サーヴァントの男は、その無骨な顔で優しい笑みを浮かべ答えた。 それを見てトルネコは安堵した。 「あ、ありがとうございます!いやあ、もし強引に戦いに駆り出されたらどうしようって不安だったんです!」 「元気を取り戻したようで何よりだ。私はセイバーのクラス、名はガラハド。よろしく頼む、トルネコ殿。」 「こちらこそよろしくお願いします、ガラハドさん。」 ここに、一組のマスターとサーヴァントが誕生した。 「ところで、ガラハドさんの夢ってなんですか?差支えなければ聞いてもいいですか?」 「いいだろう。私の夢はそう、『アイスソード』を手に入れることだ! 刀身から冷気を放ち、絶大な威力を持つといわれる伝説の剣でな!我々戦士たちのあこがれなのだ! これを手に入れるために、財宝の噂を聞きつけては様々な秘境を巡ったものだ。」 「伝説の剣ですかあ、いやあ、あこがれちゃいますよねえ!わかります!私もおんなじことやってました! ……でもちょっと待ってください?アイス、ソード、ですか?」 「む?どうしたのだ?トルネコ殿。」 トルネコは元の世界から持ち込んできた自分の荷物を探り始める。 「いえね、ちょっと心当たりというか、話を聞いて気になる品がありまして、ひょっとしたらと思って……」 「……なに!まま、まさかトルネコ殿!そなた、アイスソードを!」 「まだわかりませんよ?少なくとも私がアイスソードという名を聞いたのは今回が初めてですし……」 トルネコが荷物を探し出した辺りからかすかに冷気が漂い始める。 (この冷気……まさか、本当にアイスソードが……!) 「おお、あったあった。はい、この剣がそうです。いかがですか?」 ガラハドは剣を受けとり確認する。 確かに冷気の魔力を帯びた剣だ。しかし…… 「なかなか見事な剣ではあるが、残念ながらアイスソードではなかった。」 「もしかしたらと思いましたが、やはり違いましたか……。その剣は『こおりのやいば』といいまして、以前勤めていた店の親方が持っていたものなんです。 自分の店が軌道に乗った事を報告に久々に会いに行ったら大層喜ばれまして、これを祝いだってポンと私にくれたんです。 いやあ、勤めてる間に親方がとてもこの剣を大事にしてるのずっと見てきたもんですから、その時は本当感動しましたよ。」 「そうであったか……。うむ、やはりこの剣もいいものだ!」 剣を見つめるガラハドの顔を見て、トルネコは決心する。 「宜しければ、その剣は差し上げます。」 「なんと!……いいのか?確かにこの剣を使ってみたいという気持ちはあるが、大事な品であろう。」 「大切にしてくれるのならば私は歓迎します。親方だってきっとそうでしょう。ここから生還できた時の私からの報酬、その前払いとでも思ってくだされば。」 「そういわれるのであれば……わかった、ありがたく頂戴しよう。」 「……そういえばまだ昼食の最中だったんですよ私!さっき荷物を確認したら妻のパンも残ってたんです! 良かったら一緒にどうですか?サーヴァントでも食事はできるんですよね?」 「うむ、いただこう。」 【CLASS】セイバー 【真名】ガラハド 【パラメーター】 筋力A 耐久A 敏捷D 魔力D 幸運E 宝具B 【属性】秩序・善 【クラススキル】 対魔力:C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 聖戦士:A 戦神ミルザを信仰する敬虔な戦士の称号。他者を守る場面において、耐久が上昇。 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある 閃き:D+ 彼の世界の戦士たちが共通してもっている才能で、戦闘中に低確率で新たな技を閃く事がある。強敵であるほど確率は上がる。 【宝具】 『恐・竜・誕・生(ダイナソーエッグ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~15 最大捕捉:30 古代の生態系が色濃く残っている島、リガウ島での冒険で発見した恐竜の卵。 卵から産まれた恐竜が力を貸してくれる。産まれた直後でもなぜか成体と変わらぬ姿をしている。 卵は割れた後消滅し、その後はそのまま恐竜を宝具として使用する。 『恐竜』 リガウ島の草原地帯に古くから生息する、現実世界でのトリケラトプスに酷似した巨獣。 普段は温厚でゆったりとした生活をしているが、戦闘時にはその巨体にふさわしいパワーと、巨体に見合わない俊敏さで敵を蹂躙する。 【weapon】 『ヴェルニーソード』:錬金術師ヴェルニーが合成した金属を素材に使われた両手大剣。その他、ガラハドが手に入れた数々の素材によって強化改造が施されている。 『こおりのやいば』:トルネコから受け取った、冷気の魔力を秘めた剣。氷の呪文ヒャダルコを使用可能。 【人物背景】 出典はロマンシングサガ ミンストレルソング ローザリア出身の聖戦士。アイスソードを追い求めており、資金稼ぎもかねて二人の冒険仲間と時たま各地を旅している。 一応かつて一度は手にしたものの、この剣を渡せば人命が助かるという話を冒険仲間から聞き、手放す事になる。 彼にとってアイスソードは因縁深く、仮にこれを宝具として使用できたならばかなりの性能を誇ったであろうが、 彼の逸話はあくまで最終的に手に入れ損ねたというものなので、彼には使えない。 ありえたかもしれない可能性の世界では殺してでもうばいとられたり、巨人の里にて再度アイスソードを手に入れたりしているが、この彼ではない。 ひょっとしたら、ここに呼ばれたのは名前が似た感じのとある騎士がいたせいかもしれない。 【サーヴァントとしての願い】 ねんがんの アイスソードを てにいれたい! だが何よりミルザに仕える戦士として生きる。 【基本戦術、方針、運用法】 体力面に優れた戦士であり、持久戦に強い。トルネコを守るために行動する。 【マスター】トルネコ 【参加方法】とあるダンジョンにて見つけた奇妙な箱の中に『ゴフェルの木片』が入っていた。 【マスターとしての願い】無事に生還する。 【weapon】 『せいぎのそろばん』:長い棒の先にそろばんがついたとしか言いようがない武器。力の弱い魔物やアンデットを消し去る魔法ニフラムが使える。 その他、ダンジョン散策のため用意していたもの、ダンジョンで見つけたものがいくつか。 【能力・技能】 大抵のものならば初見で性能を見極める優れた鑑定眼を持つ。勇者の旅に同行した事もあって、武具の扱いにはそれなりに長けている。 時たま誰にも予想できない行動をとる。 【人物背景】 出典はドラゴンクエスト4 レイクナバ出身の商人。ネネという妻と、ポポロという息子がいる。 元は雇われの身であったが、努力の末エンドールで店を開くことに成功する。 伝説の武器『天空の剣』を探す旅の途中で勇者たちと出会い、行動を共にした。 なお、金回りはいいが、黄金律のスキルを持っているのは妻の模様。 【方針】 帰る方法を探す。基本自衛以外の戦いは避ける。
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インパスの巻物 インパスの巻物は壺に優先的に使いましょう。理由は合成の壺と祝福の壺の容量を無駄にしないためです。 売値250Gで、対象の選択肢が出る巻物はインパスの巻物確定です。 合成の壺と祝福の壺が識別済みなら すぐ手元に欲しいアイテム(しばらくインパスの壺に入ったままだと困るアイテム:世界樹の葉、草神の中身 ルーラ草など) に優先的に使いましょう。 インパスの壺 当たり前ですが状況によって変わってきます。 20階、40階モンハウ対策が無い場合 1~39階で、20階、40階固定モンハウ対策がまだ無い場合は巻物を入れましょう。 固定モンハウ対策になり得るのは、炎上、砂柱、うしろむき、かなしばり、はりつけ、まものしばり、バクスイ、 メダパニ、パワーアップ、ルカナンです。 これらのうち、炎上、砂柱、うしろむき以外は買値650G売値300Gであるということがポイントです。 なので、荷物がいっぱいでない限り、巻物は取っておいて店を待って、売値300Gのものをインパス壺 に入れるというのがベストです。 また、草神を持っているが入れる中身がないという時は、巻物よりも草の優先度が上がります。 固定モンハウ対策が出来ている場合 特にこれを入れるべきというのはないですが、状況により優先度が高くなるものがあります。 重要度が高いっぽい順に並べました。 世界樹の葉 これが確定してると安心感があり、取る行動も変わってきます。一つしか無い場合、これを入れたら残りのインパスの容量 を何かしらのアイテムに使ってすぐに割りましょう。 ルーラ草 開幕モンハウ対策や通路踊り対策として、最低一つは確定させておきたいです。 未識別草 ポポロと違い、バーサーカーのたねの脅威は少ないので、被って出てきた草から優先して レベルup直後に飲み識別、でもあまり問題はないですが、 ちからのたねと鉄化のたねを除いた草25種のうち20種くらいが識別済みだが、まだ世界樹が出ていない場合、 またはしあわせのたねを何個か持っているがしんぴの草がまだ出てない場合などは未識別草の優先度が上がります。 草なら店を待って識別でもいいですが、荷物的にはインパスした方が楽です。 草神の中身 呪いやひとくいのものを持っていたら荷物的に損をしていることになりますし、 なんかしらの大部屋モンハウ対策が必要だということを知ることができます。 また、必要分が確定していれば予備のかなしばりやまどわしを拾う必要が無くなります。 シャナクの巻物、パンの巻物 これらを確定させておけば、未識別の武器と盾をすぐに装備識別出来るようになり 修正値上げの装備集めに役に立ちます。 未識別指輪も装備出来るようになりますが、パンの巻物だと呪われた重要な指輪をパン化する恐れがあります。 未識別指輪 ハラモチ装備時に装備出来ない時や、ドラゴンの指輪候補がある時、ハズレの指輪の可能性が高いので 荷物を減らしたいときには有効です。ほとんどの場合すぐに必要になるわけではないので、 インパスの壺に入れっぱなしでも良いという点からも荷物整理に有効です。 重要な杖、2本以上ある杖 回数が分かっていると、すでに4回以上振ってるから回数切れかも…と言ったことが なくなるので、これも良いやり方だと思います。 またトルネコ3では、識別済みの杖は回数が最初から判別した状態で拾えるようになるので、 1度試し振りをするだけで本物確定する、といったメリットもあります。 すぐにでも使う可能性がある杖は入れっぱなしにすると危険です。なるべくさっさと取り出すようにしましょう。 まものしばりの巻物、はりつけの巻物、うしろむきの巻物、かなしばりの巻物 開幕部屋で多くの敵に囲まれた時や、通路で踊り状態で囲まれた時などに役に立ちます。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険 3 アドバンス 不思議のダンジョン タイトル ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険 3 アドバンス 不思議のダンジョン 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BD3J ジャンル RPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2004-6-24 価格 6279円(税込) トルネコの大冒険 関連 Console Game SFC トルネコの大冒険 PS トルネコの大冒険 2 Handheld Game GBA トルネコの大冒険 2アドバンス トルネコの大冒険 3アドバンス 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス屋
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切り札アイテムの存在でアイテムを節約 空振りや罠にかかるなどで運が悪くピンチに陥った時に その状況を確実に打開出来るアイテムを切り札アイテムと呼ぶことにします。 具体的には識別済みの 大砲の弾、回復の壺、世界樹の葉、ルーラ草 などです。 これらのアイテムがあれば、ピンチに陥る前に多少の無理が出来てアイテムを節約することが出来ます。 例を挙げます。 ■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■□□□□□□□■■■ ト□.も□□□□■■■□□□□□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■ 3階開幕、レベル3、HP25、装備無し、有効なアイテムは、木の矢5本のみ で上の図のように1マス先にももんじゃがいたとします。 1ターン待ってトルネコの2回の攻撃のうち どちらか空振るとピンチになります。 序盤の木の矢はオニオーンやラリホーアント対策に取っておきたいのですが、 死んだらそこで終りなので木の矢を使った方がいいでしょう。 しかし、もし大砲の弾3個、回復の壺(4)などをもっていたら、木の矢をケチって 攻撃を空振っても、それらのアイテムを使えばピンチを脱することが出来るので 通常攻撃のみで戦うことができます。 ■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■□敵□□敵□□■■■□□敵□□敵□■■■□□□□□□□□□■□□□ ト□□□■■■■■■■■■■■■ 開幕部屋で敵がたくさんいて、罠チェック無しで通路にいって一対一で戦えば 何とかなりそうだが、万が一眠り罠を踏んだら死んでしまう状況だったとします。 もし世界樹の葉を持っていれば、万が一眠り罠を踏んでもゲームオーバーにはならないので、 罠チェック無しで通路に歩いても大丈夫です。そんなに都合悪く罠がある確率は相当低いので おそらく無事通路に着けるでしょう。 もし世界樹の葉を持ってなければ、万が一のことを考えて大砲の弾を使って敵を減らしたり、 敵の攻撃を受けながら罠チェックをして通路に進み、回復の壺などを使うことになってしまいます。 ダ:ダンスキャロット あ:あめふらし ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ □□□ダ ト □あ□□□□□ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 上の図のように通路でダンスキャロットと隣接、後ろ2マス先にあめふらしという状況になったとします。トルネコの装備が強く、ダンスキャロットを一撃で倒すことも出来るとします。 この状況でもし空振って踊らされると詰んでしまうので、杖などのアイテムを使わざるをえません。 しかし、識別済みのルーラ草やうしろ向きの巻物などを壺の外に出して持っていれば 空振って踊らされたときに使えるので、通常攻撃のみでのこの状況の打開を試みることができます。 このように切り札となるアイテムがあれば他のアイテムを節約することが出来ます。 上に挙げた例以外にも、たくさんこういう状況はあるのでその時は、切り札アイテムがあるかどうか 確認しアイテムを節約出来るかどうか検討してから行動してください。 ピンチを事前に防いで大事なアイテムを温存 ピンチになる前にさほど大事で無いアイテムを使って、大事なアイテムを使う機会を無くすという 考え方です。 主な補助アイテムの重要度は大体 木の矢<杖<ブーメラン、毒矢、重要な杖、<大砲の弾<回復の壺<世界樹の葉 です。 木の矢を2回打ってからゴーレムを通常攻撃一撃で倒す。 →ガチで戦い空振りまくって回復の壺を使わされるのを防ぐ。 部屋でペンギンと戦うはめになったので、木の矢を一回当ててから通常攻撃で倒す。 →ペンギン呼びで大砲の弾を使わされるのを防ぐ。 HPが減ってる時に通路でエミリーに出会う。普通に戦えば何とか勝てそうだが 杖またはブーメランを使って倒す。 →空振りでピンチになり回復の壺を使わされるのを防ぐ。 エミリーに勝てたとしてもHPが減ってピンチが続く状況を避ける という意味もある。(エミリーの次に戦う敵で回復の壺を使わされるのを防ぐ) 上で紹介した考え方二つはある意味対極なので矛盾しているように感じるかもしれませんが、 ここで重要なのは確率の問題と、アイテムの価値が変動するということです。 前者の考え方は主に確率は低いがピンチになってしまう状況に使え、 後者の考え方は比較的高い確率でピンチに陥ってしまうが 相対的に価値の低いアイテムで未然に防げるという状況に使えます。 アイテムの価値ですが、階層や持っている数や他のアイテムとの組み合わせで変動します。 10階までに持っている数本の木の矢は、オニオーンやラリホーアント用に そこそこの価値がありますがハラモチを手に入れたり、一撃でラリホーアントを倒せる レベルになると価値が下がります。 さらに、リリパットの矢集めで198本手に入れたりすると一本あたりの価値が下がって 後者の考え方で使いやすくなります。 ブーメランなども大量に持っていれば回復の壺を温存するのに使いやすくなります。 アイテムの組み合わせの例としては、20階突破用のアイテムが特にない時の銀の矢は 非常に価値が高いが、何かしらの突破アイテムを手に入れると価値が下がります。 また残り回数の少ない杖や飛び道具は価値が下がります。 早めに使ってアイテム欄を空けましょう。 ブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺集め 上で紹介した二つの考え方を使えば 補助アイテムの重要度 木の矢<杖<ブーメラン、毒矢、重要な杖、<大砲の弾<回復の壺<世界樹の葉 の真ん中に位置するブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺は節約できて どんどん貯まっていきます。これらのアイテムは深層で重要ですので頑張って貯めましょう。 これらのアイテムが充実していれば装備が駄目でもクリア出来ます。 ブーメラン、毒の矢、大砲の弾はかさばらないのでアイテム欄を埋めることなく貯めることが 出来ます。回復の壺もダースの炎対策の重要アイテムです。 装備やレベルが悪くても魔窟突入時にブーメラン25、毒の矢20、大砲の弾10、回復の壺4回分 くらいあれば何とかクリアできます。 これらのアイテムを節約するのに有効なのが、杖を使うということです。 嫌な特技を持った敵や強めの敵と隣接したときに メダパニの杖、マヌーサ、ラリホー、吹き飛ばし・脅え→木の矢、丸得、 かなしばりの杖を使って無視など をしてブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺を節約しましょう。 こういった杖用のアイテム枠を常に用意しておいてすぐ使い終わったら捨てる →拾う のサイクルが出来ればブーメランなどはかなり節約出来ます。 もちろん爆発の指輪、巻物も節約になります。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険 2 不思議のダンジョン タイトル ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険 2 不思議のダンジョン 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86293 ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 1999-9-15 価格 6800円(税別) タイトル トルネコの大冒険 2 不思議のダンジョン 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80479 ジャンル 店頭用ムービー 発売元 エニックス 発売日 価格 非売品 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険 2 アドバンス 不思議のダンジョン タイトル ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険 2 アドバンス 不思議のダンジョン 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AT2J ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 2001-12-20 価格 5980円(税別) トルネコの大冒険 関連 Console Game SFC トルネコの大冒険 PS トルネコの大冒険 2 Handheld Game GBA トルネコの大冒険 2アドバンス トルネコの大冒険 3アドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション ゲームボーイアドバンス
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DQⅣと不思議のダンジョンシリーズに登場する要素。 DQⅣ 三章『武器屋トルネコ』における、トルネコの目的の一つである。 ストーリーを進め、【エンドール】とボンモールの戦争を回避すると、王様に店を出す許可をもらえる。 店の場所はエンドールの教会の向かいにある家屋で、そこに住む老人に35000G払うことでゆずってもらえる。 他の章でなら法外な値段だが、そこは商人であるトルネコのこと、簡単に金を稼ぐ手段がいっぱいある。 (最もわかりやすいのが【ぎんのめがみぞう】をエンドールの金持ちに渡すことで、25000G手に入る) 無事に店を持てた後は、トルネコが店に商品を仕入れて、ネネが売る形になる。 仕入れた後で宿に泊まる等すれば一定確率で商品が売れる。 ネネはどんな方法を使っているのか、どんな商品も相場の1.5倍で売りさばくことができるので、 エンドールの他の店から買ってそのままトルネコの店に転売するだけでも稼ぐことができる。 その後はブランカへのトンネル工事費60000Gを捻出するためにこの店を利用することになるが、 エンドールの城への装備品納入のイベントをこなせば、その場で60000Gもらえるので、 実際には60000G貯めるまで利用する必要は無かったりする。 しかし五章にはアイテムは持ち越せてもゴールドは持ち越せないので、 アイテム欄を【はじゃのつるぎ】でいっぱいにしたり、DS版ではふくろいっぱいに詰め込んだりするために、 元手を簡単に増やせるこの店はそれなりに便利である。 五章ではトルネコが旅に出ているので、ネネも【預かり所】に商売替えしている。 預かる際の手数料は一律10G。三章の頃とは真逆の良心価格である。 トルネコ1 エンドールの店を畳み、新たに【不思議のダンジョンがある村】で商売を始める。 事前に王様にお伺いを立てて、【ちょっと不思議のダンジョン】を制覇した時点で開店し、 それからはダンジョンからゴールドを持ち帰ることで発展していく。 ダンジョン内で倒れた場合は所持していたゴールドを半分、【鉄の金庫】があればゴールド全部、 リレミトの巻物で帰還した場合はゴールドとアイテム全てを持ち帰ることができ、 アイテムは次に冒険から帰ってくるまでに全て売られて、増築用の資金になる。 わらいぶくろをできるだけ多く倒したり、換金用のアイテムを持ち帰ると早く稼げるだろう。 なお、自分で買い物はできず、訪れる客から冒険のヒントをもらうのが主な役割となる。 ここでもネネの商才が冴え渡っているようで、トルネコよりもネネを褒める客が多い気がするのはご愛嬌。 店の段階と変化は以下の通り。発展時に余ったゴールドは無くなる他、 ゴールドを多く持ち帰って一度に2レベル成長等はできなくなっている。 幸せの箱を持ち帰った時のみ、一気にレベル9まで成長する。 店のレベル 発展条件 特徴 1 ちょっと不思議のダンジョンクリア 店誕生、屋根無し 2 500G 店拡張、横に伸びる 3 1000G 店拡張、縦に伸びる 4 3000G 大型の二号店及び倉庫建築開始 5 5000G 二号店開店倉庫完成、容量10個持ち出し1個 6 10000G 『バー・ネネ』開店倉庫拡張、容量20個持ち出し2個 7 20000G 二号店に二階(住居)ができる倉庫拡張、容量40個持ち出し3個 8 50000G 一号店を超大型に建て替え建築開始倉庫拡張、容量60個持ち出し4個 9 【しあわせの箱】を持ち帰る 超大型店完成、エンディングもっと不思議のダンジョンに挑戦可能になる 10 【奇妙な箱】を持ち帰る 二号店を銭湯に改築奇妙な箱を番台に見せると飾られる 倉庫は持ち帰ったアイテムを保管できるが、持ち出せるのは不思議のダンジョンのみ。 なお、幸せの箱を持ち帰るとそのままエンディングに突入するので、クリア時のアイテムは全て消える。 二つの箱以外にもダンジョン内には特別なアイテムが眠っているが、店の発展には影響しない。 トルネコ2 トルネコ1で建てた店が残っているかは不明だが、住居を村の中に移している。 なので実質『トルネコの家』であり、持ち物も倉庫だけになっている。 1と同様持ち帰ったアイテムを売ることは可能。今作でのみ、その場でお金が手に入る。 倉庫も当初は使えなくなっており、【お城のダンジョン】攻略後に使用可能になる。 初期状態の容量は20個で、1000Gで10個ずつ容量を修理・拡張ができ、最高180個になる。 ただし、拡張するのは大工にゴールドを渡して、一度冒険に出ることが条件。 持ち込み数は各ダンジョンに依存しているので割愛。 なお、中身の入っている壺は預けることができず、その場で割って中身のみ預けることになる。 どういう方法を使っているのか、【火薬壺】や【われない壺】もこれで中身を取り出すことができる。 また、冒険中には【倉庫の壺】でアイテムを倉庫に送ることができるが、 倉庫の容量がいっぱいだと送れず、足元に落ちるだけなので注意。 トルネコ1と違い、各イベントも村の中で行われるので家自体にイベントはほとんど無いが、 屋敷のダンジョン以降は、ダンジョンを制覇した証として石像が置かれるようになる。 石像は各ダンジョンをイメージさせるモンスターで、例えば墓場のダンジョンではミイラ男の石像である。 全制覇するとなかなか壮観だが、狭い。 トルネコ3 【山脈の尾根】をクリアしてイベントをこなすことで、新たにコスタリベラに別荘と支店を作ることになる。 ただし、そのすぐ後から主人公がポポロに切り替わるので、 施設として利用できるのはポポロがグレートバレイナ島に着いて以降になる。 ちなみにシナリオが幾多の場所を巡るものとなった関係から、【倉庫】は公共施設となりトルネコの持ちものではなくなった。 基本的にはⅣからと同様、持ち帰ったアイテムを店に並べ、次の冒険から帰ってくると売上金を貰える。 ただし、開店前に店番を学者の【サムソン】と荒くれ【ダグラス】のどちらかを選ぶことになり、 サムソンは真面目で王様からの開店祝いも高く売れるが、売上金は普通に売った場合と同じ、 ダグラスは評判が悪いが商才はあるようで、売上金が通常の1.25倍になる。 印象を取るか実利を取るかはお好みで。 エンディング以降は別荘に家具を置けるようになり、売上金でのみ家具を購入できる。 ただし特別なアイテムがもらえるわけではなく、トルネコ1の奇妙な箱と同様のオマケ要素である。 売上金が一定の額になった時点でマリーナに話しかけて家具の話を聞き、 一度冒険に出て、帰ってきてもう一度マリーナに話しかけることで家具が追加される。 マリーナに一度話しかけてから家具が増えるまでの売上金はカウントされないので注意。 必要な売上金と追加される家具は以下の通り。 なおトルネコ1と同様、一度に二つの家具をもらうこと等はできない。 必要資金 追加家具 10000G 鏡(二階) 20000G 植物(一階暖炉右) 50000G 本棚・壁掛け時計・植物(一階。植木は暖炉左) 100000G トルネコの絵(地下一階) 200000G タンス・植物(二階) 300000G 家族の絵(一階) 少年ヤンガス 基本Ⅷの世界観ではあるが、不思議のダンジョンマスターとしてトルネコも登場。 ヤンガスに対してアドバイスの他、銀行を営業してくれる。 銀行は預けた金額に応じてアイテムがもらえるようになっている。 預けた金額 アイテム 10000G 【しあわせのたね】 50000G 【インパスの壷】 100000G 【値切りのお守り】 200000G 【正義のそろばん】 9999999G 【賢者の石】 銀行は9999999Gでカウンターストップするので、賢者の石をもらった後は一応注意。
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性能順(トルネコ用) 性能順(ポポロ用) 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 性能順(トルネコ用) ()内の特殊能力は印に含まれない 強化限界値が+99以外の武器は他の武器に合成する事ができない(ベースにする事はできる) 名前 攻撃力 印数 強化限界値 買値 売値 印 特殊効果 ライフドレイン 1 7 +98 10000 1000 - (攻撃した相手のHPを1にして、与えたダメージの分修正値が上昇する、強化限界値を超えると壊れる) 必中の剣 1 1 +99 15000 2400 必 攻撃が必ず当たる ベビーフォーク 1 3 +99 15000 2400 盗 倒した敵がアイテムを持っていなかった場合、アイテムを落とすことがある こんぼう 2 2 +99 1000 500 さび リビングデッドやグールの特殊攻撃とサビの罠による修正値の低下防ぐ つるはし 2 2 +99 1000 500 堀 壁が掘れるが、壁を掘った際に壊れてしまうことがある ブレッドハンド 2 1 +99 3000 1500 パン 倒した敵がアイテムを持っていなかった場合、パンを落とすことがある ストレイトソード 2 3 +50 30000 15000 貫 トルネコの正面と、正面2マス先を同時に攻撃できる おおきづち 3 2 +99 1500 750 壊 罠、ツルツル床、ダメージ床、アイテム、水晶を壊すことができるが、壊した際に武器が壊れることがある石像を一撃で破壊できる 金の剣 3 4 +99 3000 1500 - - ルカナンソード 3 2 +99 10000 5000 ルカナン 攻撃した相手の防御力を下げる 奇跡の剣 3 1 +99 15000 7500 奇 攻撃が当たるとトルネコのHPが10回復する 銅の剣 4 5 +99 400 200 - - スパークソード 4 2 +99 4000 2000 輝 攻撃が2回外れると、次の攻撃が必中 会心の一撃になる ウィンドスピアー 4 4 +99 5000 2500 浮 浮遊系のモンスターに1.75倍のダメージ 如意棒 4 4 +99 13500 6500 如 敵や壁に攻撃が当たると、トルネコが1マス後退する 魔法の剣 5 6 +99 1200 600 - - オーシャンロッド 5 3 +99 2400 1200 水 水中にいるモンスターに攻撃を当てられる水系のモンスターに1.75倍のダメージ 妖剣かまいたち 5 2 +50 5000 2500 3 正面と斜め前の三方向を同時に攻撃できる ボンバーキラー 5 2 +99 8000 4000 爆 爆弾系のモンスターに1.75倍のダメージ ゾンビキラー 5 6 +99 8000 4000 屍 ゾンビ系のモンスターに1.75倍のダメージ 封の剣 5 6 +99 15000 7500 封 「印」の能力が入った盾を装備している時のみ、攻撃した相手を封印状態にする 鉄の斧 6 6 +99 1200 600 - - ドールクラッシャー 6 4 +99 7500 3000 人形 人形系のモンスターに1.75倍のダメージ エリミネーターの斧 7 3 +99 9000 4000 エ 会心の一撃がでやすい 黄金のつるはし 7 5 +99 16000 8000 堀 壁が掘れるが壁を掘った際に壊れてしまうことがある(この武器は「堀」や「壊」の印の効果によって壊れることが無い) デーモンバスター 8 1 +99 6000 3000 悪 悪魔系のモンスターに1.75倍のダメージ デスストーカーの斧 9 3 +99 9500 4000 デ エリミネーターの斧より会心の一撃がでやすい はやぶさの剣 9 1 +99 20000 10000 2回 2回連続で攻撃ができる 鋼鉄の剣 10 3 +99 1800 900 - - アイスソード 10 1 +99 10000 2000 氷 炎系のモンスターとようがんまじんに1.75倍のダメージ キラーヘッド 10 1 +50 10000 5000 8 トルネコの周囲八方向を同時に攻撃できる ゴールドウィップ 10 2 +99 10000 5000 G 倒した敵がアイテムを持っていなかった場合、ゴールドを落とすことがある ドラゴンキラー 12 4 +99 8000 4000 竜 炎系のモンスターに1.35倍のダメージ シャドーブレイク 12 4 +99 20000 10000 影 透明状態のモンスターに1.75倍のダメージ はぐれメタルの剣 14 4 +99 5000 2500 - - せいぎのそろばん 17 3 +99 10000 5000 - - グレイトソード 20 1 +99 5500 2000 弾 敵が持っているアイテムを弾き飛ばしてしまうことがある メタルキングの剣 30 10 +99 14000 7000 - - さきぼそりの剣 35 1 +99 1000 500 -1 攻撃が当たると修正値が1下がる ロトの剣 50 5 +99 40000 20000 - - 性能順(ポポロ用) 合成しても特殊能力は付けられない、メッキも不可能 強化限界値はすべて+99 名前 攻撃力 買値 売値 仲間になる確率の補正値 特殊効果 うみどりの爪 1 2500 1200 +4.0% - 銀の爪 2 20000 10000 +5.0% 水中にいるモンスターに攻撃を当てられる水系のモンスターに1.75倍のダメージ ゴールドクロウ 3 5000 2500 +9.0% - エレファントクロウ 4 10000 5000 -100% - クロウアンドレア 5 30000 15000 +12.8% - 五十音順 あ行 【アイスソード】 【ウィンドスピアー】 【うみどりの爪】 【エレファントクロウ】 【エリミネータの斧】 【黄金のつるはし】 【おおきづち】 【オーシャンロッド】 か行 【きせきのつるぎ】 【キラーヘッド】 【金の剣】 【銀の爪】 【グレイトソード】 【クロウアンドレア】 【ゴールドウィップ】 【ゴールドクロウ】 【こんぼう】 さ行 【さきぼそりの剣】 【シャドーブレイク】 【ストレイトソード】 【スパークソード】 【正義のそろばん】 【ゾンビキラー】 た行 【つるはし】 【デーモンバスター】 【デスストーカの斧】 【鉄の斧】 【どうのつるぎ】 【ドールクラッシャー】 【ドラゴンキラー】 な行 【如意棒】 は行 【はがねのつるぎ】 【はぐれメタルの剣】 【はやぶさのけん】 【必中の剣】 【封の剣】 【ブレッドハンド】 【ベビーフォーク】 【ボンバーキラー】 ま行 【魔法の剣】 【メタルキングの剣】 や行 【妖剣かまいたち】 ら行 【ライフドレイン】 【ルカナンソード】 【ロトの剣】
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概要 Ⅳで初登場した【トルネコ】のテーマ曲。 その後、彼が主人公となった「トルネコの大冒険」シリーズでも使用されている。 DQⅣ 【勇者の仲間たち】の一曲であり、【第三章 武器屋トルネコ】でのフィールド音楽。 第五章の全員集合後はトルネコを先頭にするとこの曲が聴ける。 Part=Intro 2小節、A 8小節、B 4小節 Making=Intro→A→B→Aへ戻る(リメイク版) Key=C BPM=66(NHK交響楽団) Rhythm=4/4 Loop Time=0:44(NHK交響楽団) これほど緊迫感が全く感じられないフィールド音楽も珍しい。 一人旅なのに寂しくなく、しかし勇敢な決意があるわけでもない、ユーモラスな曲調。 戦い以外を目的とする者にとっては、同じフィールドでも見え方がこうも違う。 すぎやま先生の談話によると、初めてトルネコのイラストを見た時に、 「このちょっとトボけた小太りのオッサンからイメージされるメインのメロディはコントラバスだ」とあっさり決まったらしい。 しかしテーマ曲候補が2つできてしまい、どちらを選ぶか中村光一氏に相談したところ、即決で現在のこの曲が選ばれたという。 オーケストラやリメイク版では重い低音の弦楽器がメインパートになり、トルネコらしさが強調されている。 トルネコシリーズ 「トルネコのテーマ」とされ、ほとんどの曲にこの曲のモチーフが使われている。 この曲自体は1から3までにおいて、最初のダンジョンの最初の階で必ず流れる。