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トルネコ異世界 攻略Ⅰ トルネコ異世界 攻略Ⅱ
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トルネコラーの宿の攻略を熟読した人向けの攻略法を書いていきたいと思います。 ただし、私のプレイスタイルに基づいて書いてあるのでトルネコラーの宿と反することも多く含まれています。 私のプレイスタイルを大雑把に説明すると、15階までは必要ならば稼いで、後は巡回即降り、59階か60階にてレベル28前後でしあわせの種があれば飲み、悪ゾーンは装備が良くない限り即降り、爆ゾーン即降り、ラットゾーンはアイテムが欲しい時以外は即降り、竜ゾーン、魔窟即降りみたいな感じです。基本的には罠チェックする方針で、クリアタイムは6~8時間くらいです。 アイテム 指輪 武器・盾 杖 壺 トルネコ異世界 攻略Ⅱ 巻物 草 白紙の巻物 階層別攻略 1~15階 20階大型モンハウ対策 その他 クリアに必要な三要素 アイテム使用に関する考え方 強化アイテムを使うタイミング 罠チェック インパスの優先度 餓死対策 トルネコ異世界 攻略Ⅱ 通常モンハウ コメント欄 名前
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トルネコ2 LvUPに必要な経験値 トルネコ3 LvUPに必要な経験値
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突破用のアイテムが揃っていれば難しくはない。 罠チェックするには途方も無い広さとなるので動く際はめぐすり草があると助かる。 戦闘主体 全ての敵を排除して安全確保することが目標になる。攻撃される前に倒していけるかが重要。 柱系の杖や炎上、砂柱、うしろむき、かなしばり、はりつけ等に銀の矢を併用したり近づいてきた敵を順次大砲の弾で爆破するなどが基本になる。 聖域の巻物があればまず勝てる。 白紙の巻物 聖域 白紙の巻物を地面に置いて「せいいき」と書き込む。これだけでドッグスナイパー以外からは攻撃を受けることが無くなる。 その後は巻物上から移動せず、ドッグスナイパーに注意しながら近づいてきた敵を片付ける。 さそりかまきりや弱った敵を優先的に倒してドッグスナイパーの強化を防ぎ、ドッグスナイパーは攻撃で倒したり、杖で無力化すれば良い。 矢は柱で消えるためドッグスナイパーのいる方向に火柱・砂柱をあらかじめ使用しておくのも有効。 白紙聖域を置いてから書いた場合はそのままで、張り付いた祝福聖域の場合は読むことで回収できるようになるので忘れずに。 ダイバクハツ 読めば敵が爆発する。床のアイテムが爆発に巻き込まれて消滅する可能性があることに注意。 非常にレアケースではあるがトルネコの近くの敵の爆発により隣接した大型地雷が誘爆してさらに隣接した敵の爆死ダメージによってトルネコが死亡することもある。 気をつけるほどではないだろう。 イオ 祝福してあると強い。経験値も貰えるので状況次第ではこれでも良い。 1発だけの場合はまだまだHPも残っているので他の手段と併用するのが望ましい。 店、変化壺限定の出現確率の低いアイテムですので当てにはならないので白紙の項に書かずとも良かったかもしれない。 各種妨害巻物 要はその他の物だが、これらに白紙を使うのはもったいないので大爆発か聖域か変身にするべき。 それらを読んでいない場合の善後策にとどまる。 変身(PS2版限定) シャドーに変身すれば40ターン自由に動ける。 変身前or変身終了後に移動系の杖を組み合わせれば、高確率で突破できるはず。 草の神の壺 理想を言うなら、事前にインパス・解呪して、ちゃんと使える"白識別"状態の草を用意したい所。 かなしばりの種、まどわし草 かなしばり状態、まどわし状態の敵を掃討するだけ。 かなしばりの方は敵が動かないので経験値稼ぎがしやすい。 敵が新規発生するようになったら残った敵は矢をうまく使ってダメージを抑えるか、無視して階段を下りると良い。 金縛りもまどわしも手を出さなければ状態は解けず新規発生もしないのでアイテム回収をしやすい。 かなしばりを壺に入れるときについて、詳しくはトルネコ異世界 攻略Ⅱ 草を参照のこと。 めつぶし草 約100ターン有効。ドッグスナイパーは倍速なので50ターン程度で復帰するので迅速に行動を。 先にめぐすり草を使えば自分だけ目つぶし効果は受けない。 メダパニ草・ラリホー草・踊り草・でたらめ草 対策が準備してあれば多少の時間稼ぎになる。 上に比べれば気休め程度にしかならないので移動系の杖と組み合わせて使いたい。 火炎草 1個で全員に40ダメージでさそりかまきりのみ即死、2個で全員80ダメージで敵全滅。 当たり前だがトルネコが生き残れる分のHPを確保してから使うように。 バーサーカーの種 草神最大の博打。 全員がほぼ均等に消耗する トルネコだけ倍速2回攻撃なので高確率で勝利できる。 たまに超強化ゴーレムに先制されて即死するので最後の手段程度に。 遠投系 銀の矢をはじめとして遠投の指輪で強化した投擲物・大砲の壷に加えてとびつきや場所替え・ルーラ・すばやさの種等を利用して左右の壁際から攻撃して削っていく。敵が一直線に並んだタイミングで使用すること。 矢系 各種矢を連射する。 銀の矢ならば遠投の指輪無しでも貫通していくのでやりやすい。 敵が倒れるまでに数ターンかかるので目の前の敵に殴り殺されたりしないように。 パワーアップの巻物と組み合わせたり、矢が祝福してあると壊滅が早くてその分安全。 ブーメランは混乱した敵が全てトルネコの周りに引き寄せられて危険になるため他に対策がない場合意外は使用を避けること。少なくとも遠投ブーメランはかなりの悪手になる。 爆発物 大砲の弾・火薬壷を投げる。着弾から周囲8マスを爆風で消し去るので、遠投すればあっという間に制圧できる。 目の前の敵の爆発に巻き込まれたり、大砲の弾による罠起動(モンスター化)に注意。 遠投の指輪が無くとも弾数豊富であれば他の手段と併用すれば切り抜けやすい。 各種ステータス異常を起こす杖や草 かなしばり・一時しのぎ・ボミオス・クオーター等が有効。 地味に痛み分けも強い。もしザキの杖(イオと同じく店・変化限定)があれば列に並んだ敵をバクバクと経験値に変えてくれる。 草ならば、かなしばり、まどわし、めつぶしあたり。火炎草も2つあればすべての敵が倒せる。 大砲の壷 上記の戦法を遠投の指輪なしに実現できる。 風来人お馴染みのギタン砲はこの壺限定で、550G以上の弾を込めれば全ての敵を即死させられる上に経験値も入って使い勝手から見ても最強。 強い剣、祝福された剣・矢、かなしばりの種やまどわし草、めつぶし草、(危険度も大きいが)バーサーカーの種、取れる戦法は多岐にわたる。 ゴールドについてはゴールドを拾うを参照。 とじこめの壷 経験値は貰えないが強い。 白紙ニフラム 効果はあるが馬鹿馬鹿しいのでネタ程度にどうぞ。 逃亡主体 敵の殲滅よりもプレイヤーの安全を重視して階段を最優先に動く。 すばやさの種+移動系の杖+敵妨害巻物を組み合わせるのが基本。 各アイテムの効果をよく考えて使用して1手1手先を予測して慎重に動くことが求められる。 とびつき・場所替えの杖 ふきとばしや一時しのぎで敵を都合よく動かしてから使えば道のりを短縮できる。 妨害巻物 うしろむき、まものしばり、かなしばり、はりつけ、メダパニ、バクスイなど。 うしろむき、かなしばりは周囲8マスのみ。メダパニ(5ターン程度)はりつけ(20ターン)まものしばり(15ターン)バクスイ(10ターン+目覚めると倍速化)などに注意。 身代わりの杖 敵の耐久力と攻撃力の問題で役に立たない事が多いものの、身代わりに鉄化の種を使うことが出来れば非常に優秀な囮になってくれる。 バシルーラやルーラ草で身代わりをワープさせると長持ちすることがある。運。 壊滅後はアイテムを回収して降りるだけだが、経験値が欲しい場合は粘って稼いでも良い。 そのために置いた聖域を回収せずに置いておくのも悪くはない。 ドッグスナイパーの遠距離射撃やキメラの飛びつきに注意すること。 ただ、次のヒョウマゾーンは落ちているアイテム数が少なめで 食料も拾いにくいので食料状態に気を配っておくこと。 粘るに当たっては罠を利用するなどして出来るだけアイテムの消費を抑えるようにしたい。 30ターンごとに敵が新規発生し、その間にトルネコのHPは20%分回復するということを 覚えておくと良い。
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トルネコ異世界の攻略 基本事項 発展事項 小ネタ・小技 1~15階 16~19階 20階 21~25階 26~30階 31~35階 36~39階 40階 41~45階 46~50階 51~59階 60~65階 66~69階 70階 71~75階 76~80階 81階 82~89階 90~99階 コメント欄 名前
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対応する準備ができているか。 スターキメラのとびつき、倍速のランガー、 ようじゅつしによるドーピングとステータス異常に キラープラスターのルカナンとあらゆる方向から邪魔が入るので それらを乗り越えられるアイテムが必要になる。 ガチンコ戦闘は敵が固い上にようじゅつしの杖による妨害やルカナンもあって不可能と考えて良い。 白紙系 1.白紙聖域 開幕直後に置いてしまえばよほど運が悪くない限り スターキメラが周りを囲んでくれるので、こいつらをようじゅつしの杖の盾として使いながら ようじゅつしを銀の矢、柱系の杖などで処分し 後は残りの敵を片付けて速やかに階段を降りるようにする。戦闘後は確実にルカナンを限界まで浴びているので、敵とまともに戦わないようにすること。ようじゅつしの杖による妨害、ルカナンの危険などもあり、できれば他の方法を採用したいところ。 2.ダイバクハツ 白紙ダイバクハツや黄金の紙切れを併用した場合は キラープラスターが近づく前に大砲の弾で次々と処理できるが、 これらは今後も役に立つアイテムなので使用はよく考えてから。 敵全滅時にはほぼ間違いなくルカナンを限界まで食らっているはずなので、階段を下りるまで直接戦闘は厳禁。 爆発物や杖などを使って避けていくこと。 開幕直後に読めばキラープラスターとランガー以外全滅するので 大砲の弾や移動系の杖などを併用して速やかに階段へ。 被ルカナン回数が少なければ全滅させてからアイテムの回収もできるが 新規敵との戦闘になるため、新規発生キラープラスターやようじゅつしには十分警戒しておくこと。 バクハツと紙切れとの違いは、 「ダイバクハツの巻物」:敵と隣接されていると、主人公や床落ちアイテムが爆発に巻き込まれることがある。逆に魔法無効化系の敵も爆発に巻き込んで消せる可能性がある。そのため、固まっている敵には強いが、接近戦には厄介。 「黄金の紙切れ」:爆発が無いので、魔法無効系には効果がない。ただし倒した敵の経験値は入手可能。ダイバクハツを読んだことが無くて白紙に書けない時でも、紙切れ自体を入手していれば使用可能。但し、パルプンテと同じく黄金の紙切れは白紙には書き込み不可能です。 3.変身 シャドーに変化して40ターンの間に階段を下りるだけ。 スターキメラに囲まれる前に使わないと面倒なので注意。 GBA版では、変身の巻物の仕様が変更された(「そのダンジョンで力尽きたことがある敵モンスターの種族+PS2版で選択できる10種族」の中から、ランダムで選ばれた10種族のうち、どれかを選択する)ので、必ずと言っていいほどシャドーに変身できるとは限りません。要注意。 草の神系 1.まどわし草 もっとも安全。 経験値も稼げるが新規発生には注意。 2.かなしばりのたね 全敵を無力化できる。 経験値を稼ぐならばまどわし草よりも稼ぎやすい。 新規や罠などによる起きようじゅつしによって他の敵を次々起こされることがあるので 敵の数や罠のチェックなどもしっかり行うこと。 3.めつぶし草 50ターンは自由に動けるのでその間に階段へ。倍速のランガーは回復が早いので注意。 スターキメラに囲まれる前に使用すること。 4.火炎草 2個でようじゅつしを、3個で3強以外、4個ならば全滅させることができる。が、実用性は低い。 5.踊り草他 よほど階段が近くない限り極めて使いにくい。 身代わりと併用できれば多少の効果が望める。 遠投系 70階と同じくダメージ系はほとんど役に立たないので 大砲の弾・火薬壷・とじこめの壷・各種ステータス異常を起こす杖や草などを遠投する。 とびついてくるスターキメラの処理とようじゅつしの妨害、ドーピング等に注意する。 杖を遠投しても魔法無効化系に効かないので注意。 特殊 80階の鍵部屋で黄金の紙切れを入手し、使用するパターン。 結果もその後もダイバクハツとほぼ一緒だが経験値が入る。 細かいところではトルネコと隣接している敵が爆発してもトルネコにダメージは入らないし、アイテム消滅や地雷誘爆も起こらない。 逃亡系 逃げるにはとびつき能力持ちのスターキメラが大きな障害になる。倍速のランガーによる追撃もあるので逃げるのはかなり難しい。 開幕直後に身代わりを使えばスターキメラも通常移動をするため移動しやすいが、身代わりが倒された直後にまとまってとびついてくるので厄介。 すばやさのたねを併用して身代わりが倒される前に階段を下りたい。 身代わりを守るために鉄化のたね(店・へんげ壺限定)や、まものしばりの巻物などを併用できると多少長持ちする(ただし、魔法無効のランガーには効かないので注意)。
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げんじゅつしの杖、まどうしのラリホー、テンツクの誘う踊りをどう防ぐか。 基本的には20階と同様の方法で突破できるのだが げんじゅつしの杖を食らって固まっているところに ラリホーや誘う踊りを食らうと高確率で終了する。 敵の大群の前でラリホーや誘う踊りを食らうのも同様。 近接戦闘系の突破方法は上記の通りなので避ける。 聖域も非常に使いにくいが ある程度ターンが経過してトルネコが壁際に移動 +さまようよろいの壁ができた後に使用すると そのまま勝てることもある。 げんじゅつしの杖によって敵の壁に穴が開いたら 直後に大砲の弾や杖を使って直線上のげんじゅつしを処理すれば良い。 残りの方法はほぼ全て使用可能。 移動系の杖やはりつけの巻物を使用しての即降り狙いは 遠くからげんじゅつしの杖が飛んでくる可能性があるので注意する。 草の神は70階、81階用に温存することを考えると 白紙ダイバクハツがアイテムも回収できて良いと思う。 白紙も温存するならすばやさの種+移動系の杖で素早く降りる。 20階と違って身代わりの杖も非常に有効。 げんじゅつしが他の敵や身代わりをとばし続けるので 運次第ではこれだけで突破できる。 他にはルーラの指輪で逃げ回りながら戦う方法も比較的有効。 運が悪いと敵の真ん中に着地して終了するので 他に有効な手立てがない場合に使用する。 大砲の弾や大砲の壷との組み合わせが鍵。 壊滅させた場合はアイテム回収後、すみやかに階段を降りる。 特にげんじゅつしが複数出現すると延々とお手玉されて非常に面倒なことになるので 新規発生敵との軸をずらしながら移動したい。
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【作品名】ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 【ジャンル】ゲーム 【名前】トルネコ 【属性】転職して魔法使いになった商人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】HPを消費して以下の魔法を繰り出すことが出来る。 魔法は全て防御力に影響されずダメージを与える。少なくとも素手で殴れば一発で死ぬ生き物と 歴戦の戦士が鋼鉄の剣で何十回か切らなければならない化け物相手でも魔法が与える ダメージは同じ。防御無視か。自身は巻き込まれない。魔法は全て剣を振る程度の時間で発動可能な辺り、詠唱は一言。 不可視の相手も範囲内に居れば対象となる。 メラミ:ミイラ男や成人男性を焼き尽くして一撃で倒せる火弾の魔法。 杖を振る事で近接間合いに発動。自分の4倍の速度で移動し、攻撃してくる奴でも回避不能。HP消費3。 メラゾーマ:メラミを一発耐える相手でも即死する火弾の魔法。他は同じ。HP消費6。 イオナズン:最大直径数百mの範囲内全てに無数の爆発を起こす魔法。メラゾーマを耐える相手でも即死する威力。HP消費30。 ヒャダイン:最大直径数百mの範囲内に吹雪を吹き荒れさせる。メラゾーマを耐える相手でも即死する威力。HP消費40。 ビッグバン:イオナズンを耐える相手が即死する爆発魔法。他は同じ。HP消費100。 バギクロス:地震を中心とした直径数mに竜巻を旋回させて相手をなぎ払う。メラゾーマを耐える相手でも即死する威力。HP消費30。 ザラキーマ:最大直径数百m内の範囲全ての敵を即死させる死の言葉。HP消費150。 マホトラ:相手のHPを若干吸い取るがこのスレのルール上ではとある場合を除いて使わない。 【防御力】HP999。 鋼の剣を持ち、一撃で成人男性を戦闘不能に追い込めるさまよう鎧に50発近く殴られても戦闘可能。 大体これでダメージ10と幾つか。また、成人男性を即戦闘不能に追い込む火炎弾を49発耐えられる。 【素早さ】歴戦の勇士である成人男性並。 戦士としての技術を学んでいれば数m先も見えない暗い場所から二連続で飛んできた弓矢を掴み止められる。 メガザルの効果により死亡しても一回だけ全快状態で即座に復活する。 大量に所持している世界樹の葉の効果により更に追加で10回復活する。 【特殊能力】お腹が空かないため、何も食べなくても平気。 50回行動するまでの間は透明状態で視認不可能。 マホトーン:範囲数百m内の相手を無能力者にする。具体的に言うと以下の状態にする。HP消費10。 攻撃方法:単純に殴ったり噛み付くことしか出来ない。火や体液は吐けない。特殊効果のあるアイテムも使えない。 弓や銃を撃つ事も出来ないし、自爆も出来ない。口塞ぎ、盾弾きなどの技術を使用する事も出来ない。呪う事も出来ない。 その他行動:回復も出来ない。壁をすり抜けも出来ない。催眠できない。特定の攻撃反射もできない。視認不可能な相手は姿を現す。 ワープ出来ない。とにかく殴る以外何も出来ない。 行動速度等:ありとあらゆる面で自分(トルネコ)と同等(交互に一回ずつ行動できる程度)まで落ちる。 メダパニ:範囲数百m内の相手をトルネコが10回剣を振る程度の時間混乱させる。混乱すると無意味にその辺りをうろつくだけになる。HP消費10。 ボミオス:光の玉を投げつけ、命中した相手の行動・移動速度を2分の1にする。マホトーンからこれを掛ける事で殴って下がるの 繰り返しだけでどんな相手でも完封できる状態になる。HP消費10、射程30mほど。最大射程でも野生の獣などですら 反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 ラリホー:トルネコが6~9回行動するまでの時間相手を何をされても起きない熟睡状態にする。HP消費10、射程30mほど。 最大射程でも野生の獣などですら反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 【道具類】 へんげの杖:光の玉を放ち、それが直撃した相手を他のモンスターに変える。耐性などを含めて全ての能力が変化する。敵に対しては 永続。言明は避けるが、直撃した場合は如何な行動を取ったとしてもこの状態のトルネコであれば勝利を収められる モンスターになる。時折ダメージを与える魔法が全て1になるモンスターにもなるが、ザラキーマやマホトラは効くので ボミオス、マホトーンからのマホトラ連打やザラキーマ一発で完封可能。射程30mほど。最大射程でも野生の獣などで すら反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 モノカの杖:光の玉を放ち、それが直撃した相手をアイテムに変化させる。射程30mほど。最大射程でも野生の獣などで すら反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 世界樹の葉:10枚所持。死んでも即座に全快で復活するアイテム。 回復の壷:HPを全快にする。30回分ほど所持。 シャドウの指輪:見えない物(敵や罠とか)が視認可能になるアイテム。装備品。 【長所】魔法の効果が強い 【短所】剣と盾が装備できず、レベルアップで覚える魔法もランダムなのでダンジョンに挑むと壮絶な運ゲーになる可能性あり 【戦法】視認不可能なのを生かして開幕ザラキーマ。効かなければマホトーンで無能力者にしてから料理する。 old 【作品名】トルネコ一家の冒険記 【ジャンル】漫画 【名前】トルネコ 【属性】商人 【大きさ】小柄で太った成人男性並。 【攻撃力】ゴロゴロと地面を転がり体当たりすることで岩を1mほど砕く。 鉄の斧:斧。太さ30cmほどのタコの足をたやすく斬る。 布団が吹っ飛んだ:布団を5mほど投げ、 成人男性サイズのモンスターをくるみ、そのまま10mほど上空に投げ飛ばし地面に落とす。 猫が寝転んだ:猫のきぐるみを着て相手の上にのしかかる。 布団が吹っ飛んだが致命傷にならない相手を気絶させる。 【防御力】基本的に達人並み。20mほど後方に吹っ飛ばされても平気。 鉄の前掛けをしているので前方から胴体を刀で切りかかられても平気。 【素早さ】基本は達人並み。本気で走れば馬車馬と同等の速度で走れる。 【長所】ちょっと鍛えた人よりはかなり強い。時々人間を超える。 【短所】デブ。 vol.130 0724 格無しさん 2020/12/26 19 46 06 シレン考察 攻防的にヤンガスや氷魚と相打ちなので ヤンガス=シレン トルネコ考察 攻防的にシレンやヤンガスとほぼ同じ ヤンガス=シレン=トルネコ 麻生勝 100分の1フェムト秒反応だが攻防範囲は狭い アリスには負けないが攻撃当てられない 孔濤羅からは先手防御無視で負ける 孔濤羅>アリス=麻生勝>ブライファイター 919格無しさん2020/04/21(火) 01 05 37.58ID Y4BU8ZMp シレンとトルネコだが、考察されたの相当前だし ランキング2で溜まってるヤンガス=イヅナ=エリス(タクティカルダンジョン)=氷魚ひお=朱宮愛那=主人公(THEダンジョンRPG) と同性能だから今の位置に居るのおかしいように見えるが vol.75 99 :格無しさん:2012/07/18(水) 20 14 20.91 ID ocMWbb+b トルネコ再考察 制限付き不可視からの即死攻撃や数百m規模の魔法攻撃 反応は数mからの弓矢反応、野生動物には及ばないぐらいか 不可視防御無視攻撃持ちがいる超火力の壁上から見る ×アルカード:ソウルスチール負け ×コンバット越前:時間停止からミサイルがそのうち当たる ×遠山万寿夫:時間停止から空間攻撃がそのうち当たる ×闘馬筋雄:同上 ○リペア:ザラキーマ勝ち △エスパーマン:先手で爆弾を使われるがその間に呪文も発動して相打ち ○死神くん:不可視視認持ち、ザラキーマ勝ち ×アロイス:魔法反射されて即死、復活するが決め手がないのでそのうち負ける ○人間女:ザラキーマ勝ち ○真田幸村:同上 ○伊達政宗:同上 闘馬筋雄>トルネコ>リペア vol.51 211 :格無しさん:2011/06/15(水) 22 24 27.59 ID V8UnV88Z トルネコ再考察 数mからの弓矢反応、数百m範囲の即死攻撃 銃弾対応の壁直下のレーベンまで安定して勝てるが防御力が低い為、銃弾反応の壁以降勝てない トルネコ>レーベン vol.1 700 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 18 33 トルネコ考察 ○キャッシュ 寝転んだ勝ち ×橘なごみ 射殺負け ×フェイト ディストラクション負け 橘なごみ>トルネコ>キャッシュ 701 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 19 36 下に1勝しかしてないってどうなんだろう 702 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 26 13 トルネコ ○高原日勝 寝転んだ勝ち ○ピーノ 寝転んだ勝ち
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人物名鑑:トルネコ ゲーム内におけるトルネコ エクゼターの街で店を営んでいるが、魔物退治に出かけたメレブ達の後を追ってくる。 魔物退治が終わった後には商人としての旅に立ったが、イムに呼び出されてラストフロア前で再度雑貨屋として登場する。 原作におけるトルネコ ドラゴンクエスト4で第3部の主人公を務め、第5部では勇者のお供として仲間に加わる。CV:茶風林(「ヒーローズ」以降)。 縦縞シャツがトレードマークの太めな体系のおじさんで、妻のネネと息子のポポロの3人でレイクナバの村で暮らしていた。 レイクナバの武器屋で見習いとして働いていたが、世界一の武器商人となる夢を実現するために旅立つことになる。 紆余曲折あって大都市のエンドールに自分の店を構えることできたが、今度は噂の伝説の武器を手に入れるためにエンドールの店をネネに任せて再度旅立った。 ドラクエ4では元々が商人ということもあって戦闘能力があまり高い方ではなく、馬車の中でずっと控えているような存在であった。 また勇者一行の中では唯一デスピサロとのしがらみが無いキャラクターであるため、パーティにいる必然性が薄いことも向かい風になっている一因でもあった。 しかしスピンオフ作品「トルネコの大冒険」で主人公に抜擢されると後にシリーズ化されるなど人気となり、本編のシリーズであるドラクエ8に出演したりとそれまでの不名誉な立ち位置を払拭することとなる。 原作では戦闘中にダジャレを言ったり、子守唄を歌ったり、つまづいた拍子に武器が魔物の急所に当たって会心の一撃になったりとコミカルなキャラクターであり、ドラマCD版でもスタンシアラの国王をダジャレで笑わそうとする役回りをしている。 その一方でかなりのお人よしであり、この性格が功を奏してボンモールとエンドールの争いを未然に防ぐことになった。漫画「トルネコ一家の冒険記」でも困ってる人々を放っておけず助けるエピソードが多い。 「世界一の武器商人」という夢を持ちながらその性格がマッチしていないとよく指摘されており、エンドールの店を任せたネネの方がとんでもない業績をたたき出すこともあるということもあって「商才はネネの方がある」と言われている始末である。
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実はそんなに難しくない。 ブラッドハンド以外は魔法が効くので、足止め系の巻物を2つくらい用意して ブラッドハンドを処理しつつ巻物で他の敵を足止めしてしまえば 階段を下りるまでの時間くらいは簡単に稼げる。 全滅させる意味はほとんど無いのでどれだけアイテムの消耗および ブラッドハンドによる消失を抑えて階段を下りられるかが重要。 敵の耐久力が高く、1匹片付けるのに非常に手間がかかることに加え HP割合で自爆する爆弾岩や復活させるメガザルロック、 トルネコを他の敵に投げつけるグレイトホーン等がいるのでガチンコの殴り合いはほとんど不可能。 爆印を複数つけた盾+爆指や大砲の弾を使って 囲まれる前に次々と爆破していくという戦い方ならば勝機はある。 この場合グレイトホーンの敵投げで隣接されてしまわないために、 遠くにいる敵も大砲の弾で早め早めに爆破すること。 他の敵が近づいてくる前にブラッドハンドをすばやく全滅させることが出来れば非常に楽。 白紙系 1.白紙聖域 開幕直後の使用は厳禁。 ブラッドハンドの手招きを受けると聖域上からでもひきよせられてしまう。 よってブラッドハンドを全滅させてから聖域を置くようにする。 その後は爆弾岩以外を殴り倒してから 爆弾岩を封印したり、ニフラムしたり、ダメージ調整しながら処理していく。 連爆されると爆印が入っていても非常に危険なので避けること。 ただしHP100程度で盾に爆印が4つ入っていれば周囲8匹に爆発されても死ななかったりする。 削るのならばクオーターの杖や水がめが使いやすい。 アイテムが揃っているならば、世界樹(+しんぴ)頼みで大連爆させる手もある。 ふはつの巻物があれば普通に殴り倒して突破できる。 ただし、この方法は新規発生ブラッドハンドの手招きによるリスクが僅かながらあることも覚えておきたい 2.ダイバクハツ 開幕直後に読めばブラッドハンド以外全滅する。 後は残ったブラッドハンドと召喚されるだいまじんを適当に処理すれば良い。 3.変身 定番のシャドー変化で40ターン自由行動。 階段上で変身を解除し、それからコマンドの階段で降りること。 草の神系 1.まどわし草 発動した時点で敵は完全に無力化する。 敵が新規発生するようになる19匹になるまで経験値を稼いだりも出来る。 2.かなしばりの種 ブラッドハンド以外を無力化できるが、かなしばり切れ直後にブラッドハンドにひきよせられるのですばやく処理したい 火炎草→かなしばりの種の順に入れれば敵を完全に無力化できる。 ブラッドハンドの数が多かった場合、かなしばり直後から敵が新規発生を始めることもあるので覚えておく。 3.火炎草 ブラッドハンドが全滅するので後は杖や巻物を使って階段に駆け込めば良い。 4.めつぶし草 全ての敵に効果があるので階段に逃げるまでの時間は充分稼げる タマゴロンの回復が早いのとタマゴロンから出現した敵はめつぶし状態ではない点に注意。 めぐすり草を合わせて使いたい。 5.踊り草他 潜ってかわすモンスターはラリホー草、ルーラ草の効果が無い。 この2つを使う場合はブラッドハンド全滅後に使用するか、身代わりの杖を併用したい。 他の草はトルネコにまき散らされる草の対策がしてあれば時間稼ぎにはなる。 遠投系 ダメージ系は大砲の壷に1350G以上を入れた時以外ほとんど役に立たないので 大砲の弾・火薬壷・とじこめの壷・各種ステータス異常を起こす杖や草などを遠投する。 誘爆を誘える大砲の弾と火薬壷が非常に強い。 逃亡系 ブラッドハンドを処理してしまえば逃亡は非常に簡単。 身代わりの杖で身代わりを作ってしまえばブラッドハンドを無力化できるが それだけでは身代わりがリビングハンマーの自爆等ですぐにやられてしまうので、まものしばりや、はりつけで邪魔をしたり 身代わりをルーラ草などで飛ばしたりして長持ちするようにしたい。 ブラッドハンド処理の際はアイテム投げを受ける回数を減らすためにも、 すばやさの種があるならば積極的に使用する。 一番恐ろしいのはブラッドハンド。 出現率は低めなので、たまにいない事もあるのだが、非常に高い確率で手招きを使用してくるため 運頼みでブラッドハンドが残っているのにとびつきや場所替えを使用するのは避けること。 開幕直後にブラッドハンドを無力化できない突破方法を使用する方法は もれなく手招きからアイテム投げのコンボで破綻する可能性がある。 投げられて回収不能になった時、致命傷になるのを防ぐため 保存の壷に入れるアイテムは70階に降りる前によく考えて整理しておきたい。