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井之上喬「パブリックリレーションズ」(2006) パブリック・リレーションズ―最短距離で目標を達成する「戦略広報」 評価 ★★★☆ ひとこと PRプランナー試験の1次試験参考図書です。 全体的にはアカデミックな雰囲気で、ケースも充実している。試験対策用には向かないかもしれないが、公式テキストよりは面白い。 分類 経営 単行本 目次 序章 パブリック・リレーションズは21世紀最強のリアルタイム・ソフトウェア 最短距離で目標や目的の達成を可能にするパブリック・リレーションズ パブリック・リレーションズを成功にい導く3つのキーワード 21世紀社会におけるパブリック・リレーションズの意義と役割 パブリック・リレーションズは第5の経営資源 不足するパブリック・リレーションズの専門家 第1章 パブリック・リレーションズとは何か? パブリックと さまざまなリレーションズとそのターゲット[コラム1]パブリックとステーク・ホルダーとの違い (1)メディア・リレーションズ [コラム2]パブリシティ活動とメディア・リレーションズ (2)インベスター・リレーションズ (3)ガバメント・リレーションズ (4)エンプロイー・リレーションズ [コラム3]パブリシティと広告との違い (5)コミュニティ・リレーションズ (6)さまざまなリレーションズと能力 第2章 パブリック・リレーションズの歴史的背景 パブリック・リレーションズの変遷とその定義 パブリック・リレーションズの現代的定義と役割[コラム4]広報・プロパガンダとパブリック・リレーションズとの違い なぜ日本のPRは遅れをとったのか?(1)日本のPRの発展に重要な役割を果たした社会・歴史的要因 (2)日本のパブリック・リレーションズの歴史 [コラム5]プレス・エージェントり―とパブリシティとの違い 経済摩擦と海外PR 日本で普及している市民(社会)運動 日本文化とパブリック・リレーションズ メディアとパブリック・リレーションズ 第3章 パブリック・リレーションズと組織体 パブリック・リレーションズに対する日本企業トップの意識 企業のコミュニケーション戦略 政府・自治体におけるパブリック・リレーションズ(1)政府・公共機関におけるパブリック・リレーションズの役割 (2)メディアの政府に関する報道 (3)合衆国情報庁にみるグローバル・パブリック・リレーションズ・プログラム (4)選挙におけるパブリック・リレーションズの役割 パブリックリレーションズ専門家に求められる資質と能力 PR会社の機能と役割 企業・組織によるパブリック・リレーションズ業務のアウトソーシング[コラム6]リティナフィーとプロジェクトフィー ユビキタス社会における企業PR(1)ユビキタス・ネット社会の到来 (2)ユビキタス・ネットワーク社会に向けた企業の課題 (3)ネットで効果的なメッセージを発信するには? (4)ブログの効果的な利用 急がれるパブリック・リレーションズの専門家教育(1)義務教育段階と高等教育での導入の必要性 (2)高等教育における人材育成 (3)組織体における受け入れ体制の整備 (4)PR専攻学生の卒業後における社会的環境の整備 (5)国家的課題としての取り組みが必要 第4章 企業・組織における危機管理 欠かせない危険・危機への備え 危機管理を構成する3つの概念(1)イッシュー・マネジメント (2)リスク・マネジメント (3)クライシス・マネジメント 事例に学ぶ危機管理とその教訓(1)パブリック・リレーションズの視点で捉える (2)2つの好対照の事例 企業経営者に高まる危機意識 危機管理の具体的処方箋とそのポイント[コラム7]緊急事態の広報対応 第5章 戦略的パブリック・リレーションズの構築と実践 パブリック・リレーションズのライフサイクル・モデル[コラム8]エージェンシーとコンサルタンシー 日米自動車交渉におけるPR戦略の実践例 メディア・トレーニングによるスキルアップ 第6章 パブリック・リレーションズ活動の評価と測定 PR活動の評価・測定の必要性と課題 PR活動の評価手法 最も威力を発揮する報道内容分析(CARMA)[コラム9]パブリック・リレーションズとジャーナリズムとの違い 第7章 パブリック・リレーションズ活動のケース・スタディ シンガポールの公立病院におけるSARSキャンペーン マッキントッシュの日本市場進出プロジェクト ボーイング社とダグラス社の大型合併 気になる表現 メモ CSR活動手法の6つのカテゴリ(by コトラー)社会問題の認知度をあげる活動(Cause Promotions) 社会問題に関連したマーケティング(Cause-related Marketing) コーポレート・ソーシャル・マーケティング(Corporate Social Marketing) コーポレート・フィランソロピー(Corporate Philanthoropy) 地域社会へのボランティア活動(Community Volunteering) 社会的責任を果たす事業活動(Socially Responsible Business Practices) PR専門家の10の資質・能力統合能力 判断力 文章力を伴ったコミュニケーション(プレゼンテーション)技術 マーケティングに関する知識と実践力(調査力、分析力) フレキシブルで明るくオープンなマインド クリエイティビティ 誠実さ 指導力と問題解決(カウンセリング)能力 理解力(好奇心)と幅広い知識 忍耐力 PR専門家の5つの基本条件倫理観 ポジティブ思考 英語力 IT能力 シナリオ作成能力 リスク・マネジメント(by エーオンリスクサービスジャパン)財務リスク(金利、為替変動、企業買収) 事業リスク(取引先の倒産、不良債権化、貸倒) 政治リスク(戦争、許認可の遅れ、消費者運動) 人的資本リスク(従業員の喪失、労働争議、従業員・役員の不正) 自然災害リスク(地震、家裁、洪水・渇水) 法務リスク(特許権・著作権の侵害、環境汚染賠償責任) 自動車補修部品の規制緩和プログラムにおける事例PR目標の設定独自リポートを有効利用して規制緩和を実現する 規制緩和を前提に新たなセールス・チャネルを開拓する 制度変更などについて消費者を啓発する ターゲットの設定ビジネス・ターゲット(緩和前:日米両国の政府機関、緩和後:国内自動車目―カのマネージャ、自動車業界関係者、マニアックなドライバー層) コミュニケーション・チャンネル:一般紙、経済・産業し、自動車関連業界誌、英字紙、日本外国特派員協会加盟の記者、メディア、インフルエンサーとしてキャスターやジャーナリスト PR戦略の構築ターゲット別にキー・メッセージ設定 規制緩和前のPR活動はガバメント・リレーションズをコアに 規制緩和後はメディア・リレーションズと消費者への啓もうをコアに PR活動の評価手法2次的で―タ 独自調査 ケース・スタディ メディア・モニタリング 広告費換算 報道内容分析CARMA好意度レーティング・システムプレイスメント(見出し、写真、記事の大きさ、掲載位置) ソース/メッセージ(好意的/非好意的ソース、好意的/非好意的メッセージ) トーン(好意的/非好意的トーン) 参考文献 アーカー,ヨアヒムスターラー「ブランド・リーダーシップ」 鰺坂真、上田浩、黒田治夫、山川学「倫理学」 足立幸男「公共政策学入門」 阿満利磨「日本人はなぜ無宗教なのか」 阿満利磨「人はなぜ宗教を必要とするのか」 猪狩誠也「広報・パブリックリレーションズ入門」 猪狩誠也「企業の発展と広報戦略」 池上知子、遠藤由美「グラフィック社会心理学」 石井敏、岡部朗一、久米昭元「異文化コミュニケーション」 市川伸一「認知心理学4」 伊藤邦雄「コーポレートブランド経営」 井之上喬「IPRAゴールドペーパーNo.12の意義と日本に与える影響」 井之上喬「入門パブリックリレーションズ」 井之上喬「IT先進国米国企業におけるパブリック・リレーションズ」 井之上喬「米国におけるパブリック・リレーションズの発展の分析・考察と新しいモデルの提案」 井之上喬「考察:日本再生のためのリスク・マネジメントとパブリック・リレーションズ」 井之上喬「狂牛病に対処する危機管理法」 井之上喬「広報・コミュニケ-ションの高度専門職育成のあり方」 井之上喬「日本におけるパブリック・リレーションズ発展のための考察」 インターネット協会「インターネット白書2005」 大泉光一「クライシス・マネジメント」 小倉重男「PRを考える」 小倉重男、瀬木博道「コミュニケーションするPR」 小澤一郎「日本改造計画」 金井辰樹「マニュフェスト」 カプフェル「ブランドマーケティングの再創造」 北川正恭「行政改革」 経済広報センター「新版企業広報とは」 経済広報センター「第8回企業の広報活動に関する意識実態調査報告書」 ケラー「ケラーの戦略的ブランディング」 小谷重一「企業経営とPR」 コトラー「コトラーのマーケティング講義」 小山栄三「行政広報入門」 斎藤精一郎「日本経済入門」 斎藤由多加「林檎の樹の下で」 堺屋太一「時代が変わった」 堺屋太一「『豊かさ』はどこへ行くのか」 思想の科学研究会「新版:哲学・論理用語辞典」 柴崎菊雄「生き残りの戦略的PR論」 司馬遼太郎「この国のかたち」 日経ビジネス「進化する口コミ」 杉田芳夫「経営者のための企業広報」 ゼッタミスタ「クリティカルシンキング<実践篇>」 総務省「『ユビキタスネット社会の実現に向けた政策懇談会』最終報告書」 高木徹「戦争広告代理店」 霍見芳浩「日本の再興」 電通パブリックリレーションズ「広報110番パブリック・リレーションズ実務辞典」 内閣総理大臣官房広報「政府広報30年史」 中西輝政「なぜ国家は衰亡するのか」 日本IR協議会「IR戦略の実務」 日本政策投資銀行地域企画チーム「PPPではじめる実践“地域再生“」 日本パブリック・リレーションズ協会「日本パブリック・リレーションズ協会報」 ノートン,メアリー・ベス「アメリカの歴史5」 博報堂ブランドコンサルティング「図解でわかるブランドマネジメントのすすめ方」 樋上亮一「PRの考え方とあり方」 樋上亮一「自治体広報の理論と技術」 藤江俊彦「現代の広報の理論と技術」 プラトーン「ソークラテースの弁明・クリトーン・パイドーン」 プレストウィッツ「日米逆転」 前屋毅「全証言:東芝クレーマー事件」 正村公宏、山田節夫「日本経済論」 三浦恵次「地方自治体の広報活動」 森敏昭、井上毅、松井孝雄「グラフィック認知心理学」 ライズ,アル、ライズ,ローラ「ブランディング22の法則」 ライズ,アル、ライズ,ローラ「ブランドは広告でつくれない」 リスク・マネジメント研究会「会社の危機管理戦略的リスク・マネジメントへの取り組み」
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フォーメーションについて 試合を行うためには、コーチセンターで監督を決めて戦術設定を行う必要がある。 その際に、監督によって選択できる陣形が決まっている。 陣形にはそれぞれ特徴があり、自分のチームの選手とあった陣形を取れるようにここでは手助けできればいいな~・・・。 ※このページは記者の使用感の分析と様々な伝聞情報などに基づいて書かれています。 他の項目同様、未確認情報や未検証情報も含まれますのでその点ご理解ください。※ 4-4-2 初期監督が持っている基本的な陣形。普遍的で使いやすいといえば使いやすい。 なかなかいい監督が出ないとお世話になるフォーメーション。 攻守にバランスが取れており、選手の守備範囲も明確であるため、守備時に選手がそれぞれの位置で相手選手をマークしてくれる。 しかし、中盤中央部分は攻守にかなり上下運動するので、攻めているときにボールをとられると、(相手の戦術にもよるが)手薄になった中央部分から一気に攻め込まれる危険もある。 また、このゲームではサイドバックがあまり積極的に上がらないので、押し込んでいる試合でないかぎり、人数の多いサイドからのサイド攻撃が思うようにいかない場合がある。 守備重視、サイド攻撃、中央突破など戦術によってがらりと様相を変える、奥の深い陣形でもある。 4-3-3 不具合の報告あり。3トップの右FWの得点が、中央FWの得点になる。 最終ラインの4人から前線の3人まで均等に選手が配置されたフォーメーション。 中盤のMFが3人と少ないため、そこを制されると一方的にゲームを支配される欠点があり、あまり人気がない。 中盤の選手の質で上回って中央突破をはかるか、全員の連携をあげてパスをまわせば機能する可能性も? 要検証。 3-5-2 不具合の報告あり。5MFの右から2人めのMFの得点が、中央MFの得点になる。 4-4-2のDFを一人減らして、MFを5人、DFを3人にした陣形。4-4-2とともに、できればもっておきたい陣形である。 このゲームではDF、MF、FWがすべて横一列の3ラインをつくるため、はじめてみたひとはフラットに並んだ5MFに戸惑う。 MFを5人集めるのに大変な序盤では敬遠されがちだが、良質のMFを揃えれば中盤を支配できるため、特に負けないことを優先するリーグ戦で好んで利用する人も多い。 FWも2人いるため攻撃では人数を掛けた攻撃が可能。特に中央部分はFW2人とMF3人でゴールにむかって飛び込んでいくことができれば効果的な攻撃となる。守備のさいには横に並んだ5MFがドリブルでの突破を防ぐ。 一方でDFが3人しかいないため、サイドのMFに負担がかかる。サイドを押し上げて攻撃してくる相手に対し、サイドMFが抜かれてDFがカバーに行くと中央部分の枚数が足りずに失点することも。 3バックはDF(C)を3人並べるのかDF(RL)とDF(C)を使った方がいいのか要検証。 3-4-3 不具合の報告あり。3トップの右FWの得点が、中央FWの得点になる。 4-4-2のフォーメーションからMFは4人のままDFを一人減らして、FWを3人にした陣形。 4-4-2と3-5-2に次いでよく用いられるフォーメーションである。 3FWと4MFの両サイドの攻撃で、相手のサイドDFに圧力をかけることが可能である。 しかし、中盤は3-5-2よりも一人少なく、最終ラインは4-4-2よりも一人少ない。そのため、3-5-2で書いた3DFの弱点と、4-4-2で書いた4MFの弱点を両方併せ持っている。 はまれば大量得点もあるが、うまくはまらないと大量失点もあり、安定性に欠けるところが人気がいまひとつの原因と思われる。 5-4-1 4-4-2のFWを1人減らして、DFを5人にふやした陣形。 一目でわかるとおり、選手全員が後ろに引いた守備的な陣形である。 中央には2MFと3DF、サイドにも2枚ずつと、ともに厚みをつくることができるが、攻撃は1FW頼りのため、支配率では上回り失点はしなかったが、得点ができずに引き分ける、などと後味が悪い結果が待ってる可能性も。 5DFのサイドが、いるだけでほとんどボールに触らない展開になりがちなのも不人気の原因である。 FWが1人になってしまうため、FWに高い能力が求められる。4MFのサイドが上がってうまく1FWと絡めるかが鍵となる。 5-3-2 4-4-2のMFを1人減らして、DFを5人にふやした陣形。 5-4-1と同じく守備的であるが、FWを2枚置くことでカウンターによる得点の目も残している。 しかし、MFが3人と4-3-3と並んでもっとも少ない陣形であるため、中盤の支配を重視する向きには敬遠される。 5DFのサイドを機能させるのが難しいのも5-4-1同様である。 3MFと3DFで固められるため中央は厚い。ただし、前からサイドに圧力をかけることができず、4-4-2と対峙したときに相手を2-4-4にしてしまうことも。 4-3-3と並んで不人気な陣形であるが、サイドを支配されるのは承知のうえで、中央突破にかける人に向いているか。
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てきとーに 名前 ブルーション Lv 201 キャラ ミラ 狩場 影 好き ジョギング 嫌い 疲れること 一言 地道にがんばります。
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クリエムヒルト グリームヒルドの別名。
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クリエイター HP80 SP85 基本ASPD:全体的に遅め。 ステータス加算値:STR+12 AGI+7 VIT+11 INT+21 DEX+18 LUK+1 ※サーバー内、実加算値 基本特性 ホワイトスミスと比べ直接的な打撃能力は劣るが、 触媒を用いた特殊スキルが多く、スキルによってはPTやGVに必須と言える代物も多い。 全職中、最も回復系ポーションを使いこなせる職であり、 広域回復と言う点においては、ハイプリーストを遙かに上回る。 キラ鯖における特性 ファイヤーボールやフロストダイバー等、簡易魔法のスキルが追加されているので、 戦闘力にかんしては本鯖基準より強くなっている。 反面、本鯖で猛威を振るったアシッドデモンストレーションは固定詠唱&ディレイがある為、 火力が欲しくなる上級ダンジョンでは、逆に使う状況が無い。 (詠唱反応で、放つ前に死ぬことが多い) アシッドテラーとデモンストレーションは触媒不要な上、上限レベルが10まで拡張されているので、 使い勝手が上昇しており、スフィアマインはスフィアファンネルと名前を変え、 近くにいるMOBを追尾し、ソウルストライクを超連射するマリンスフィアを召還する様になっている。 (最大召還数3、DEX120でなおかつクリスタルフェザー装備時は、最大で5体召還可能) また、唯一ホムンクルスを進化できる職であり、進化したホムと合わされば、 なかなか面白い戦闘力を発揮できる。 触媒も、基本的には店で全て買えるため、資金さえあれば触媒不足に悩む必要も無い。 欠点 HPが低く打たれ弱く、その強さも装備品前提な面が強い。 専用装備が揃うまでは、若干微妙な強さしか発揮できない。 また、上記で記したとおりADSが弱体化されており、切り札が一枚無い状態。 (火力は健在なんだが、必須と思われる上級Dとかだと詠唱反応のせいで・・・) 総評 全体的にみれば、かなり恵まれた職に違いないが、 全体回復能力を除くと、どの分野でもあと1歩足りない………そんな職 名前 コメント
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サンシャインクリエイション53 2011年10月23日(日) 池袋サンシャインシティ ワールドインポートマート・文化会館にて開催 サークル名 CD名 CHEER☆FACTORY? Gorgeous avenger? Discord Registers Arms of the Nightmare? Satellite Himawari? Satellite Himawari サンクリ53限定デモCD? 舌打カーニバル? 東方秋桜?
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サンシャインクリエイション47 2010年04月11日(日) 池袋サンシャインシティ ワールドインポートマート・文化会館にて開催 サークル名 CD名 [kapparecords] SCARLET FANTASIA Ⅵ -Crossfade DEMO-? 第二生徒会室 デモデモ・プレビュー? まかろに☆けちゃっぷ 蝕紅
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独自モーション 独自モーション http //srpgstudio.com/lecture/motion.html 独自モーションとは、リアル形式戦闘で使用するアニメーションを変更したり、オリジナル素材によって作成することができます。 ファイルを配置する リソースとして追加する アニメーション(独自モーション)を作成する
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デスポーション Lv 42 EXP 124 PTP Z 行動 アクティブ 攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 毒攻撃(持続ダメージ) 通常ドロップ レアドロップ 装備ドロップ 生息地 ミッション その他