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【 モブ大動員レギュレーション (仮) 】 《 レギュレーション 》 使用システム ガープス・ベーシック 使用独自ルール 【 大規模戦闘・陸戦 】【 大規模戦闘・海戦 】【 簡易 交易ルール 】 《 CP制限 》 PCの発動可能な妖力は取得CP25以下、妖術は取得CP50以下のものに限定され、それを越えるものを発動した場合、「戦略支配値」が即座に「-過分CP」される。常時発動型の妖力は25CP分までのレベルに弱体化する。なお、限定で最終的な増強限定率が0%を下回っている場合は、0%として計算する。 《 取得名誉点基準 》 勝利時 2×(「敵総部隊数×2」+「総部隊数差×3(最低0)」) 敗北時 1×(「敵総部隊数×2」+「総部隊数差×3(最低0)」) 《 士官学校の一夜漬け 》 PCはセッション参加時に「戦術(精神/難)」「戦略(精神/難)」「指揮(精神/並)」「情報分析(精神/難)」いずれかの技能を所持していない場合、【行動計画】に前後して、それらの技能を「知力-1Lv」で現地士官学校にて取得したとしてもよい。そのために必要なCP消費は今セッションのリザルトの前借りとする。 《 戦略支配値 》 PCが大規模戦闘に勝利すると所属勢力の持つ「戦略支配値」が指定地増加する。戦略支配値が増加すると、可能な戦略的行動が増えていく。 敵兵団規模 3部隊 6部隊 10部隊 15部隊 25部隊 増加値 1D6 1D6+4 1D6+8 2D6+12 4D6+20 必要戦略支配値 解禁 推奨兵団規模 戦略的活動 成功時の影響 10 村・漁村争奪戦 5部隊 村・漁村争奪成功 戦略支配値+50 100 町・港町争奪戦 10部隊 町・港町争奪成功 戦略支配値+100 300 城争奪戦 15部隊 城争奪成功 戦略支配値+300 600 都市・港湾都市争奪戦 20部隊 都市・港湾都市争奪成功 戦略支配値+600 3000 首都争奪戦 25部隊 首都争奪成功 - PCが大規模戦闘に敗北した場合も戦略支配値は変動を受ける。 自兵団規模 3部隊 6部隊 10部隊 15部隊 25部隊 敗北時の低下値 1D6 1D6+4 1D6+8 2D6+12 4D6+20 撤退時の低下値 1D6-2 1D6 1D6 2D6 4D6 PCが大規模戦闘にて撤退に失敗した上に敗北した場合、PCは虜囚となる。 ゲーム的にはミッション失敗としてゲームは終了し、次回ゲーム開始時に虜囚となったPCは所属勢力が身代金を払ったとして開放されているとし、所属勢力が支払った身代金はPCの借金となる。PCの身代金は「総合CP×10$」となり、以降のリザルト時の実利益25%が返済にあてられる。 《 敵対勢力の活動 》 PCが兵団を動かし勢力図の拡大を目指すように、敵対勢力も同様に行動を起こす。PCの活動は基本的にそうした敵対勢力の活動への対抗として期待されるが、PCの活躍だけで全体の防衛を賄う事はできず、時として敵の活動が実を結ぶ事がある。以下のチャートをリザルト時にそれぞれのNPC勢力毎に行う。 【 敵対勢力の活動チャート (3D6) 】 ダイス 敵勢力の活動 発生条件 影響 3 PC勢力の都市あるいは港湾都市を1つ奪った 奪える都市がある事(首都は不可) PC勢力の戦略支配値-600 4 PC勢力の城を1つ奪った 奪える城がある事 PC勢力の戦略支配値-300 5 PC勢力の町あるいは港町を1つ奪った 奪える町がある事 PC勢力の戦略支配値-100 6 PC勢力の村あるいは漁村を1つ奪った 奪える村がある事 PC勢力の戦略支配値-50 7 別NPC勢力の都市あるいは港湾都市を1つ奪った 奪える都市がある事+PC勢力の戦略支配値600以上 - 8 別NPC勢力の城を1つ奪った 奪える城がある事+PC勢力の戦略支配値300以上 - 9 別NPC勢力の村あるいは漁村を1つ奪った 奪える村がある事+PC勢力の戦略支配値100以上 - 10 別NPC勢力の城を1つ奪った 奪える城がある事+PC勢力の戦略支配値50以上 - 11~13 様子を見ている - - 14~15 別NPC勢力の兵団と遭遇し衝突した - PC勢力の戦略支配値+1D6 16~17 別NPC勢力の兵団と遭遇し激しく衝突した - PC勢力の戦略支配値+2D6 18 別NPC勢力の兵団と遭遇し激しく衝突し双方著しく損耗した - PC勢力の戦略支配値+3D6 【 弱き者どもの戦い 】 使用世界:ガープスへっくしょいまもの 大規模戦傾向:陸戦寄り 魔王領域と主神領域の辺境境界に位置する地方「ダルトニア」。この地域は古来より例に漏れず魔物と天使の軍勢がぶつかりあう前線であり、地方の主導権はどちらも掴めないでいた。そこへ醜い亜人を主力とする謎の異形の軍勢が突如として出現し、魔王軍と主神軍双方へ襲いかかり一部地方を占拠した事で、情勢は二国間戦争から三国間戦争となってしまった。 昨今のすげぇヤバイ事件が多発する世界情勢化にてさらなる情勢緊迫化は魔王軍・主神軍ともに望むところではなく、また厄介な事に謎の軍勢は「有象無象」の域を超える個体は少なく、それによって希少な超常戦力を辺境に置く必要性の乏しさが状況の混沌に拍車をかけた。 人を超えた超常の者であればなんなく倒せる程度の個体ではあるが、問題はその数と出没地点であり、上位冒険者を差し向けるには実力過剰および手数不足となってしまうのである。そしてさらに面倒な事に、異形の総大将の討伐のために超常の存在を呼び寄せたところ、それに呼応するかのように異形の軍勢の発生頻度が格段に上昇し、その有象無象に阻まれて討伐は失敗してしまったのである。奇妙な事に超常の存在の活動が沈静化すると異形の軍勢の発生も収まったのである。 これを受けて魔王軍、主神軍は「強き者の活躍は怪物の発生を刺激する」と睨み、ともに「それほどでもない強さ」の「戦力」を徴募し、対抗を試みた。超常の戦いにおいては役に立たぬが、有象無象が相手とならば必要となる「人の兵団」。それを構成する者とそれを指揮する者が求められたのである。 かくてダルトニアはかつてなき戦乱の時代へと踏み込んだのだ。 兵団兵士の素性 この世界に住む生物 ダルトニア勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 闇の軍勢 3 0 9 0 27 0 内陸都市 主神騎士団領 2 1 6 3 18 9 港湾都市 魔王帝国軍 2 1 6 3 18 9 内陸都市 魔王帝国軍戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(魔王帝国軍/国家) 精神(易) 交易ルールにて魔王帝国軍領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(魔王帝国軍/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにて魔王帝国軍領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(主神騎士団領/国家) 精神(易) 交易ルールにて主神騎士団領領域で交易を行う際、経済学判定時のペナルティが-2に緩和する。 地域知識(主神騎士団領/地形) 精神(並) 大規模戦闘ルールにて闇の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(闇の軍勢/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて闇の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 主神騎士団領の将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜は身代金と交換する事ができ、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル私兵団 》 以下はダルトニアにて「私兵団」を有さずとも無料で貸与でを受けられる兵団である。この兵団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、この兵団をアップデート権利を得た上で無料で取得する。 【 訓練兵 】 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【民兵 2】 2 100 60 弓兵 【狩人 1】 1 50 40 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 3部隊 150 100 平均値 50 33 《 NPC 》 セリフ 「なんか増えた……」 (異形の軍勢出現の報告を受けて) 名前 ルルーカ・エリアルド 性別 女性 外見年齢 20台 役職 魔王帝国軍総司令 外見特徴 波打ったロングのぱっつん金髪ヘア。目の下にひどい隈がある。華奢だが不釣り合いなカップサイズを気にしている。 概要 魔王帝国軍よりダルトニア地方防衛のために派遣された軍団長。もともとは事務屋だったが先任の戦死によって前線に引っ張り出された際に指揮官としての才能を発揮してしまいトントン拍子に野戦昇進してしまった。当人は隠居を望んでいるが人材不足によって退役が認められず、スキあらば帝都に逃げようとしても引き戻され続けている。 セリフ 「吾輩の剣は弱者のためにあるのだ。」 (異形の軍勢より劣勢だった魔王帝国軍の援軍に駆けつけた際の言葉) 名前 リエール・フォン・ゴールドル 性別 女性 外見年齢 20台 役職 主神騎士団領団長 外見特徴 仮面をつけた笑み絶やさぬ金髪の女騎士。仮面から覗く素肌は美形を思わせ、甲冑の上からでも美しい肢体を感じさせる。 概要 主神教団よりダルトニア地方制圧のために派遣された騎士団長。騎士道を重んじ、敵国人であれど捕虜は丁重に扱うよう厳令し、時として積極的に救出に向かう。魔王帝国軍所属であっても非武装化かつ監視を受け入れるならば交易も受け入れている。 セリフ 「……死を」 (遠隔聴音の魔道具をつけた使者が、惨殺される直前に宣戦の理由を問うた際の言葉) 名前 異形王(他称) 性別 不明 外見年齢 不明 役職 異形の軍勢推定大将 外見特徴 深くローブを纏っているため不明だがシルエットから細身と見られる。 概要 魔王帝国軍と主神教騎士団領が争うダルトニアに突如として出現し地方1/3の領域を簒奪した異形の軍勢の総大将と推定される存在。彼および彼の軍勢と交渉は不可能である事を、魔王帝国軍と主神騎士団領は使者が食肉と消費資源にされた事で学んだ。あまりにも大量の知性乏しき軍勢をどう維持しているかは不明である。 【 パラダイム・タクティクスの乱 】 使用世界:ガープス女神転生 大規模戦傾向:海戦寄り ファントムソサエティがバックアップする電脳空間パラダイムX。その中のソーシャルファンタジーゲーム「パラダイム・タクティクス」が悪魔によって支配され、サービス不可状態にある。これを収束するには直接電霊化し、悪魔の支配する「パラダイム・タクティクス」のアトラクションに挑戦し、クリアしなくてはならない。 しかしこのアトラクションに侵入する際、PCは「パラダイム・タクティクス」の影響下に置かれ、通常の悪魔や悪魔召喚師としての異能の力は封印されてしまう。PCは「パラダイム・タクティクス」のルールにのっとって、元凶である悪魔、自称名「ベール・ゼファー」を倒す事を目指す。 兵団兵士の素性 兵士として運用される以外プログラムされていないAI。見た目が悪魔っぽい。 パラダイム・タクティクス勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 蝿の軍勢 1 2 3 6 9 18 港湾都市 無所属 1 2 3 6 9 18 なし ファントムソサエティ 0 1 1 2 3 6 港湾都市 ファントムソサエティ戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(ファントムソサエティ/国家) 精神(易) 交易ルールにてファントムソサエティ領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(ファントムソサエティ/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにてファントムソサエティ領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(無所属/国家) 精神(易) 交易ルールにて無所属領域で交易を行う際、経済学判定時のペナルティが-2に緩和する。 地域知識(無所属/地形) 精神(並) 大規模戦闘ルールにて無所属領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(蝿の軍勢/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて蝿の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 無所属の将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜は身代金と交換する事ができ、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル船団 》 以下はパラダイムタクティクスにて「私兵団」と「船舶購入許可証」「船舶賃貸許可証」を有さずとも無料で貸与を受けられる船団である。この船団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、「水夫1部隊」をアップデート権利を得た上で無料で取得する。また、私兵団を有しつつも船を一隻も有していないPCは「クナール1隻」を許可証なしに賃貸する権利を獲る。 【 訓練海兵 】 船種 船団 船数 戦闘適応 合計収容数 収容部隊 帆船 【クナール】 1 1 1 【水夫 1】 合計 1隻 1 1 / 1 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 海兵 【水夫 1】 1 60 40 合計 1部隊 60 40 平均値 60 40 《 NPC 》 セリフ 「悪魔をデジタル化し使役する術を応用すれば、悪魔をデジタルから生み出す事もできるようになるはずなのよ!」 名前 サミィ 性別 女 外見年齢 20台後半 役職 パラダイム・タクティクス対策本部長 外見特徴 素体の美貌を台無しにする、目を覆い隠す眼鏡、身繕いされていない長い銀髪、化粧っ気のない荒れた肌。しかし何故がスタイルはよい。 概要 パラダイム・タクティクスの開放のために雇用されたフリーランスの悪魔召喚師。PCをバーチャル・タクティクスに送り込む能力を持つ。造魔研究に熱心で、電脳世界での造魔作成に没頭しており、PCの電霊化技術はその派生であるが彼女にしか扱えない不安定な技術でもある。 セリフ 「だってこれはゲームなんだから」 名前 ベール・ゼファー 性別 女性 外見年齢 15 役職 ラスボス 外見特徴 ウェーブセミロングヘア銀髪に赤いリボン、ブレザー制服、ポンチョ、華奢 概要 パラダイム・タクティクスを乗っ取った元凶の悪魔。美少女の姿をしているが蠅の女王を自称しており、ベルゼブブとの関係性が見受けられるが詳細は不明。打算的かつ博打好きで、全てをゲームとして楽しみ、時には目的よりもゲームを優先する。 【 全ての人の魂の戦い 】 使用世界:ガープスへっくしょいまもの・ガープス女神転生 大規模戦傾向:陸戦も海戦もあるんだよ 独自制限 武器の手など自身の肉体に準ずるもの以外のアイテムは回廊に持ち込めず、回廊で使用できる金銭は回廊独自のものに限定され、初期金は「5,000$」となり、冒険用アイテムの日常消耗品などは兵団が用意するとなり再購入は必須ではない。また、名誉点の扱いについて、回廊で得たものしか使えず、また回廊で得た名誉は回廊以外では使用できない。このためキャラクターシートの「アイテム・金銭・名誉点」は従来のものとは別枠に新設される。 回廊で取得した「私兵団」「船舶」「○○許可証」は「ダルトニア」「パラダイム・タクティクス」にて共用できる。これにより、「ダルトニア」「パラダイム・タクティクス」にて得たそれらも回廊で共用できる。 回廊の文明Lvは「4」となる。 君が意識を取り戻すと、そこは君の居るいつもの場所ではなかった。君のいる世界でもなかった。 そこは星瞬く宇宙のまっただ中だった。宇宙を知らぬ者にとっては深淵の闇に小さな光が数多に輝く空間だった。眼下には世界があった。それは亀に背負われていた。海の果てがあった。流れ落ちる水は亀の体内に戻り、そして甲羅の上の世界に循環されているようだった。亀は悠々と宙域を泳いでいる。まるでそこに航路が見えているように。 甲羅の上の世界には自然があった。建築物があった。人がいた。怪物がいた。人は人と、時に怪物と戦っていた。とある場所では異形の怪物の群れに騎士たちが突撃し蹴散らしていた。とある場所では長い筒状の何かを持った兵士たちが号令を出すと爆発音と煙が周囲を包み、相対していた軍の兵士がばたばたと倒れて手に持った剣や弓を地面に落としていた。彼らは戦争をしていた。 ふと君は背後に気配を感じた。そこには1人、礼服で男装した少女が立っていた。 「《回廊》に踏み込みし者がまた一人。君はこれよりあの地に下り、彼らを率いて戦う事になる。でなければ、やがて君の世界もあれと同じ光景に包まれるだろう。敵は《彼方よりの者》。君の世界に通じるこの《回廊》を支配せんとする軍勢だ。これより君は夢の中をあの世界で過ごす事になる。それは必然だ。《回廊》が君を選んだからだ。そして君の魂がそれに応えたからだ。しかし《回廊》もまた紛れもなく実在する世界。君の世界とは別次元に存在する確かな世界。けして夢だからと侮らぬよう気をつけ給え……」 君が抗議や質問をぶつけようとしてもまるで聞いていないように、そして君の肉体が存在しないかのように無視しながら、彼女は一方的にゆったりと言い終えると宇宙に溶け込むように姿を消した。それと同時に君は亀の甲羅の上の世界へと勢いよく降下し、再び意識は途絶えた。 目が冷めた君は妙な夢を見たと起きるかもしれないが、そこは見慣れた寝床ではなかった。そこは石造りの祭壇の上で、目覚めた君に声をかけたのは、見知らぬ少女だった。 「我らが世界を守護せし偉大なる神キャルラインの導きを受けし新たなエインフィリアよ。どうぞ悪しき者共の侵略に立ち向かう力となりて我らをお助けください」 ベルガモットと名乗った少女はこの世界《回廊》の守護神キャルラインに仕える神官長であり、回廊は現在、異形の軍勢とその精神支配下に囚われた人間達と一進一退の戦争を繰り返しているという。 君は自身の力が抑制されている事を感じ、そして本来の力を発揮すればこの世界に危機的な綻びを与えてしまう事を直感的に知っている。ベルガモット曰く、これは君の肉体が仮初めのものであり、本来の肉体の力を使えば故郷となる世界のエネルギーが大量に流れ込み、その奔流が回廊を守護する結界に悪い影響を与え、また異なる世界の侵略者「彼方よりの者」の軍勢が回廊に流れ込む道をも巨大化させてしまうからだという。 そのため「彼方よりの者」の軍勢と対抗するには、超常の力持つ個体の活躍ではなく人の力の集合体「兵団」による活躍にすがるより他にないのだと。キャルラインに選ばれたエインフィリアが回廊に顕現した時、エインフィリアが自身の世界に戻る方法はただ一つ。「兵団を率いて戦う事」。その際、勝つか負けるかは重要ではないのだと。 ベルガモットは改めて君に願う。 「回廊を救い世界を守るために、エインフィリアよ。私の願いに、ハイかイエスでお応え下さい。」 兵団兵士の素性 死んでも時間をおいて転生し再合流してくる妖精的存在 回廊勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 彼方よりの者 5 5 15 15 36 36 内陸都市 回廊防衛隊 1 1 3 3 9 9 内陸都市 回廊防衛隊戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(回廊防衛隊/国家) 精神(易) 交易ルールにて回廊防衛隊領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(回廊防衛隊/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにて回廊防衛隊領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(彼方よりの者/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて彼方よりの者で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 彼方よりの者たちの将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜はベルガモットに金銭と交換でき、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル私兵団 》 以下は回廊にて「私兵団」を有さずとも無料で貸与でを受けられる兵団である。この兵団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、この兵団をアップデート権利を得た上で無料で取得する。 【 訓練兵 】 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【民兵 2】 2 100 60 弓兵 【狩人 1】 1 50 40 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 3部隊 150 100 平均値 50 33 《 NPC 》 セリフ 「ようこそ、すべての魂の戦いへ。」 (回廊に導かれた者を感じ取った際の言葉) 名前 キャルライン 性別 女性 外見年齢 17台 役職 ??? 外見特徴 金髪外ハネセミロング。シルクハット、メガネ、燕尾服。そこから伺えるスタイルはスレンダー。値踏みするような半目で薄く笑みを讃えている。 概要 《回廊》に現れた者を戦乱の大地に導く案内人。回廊の神官いわく、世界の守護者と言われている。 セリフ 「いつの世もなにをするにもお金がかかる事実は悲しいものです。」 (新たな兵力を無償で求められた際の吐露) 名前 ベルガモット 性別 女性 外見年齢 14台 役職 神官長 外見特徴 波打った銀髪を大きなリボンで飾った少女。 概要 キャルラインを神と崇める、回廊の神官長。祭壇に現れた者を「エインフィリア」と呼び、兵団部隊の調達や糧秣などの用意を行う。 《 簡易敵将軍チャート (3D6) 》 ダイス 名前 戦略/戦術/指揮 得意兵科 得意戦略 得意戦術 指揮方針 3 ブラウニー 戦略10/戦術9/指揮11 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 4 キャンディー 戦略10/戦術11/指揮9 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 5 カシュー 戦略10/戦術10/指揮10 騎兵 攻勢 突破 鼓舞 6 ガルバンゾー 戦略11/戦術12/指揮13 歩兵 防衛 牽制 恐怖 7 ビシソワーズ 戦略13/戦術11/指揮12 弓兵 攻勢 突撃 鼓舞 8 シェーブル 戦略12/戦術13/指揮11 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 9 アンディーブ 戦略13/戦術15/指揮14 歩兵 攻勢 牽制 鼓舞 10 ソーピニヨン 戦略14/戦術14/指揮14 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 11 ココット 戦略15/戦術13/指揮14 騎兵 防衛 突破 鼓舞 12 マラスキーノ 戦略17/戦術16/指揮14 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 13 チキータ 戦略15/戦術17/指揮16 弓兵 攻勢 突撃 恐怖 14 バゲット 戦略16/戦術15/指揮17 騎兵 攻勢 誘導 鼓舞 15 カシス 戦略17/戦術19/指揮18 歩兵 攻勢 突破 恐怖 16 マルガリータ 戦略18/戦術17/指揮19 弓兵 防衛 誘導 鼓舞 17 グリッシーニ 戦略18/戦術18/指揮18 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 18 ジン 戦略20/戦術21/指揮20 歩兵 攻勢 誘導 鼓舞 陸戦用簡易敵兵団チャート 《 簡易敵兵団(3部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 3】 - - 50 30 2 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 1】 - 66 58 3 傭兵 【傭兵 2】 - 【軽騎兵 1】 66 50 4 正規兵 【正規兵 2 + 傭兵 1】 - - 75 66 5 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 1】 - 75 70 6 親衛隊 【精鋭兵 1 + 正規兵 1】 - 【騎士 1】 81 81 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 1】 【狩人 2】 - 50 33 2 傭兵 【傭兵 1】 【弩兵 2】 - 58 66 3 傭兵 【傭兵 1】 【弩兵 1】 【軽騎兵 1】 58 58 4 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 1】【弩兵 1】 - 66 66 5 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 2】 - 75 65 6 親衛隊 【正規兵 1】 【長弓兵 1】 【騎士 1】 68 71 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 - 【狩人 1】 【軽騎兵 2】 50 46 2 傭兵 【傭兵 1】 - 【軽騎兵 2】 68 50 3 傭兵 【民兵 1】 - 【軽騎兵 2】 50 43 4 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 1】 【騎士 1】 66 66 5 正規兵 【正規兵 1】 - 【騎士 1】【軽騎兵 1】 68 68 6 親衛隊 【傭兵 1】 - 【精鋭騎士 1】【騎士 1】 85 76 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 3】 - - 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 3】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 1 + ゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 1】 - 49 40 4 オーク 【オーク 2】 - 【ゴブリン騎兵 1】 50 36 5 オーク 【オーク 2】 【ゴブリン弓兵 1】 - 50 36 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 2 + オーク 1】 - - 66 53 《 簡易敵兵団(6部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 6】 - - 50 30 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 2】 - 66 58 3 傭兵 【傭兵 4】 - 【軽騎兵 2】 66 50 4 正規兵 【正規兵 4 + 傭兵 2】 - - 75 66 5 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 2】 - 75 70 6 親衛隊 【精鋭兵 2 + 正規兵 2】 - 【騎士 2】 81 81 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 2】 【狩人 4】 - 50 33 2 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 4】 - 58 66 3 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 2】 【軽騎兵 2】 58 58 4 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 2】【弩兵 2】 - 66 66 5 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 4】 - 75 65 6 親衛隊 【正規兵 2】 【長弓兵 2】 【騎士 2】 68 71 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 - 【狩人 2】 【軽騎兵 4】 50 46 2 傭兵隊 【傭兵 2】 - 【軽騎兵 4】 68 50 3 傭兵 【民兵 2】 - 【軽騎兵 4】 50 43 4 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 2】 【騎士 2】 66 66 5 正規兵 【正規兵 2】 - 【騎士 2】【軽騎兵 2】 68 68 6 親衛隊 【傭兵 2】 - 【精鋭騎士 2】【騎士 2】 85 76 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 4】 - 【ソルジャーアント 2】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 6】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 2 + ゴブリン 2】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 1】 - 40 36 4 オーク 【オーク 3 + ホブゴブリン 1 + ゴブリン 1】 【ゴブリン弓兵 1】 【ゴブリン騎兵 1】 50 36 5 オーク 【オーク 4】 【ゴブリンシャーマン 1】 【ゴブリン騎兵 1】 53 40 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 3 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 1】 - 66 53 《 簡易敵兵団(10部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 8】 【弩兵 2】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 3】 【軽騎兵 1】 65 57 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 1】 【軽騎兵 3】 65 52 4 正規兵 【正規兵 6 + 傭兵 3】 【弓兵 1】 - 75 66 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 3】 【騎士 1】 75 71 6 親衛隊 【精鋭兵 3 + 正規兵 3】 【長弓兵 1】 【騎士 3】 81 79 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 3】 【狩人 6】 【軽騎兵 1】 50 38 2 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 6】 【軽騎兵 1】 57 65 3 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 4】 【軽騎兵 3】 57 60 4 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 3】【弩兵 3】 【騎士 1】 68 68 5 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 6】 【騎士 1】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 3】 【長弓兵 3】【弓兵 1】 【騎士 3】 78 69 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 1】 【狩人 3】 【軽騎兵 6】 50 45 2 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 1】 【軽騎兵 6】 57 42 3 傭兵 【民兵 3】 【長弓兵 1】 【軽騎兵 6】 53 45 4 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 3】 【騎士 3】【軽騎兵 1】 74 66 5 正規兵 【正規兵 3】 【弩兵 1】 【騎士 3】【軽騎兵 3】 66 69 6 親衛隊 【傭兵 3】 【長弓兵 1】 【精鋭騎士 3】【騎士 3】 84 75 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 6】 - 【ソルジャーアント 4】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 10】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 3 + ゴブリン 3】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 2】 【ゴブリン騎兵 1】 41 35 4 オーク 【オーク 5 + ホブゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 2】 51 40 5 オーク 【オーク 6】 【ゴブリンシャーマン 1】 【ゴブリン騎兵 3】 50 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 5 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 2】 【ゴブリン騎兵 1】 64 53 《 簡易敵兵団(15部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 12】 【弩兵 3】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 9】 【弩兵 4】 【軽騎兵 2】 61 56 3 傭兵 【傭兵 9】 【弩兵 2】 【軽騎兵 4】 65 53 4 正規兵 【正規兵 9 + 傭兵 4】 【弓兵 2】 - 75 65 5 正規兵 【正規兵 9】 【弓兵 4】 【騎士 2】 75 69 6 親衛隊 【精鋭兵 4 + 正規兵 4】 【長弓兵 3】 【騎士 4】 76 72 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 9】 【軽騎兵 2】 50 38 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 9】 【軽騎兵 2】 56 43 3 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 7】 【軽騎兵 4】 56 61 4 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 5】【弩兵 4】 【騎士 2】 69 67 5 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 9】 【騎士 2】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 4】 【長弓兵 4】【弓兵 3】 【騎士 4】 77 67 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 2】 【狩人 4】 【軽騎兵 9】 50 44 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 2】 【軽騎兵 9】 56 53 3 傭兵 【民兵 4】 【長弓兵 2】 【軽騎兵 9】 54 46 4 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 5】 【騎士 4】【軽騎兵 2】 73 64 5 正規兵 【正規兵 5】 【弩兵 2】 【騎士 4】【軽騎兵 4】 66 69 6 親衛隊 【傭兵 5】 【長弓兵 2】 【精鋭騎士 4】【騎士 4】 83 72 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 10】 - 【ソルジャーアント 5】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 15】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 5 + ゴブリン 4】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 3】 【ゴブリン騎兵 2】 38 34 4 オーク 【オーク 5 + ホブゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 2】 51 40 5 オーク 【オーク 8】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 5】 48 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 8 + オーク 1】 【ミノタウロスキャスター 4】 【ゴブリン騎兵 2】 59 50 《 簡易敵兵団(20部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 15】 【弩兵 5】 - 50 41 2 傭兵 【傭兵 11】 【弩兵 6】 【軽騎兵 3】 64 58 3 傭兵 【傭兵 11】 【弩兵 3】 【軽騎兵 6】 64 54 4 正規兵 【正規兵 10 + 傭兵 5】 【弓兵 5】 - 75 63 5 正規兵 【正規兵 11】 【弓兵 6】 【騎士 3】 76 68 6 親衛隊 【精鋭兵 5 + 正規兵 5】 【長弓兵 5】 【騎士 5】 81 76 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 5】 【狩人 12】 【軽騎兵 3】 50 39 2 傭兵 【傭兵 5】 【弩兵 12】 【軽騎兵 3】 56 50 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 9】 【軽騎兵 5】 53 61 4 正規兵 【正規兵 5】 【弓兵 7】【弩兵 5】 【騎士 3】 70 67 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 11】 【騎士 3】 76 62 6 親衛隊 【正規兵 6】 【長弓兵 5】【弓兵 5】 【騎士 4】 73 62 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 5】 【軽騎兵 11】 50 44 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 3】 【軽騎兵 11】 54 54 3 傭兵 【民兵 5】 【長弓兵 4】 【軽騎兵 11】 56 47 4 正規兵 【正規兵 5】 【弓兵 6】 【騎士 5】【軽騎兵 4】 71 64 5 正規兵 【正規兵 6】 【弩兵 4】 【騎士 5】【軽騎兵 5】 65 70 6 親衛隊 【傭兵 7】 【長弓兵 3】 【精鋭騎士 4】【騎士 6】 82 71 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 12】 - 【ソルジャーアント 8】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 20】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 6 + ゴブリン 6】 【ゴブリンシャーマン 2 + ゴブリン弓兵 4】 【ゴブリン騎兵 2】 38 35 4 オーク 【オーク 7 + ホブゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 3】 【ゴブリン騎兵 3】 51 40 5 オーク 【オーク 10】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 6】 49 39 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 9 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 5】 【ゴブリン騎兵 4】 61 52 《 簡易敵兵団(25部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 20】 【弩兵 5】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 13】 【弩兵 8】 【軽騎兵 4】 63 58 3 傭兵 【傭兵 13】 【弩兵 4】 【軽騎兵 8】 63 54 4 正規兵 【正規兵 13 + 傭兵 8】 【弓兵 4】 - 75 63 5 正規兵 【正規兵 13】 【弓兵 8】 【騎士 4】 75 71 6 親衛隊 【精鋭兵 6 + 正規兵 6】 【長弓兵 7】 【騎士 6】 79 75 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 6】 【狩人 15】 【軽騎兵 4】 50 39 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 15】 【軽騎兵 4】 56 65 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 13】 【軽騎兵 6】 56 63 4 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 7】【弩兵 8】 【騎士 4】 67 68 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 15】 【騎士 4】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 6】 【長弓兵 7】【弓兵 6】 【騎士 6】 77 66 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 6】 【軽騎兵 15】 50 44 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 4】 【軽騎兵 15】 56 54 3 傭兵 【民兵 6】 【長弓兵 4】 【軽騎兵 15】 54 46 4 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 7】 【騎士 8】【軽騎兵 4】 72 65 5 正規兵 【正規兵 5】 【弩兵 4】 【騎士 8】【軽騎兵 8】 64 68 6 親衛隊 【傭兵 7】 【長弓兵 4】 【精鋭騎士 6】【騎士 8】 83 73 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 15】 - 【ソルジャーアント 10】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 25】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 8 + ゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 5】 【ゴブリン騎兵 4】 37 34 4 オーク 【オーク 10 + ホブゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 4】 50 40 5 オーク 【オーク 13】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 8】 48 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 12 + オーク 4】 【ミノタウロスキャスター 6】 【ゴブリン騎兵 3】 64 54 海戦用簡易敵船団チャート 《 簡易敵船団(3部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【クナール 3】 - 3 3 (囚人 3) 50 30 2 船強盗 【パルシャ 1】【クナール 1】 - 4 3 (水夫 2/囚人 1) 56 36 3 私掠船 【パルシャ 1】【クナール 1】 - 4 3 (水夫 3) 60 40 4 私掠船 【ハルク 1】 - 5 3 (水兵 2/水夫1) 70 46 5 海賊 【ハルク 1】 - 5 3 (水兵 3) 75 50 6 海賊 【クナール 1】 【 ゴクスタ 1】 5 3 (海賊 2/水兵 1) 78 56 《 海戦用 簡易敵船団(6部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【クナール 6】 - 6 6 (囚人 6) 50 30 2 船強盗 【パルシャ 3】 - 9 6 (水夫 4/囚人 2) 56 36 3 私掠船 【ハルク 2】 - 10 6 (水夫 6) 60 40 4 私掠船 - 【ゴクスタ 3】 12 6 (水兵 4/水夫2) 70 46 5 海賊 - 【ロングシップ 1】【ゴクスタ 1】 11 6 (水兵 6) 75 50 6 海賊 【パルシャ 1】 【ロングシップ 1】 10 6 (海賊 4/水兵 2) 78 56 《 簡易敵船団(10部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【パルシャ 3】【クナール 4】 - 13 10 (囚人 10) 50 30 2 船強盗 【ハルク 3】【パルシャ 2】 - 21 3710 (水夫 6/囚人 4) 56 36 3 私掠船 【コグ 1】【ハルク 2】【パルシャ 1】 - 21 10 (水夫 10) 60 40 4 私掠船 【ハルク 2】 【ロングシップ 1】 17 10 (水兵 6/水夫4) 70 46 5 海賊 - 【ロングシップ 2】【ゴクスタ 1】 18 10 (水兵 10) 75 50 6 海賊 - 【デュロモイ 1】【ロングシップ 1】 18 10 (海賊 6/水兵 4) 78 56 《 簡易敵船団(15部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【ハルク 2】【パルシャ 4】【クナール 1】 - 23 15 (海賊 1/水夫 4/囚人 10) 54 34 2 船強盗 【コグ 1】【ハルク 2】【パルシャ 2】【クナール 2】 - 26 15 (海賊 1/水兵 6/水夫 4/囚人 4) 64 42 3 私掠船 【コグ 2/ハルク 1】【パルシャ 2】 - 27 15 (海賊 1/水兵 8/水夫 6) 69 46 4 私掠船 【コグ 1】【ハルク 1】 【ロングシップ 2】 27 15 (海賊 3/水兵 8/水夫4) 72 49 5 海賊 【ハルク 1】 【デュロモイ 2】 27 15 (海賊 5/水兵 10) 76 53 6 海賊 【ハルク 1】 【ロングシップ 3】 26 15 (海賊 9/水兵 6) 78 56 《 簡易敵船団(25部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【ハルク 2】【パルシャ 8】【クナール 3】 - 37 25(海賊 2/水兵 6/水夫 10/囚人 7) 62 41 2 船強盗 【コグ 1】【ハルク 3】【パルシャ 6】 - 41 25(海賊 4/水兵 8/水夫 8)【囚人 5】 62 44 3 私掠船 【コグ 1】【ハルク 4】【パルシャ 5】 - 43 25(海賊 6/水兵 8/水夫 11) 69 48 4 私掠船 【コグ 1】 【ロングシップ 5】 43 24(海賊 8/水兵 10/水夫6) 72 56 5 海賊 - 【デュロモイ 2】【ロングシップ 3】 42 24(海賊 10/水兵 14) 77 54 6 海賊 - 【デュロモイ 3】【ロングシップ 2】 47 25(海賊 15/水兵 10) 78 56
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5260.html
サンシャインクリエイション48 2010年6月27日(日) 池袋サンシャインシティ ワールドインポートマート・文化会館にて開催 サークル名 CD名 Level0? EP-0? Lunatic×Bullets? 東方弾丸狂? SoundArk? 東方音箱舟弐? Sound crew-I ll- Oriental Groove 04? UnLimited Questions 幻想失楽園 -paradise lost- 東方 CLUB ARRANGE COMPIRAION SUGAR 東方 CLUB ARRANGE COMPIRAION SPICE いろはもち 東方暁月奏? 参ヶ崎? 東方弦蒼曲・Ⅳ? 猫型牛肉 少女地獄 まかろに☆けちゃっぷ 嘘よりも本当を教えて
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1792.html
オシレーション [解説] 土属性魔法「エングレーヴィング」から派生した付与魔法。同盟で開発された高速振動剣がある程度出回るようになってから開発された魔法である。 高速振動剣の破壊力が破格であった為、擬似的にでも再現を狙ったものとして生み出された。 一定時間の間、手に持った武器や道具の先端部を高速で振動させる効果を持つ(単純に高速振動剣の再現である為、当然と言えば当然)。 特に細かなコントロールの必要性がない為、二節の下位魔法となった。 開発当初は戦闘用付与魔法と位置づけられていたが、スコップやノミ、木工工具などでの使用も可能であり、掘削作業の効率を飛躍的に高める事から作業用魔法としても広く用いられる……かと思われたが、魔法をかける武器や道具の素材によっては振動に耐えられず崩壊する事故が多発した為、耐久性を高めた専用の道具とセットで使う事が推奨されている。 なお高速振動剣の開発時期の関係で、三国大戦中期に作られた魔法である為、全国に普及するのは三国大戦後期から戦後にかけてとなる。 詠唱は「我が手にありし得物よ 万物の結び付きを解きほぐせ オシレーション」
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ルエリクリエイチブ@wikiへいらっしゃいませー!! ここまでのあらすじ。 「ルエリのクリエイター達を集めたルエリクリエイチブ(株?)が発足し、第一弾となる創作物にMOBデータベースを作ってみようという企画、MOBには固有イラストを描いて見た目にもユニークで楽しいものができるといいな的状況なのであった!」 このWikiはルエリクリエイチブ(株?)に所属する人の為の所属する人によるWikiです。 作業の大まかな進行度もトップページに表記します。ちょっとスクロールして見てね! 基本的にメモ用チラシの裏目的で作成しましたが活用してもらえるといいなぁと思ってます。 ナオさんが怖いのは仕様です。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができるらしいです。 チラ裏Wikiの作成者はTwitter@camuisetunaです。 現在進行中の作業はコチラ。 マビノギ モンスターデータベース(仮) Twitter内#ruairi_createハッシュタグ内にて現在ブレストを進行中。 とりあえずどんな機能があったら嬉しいかを妄想してなんでも意見だしてみる会 (批評はせずに、ポジティブに「案だけ」を出すのがミソ!) 出典元:社長 ブレストについてはコチラ ブレスト内容まとめはコチラ とりあえずMabinogiWikiからExcel及びOpenOfficeを使用してのモンスターのデータ入力。 進行度0% ここが一番人海戦術として人数が必要なので余裕のある方はお手伝いお願いします。 MOBDB用Excelファイルのフォーマット初版 併せてコチラもご覧ください。 データ入力について。 よくわかんなくなったら見ればいいと思うよ!! @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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オーケストラ 必要特技 音楽、アート 消費アイテム 指揮棒 成功率上昇アイテム - 消費・促進アイテム入手先 指揮棒 各ショップ 演奏効果 ~ 必要タレントがなくても特技、クリエーションが成功する シークレットタレント開花率激増 特技、クリエーションコマンド成功率UP ~ 実行には4種類以上の楽器が必要なので、実行可能になるのはエナジーネーデ以降。 スーパー特技レベルが上がることによって開花率や成功率が上がる効果も強化されるので優先してレベルをあげておくと後々タレント開花に役立つ。 音楽(演奏)をやると曲が変わってしまう(オーケストラの効果が切れる)ので注意。オーケストラ中でも演奏自体には効果があり、タレントが無くても成功し、開花率が上昇する。演奏時間が短いので操作は手早くやろう。(IC開始時に曲が鳴ってれば有効なので鳴り終わるまで諦めないこと) 演奏中は開花率1%を切るようなタレントが一発で開花したりと効果は絶大。ネーデに付いたら演奏できるようにしたい。 特技とICの成功率の上昇は、音楽の女神降臨と差がないという検証がある。効果時間を考えれば、タレント開花以外では女神降臨のほうが優れている。最終的にオーケストラの出番がなくなるのを防ぐためか、SO2Rはオーケストラの効果が変更。成功率上昇の代わりに促進アイテムの効果(素材を消費せずに済む)発動率が上昇します。 とは言えPS版のように、例えばスキルレベル1で最強武器をカスタマイズ出来る等の無茶は出来なくなっている模様。 PS版は指揮棒がなくても発動できる便利なバグがあったが、残念ながらもちろん修正されている。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1552.html
テラポーション 物凄い回復量を持つ単体回復用の薬物。 通常ポーションの1000倍の濃縮率。
https://w.atwiki.jp/s_e_lain_ps/pages/16.html
データを再生するためのアプリケーション。 アプリケーション名は「saiseikun」または「SaiSeiKun」。 ゲーム開始時には、アプリケーションのバージョンは1.0ですが、 アップデータを使うことによりバージョンが1.0ずつ上がっていきます。 バージョンは最大で7.0までアップデート可能です。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/9403.html
ペリエーレース(2) ペリエレス(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/77.html
(Level14より) 309 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 23 25 46.55 ID tNa0aJhw 小さい物を沢山並べるとすごく重くなるけど、どうにか軽くする方法無いかな パズルゲームみたいな感じで1マスずつ並べる必要がある (回答) パズルゲームをつくるつもりなら一つのブロックを大きく(1x1から4x4)して 画面にすべて収まるようにカメラで調節してやれば多少は改善されるかと思います (Level14より) 16 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 22 42 05.10 ID 761agR/p ミュージックシーケンサーでひとつの音をずっと鳴らす方法はないのかね? 音符を最長まで伸ばしても右端にきたらもう音鳴ってないんだがorz (回答) (Level14より) 38 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 02 59 13.66 ID rnDY46dw ホログラムにタグつけて当たり判定をつけてるんだけど 武器毎にダメージを変更する場合はどうすればいいの? 例えば剣だとダメージ3 銃だとダメージ1みたいな感じにしたい (回答) タグに名前を付けるといいでしょう。正確にはラベルです。 タグの色が一致していても、ラベルが一致していなければタグもセンサーも互いに反応しないようになっています。 あとはそれに合わせてカイロを作ってあげましょう。 (Level14より) 40 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 06 19 07.64 ID 86it9lx6 背景、バックグラウンドを自作しているステージを幾つか見かけるけどあれってどうやって作ってるんだ? DLCか何かを購入する必要があるのか? (WIKIで回答) 薄いレイヤーを一番後ろに配置し、ステッカーなり素材なりで作っていくのが一般的です。 遠近法が大活躍! (Level14より) 71 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 16 33 09.00 ID vZ1zvuWE wikiのアナログ加算機の仕組みを理解しようとしてるんだが、上部がどうにも理解できない。。。 シーケンサ二つ→NOR→XOR ↑この部分って必要? 実装して色々試してたら、0+0の時も繰り上がり判定が出てしまうからあれ?って思って。 ちなみにその部分を削除したらその判定も無くなり、正しい処理をするようになりました。 あの部分の意味だけ分かる方、教えてくだしあ>< (回答) (Level14より) 140 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 10 38 41.67 ID FwIgguAj すいません。助けて下さい! クリエイトしているステージが9割程完成したのですが、グリッド小で細々とブロックを配置していたためか、画面を縮小すると、黄色い!マークが出て、表示されない素材が出てきちゃいます。 それで、一応温度計はまだ6分目強程なのですが、実際のプレイモードではエミッターでロビッツを十匹くらい出現させようかと思っています。 これだとエミッターで正しく出現しなかったり、処理落ちとかしちゃいますかね? (回答) (Level14より) 155 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 15 17 21.13 ID DAbcwmx6 オンにあるスターウォーズのライトセイバーはどうやって再現されてるのでしょうか? ホログラムにフォロワーつけて…? (回答) そういった類のものは大体コントロールギアが使われています。 コントロールギアの編集画面の中の「コントロール」の「リモコン」を調節してレシーバーにして、 リビッツのマークにあわせて決定。これでコントロールギアに乗らずにコントロールギアから出力を出すことができるようになります (Level14より) 182 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 23 55 26.14 ID ShOBLzBy ロボット対戦ゲームを作っているんだが、 カメラの動作がうまくいかない。 やっぱりロボット自体にカメラ乗せずに、フィールドにカメラおいた方がいいのか? (回答) そうですね。 カメラを動くものに設置すると、それに合わせて範囲等が動くので、動かない床や、後ろの壁につけるのが効果的です。 (Level14より) 277 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 02 17 10.57 ID axrSXl8z http //lbp.me/v/xmh7p4 このロビッツと同様の攻撃方法をする回路の組み方が検討もつきません。 どなたか教えて頂けませんか。 ジョイスティックロテーターやら何やら使っても変な挙動になってしまって…。 (回答) (Level14より) 278 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 03 18 46.46 ID 1bgvTyiV 丸いステッカーってどうやったら作れますか? いろいろやってみましたがわかりませんでした。 (回答) (Level14より) 279 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 04 50 48.44 ID HvQna1Nh ステッカーセンサーにマイフォトが使えるのを利用しようと思うんだけど スイッチトリガーがマイフォトのページにもあるって遊んでて気付くもんかな? この機能を使った作品って今まで見た事無いから、謎解きに使ったとして フォトページのスイッチトリガーに気付かれず解けないって事になったら怖いw (回答) そういったことは絵や説明でさりげなく教えてあげるとよいでしょう (Level14より) 291 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 13 14 34.80 ID QNMAqIty リビッツが死んだ時に減少するスコアって自分で設定することはできませんか? (回答) できません。 どうしてもやりたければ、ロビッツを操作するようにして、ロビッツがやられるたびにスコアギフトでマイナスにするとよいでしょう。 (Level14より) 390 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 40 10.68 ID D8CwncBm 自作で背景をつくるにはどうすればいいでしょうか? 4~6列目の奥いきに背景をつくりたい (回答) 本来4~6列目は存在しないので本当はできませんが、 バグ素材がオンラインにはそこらに転がっているのでそれを利用するといいと思います (Level14より) 453 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 07 18 20.77 ID VZHgihr2 ロビッツ、コントロールギアで操作して武器を振るモーションにはどうすればいいですか? ボタン押したら単発でいいのにループしてしまいます (回答) ボタンの出力から直接繋いでいませんか? ボタンを押し続けるとループする可能性があります。 立ち上がり検出(ここのウィキにあります)の回路を通して繋ぐといいです。 (Level14より) 489 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 22 04 28.01 ID vM3UX849 背景って6種類以外にある? (回答) DLCがありますが素材から自作なんかもできないことはないです (Level14より) 558 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 17 42 20.31 ID 0Rt9cUsg 対戦モードにする以外で マルチプレイでカメラ個別にするやり方ってあるかね? (回答) (Level14より) 620 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 19 47 24.79 ID 6usAmWmO プレーヤーロビッツAでタグの弾を撃って、タグセンサーのついた敵ロビッツを撃破したときに プレーヤーロビッツAを操ってるプレーヤーにだけスコアが入る配線ってどうやったらいいかな (回答) 編集画面から「自分だけ」にするといいでしょう。 (Level14より) 675 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 18 43 55.47 ID WepOoKqM はじめてステージアップロードするんですが スコアボードのコピーOKは、はい、にしても大丈夫でしょうか? これはステージクリアボーナスの景品がコピー可能になるという事ですよね? (回答) (Level14より) 959 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 17 05 43.36 ID cXXr0CLS 対戦で全員のポイント0にする方法ないのかね 対戦だと-10000のスコアギフトをフレンド設定にしても個別になっちゃうし (回答) (Level14より) 997 :なまえをいれてください:2011/03/26(土) 15 15 59.58 ID H2YyyfMM 流れを切って申し訳ないです。 質問させていただきたいのですが、 テストチューブというオブジェクトに、 「オフでカラー」という項目があるので、設定してみたのですが、 スイッチで切り替えても色が変わる気配すらありません・・・。 他のライトと一緒に試してみたのですが、他のライトはちゃんと色が変わります。 何か他に設定すべきことがあるのでしょうか? 挙動はオン・オフにしています。 お力をお貸しいただければ、と思います。 宜しくお願いします。 (回答) (Level13より) 7 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 01 23 18.62 ID gq/eAe9Z よし、書き込めるな QRコード作成機を作りたいんだけど QRコードの法則を教えてくれ (回答) (Level13より) 15 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 12 06 25.61 ID fYIX8ArL なんかステージが安定しないというか、移動先で一瞬何もなくて後から出てくる(オブジェクトを読み込んでる? みたいになるんだが、大丈夫だろうか・・・ !なマークの小さいワッペンが出てオブジェクトが表示されないときもある 少ないオブジェクトならならないんだが (回答) それはステージが重くなっている証拠です。 放置してるとフリーズしたりしてしまうので、ステージを軽くすることをお勧めします。 (Level13より) 27 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 13 53 34.30 ID 7/r+xlhN ヴォン・バシースフィアのケーキビームにある上下に動くベルトコンベアーの作り方が分かりません。 アドバイス下さい>< (回答) ムーバーで動くようにした素材(大体は加速、減速ともに100%)をエミッターで出すようにするとよいかと思います。 (Level13より) 75 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 27 19.27 ID 94QeDmR3 はじめからスコアがある状態からはじめることってできるのかな? 1000ある状態から開始みたいな・・・ (回答) スタートした瞬間にスコアギフトを起動するといいです。 もし0になったらゲーム終了であれば、ギフトを起動した後にしなければ速攻終わっちゃうので注意 (Level13より) 151 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 28 10.77 ID FF71+Ejd ミニゲームを作っていますが、あと少しで完成というところで警告が表示されました (物体の距離が近い云々)ある地点にいくと一瞬カクついたり、稀にオブジェクトが表示されてない時があります なんとか解決法はないでしょうか? 極力離したり、オブジェクトは減らしてるのですがミニゲーム上これ以上はキツイ・・ □□を一つの□にする、○を□にする等はあんまり処理には関係ないのかな・・? (回答) 糊付けを多用していないでしょうか? もししているならはがして上げましょう。そうでないなら、ステージを2つに分けたりするとよいかと。 (Level13より) 164 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 48 18.90 ID KQT720qP あと全員ロビッツで協力プレイ作成中なんだけどカメラワークはどうしたものか ムービーカメラで固定したいんだけれど一人に固定・・・しか無理だよなぁ 先々いけないつくりにしないといけないのかな (回答) (Level13より) 223 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 08 54.38 ID q3u5r9dG LBP1をプレイしてなくて、LBP2から始めた人が LBP1素材を使ったコミュニティオブジェクトを貰った場合は 普通に使えるのでしょうか? DLC素材と同じ様に警告が出て使えないのでしょうか? (回答) 特にありません(たしか)。 音楽や素材が1のものが使われていても問題ないです。 (Level13より) 225 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 13 41.47 ID /qNcbwZ8 LBP2はミュージックボックスなくなったんかい? (回答) (Level13より) 235 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00 34 48.94 ID 2mmcEmXF マジックマウスを複数つなげて喋らせるのってどうやんんおぉぉ (回答) マジックマウスをマイクロチップ内に設置するとインプットとアウトプットが表示されます。 連続して作動させたいマウスのアウトプットをカウンター(回数は1回)に接続して、 カウンターのアウトプットを次に作動させたいマウスのインプットに繋げましょう。これで○ボタンを押すことで次のマウスが作動するようになります。 (Level13より) 284 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 15 14 47.23 ID 1HK6bghB エミッターから次々に出るオブジェクトを箱に入れたら 消えるようにしたいんですが、なかなかうまくいきません。 それと、その箱に入る前の通過点でスコアが入るようにしてるんですが、オブジェクトの速度が速すぎると タグセンサーは反応してるのにスコアが加算されないのでどうすればいいのか困っています。 どなたかクリエイト初心者の私に教えてください・・・お願いします。 (回答) 回路(おそらくマイクロチップでしょう)を直接オブジェクトにつけるとうまくいかないことがあります。 ホログラムに回路をつけて、オブジェクトと消すタイミングをずらしたりしてみるといいでしょう (Level13より) 303 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 18 12 52.99 ID XEqOLAAQ クリエイトモードの温度計についてなんだけど 凄く込み入った所で作業してる時は目盛が5ぐらいで 割と単純な所で作業してる時は3ぐらいに減ったりするんだけどこんなもんなの? (回答) こんなもんです。 (Level13より) 422 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 18 22 36.93 ID Gwka1rht ちょっとステージに使いたくて1の鬼が持ってる刀探してるんだけどどこにあるか知ってる人いない? (回答) (Level13より) 436 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 23 48 14.86 ID Yv3T0NzA ムービー作ろうとしてるが(字幕付)無茶苦茶手間掛かるというか やりかた間違ってんだろうか・・・ (回答) どんなものを作ろうとしているかはわかりませんが、大体、本格的なものは時間がかかるものです。 気長に根気よく頑張りましょう。そういったものが消えた時の絶望は半端じゃありません。 こまめにバックアップを取りましょう。 (Level13より) 459 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 04 32 32.46 ID x/7+Y4Ba あるステージでロビッツが死体みたいにずっと座ってたんだけどどうやるんだろう(操作しないでほっとくとなるやつ) 任意のタイミングで座らせるなんてできないよね (回答) (Level13より) 467 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 12 25 32.00 ID 1BALeE3S BGMのシーケンサーってミュージックシーケンサーにしか使えないの? SEとして使いたいんだけどなあ (回答) (Level13より) 501 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 18 28 39.85 ID 1BALeE3S ミュージックシーケンサーってオンになった瞬間に再生してくれないの? それと曲の途中でトラック増やしたりはできないの? ステージを進んでいくとどんどん曲が激しくなるようにしたいんだけど (回答) (Level13より) 540 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 23 46 18.02 ID reyrw6eI ムービー中だけプレイヤーのリビッツを消してロビッツ(プレイヤーのコスをコピー)だけを出すことはできるんでしょうか? (回答) (Level13より) 599 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 18 46 15.70 ID kjbQBvzt いつでも使えるようにマイプラン化しておこうと思って考えてるんだけど 汎用的な強制ワープ装置って リビッツセンサー 強制乗り込みギア タグフォロアー 強制排出 の流れかな? こんなの使ってるってのがあったら教えて (回答) もう原理がわかっているなら一度作ってみるといいでしょう。 少し難度が高いですが、ロビッツを利用してみるのも一つの手。 (Level13より) 608 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 30 25.63 ID qLFoQtpU スコアギフトでスコア入ったときに画面に出る数字って消せないよね? (回答) 消せます。 スコア表示を非表示にしてみましょう。 (Level13より) 623 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 20 41 52.77 ID R2oBOGNn ステージリンクで別のステージにリンクしたらそれまで取ったポイントが0になったんだけど、前のステージからポイントを引き継ぐことはできないのでしょうか? (回答) VITAではメモライザーがありますが、それ以前の作品なら、マイフォトくらいしかないでしょうね たしか2で引き継ぎの説明をしているステがあったような・・・・・・・・ (Level13より) 683 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 51 53.82 ID eY/l41Fw 強制横スクロールってどうやって作るの? (回答) ガスや電撃付きのホログラムにムーバーをつけてみるといいと思います。 (Level13より) 736 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 40 50.52 ID oOcCT0MB 下に出る字幕を、上手いこと2行にできるこつってありますか? (回答) (Level13より) 807 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 17 34 59.04 ID ldzyrnPk コスを着たロビッツを貰って、そのコスを自キャラに着せることはできない? (回答) (Level13より) 841 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 21 23 12.12 ID ZMVbI0Au シューティングステ作ってるけど四人プレイやろうとするとラグ?がひどいんだけど 緩和する方法って無いかなぁ (回答) (Level13より) 859 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 23 21 27.30 ID tuN+TfZC ミュージックシーケンサって、オンにしてから鳴り出すまでタイムラグ(というか最初の音が鳴らない)があるけど そういうものなんでしょうか? (回答) そういうものです。 少し早く作動させたりしてみれば多少は緩和されるかと。 (Level13より) 873 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 01 35 52.74 ID h91s/PsL これレースキッドで1位になると3000バブルもらえるけどその順位によるポイントって変えられないのかな? (回答) 基本できません。 さりげなくスコアギフトで調節してあげましょう。 (Level13より) 878 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 05 08 46.77 ID AlqvHhUv タイトル画面とゲーム画面一緒に入れると動作が重くなるんだが ゲーム画面に移行したらタイトル画面をデストロイヤーで (回答) まあデストロイヤーで消すのも一つの手ですが、 ちょっと難しいので2つに分けるのが一番簡単でしょう。「「 (Level13より) 886 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 11 45 30.92 ID 6TvY7/7i 個別カメラの件なんだけど、 対戦モードでムービーカメラ複数を使用した場合でも カメラの起動は最後の一つだけになって 画面は一つに統一されちゃうの? (回答) (Level13より) 900 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 16 41 43.05 ID 7vG6Qg9a ポジティビトロンってのがオブジェクトに対して攻撃(クリエイトギア)してたけど どうやるかな (回答) (Level13より) 912 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 18 11 21.44 ID c6y6UPwf ロボットの足を動かす感じにするにはどうしたらいいかな? (回答) もっと詳しく書いてくれないとどうしたらいいかわかりません。 ピストンやボルト類で動かすといいでしょう。足が傾かないようにジャイロスコープ併用がお勧めです。 (Level13より) 936 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 46 53.13 ID mfZD+msh lpb.meでステージ情報で~回プレイ(リトルビッグプラネット2で~回プレイ) ってあるけど、LBP2の仕様で作っても1でできるのかい?全然左右の回数が違う それとも左はリトライ回数も含めって事? (回答) (Level13より) 937 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 21 03 02.07 ID PEBq+5z1 工場の厳重警備の中盤のオレンジ色のハムスターパイプを出たところにマンホールの蓋のようなものが 設置されてたんですがこれはどうやって作ってあるかわかるかたいますか? (回答) おそらくデコレーションかと思います。 素材を見えなくして(よくある質問参照)フタを作ってデコをつけるといいかと思います。 (Level13より) 943 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 22 33 59.34 ID c5ZgVH3b 最初ムービーから始まってカメラがエントランスを撮したらリビッツ登場→ステージスタートって流れにしたいのですが、 一応再現は出来たのですが最初にリビッツがエントランスから出る音が鳴ってしまいます。 この音を鳴らないようにする方法は無いでしょうか? (回答) 最初だけSEボリュームを0にするとよいかと。 (Level13より) 945 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 22 44 30.65 ID ee3Do59s グラブギアを付けたままジェットパックを取ろうとすると びよーんとジャンプする謎の現象 (回答) (Level13より) 958 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 01 22 20.68 ID TJ2Ko47r レバーでスピードレベル出力のタイマーを動かせるようにして、 それをピストンにつけてピストン時間をタイマーで調整させて、パワー調整のできるジャンプ台もどきにしたいのですが、 1回使うとピストンの長さがずれてしまって、2回目からパワーが変わってしまいます。 ピストンをデフォ位置に戻すか、パワー調整できるジャンプ台で何かいい方法ないですかね? ピンボールの発射台のようなものを作りたいのです。 (回答) (Level13より) 971 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 11 52 08.81 ID WdHkwU3j ミュージックシーケンサーでDJがディスク擦ってるようなキュルキュル言ってる感じの音色って作れないかな? (回答) (Level13より) 972 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 13 40 21.16 ID UkAxhkdK [[トレビュシェット http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88]]作りたいんだけど、コネクター類ってプレイ中に消すことは出来ないの? (回答) (Level13より) 980 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 15 00 23.21 ID oBeREe2z 数字で20以上のステージをアップロードしていることになっている 人を見たのだけど、LBP1だけにチェックを入れるとLBP2用のステージは 更に20個アップロードできたりするのでしょうか (回答)
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リエージュ (Liège) はベルギー南東部、リエージュ州の州都である。ムーズ川とアルベール運河の水運を利用した工業が盛んで、ベルギーでは最大の重化学工業地帯を擁している。 概要 古代のレオディウム (Leodium) を起源とし、721年に正式に都市となり司教区を形成、11世紀にはリエージュ司教公領となった。中世には交通の要衝として栄え、ブルゴーニュ公国との対立によって町を破壊された経験を持つものの、16世紀には司教公エラールのもとで繁栄を取り戻していた。18世紀末からリエージュ司教公領はフランス領、ついでオランダ領となったあと、ベルギー独立とともに同国領となった。 前述したように現在はベルギー最大の工業地帯となっているが、王立音楽院や、中世のリエージュで発達したモザン美術の作品を多く収蔵する美術館・博物館など、文化・芸術関連の施設も多い。 ノストラダムス関連 『予言集』では以下の詩で言及されている。 百詩篇第4巻19番 百詩篇第4巻79番(未作成) 百詩篇第6巻30番(未作成) 名前 コメント