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https://w.atwiki.jp/fullbokkoheroes/pages/294.html
ムー ランク ★4 レベル 1 MAX(50) Aスキル 獣人裂ク烈風() 進 化 素 材 ― コスト 12 HP 1258 2158 Lスキル 大地の謳歌 ― タイプ 伝承 攻撃力 578 974 ショット性能 HIT時に爆発する木属性弾 ― クラス ドラゴン 回復力 97 259 進化元 なし ― No.235 属性 木 EXP 904,369 進化先 なし ― 編集 入手方法 レアガチャ 進化費用 ― 個別データ セリフ 我ハ”裂ク”事ガ出来ル…ツマリ万能デアル ―
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/82.html
XPパッチ導入後の正規ユーザーは以下の規約に従いデータを利用できます。 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html ■ 「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について ■ 本件は「3Dカスタム少女(製品版)」及び「3Dカスタム少女 XP(修正パッチ含む)」を 正規の手段で所有している方のみが対象となります。 本製品を用いて作成したデータや画像、動画等に関して、下記のような商用を含む利用を可とします。 ・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 ・3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動 (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用する等 も問題ありません。) ただし、以下の行為は禁止とします。 ・「3Dカスタム少女」製品中の音声と音楽の使用 ・画像や動画ではなく、モデリングデータやモーションデータなどを 本製品以外のアプリケーションに組み込む行為 ・画像や動画等の「フリー素材集」などとしての販売、又はそれに準じた形での使用 ・その他、法律に抵触するコンテンツ等の販売 以上の点を遵守の上、ご利用いただけますようお願い申し上げます。 ■免責事項 ・当社以外が配布するデータを組み込んだ際の正常動作の保証はいたしません。 ・データ等の配布や販売上起きたトラブル(法的な事項も含む)に関しては弊社では責任を負いません。 ・弊社ではなく第三者が制作したデータ等に関しては、その制作者が権利を有しますので使用には十分気をつけてください。 また第三者が制作したデータ等に対しての権利問題が発生した場合、弊社では責任を負いません。 これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい。 2009年2月21日 株式会社 テックアーツ http //tech3d.sakura.ne.jp/future/future.html ■ 「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について ■ ※「3Dカスタム少女」+「3Dカスタム少女XP」を両方のソフトを所有している方が対象です。 本件は「3Dカスタム少女(製品版)」及び「3Dカスタム少女 XP(修正パッチ含む)」を 正規の手段で所有している方のみが対象となります。 本製品を用いて作成したデータや画像、動画等に関して、下記のような商用を含む利用を可とします。 ・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 ・3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動 (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用する等 も問題ありません。) ・3Dカスタム少女のモデリングデータ及びボーン構造を使用したコンテンツ (3Dカスタム少女のデータを使った、cg 経由の立体出力を公認していただきました。) ただし、以下の行為は禁止とします。 ・「3Dカスタム少女」製品中の音声と音楽の使用 ・画像や動画等の「フリー素材集」などとしての販売、又はそれに準じた形での使用 ・その他、法律に抵触するコンテンツ等の販売 以上の点を遵守の上、ご利用いただけますようお願い申し上げます。 ■免責事項 ・当社以外が配布するデータを組み込んだ際の正常動作の保証はいたしません。 ・データ等の配布や販売上起きたトラブル(法的な事項も含む)に関しては弊社では責任を負いません。 ・弊社ではなく第三者が制作したデータ等に関しては、その制作者が権利を有しますので使用には十分気をつけてください。 また第三者が制作したデータ等に対しての権利問題が発生した場合、弊社では責任を負いません。 これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい。 2009年10月30日 株式会社 テックアーツ
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セーブデータに関する愛しい嫁の詳細は 萌えっ娘もんすたぁを楽しもう~Enjoy Moemon~ にセーブデータを引き継ぎどうすればいいのか詳しく書かれているので、 嫁のためだと思うなら読むことをお勧めします。 セーブデータについて Q セーブが出来ない。1M基盤が…とメッセージが出る A VBAでしたらエミュの設定でセーブを128kにしてください その後、下の方法でデータを引き継ぐか、全てのsgm,savファイルを消して 初めから始めてください PSPのGBAエミュレータgpSPkaiの場合、連続で2回レポートを書いて下さい。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、2回書き込まないとセーブされません。 セーブできないときの引継ぎ方法 クイックロード開始後、メモリビューアでアドレス3005044に。 そこの値が00ならば01に変更するとクイックロードしてても、 普通にセーブ可能状態に出来ます。 そこからsavデータをバイナリで128kに変更すると、終了。 普通にセーブせずに進めて殿堂入り後の、ゲーム進行不可能状況にはまった人は試してみれー。 リーフグリーンではやったこと無いけど、ファイアレッドだと可能な筈。 初期ロムは知らないけど…… ちなみにバイナリで128kに変更する方法は、 64kしかない状態のsavファイル(クイックロードでメモリで数値いじった後のsavね)を バイナリで開いて全部コピー。 最後のところにペーストする。 分かりやすく言うと、容量を二倍にして128kにする訳です。 再びファイアレッドを開いてさっきのレポートが読み込めるようになる。 Windowsなら、コマンドプロンプトでセーブデータのあるフォルダに移動して、 copy /b old.sav + old.sav new.sav で128kのセーブデータを作るのが簡単。 もしポケモンリーグ制覇の手前でセーブしているのであれば、バイナリでセーブデータをいじらなくてもセーブできる方法がある。 セーブタイプを128kにし、メモリビューアでメモリをいじった後、QS。 できたら一旦VBAは終了して、ROMのセーブデータ(sav,sa1)を別のフォルダへ退避(バックアップ)させる。 終わったらVBAを再起動し、さっきQSしたデータ(sgm,sg1)を読み込む。その後、通常のセーブをしてVBAを終了させる。 これで128kのsavデータが完成する。自分はこれで1M云々を回避できた。 VBAは終了するときにsavファイルを上書きするため、 128kに変更を加えたファイルは別フォルダなどに移してからVBAを終了すること。 その後改めて128kのデータを読み込ませる 上記の方法でsavを128kに編集した後に、64kのQD(.sgm)をQLをしてしまうと、 VBAのメモリビューアの状態までロードしてしまいます。 なので、また128→64kに戻ってしまうので、注意が必要。 QLを使わずに通常ロードで始めましょう .savではなく.sgm(QD クイックデータ)を128kに変える方法でも 引き継ぎはで きるが上の説明では.savを変える手順に統一した。 上へ
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保管庫 タイトル URL 概要 形式 罪状まとめ ■ 罪状を画像付きでまとめたもの。リンクもあり。 PDF 書込まとめ ■ 岩井のブログなどのまとめ。 PDF 自治会用FAX ■ 自治会用のFAX。自分の名前を手書きで書き入れて使ったがいいかも。 PDF 自治会用 ■ 上と同じく。ODTデータ ODT 意見など おwwwwれwwwwのWWW武器 -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【問題】1つのデータセットを2つに分割 /*testデータ*/ data test ; no=1 ; flg=. ; output ; no=2 ; flg=1 ; output ; no=3 ; flg=. ; output ; run ; test no fig 1 . 2 1 3 . /*(1)flg^=1の場合はaに出力、flg=1の場合はbに出力する*/ data a b ; set test ; if flg^=1 then output a ; else if flg=1 then output b ; run ; dataA no fig 1 . 3 . dataB no fig 2 1 /*(2)全てのOBSをaに出力、flg=1の場合はbに出力する*/ data a b ; set test ; output a ; if flg=1 then output b ; run ; dataA no fig 1 . 2 1 3 . dataB no fig 2 1
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[部分編集] 行編集 できない子 『■の■統』 ■から■■■■■の■■■■である■。■■・■■■■の■■■を■■■は■■の■■を■■■■■ない。 『劣等感Lv4』 初対面の相手に対する初期好感度が6になる。また喪失の期間を知る相手に対しては初期好感度が-4になる。 『変装』 90%で見破られない変装が出来る。 『歌』 歌が上手い。95%で補正を得る。また声を使った技を「歌」とし、+1の補正を得る。戦闘使用時、BGMが切り替わる。 『育成Lv2』 ポケモンを育てるのが上手い。訓練で出た出目に+2することが出来る。 『編み物』 とても綺麗な作りの編み物を創ることが出来る。売り物と変わらない。 『裁縫Lv2』(10/30) 簡単な小物なら作ることが出来る。 『掃除好きLv4』 掃除になれた人。ほぼ完ぺきに掃除をこなすことが出来る。 『執筆Lv3』 絵・漫画などの話をそこそこ描きなれた人。それなりのスピードで描くことが出来る。 『淑女Lv1』 言動が洗礼された淑女。初対面時、相手への印象を良くし、言動が全て美しく見える。 『気品Lv1』 雰囲気に気品あふれる人間。相手の好感度上昇に常に+1する。(バッドスキルなどで無効) 『言語不得意』 カロス語以外が苦手。ポケモン言語は習得済。 『Hなのはいけません!Lv3』 下ネタや肉体関係のエロいことが苦手。それらを平気で口にしたりする人間などに対する初期好感度が-9になる。 『共感』┗『共感:男嫌い』 そのバッドスキル所持者と話しなどをすれば、感じ取れる。セットできるのは1つだけ。 『美女補正Lv0』(0/10) 初対面時の相手への印象が良い。また言動で怒られることがあっても「[Sv]×18」%で許される。だって美女だから。 『美女補正Lv1』(0/10) 交渉事などに対して18%のボーナス。 ハバキリ 『変装Lv2』(2/30) 36%で見破られない変装が出来る。 ネフレン=カ 『クゥトルフ言語』 ??? 『大いなる主に捧ぐ歌』 ??? 『変装Lv2』18/30) 36%で見破られない変装が出来る。 『気配遮断Lv3』 自分の襲撃の値に300の補正をつける。 「プレッシャー」 相手が使用したわざのPPを1多く減らす。 禊 『マイナスの負荷』 このポケモンの全能力値をマイナスし、0として扱う(HPは別)。また努力値を振れない。 『制作:料理』 食材を消費する事で、即席料理も可能(美味しさはレベル・場所・道具依存)。100%成功ではない。教えることも可能。 かしわ 『編み物Lv1』5/20 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 陽炎 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 『探索Lv1』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 帝人 『データ収集癖』 データというデータを見境なく集める癖がある。 あかり 『認識妨害』 このスキルを持つ者の認識を妨害する。しかし、スキルレベルに応じた判定に成功すると一定間隔で認識出来るようになる。また、相互好感度26(友人)以上であれば、その人物が見えなくなることはない。スキル名が看破されると一定時間内(一日)認識が妨害されない。看破する為には声に出してスキル名を言う事が必要。 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 ウー ブロント 『探索Lv3』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 『交渉術Lv2』 交渉事などに対して「[Sv]×18」%のボーナス。 『希少素材Lv2』 希少な素材となる部位を持つ。この部位を破壊・奪取されると「5×[Sv]」%弱体化する 渚 『ボール嫌い』 ボールに入ることができない。ボールに触れられない 『心的外傷(トラウマ)Lv2』 過去に何かあったためにそれが得意ではない。レベルがあがるごとに症状が重くなる。 イベント:渚参入
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【システム名】 ゆうきのデータ 【読み方】 ゆうきのでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「2」 【詳細】 「2」の冒頭で行われるサブライセンス試験の第一問題で、デンサンエリアのどこかに配置される赤いデータ。 ネットナビが勇気を持っていることの証となるデータらしい。
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【種別】 異名 【読み方】 かんとう―― 【登場作品】 マウンド 【初出】 六十八話 【解説】 三嶋健太郎のあだ名。 あまりにも関東の選手のデータを持っていているので、そう呼ばれている。 安芸修吾の情報がない三島に、影野が驚きながら言ったのが始まり。 前にも影野は「人間野球ノート」発言をしているが、本当に周りか言われているか定かではない。 案外影野は、ノリで適当に言っているのかもしれない。 【元ネタ】 特に無し
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COSMOS カードタイプ レアリティ LT マジック C 4 アビリティ ショック:5 ランダムに選んだ敵のクリーチャー1体に5ダメージを与える。 フレーバーテキスト 対象のデータを解析して分解する特殊技術!データ・リコール炸裂です! Info designed by Kankurou/No.01-111 第1弾で登場したCOSMOSのマジックカード。 イラストに《ネクロマスター》が描かれている。 収録パック等 第1弾ブースター・自販機・ウエハース レンタル第1弾 関連カード Ability:ショック
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++T13編成書式++ 00:帝國軍瀬戸口小隊 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%C4%EB%D4%A2%B7%B3%B8%A4%C7%AD%BB%CE%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%C9%BD 文殊個人修正一覧URL:(ACEおよび犬士で編成されており省略) 藩国イグドラシルURL:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/855/weapons -エチオピア:1 藩国保有アイテムURL:使用なし ■部隊書式 <帝國軍瀬戸口小隊> ○初期AR:20 ○乗り物 エチオピア1:エチオピア+SHQ体格+HQ感覚+HQ感覚:騎士団保有 (P)00-xx103-xx_犬士:西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 (P)00-xx104-xx_犬士:西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 (P)00-xx105-xx_犬士:西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 (CP)44-00526-xx(瀬戸口まつり個人ACE):瀬戸口高之2+SHQ -毎日愛妻弁当:個人所有:全評価値修正+1 -家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA #http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1029/object_registries #結婚指輪はPLと個人ACEの両方が所持している (CP)00-xx106-xx_犬士:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-xx107-xx_犬士:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-xx108-xx_犬士:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 51:51:51:51:51:59:51:51 #瀬戸口高之2が家内安全のために行動する場合,上記+2 ○部隊可能行為評価値 装甲:中距離:遠距離 51:59:61 #宇宙戦にて防御を行うとき上記装甲に修正+2 #瀬戸口高之2が家内安全のために行動する場合,上記+2 ○評価値に反映されるアイテム #瀬戸口高之2 全能力25(22+SHQボーナス2+毎日愛妻弁当1) -毎日愛妻弁当/全判定+1 -家族の指輪/(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2 ○評価値に反映される特殊 #瀬戸口高之2 全判定+8 -撃墜王/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+5。 -WSO/(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3。 #猫士3名 #全判定+18 燃料-12 -魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-2万t。 -魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-2万t。 #エチオピア 燃料-6 -エチオピア/中距離攻撃+4、燃料-3万t。 -エチオピア/遠距離攻撃+6、燃料-3万t。 -エチオピア/宇宙戦防御+2。(燃料は消費しない) ■消費資産 □出撃費用 資源:5万t 食料:3万t 燃料:10万t □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:18万t □消費軽減 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:5万t 食料:3万t 燃料:5万t 使用機材 L:エチオピア = { t:名称 = NKiD-05-2エチオピア(乗り物) t:評価 = 体格18,筋力14,耐久力15,外見8,敏捷12,器用7,感覚12,知識7,幸運5 t:特殊 = { *エチオピアの乗り物カテゴリ = 大型I=D,宇宙機として扱う。 *エチオピアは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 *エチオピアは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。 *エチオピアは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料10万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。 *エチオピアの人機数 = 30人機として扱う。 *エチオピアのアタックランク = ARは20として扱う。 *このユニットは地上爆撃が出来る。 } t:→次のアイドレス = 宇宙戦闘機の開発(イベント),無人機の開発(イベント),超大型I=Dの開発(イベント) } 帝國軍の機材、犬士をお借りして編成を行う許可 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24674 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24699 #(現在過去ログ落ちのため full URL追記) #http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0009 no=24417 act=past mode=allread#24699