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評価基準: 6 ぶっ壊れだろjk・・・ 5 引いた≒勝ち 鬼気「濛々迷霧」 4+ 1枚でゲームが決めかねない超強力カード 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 4 使えるならほぼ必ず入れる強力カード 人符「現世斬」 3+ 普段は大人しいが、そんなに難しくない条件で一気に強くなるカード 転世「一条戻り橋」 3 デッキコンセプトと合うのならとりあえず入れるカード パターン避け 3 強いがキャラ構成などの理由でデッキが弱くなる、或いは使用条件が厳しいカード 大群 2 入れたいけどスペース不足で弾かれやすいカード 睡眠 1 パワーがないか、限定的すぎてあんまり入れたくないカード 悪戯 0 私ならどのデッキにも入れないカード 五つの難題 カードデータ&評価:雛(スペル厄) カードデータ&評価:雛(サポート厄) カードデータ&評価:雛(ミニセット) カードデータ&評価:にとり カードデータ&評価:早苗 カードデータ&評価:神奈子(山の権化Ver) カードデータ&評価:神奈子(ぶっ壊れVer) カードデータ&評価:神奈子(内蔵詠唱Ver) カードデータ&評価:諏訪子 カードデータ&評価:衣玖 カードデータ&評価:天子 カードデータ&評価:文 カードデータ&評価:小町 カードデータ&評価:さとり カードデータ&評価:こいし カードデータ&評価:空 カードデータ&評価:燐 カードデータ&評価:幽香 カードデータ&評価:映姫 カードデータ&評価:勇儀 カードデータ&評価:チルノ カードデータ&評価:リグル カードデータ&評価:パルスィ カードデータ&評価:ミスティア カードデータ&評価:小傘 カードデータ&評価:村紗 カードデータ&評価:白蓮 カードデータ&評価:オリカ協力
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PUを組んでいると運動性が5低下するので編集する際は注意してください 機体改造費用は全部共通。金額の詳細は改造へ 味方機体データ ガンダムSEED系(R) キングゲイナー系(R) ファフナー系(R) バーチャロンマーズ系(R) ゾイドジェネシス系(R) マジンガー系(R) 鋼鉄神ジーグ系(R) ガイキングLOD系(R) ダンガイオー系(R) ゴーダンナー系(R) ガン×ソード系(R) オリジナル系(R) テンプレ | | | |~機体能力値・改造内容| |ステータス\改造段階|初期値|10段|15段| |HP|0|0|0| |EN|0|0|0| |照準値|0|0|0| |運動性|0|0|0| |装甲値|0|0|0| | |~武器改造費用・上昇幅| |武器10段階改造費用|0| |武器15段階改造費用|0| |武器10段階改造上昇幅|+0| |武器15段階改造上昇幅|+0| | | | | |~機体特殊能力| |剣|銃|盾|修理|補給| |○/-|○/-|○/-|○/-|○/-| |バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復| |○/-|○/-|○/-|○/-|○/-| | |~機体性能| |移動力|0| |移動タイプ|空陸海| |地形適応|空A 陸A 海A 宇A| |機体サイズ|M| |パーツスロット数|1| |特殊能力|-| | | | | | | | | | | | |~武器性能| |武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考| |-|格闘・射撃|PBCSM|0→0→0|1~1|-|-|-|+0|+0|空A陸A海A宇A|-| -備考 未記載データ
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パーツデータ 艦艇に装備するパーツのデータです。 現在レイアウトの変更中です。 アンケートへのご参加ありがとうございました。 こちらのサンプルページ新レイアウト1での編集しなおしを致しております。中盤以降がどうも見にくかったので一部追加しています 一覧表 パーツ一覧 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★6 火砲 大口径主砲 41cm連装砲 232 連続砲撃Ⅴ 0 232 0 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 九一式徹甲弾 232 破損攻撃Ⅴ 0 232 0 0 0 0 0 0 0 探照灯 110cm探照灯 226 夜間戦闘Ⅴ攻撃の的Ⅴ 0 0 0 0 0 158 0 0 68 ★5 航空 戦闘機 ワイルドキャット 122 空中戦闘対空迎撃Ⅳ 0 0 0 0 0 0 87 0 35 爆撃機 ドーントレス 122 連続爆撃Ⅳ 0 60 0 0 0 0 50 0 12 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★4 火砲 小口径主砲 12cm単装砲 61 連続砲撃Ⅲ 0 31 0 0 0 30 0 0 0 火砲 大口径主砲 15inch連装砲 59 連続砲撃Ⅲ 0 59 0 0 0 0 0 0 0 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 59 空中戦闘対空迎撃Ⅲ 0 0 0 0 0 0 41 0 18 偵察機 彩雲 59 索敵強化Ⅲ 0 0 0 0 0 12 6 0 41 爆撃機 九九式艦上爆撃機 61 連続爆撃Ⅲ 0 31 0 0 0 0 24 0 6 雷装 魚雷発射管 四連装533mm魚雷 60 連続雷撃Ⅲ 0 0 35 0 0 0 0 25 0 61cm三連装魚雷 61 連続雷撃Ⅲ 0 0 37 0 0 0 0 24 0 魚雷 533mmG7a 65 連続雷撃Ⅲ 0 0 65 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 九一式徹甲弾 61 破損攻撃Ⅲ 0 61 0 0 0 0 0 0 0 榴弾 三式弾 61 延焼攻撃Ⅲ 0 61 0 0 0 0 0 0 0 小型機関 英式ディーゼル 60 回避機動Ⅲ 0 0 0 0 35 25 0 0 0 艦本式ディーゼル 63 回避機動Ⅲ 0 0 0 0 39 24 0 0 0 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★3 火砲 小口径主砲 12cm連装砲 39 連続砲撃Ⅱ 0 20 0 0 0 19 0 0 0 中口径砲 203mm連装砲 38 連続砲撃Ⅱ 0 30 0 0 0 8 0 0 0 20.3cm連装砲 39 連続砲撃Ⅱ 0 31 0 0 0 8 0 0 0 高角砲 12.7cm連装砲 38 対空迎撃Ⅱ 0 8 0 0 0 0 30 0 0 4inch単装砲 38 対空迎撃Ⅱ 0 8 0 0 0 0 30 0 0 対空機銃 2ポンド・ポンポン砲 39 対空迎撃Ⅱ 0 4 0 0 0 12 23 0 0 25mm単装機銃 39 対空迎撃Ⅱ 0 4 0 0 0 12 23 0 0 索敵 ソナー 123A型・Aソナー 41 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 4 0 0 8 29 大型電探 21号対空電探 38 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 0 8 0 30 274型レーダー 41 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 0 8 0 33 小型電探 13号対空電探 39 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 12 4 0 23 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 39 空中戦闘対空迎撃Ⅱ 0 0 0 0 0 0 27 0 12 爆撃機 九九式艦上爆撃機 39 連続爆撃Ⅱ 0 20 0 0 0 0 15 0 4 偵察機 彩雲 39 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 8 4 0 27 雷装 魚雷 21in MkⅤ 38 連続雷撃Ⅱ 0 0 38 0 0 0 0 0 0 その他 大型機関 パーソンズ式タービン 39 回避機動Ⅱ 0 0 0 0 27 12 0 0 0 艦本式缶 41 回避機動Ⅱ 0 0 0 0 29 12 0 0 0 探照灯 110cm探照灯 39 夜間戦闘Ⅱ攻撃の的Ⅱ 0 0 0 0 0 27 0 0 12 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★2 火砲 小口径主砲 4inch連装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 11 0 0 0 11 0 0 0 12cm単装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 11 0 0 0 11 0 0 0 中口径主砲 5.25inch連装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 17 0 0 0 5 0 0 0 対空機銃 2ポンド・ポンポン砲 23 対空迎撃Ⅰ 0 3 0 0 0 7 13 0 0 25mm連装砲 23 対空迎撃Ⅰ 0 3 0 0 0 7 13 0 0 索敵 ソナー 123A型A・ソナー 25 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 17 小型電探 13号対空電探 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 0 7 3 0 17 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 22 空中戦闘対空迎撃Ⅰ 0 0 0 0 0 0 15 0 7 偵察機 彩雲 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 0 5 3 0 15 爆撃機 九九式艦上爆撃機 23 連続爆撃Ⅰ 0 11 0 0 0 0 9 0 3 雷装 魚雷 21in MkⅤ 21 連続雷撃Ⅰ 0 0 21 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 強化型徹甲弾 21 破損攻撃Ⅰ 0 21 0 0 0 0 0 0 0 大型機関 パーソンズ式タービン 22 回避機動Ⅰ 0 0 0 0 15 7 0 0 0 ソナー 123A型・Aソナー 25 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 17 三式水中探信儀 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 15 探照灯 110cm探照灯 22 夜間戦闘Ⅰ攻撃の的Ⅰ 0 0 0 0 0 15 0 0 7 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★1 火砲 小口径主砲 4inch連装砲 14 なし 0 7 0 0 0 7 0 0 0 中口径主砲 5.25inch連装砲 13 なし 0 10 0 0 0 3 0 0 0 索敵 ソナー 123A型・Aソナー 15 なし 0 0 0 0 2 0 0 3 10 航空 戦闘機 シーハリケーン 14 空中戦闘 0 0 0 0 0 0 9 0 5 零式艦上戦闘機 13 空中戦闘 0 0 0 0 0 0 9 0 4 爆撃機 スクア 14 なし 0 7 0 0 0 0 5 0 2 雷装 魚雷 21in MkⅤ 13 なし 0 0 13 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 強化型徹甲弾 13 なし 0 13 0 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/3gokushi_saga/pages/35.html
強化費用の計算式を割り出すためにデータを集めています。 ご協力いただけると管理人が喜びます。 新兵ランクの計算式は解明しているため熟練兵以降のデータをおねがいします。 [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 1080 1800 7200 熟練兵2 1260 2100 8400 熟練兵3 1440 2400 9600 熟練兵4 1620 2700 10800 熟練兵5 1800 3000 12000 熟練兵6 1980 3300 13200 熟練兵7 2160 3600 14400 熟練兵8 2520* 4200 16800 熟練兵9 2700 4500 18000 熟練兵10 2880 4800 19200 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 3150 5250 21000 十人長2 3420 5700 22800 十人長3 3690 6150 24600 十人長4 3960 6600 26400 十人長5 4230 7050 18300 28200 十人長6 4500 7500 30000 十人長7 4770 7950 31800 十人長8 5040 8400 33600 十人長9 5310 8850 35400 十人長10 9300 37200 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 9900 39600 百人長2 10500 42000 百人長3 11100 44400 百人長4 11700 46800 百人長5 12300 49200 百人長6 51600 百人長7 54000 百人長8 56400 百人長9 58800 百人長10 39780 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 千人長2 千人長3 44460 千人長4 千人長5 千人長6 千人長7 50700 千人長8 千人長9 千人長10 白 青 緑 黄 赤 紫
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召喚スキル仕様 ランダム召喚黒猫 スプライト 狛犬 ゴーレム スライム ランダム召喚派生ねこまた 猫魔女 ケットシー フェアリー ディナシー アプサラス シーサー ガルム ケルベロス 青銅の巨人 ストーンゴーレム ヘカトンケイル ヘドロスライム ブラックウーズ ゴールデンスライム 死霊召喚幽霊鎧 ゾンビ スケルトン ゴースト 死霊召喚派生亡霊騎士 悪魔騎士 マミー キョンシー 骸骨船長 狂骨 レイス ホロウ 機巧兵召喚ブリキの兵隊 マメタンク ゲンツキ 玩具の音楽隊 機巧兵召喚派生鉄騎兵 スチームナイト シャーマン クロムウェル ナナハン 鋼響楽団 電子の歌姫 ※今期データを確認でき次第編集 ※前期データは召喚データ(第4期)に移動 ※レイアウト要検討…… 召喚スキル仕様 ※召喚ユニットを召喚契約を用いてフィールドに配置した後、同じ召喚スキルを使用するとスキル威力にボーナスが入る(約2倍) ただし配置したユニットが戦闘不能になった後に同召喚スキルを使用すると 召喚中の『(ユニット名)』は動かなかった と表示されボーナス無しでの発動となる(スキル自体は発動する) ※召喚スキルには反撃不能 射程が足りていても反撃はされない(反撃不能と表示され不発する)。回避・軽減はされる。 ※特定の個別召喚を10回使用するとオートアビリティ『高位契約』が習得可能になる。 10回以上召喚したことのある召喚ユニット限定でスキル/アビ設定登録から戦闘設定を登録できるようになる。配置場所など。 ランダム召喚 ※霊銃/鈴で習得する『ランダム召喚』を使用し、出現したものの個別召喚を習得していく……のだが、詳しい条件は不明 ※召喚スキル熟練度Lv5以上になり次第、ランダム召喚で出現させたことがある召喚ユニットの個別召喚を習得していく?←違う様子。 ※一般アビリティ『召喚契約』をセットしたうえでランダム召喚によりフィールドに配置すると個別召喚を習得する。 ※それまで一切配置していなくても、ランダム召喚の使用によりLv5になると一気にすべて習得する? 黒猫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 魔猫砲 無 召喚 3.0 敵単 魔撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル マジカルクロー 無 魔法 敵単 3.0? 3回ダメージ ガード その他 ※ロッドor本装備(魔撃、射程3.5、待機ゲージ95) スプライト - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 魂火 無 召喚 3.0 敵単 神撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル ゆらめく炎 無 魔法 3.0 敵単 ダメージ混乱追加 ガード その他 ※TP回復してるので水晶装備 狛犬 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 破歯裂爪 無 召喚 3.0 敵単 斬撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 切り裂き爪 無 斬撃? 1.0 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※待機ゲージ85なのでナックル装備 ゴーレム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル スレッジハンマー 無 召喚 3.0 敵単 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 岩肌タックル 無 打撃? 1.0? 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※待機ゲージ85なのでナックル装備 ※岩肌タックルは前期データ ※命弱点? ※スキルLv5でLvMAX表示 スライム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ゲル爆発 無 召喚 3.0 敵単 爆撃ダメージ+防御力ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル 溶解液 射撃 2.0 敵単 ダメージ+防御力ダメージ ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※投具装備? ※溶解液:防御力ダメージはHPダメージの30%? ランダム召喚派生 ※上記4種の個別召喚を使い込むことで修得。召喚熟練Lv12+個別召喚Lv3修得がトリガーと推測される。召喚熟練はもう少し低くても足りるかもしれない。 死霊・機巧兵もおそらく同様に派生すると思われる。確認できるのはかなり未来の話になるが…… ※派生3段目(ケットシー、アプサラス、ヘカトンケイル、(ガルム派生)、ゴールデンスライム)は召喚熟練Lv26が条件 ねこまた - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル キャットキャノン 無 召喚 3.0 敵貫 射撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル クレセントムーン 星+~10? 魔撃 3.5 敵縦 ダメージ睡眠追加 スキル マジカルステッキ 自身&召喚主? 魔攻力上昇 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※黒猫召喚から派生 猫魔女 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル マジックポット 無 召喚 3.0 敵単 魔撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル ルナティックパンドラ 光星+~40? 魔撃 3.5 敵十 ダメージ呪い・スロウ追加 星闇+~40? スキル ウィッチハンド 自身&召喚主 魔攻力上昇 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※ねこまた召喚から派生 ※ルナティックパンドラは光星or星闇の複合属性攻撃。どちらになるかはランダム。 月=光&闇属性と位置づけられているため、花など他属性は含まれないと思われる。 ※光星時に呪い、星闇時にスロウ? ケットシー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル クリスタルメガホン 無 召喚 3.0 敵縦 魔撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル ホーリーメテオ 光星+~40? 魔撃 3.5 敵広 ダメージ恐怖追加 スキル キティクラウン 自身&召喚主 魔攻力上昇 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※猫魔女召喚から派生 ※本orロッド所持 フェアリー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル フェアリーダンス 無 召喚 3.0 敵円 神撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル フェアリーライト 光+~20? 神撃? 3.0? 味単 HP回復 ガード その他 ※スプライト召喚から派生 ※水晶所持(TP回復) ※フェアリーライトの使用条件は対象瀕死(=HP25%以下)時? ディナシー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ??? 無 召喚 3.0 敵単 神撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル ホワイトウィンド 風光+~30? 神撃? 3.0? 味縦 HP回復 スキル フェアリーライト 光+~20? 神撃? 3.0? 味単 HP回復 ガード その他 ※フェアリー召喚から派生。ディーナ・シー(Daoine Sidhe)はアイルランドの伝承に登場する妖精。iは代替表記なので検索の際は注意。 ※水晶所持(TP回復) ※ホワイトウィンドの使用条件は範囲内に2人以上/HP半分以下? Lv1召喚だと消費160前後? 最大で風光属性+25を確認 ※フェアリーライトの使用条件は対象瀕死時? アプサラス - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ホーリーカスケード 無 召喚 3.0 敵十 ○○ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル 聖なる泉 水光+~30? 神撃 3.0 味十 HP回復 スキル 癒翼の抱擁 無 神撃 3.0 味単 Lv2精神異常回復? ガード その他 ※ディナシー召喚から派生。必要召喚熟練Lv26。インド神話の水精、もしくは天女。 ※水晶所持(TP回復) ※聖なる泉は最大で水光属性+29を確認 ※癒翼の抱擁は呪い、恐怖の回復を確認 シーサー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 神形崩連爪 無 召喚 3.0 敵単 斬撃ダメージ四連撃 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 神火の爪撃 炎+~10? 打撃? 1.5? 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※狛犬召喚から派生。沖縄などに見られる魔除けの獣型石像。 ※錫杖所持(打撃、待機ゲージ95) ガルム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 犬狼冥爪撃 無 召喚 3.0 敵縦 斬撃ダメージ 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5? スキル 獄炎の爪撃 炎闇+~20? 斬撃 1.5? 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※シーサー召喚から派生 ※斬撃武器(長剣or刀or魔法剣)所持(待機ゲージ95、移動コスト8) ケルベロス - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 獄門放開 無 召喚 3.0 敵列 斬撃ダメージ 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル トリニティフレイム 炎闇+~30? 斬撃 1.5 敵縦 ダメージ ガード その他 ※ガルム召喚から派生 ※斬撃武器(長剣or刀or魔法剣)所持(待機ゲージ95、移動コスト8) ※トリニティフレイムは最大で炎闇+23を確認 青銅の巨人 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル アースクラッシャー 無 召喚 3.0 敵十 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル カルバリンアーム 無 打撃 1.0 敵広 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※ゴーレム召喚から派生 ※ナックル所持 ストーンゴーレム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル トゥームストーンドライバー 無 召喚 3.0 敵単 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル ストーンバレット 地+~20? 打撃 1.0 敵縦 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※青銅の巨人召喚から派生 ※ナックル所持 ※召喚スキルの威力はゴーレム召喚LvMAXと似たような程度の様子 ヘカトンケイル - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル タルタロスゲート 無 召喚 3.0 敵広 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 百腕豪拳 無 打撃 1.0 敵単 6回ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※ストーンゴーレム召喚から派生 ※ナックル所持 ヘドロスライム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ドロドロヘドロ 無 召喚 3.0 敵十 爆撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 濃縮ヘドロ液 無 射撃 2.5 敵単 低ダメージ猛毒・腐食追加 ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※スライム召喚から派生 ※霊銃所持(射撃、短射程、待機ゲージ100) ブラックウーズ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル コールタールシャワー 無 召喚 3.0 敵単 爆撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル ブラックプール 闇+20? 射撃 2.0 敵円 ダメージ待機ゲージが20上昇 ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※ヘドロスライム召喚から派生。Black Ooze ※投具装備(射撃、短射程、待機90、移動コスト10) ゴールデンスライム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル フライングゴールデンボディ 無 召喚 3.0 敵十 爆撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル ゴールデンエッグ 無 射撃 2.0 敵単 ダメージPT内の誰かが与ダメの25%Ash獲得 ガード その他 ※ブラックウーズ召喚から派生 ※投具所持 死霊召喚 ※召喚術士中級『降霊術士』でオートアビリティ『死霊召喚』を修得することにより幽霊鎧、ゾンビ、スケルトン、ゴーストの各個別召喚を修得 戦闘設定でセットできるようになるのは修得した次の更新から。 幽霊鎧 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル アーマータックル 無 召喚 3.0 敵単 突撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル アーマーチェイン 無 打撃 1.5 敵単 ダメージ麻痺・スタン・スロウ追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※戦斧装備 ゾンビ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 腐敗紫息 無 召喚 3.0 敵縦 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 腐汁 無 突撃? 1.0? 敵縦 ダメージ腐食追加 ガード 腐敗崩壊 直接? 1.0 確率で腐食反撃自身にダメージ その他 ※短剣装備(突撃、待機90) ※腐汁は中ダメージ+低確率で腐食追加? ※腐敗崩壊は1.0斬&突撃、1.5突撃に反応を確認 スケルトン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 骨折りゾーン 無 召喚 3.0 敵十 射撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル ボーンショット 闇+~20? 射撃 2.5 敵単 ダメージ ガード その他 ※弩or銃所持 ゴースト - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ポルターガイスト 無 召喚 3.0 敵単 魔撃ダメージ 通常攻撃 - 闇+~20? 魔撃 3.5 スキル フィアー 闇+~30? 魔撃 3.5 敵単 ダメージ恐怖追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※フィアーが5期からHPダメージに変更された。妨害役としての特徴は薄れたが普通に使い続けられる。 死霊召喚派生 ※派生元のスキルLv3以上と、召喚熟練Lv20が条件? 熟練は要確認。 亡霊騎士 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 首なし軍馬 無 召喚 3.0 敵横 突撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 首なし人馬一体 無 打撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※幽霊鎧召喚から派生 ※戦斧所持 悪魔騎士 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 地獄のギロチンゲート 無 召喚 3.0 敵縦 突撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル ナイトドライバー 闇+~20? 打撃 1.5 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※亡霊騎士召喚から派生 ※戦斧所持 ※ナイトドライバーは最大で闇属性+17を確認 マミー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル バンデージウィップ 無 召喚 3.0 敵単 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 腐汁つきテープバインド 無 突撃 1.0 敵縦 ダメージ腐食追加待機ゲージが30上昇 ガード 腐敗崩壊 直接? 1.0 確率で腐食反撃自身にダメージ その他 ※ゾンビ召喚から派生。mummy 、いわゆる木乃伊(ミイラ)のこと ※短剣装備 ※スキルに待機ゲージ上昇効果が追加され、足止め性能が高まった キョンシー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 屍拳法 旋風腕 無 召喚 3.0 敵× 打撃ダメージ 通常攻撃 - スキル ガード その他 ※マミー召喚から派生 骸骨船長 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 皮縄式マスケット 無 召喚 3.0 敵単 射撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 彷徨える幽骨船 水闇+~30? 射撃 2.5 敵十 ダメージ ガード うち落とし 射撃 確率で回避 その他 ※スケルトンから派生 ※弩or銃所持……たぶんマスケット銃。 狂骨 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 狂夢怨嗟 無 召喚 3.0 敵縦 射撃ダメージ 通常攻撃 - スキル ガード その他 ※骸骨船長召喚から派生 レイス - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 冥府の風 無 召喚 3.0 敵× ○○ダメージ 通常攻撃 - 闇+~20? 魔撃 3.5 スキル ブラックウィドウ 闇+~30? 魔撃 3.5 敵× ダメージ恐怖追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※ゴースト召喚から派生。Wraith 。ひどく大雑把に言うと幽霊の一種。 ※ブラックウィドウは最大で闇属性+30を確認 ホロウ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ??? 無 召喚 3.0 敵広 魔撃ダメージ 通常攻撃 - スキル ガード その他 ※レイス召喚から派生。Hollow 。うつろの、中空な といった意味の語句 機巧兵召喚 ※第4期では召喚銃士中級『機巧銃士』のオートアビリティ『機巧兵召喚』を修得することでブリキの兵隊、マメタンク、ゲンツキ、玩具の音楽隊の各個別召喚を修得 戦闘設定でセットできるようになるのは修得した次の更新から。 ブリキの兵隊 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 全軍突撃 無 召喚 3.0 敵縦 突撃ダメージ 通常攻撃 - 鉄+~20? 突撃 1.5 スキル ブリキタックル 鉄+~30? 突撃 1.5 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※槍装備 マメタンク - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 大火主砲 無 召喚 3.0 敵広 爆撃ダメージ 通常攻撃 - 鉄+~20? 爆撃 2.5 敵十 スキル 対地掃射 鉄+~30? 爆撃 2.5 敵列 ダメージ ガード うち落とし 射撃 確率で回避 その他 ※大砲装備 ゲンツキ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル フルスロットル 無 召喚 3.0 敵単 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0? スキル ヒットアンドラン 無 打撃 2.5? 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 アクセラレーター 行動終了後、20%で次行動まで待機ゲージ減少速度が20%上昇する ※戦闘靴装備? ※派生先のナナハンから逆算すると、原動機付自転車の略称(原付)が由来と思われる。 玩具の音楽隊 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 英雄マーチ 無 召喚 3.0 敵× 音撃ダメージ 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル 威風堂々 無 音撃 3.0 敵単 ダメージ防御力&魔防力にダメージ与えた防御力&魔防力ダメージ分だけ召喚主の攻撃力&魔攻力が上昇 ガード その他 ※楽器装備(魂毒追加を確認) ※威風堂々の防御力&魔防力ダメージは与ダメージの約30% ※高い頻度で威風堂々を使う。そのため召喚主の攻撃力&魔攻力がどんどん上昇する。 機巧兵召喚派生 ※派生元のスキルLv3以上と、召喚熟練Lv20が条件? 熟練は要確認。 鉄騎兵 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 単騎斬込 無 召喚 3.0 敵単 突撃ダメージ 通常攻撃 - 鉄+~20? 突撃 1.5 スキル 鉄騎蹂躙 鉄+~30? 突撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード その他 ※槍装備 ※ブリキの兵隊から派生 スチームナイト - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 蒸気煙刃 無 召喚 3.0 敵横 突撃ダメージ 通常攻撃 - 鉄+~20? 突撃 1.5 スキル 蒸気焔刃 炎鉄+~40? 突撃 1.5 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※鉄騎兵から派生 ※蒸気焔刃は最大で炎鉄+38を確認 シャーマン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル マーシレスマシンガン 無 召喚 3.0 敵縦 爆撃ダメージ 通常攻撃 - 鉄+~20? 爆撃 2.5 敵十 スキル 呪式機銃乱射 鉄+~20? 爆撃? 2.5 敵単 5~6回ダメージ呪い追加 ガード うち落とし 射撃 確率で回避 その他 ※マメタンク召喚から派生。いわゆるシャーマン戦車が元ネタか。スキルで呪いを追加する点から呪術師も含む模様。 ※大砲所持 クロムウェル - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル クルセイドチェイン 無 召喚 3.0 敵単 爆撃ダメージ5回ダメージ 通常攻撃 - 鉄+~20? 爆撃 2.5 敵十 スキル ミーティアフルバースト 鉄+~30? 爆撃 2.5 敵全 ダメージ ガード その他 ※シャーマンから派生。クロムウェル巡航戦車が元ネタと思われる。 ※ミーティアフルバーストは最大で鉄属性+30を確認 ナナハン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル フルアクセルストレート 無 召喚 3.0 敵貫 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル チキンレース 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ恐怖追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 アクセラレーターLv3 自身 行動終了後、20%で次行動まで待機ゲージ減少速度が22%上昇 ※ゲンツキ召喚から派生。750ccバイクの通称が由来と推測される。 ※戦闘靴所持 鋼響楽団 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 闘争狂信曲 無 召喚 3.0 敵十 音撃ダメージ 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 魂毒・混乱・睡眠・魅了追加 スキル 電子鋼響曲 鉄+~20? 音撃 3.0 敵縦 HPダメージ&TPダメージ ガード カウンターノイズ 音撃 確率で反撃 その他 ※玩具の音楽隊召喚から派生。交響楽団。 ※楽器所持? ※通常攻撃での混乱追加、電子鋼響曲での睡眠・魅了追加を確認。武器に精神異常Lv1追加があると考えてよさそう。 電子の歌姫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル EMP唱歌 無 召喚 3.0 敵単 音撃ダメージ 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル 鋼歌聖唱 鉄光+~40? 音撃 3.0 敵列 ダメージTPダメージ ガード その他 ※鋼響楽団から派生。ボーカロイドに限らず、バーチャルアイドルは昔からあるモチーフ。 名前
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このページは基本的にシェア版の仕様に基づいて書かれています。 フリー版はデータの構造が違うのでそのまま利用できない可能性が高い(頑張って違いを見比べれば無理ではない)です。 ・新しい武将を追加する MAINDATAの「武将登場数」を増やしつつ、MAINDATAに普通に追加する。 経歴はわざわざ追加しなくてもソフトが勝手に作ってくれる。 ・武将を若返らせる ファーストネームから9行下が年齢、10行下が誕生年、11行下が誕生月なので、 矛盾がないように弄れば若返らせたり年を取らせたりできる。 ・所属国を変える 行動力から2行下が君主ナンバー。その下が任地ナンバー。君主ナンバーを変えれば所属国を変更できる。任地ナンバーは0に直したほうがよい。 ・武将を文官/武官にする 権力値から7つ上が職種。0が武官、2が文官。ここを弄っても君主が勝手に変更してしまうことがあるので運頼みになる。 ・武将を謹慎させる 権力値から3つ上が謹慎期間。10000とかを入れとくと永久に首都に引き篭もることになる。 ・武将を病死させる 武将シリアルの2つ下が残り寿命。そこに1を入れておくと、翌月あたりに死ぬ。 ・文化を変える 武将シリアルの3つ下が文化ナンバー。その人物に使うnamedataの数字と同じ番号が入る。息子登場時の命名に影響する他、bunka.datでの設定に合わせて名前表記も変わる。特に弄っていなければ9で日本人、10で中国人になり、いずれもファミリーネームが前になる。日本人なら「織田 信長」というようにファミリーネームとファーストネームの間に空白が入る。 ここからはデータにコピペして置き換えれば編集しやすいかも。 現役武将の親データを追加する まず、子供のMAINDATAから親へのリンクを張る。 10000 ←ここが兵士数 0 0 ←君主の場合ここに総兵力が入っているので注意。 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ←何番目の子か。 0 ←息子の数。 0 ←嫡子か養子か。0は「過去不明」、1は養子、2は嫡子、3は表面上嫡子。 経歴データの@3のあとに親のシリアルナンバーを、@5のあとに↑と同じ要領で嫡子か養子かを入力。 次に、親の方から子供の方へリンクを張る。 MAINDATAに息子の数を入力。 経歴データの@4に息子の数を入力。 祖先データを作る すでに死亡している武将のデータはkeireki.datだけで管理されているため、比較的簡単に追加することができます。 * W.アットルッツ ←名前 100 ←誕生年 1 ←誕生月 40 ←名声 野心 80 人望 30 智力 30 武力 30 思想-100 ←能力値 享年 40歳 100~140 ←状況。「没時」「現在」はここで判断される。死人なら最初は「享年」にしといたほうが無難。 FFFFFF ←武将のカラー。ミスると色バグがおきるかも。 ウォルフガング ←ファーストネーム (空白) (空白) 100年1月、みんなのヒーローであった。 ←経歴本文。基本的に何を書いてもいい。○年○月、でその月の勢力図にリンク。 人物にリンクするときは@人名#シリアル$でリンク。 拠点位置表示にリンクするときは\拠点名#拠点番号$でリンク。 戦闘にリンクするときは~合戦名#合戦番号$でリンク。 何も書いていない行があるとそれ以降が表示されないので注意(スペースを入れても駄目)。 @0 0 ←何番目の子か。親データがなければ0。 @1 お星様になった ←最終経歴。「没時」のあとに表示される。死人ならぶっちゃけ何を入れてもいい。 @2 1 ←武将シリアル。経歴データの一番上から1番、2番…となっているのでズレないようにする。 @3 0 ←親のシリアル。いなければ0。 @4 1 ←息子の数。いなければ0。いる場合、全ての息子の@3にシリアルを入れないとエラーになる。 @5 0 ←嫡子か養子か。0なら過去不明、1なら養子、2なら嫡子、3は表面上嫡子(今のところ嫡子と同じ)。 @6 FFFFFF ←国のカラー @7 0 ←思想 @8 大 ←異名。この場合「大将」または「大王」となる。なければ空白でいい。 @9 1 ←民族ナンバー。死人には関係ないので省いていい。bunka.datでの設定に合わせて名前表記が変わる。 「@」のつくところは「0」が入る場合はその行を抜かしてしまってよい。この場合は、 @1 お星様になった @2 1 @4 1 @6 FFFFFF @8 大 となる。MAINDATAの「登場武将数」をそれに合わせて変更しないと不具合になる。 能力値の数字部分は100なら能力値名の後空白無し。桁が減ったらその分半角スペースを入れ、1の位の位置が同じになるようにする。 数字の後ろに半角スペースを2つ入れる。 思想もほぼ同様だが、-100の時以外は「-」も考慮して調整する。 ズレたり数字以外が入ると以降の値すべて0と見做され評価文とグラフが狂う。 能力値名は全角2字なら変えてもOK。 例 野心100 魅力 90 智力 9 武力 80 思想 -1
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配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ※-:出現しないマス モンスター(コスチューム名) モンスター名 種族 test - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - スキル ガード その他 ※アイテム名(武器種)所持 攻種、射程、待機ゲージ、移動コストから推測して記載 上記要素が被っている武器種はドロップアイテムから判断 (ソロ戦でドロップした品物ならその時点で確定) (ボスドロップはそのマップの他ドロップよりひとまわりアイテムLvが高い。特殊な固有ギフトが付いている場合もある) ※通常攻撃で追加が発生する異常は攻撃スキルでも追加発生するものとして記述を省略 PC側の異常追加およびスキルと同様の扱い(猛毒追加をOLした長剣で二段斬りetc) ※属性値は表示されたランダム幅から推測してフィーリングで記載(17出てるから+20といった具合) ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:フィールド・ダンジョン 属性:(に弱くに強い) マップLv:(~) スキップLv: クリアボーナス: 雑感
https://w.atwiki.jp/sengoku-aeon/pages/235.html
軍事関連データまとめ 各部隊の人員詳細 イオン旅団編成
https://w.atwiki.jp/kycilia/pages/15.html
ゲーム内データ ※現在工事中 MSリスト(HP順)
https://w.atwiki.jp/pokexdeki/pages/223.html
【更新:20.01.03】 イッシュ地方地図 街間の道路が含まれるため、地図を参考に表記。 イッシュ地方は、主に上大陸・下大陸と分けられる。線を入れるとすれば、[2]の下の道路あたりから。 上と下では野生のレベルが桁違いであり、上大陸は最低でも90レベルないとやっていけず、スキルもそれなりではないといけないらしい(小日向未来談) また【1】【6】は初心者の入口のような場所として知られているらしい。恐らくゲームの設定的なアレを引きついでいるのではないだろうか ● ┏【19】┓-(26)┐ (25)─┗━━┛ │┏【20】┓ │ └(25)─ ┏【18】┓┗━━┛ ⑰ ⑱ │ ┗━━┛┐ ┏【12】┓_──_┏【13】┓_──_┏【14】┓ │ │ ⑯ /┗━━┛ ┗━━┛ ┗━━┛\ (24) │ / ⑮ .,-‐-、 ⑲ \ /(23) │ ┏【11】┓ : l=●=l ┏【17】┓─⑳─ ┏【15】┓─┘ ┗━━┛ ⑬ : `‐-‐´ ┗━━┛(21) ┗━━┛ ⑭ \ ⑫ ⑪ (22) / \┏【10】┓_──_┏【 9 】┓_──_┏【16】┓/ ┗━━┛ ┗━━┛ ┗━━┛ [3]. │ ⑩___[2] ⑨ │ ② ⑤ [1]. ┏【 5 】┓_──_┏【 4 】┓_┏【 3 】┓ ┏【 7 】┓__┏【 8 】┓ ┗━━┛④ ③┗━━┛ ┗━━┛① /┗━━┛ ┗━━┛ │ │ ⑥ ⑦ ┏【 2 】┓┏【 6 】┓ ⑧ ┗━━┛┗━━┛ │ ● ● ┏【 1 】┓ ─────┗━━┛ 【】町名(☆ジムのある町) ○/()・・・ダンジョン名 【1】カノコタウン 【6】ヒオウギシティ☆ ┃1番道路 ┃19番道路 【2】カラクサタウン 【7】サンギタウン┳⑤サンギ牧場 ┃2番道路 ┃ ┗誓いの林 【3】サンヨウシティ━①夢の跡地 .┃20番道路━⑥心の空洞 ┃3番道路━②地下水脈の穴 【8】タチワキシティ☆━⑦タチワキコンビナート 【4】シッポウシティ☆ ┃③ヤグルマの森 ⑧リバティガーデン島 ┃ 【5】ヒウンシティ☆━④ヒウン下水道━━┓ ┃4番道路━リゾートデザート(⑨古代の抜け道・⑩古代の城) 【9】ライモンシティ☆ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃5番道路 ┃16番道路━⑪迷いの森 ┃ホドモエの跳ね橋(橋) .┃ワンダーブリッジ(橋) 【10】ホドモエシティ☆━⑫ヤーコンロード ┃15番道路━(22)シフトファクトリー ┃6番道路━━━━━┻⑬フキヨセの洞穴 【16】ホワイトフォレスト/ブラックシティ ┃⑭電気石の洞穴 ┃14番道路━(21)ほうじょうの社 【11】フキヨセシティ☆ 【15】サザナミタウン━⑳リバースマウンテン━⑲ストレンジャーハウス━17.ヤマジタウン ┃7番道路━⑯タワーオブヘブン ┃ ┗サザナミ湾┳(24)海辺の洞穴┓ ┃ ┃ ┗(23)海底遺跡 ┃ ┃⑮ネジ山 ┃13番道路━(25)ジャイアントホール ┃ 【12】セッカシティ☆━⑰リュウセランの塔 【14】カゴメタウン ┃ ┃8番道路━⑱セッカの湿原 ┃12番道路 ┃ ┃シリンダーブリッジ(橋) ┃ビレッジブリッジ(橋) ┃ ┃9番道路 ┃11番道路 ┃ 【13】ソウリュウシティ☆━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃10番道路 ┃ 【19】ポケモンリーグ ┃ ┃(26)チャンピオンロード ┃ ┗(25)ジャイアントホール━━━━━━━━━━【18】セイガイハシティ☆ ━━━━━━━━┛ 【20】カナワタウン 危険区域やダンジョン内の消費 通常水は1つ、夏場は1.5、冬場は0.5(端数切り上げ)。 冬は冬用の装備が居る。また場所によっては攻略するのに必須の道具が存在する。 データ内にそれぞれ表示