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https://w.atwiki.jp/trimaniax/pages/253.html
機体データ2011 2011年度の各チーム機体諸元データの取り纏め(暫定版)が完成しましたので公開します. この情報は、人力飛行機チームの発展や鳥人間コンテストをより盛り上げることを目的とし、機体性能を比較、公表するために独自に集計したデータです. 正確性は保障しかねますので,設計に用いる際はご注意ください. 情報を提供してくださったチーム,また集計に協力してくださった方々,本当にありがとうございました. 担当者の都合により、公開が遅れましたことをお詫び申し上げます。 ミスのご指摘,訂正などがあれば連絡ください. 機体データ2011 名前
https://w.atwiki.jp/kasugabemani/pages/4.html
ここでは、BEMANIの機種別のデータを掲載しています。 beatmaniaシリーズ beatmaniaIIDXシリーズ pop n musicシリーズ Dance Dance Revolutionシリーズ Dance Maniaxシリーズ Guitar Freaks&Drum Maniaシリーズ KEYBOARDMANIAシリーズ ee MALLシリーズ Toy s MARCHシリーズ MAMBO A GOGO Dance86.4 その他の機種
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/486.html
【システム名】 きぼうのデータ 【読み方】 きぼうのでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『2』 【詳細】 『2』の冒頭で行われるサブライセンス試験の第一問題で、デンサンエリアのどこかに配置される青いデータ。 ナビが希望を持っていることの証となるデータらしい。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10294.html
データ・リライト 水 SR コスト5 呪文 ■この呪文を唱えたターンから、クリーチャーのパワーが+されているとき、代わりにその分を−し、パワーが−されているとき、代わりにその分を+する。 (F)肉体のデータを書き換えることにより、強敵の抹殺を可能にした。 作者:プッチ 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/souenkan/pages/197.html
索敵値検証 主に先制爆撃との関係について。データページ。 データは随時更新します。 「艦隊総索敵値 出撃回数 先制爆撃発生回数」の順番で記載します。 インド洋(NORMAL) 1-1 推奨戦力以上 データ 索敵値:184, 回数:6, 先制爆撃:0 索敵値:206, 回数:3, 先制爆撃:0 索敵値:217, 回数:6, 先制爆撃:0 索敵値:239, 回数:3, 先制爆撃:0 索敵値:250, 回数:6, 先制爆撃:味方3 索敵値:272, 回数:15, 先制爆撃:味方10 索敵値:287, 回数:10, 先制爆撃:味方3 推奨戦力以下 データ 索敵値:91, 回数:3, 先制爆撃:味方0・敵1 索敵値:124, 回数:3, 先制爆撃:味方0・敵2 索敵値:157, 回数:10, 先制爆撃:味方0・敵4 索敵値:190, 回数:6, 先制爆撃:味方0・敵0 インド洋(NORMAL) 1-2 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値:162, 回数:5, 先制爆撃:味方0・敵0 索敵値:190, 回数:5, 先制爆撃:味方0・敵0 マリアナ(NORMAL) 1-1 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値250 回数2 敵2味方0 索敵値267 回数3 敵1味方0 索敵値270 回数1 敵1味方0 索敵値271 回数3 敵1味方0 索敵値276 回数1 敵1味方0 索敵値284 回数5 敵1味方0 索敵値291 回数3 敵1味方0 索敵値302 回数1 敵1味方0 索敵値312 回数5 敵0味方0 索敵値326 回数3 敵0味方0 索敵値341 回数3 敵0味方0 索敵値353 回数4 敵0味方0 索敵値363 回数5 敵0味方0 索敵値375 回数5 敵0味方0 索敵値450 回数3 敵0味方1 マリアナ(NORMAL) 1-2 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値288 回数4 敵1味方0 索敵値301 回数5 敵0味方0 索敵値312 回数5 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-3 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値288 回数2 敵1味方0 索敵値301 回数5 敵0味方0 索敵値314 回数3 敵1味方0 索敵値320 回数2 敵1味方0 索敵値333 回数3 敵1味方0 索敵値346 回数7 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-4 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値333 回数1 敵1味方0 索敵値346 回数7 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-6 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値333 回数4 敵1味方0 索敵値342 回数5 敵0味方0 索敵値343 回数3 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-7 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値343 回数1 敵1味方0 索敵値355 回数10 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-8 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 索敵値357 回数4 敵1味方0 索敵値366 回数9 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-9 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 索敵値 回数 敵味方 索敵値353 回数5 敵0味方0 索敵値359 回数5 敵0味方0 索敵値366 回数10 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-10 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値450 回数3 敵0味方1 マリアナ(NORMAL) 4-1 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値506 回数5 敵1味方0 索敵値510 回数3 敵1味方0 索敵値516 回数5 敵1味方0 索敵値520 回数5 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 4-2 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値470 回数5 敵3味方0 索敵値506 回数2 敵2味方0 索敵値510 回数5 敵0味方0 索敵値542 回数5 敵0味方0 索敵値566 回数3 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 4-3 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値508 回数5 敵2味方0 索敵値520 回数5 敵0味方0 索敵値525 回数3 敵0味方0
https://w.atwiki.jp/trimaniax/pages/280.html
機体データ2012 2012年度の各チーム機体諸元データの取り纏め(ペラ機ver)が完成しましたので公開します. この情報は、人力飛行機チームの発展や鳥人間コンテストをより盛り上げることを目的とし、機体性能を比較、公表するために独自に集計したデータです. 正確性は保障しかねますので,設計に用いる際はご注意ください. 情報を提供してくださったチーム,また集計に協力してくださった方々,本当にありがとうございました. 担当者の都合により、公開が遅れましたことをお詫び申し上げます。 ミスのご指摘,訂正などがあれば連絡ください. 機体データ2012
https://w.atwiki.jp/r_architect/pages/19.html
アーキテクトがこれまでに製作したロボットに関する情報を掲載します。 回路やプログラムなど細かいデータは各項目参照。 このページの意味は以下の通り。 現在アーキテクトはどれほどの技術力を持っているのかを示す 現在使えるマシンはどれくらいあるのかを示す どのような技術・回路・スペックがあれば、どんなことが出来るのかを示す クラブマン・ハイレッグ(編集中) 搭載CPU Vston製なんとか コスト:4~5万円 タイプ:四足歩行+遠隔操作型 実績:2008年度プログラミング教室 プログラミング:専用GUI 写真 MindStorm(編集中) 搭載CPU 不明 コスト:3万円 タイプ:自律制御型 実績:2008年度組み立て教室 プログラミング:専用GUI 写真 ET用ヘリコプターロボット(編集中) 搭載CPU H8-3694 コスト:不明 タイプ:ヘリコプター型自律制御 実績:2007年度ET優勝、2008年度プログラミング教室 プログラミング:GCCLite C言語 写真 ロボトラマシン(編集中) 搭載CPU AKI-H8-3664 コスト:3万円 タイプ:車輪型+自律制御 実績:2007年度ロボトラ完走、2009年度ロボトラ完走、2010年度ロボトラ完走 プログラミング:GCCLite C言語 写真 レイバー(編集中) 搭載CPU:Vstone製RS-VC003とPC コスト:す、数十万・・・ タイプ:現在車輪型ヒューマノイドー 将来多脚型ヒューマノイドを目指す 実績:2010年「1×8いこうよ!」収録 プログラミング:VistoneGUIとVisualC 写真 タチコマ(旧クラブマンハイレッグ)(編集中) 搭載CPU:Vstone製RS-VC003とPC コスト:約4万 タイプ:多脚型思考戦車 実績:2010年北海万博出展予定 プログラミング:VistoneGUIとVisualC 写真
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/33.html
416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17 19 25 ID AUdDl3ww シンドロームさんの所でダウンロードしてtwt作ってみました。 失敗してたらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/212794 アクシズ・ヘル 資金と資源が500万です。 グレミー軍が結成すると、NTが著しく減るので、 その辺を考えて、追加キャラを増やしました。 ジオン系エースが多数在住してます。 どなたか、セーブデータ化頼みます。
https://w.atwiki.jp/wiki4_raito/pages/5.html
ただいまサークル版に改造中 ※全デジモン、プロトコルでの進化も可能? 名前 ウォーグレイモン 種族 ワクチン 進化前 ガルダモン・アトラーカブテリモン 進化後 なし 進化条件 ガルダモンから: つよさ200以上・スタミナ200・ 戦闘回数100回以上(勝率80%以上)・ HPチャージ1個投与・転生数1以上 アトラーカブテリモンから: つよさ200以上・スタミナ200・ 戦闘回数100回以上(勝率80%以上)・ HPチャージ1個投与・転生数1以上 名前 メタルガルルモン 種族 データ 進化前 ガルダモン・ズドモン・ネフェルティモン 進化後 なし 進化条件 ガルダモンから: 肉5個以上or肉L5個以上(6個報告有)・ スタミナ200以上・すばやさ200以上・ 戦闘回数100回以上(勝率高め) ズドモンから: 肉5個以上or肉L5個以上(6個報告有)・ スタミナ200以上・すばやさ200以上・ 戦闘回数100回以上(勝率高め) ネフェルティモンから: 肉5個以上or肉L5個以上(6個報告有)・ すばやさ200以上・戦闘回数100回以上 名前 インペリアルドラモン 種族 ワクチン 進化前 エンジェウーモン 進化後 なし 進化条件 エンジェウーモンから: つよさ150以上・ すばやさ150以上・ 戦闘回数100回以上 名前 ベリアルヴァンデモン 種族 ウィルス 進化前 リリモン・ホーリーエンジェモン・エンジェウーモン 進化後 なし 進化条件 リリモンから: すばやさ170以上・かしこさ200以上・ アラストルリーフ2個以上・エクリサー1個以上・ 対戦回数100以上(勝率高め) ホーリーエンジェモンから: すばやさ170以上・かしこさ200以上・ アラストルリーフ2個以上・エクリサー1個以上・ 対戦回数100以上(勝率高め) エンジェウーモンから: すばやさ170以上・かしこさ200以上・ アラストルリーフ2個以上・エクリサー1個以上・ 対戦回数100以上(勝率高め) 名前 デュークモン 種族 データ 進化前 不明 進化後 なし 進化条件 プロトコルのみで進化? 名前 オメガモン 種族 ワクチン 進化前 ウォーグレイモン・メタルガルルモン 進化後 なし 進化条件 プロトコルのみで進化? 情報募集中
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/418.html
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