約 3,044,408 件
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/146.html
正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能なBR。撃ち切り手動リロード 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 30~70 ユニコーンと背中合わせで回転射撃 サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 移動撃ちできるバズーカ 特殊射撃 リゼル 呼出 2 40~124 2機のリゼルがBRを3連射する 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 3 94 上下誘導が強い 変形特殊射撃 ビーム・キャノン【連射】 (4) 75~158 きりもみ回転しつつ4連射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 急上昇しつつ変形解除 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り払い NN 122 派生 グレネード NN射 170 弾数消費なし 前格闘 突き刺し→蹴り飛ばし 前N 132 派生 グレネード 前N射 183 弾数消費なし 横格闘 シールドタックル→叩き斬り 横N 128 初段がダウン属性。強判定 後格闘 格闘カウンター 後 98 展開時間が短い BD格闘 斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前N 153 格闘追加入力で特格に派生する 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特 93 初速が速い。各種格闘からキャンセル可能 変形格闘 サマーソルト 変形中N 75 突進中は虹ステ不可 バーストアタック 名称 威力 備考 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 解説 攻略 最大で10回変形可能。 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → メイン、サブ、特格 変形メイン → 変形特格 変形サブ → 変形特格 変形特射 → 変形サブ、変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。サブ・特格にキャンセル可能。 弾数・連射数ともにZの廉価版。 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0/0.5][補正率 70%/95%] ユニコーンと背中合わせで回転しながらビームライフルとビームガトリングを連射する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。OVAep3のパラオ攻略戦の再現。 デルタが前方から左側にライフルを、ユニコーンが後方から右側にガトリングを撒きつつ回転する。 8時方向を向いて撃つことで比較的当てやすいユニコーンの弾幕を最速で相手に向けることが可能。 ただし、ガトリングの飛ぶ方向が完全にランダムで不安定なため過信は禁物。 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] シールドからグレネードを1発撃つ。移動撃ち可能。特格にキャンセル可能。 弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。 弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は64ダメージ(弾頭50ダメージ、爆風20ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】リゼル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 60%(-20%×2)×3] 「誰かいないのか!?」 リゼルが自機の両脇に2機出現し、前進しつつBRを3連射する。メイン・サブ・特格にキャンセル可能。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン [変形リロード 0秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 機首から前面にビームを発射する。変形特射・変形特格にキャンセル可能。 MSと比べて威力が若干高め。弾数はMS時とは別枠で変形する度にリロードされる。 【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [変形リロード 0秒変形/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 機首からグレネードを発射する。MS時と比べて弾頭の威力が若干高い。 変形メインと同様に変形する度にリロードされる。弾頭80、爆風20。 発生が早く硬直も非常に短いので擬似的な3連射が可能。3連射フルヒットで172ダメージ。 上下の射角と誘導が非常に優秀で、赤ロック内であればほぼ真上から真下まで狙える。 慣性ジャンプや垂直上昇で逃げる相手に対しては軸が合えば刺さりやすい。 【変形特殊射撃】ビーム・キャノン【連射】 [変形メインと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×4][補正率 70%×4] 相手に向き直ってロールしながらビームを4連射する。1射目から変形サブ・変形特格にキャンセル可能。 変形メインと弾数を共有しており、ビームの性能は変形メインとほぼ同じ。緑ロックでも相手に向かって突撃するタイプ。 モーション中は旋回できないが、変形サブにキャンセルすることで旋回できるようになる。 【変形特殊格闘】急速変形解除 真上にロールながら急上昇して変形解除する。 誘導切り効果はないが、動作が機敏かつ大きい上にブースト燃費が良い。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 居合いの構えで左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。 2段目から射撃派生でグレネードランチャーを1発撃つ。 グレネードは打ち上げダウン。虹ステ不可。特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.8 0.5×2 ダウン ┗射撃派生 グレネード 170(44%) 75(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【前格闘】突き→蹴り飛ばし [発生 ][判定 ][伸び .] 多段ヒットの突き→右足裏で蹴り飛ばす2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(82%) 23(-6%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 キック 132(67%) 80(-15%) 2.8 1.0 半回転ダウン ┗射撃派生 グレネード 183(47%) 75(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【横格闘】シールドタックル→叩き斬り [発生 9][判定 5][伸び 2.8] シールドを構えてタックル→1回転してサーベルで叩き斬る2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 叩き斬り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン ┗射撃派生 グレネード 120(60%) 75(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ] サーベルを前に構える格闘カウンター。 成功すると相手をスタンさせ、右サーベルで袈裟斬り→左サーベルで多段突き。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 突き 98(80%) 30(-5%)×2 2.0 0.5×2 砂埃ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] シールドに収納した2本のサーベルを展開してすれ違いざまに斬りつける。 受身不可の打ち上げダウンが奪え、万能機としては発生・判定・伸びが優秀。 突進速度は並程度だが、サーベルを振る瞬間に急加速する。 初段ヒットから格闘追加入力で特格と同じ動作に派生する。 他の格闘の特格キャンセルとは異なりオバヒでも派生可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)×3 1.8 0.6×3 縦回転ダウン ┗2段目 変形突撃 153(63%) 12(-2%)×8 3.4 0.2×8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 201(33%) 75(-30%) 5.2 1.8 ダウン ┗サブ派生 グレネード 204(33%) 80(-30%) 5.2 1.8 ダウン 211(23%) 20(-10%) 5.4 0.2 ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね」 変形して機首のサーベルを展開しつつ突撃する。ヒット時に視点変更あり。 ヒット問わず各種格闘から任意のタイミングでキャンセル可能。オバヒ中は使用不可。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 変形突撃 93(84%) 12(-2%)×8 1.6 0.2×8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 156(54%) 75(-30%) 3.4 1.8 ダウン ┗サブ派生 グレネード 161(54%) 80(-30%) 3.4 1.8 ダウン 172(44%) 20(-10%) 3.6 0.2 ダウン 【変形格闘】サマーソルト [発生 11][判定 13][伸び 3.0] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 75(70%) 1.8 ダウン バーストアタック ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 「こっちはやる気が違うんだ!」 ウェイブライダー形態のデルタの上にNT-D状態のユニコーンが乗ってBMを連射する。 デルタ自身もビームガンとグレネードを乱射する。 発動中はレバー入力で方向転換可能。オバヒ中は使用不可。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 119 攻め継続 メイン×2≫メイン 147 基本 メイン×2→サブ 149 打ち上げダウン メイン×2≫BD格 141 打ち上げダウン メイン×2→特(4hit)→変サブ 165 メイン→サブ≫メイン 134 基本 メイン≫NN→射 176 近距離の基本 メイン≫前N→射 186 メイン≫横→射 150 メイン≫横→特(6hit)→変サブ 178 メイン≫BD格 メイン 159 打ち上げダウン メイン≫BD格N(5hit)→変サブ 185 メイン→特(8hit)→変サブ 178 メイン→特(8hit) 特(6hit)→変サブ 206 メイン始動200↑ 射撃CS始動 CS×1≫メイン×2→サブ 161 主力。自衛の要 CS×1≫特射→メイン 165前後 CS×1~2≫前N→射 202~219 CS×1~2≫BD格N(8hit)→変サブ 220~238 N格闘始動 NN メイン×2 191 カット耐性とダメージのバランスが良い NN 前N 200 繋ぎは前ステ NN→特(8hit)→サブ 228 前格闘始動 前N メイン×2 205 メインの繋ぎは前フワステ 前N 前N 216 繋ぎは前ステ 前N→特(8hit)→サブ 244 お手軽高威力 横格闘始動 横 メイン×2 151 カット耐性重視。繋ぎは横フワステ。やや不安定 横 横 メイン 150 カット耐性重視 横 前N→射 199 打ち上げダウン。メイン〆で196 横 前N 特射→メイン 201~234 アメキャン降り。繋ぎは後ステ。同時ヒットが不安定 横 前→特(7hit)→変サブ 210 横→特(6hit) 前N 201 ↓でいい 横→特(6hit)→変サブ→変格 201 打ち上げダウン 横→特(8hit)→変サブ 186 比較的コンボ時間が短く、サブで降りれるので隙が少ない 横→特(8hit) 特(8hit)→変サブ 231 高威力だがブースト消費が激しい BD格闘始動 BD格 メイン×2 171 カット耐性重視。繋ぎは後フワステ推奨。やや不安定 BD格 メイン→サブ 173 カット耐性重視。サブ〆だと左ステで安定 BD格 前N→射 209 前格の繋ぎは左ステで安定。メイン〆で214 BD格 前N 特射→メイン 219~252 アメキャンの繋ぎは後ステ。同時ヒットが不安定 BD格N(8hit) 特(7hit)→サブ 245 高威力だがブースト消費が激しい 特殊格闘始動 特(8hit) 前N→射 240 特(8hit)→変格 特(8hit)→サブ 236 特(8hit) 特(8hit)→サブ 226 2ループでもかなりの威力。ブースト消費に注意 特(8hit) 特(8hit) 特(8hit)→サブ 275 覚醒中限定 F/S/E メイン→特(8hit) 特(8hit)→サブ 221/227/214 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス Part.1 したらば掲示板 - デルタプラス Part.2
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1984.html
http //weingartjones.com/wj/ facebook https //www.facebook.com/pages/Steve-Weingart/135151434074 Simon Phillips / Protocol III ( 4/22/2015 ) Simon Phillips / Live @ Cotton Club, Tokyo 6/20/2015 2nd Stage
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/238.html
こちらはデルタプラスの武装解説等のページ。 コンボ、戦術、VS.デルタプラス対策等はデルタプラス(対策)へ。 正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能。撃ち切り手動リロード CS ユニコーンガンダム 呼出 - 30/70 ユニコーンと背中合わせに回転してガトリングとライフルを連射する サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 打ち上げダウン属性の弾を1発撃つ 特殊射撃 リゼル 呼出 2 124~144 リゼルを2体呼び出してBRを3連射。1hit40 変形メイン射撃 シールドビームガン 4 75 変形射撃の弾数は独立扱いで変形ごとに回復 変形サブ射撃 グレネード・ランチャー 3 94 発生の早いグレネード 変形特殊射撃 シールドビームガン連射 - 75 ロールしながらBGを4連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 122 前ステから各格闘で追撃可能 射撃派生 追撃グレネード NN射 161 前格闘 突き刺し→蹴飛ばし 前N 132 前方に吹っ飛ばす 射撃派生 追撃グレネード 前N射 173 横格闘 タックル→兜割り 横N 128 初段がダウン属性。強判定 後格闘 格闘カウンター 後 98 展開時間が短い 特殊格闘 変形突撃→サマーソルト 特 100~171 各種派生あり BD格闘 斬り抜け→変形突撃→サマーソルト BD中前NN 140~213 特格と同様の派生あり 変形格闘 サマーソルト 変形中N 75 覚醒技 名称 入力 威力 備考 ユニコーン呼出 3ボタン同時押し デストロイモードのユニコーンガンダムを乗せてマグナム乱射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ユニコーンガンダム 呼出 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー 【特殊射撃】リゼル 呼出 【変形メイン】シールドビームガン 【変形サブ】グレネード・ランチャー 【変形特射】シールドビームガン連射 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 【前格闘】突き刺し→蹴飛ばし 【横格闘】タックル→兜割り 【後格闘】格闘カウンター 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【BD格闘】斬り抜け→変形突撃→後蹴り 【変形格闘】サマーソルト 【変形特殊格闘】急速変形解除 覚醒技ユニコーン呼出 キャンセル一覧 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/04/13 数値色々加筆 11/04/08 外部リンク更新 11/04/07 解禁により大幅加筆 解説 攻略 デルタプラスは、UC0086に立案されたZ計画において企画された、δガンダムの量産を目的として試作された機体である。 命名とカラーリングにおいてGUNDAM SENTINELに登場したZプラスの意匠を汲んでいる。 当時の技術的な問題からδガンダムの可変機構を廃することで完成した百式とは兄弟機にあたる。 こうしてUC0096に蘇った本機は、劇中で10年、実生活ならば30年もの歳月を経て建造に漕ぎ着けた百式の完成形と呼べる姿だ。 2連射可能なBRを備えており、性能からもZガンダムとの共通項が多い。 リロードされるアシストや意外に強力な各種格闘など、Zガンダムの廉価版という位置づけに収まらない独自性を持っている。 豊富なキャンセルルートを持ち、またサブ射撃にキャンセル補正がかからないという特徴がある。 アシストの硬直をメインでキャンセルし、そのまま落下に移ることで、射撃戦を優位に進めることができる。 赤ロック距離(おそらくC)や足回りの性能は平均的だが、全体的に挙動が重い。 弾幕を張りながら堅実に戦うことが基本とされるが、ある程度は格闘戦をこなすこともできるし、変形を用いたヒット&アウェイも可能である。 手数こそ多いが瞬間火力に乏しく、覚醒の恩恵も少ないので、丁寧な立ち回りが要求される。 勝利ポーズは、普段じゃできないBR3連射からの決めポーズ。 4月27日アップデート内容変形格闘のサマーソルトの補正が悪化 それにより特N>特N等のダメージ減少 サブ射撃の強化(未確認) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [手動リロード][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射できるBR。撃ち切り手動リロード。サブC可能。連射数、弾数共にZの廉価版。 連射の入力受付時間がかなり長く、普通のズンダに近い間隔で連射することも可能。 ZのBRと違い補正と誘導は普通のBRと同じなので、単純に同じロック距離のBRの上位互換と言える性能。 ただ銃口補正と射角が悪いようで、振り向き撃ちになりやすく近距離ではたまにスカる。 1回の連射ではダウンが奪えないが、基本的にはZと同じく慣性ジャンプに混ぜて撃っていく武装。 4発撃ち切りと中途半端なため、弾数管理に気をつけよう。 味方のBRに当機のBR2連射を当てると効率よくダウンを奪える。 補正率はZより良いことを考えると、味方やリゼルとの連携で堅実に光る武装である。 【CS】ユニコーンガンダム 呼出 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 ?/?][補正率 ?%/?%] ユニコーンガンダムと背面合わせで回転しながらビーム・ガトリングとビーム・ライフルを連射する。 原作でのパラオ攻略戦の再現。 ユニコーンが正面にガトリングを撃ちながらそのまま左に、デルタが後にBRを撃ちながらそのまま右に回転する。 視点変更があるがレバー↓で解除できる。 発生は早く、ガトリング1発でもよろける。 ただし撃つタイミングが固定されており、さらに弾幕が薄くバラつくので高度が合っていても当たらないことも多い。 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 4秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] その場で足を止めてグレネード・ランチャーを1発撃つ。命中すると打ち上げダウン。 Zのそれと違い、発射時に足が止まる・発生が遅い・1回で1発しか出ないなどの特徴から、グレネードというよりはBZ系の武装に近い。 弾頭ダメージ75、ダウン値1.8、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ20、ダウン値0.2、補正率90%(-10%) 誘導はそこそこだが、弾速が遅いので中距離以遠だとメインからサブCしても回避が間に合う。 格闘距離より手前ぐらいの距離ならメイン→サブは確定する。 なお、メインからのキャンセル補正が働かない。 補正を気にせずBRからキャンセル出来るのは地味ながらも魅力。 【特殊射撃】リゼル 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 60%(-20%×2)×3] リゼルを2体呼び出し、微弱ながら前進しつつBR3連射させる。 ユニコーンのアシストよりも発生、誘導が良くリロードまでする。全ヒットで強制ダウン。 メインに続くデルタプラスの主力で、メインと絡めた弾幕を形成すると事故当たりも期待しやすい。 変形中はリロードが中断される。 1ヒット40ダメージ、ダウン値0.9、補正-20%。 内部硬直が非常に小さいようですぐに次の行動に移れる。 アシスト→メインとキャンセルすることで、メインを撃ちながらその場にストンと落ちる。通称アメキャン。 他機体の振り向き撃ちキャンセル落下と同様、メインが振り向き撃ちになる角度だと足が止まってしまうので注意。 また、BRの残弾数0の状態でアメキャンするとリロードモーションでキャンセルすることになるので角度に関わらず即落下出来る。通称リロキャン。 ステップからこれを行うことでステップの慣性を残しつつ落下が可能で、これを立ち回りに混ぜると回避率が上がる。 この2つのテクニックは他機体にないデルタプラスだけの特徴なので、ぜひ習得しよう。 【変形メイン】シールドビームガン [リロード 変形リロード][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] シールド先端にあるビームガンからビームを前面に1発発射する。 弾数は通常時と別枠で変形時に回復する特殊な武装なのでリロードは気にせず使える。 銃口補正は機首の方向よりも30度ぐらいは効く感じ。 【変形サブ】グレネード・ランチャー [リロード 変形リロード][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] グレネードを1発発射する。弾数はメイン同様別枠でリロードも変形時タイプ。 発生は通常時より段違いに良いが、狙いがつけにくい。特格から出せば相手のいる方向に合わせられる。 誘導はMS時と同じ?だが上下の射角がかなり広いようで慣性ジャンプで逃げる相手にはよく刺さる。 基本的に追撃か見られてない場面で使うといい。 発射後の隙がほぼ無く、すぐに他の行動に移ることが出来る(サブを連打することで3連射が可能な程)。 弾頭ダメージ80、ダウン値1.8、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ20、ダウン値0.2、補正率90%(-10%) 【変形特射】シールドビームガン連射 [変形メインと弾数共有][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0×4][補正率 70%×4] ロールしながらビームを4連射(全弾発射)する。お約束通り弾数は人型とは別枠でこちらの形態の弾を消費する。 攻撃後に一気にブーストを消費するので注意。 緑ロックでも敵が居た所に向かって曲がる(誘導ではない)。若干今作の緑ロックの仕様から外れた武装。 格闘 ほとんどが2段格闘。特格は非常にダメージ効率が良いが、他は初段の威力が良くないのでダメージが伸びない。 BD格闘、変形格闘、特格以外の格闘から任意のタイミングで特格派生ができる(後格は要検証)。 ちなみにBD格の2段目は特格と同じ内容。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 袈裟切りから斬り払いの2段格闘。初段、2段目ともに2hitする。射撃派生あり。 2段目は前方に吹き飛ばすが、早めに前虹ステ(前BD)をすれば他の格闘に繋げることが可能。 ややタイミングはシビアで、前方に僅かでも傾斜があると失敗する。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.8(0.5×2) ダウン ┗射撃派生 1hit グレネード(弾頭) 161(34%) 60(-30%) 3.8(1.0) ダウン 2hit グレネード(爆風) 170(34%) 25(-0%) 3.9(0.1) ダウン 【前格闘】突き刺し→蹴飛ばし νガンダムに似た、突きから蹴り飛ばしの2段格闘。 これも射撃派生あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 66(82%) 23(-6%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 132(67%) 80(-15%) 2.8(1.0) ダウン ┗射撃派生 1hit グレネード(弾頭) 173(37%) 60(-30%) 3.8(1.0) ダウン 2hit グレネード(爆風) 183(37%) 25(-0%) 3.9(0.1) ダウン 【横格闘】タックル→兜割り タックルから兜割りの2段格闘。 2段目は地面に叩きつけるように吹っ飛ばす。 判定が強烈なデルタの主力格闘。特格につなげることが出来ればある程度のリターンも期待できる。 所詮援護機と侮って近づく相手に対し一泡吹かせたいならこの格闘をおすすめする。 2段目の兜割りの出が遅いため、1段目から他格闘に繋げた方がカット耐性的にも良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 兜割り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【後格闘】格闘カウンター その場でサーベルを横に構える。成功すると自動で袈裟斬り→突きの2段まで出る。 ただ展開可能時間が短いので予め読んで構えないと確実に失敗する。 カウンターだがスタンではなくただのよろけで角度が付くと外れやすい。正直言って成功後の信頼性が低いので、即虹して追撃を掛けるつもりでいたい。 敵機が射角外なら後格闘→後虹ステ→アシストメインCで羽の後飛翔メインのように後退しながら攻撃できる。 挌闘迎撃は判定の強い横の方が使い勝手がよく前述の射角調整が主な用途になる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0(1.0) よろけ ┗2段目 突き 98(80%) 30(-5%)×2 ?.?(?.?×2) ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 その場で一瞬で変形して突撃。ブーストが空だと使用不可。 ウェイブライダー突撃による最大8hitの体当たりから複数の任意派生あり。 格闘派生のサマーソルトは再度誘導がかかるので、体当たりが外れてもサマソが当たる場合も。 変形突撃のダメージ・補正と、サマーソルトのダメージが非常に優秀で、上手く使えば高火力を叩きだす。 特N 特Nのコンボは2回目の体当たりフルヒットを狙うとサマソ前に強制ダウンしてしまうので限界を見極めて格闘派生したい。 格闘派生以外にもメイン、サブなど複数の派生あり。特格派生で下記の急速変形解除を行なう。 射撃系の派生はサブがコンボの〆としてダメージが伸びるが壁際だと外れやすいので無理だと思ったら挌闘派生で。 メイン、サブ派生は進みながら変形解除モーションで終了するのでブースト無しでもそこそこ動いてくれる。 特格派生の急速変形解除は急上昇するので相手の上を取りたい時に。解除後リゼル→メインで急速落下と面白いことも出来る。 派生を行なわずにレバーを入れ続けた場合そのまま変形っぱなし、離すと変形解除とかなり硬直の扱いが特殊。 射撃、サブ射撃、特殊射撃に派生した後にレバーを前に倒しておくと、そのまま変形状態を維持される。 そのため、攻撃硬直の短いサブ派生の後にレバーを倒しておく事で格闘派生がさらに入る模様。 射撃派生で〆ると変形の維持・解除・変形特格の急上昇を選択できるため挌闘派生に比べて後隙を減らせる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 変形突撃 28~108(84%) 14(-2%)×8 0.4~1.6(0.2×8) ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.2~3.4(1.8) ダウン ┣射撃派生 ビームガン 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.4~3.6(2.0) よろけ ┣サブ派生 1hit グレネード(弾頭) 105~176(54%) 80(-30%) 2.2~3.4(1.8) ダウン 2hit グレネード(爆風) 119~187(56~44%) 20(-10%) 2.4~3.6(0.2) ダウン ┗特射派生 ビームガン連射 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.4~3.6(2.0) よろけ 【BD格闘】斬り抜け→変形突撃→後蹴り シールドからサーベル2本を出して斬る。 伸びは優秀だが突進速度は普通。受け身不可で初段はデストロイユニコBD格闘の弱体化版といった感じでヒット数も同様の3ヒット。 斬り抜けから特格と同様の動作に移行し、その後は特格同様の各種派生が可能。 動きは大きくサマーソルトの打ち上げ拘束も長いが、動作が案外トロいのでカット耐性はそこまででもない。 なお、変形はブーストが空でも可能で、格闘入力。 対地に使うと結構な確率で2段目が入る前に相手がダウン接地してしまうので注意。 変形突撃の8hit中にサブから格闘をするとグレネード→蹴りが連続ヒットして打ち上げきりもみダウン。 ダメージは安そうだが時間稼ぎとしてはそれなりに使えるか? BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)×3 1.8(0.6×3) 特殊ダウン ┗2段目 変形突撃 103~165(77~63%) 14(-2%)×8 2.2~3.4(0.2×8) ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 160~213(45~33%) 75(-30%) 4.0~5.2(1.8) ダウン ┣射撃派生 ビームガン 160~213(45~33%) 75(-30%) 4.2~5.4(2.0) よろけ ┣サブ派生 1hit グレネード(弾頭) 163~216(45~33%) 80(-30%) 4.0~5.2(1.8) ダウン 2hit グレネード(爆風) 172~207(35~27%) 20(-10%) 4.2~5.0(0.2) ダウン ┗特射派生 ビームガン連射 160~213(45~33%) 75(-30%) 4.2~5.4(2.0) よろけ 【変形格闘】サマーソルト サマーソルト1段。結構判定は強い。 瞬時に変形を解除しつつ放つ事もあってか虹ステ対応。 04/27のアプデでこれの補正率が上がったため特N 特Nのダメージが落ちた。 変形格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 75(70%) 1.8 ダウン 【変形特殊格闘】急速変形解除 前作のZの急速変形キャンセルのように真上にロールしながら変形解除する。 ただしZのものほどスピーディーではない。普通に上昇するよりブースト消費は少なめ。 見た目よりも内部硬直が長く、次の行動に移るにワンテンポ必要なので注意。 覚醒技 ユニコーン呼出 ウェイブライダーに変形し、上にNT-Dを発動したユニコーンを乗せ連続射撃。 デルタもBGやグレネードなどを乱射する。 発動後も通常の変形移動と同じように移動ができる、少し変わった覚醒技。 原作でのシャンブロ戦の再現。ちなみに、OVA版では諸事情によってこの戦術は登場しなかった。 移動速度も旋回性能も非常に高い。終了時に変形特格の動作を行う。 火力が低いデルタにとってビームマグナムを数発撃つことができるのは頼もしい。 (しっかりした検証が必要だがマグナムの火力はユニコと違うかも?) 反撃したり、撒いたりして逃げたりと有効活用していこう。 しかしBMの命中率は悪く、スーパーアーマーも付いていないので、強引に当てに行くと逆に痛い目をみる。 レバー上下に触れずに左右のみで動くことで多少マシになる? 4,5秒ほど変形状態が続くため、逃げに使うことが出来るかもしれない。 一応距離を置けばメイン≫覚醒技が入る。レバーはNにしておく事。 キャンセル一覧 この機体はキャンセルが命なので、全てのキャンセルを覚えておこう メイン→サブ サブ→なし 特射→メイン、サブ、特格 特格→射撃、特射、サブ、格闘、特格 変形→射撃、特射、サブ、格闘、特格 変形射撃→特格 変形特射→特格 BD格闘以外の格闘→特格(当たり外れ関係なし) コンボ、戦術、VS.デルタプラス対策等は デルタプラス(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - デルタプラス part.6 したらば掲示板2 - デルタプラス part.5 したらば掲示板2 - デルタプラス part.4 したらば掲示板2 - デルタプラス part.3 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.2 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.1
https://w.atwiki.jp/show/pages/9.html
英語の習得 TOEICの結果 結果が届いて、恐る恐る開封してみた結果、残念。かなり良かったと思っていた結果は前回より、下がっていました。 リスニングは460点で、まずまずでしたが、リーディングが360点と、かなり厳しい結果でした。トータルは820点。期待は880点くらいでしたが、少し自分を過大評価していたようです。 もう少し文法をしっかりやって、次回頑張ろう。(06年4月25日) TOEIC 3月26日 今日TOEICの試験が有った。仙台の会場は常磐木学園で、仙台駅から徒歩15分のところだった。25人の教室で受験をしたが、環境は良好だった。 ただ1点問題だったのは、女子高であるため男性用のトイレが少なく行列ができていた。 リスニングは、Audibleの成果が有ってかほとんど聞き取ることができた。2問程度聞き取りにくく、それに動揺してその次の問題に影響した。 今回は時間配分ができ、読解は1分の余裕を持ち終了できた。 得点は、30日後のお楽しみだが、前回よりは良いと思うが、ちょっと微妙な感じである。今回の目標は900点。(06年3月26日)
https://w.atwiki.jp/spi3/pages/42.html
党員リスト 家門名 備考 リンク ヴォヤース 党首 nukonyan supinning_meb 休止 blog すいません!! 休止 blog ジェットブラック 休止 blog マインドフライ MasterEvil 休止 erenart トミリオンズ クロルフェラミン コメント nukonyanは改AI使い -- (名無しさん) 2010-02-26 11 52 31 SSのせろや -- (名無しさん) 2010-02-26 14 53 58 リオンダンジョン合同でデルタ党のnukonyan家紋が不正してたから送ってやったぜ ざまー (^ω^) -- (名無しさん) 2010-05-24 13 54 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/298.html
デルタヘッジとは,デルタを利用してオプションの価格変動リスクを回避するオプション取引のことである.デルタとは,オプションのリスク指標の一つで,原資産価格の変動に対して,オプション価格(プレミアム)がどの程度変動するかを示す指標(0~1の値)をいう。 一般に損益(価値)に振れが出ないような状態を作り出すことを「ヘッジ」というが,デルタヘッジとは,原資産の価値変化とオプションの価値変化をデルタ値の合計がなるべく小さくなるようにして,トータルで価値の変動を軽減する戦略のことである. 例えば,A社株(1,000株単位)のコールオプション10単位の買いポジションを保有し,デルタが0.5とすると,0.5×10×1,000=5,000となる.この場合,5単位のA社株の売りポジションを保有することにより,オプションの価格変動リスクを回避することができる. オプション取引において,デルタの値を0にすれば原資産価格の変動の影響を受けないことになるが,このようにデルタを0にする方法を「デルタ・ニュートラル・ヘッジ」という. [M] /
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/63.html
デルタ交差2 8の字+ターンアウト×2のデルタ交差以外のものを考えてみます。 まずは同じポイントの組み合わせですが、135度、90度、135度となる組み合わせ。 ポイントレールの間に、1/2レールと直線レール+1/4レールを組み入れることにより実現。 次にターンアウトレール3つによる組み合わせ。 間に直線レール、直線レール+1/4レール、曲線レール+1/4レールを挟むことによりつながります。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4685.html
ring A ring ring A ring アーティスト 鈴木愛奈 発売日 2020年1月22日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2020年1月22日) 週間最高順位 1位(2020年1月28日) 月間最高順位 3位(2020年1月) 年間最高順位 35位(2020年) 初動売上 12896 累計売上 14796 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 The Start of Phoenix 2 ヒカリイロの歌 はてな☆イリュージョン ED 3 遙かなる時空-そら-を翔ける 不死鳥-とり-のように 4 Butterfly Effect 5 はつこい 6 玉響 7 antique memory 8 アイナンテ 9 祭リズム 10 今日のわたしをこえて 11 Eternal Place 第一楽章 12 Eternal Place 第二楽章 13 Eternal Place 第三楽章 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/28 1 新 12896 12896 2 2/4 5 1069 14134 2020年1月 3 新 14134 14134 3 2/11 12 ↓ 363 14497 4 2/18 ↓ 299 14796
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2430.html
Ring Ring Rainbow!! Ring Ring Rainbow!! アーティスト ゆいかおり 発売日 2015年8月5日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 5位(2015年8月5日) 週間最高順位 6位(2015年8月11日) 月間最高順位 16位(2015年8月) 年間最高順位 182位(2015年) 初動売上 7733 累計売上 10905 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Ring Ring Rainbow!! 城下町のダンデライオン OP 2 Calling Calling ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/11 6 新 7733 7733 2 8/18 12 ↓ 2138 9871 3 8/25 ↓ 615 10486 4 9/1 419 10905 2015年8月 16 新 10905 10905 関連CD Honey Come!! NEO SIGNALIFE Promise You!!
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1059.html
【名前】 デルタフォン 【読み方】 でるたふぉん 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【分類】 デルタギア 【所持者】 仮面ライダーデルタ 【詳細】 仮面ライダーデルタが所有する携帯電話型トランスジェネレーター。 マルチデバイスともなる 「ヘンシン」のコードを音声入力し、デルタドライバーの右腰ハードポイントへ接続されたデルタムーバーにセットして適合者を仮面ライダーデルタへと変身が可能。 明らかに携帯電話とはかけ離れたデザインだが、通常の携帯電話のようにも使用が可能。 使える番号をトリガーのような「ドライブグリップ」を押しながら英語で音声入力すると、通話ができる。 デルタへの変身コードは「ヘンシン」。 デルタムーバーと合体した状態では銃のグリップとなる。 音声コード「3821(スリーエイトツーワン)」の入力で、ビークルのジェットスライガーを呼び出すこともできる。 【各種機能】 音声コード「ヘンシン」で仮面ライダーデルタへの変身、「チェック」で必殺技を発動し、「3821(スリーエイトツーワン)」ではジェットスライガーを呼び出す。 ファイズフォンなどが持つテンキー/ENTERキーはない。 デルタフォンのボディはスマートブレイン社が開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属「ソルメタル」の硬度をより高めた「ソルメタル228」で作られたメタルケースで保護されている。 戦車に轢かれても壊れないほどで、デルタフォンを厳重に守る。 デルタムーバーとの接合部トランスジョイントは合体することで「ブラスターモード」となる。 高感度マイクマイクロフォンは携帯電話時の通話だけでなく、変身コードなどの音声入力に対応する。 アンテナは通話音声を暗号化し、傍受される可能性を限りなく低くする超高感度アンテナ。 フォンブラスター形態時はボディ左側にあるトリガーを引いてフォトンブラッド弾を発射するが、「ポインターモード」時にはポイントマーカー光を照射するための引き金となる。