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https://w.atwiki.jp/hespaus/pages/155.html
Thank you for Being Born 第412話のタイトル及びBGM 訳すと「生まれてきてくれてありがとう」となる
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BronzeIngot - 青銅インゴット レシピ 素材 素材 素材 素材 制作物 必要スキル 作業台 - - _0 CopperIngot TinIngot IngotPress + リバースレシピ 素材 素材 素材 素材 制作物 必要スキル 作業台 - - - _1 - - - _1 - - - _1 - - - _1 - - - _1 - - - _1 - - - _1 - - - _1 - - - _1 - - - _1 - - - _1 - - - _1 - - - _2 - - - _1 BronzeDagger - 未追加 Gladius - 未追加 SimpleHatchet - 未追加 FancyHatchet - 未追加 Spear - 未追加 Trident - 未追加 RoughBronzeCuirass BronzeCuirass BanditMail - 未追加 RoughBronzeAspis - 未追加 BronzeAspis - 未追加 BronzeGraves SlottedBronzeDisks - 未追加 BronzeRing - 未追加 IngotPress たぶんmod 素材 素材 素材 素材 制作物 必要スキル 作業台 - - - ClockworkPiezoblade _1 ClockworkPiezoblade IngotPress 制作物 RoughBronzeCuirass BronzeCuirass ※Fineへのアプグレは金インゴット使用 BronzeGreaves ※Fineへのアプグレは金インゴット使用
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名前:けいすけ (handle : keisim) 所有:Microsoft FlightSimulatorX 2004 シム暦:08年8月から ブログ:Blue Sky(http //kei-sim.blog.so-net.ne.jp/) 好きな機体:Boeing767-300、737-600,700,800 適度にアナログゲージが残ってるコックピットが好き。最近の777とか787はあまり興味が沸かない・・・ 好きな空港:羽田 好きなアプローチ:羽田16L VOR-C、伊丹14Rビジュアル、福岡34ビジュアル、啓徳空港IGS13
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デルタフライ:Delta Flyer チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/ドラゴン族/攻1500/守 900 1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択してレベルを1つ上げる事ができる。 解説 関連カード ダーク・スパイダー スター・ブライト・ドラゴン ゲーム別収録パック No.57568840 DS2011パック:パック:DUELIST REVOLUTION(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:パック57(P)YO OCGパック:パック:DUELIST REVOLUTION(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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TOEICを受ける会。レベル5デスルール。点数の下一桁が5の場合は大変なことになる。6000円。 try-NEET
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変数に関する関数に対して によって定義される超関数。単位インパルス関数ともいう。 原点を中心にした幅2ε、高さ1/(2ε)、面積が1の方形波の、ε→0における極限と考えてもよい。 デルタ関数をフーリエ変換すると、 となる。したがって、デルタ関数の周波数特性はすべての周波数においてフラットである。 また、デルタ関数を と平行移動させると が成り立つ。この性質を使って、 を逆フーリエ変換すると、 となる。したがってこのことから、無限長で理想的な三角関数の波形を持つ信号の周波数特性は、ある特定の周波数のとき無限大、それ以外で0という様態を示すことがわかる。
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作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット リディ・マーセナス コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM MOBILE SUIT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能。手動リロード式 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 背中合わせで回転ビーム乱射 Nサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 2 110 足を止めて撃つ レバー入れサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 90 移動しながら撃つ N特殊射撃 ジェスタ 呼出 2 144 ライフルとグレネード レバー入れ特殊射撃 138 時間差突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー 2 性能の異なる弾を同時発射 変形サブ射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 1 乱射しつつ突撃 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 140 変形解除して撃つ 変形特殊格闘 急速変形解除 - 誘導切り追加 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル→突き→蹴り飛ばし NNN - 173 旧前格と統合の3段格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー N射NN射NNN射 ??216 強制ダウン 後派生ビームサーベル2連攻撃 N後NN後 181214 出し切り砂埃ダウン 前格闘 タックル→唐竹割り 前N - 旧横格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー 前射 ? N格と同様 横格闘 横薙ぎ→切り抜け 横N - 132 新規モーション 射撃派生 グレネード・ランチャー 横射横N射 124184 N格と同様 後派生 ビームサーベル2連攻撃 横後 176 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 90 成立で2連撃 BD格闘 切り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前NN - 2段目以降特格と同一 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N - 163 変形状態で突撃レバー横入れでくの字移動 変形格闘 ビームサーベル【斬り抜け】 変形中N - 受身不可 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 1 // 変形形態で突撃しながら射撃乱射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【Nサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 【特殊射撃】ジェスタ 呼出【N特殊射撃】援護射撃 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 変形【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 2連装グレネード・ランチャー 【変形サブ射撃】ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 【通常格闘/横格闘後派生】袈裟斬り→突き 【前格闘】タックル→唐竹割り 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【後格闘】 格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】デルタプラス 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナスが駆るアナハイム製の試作機。ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として配備された。 百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。 代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り可変機。 初登場から前作まで各種の変更はあれど、振り向きアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成しながら動き回るのが伝統の立ち回り… だったが、今作は共通修正でアシストの振り向きが没収されている。 それでも降りテクの取り回しの良さは2000コスト内上位クラス。 更に格闘に高火力派生が追加された。 もともと最大火力は高いものを持っていたが、前作あたりから能動的な差し込みも視野に入るようになっている。 ベースとしては弱めの弾を手堅くしつこく流す射撃寄りでありつつ、変形突撃で格闘をねじ込むコンセプトも混じるようになってきた。 撒けるものはしっかり撒きつつ、戦いの権謀術数に取り残されることなく試合展開に追い付いていこう。 リザルトポーズ 通常時 ライフル3連射から構え直す 変形特射時:ビームマグナムを持ったまま背中を向ける。右肩から漏電している。シャンブロにマグナムを撃った直後のシーンの再現。 敗北時 コクピット付近がショートした状態で膝立ちでたたずむ。リディが中破した本機を乗り捨てバンシィに乗り換えようとした時の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 各特殊射撃 振り向きが削除。アシスト消滅後からリロードを開始するように。(共通修正) 変形特殊格闘 誘導切り追加。ブースト消費追加。 N格闘 旧前格と統合した3段格闘に調整。 前格闘 旧横格闘が移設。回り込み削除。 横格闘 新規動作。 格闘後派生 コマンド追加。新規動作。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特格 各特射→メイン 変形サブ→変形格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 2連射できる手動リロード式のBR。 弾幕を形成したりサブへのキャンセルで足を止めずに強制ダウンさせたりと出番は多い。 今作は振り向きアメキャン削除の影響でリロキャンを用いる場面が出てきたため、弾数管理がこれまで以上に重要になった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/手動 ビーム (%) 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせで回転しながら周囲にビーム・ライフルとビーム・ガトリングを連射する。どちらもヒットで強よろけ。 デルタの射撃迎撃の奥の手。 ユニコーンのガトリング側の方が弾の密度が濃いため、当てるならこちら側を。 ユニコーンはデルタの背後に出現するため、正面の敵に対してはデルタをを7時~8時の方向に向けることで最速でガトリングを出すことができる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー シールドからグレネードを撃ち出すBZ系武装。 貴重なデルタの対マント、バリア武装。 レバーN、レバー入れともに空撃ちでも入力することができる。 リロード 属性 撃ち切り?秒 実弾 【Nサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 足を止めてグレネードを発射。大昔のサブ。 レバー入れに比べて威力・弾速に優れ、生当てでも弾頭のみで強制ダウン。 使用感は他機体の一般的なBZに近い。 足がしっかりと止まるので、アサキャンやメサキャン時に暴発しないよう注意。 足を止める単発射撃らしくレバー入れサブに比べて火力が高く、弾速の速さも相まって咄嗟の追撃手段として優秀。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 足を止めずに撃つ。近年のサブ。 振り向きメイン→(空撃ちを含む)レバサブは今作のデルタ唯一の素早い振り向き落下ができるルート。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【特殊射撃】ジェスタ 呼出 機体の左右にジェスタを呼び出すアシスト武装。 今作ではシステム共通調整により、長らく立ち回りの要だった呼出時の振り向きが削除。 さらに本作では、アシストが消滅するまでリロードが開始されないように変更されてしまった。 回転率が売りの武装であっただけにこの調整は非常に痛い。 削除された振り向きについては、格闘虹ステやリロキャンなどで一応は対策可能。 格闘虹ステの場合、手軽に振り向けるが格闘とステップを挟む分アメキャンの開始が遅れやすい。 この場合は踏み込みや追従動作のない後格が便利。 また、メインの弾がない時はリロードでキャンセルするため射角に関係なく自由落下するリロキャンができる。 こちらは自機の向きに関係なく素早くアシストを出して降りることができるが、リロードを挟む分次の攻撃が遅くなる。 どちらも一長一短なので状況に応じて使い分けよう。余裕があれば旋回等でそもそも振り向きにならないように調整するのも手。 【N特殊射撃】援護射撃 「支援射撃を!」 右のジェスタがBRを3連射、左のジェスタがハンド・グレネードを6連射。 中~遠距離の弾幕形成に。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 左ジェスタ 実弾/ビーム (%) 右ジェスタ 実弾/ビーム (%) 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 「援護頼みます!」 2機が時間差で突撃。右が先行し、左はやや遅れる。 こちらは近距離や、対射撃バリア用に。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 突撃 右ジェスタ 格闘 (%) (%) 左ジェスタ 格闘 (%) (%) 変形 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 2連装グレネード・ランチャー 前方にビームライフルとグレネードを同時発射。 キャンセルルートが無い代わりに内部硬直が非常に短いため、実質的な2連射やキャンセル補正無しで他武装につなげることが可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 きりもみ回転しつつBCとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。途中でも変形格闘にキャンセル可。 弾幕がすごいのでダウンしやすい。変形格闘に繋げるときは早めに。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム 変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。 コマンドや射撃後に肩から漏電する演出を含めて、OVA版EP4にてWRからMSに変形しユニコーンからマグナムを奪いシャンブロにトドメを刺した時の再現。 命中時には強いヒットストップがかかる。 特格から繰り出す際、左右どちらかにレバーを入れながら変形メインを撃つとスカすことができ、それから変形特射を放つことでキャンセル補正を切って当てることができる。 是非とも使えるようにしておこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】急速変形解除 きりもみ上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 回避・離脱として使えるデルタの変形中の重要武装。 今作では待望の誘導切りが追加…されたものの、代償としてブーストを消費するように変更。 これまでの逃走択の一つだった横特格→変形特格を繰り返すムーブをできる回数が大幅に減少してしまった。 急上昇と誘導切りの組み合わせによる回避力はあるので、いたずらに乱発せずタイミングをよく見て使おう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 横斬り→突き→飛び蹴りの3段格闘。 本作では2段目3段目に旧前格闘のモーションが追加、3段格闘となった。 出し切りを含む全段から射撃派生が、2段目までから後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横斬り (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) ┗3段目 飛び蹴り (%) (-%) 【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 足を止めてグレネードを撃つ。 【通常格闘/横格闘後派生】袈裟斬り→突き 新規派生。二刀流で右袈裟斬りから左突きを繰り出す2段派生。 動作は「VS2」までのカウンターの流用。 2段目から特格にキャンセル可能。 威力はほどほどだが補正が異様に軽く、追撃でダメージを大きく伸ばせる。 出し切りは砂埃ダウンで緩く吹き飛ばすため、前ステからのNサブで安定して〆られる。 特格キャンセルも直接当てて追撃するだけでなく、変形メインすかしキャンセルマグナムといったコンボも狙っていける。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣射撃派生 (%) (%) (%) (-%) ┗後派生 113(75%) (%) (%) 60(-5%) ┗2段目 突き 181(70%) (%) (%) 90(-5%) 砂埃ダウン 【前格闘】タックル→唐竹割り 左肩でタックル→多段ヒットする斬り下ろしの2段格闘。 前作までの横格闘がこちらに移動。 1段目から射撃派生が可能。 前格に移動した事で回り込みがなくなり、シンプルな強発生・判定の迎撃向け格闘になった。 至近距離の最後の振り返しなどに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 新規格闘。左のビームサーベルで横薙ぎ→返しつつ切り抜け。出し切りは縦回転ダウン。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 格闘カウンター サーベル二刀流で待ち構える格闘カウンター。射撃ガードはなし。 成立すると2連撃で反撃。 今作はアシストの振り向きがなくなったため、後格虹ステでの姿勢制御が重要になった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 40(%) (-%) ┗2段目 90(%) (-%) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドからサーベルを伸ばして斬り抜け、反転して変形状態で突っ込む BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 その場で変形しドリルアタック→変形解除で蹴りあげ。 効率がかなりよく、これ2セットで270はとれる。 Nサブで〆る時は前フワステ。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 受身不可ダウン 【変形格闘】斬り抜け 変形解除し斬り抜け。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 変形を維持した状態でユニコーン(NT-D)を背中に乗せ、弾幕をばらまく。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 N後 Nサブ 258 N後 N後 310 二回目NN後で??? N後→特格→(変メ)→変形特射 327 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横後 N後 Nサブ 253 Nサブへは前ステで 横後 NN後 305 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特殊格始動 特格N 特格N 277 高効率 特格N 特格→( )変形特射 297(311) ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C N後 N後→特格→(変メ)→変特射 369 特格初段はフルヒット数値はF覚醒時 横後 横後→特格→(変メ)→変特射 361 数値はF覚醒時 ??/??/?? EXバースト考察 「応えてくれ…デルタプラス!!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% 格闘関連を強化する覚醒。 新しく手に入れた格闘派生を絡めると300越えの攻め継も可能となる。 デルタには物足りない決定力をさらに伸ばすことが出来る。 シャッフルや低コストコンビで爆発力を求めるならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% メインが手動リロードであり元々キャンセルルートは豊富なため相性は悪い。 変形時の射撃を連射できるのは利点だがブースト回復量が少ないため逃げにも使いづらい。 Vバースト ブースト軽減 -10% 可変機らしく通常BDで試合を動かす機体ではないので相性は悪い。 Cバースト 防御補正 -20% 推奨。弾を撒いて前衛を攻守に支援する立ち回りを更に強化できる。 自己完結力は上がらないので、低ココンビやシャッフルでは劣勢からの逆転が難しくなるリスクあり。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】デルタプラス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ デルタプラスリディ一点突破 10000 コメントセット その[ガンダム]には捕獲命令が出ている 15000 称号文字(ゴールド) 複葉機のお守り 20000 スタンプ通信 同時攻撃による一点突破で行くぞ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 葉機のお守り 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - デルタプラス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 後派生のモーション、旧カウンターなんですね。あのクソ雑魚カウンターモーションがとんでもない派生格闘になって帰ってきてたとは… -- (名無しさん) 2023-11-22 20 02 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「確かに私のパーはベルンのチョキに負けるけど、 パーより遥かに凄い超パーだったらチョキにだって勝てるでしょ? つまりこのラムダデルタ卿は、超パーってわけ!」 同人ゲーム『うみねこのなく頃に』の登場人物。 カオスブレイカーの主人公とか仮面ライダーとかとは無関係。 担当声優は 大浦冬華(現・緒乃冬華) 女史。 千年を生きた「絶対の魔女」。能力は1人を 絶対に 殺す能力。絶対殺すウーマン……いやなんでもない。 「努力は報われる」という言葉を象徴する存在であり、人間から崇められている。アガメヨー 誰の努力を報わせるのかは気紛れであるが、一度力を発揮すると圧倒的なパワーで全てをねじ伏せる事が出来る実力の持ち主。 しかし猪突猛進する所が欠点。 かつて同じ絶対の魔女のベルンカステルと戦って敗れている。 ただベルンカステルは「二度と戦うのはごめん」と述べているように、ラムダデルタを苦手としているようだ。 外見は前作『ひぐらしのなく頃に』の「田無美代子」(鷹野三四の幼児期)を思わせる容姿だが、性格的な部分に大きな違いがある。 またラムダデルタのラムダは30、デルタは4、足して三四になるので鷹野三四を意識しているのは間違いないだろう。 『黄金夢想曲』における性能 『黄金夢想曲†CROSS』において追加されたキャラクターの一人。 リーチは短めだが踏み込みが優秀な通常技を多く持つ。 MUGENにおけるラムダデルタ + Websta氏製作 Websta氏製作 MUGEN1.0以降専用だが、圧縮箱氏によりWinMUGEN対応パッチが製作されている。 AIはデフォルトで搭載されている他、shao氏による5段階に調整可能な外部AIも公開されている。 デフォルトAIの挙動 shao氏AIの挙動 + はにゅう丸氏製作 ベルンカステル&ラムダデルタ はにゅう丸氏製作 ベルンカステル&ラムダデルタ 実写(男性)。 同人作品『そのひぐらしのなく頃にVS東方UNIVERSE2』からの移植。 ベルンカステルが手前、ラムダデルタが奥に並び、常に二人組で戦う。 相方の上に乗って滑空したり相方を投げたりとモーションが特徴的。 おまけにボイスは原作のものなので、絵面と相まって凄まじいインパクトを誇る。 IX氏による外部AIが公開されている。 プレイヤー操作(8 24~) + my100yen氏製作 ラムダデルタ&右代宮戦人 my100yen氏製作 ラムダデルタ&右代宮戦人 MUGEN1.1専用。現在は公開停止。 右代宮戦人と組んでの『黄金夢想曲』再現仕様。 Startを押しながら選択すると戦人が前衛になる。 AIはデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(4 30~) この他にも、ひろゆき(笑)氏が製作したこの子のストライカーとして登場する。 出場大会 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント むげんさばいば~ず 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 【Websta氏製】 アルで昇華(part187、part204) 【ベルンカステル&ラムダデルタ】 アルで昇華(part174) 【ラムダデルタ&右代宮戦人】 アルで昇華(part174) 水没&逆流withとっつき娘(mission117)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/22467.html
【登録タグ CD CDH ヘブンズPCD 全国配信】 前作 本作 次作 Systemind Paradox Humanoid Being ペルソナリティ・コンプレックス ヘブンズP 流通 即売 委託 配信 発売 2012年8月11日 2018年10月24日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,575(税込) サークル H×W(スペース委託) Experimental Groove CD紹介 紡ぐ、紡ぐ、私はヒューマノイド ――。 1st album と「つがい」になる、ヘブンズP の 2nd album 。 大ヒット作の「Strangers」を筆頭に、1stでは収録されなかった既存曲に新曲を加えた、全11曲収録。 1stとの「つがい」になった作品にしました。こちらは1stで成しえなかった事象を何かしらの可能性へと昇華した、僕なりのハッピーエンドを目指したコンセプトアルバムです。(作者コメ転載) ジャケットイラストなどのアートワークを MONQ氏 が、アートディレクションを 紗倉ゆずる氏 が手掛ける。 C82(コミックマーケット82) にてリリース。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 Strangers Nature s swell Weather Report -append ver.- ワンダーネット Just call my name Tour The Tour -True ver.- Hypersomnia 妄想デイトリッパー アルファ -append ver.- スケアクロウ アンサー リンク サークルサイト 特設ページ Twitter Amazon KARENT:「Humanoid Being」 コメント ほしいいいいいいい -- 名無しさん (2012-08-10 08 27 26) 前作が予想以上によかったから今回も期待してる! -- 名無しさん (2012-08-10 10 27 21) 期待を裏切らない作品だった。前作と一緒にずっと聞くものになると思う -- 名無しさん (2012-09-05 12 11 29) 名前 コメント
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こちらはデルタプラスの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはデルタプラス(対策)へ 正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 70 2連射可能なBR。撃ち切り手動リロード 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 30-70 ユニコーンと背中合わせで回転射撃 サブ射撃 グレネードランチャー 2 89 発生の遅いグレネード 特殊射撃 リゼル 呼出 2 40~144 2機のリゼルがBRを3連射する 変形射撃 シールドビームガン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形サブ射撃 グレネードランチャー 3 94 上下誘導が強い 変形特殊射撃 シールドビームガン【連射】 (4) 75 ~158 きりもみ回転しつつ4連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り払い NN 122 前ステから追撃可能 派生 グレネード NN射 170 弾数消費なし 前格闘 突き刺し→蹴り飛ばし 前N 132 ダメージが高めの2段格闘 派生 グレネード 前N射 183 弾数消費なし 横格闘 シールドタックル→叩き斬り 横N 128 初段がダウン属性。強判定 後格闘 格闘カウンター 後 98 展開時間が短い BD格闘 斬り抜け BD中前 80 格闘追加入力で特格に派生する 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N 171 初速が速い。各種格闘からキャンセル可能 覚醒技 名称 威力 備考 ユニコーンガンダム 呼出 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 【サブ射撃】グレネードランチャー 【特殊射撃】リゼル 呼出 【変形メイン射撃】シールドビームガン 【変形サブ射撃】グレネードランチャー 【変形特殊射撃】シールドビームガン【連射】 格闘【通常格闘】横薙ぎ→斬り払い 【前格闘】突き刺し→蹴り飛ばし 【横格闘】シールドタックル→叩き斬り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 覚醒技ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射可能なBR。弾数・連射数ともにZの廉価版。サブにキャンセル可能。 連射の入力受付時間は意外と長く、普通のズンダに近い間隔で連射することもできる。 ZのBRと違って誘導と補正は標準的なBRと同等なため、単純にBRの上位互換と言える性能。 1回の連射ではダウンは奪えないが、基本的にはZと同じく慣性ジャンプに織り交ぜて撃っていく武装。 4発撃ち切りの手動リロードと中途半端なため、弾数管理には気をつけよう。 味方のBRに自機のBR2連射で追撃すると効率よくダウンを奪える。 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0/0.5][補正率 70%/95%] ユニコーンと背中合わせで回転しながらビームライフルとビームガトリングを連射する。 視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。OVA第3話のパラオ攻略戦の再現。 デルタが前方から左側にBRを、ユニコーンが後方から右側にビームガトリングを撒きつつ回転する。 8時方向を向いて使用することで比較的当てやすいユニコーンの弾幕を最速で相手に向けることが可能。 感覚としてはウイングの最速ロリバスと同様。しかし、弾幕が薄い上にバラつくので当たらないことも多い。 一応、当たればガトリング1発でもよろけるが、よろけが短いので追撃が難しくハイリスクローリターン。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 左腕からグレネードを1発撃つ。弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。 Zのそれと違い、移動撃ち不可で1発しか撃たないなど使用感はBZに近い。 この手の武装としては珍しくキャンセル補正が掛からない。 誘導は良好だが、発生・弾速ともに遅いので中距離以遠だとBRからのキャンセルでも盾が間に合う。 近距離ならば問題なくBR→サブは確定する。 牽制には不向きなので基本的にはBRからの追撃、格闘迎撃、シールドビット剥がしなどに。 弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】リゼル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 60%(-20%×2)×3] 「誰かいないのか!?」 リゼルが自機の両脇に2機出現し、微速前進しつつBRを3連射する。BR、サブ、特格にキャンセル可能。 ユニコーンのアシストと似ているが、こちらは発生と誘導が優秀。滑り撃ち可能でよく滑る。 回転率は良いので出し惜しみせずにどんどん使って移行。デルタの生命線。 軸を合わせてBRと絡めた弾幕を形成すると事故当たりも期待しやすい。 アシスト→メインとキャンセルすることで振り向き撃ちしなければ自由落下に移行する。通称アメキャン。 BRの弾数が0の時にアメキャンするとリロードでキャンセルすることになるので角度に関わらず即落下できる。 また、滑り特射に対応しており、アメキャンと併用することでレバー入力方向に大きく滑りながらの落下も可能。 アメキャンと滑り特射を利用した回避は必須テクニックなので要練習。 【変形メイン射撃】シールドビームガン [変形リロード 0秒/4発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 機首から前面にビームを発射する。MSと比べて威力が若干高め。 弾数はMS時とは別枠で変形するたびにリロードされる。 【変形サブ射撃】グレネードランチャー [変形リロード 0秒/3発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 機首からグレネードを発射する。MS時と比べて弾頭の威力が若干高め。 変形メインと同様に弾数はMS時とは別枠で変形するたびにリロードされる。 発生がMS時とは段違いに早く、硬直も非常に短いので擬似的な3連射が可能。 上下の射角が非常に優秀で赤ロック内であればほぼ真上から真下まで狙える。 軸を合わせれば優秀な上下誘導と相まって慣性ジャンプや垂直上昇で逃げる相手に刺さりやすい。 反面、横誘導は貧弱なのでしっかり進行方向に曲げ撃ちしないと当たりづらい。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 【変形特殊射撃】シールドビームガン【連射】 [変形リロード 0秒/4発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0×4][補正率 70%×4] ロールしながらビームを4連射する。変形メインと弾数を共有している。 ビームの性能は変形メインとほぼ同等。連射中も旋回可能だがブースト消費が激しい。 オバヒ間際に使うことで変形時間を伸ばすことができる。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り払い 左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生は並程度で判定は万能機としては若干強め。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.8(0.5×2) ダウン ┗射撃派生 1hit グレネード 161(34%) 60(-30%) 3.8(1.0) ダウン 2hit 170(34%) 25(-0%) 3.9(0.1) ダウン 【前格闘】突き刺し→蹴り飛ばし 多段ヒットの突き刺し→右足で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 動作はνガンダムの前格とほぼ同じ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 66(82%) 23(-6%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目 蹴り飛ばし 132(67%) 80(-15%) 2.8(1.0) ダウン ┗射撃派生 1hit グレネード 173(37%) 60(-30%) 3.8(1.0) ダウン 2hit 183(37%) 25(-0%) 3.9(0.1) ダウン 【横格闘】シールドタックル→叩き斬り シールドを構えてタックル→1回転してサーベルで叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生に若干の溜めがあるが、強烈な判定を誇るデルタの主力格闘。 突進中は判定が持続するタイプで、発生さえしてしまえば大抵の格闘は潰せる。 反面、発生は遅いので虹合戦には不向き。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 叩き斬り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【後格闘】格闘カウンター サーベルを前に構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 成功すると相手をよろけさせ、右のサーベルで袈裟斬り→左手のサーベルで多段突き。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) よろけ 2hit 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0(1.0) よろけ 3~4hit 突き 98(80%) 30(-5%)×2 2.0(0.5×2) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドに収納した2本のサーベルを展開して斬り抜ける。2段目から特殊格闘に派生する。 ヒット時は受身不可で相手を真上に打ち上げる。さながらNT-DユニのBD格の弱体化版といった感じ。 サーベルを振る瞬間に急加速して高速で斬り抜けるが、それまで突進速度は並程度。 慣性は乗らないが、緑ロック時はすぐにサーベルを振るので素早く移動できる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)×3 1.8(0.6×3) 特殊ダウン ┗2段目 変形突撃 165(63%) 14(-2%)×8 3.4(0.2×8) ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 213(33%) 75(-30%) 5.2(1.8) ダウン ┗サブ派生 1hit グレネード 216(33%) 80(-30%) 5.2(1.8) ダウン 2hit 223(23%) 20(-10%) 5.4(0.2) ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね」 一瞬で変形して2本のサーベルを展開して突撃する。ヒット時に視点変更あり。 ヒット問わず各種格闘から任意のタイミングでキャンセル可能。 しかし、オバヒ時は直でも派生でも使用不可な点には要注意。 変形突撃はフルヒットで108ダメージ、補正率-16%、ダウン値1.6と破格のダメージ効率を誇る。 ブースト消費は激しいが、上手く使えば万能機とは思えないほどの大ダメージを奪える。 ヒット後は任意のタイミングで変形時の各種行動に派生できる。 各種変形射撃に派生した場合や、派生を行わずにレバーを入れ続けることで変形を維持できる。 そのため硬直の短いサブ派生の後にレバーを入れておくことで格闘派生を続けて入ることも可能。 射撃派生で〆た後は変形の維持・解除・変形特格を選択でき、格闘派生に比べて隙が少ない。 また、初段の変形突撃の初速はかなり速く、マスターの横格に追われても振り切るほど。 これを利用したサーチ替え特格はデルタの重要な自衛手段の1つである。 ただし、特格入力時に敵相方が赤ロック内にいるとそちらに突撃してしまう点には注意。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 変形突撃 108(84%) 14(-2%)×8 1.6(0.2×8) ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 171(54%) 75(-30%) 3.4(1.8) ダウン ┗サブ派生 1hit グレネード 176(54%) 80(-30%) 3.4(1.8) ダウン 2hit 187(44%) 20(-10%) 3.6(0.2) ダウン 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 「こっちはやる気が違うんだ!」 ウェイブライダー形態のデルタの上にNT-D状態のユニコーンが乗ってBMを連射する。 デルタ自身もビームキャノンとグレネードを乱射する。 発動中はレバー入力で方向転換可能。オバヒ中は使用不可。 コンボ、立ち回り、対策についてはデルタプラス(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - デルタプラス Part.7 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.6 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.5 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.4 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.3 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.2 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.1