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font(19){ color(dimgray){[} color(dodgerblue){e} color(white){i} color(dodgerblue){ns} color(dimgray){]} vs + color(white){JI} color(red){N} color(white){GI}+} 5/29 eins JINGI railhouse 5 5 DRAW village 5 5 DRAW
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2008年1月13日(日)18 00 TOEIC当日 TOEIC当日 ゲスト:ヒロ前田, Jay, 常野雄二郎, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年2月16日(土)19 00 テーマ:英語学習全般 ゲスト:ヒロ, @ki, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年3月22日(土)19 00 TOEIC前夜祭 ゲスト:ヒロ前田, Jay 放送用スレッド , 録音ファイル1(mp3), 録音ファイル2, 録音ファイル3 2008年3月23日(日) 19 00 TOEIC当日 The Mutant Monster Beach Party Vol.1 ゲスト:Jay, 常野雄二郎, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル1前(mp3), 録音ファイル2本体(WMA), 録音ファイル3後(mp3) 2008年3月29日(土) 19 00 Saturday Night Hay Fever テーマ:英語学習全般 ゲスト:ヒロ(ヒロ前田さんではありません), @ki, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年5月10日(土) 19 00 (Rock n ) Roll Sushi Party Vol.1 テーマ:Vocabulary learning ゲスト:ヒロ前田, Jay, 常野雄二郎, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年5月17日(土) 10 45 ★第一回 Any Questions? Any Questions? テーマ: English 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年5月24日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: English 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年5月25日(日)TOEIC当日 19 00 From Essence English School, Tokyo ゲスト:中村紳一郎, Jay, 常野雄二郎, morite2, pyper, Adam 放送用スレッド , 録音ファイルなし 2008年5月31日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: English 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月7日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: Learning English 課題曲 The Beatles / Across the Universe 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月14日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: Learning English 課題曲 The Beatles / Hello Goodbye 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月21日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: TOEIC 課題曲 Jimmy Cliff / You Can Do It If You Really Want 放送用スレッド , 録音ファイル前半(WMA), 録音ファイル後半(WMA) 2008年6月22日(日) 15 00 ★masamasaスペシャル 800点記念放送 masamasa Perignon 2008 テーマ: masamasa ゲスト masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月28日(土) 10 00 Any Questions? テーマ: TOEIC and more 課題曲 Bob Marley / Three Little Birds 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月29日(日) 19 00 TOEIC当日 The Mutant Monster Beach Party Vol.2 テーマ TOEIC May 2008 ゲスト:Morite2 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年7月5日(土) 10 20 Any Questions? テーマ: English learning 課題曲 The Rolling Stones / As Tears Go By 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年7月12日(土) 10 20 Any Questions? テーマ: English learning 課題曲 The Rolling Stones / As Tears Go By 放送用スレッド , 録音ファイル1(WMA), 録音ファイル2(WMA) 2008年7月15日~7月16日未明 Radio 2ch「井上さん、こんばんは」 ★ラジオ2ch 始まる 放送用スレッド:【井上】【丼上】神崎 正哉 #2【#上】【本人】, 録音ファイル(WMA) 2008年7月16日 23 00 Radio 2ch「井上さん、こんばんは」 放送用スレッド:【井上】【丼上】神崎 正哉 #2【#上】【本人】, 録音ファイル(mp3) ★ここから録音形式がmp3 に変わる。今まではICレコーダーで録音していたのがネトラジレボリューションの録音機能を使えるようになったため 2008年7月17日 23 00 Radio 2ch「井上さん、こんばんは」 放送用スレッド:【井上】【丼上】神崎 正哉 #2【#上】【本人】, 録音ファイル(mp3)非公開 2008年7月19日(土) 13 20 この夏、一番熱い企画。 時間無制限ガチンコ討論「お前の言ってることは違うんだよ!」Vol.1 ゲスト: ヒロ前田, Jay, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル1(WMA), 録音ファイル2(WMA), 録音ファイル3(WMA), 録音ファイル4(WMA) ★またWMA になっているのはヒロ前田先生が分割しながらICレコーダーで録音したものを公開したから 2008年7月26日(土) 10 00 Any Questions? テーマ: TOEIC and more 課題曲 The Beatles / All I’ve Got To Do 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年7月27日(土) 19 00 TOEIC当日 The Mutant Monster Beach Party Vol.3 テーマ: TOEIC July 2008 ゲスト: Jay, 常野雄二郎, morite2, HUMMER, 新東京都民 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年8月2日(土) 10 20 Any Questions? テーマ: TOEIC, English, and Nagoya ゲスト: 三羽四郎二郎 課題曲 The Beatles / All I’ve Got To Do 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年8月9日(土) 10 00 Any Questions? テーマ: Different Englishes アメリカ英語vsイギリス英語 ゲスト(Skype使用): morite2, (Pyper) 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年8月23日(土) 17 00 Any Questions? テーマ: English for examinations vs. English for communication ゲスト: ヒロ, @ki 放送用スレッド , 録音ファイル1(mp3), 録音ファイル2(mp3) 2008年9月1日(月) 20 15 The 3rd Anniversary Special テーマ: TOEIC, English, Blog, Net Radio and more 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年9月6日(土)10 00 Any Questions? Topic English as an academic subject vs. English as a practical tool 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: The Beatles / We Can Work It Out 2008年9月20日(土)10 00 Any Questions? Topic Learning English 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: Bob Marley / Redemption Song 2008年9月27日(土)TOEIC前日 10 00 Any Questions? Topic Pre-TOEIC talk 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: The Specials / Enjoy Yourself 2008年9月28日(日)TOEIC当日 19 00 The Mutant Monster Beach Party Vol.5 Topic TOEIC September 2008 ゲスト: morite2, HUMMER, 新東京都民 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年10月5日(日)10 00 Any Questions? Topic Learning English 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: The Beatles / A Day In The Life 2008年10月19日(日)10 00 TOEIC Day Special Topic TOEIC 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: なし 2008年10月26日(日)TOEIC当日 19 00 The Mutant Monster Beach Party Vol.6 Topic TOEIC October 2008 ゲスト: morite2, HUMMER, もえちゃん 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年11月9日(日)10 30 ★TOEIC Blitz Radio in 名古屋 TBR in Nagoya Topic English, TOEIC, Nagoya and more ゲスト: てんま, abramovich, Azurite, Mr. F, JOY, 三羽四郎二郎 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年11月30日(日)TOEIC当日 19 00 Hyper Pyper Dr Pepper November 2008 Topic TOEIC November 2008 ゲスト: 常野雄二郎, morite2, 新東京都民, TEX加藤 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年1月1日(日)元旦 9 00 New Year Special Topic New Year’s resolutions 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年1月11日(日)TOEIC当日 19 00 Hyper Pyper PTL January 2009 Topic TOEIC January 2009 ゲスト: 常野雄二郎, morite2, 新東京都民, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, あーひゃ, Pyper 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年3月15日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL March 2009 Topic TOEIC March 2009 ゲスト: 常野雄二郎, morite2, HUMMER, 新東京都民, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, あーひゃ, Pyper 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年3月21日(土) 10 30am – 12 30pm Let’s talk about TOEIC books テーマ TOEIC textbooks ゲスト HUMMER, Tommy, ENJInear from Tokushima, (三羽) 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年3月29日(日) 10 00am – 1 00pm ★TOEIC Blitz Radio in 西宮 Nishinomiya Deep Throat 2009 テーマ Deep-throated sounds of English ゲスト てんま, JOY, Sherric, ヒデェVH, MIYA, laidback, 三羽 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 議事録1, 議事録2 2009年5月31日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL May 2009 Topic TOEIC May 2009 ゲスト: 常野雄二郎, morite2, HUMMER, Tommy, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, Pyper 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年6月14日(日) 14 00 TOEIC その可能性の中心 Topic TOEIC ゲスト: ヒロ前田, ヒロ, 金井さやか, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年6月28日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL June 2009 Topic TOEIC June 2009 ゲスト: morite2, HUMMER, Tommy, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, 土佐犬, Pyper 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年7月8日(水) 21 00-24 00 Radio 2ch Topic 神崎スレ1周年記念 2009年7月26日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL July 2009 Topic TOEIC July 2009 ゲスト:常野雄二郎, morite2, HUMMER, Tommy, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, コメント読み上げ係のコメットさん 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年8月2日(日) 14 00-17 00 Sunday, August 2nd, 2 00pm – 5 00pm Topic A message to English learners in Japan yes英会話からオールイングリッシュで放送 ゲスト: ヒロ, Daiki Tajima, Shun-ichiro 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年8月15日(土) 14 00-17 00 Southern All Crows Vol. 1 Topic TOEICスコアと英語力を同時に伸ばす学習法 ゲスト: ヒロ前田 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年9月13日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL September 2009 Topic TOEIC September 2009 ゲスト:常野雄二郎, morite2, HUMMER, Tommy, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年10月17日(土) 15 00-18 00 がんばれ楽天イーグルス Vol. 1 Topic 1駅1題 新TOEIC TEST読解特急 ゲスト:TEX加藤 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 本家アーカイブ
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作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット リディ・マーセナス コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能かつ手動リロード 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 70/30 背中合わせで回転しつつビーム連射 レバーNサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 2 110 足を止めて撃つ レバー入れサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 89 移動しながら撃つ レバーN特殊射撃 ジェスタ呼出 2 BR 50~120グレ 34~ BR グレネード連射 レバー入れ特殊射撃 16~136 時間差突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー 2 BC 80 性能の異なる弾を同時発射。フルhitで125 グレ 66 変形サブ射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 1 BC 30グレ 48 乱射しつつ突撃。フルhitで160前後 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 140 変形解除して撃つ 変形特殊格闘 急速変形解除 - - きりもみ上昇しながら変形解除。誘導切りは無し 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN - 122 全段多段hitの2段格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー N射NN射 125174 強制ダウン 前格闘 突き→蹴飛ばし 前N - 132 1回転ダウン 射撃派生 グレネード・ランチャー 前射前N射 132186 N格と同様 横格闘 タックル→唐竹割り 横N - 128 判定が優秀 射撃派生 グレネード・ランチャー 横射 124 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 90 新規モーション。受身不可 BD格闘 斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前N - 23~148 2段目は特格と同性能 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N - 13~163 変形状態で突撃。レバー横入れでくの字移動 変形格闘 ビームサーベル【斬り抜け】 変形中N - 90 受け身不可 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 1 277/273/246 ウェイブライダー形態で突撃しながら射撃乱射 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】/【移動撃ち】【レバーNサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 【特殊射撃】ジェスタ 呼出【レバーN特殊射撃】援護射撃 【レバー入れ特殊射撃】一斉突撃 変形【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 2連装グレネード・ランチャー 【変形サブ射撃】ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 【前格闘】突き→飛び蹴り 【横格闘】タックル→唐竹割り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】デルタプラス 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナスが駆るアナハイム製の試作機。ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として配備された。 百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。 代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り万能機。 前作ではいくつかの武装が変更や下方を受けた結果かなり悲しい性能をしていたが、今作では大半の射撃にテコ入れが入った。 各種の変更はあれど立ち回りは変わらず、今作でもアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成&ブースト管理しつつ丁寧な射撃戦を演じていくことになる。 アップデートにより、今作で強化されていたアシストやマグナムの誘導が強化され、また特格を絡めた格闘コンボ火力が大幅に上昇した。 余談だが本機は前作エクバ2では作品移行時の調整のみで、稼働中のアップデートによる修正は一切行われなかった。 そのため今回の修正はなんとACマキオン以来、実に1804日(約5年)ぶりのアップデート修正となる。(2017年8月24日以来) リザルトポーズ 通常時 正面へBRを3連射してから、BRを上に構えて決めポーズ。 変形特射中:ビームマグナムを持ったまま背中を向ける。右肩から漏電している。 敗北時 コクピット付近がショートした状態で膝立ちでたたずむ。リディが中破した本機を乗り捨てバンシィに乗り換えようとした時の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(600→620) サブ(共通) レバーNサブでマキブまでの単発ダウンのサブを追加。従来のサブはレバー入れサブに変更。 変形メイン 従来のBRに連動してグレネードを撃つ様に変更。BR部分を強よろけに。誘導強化。 変形サブ 旧格闘CSの動作に変更。飛び上がり動作削除。 変形特格 上昇量減少 後格闘 全体モーション変更。それに伴い発生強化。出し切り受け身不可に。 特殊格闘 オーバーヒート中は使用不可に。 バーストアタック BRとグレネードの誘導を強化。 2022/08/02アップデート Nサブ射撃:銃口補正・弾速強化。威力増加(100→110)。 レバー入れサブ射撃:誘導強化 N特殊射撃:ビーム側のジェスタの照準性能強化。ミサイル側のジェスタの攻撃発生強化。ミサイルの誘導強化。 レバー入れ特殊射撃:誘導強化 N格闘:1段目から射撃派生可能に。 前格闘:発生強化。1段目から射撃派生可能に。 横格闘:出し切りバウンドダウンに。テンポ上昇。 特殊格闘(共通) 最終段を受け身不可に。ダウン値調整。補正率良化。 変形サブ射撃:ダメージ増加(フルヒット133前後→160前後) 変形特殊射撃:弾速上昇。誘導強化。 変形格闘:追従性能強化。敵機の挙動変更。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特格 各サブ→各特格 各特射→メイン、各サブ、各特格 各特格→変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→変形格闘、変形特格 変形特射→各特格 N・前・横・後・変形格闘(hit有無問わず)→各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [手動リロード/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 2連射できる手動リロード式のBR。 相変わらず普通のBRに比べると誘導銃口が微妙に弱く特に二射目は一発目のよろけに食い付けず外れることも多い。 しかし手動リロード故に無限に弾幕を形成したりレバー入れサブを併用する事でワンブーストで足を止めずに強制ダウンまで奪える強味も相変わらず。 2発目の入力受付が長く、ディレイ撃ちが生かしやすい。 闇雲に連射するだけでなく、タイミングをずらす事で着地を取ることもできる。 手動リロード故に弾数は自然回復しないので必要な時にサブ射撃含め何も撃てない事が無いように弾数管理はしっかり行いたい。 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 BR-30% ガト-5%] ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせで回転しながら周囲にビーム・ライフルとビーム・ガトリングを連射する。どちらもヒットで強よろけ。 迎撃の奥の手だが今作は全体的なシステム変更に伴いよろけ時間が短い為追撃猶予は短くなった。 ガトリング側の方が弾の密度が濃いため、基本的にこちらを狙っていくことになる。 ユニコーンの出現位置はデルタの背後。 そのためデルタを7時~8時の方向に向けることで正面の敵に向かってガトリングを撃つことができる。 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】/【移動撃ち】 [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風] シールドからグレネードを撃ち出すBZ系武装。メイン、特射からキャンセル可。 貴重なデルタの対マント、バリア武装。 レバーN、レバー入れともに空撃ちでも入力することができる。 【レバーNサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて発射。マキブまでの足の止まるサブ射撃が返ってきた。 レバー入れに比べて威力・弾速に優れ、生当てでも弾頭のみで強制ダウン。 使用感は他機体の一般的なBZに近い。 アップデートで火力が110ダメに増加。内訳は弾頭?ダメ、爆風?ダメ。 足がしっかりと止まるので、アサキャンやメサキャン時に暴発しないよう注意。 足を止める単発射撃らしくレバー入れサブに比べて火力が高く、弾速の速さも相まって咄嗟の追撃手段として優秀。 スパアマ潰し等含めて用途は多岐に渡る。 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 [ダウン][ダウン値 ][補正率 弾頭-30% 爆風-10%] 足を止めずにを撃つ。従来のサブ射撃。 弾頭75ダメ、爆風20ダメ。 アサキャンや振り向きメサキャンを活かした落下と弾幕の補助として出番が多い。 【特殊射撃】ジェスタ 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 アシスト] 機体の左右にジェスタを呼び出すアシスト武装。呼出時に振り向くためアメキャン、アサキャンで振り向きでも落下できる。 今作はNサブの追加もあり、カスヒットでもダウンを奪いやすくなった。 すぐリロードが始まるタイプで回転率が非常にいい。 【レバーN特殊射撃】援護射撃 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -20%*3] [属性 実弾][][ダウン値 ][補正率 -10%*6] 右のジェスタがBRを3連射、左のジェスタがハンド・グレネードを6連射。 BRは1発50ダメージ、グレネードは1発34ダメージ。 今作ではグレネード側の誘導が強化され当たりやすくなった。 アップデートで両者が同時に攻撃を開始するように変更され、BR側・グレネード側両方に強化が入った。 BRはしっかりと敵機を狙うようになったためメインと合わせて弾幕として活用でき、グレネード側はミサイルと呼べるレベルにまで誘導が強化された。 ただしミサイル側の誘導がばらけるような軌道になったためカスヒットが増え、単体ではダウンを奪いにくくなった。 当たりそうなときは追撃できるようにしておこう。 基本的に射撃戦でばら撒くならこちら。 【レバー入れ特殊射撃】一斉突撃 [属性 格闘] 2機が時間差で突撃。右が先行し、左はやや遅れる。 威力は左右どちらも同じ。格闘属性なので射撃バリアを使ってくる敵に有効。 至近距離ではN特射よりも使いやすい。 今作のデルタは変サブからの変格での接近戦の機会が増え、さらに追撃手段にNサブ射撃が追加された事により距離感が合わなかった前作より使いやすくなった。 アップデートにより誘導が強化された。 レバ特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 76(80%) 16(-4%)*5 2段目 突撃 136(60%) 16(-4%)*5 変形 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね!」 ウェイブライダーに変形する。 数ある変形の中でも最も現実の航空機に近い見た目だが、速度、旋回共に並程度。 可変翼であり、サブや特格の動作中は翼を後方へたたむ細かい演出がある。 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 3秒/2発] [属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%] [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 -30%] 新武装。前作までの変形メインと変形サブを一発ずつ同時発射する。ビームは80ダメ-30%、グレは66ダメ-30%。グレの内訳は要検証。 BR部分は強よろけ、グレネードの誘導はマキオンの頃に比べて横にも強く縦の誘導も健在。 全体としての性質はディジェの変形メインに近い。ただしあちらと違ってBR、グレネードはともに銃口が機首固定。 グレネードの誘導は良好で、銃口が機首固定なことを利用した曲げ撃ちも可能。回転率も悪くないため狙える時はどんどん撒いて行って問題ない。 内部硬直が非常に短く、弾が出た次の瞬間には別の武装を出すことができる。過去作のプレイヤーには旧変形サブの仕様と言えば伝わりやすいか。 重要なのはこの時は武装同士のキャンセルではなく、あくまで硬直終了後に別武装を出しているだけということ。 変形メインからの赤ロック保存ができないのは欠点だが、逆に変形メインの直後に出した武装(主に変形特射)にはキャンセル補正がかからないという利点もある。 特殊格闘からの追撃の場合、変形特射と違いキャンセル補正がかからないためこちらの方が火力が出る。 ただし軸をしっかり合わせないとビームとグレネードが同時ヒットしないので要練習。 【変形サブ射撃】ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 [撃ち切りリロード 6秒/1発] [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%] [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 -30%] きりもみ回転しつつBCとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。BCは30ダメ、グレは48ダメ。グレの内訳は要検証。 前作格闘CS。今作では変形特射へのキャンセルルートが削除された?移行に伴い始動の飛び上がりが削除されている。 元々の移動速度が速く、飛び上がりがなくなったことでとっさに出しやすくなり、またCSコマンドでなくなったため、他武装からの赤ロ保存での強襲も行えるようになった。 射撃部分の誘導は前作と同じく期待できない為、あくまでも移動用として割り切ること、一応下への誘導はそれなり。 アップデートでフルヒットの火力が133→160前後になった。 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。エクバ2にてGVSから輸入された武装。 射撃後に肩から漏電する演出を含めてOVA版EP4でシャンブロにトドメを刺した時の再現。命中時には強いヒットストップがかかる。 銃口補正と誘導が比較的優秀で、使用感としては3000コストの単発CSに近い。アシスト等からの追撃や、特格ヒットからの派生択として使える。 ただしキャンセルで出した場合、強みである単発火力がかなり安くなってしまうので注意。 特格から追撃で使う場合、左右どちらかにレバーを入れながら変形メインを撃つとスカすことができ、それから変形特射を放つことでキャンセル補正を切って当てることができる。是非とも使えるようにしておこう。 アップデートにより弾速・誘導が強化。着地取り用の武装としてより信頼できるように。 【変形特殊格闘】急速変形解除 きりもみ上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 回避、離脱、強襲として使えるデルタの変形中の重要武装。ただし誘導を切れないので注意。 今作もブーストは消費しない。 前作に比べると上昇しなくなった為注意が必要。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 横斬り→袈裟斬りの2段格闘。どちらも2ヒットする。 全段から射撃派生が可能。 強く吹き飛ばすため射派生以外での追撃はほぼ不可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横斬り 61(80%) 32(-10%)*2 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 122(64%) 40(-8%)*2 ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 足を止めてグレネードを撃ち、真上に打ち上げる単発射撃。 Nサブ同様どこから派生しても強制ダウンだが、威力はレバサブ並に低い。 OH時に格闘を当てた時や、手早く強制ダウンを取りたい時に使っていける。 火力は特格キャンセルの方が出せるため、余裕を見て使い分けられるとベスト。 アップデートにより各種格闘の1段目からも派生できるようになり、より早期に離脱しやすくなった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 前 前N 横 N・横 2段目 横 ┗射撃派生 グレネード 125(%) 174(%) 132(%) 186(%) 124(%) 80(--%) 5.6↑ ダウン 【前格闘】突き→飛び蹴り 初段多段ヒットする突きから単発の蹴りに繋ぐ2段格闘。 判定は突き系相応に強いが、格闘戦距離では横格が優秀なこともありあまり使われない。 全段から射撃派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(82%) 23(-6%)*3 よろけ ┗2段目 飛び蹴り 132(67%) 80(-15%) 1回転ダウン 【横格闘】タックル→唐竹割り 左肩でタックル→多段ヒットする斬り下ろしの2段格闘。 盾を持つ腕で繰り出しているがガード判定はなし。 1段目から射撃派生が可能。 デルタの主力格闘。 初段の挙動が一般的な格闘と異なり、若干回り込む動作から折り返した後判定出っ放しで敵に突っ込む。 そのため判定に優れ、突進の終わり際に引っ掛けてもしっかり吹っ飛ばせる。 その分一般的な伸びの挙動がほぼ皆無で、折り返し後の突撃量は長めとはいえこれで追い回すのは非推奨。 アップデートで2段目がバウンド属性となり、追撃しやすくなった。 OH時に当てて射撃派生や特格キャンセルに頼れない状況でも安心して振れる上、N格よりもわずかに良いダメージ効率も活かせるようになっている。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) ダウン ┗2段目 唐竹割り 128(65%) 30(-5%)*3 バウンド 【後格闘】格闘カウンター サーベル二刀流で待ち構える格闘カウンター。射撃ガードはなし。 成立すると2連撃で反撃。 今作は反撃モーションが変更され、出し切り受け身不可に。 さらにカウンター成立後に追従するようになったため、鞭の先端を受けても問題なく完走可能。 補正が緩く、ここから追撃できればかなりのダメージが出せる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 袈裟斬り 40(90%) 40(-10%) スタン→よろけ 斬り上げ 90(80%) 55(-10%) 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドからサーベルを伸ばして斬り抜け、反転して変形状態で突っ込む。 初段は受け身不可、2段目以降は特殊格闘と同性能。 伸びが良好なので横格では届かない距離への差し込みに。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 66(82%) 23(-6%)*3 特殊ダウン ┗2段目 WR突撃 (66%) 13(-2%)*8 砂埃ダウン ┗3段目 蹴り上げ ??(?%) ??(?%) 縦回転ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 変形しつつ機首からサーベルを伸ばして回転突撃し、変形解除しつつ敵に背を向けての逆サマーソルトで蹴り上げる2段格闘。 レバーNで正面に直接、横レバー入れで横方向へロールした後回転突撃する。 メイン、サブ、変形特射、各種格闘(BD格以外)からキャンセル可能。各種格闘は未ヒットでもキャンセルできる。 今作では再びオーバーヒート中は使用不可になった。 急速変形系の武装の中では珍しく、変形と格闘攻撃が一体となっている。 そのため初段動作中は虹ステを受け付けないが、2段目の動作に入るとMS状態になるため命中直前から虹ステが可能。 また突撃から他の変形武装へのキャンセルが可能。変形特射での追撃はダメージを大きく伸ばせる。 アップデートにより全体的なダメージ効率が大幅に上がった上に出し切りで受身不能ダウンを取れるようになった。 上記の命中前虹ステを多用しないとダメージを取れない問題が解消され、出し切りがダメージ重視でも安定択となった。 平時の基本コンでも250台、コンボを工夫すれば非覚醒でも300ダメ、覚醒中なら350近いダメージが出せるほど。 射撃で追撃する場合はサブ追撃、アシスト追撃どちらも右ステのみ繋がる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 WR突撃 100(84%) 13(-2%)*8 砂埃ダウン ┗2段目 蹴り上げ 163(72%) 75(-12%) 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り抜け 変形を解除しサーベルによる斬り抜け1段。ヒット時は受け身不可で打ち上げる。単発高火力で特格キャンセル可能。高火力コンボの起点になる。 伸びが優秀。変形サブから出すことで本来の伸び以上の距離から当てることもできる。 また、デルタプラスの変形には誘導を切る手段がないので咄嗟の際はこれを出し虹ステアメキャンでの回避行動が必要となる。 赤ロックでは一瞬でも敵へ向かっていくことになるので注意。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 「こっちはやる気が違うんだ!」 ウェイブライダーに変形してユニコーンガンダムを上に乗せ、ビームキャノン・グレネード・ビームマグナムを連射しながら3秒間突撃する。 シャンブロ戦最後のシーンの再現だが、原作小説でもここまで連射はしていない。 動作中は変形と同様の操作が可能。通常時よりも遥かに速度・旋回性能が高くブーストを一切消費しないが、レバーニュートラルでも時間が来るまで変形解除はされない。 本作では全ての弾の誘導が大幅に強化された上、1発ごとに銃口補正と誘導がかかり直すようになり、誘導を切られても軸が大体あってさえいればしっかりと敵機を狙うようになった。 移動方向を読んで偏差射撃を行えば凄まじい引っ掛け力を発揮する。 癖はあるが全体の中でも実用性がある部類の覚醒技。ただし性能が異なる弾を連射するため、リターンは不安定。 また覚醒の終わり際に使えば強力な弾をまき散らしながら覚醒延長を行うこともできる。 C覚醒での不正受給も狙えるが、動作中は誘導を切れないため使う時は状況や自機の耐久状況をよく考えて行いたい。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 特格はレバー入れで性能が変化しないため入力記載は省略。コンボでは基本的にN特格を前提にする。 「特格→(変メ)→変形特射」はレバー横入れで変形メインを透かし、キャンセル補正を切って変形特射を当てる。 サーチ替え非対応なため注意 威力 備考 射撃始動 メイン→特格N Nサブ 228 レバ特射→特格N Nサブ 264 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横→特格N Nサブ 246 繋ぎは右ステ 横N→特格N 229 ??? 後格始動 後→特格→(変メ)→変形特射 260 横入力で変メをスカす ??? BD格始動 BD格NN Nサブ 258 蹴り上げから追撃 ??? 特格始動 特格N レバ特射→(変メ)→変形特射 299 特格(N) 特格(N) 特格→(変メ)→変形特射 325 蹴り上げ前キャンセルループ 特格N 特格N 277 シンプルな2連打でもこの威力 特格N 特格→(変メ)→変形特射 314 ??? 変格始動 変格→特格N Nサブ 276 繋ぎは右ステ ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? F覚醒中 横N 横N 横N 250 特格N 特格N 特格N 357 特格N 特格N 特格→(変メ)→変形特射 361 ??? 戦術 EXバースト考察 「答えてくれ…デルタプラス…!!」 覚醒相性はM≧C>F>>S≒Rといったところ。 本機は覚醒での爆発力は控えめなため、しっかり半覚醒を回していくことが重要となるだろう。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 優秀な横格や変形格闘が強化され、中距離からでも触れるようになる。 特に射撃→格闘のキャンセルルートができるので悪くはない。アプデによって特格を絡めたコンボであれば350以上が出るようになったのも強み。 しかし射撃の強い昨今の環境ではデルタの覚醒生格は簡単には通らない。 最大火力はあるのでプレイヤーの腕次第といったところか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 本機との相性はあまりよくない。メインはそもそも連射対応であり、キャンセルルートや降りテクも元々豊富である。 一応の利点はあるが他の覚醒に比べると恩恵は薄い。 Mバースト 候補その1。 高機動でメインを押し付けたり、少ないブースト回復量もアメキャンやメサキャンでカバーできる。 メサキャンで振り向き撃ちを落下しつつ多少の迎撃も潰せるため、メイン押し付けを強気に行いやすいのは明確に強み。 相方と意思疎通を図りにくいシャッフルでは他の覚醒より不安要素は少ないだろう。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% 本機の格闘は初段が優秀なものが多いためスパアマがつけば普通に強い。 がしかし当てたとしても本機のコンボでは250に届かない物がほとんどなためリターンが薄い。 ブースト回復5割もC覚醒で事足りてしまうので選ぶ意味は薄いか。 Cバースト 候補その2。 デルタプラスの覚醒は爆発力が低いため、単純に相方にゲージを渡して暴れてもらおうという選択。 しかし他機体以上にC覚醒の攻撃性能の低さが露骨に出やすく、ゲージ供給も相方が覚醒を使ってくれなければ腐ってしまう。 一応覚醒抜けをしても、覚醒技を使えば3秒ほどは逃げ回りつつ覚醒延長も可能。 以上の理由からこちらはシャッフルにはあまり向かない。 もちろん相方と意思疎通が図れるのであればシャッフルでも選択肢になるが、その場合は空気にならずにしっかりとダメージをとりつつ相方が動きやすいようにしてあげよう。 僚機考察 対策 手動リロBRを主体に、常にキャンセル再誘導をかけながら弾幕を流してくる。迂闊に足を止めると被弾しやすい。 高弾速は変形特射のみ。変形の予備動作も含めてモーションは分かりやすい。 それ以外はあまり強い弾は飛んでこないので、降りテクなりBD持続なり基本的な動作で回避しよう。 変形時は前述の変形特射の他に変形メインの曲げ撃ちや変形サブの突進から格闘が強力。 五分状態であれば対変形の基本として相手の曲げ撃ちを見るまで地上で待つのが安定。 高機動機で回避に自信があれば先に距離を取っても良い。 急速変形解除が上昇でブースト優位を作りにくいため、変形を食える強射撃を置いて盾などしておくのもあり。 真下への潜り込みはタイミングによって有効性が変わる。うまくいけば落下を待てるが赤ロック保存の格闘を押し付けられる場合もあり注意が必要。 近距離では即座に撃てる強銃口の射撃などはないが、動き撃ちメインサブとそこそこの格闘、高回転アメキャンで手堅い。 特に突撃アシストはなかなかの性能で、死角から飛んでくることも多々ある。 2000としては悪くない疑似タイ力であり、降りテクと押し付け武装が少なくブーストの読み合いをするような機体では不利になることが多い。 もし近距離疑似タイをするなら、デルタプラス以上の弾幕と回避の安定性で事故待ちをするか、早めに何かしら押し付けに行く読み合いを仕掛けたい。 変形関連により疑似タイで無理に追おうとしてもいなされたり、日和っていると強襲されたりしがち。 ただ実際のところやることのほとんどは曲げ撃ちかロック保存を含めた変形格闘、変形動作のブースト誤魔化し程度。 最終的に出てくる択はどれもシンプルで、動作を見てからの対応やステBDを絡めた丁寧な放置、高密度の強力な押し付けには弱い。 急速変形/急速解除の硬直が大きいため、一度MSで受けに回らせると距離を取って仕切り直さない限り変形の攻めはしてこない。 変形の攻めに対して自信があれば放置、なければよく見て対応してMSの降りテクをさせてから仕切り直し。 相性と使い手の練度を見て勝てると思ったら疑似タイを通しに行っても良いだろう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】デルタプラス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ デルタプラスリディ一点突破 10000 コメントセット その[ガンダム]には捕獲命令が出ている 15000 称号文字(ゴールド) 複葉機のお守り 20000 スタンプ通信 同時攻撃による一点突破で行くぞ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 葉機のお守り 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい それは自分で編集してくれよ… -- (名無しさん) 2022-09-04 20 07 49 ↑お言葉に甘えさせてもらったわ -- (名無しさん) 2022-09-06 18 59 03 ↑お疲れ様 -- (名無しさん) 2022-09-06 19 05 18 たまにてんで歯が立たないレベルで動きがすごいのがいる、対策ってなんかあるなら記事に書いてほしいな。高コならそうでもないのかと思ったらその高コもボコられてたりする。 -- (名無しさん) 2022-11-23 05 35 48 技一覧に何故か変形特格が無かったので記載しておきました -- (名無しさん) 2023-02-14 19 04 16 あの、変形メインからのキャンセルルートってないと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-02-17 00 05 14 ↑ありますよ???自分デルタそこそこ使ってるので間違い無いです。 -- (名無しさん) 2023-02-17 00 34 22 変形メインはキャンセルじゃなくて硬直がほぼないから即別武装出せてるだけのはずじゃないっけ。だから変メ→変特射の入力するとキャンセル補正無しでマグナム撃てる、って仕様だと思ってたんだけど。エクバ2までの変サブと同じ仕様のはず -- (名無しさん) 2023-02-17 00 49 40 まさか実は内部硬直が短いだけで、それをキャンセルルートと今まで勘違いしてたのかな自分?もしそうだとしたら申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2023-02-17 00 49 56 本当ごめん、内部硬直の問題のようですね。。 -- (名無しさん) 2023-02-17 00 52 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/416.html
作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット リディ・マーセナス コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM MOBILE SUIT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能。手動リロード式 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 背中合わせで回転ビーム乱射 Nサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 2 110 足を止めて撃つ レバー入れサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 90 移動しながら撃つ N特殊射撃 ジェスタ 呼出 2 144 ライフルとグレネード レバー入れ特殊射撃 138 時間差突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー 2 性能の異なる弾を同時発射 変形サブ射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 1 乱射しつつ突撃 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 140 変形解除して撃つ 変形特殊格闘 急速変形解除 - 誘導切り追加 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル→突き→蹴り飛ばし NNN - 173 旧前格と統合の3段格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー N射NN射NNN射 ??216 強制ダウン 後派生ビームサーベル2連攻撃 N後NN後 181214 出し切り砂埃ダウン 前格闘 タックル→唐竹割り 前N - 旧横格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー 前射 ? N格と同様 横格闘 横薙ぎ→切り抜け 横N - 132 新規モーション 射撃派生 グレネード・ランチャー 横射横N射 124184 N格と同様 後派生 ビームサーベル2連攻撃 横後 176 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 90 成立で2連撃 BD格闘 切り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前NN - 2段目以降特格と同一 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N - 163 変形状態で突撃レバー横入れでくの字移動 変形格闘 ビームサーベル【斬り抜け】 変形中N - 受身不可 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 1 // 変形形態で突撃しながら射撃乱射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【Nサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 【特殊射撃】ジェスタ 呼出【N特殊射撃】援護射撃 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 変形【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 2連装グレネード・ランチャー 【変形サブ射撃】ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 【通常格闘/横格闘後派生】袈裟斬り→突き 【前格闘】タックル→唐竹割り 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【後格闘】 格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】デルタプラス 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナスが駆るアナハイム製の試作機。ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として配備された。 百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。 代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り可変機。 初登場から前作まで各種の変更はあれど、振り向きアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成しながら動き回るのが伝統の立ち回り… だったが、今作は共通修正でアシストの振り向きが没収されている。 それでも降りテクの取り回しの良さは2000コスト内上位クラス。 更に格闘に高火力派生が追加された。 もともと最大火力は高いものを持っていたが、前作あたりから能動的な差し込みも視野に入るようになっている。 ベースとしては弱めの弾を手堅くしつこく流す射撃寄りでありつつ、変形突撃で格闘をねじ込むコンセプトも混じるようになってきた。 撒けるものはしっかり撒きつつ、戦いの権謀術数に取り残されることなく試合展開に追い付いていこう。 リザルトポーズ 通常時 ライフル3連射から構え直す 変形特射時:ビームマグナムを持ったまま背中を向ける。右肩から漏電している。シャンブロにマグナムを撃った直後のシーンの再現。 敗北時 コクピット付近がショートした状態で膝立ちでたたずむ。リディが中破した本機を乗り捨てバンシィに乗り換えようとした時の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 各特殊射撃 振り向きが削除。アシスト消滅後からリロードを開始するように。(共通修正) 変形特殊格闘 誘導切り追加。ブースト消費追加。 N格闘 旧前格と統合した3段格闘に調整。 前格闘 旧横格闘が移設。回り込み削除。 横格闘 新規動作。 格闘後派生 コマンド追加。新規動作。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特格 各特射→メイン 変形サブ→変形格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 2連射できる手動リロード式のBR。 弾幕を形成したりサブへのキャンセルで足を止めずに強制ダウンさせたりと出番は多い。 今作は振り向きアメキャン削除の影響でリロキャンを用いる場面が出てきたため、弾数管理がこれまで以上に重要になった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/手動 ビーム (%) 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせで回転しながら周囲にビーム・ライフルとビーム・ガトリングを連射する。どちらもヒットで強よろけ。 デルタの射撃迎撃の奥の手。 ユニコーンのガトリング側の方が弾の密度が濃いため、当てるならこちら側を。 ユニコーンはデルタの背後に出現するため、正面の敵に対してはデルタをを7時~8時の方向に向けることで最速でガトリングを出すことができる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー シールドからグレネードを撃ち出すBZ系武装。 貴重なデルタの対マント、バリア武装。 レバーN、レバー入れともに空撃ちでも入力することができる。 リロード 属性 撃ち切り?秒 実弾 【Nサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 足を止めてグレネードを発射。大昔のサブ。 レバー入れに比べて威力・弾速に優れ、生当てでも弾頭のみで強制ダウン。 使用感は他機体の一般的なBZに近い。 足がしっかりと止まるので、アサキャンやメサキャン時に暴発しないよう注意。 足を止める単発射撃らしくレバー入れサブに比べて火力が高く、弾速の速さも相まって咄嗟の追撃手段として優秀。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 足を止めずに撃つ。近年のサブ。 振り向きメイン→(空撃ちを含む)レバサブは今作のデルタ唯一の素早い振り向き落下ができるルート。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【特殊射撃】ジェスタ 呼出 機体の左右にジェスタを呼び出すアシスト武装。 今作ではシステム共通調整により、長らく立ち回りの要だった呼出時の振り向きが削除。 さらに本作では、アシストが消滅するまでリロードが開始されないように変更されてしまった。 回転率が売りの武装であっただけにこの調整は非常に痛い。 削除された振り向きについては、格闘虹ステやリロキャンなどで一応は対策可能。 格闘虹ステの場合、手軽に振り向けるが格闘とステップを挟む分アメキャンの開始が遅れやすい。 この場合は踏み込みや追従動作のない後格が便利。 また、メインの弾がない時はリロードでキャンセルするため射角に関係なく自由落下するリロキャンができる。 こちらは自機の向きに関係なく素早くアシストを出して降りることができるが、リロードを挟む分次の攻撃が遅くなる。 どちらも一長一短なので状況に応じて使い分けよう。余裕があれば旋回等でそもそも振り向きにならないように調整するのも手。 【N特殊射撃】援護射撃 「支援射撃を!」 右のジェスタがBRを3連射、左のジェスタがハンド・グレネードを6連射。 中~遠距離の弾幕形成に。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 左ジェスタ 実弾/ビーム (%) 右ジェスタ 実弾/ビーム (%) 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 「援護頼みます!」 2機が時間差で突撃。右が先行し、左はやや遅れる。 こちらは近距離や、対射撃バリア用に。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 突撃 右ジェスタ 格闘 (%) (%) 左ジェスタ 格闘 (%) (%) 変形 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 2連装グレネード・ランチャー 前方にビームライフルとグレネードを同時発射。 キャンセルルートが無い代わりに内部硬直が非常に短いため、実質的な2連射やキャンセル補正無しで他武装につなげることが可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 きりもみ回転しつつBCとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。途中でも変形格闘にキャンセル可。 弾幕がすごいのでダウンしやすい。変形格闘に繋げるときは早めに。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム 変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。 コマンドや射撃後に肩から漏電する演出を含めて、OVA版EP4にてWRからMSに変形しユニコーンからマグナムを奪いシャンブロにトドメを刺した時の再現。 命中時には強いヒットストップがかかる。 特格から繰り出す際、左右どちらかにレバーを入れながら変形メインを撃つとスカすことができ、それから変形特射を放つことでキャンセル補正を切って当てることができる。 是非とも使えるようにしておこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】急速変形解除 きりもみ上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 回避・離脱として使えるデルタの変形中の重要武装。 今作では待望の誘導切りが追加…されたものの、代償としてブーストを消費するように変更。 これまでの逃走択の一つだった横特格→変形特格を繰り返すムーブをできる回数が大幅に減少してしまった。 急上昇と誘導切りの組み合わせによる回避力はあるので、いたずらに乱発せずタイミングをよく見て使おう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 横斬り→突き→飛び蹴りの3段格闘。 本作では2段目3段目に旧前格闘のモーションが追加、3段格闘となった。 出し切りを含む全段から射撃派生が、2段目までから後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横斬り (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) ┗3段目 飛び蹴り (%) (-%) 【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 足を止めてグレネードを撃つ。 【通常格闘/横格闘後派生】袈裟斬り→突き 新規派生。二刀流で右袈裟斬りから左突きを繰り出す2段派生。 動作は「VS2」までのカウンターの流用。 2段目から特格にキャンセル可能。 威力はほどほどだが補正が異様に軽く、追撃でダメージを大きく伸ばせる。 出し切りは砂埃ダウンで緩く吹き飛ばすため、前ステからのNサブで安定して〆られる。 特格キャンセルも直接当てて追撃するだけでなく、変形メインすかしキャンセルマグナムといったコンボも狙っていける。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣射撃派生 (%) (%) (%) (-%) ┗後派生 113(75%) (%) (%) 60(-5%) ┗2段目 突き 181(70%) (%) (%) 90(-5%) 砂埃ダウン 【前格闘】タックル→唐竹割り 左肩でタックル→多段ヒットする斬り下ろしの2段格闘。 前作までの横格闘がこちらに移動。 1段目から射撃派生が可能。 前格に移動した事で回り込みがなくなり、シンプルな強発生・判定の迎撃向け格闘になった。 至近距離の最後の振り返しなどに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 新規格闘。左のビームサーベルで横薙ぎ→返しつつ切り抜け。出し切りは縦回転ダウン。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 格闘カウンター サーベル二刀流で待ち構える格闘カウンター。射撃ガードはなし。 成立すると2連撃で反撃。 今作はアシストの振り向きがなくなったため、後格虹ステでの姿勢制御が重要になった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 40(%) (-%) ┗2段目 90(%) (-%) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドからサーベルを伸ばして斬り抜け、反転して変形状態で突っ込む BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 その場で変形しドリルアタック→変形解除で蹴りあげ。 効率がかなりよく、これ2セットで270はとれる。 Nサブで〆る時は前フワステ。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 受身不可ダウン 【変形格闘】斬り抜け 変形解除し斬り抜け。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 変形を維持した状態でユニコーン(NT-D)を背中に乗せ、弾幕をばらまく。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 N後 Nサブ 258 N後 N後 310 二回目NN後で??? N後→特格→(変メ)→変形特射 327 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横後 N後 Nサブ 253 Nサブへは前ステで 横後 NN後 305 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特殊格始動 特格N 特格N 277 高効率 特格N 特格→( )変形特射 297(311) ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C N後 N後→特格→(変メ)→変特射 369 特格初段はフルヒット数値はF覚醒時 横後 横後→特格→(変メ)→変特射 361 数値はF覚醒時 ??/??/?? EXバースト考察 「応えてくれ…デルタプラス!!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% 格闘関連を強化する覚醒。 新しく手に入れた格闘派生を絡めると300越えの攻め継も可能となる。 デルタには物足りない決定力をさらに伸ばすことが出来る。 シャッフルや低コストコンビで爆発力を求めるならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% メインが手動リロードであり元々キャンセルルートは豊富なため相性は悪い。 変形時の射撃を連射できるのは利点だがブースト回復量が少ないため逃げにも使いづらい。 Vバースト ブースト軽減 -10% 可変機らしく通常BDで試合を動かす機体ではないので相性は悪い。 Cバースト 防御補正 -20% 推奨。弾を撒いて前衛を攻守に支援する立ち回りを更に強化できる。 自己完結力は上がらないので、低ココンビやシャッフルでは劣勢からの逆転が難しくなるリスクあり。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】デルタプラス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ デルタプラスリディ一点突破 10000 コメントセット その[ガンダム]には捕獲命令が出ている 15000 称号文字(ゴールド) 複葉機のお守り 20000 スタンプ通信 同時攻撃による一点突破で行くぞ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 葉機のお守り 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - デルタプラス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 後派生のモーション、旧カウンターなんですね。あのクソ雑魚カウンターモーションがとんでもない派生格闘になって帰ってきてたとは… -- (名無しさん) 2023-11-22 20 02 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MSN-001 デルタガンダム [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U BL075R 4-青2 高機動 [0]:改装[デルタ系/百式系] (戦闘フェイズ)[1]:「特徴:デルタ系」「特徴:百式系」「特徴:Z系」を持つ自軍ユニットがいる、全ての自軍部隊が受ける全てのダメージは、このターン、3減殺される。 デルタ系 MS 青-UC 宇宙 地球 [4][2][3] 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 「特徴:デルタ系」を持つユニット(B3現在)。 デルタプラス デルタプラス(ユニコーン搭載時) デルタガンダム デルタガンダム(ウェイブライダー) ガンダムデルタカイ 「特徴:百式系」を持つユニット(12現在)。 百式 百式(ビーチャ機) Zガンダム&百式 百式(メガ・バズーカ・ランチャー) 百万式 「特徴:Z系」を持つユニット(12現在)。 Zガンダム ウェイブライダー Zガンダム(バイオセンサー起動時) Zガンダム(ジュドー機) ガンダムMk-II(ウェイブライダー搭乗時) Zガンダム(ルー機) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) Zガンダム(ビーム・コンフューズ) Zガンダム(バイオセンサー) ZプラスC1型 ZプラスC1Bst型 ZプラスA1型 Zガンダム 百式 ZZガンダム&Zガンダム Zザク Zガンダム3号機 ガンダムMk-II&Zガンダム ライトニングZガンダム
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ここではデルタの格闘を筆者の主観で説明しています ダウン値なんかよくわかんねーのでどんな時に使えばいいのかな? という解説をしたいと思います それではいきます N格闘(切る→切る) いる?これいる? モーションは好きだがあんまり強くないです 当たったら出し切って射撃派生するかさっさと特格でコンボしましょう 伸びはまぁまぁです 横格闘(盾タックル→叩き切り) 超主力オブ超主力 差し込みにも使える、振り合いにも使える()超強い格闘、判定も強い方 ただ2段目はいらない子、2段目は振らないでおこう(モーションは好き) 1段目で射撃派生できる、強制ダウンで多少打ち上がるので少し放置できる 手早く終わるためさっさと終わらせたい時にどうぞ、ただ動かないので注意 前格闘(突き刺し→前蹴り) うーん、微妙な感じ 伸びも誘導もあんまりだし…でも判定は強めです… ただモーションはカッコイイ 生で当てたら1番火力がある(特格を除く) 前格<前格で200以上でるよ! 多少判定が残るのでかち合いなら強め 後格闘 カウンターです 意外と範囲が広めに設定されてるみたいでたまに変な成立の仕方をします 発生も遅いわけじゃないし、自衛の択として非常に有効 カウンターを出し切っても非強制ダウンなので ささっとステップして完走できるコンボか射撃した方がいい 一応デスコンチャンスでもある タイミング?慣れやで() BD格闘(切り抜け→ウェイブライダードリル) ほぼ差し込み用 伸びと突進速度が両立されている優秀な格闘 ただ上下の誘導が悪く食いつくのには向いてない 2段目を壁際で出すとほぼ確定で外れる 狙っている位置が悪いのだろうか… なんか判定が広め(モーションが横薙ぎみたい)なのでたまに相手のステップの出だしを狩る 見られてないなら振って損はない…か? まぁカッコイイから2段目出したいけどね 1段目打ち上げだから多少の放置にも使える 変形格闘(外から内にかけての横薙ぎ切り抜け) かっこいい格闘(ハードヒット?付き) BD格闘と共に差し込みの主力、判定も似た広さ ライトニングとかと比べるとアホほど発生が遅く感じる ただライトニングと違い追撃がしやすくなっている BD格闘との違いを載せておこう 利点 BD格闘より上下誘導が強い 追撃がしやすくダメージが伸ばせる 欠点 変形からしか出せないのでバレやすい ぐらいかな 特殊格闘(ウェイブライダードリル)以下ドリル Nと横がある Nはまっすぐ、横はセブソの横移動格闘みたいな挙動 基本的にはここから射撃派生をして変形武装をばら撒く 誘導切りはない 誘導切りはない(大事なので2回) しかしこのドリルの真価は謎の調整のダメージ補正である このドリル、ダメージ補正が緩い 別の項で説明するであろうコンボをすると300出せるバケモノ格闘である とはいうものの生当てはほとんど出来ない こちらを見ておらず、こっちに前ブを吹かしているなら生当ての可能性はある 誘導は悪いし判定も強いわけでもなく行動後強いキャンセルがある訳でもない そんなホイホイ使うものでは無い チャンスでもぎ取れ 思いついたら追記するよ!
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toeic スクールについて調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 学習教材 * 教師によるレベル別英文添削 * TOEIC〓やTOEFL〓準備コース * レッスン 現在では格安のオンラインスクールが多数あり選択の幅が広がっています。 とあることをしただけ で、英検4級すら持っていなかった、TOEIC という試験の存在すら知らなかった落ちこ ぼれの人生が劇的に変化。 マジックスクールでマジックを学ぶ。 TOEIC(R)TEST対策 ビギナーでもできたTOEIC(R)TESTの裏技 TOEICビギナーでも1週間の勉強でスコアアップできた方法! 運営者の田中さんによると 趣味で英会話スクールに通っていましたが最低レベルのクラスから。 方法を知ろう! 【時間】 19:00~20:30 90分間(各回とも) 【場所】 外国語スクールアイザック Aルーム 【講師】 日本人TOEIC・英語総合トレーナー 【開講人数】1名~(人数制限あり。 通訳士養成スクールにて正式な通訳訓練を受けております。 スタッフではありません !! 我らが 坂本 佳子先生 吉永フラ・スクールインストラクター 知る人ぞ知る、かの KKTテレビタ感謝祭 で、女子アナにタヒチアンを伝授。 宿題(いじわる)ゎ減らせん! くっ… どぉすればいいんだ… 減らす 本日はARISSスクールコンタクトのアンテナ設営。 123株式マネースクール 南青山校 南森町校 荒河です 17日(火)、18日(水)は、大阪 南森町校の 20日(土)は、東京 南青山校 のマスター&ベーシック6回めで TOEICの スコアを上げたいという方は必ずいるはずですし。 小説のほうを持って英会話スクールに出かけてったので、どうやら気に入ったようです。 toeic スクールについてもっと調べる。
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タイプが元のタイプから変化しているポケモン。 「δ種」と表記される。 特定地域で生まれるか、稀に突然変異として生まれてくるという。 普通のポケモン、ポケモンex(このスレではダークポケモンを指す)、ポケモン☆(所謂「色違い」)、に続く4つめの種類ということで「デルタ」が当てられている。 やる夫の手持ちではネフェルピトー(草→悪)、アコ(第二タイプがドラゴン)、ネロなどが該当する。 134スレ目(187日目)のリタの報告では、卵のときに特殊な環境にいることによって特定のタイプに変化することが分かった。 アローラ地方のリージョンフォームもその一種であるという。
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TOEIC勉強会 in UEC 電通大のTOEIC勉強会に関するページです。
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ここを編集 ■蒼天の拳 -REGENESIS- エフェクトスーパーバイザー ■関連タイトル Blu-ray 蒼天の拳 REGENESIS 第1巻 初回限定生産版 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】