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TBSテレビ系列 TBSテレビ 2024年4月 ローカル特別セールス @ TBSテレビ オーガスタナショナル女子アマチュアゴルフ選手権 2024年4月7日(日) 26 28~28 30 前半 1’30”…美しい知恵 人へ地球へ KOSE 1’00”…銀座久兵衛、DELTA(デルタ航空)、THIRD WAVE、アース製薬、GTN 0’30”…吉野石膏、ECC、onorr 後半 1’30”…美しい知恵 人へ地球へ KOSE 1’00”…銀座久兵衛、DELTA(デルタ航空)、吉野石膏、TBCタブチ、朝日インテック 0’30”…THIRD WAVE、ECC、sato(サトウ製薬) DIGブレイキン パリ五輪でブレイク必至の新競技!熱いバトルと魅力を深堀り 2024年4月14日(日) 15 30~16 30 絨毯の上にカラー表記 2’00”…FUJIFILM(1’00”扱い) 0’30”…株式会社 アキタフーズ(PT) @ HBCテレビ Bravo!ファイターズ「日本ハムvs楽天」 2024年4月3日(水) 18 15~21 58 絨毯の上にカラー表記 18 25頃(今日ドキッ!18時台) 0'30"…Nichiryo(PT) 19 08~19 42(特別セールス) 0'30"…SMBC三井住友カード、野口観光、北海道新聞社、共栄火災、マルハン、AINZ TULPE、Nissho、100満ボルト、LION、スカパー! 出典:北海道スポン @ CBCテレビ 燃えよドラゴンズ2024「中日×巨人」 2024年4月3日(水) 19 00~21 00 絨毯の上にカラー表記 0'30"…Airdog、P G※、ShinSei、眼鏡市場 出典:ME-TURTLENECK
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ID.2801~2900 風翼使デルタ ステータス ステータス No 2856 Lv 99 Rare ☆6 属性 風 種族 機械/神 COST 50 最小HP 1183 最大HP 2953 限突最大HP 3159 最小ATK 944 最大ATK 2897 限突最大ATK 2983 Limit Over 45 Charm 100.0 スキル スキル リーダースキル LS:マシナライズ:シフトⅡ 味方の機械族ユニットのHPと攻撃力が2倍になる アクティブスキル AS:トワイライト:ブースト 場が全てBOOSTになる(SP消費 3) ターン 最大 15 最小 スキル1 NS:二叉風鞭 敵単体に風属性の大ダメージを与える スキル2 NS:トワイライト・ピロー 敵単体に水属性の超特大ダメージを与える■BOOST:さらに、手札の中央1枚が風パネルになる リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 145 48 99 559 186 レースボーナス ・攻撃力+3.0%/BOOST威力+4.5%・クリティカル威力+12.0% リンクスキル LiS:二叉風鞭 敵単体に風属性の大ダメージを与える リンクパッシブ LiP:リンクブーストアップ 場にBOOSTが出やすくなり、最大2箇所まで出現する その他 進化 進化 デルタ ⇒ 風翼使デルタ 必要素材 入手方法 進化:デルタ プロフィール プロフィール 魔影蝕の中で少女が武器を構えた。その姿を見た理力界の人々は「別の世界」に関する自分達の推測を全て捨てなければいけなくなった。それほどまでにその少女の力は「次元が違った」のだ。『みんなで力を合わせたら、私に勝てると思ってるわけ? 悪いけど、そーゆーの大ッ嫌いなの。叩き潰してあげるッ!!』 関連 逢魔殿マガトキ 降臨クエスト 降臨ノーコン攻略パーティー 風翼使デルタ 黎明楼フギン 備考 コメント 名前 コメント
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Pak128 Aircraft(1) [Type]アドオン名 作者 投稿日 画像 動作確認ver リンク 説明等 [Airliner]日本航空B747-400(5代目塗装)β版 Simutrans航空局/S.CAB 2011/12/6 111.0.1 B744JALβ.zip 256×256でJALのB747-400のアドオンを作ってみました。β版ですので導入する際にはreadmeをよく読み、自己責任で入れてください。 hi , will we see additional aircrafts packs soon ? -- (bassem tellawi) 2013-08-20 22 09 46 Hi Bassem, welcome! Mr. S.CAB uploaded the latest version of B747 for Japanese Simutrans Wiki. http //japanese.simutrans.com/index.php?Addon128%2FAircrafts -- (Ebi) 2013-08-21 23 16 43 I downloaded the boeing 747 pack and it is awesome but will there be other packs soon awesome like the 747 ? ) thanks -- (new packs) 2013-10-05 02 48 20 名前 アドオンの感想など すべてのコメントを見る -
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【名前】 デルタギア 【読み方】 でるたぎあ 【登場作品】 仮面ライダー555 【分類】 変身アイテム/ライダーズギア 【使用者】 三原修二など 【詳細】 仮面ライダー555の劇中に登場するライダーズギアの一つ。 ライダーズギアの中では最も初期に開発されたモデルであり、システム操作は音声入力式を採用しているのが特徴。 武装となるものは実質デルタムーバとデルタフォンを合体させたブラスターモードのデルタフォンしかなく、ファイズギアのように豊富なオプションもカイザギアのように戦闘に特化した武装群も持たないシンプルなものとなっている。 デルタギアは、「変身」とデルタフォンへ音声入力後、デルタドライバーの右腰部分に接続されているデルタムーバへドッキングさせることでスーツが形成される。 仮面ライダーデルタの全身には白いブライトストリームと呼ばれるフォトンストリームを構築するが、フォトンブラッドの出力はファイズアクセルフォームの銀と同等かつ最高出力とされている。 そのためライダー単体の身体能力はトップクラスながら、初期型故に拡張性に乏しくオプションも少ないという欠点を持つ。 デルタギアは誰でも変身が行えるものの、胸部装甲内に組み込まれたデモンズ・スレートによって装着者の闘争本能を掻き立てる機能を持ち、変身を解除してもその影響が残留するため変身を繰り返すたびに精神に異常をきたすというデメリットを持っている。 当初は流星塾生が使いまわしていたようで、カイザギアのように変身を解除すれば死ぬというわかりやすいデメリットがないことと、その戦闘力の高さから徐々に人間性が変貌していく者達がベルトの所有権を巡って内輪もめをしていた。 その後一時はラッキークローバーの北崎が所持しデルタへ変身していたものの、彼がデルタギアに対する興味を喪ったため澤田亜紀に押し付けたものの、草加雅人へ譲渡した。 その行為が村上峡児の逆鱗に触れたことで澤田は討伐対象とされてしまった。 受け取った草加の他にも何名か変身していたものの、乾巧など戦い慣れた者以外ではその力を引き出すのは難しく、最終的に三原修二の元へ落ち着くこととなった。 三原は控えめな性格ながらもデモンズ・スレートの効果もあまり見せず、最終回では穏やかな表情で日常を送っている。 なおHEROSAGAでは、帝王のベルトのベースとなったのはこのデルタギアとされている。 そのためか劇場版パラダイス・ロストではライダーズギアのうち唯一デルタギアのみ登場していない。 【余談】
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取得方法 各首都のBlacksmithで200gp購入。 Mining75以上が必要 効果 堀速度があがるらしい。
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親:故郷兎 名前 デルタ 所属 警視庁異能研究課幹部 年齢 21歳 髪色 青紫 性別 不明 眼色 茶色 身長 155cm 異能電気を操る【60%】傷を癒す【40%】 体重 * 状態 現状に不満はない 一人称 私(わたくし) 二人称 貴方 本名 コードネームなため秘密 「…これはどうなっているのでしょうね…とても興味深い」 「治療から解剖まで私にお任せください…ふふ」 ◆詳細(編集予定) 研究ラブ。三度の飯よりも研究。 怒ることは滅多にないが、研究の邪魔をされると不機嫌になる。 異能者を研究対象の目で見ていることがある。 ◆関係者様 リコール 研究することと同じぐらい大事な人…ですかね。 「リコール…少し休憩に付き合ってくださいませんか?」 ピコさん:とても興味深い異能を持っておられる方。それ故に、実験対象としてしばし観察中です。 「あぁ…興味深い…。その血はいったいどうやって動かしているのでしょう…?」 キザミ:研究の邪魔をしてくる。邪魔。メスで切り刻みましょうか。 「邪魔です。今すぐここからどきなさい。さもないと私の電気メスで切り刻みますよ?」 真珠:同じ幹部。考えが違う。とことん突き詰めないと分からないことだってたくさん存在します。 「そこに逃げ込んだ被験者を渡していただきたいのですが。」 ベータ:同じ幹部の妹。話題は色々と合うのですが少々うるさいです。 「うるさい。少しは静かになさい。」
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デルタ交差 ターンアウト×2+8の字ポイントでできるデルタ交差を組み合わせると、方向転換も可能なレイアウトがつくれます。 ポイントレールの間にレールを入れて拡大が可能か検討してみます。 ターンアウトと8の字の間に直線レールを1本入れてみます。 ターンアウトレールの間に入れられる直線レールの組み合わせが ないようです。 ターンアウトと8の字の間に直線レールを2本入れてみます。 曲線レール4本がぴったり入りました。さらに、 近すぎてちょっと危険かも。
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being ◆NaLUIfYx.g 「だから、お前にお前と呼ばれる筋合いなんてないの!」 「シャナより幾分マシや! というかお前だって俺の事お前って呼んでるやないか!」 「なっ……うるさい、うるさい、うるさーい!!」 もはや彼らにとって、最初の出来事などとうの昔に忘れているだろう。 それ以前に、今自分達がおかれている状況も全く気にしない様子であった。 ここが日常の世界であったら、周りの人達は嫌でもその場から離れるだろう。 それぐらいの大声であった。さらに、辺りは静まっていた為、彼らの声は普段以上に響いていた。 2人の顔と顔との距離が、後少しでぶつかるであろう所まで近付く。 目線は真正面、背ける気や離れる気などお互いになかった。 売り言葉に買い言葉――終わる事のない討論だと思われた……しかし、どんな出来事にも終わりはくる。 最初からずっと大声を出していたので、当然のように息切れを起こし始めたのであった。 肩を上下に動かし、運動もしてないのにそうとうお疲れの様子であった。 台風の後みたいに、辺り一面一気に静まりかえった。 (それにしても……生意気な女だな……) (何よこいつ……本当にむかつく奴ね……) すぐにでもまた同じ内容の討論を行いたいようであったが、頭を働かせる時間が出来た分、ようやく今の状況に気付いた。 今は殺しあいをしている最中である、と 彼らの思考なら、来た敵を片っ端から倒せばいいと思ってるし、実際出来る能力を持っていると自負していた。 しかし、今のように油断しきってる状況は別であった。 2人はそのことを直感で判断して、やや距離を置いて辺りを意識し始めた。 幸いな事に、周りに人影や気配はなかった。 というか、あんな大声を出して気付かない人間などいるはずがなかった。 さっきの声を聞き、やる気のある人間が襲ってたら……なんらかの怪我、もしくは死んでいたのかもしれなかった。 そこだけを見るならば、彼ら2人は幸運であったのかもしれなかった。 (なるほど……それなりにやりそうだな) (ふぅん……ちょっとは出来そうね) 自分と同じ行動したのに対して、相手の力量が少しわかった。 それなりにできる奴であると…… その事に対してお互い笑みがこぼれる――同時に。 その行為に腹立てたのか、互いにそっぽを向く――同時に やっぱり気になって、その後ちらっと横目で見る――同時に 「なんだよ」 「なによ」 もちろん同時に、 ここにシャナの友人の坂井悠二や、小太郎の友人のネギがいたら間違いなく笑っていたに違いなかった。 それほどまでに彼らの息はぴったしであり、また似ていた。 顔を赤くし、言葉につまり、沈黙が場を支配する。 (まぁ……ネギ達を探すのにはやっぱり人数がいた方が頼りになるよな。それに……) (アラストールを探すには多い方がやっぱりいい……それに……) お互い見られない様に背中を向けあい、コソコソと手を正面に据えた。 シャナの手からは小さい炎、小太郎の手からは小さい黒い何かが現れた。 (飛び道具に関しては弱体化されとるみたいやしな) (戦闘面で炎は役に立たないと考えてもいいようね) 互いに思う事は同じ、つまりお互いのやるべき事は決まったが、次の言葉が出てこなかった。 理由は簡単であった。 彼らは1人で今まで生き抜いてきた身、もちろん協力もあったがそれらは向こうからの願い、彼ら自身から~~してほしいという願いを言った事はなかった。 つまり、ここで何て言えばいいのかわからなかったのであった。 さらに、この沈黙の状況、口を開くには少々重たい雰囲気でもあった。 必死になんて言うべきか考える2人、やがて…… 「その……お前が一緒に行きたいって言うなら……行ってもやってもいい」 シャナが先に重たい口を開いた。 語尾は小さくなり、頬を少し赤く染め、視線は小太郎よりやや斜めの地面の方を向いていた。 小太郎はキョトンとした目付きになっていた。 普段の彼ならば、その態度に再度討論になってもおかしくなかった。しかし、 (なんや……同じ事言われてしもうたわ) 不器用な2人であった。 「……犬上小太郎や、別になんとでも呼んでええよ」 こちらも語尾こそ小さくならなかったが、頬を赤く染め、視線はシャナの方へ向いたり違う方を向いたり、まちまちであった。 しかし、それはOKの合図、形はどうあれ2人はこれから一緒に行動を共にする存在にへと変わった。 「……じゃあ小太郎って呼ぶわね」 そんな小太郎に対して、シャナは多少の笑みが浮かんだ。 ややぎこちない動きであったが、近寄り、手を差し伸べた。 「おう、よろしくな……シャナ」 こちらも誰がどうみても感じる作り笑いをとり、差し伸べた手を自分の手で握った。 * * * その後2人はお互いの情報を交換した。といっても、2人の探し人の特徴と名前だけで、探している間に他の情報を交換する事になった。 問題は進行方向、西は崖、北は行き止まりであるので実質2方向であった。 もちろんこのまま2人が同じ方向を指して出発……というわけにはいかなかった。 2人が指した方向は、互いに違う所であった。 小太郎は東やや南よりを、シャナは南やや東よりの方を指した。 別にそんなに変わる事ではないのだが、彼らにとっては重要な問題であった……らしい。 「……こっちにネギとかがいるはずなんや!」 「こっちにアラストールがいるの!」 小太郎もシャナも、どこかのガキ大将かのように自分が指した方向を何度も指差した。 しかし、実際彼ら自身そんな事はわからなかった。 あえていうなら、自分が行きたい方向を正しいかのように適当な理由をつけようとの発言 行きたい方向に行けないのは、彼らにとっては不快な事であった。 このまま、また討論が行われるかのようであったが、なにか閃いたのか、小太郎が不敵な笑みを浮かべた。 「ならどや! ここは公平にじゃんけんといこうか!?」 言いながらじゃんけんの構えを取り、準備万端であった。 シャナも断る理由がなかったので、「いいわよ」と答え、構えに入った。 たかがじゃんけん、されどじゃんけん 何でこんなじゃんけんのそこまでの構えが必要なのか? とこの場にもし人がいるなら聞きたくなるに違いなかった。 しかし、彼らにとってこの勝敗の結果で運命が変わってもおかしくはなかった。 「「最初はグー!」」 拳を高々と上げ、グーチョキパーのどれを選ぶか決めようとしてる。もしくは決まったのかもしれない。 一呼吸おいて次の言葉が発せられた。 「「じゃーんけーん、ポン!!」」 結果は…… 「げ……」「まっ、当然よね」 シャナの勝ちであった。 * * * 「ねぇ……」 歩き始めて数分、2人は横並びで歩いている。 もちろん周囲への警戒は怠らない。 そんな中、シャナはあることに気づき、小太郎に呼びかける。 「ん? なんや?」 「何にも武器持ってないけど……支給品はなんなの?」 小太郎はズボンのポケットに両手をつっこんでいて、手ぶらの状態であった。 さすがに何もない状態であるならば、多少の不安がある。 だから、シャナがそのことを聞くのはなんら不思議ではなかった。 しかし、当の本人はまったく気にしている様子などなく、言われて初めて気づく感じでもあった。 「あぁ、俺はあんまし使う機会がないと思うから入れっぱなしや」 そういって、ランドセルを開くと彼の支給品らしき物を取り出した。 ポケットに入るぐらいであろう小さいケース 小太郎は黙ったままそれを開くとそこには、見たところ何の変哲もないただの手裏剣が収納されていた。 目測であるが、大体10弱入ってあった。 「まっ、一応入れとくか、後はー……これやな」 手裏剣ケースをズボンのポケットの中に入れると、ランドセルから次なる支給品を取り出した。 こちらも手裏剣と同じように小さいケースが出てきた。 その中には――プラスドライバー、マイナスドライバー、ニッパーといった工具に使われるような代物が出てきた。 早い話、工具セットというわけだ。 手裏剣以上に武器といえる代物ではないが、カッターナイフぐらいは手裏剣と一緒にポケットの中に忍び込ませても悪くはない、とシャナは思った。 しかし、そんなシャナの思いなど小太郎には伝わらず、すぐにランドセルの中へと入っていった。 シャナも別に深く言う気などさらさらなく、そのままやり過ごそうと思った。 しかし、 「心配すな、俺は素手専門……武器なんか使わなくても大丈夫や」 ―ドキ― 一瞬だが、確実に心のどっかで、感じた。 小太郎の勝ち誇った満面の笑みに――なぜか信頼できてしまった。 いや、それ以上のものを感じてしまったのかもしれない。 シャナは赤くなってる顔をうつぶせ、小太郎に気づかれないように前に出た。 「ん? どした?」 「うるさい、うるさい、うるさい! 何でもない!!」 後ろから追う小太郎に対して静止をかける。 小太郎はちょっと不服そうであったが、声をかけづらく、とりあえず頭をかきながらシャナの後ろを歩き始めた。 そんな小太郎をよそに、シャナは一生懸命先ほどの出来事を忘れようとした。 (あんな奴……あんな奴より悠二の方が何倍もいい! ダメったらダメなの!!) 【A-2/右下端/一日目/午前】 【シャナ@灼眼のシャナ】 [状態] 元気、自分にイライラ、小太郎を意識? [装備] マスターソード@ぜルダの冒険(重量感あり、使えない事は無い) [道具] 支給品一式 [思考] さっきのは偶然! 偶然なんだから!! 第一行動方針:コキュートスを見つけたい(アラストールと合流) 第二行動方針:小太郎の仲間(ネギとエヴァ)を探す 【A-2/右下端/一日目/午前】 【犬上小太郎@魔法先生ネギま!】 [状態] 元気 [装備] 手裏剣セット×12枚@忍たま乱太郎、犬神は弱体化? [道具]支給品一式、工具セット、未確認支給品0~1 [思考] 一体どうしたんだ……? 第一行動方針:ネギやエヴァと合流 第二行動方針:シャナのコキュートスを探す 第三行動方針:グレーテルの存在がやや気になる 備考:2人はB地区の南を目指しています。 【手裏剣@忍たま乱太郎】 普通の手裏剣、形は様々、ポケットに入る程度の大きさ 【工具セット@現実】 よく家庭とかにもある(?)普通の工具が入ってる物 基本的なもの(±ドライバー、ニッパー、ペンチ、カッターナイフなどなど)が入っています。 ≪059 銀髪翠眼の導き手 時系列順に読む 061 天丼 ~それは小さなお約束なの~≫ ≪059 銀髪翠眼の導き手 投下順に読む 061 天丼 ~それは小さなお約束なの~≫ ≪006 待ってて シャナの登場SSを読む 105 救いの棟は紅く染まりて≫ 犬上小太郎の登場SSを読む
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施設(Wellbeing) [部分編集] グラフィック占有領域 サイズ 建物の占有領域の大きさ。 価格 建設、設備改善にかかる費用。は建設時のみ。ランク補正については建物を参照。 作業時間 作業にかかる時間。多くの施設は建物のランクに比例する。 回数 活動を実行できる回数。「Charge」という値で使い捨て施設のみに存在。 定員 建物の定員。活動によって変化する場合もある。 維持費 建物の維持費。満員なら3時間ごとにこの数値だけ費用がかかる。 消耗率 Conditionの低下速度。満員なら3時間ごとにこの数値だけ質が低下する。 活動 その建物で実行可能な活動。太字はその建物特有の活動。末尾に (~AP) が付いている活動は起動型。 色 データ欄に色が付いている建物は、が必須になる。 存在しない項目は表記していません。 スタイルを設定できる建物の場合、価格はbasicスタイルのもの。 消耗率が複数書かれているものは、左からbasic、simple、traditional/modern、プレミアムの順です。 施設(Wellbeing)Lv3Hairdressing salon Sushi bar Sauna Sauna (Prestige) Creative center Lv4Massage practice Steam bath Steam bath (prestige) Spa water fountain Lobby(wellbeing) Lv5Horse stables(simple) Horse stable(Prestige) Sushi carousel まとめ コメント Lv3 Hairdressing salon [部分編集] サイズ 3×2 価格 787.5×ランク補正 作業時間 7時間12分× 維持費 12×ランク補正 定員 4 消耗率 2.6% 活動 Trendy hairstyleMakeover advice(3AP) 理容室。 各活動の収益が高く、建てておくと高収入が期待できる。 Sushi bar [部分編集] サイズ 2×1 価格 787.5×ランク補正 作業時間 3時間36分× 維持費 9×ランク補正 定員 2 消耗率 3.3% 活動 Eat sushi 寿司屋。「活動が1種類だけ」というのはWellbeingにはよくあること。 後に上位互換のSushi Carouselが登場するが、建設可能になるのは結構あとになる。 Sauna [部分編集] サイズ 3×3 価格 1,000×ランク補正 作業時間 5時間24分× 維持費 10×ランク補正 定員 2 消耗率 2.5% 活動 Visit saunaCommunal sauna(4AP,定員8)Sauna fragrance(3AP) サウナ。 シャワーのせいで3×2に収まっていない。 消耗率が低下した以外は全ていっしょ。シャワーのせいで3×2に収まっていないのも相変わらず。 色:窓と屋根の枠(無料)、壁の色(2)、屋根の色(4) Sauna (Prestige) [部分編集] サイズ 3×3 価格 1,000×ランク補正 + 20 作業時間 5時間24分× 維持費 10×ランク補正 定員 2 消耗率 2.0% 活動 Visit saunaCommunal sauna(4AP,定員8)Sauna fragrance(3AP) Saunaのプレミアム版。 消耗率が低下した以外は全ていっしょ。シャワーのせいで3×2に収まっていないのも相変わらず。 色:窓と屋根の枠(無料)、壁の色(2)、屋根の色(4) Creative center [部分編集] サイズ 5×5 価格 ×ランク補正 作業時間 7時間48分× 維持費 9×ランク補正 定員 5 消耗率 2.5% 活動 Artistic designArt course(3AP) 各種芸術活動を行える場所。絵画、機織、陶芸なんかが見える。 色:柱の色(無料)、壁の側面(5)、壁の上面(10) Lv4 Massage practice [部分編集] サイズ 3×2 価格 787.5×ランク補正 作業時間 7時間12分× 維持費 8×ランク補正 定員 2 消耗率 2.6% 活動 MassageMuscle relaxation(2AP,定員4)Deep relaxation(1AP,定員1) マッサージ店。 収益が優秀なので早いうちに建てておきたい。 Steam bath [部分編集] サイズ 5×5 価格 1,750×ランク補正 作業時間 10時間48分× 維持費 15×ランク補正 定員 4 消耗率 2.0% 活動 Take a steam bath 蒸し風呂。サウナとは異なる。 色:浴槽内のライン(無料)、浴槽内(5)、浴槽外部と柱(10) Steam bath (prestige) [部分編集] サイズ 5×5 価格 1,750×ランク補正 + 60 作業時間 10時間48分× 維持費 15×ランク補正 定員 4 消耗率 1.6% 活動 Take a steam bath Steam bathのプレミアム版。 基本色が変わり、装飾用の柱が付いた。 色:浴槽内のラインと模様(無料)、浴槽の段差部分と柱(5)、浴槽の床(10) Spa water fountain [部分編集] サイズ 2×2 価格 1,000×ランク補正 作業時間 5時間24分× 維持費 6×ランク補正 定員 4 消耗率 2.5% 活動 Drink spa water 美容や健康によさそうな水が出てくる噴水。 色:柱のライン(無料)、柱の色(2)、屋根の色(4) Lobby(wellbeing) [部分編集] サイズ 4×4 価格 1,575×ランク補正 作業時間 7時間12分× 維持費 なし 定員 5 消耗率 3.3% / 3.0% / 2.5% / 2.0% 活動 Health tips(2AP)Offers for relaxation(2AP)Balanced activity(2AP)Wellbeing ideas(2AP)More offers(2AP) やることがなくなった観光客のために、Wellbeingのアイデアを出してくれるロビー。 Lv5 Horse stables(simple) [部分編集] サイズ 5×5 価格 2,000×ランク補正 作業時間 9時間0分× 維持費 7.5 定員 2 消耗率 2.0% 活動 Horse carebeach ridingRiding class(3AP) 馬小屋。乗馬などを行うことができる。 色:窓、ドアなどの枠(無料)、壁の色(5)、屋根の色(10) Horse stable(Prestige) [部分編集] サイズ 5×5 価格 2,000×ランク補正 + 80 作業時間 9時間0分× 維持費 7.5 定員 2 消耗率 1.6% 活動 Horse carebeach ridingRiding class(3AP) Horse stables(simple)のプレミアム版。何故か複数形のsが消えている。 消耗率0.4%のために80って高すぎないか? 色:窓、ドアなどの枠(無料)、壁の色(5)、屋根の色(10) Sushi carousel [部分編集] サイズ 4×4 価格 1,890×ランク補正 作業時間 7時間12分× 維持費 11.5 定員 5 消耗率 3.3% / 3.0% / 2.5% / 2.0% 活動 Sushi master 直訳すると「寿司のメリーゴーラウンド」。いわゆる回転寿司のようだが… レーンらしきものは見つからない。本当に回転寿司なのか? まとめ Lv 建物名 サイズ 時間 定員 維持費 消耗率 3 Hairdressing salon 3×2 787.5 - 7 12 4 12 2.6% Sushi bar 2×1 787.5 - 3 36 2 9 3.3% Sauna 3×3 1000 - 5 24 2 10 2.5% Sauna(prestige) 3×3 1000 20 5 24 2 10 2.0% Creative center 5×5 1500 - 7 48 5 9 2.5% 4 Massage practice 3×2 787.5 - 7 12 2 8 2.6% Steam bath 5×5 1750 - 10 48 4 15 2.0% Steam bath(prestige) 5×5 1750 60 10 48 4 15 1.6% Spa water fountain 2×2 1000 - 5 24 4 6 2.5% Lobby(wellbeing) 4×4 1575 - 7 12 5 - 3.3% 5 Horse stables(simple) 5×5 2000 - 9 00 2 7.5 2.0% Horse stables(prestige) 5×5 2000 80 9 00 2 7.5 1.6% Sushi carousel 4×4 1890 - 7 12 5 11.5 3.3% コメント コメント
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デルタ関数(delta function)…デルタ関数δ(t)は、面積が1であり、t=0で無限大の振幅を持ち、幅が0の特殊関数。連続信号を離散化するときに用いられる。デルタ関数のフーリエ変換は1となる。つまり、全周波数帯域で一定の振幅をもち、かつ位相がゼロである。(すごい! (ホワイトノイズは振幅は一定であるが位相はランダム)