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MSN-001A1 デルタプラス 特徴 デルタプラス(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28900 515 L 14280 125 28 24 27 6 B - B - C デルタプラス(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14280 125 28 24 29 8 A A - - - 武装 デルタプラス(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 デルタプラス(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ デルタプラス(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 デルタプラス(MA) 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1515 百式 4 1545 百式改 4 1545 Zプラス 設計元 設計元A 設計元B 百式 Zガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1030 百式 3 1030 Zプラス 3 1030 Zガンダム 4 1545 Sガンダム 備考 開発系図ではZ系と百式をつなぐ位置にある。設計もゼータと百式。 演出は派手だがジムみたいにシンプルな武装が悲しい。機体性能もリゼルと大差ない。
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前半 その1 =====エクスデス===== ■ブリザガ:背面捨て ■サンダガ:MT無敵→ST無敵→MT無敵 ■ファイガ ※ボス基準 MT D1ボスD2 D3 ST D4 H1 H2 ■決戦フレア T:正面へ逆走 H:横に停止 D:背面へ走り抜き その他:ヒラ集合 その2 /p ■1回目BH 散会 /p MT→ /p ↑ D3 /p H1 D1ボスD2 H2 /p D4 ↓ /p ←ST /p ■2回目BH 散開 ※端固定 /p タンク:2時→5時でフレア受け /p ヒラ :6時→9時でフレア受け /p DPS :ブリザガ=背面→時計回り捨て /p フレア=1時受け 後半 その1 デルタアタック散開 近接はボス下 左D1 右D2 MT ボス ST 遠隔1 遠隔2 H1 H2 GCデルタ ペトリ雷タンク → ボス右 雷ヒラ → ボス左 頭割り→タンクヒラ6時 ダブルアタック 頭割り アースシェイカー MT ボス ST 他 その2 ■ライトアンドダークネス 頭割り:12時 DPS:9時 タンク:3時 ヒーラー:6時 ■グランドクロス・オメガ 水圧縮 その他 雷ヒラ 雷DPS 雷タンク 死の超越→3回目の氾濫でミス
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正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能なBR。撃ち切り手動リロード 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 30~70 ユニコーンと背中合わせで回転射撃 サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 移動撃ちできるバズーカ 特殊射撃 リゼル 呼出 2 40~124 リゼル2機が各々ビームを3連射 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 3 94 上下誘導が強い 変形特殊射撃 ビーム・キャノン【連射】 (4) 75~158 きりもみ回転しつつ4連射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 急上昇しつつ変形解除 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り払い NN 122 派生 グレネード NN射 170 弾数消費なし 前格闘 突き刺し→蹴り飛ばし 前N 132 派生 グレネード 前N射 183 弾数消費なし 横格闘 シールドタックル→叩き斬り 横N 128 初段がダウン属性。強判定 後格闘 格闘カウンター 後 98 展開時間が短い BD格闘 斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前N 153 格闘追加入力で特格に派生する 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特 93 初速が速い。各種格闘からキャンセル可能 変形格闘 サマーソルト 変形中N 75 突進中は虹ステ不可 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 解説 攻略 最大で10回変形可能。 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → メイン、サブ、特格 変形メイン → 変形特格 変形サブ → 変形特格 変形特射 → 変形サブ、変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。サブ・特格にキャンセル可能。 弾数・連射数ともにZの廉価版。 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0/0.5][補正率 70%/95%] ユニコーンと背中合わせで回転しながらビームライフルとビームガトリングを連射する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。ep3のパラオ攻略戦の再現。 デルタが前方から左側にライフルを、ユニコーンが後方から右側にガトリングを撒きつつ回転する。 8時方向を向いて撃つことで比較的当てやすいユニコーンの弾幕を最速で相手に向けることが可能。 ただし、ガトリングの飛ぶ方向が完全にランダムで不安定なため過信は禁物。 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 移動撃ちできるグレネードを1発撃つ。特格にキャンセル可能。 威力は弾頭75、爆風20。キャンセル時は64ダメージ(弾頭50、爆風20)に低下する。 【特殊射撃】リゼル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 60%(-20%×2)×3] 「誰かいないのか!?」 リゼルが自機の両脇に2機出現し、それぞれがビームを3連射する。 呼出動作で正面に振り向き、メイン・サブ・特格にキャンセル可能。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン [特殊リロード 変形/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 機首から前面にビームを発射する。変形特射・変形特格にキャンセル可能。 MSと比べて威力が若干高め。弾数はMS時とは別枠で変形する度にリロードされる。 【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [特殊リロード 変形/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 機首からグレネードを発射する。MS時と比べて弾頭の威力が若干高い。 変形メインと同様に変形する度にリロードされる。弾頭80、爆風20。 発生が早く硬直も非常に短いので擬似的な3連射が可能。3連射フルヒットで172ダメージ。 上下の射角と誘導が非常に優秀で、赤ロック内であればほぼ真上から真下まで狙える。 慣性ジャンプや垂直上昇で逃げる相手に対しては軸が合えば刺さりやすい。 【変形特殊射撃】ビーム・キャノン【連射】 [変形メインと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×4][補正率 70%×4] 相手に向き直ってロールしながらビームを4連射する。1射目から変形サブ・変形特格にキャンセル可能。 変形メインと弾数を共有しており、ビームの性能は変形メインとほぼ同じ。緑ロックでも相手に向かって突撃するタイプ。 モーション中は旋回できないが、変形サブにキャンセルすることで旋回できるようになる。 【変形特殊格闘】急速変形解除 真上にロールながら急上昇して変形解除する。 誘導切り効果はないが、動作が機敏かつ大きい上にブースト燃費が良い。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 居合いの構えで左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。 2段目から射撃派生でグレネードランチャーを1発撃つ。 グレネードは打ち上げダウン。虹ステ不可。特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.8 0.5×2 ダウン ┗射撃派生 グレネード 170(44%) 75(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【前格闘】突き→蹴り飛ばし [発生 ][判定 ][伸び .] 多段ヒットの突き→右足裏で蹴り飛ばす2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(82%) 23(-6%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 キック 132(67%) 80(-15%) 2.8 1.0 半回転ダウン ┗射撃派生 グレネード 183(47%) 75(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【横格闘】シールドタックル→叩き斬り [発生 9][判定 5][伸び 2.8] シールドを構えてタックル→1回転してサーベルで叩き斬る2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 叩き斬り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン ┗射撃派生 グレネード 120(60%) 75(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ] サーベルを前に構える格闘カウンター。 成功すると相手をスタンさせ、右サーベルで袈裟斬り→左サーベルで多段突き。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 2段目 突き 98(80%) 30(-5%)×2 2.0 0.5×2 砂埃ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] シールドに収納したサーベルを展開して斬り抜ける。 自機から見て右側に判定が広い。回避する場合は右ステ推奨。 受身不可の打ち上げダウンが奪え、万能機としては発生・判定・伸びが優秀。 突進速度は並程度だが、サーベルを振る瞬間に急加速する。2段目はN特格と同性能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)×3 1.8 0.6×3 縦回転ダウン ┗2段目 変形突撃 153(63%) 12(-2%)×8 3.4 0.2×8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 201(33%) 75(-30%) 5.0 1.6 ダウン ┗サブ派生 グレネード 204(33%) 80(-30%) 5.2 1.8 ダウン 211(23%) 20(-10%) 5.4 0.2 ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね」 変形して機首のサーベルを展開しつつ突撃する。ヒット時に視点変更あり。 ヒット問わず各種格闘から任意のタイミングでキャンセル可能。OH中は使用不可。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 変形突撃 93(84%) 12(-2%)×8 1.6 0.2×8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 156(54%) 75(-30%) 3.2 1.6 ダウン ┗サブ派生 グレネード 161(54%) 80(-30%) 3.4 1.8 ダウン 172(44%) 20(-10%) 3.6 0.2 ダウン 【変形格闘】サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] 変形解除してサマーソルトで蹴り上げる単発格闘。 出し切ると相手に背を向けるが、キャンセルが早ければ蹴った後も正面を向いたままになる。 変形状態のまま前進して攻撃判定が出る直前に変形解除する都合上、踏み込み中は虹ステ不可。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 75(70%) 1.6 ダウン バーストアタック ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 「こっちはやる気が違うんだ!」 ウェイブライダー形態のデルタにユニコーンが搭乗し、進行方向にライフル・キャノン・グレネード・マグナムを連射する。 発動中はレバー入力で操作可能だが、通常の変形とは操作が異なる。 ブーストボタンによる上昇・下降はできず、レバー前で下降しつつ前進・レバー後で上昇しつつ後退する。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2≫メイン 147 基本 メイン×2→サブ 139 メイン×2≫BD格 141 打ち上げダウン メイン×2→特(4)→変サブ 165 メイン→サブ≫メイン 134 基本 メイン≫NN→射 176 近距離の基本 メイン≫前N→射 186 メイン≫横→射 150 メイン≫横→特(6)→変サブ 178 メイン≫BD格 メイン 159 打ち上げダウン メイン≫BD格N(5)→変サブ 185 メイン→特(8)→変サブ 178 メイン→特(8) 特(6)→変サブ 206 メイン始動200↑ 射撃CS始動 CS×1≫メイン×2→サブ 161 主力。自衛の要 CS×1≫特射→メイン 165前後 CS×1~2≫前N→射 202~219 CS×1~2≫BD格N(8)→変サブ 220~238 N格闘始動 NN メイン×2 191 カット耐性とダメージのバランスが良い NN 前N 200 繋ぎは前ステ NN→特(8)→サブ 228 前格闘始動 前N メイン×2 205 メインの繋ぎは前フワステ 前N 前N 216 繋ぎは前ステ 前N→特(8)→サブ 244 お手軽高威力 横格闘始動 横 メイン×2 151 カット耐性重視。繋ぎは横フワステ。やや不安定 横 横 メイン 150 カット耐性重視 横 前N→射 199 打ち上げダウン。メイン〆で196 横 前N 特射→メイン 201~234 アメキャン降り。繋ぎは後ステ。同時ヒットが不安定 横 前→特(7)→変サブ 210 横→特(6) 前N 201 ↓でいい 横→特(6)→変サブ→変格 201 打ち上げダウン 横→特(8)→変サブ 186 比較的コンボ時間が短く、サブで降りれるので隙が少ない 横→特(8) 特(8)→変サブ 231 高威力だがブースト消費が激しい BD格闘始動 BD格 メイン×2 171 カット耐性重視。繋ぎは後フワステ推奨。やや不安定 BD格 メイン→サブ 173 カット耐性重視。サブ〆だと左ステで安定 BD格 前N→射 209 前格の繋ぎは左ステで安定。メイン〆で214 BD格 前N 特射→メイン 219~252 アメキャンの繋ぎは後ステ。同時ヒットが不安定 BD格N(8) 特(7)→サブ 245 高威力だがブースト消費が激しい 特殊格闘始動 特(8) 前N→射 240 特(8)→変格 特(8)→サブ 236 特(8) 特(8)→サブ 226 2ループでもかなりの威力。ブースト消費に注意 特(8) 特(8) 特(8)→サブ 275 覚醒中限定 F/S/E メイン→特(8) 特(8)→サブ 221/227/214 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス Part.1 したらば掲示板 - デルタプラス Part.2
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デルタアーツ メダロットに関わる人・会社 ⇒ ゲーム会社 → イマジニア - ナツメ - ロケットカンパニー - デルタアーツ http //www.delta-arts.co.jp/(デッドリンク) 2005年10月6日に「有限会社デルタアーツ」として横井 真志氏・佐々木 貴之氏たちによって設立。 2006年5月22日に株式会社化。その後実質「ロケットカンパニー」の子会社となる。 ロケットカンパニーの子会社。ゲーム等の開発を専門とする会社。 『シェイプボクシング(Wii)』や『ミニ四駆DS(ニンテンドーDS)』など、 多くのロケットカンパニー発売ソフトの開発に携わっており、 『メダロットDS(カブト・クワガタ)』の開発元でもある。 ロケットカンパニーの項でその経緯を記述しているが、 ナツメとの関わりがあったスマイルソフトが「旧ロケットカンパニー」であり、 旧ロケットカンパニーはイマジニアに移って(コンシューマーゲーム部署として)、 現在のロケットカンパニーになり、旧ロケットカンパニーのあった所にデルタアーツが移っている。 この会社の住所が過去のロケットカンパニーと一緒なのは、その辺が理由。 つまり、『メダロットDS』は見方を変えれば「まわりまわって帰ってきた」ことになる。 ただ、デルタアーツの設立スタッフ自体は元テンキースタッフが主となっている。 2016年5月2日、ウェブサイトに以下の文章が表示されるようになり、トップページ以外が閲覧不可となってしまった。 株式会社デルタアーツは4月末日をもちまして全ての活動を終了しました。 ご支援いただいた全ての皆様に感謝いたします。 メダロットに関わる人・会社 ⇒ ゲーム会社 → イマジニア - ナツメ - ロケットカンパニー - デルタアーツ
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TOEICを受ける際のちょっとした小技 元スレ TOEICテクニックスレ URL: http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/english/1284365321/ 年代: 2010-2012 板: ENGLISH板:http //yomogi.2ch.net/english/ TOEICテスト新公式問題集 Vol.6/EducationalTestingService【後払いOK】【2500円以上送料... 価格:3,024円(税込、送料込) 1 名無しさん@英語勉強中 2010/09/13(月) 17 08 41 BE 3921183397-2BP(246) このスレではTOEICテストの際に使えるテクニックを話し合います。 (ex)ダブルトリック 問題文に出てきた単語が使われている回答は不正解であることが多い などです。 文法、単語知識が少なくてもある程度の得点、上級者には更なる得点の向上を目指しましょう 4 名無しさん@英語勉強中 2010/09/13(月) 17 29 34 元ネタは500点スレだなw さっきリアルでみてたw これも貼っておいたら? 122 名前:名無しさん@英語勉強中[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 41 46 後は先読み→待ち伏せ。これも一般的だな。 速読の能力が必要だから、語彙→熟読→多読、という極めてまっとうな 勉強が必要だが、パート1のディレクションとか毎回ワンパな説明してる ときに、パート3以降を先読みしとくのwww 上級者のブログとか「そんなことしても忘れちゃうから無駄」とか書いて あるが、練習してないだけ。慣れれば常に3~4セット(×3問)先読み できるw 5 名無しさん@英語勉強中 2010/09/13(月) 23 47 08 先読みしすぎても忘れるから無駄 これは慣れるもくそも、記憶力勝負だから万人ウケしないわ しかも速読しないといけないのにムリムリ 8 名無しさん@英語勉強中 2010/09/14(火) 21 06 07 パート1、2は選択肢が読み上げられた瞬間塗りつぶす音が聞こえたら 正解 11 名無しさん@英語勉強中 2010/09/17(金) 11 04 38 10 まじレスすると、それだと全部Dを塗ることになるw 37 名無しさん@英語勉強中 2010/10/05(火) 21 33 04 11 >パート1、2は選択肢が読み上げられた瞬間塗りつぶす音が聞こえたら正解 これ、少なくともパート1には当てはまると思うよ。 パート1なら、Dまで聴かないでマークする人多い。 もちろん、パート1も聞き取れない初心者向け。 13 名無しさん@英語勉強中 2010/09/18(土) 07 19 53 パート1・2のディクテーションの時にパート5をやる 14 名無しさん@英語勉強中 2010/09/18(土) 07 40 11 13 実行中。 5、6問は解ける。 Rパートに余裕ができる。 19 名無しさん@英語勉強中 2010/09/19(日) 01 48 58 1週間で仕上げる~系の問題集は 1ヶ月前に買って3週間前から始めると 仕事優先で伸ばし伸ばしで色々数日サボったりして、ちょうどテスト日の3日前くらいに終わるw 但し、自分のTOEICの実力にほぼぴったりのテキストを買って 順調にこなす場合には、これより早いペースで勿論終わる だが単語集なんかは、自分の点数より200点くらい高めの点が書かれたものをやった方が 実用上有用だったりする それゆえ500点台半ばの人でも、650点を目指す~という単語集だと9割知ってる単語で意味なかった なんて事もある 20 名無しさん@英語勉強中 2010/09/20(月) 19 17 36 前日は勉強せず早く寝る 前日仕事がある人はなるべく夜はリラックスする時間をもつ これはまじ 27 名無しさん@英語勉強中 2010/09/25(土) 20 36 46 TOEIC 裏技集! http //members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/toeic/toeic06.html その他 http //oshiete.goo.ne.jp/qa/3107294.html 29 名無しさん@英語勉強中 2010/10/03(日) 09 08 10 しかし試験に慣れないうちは、readingセクションも時間をなるだけ欲しいんだよなあwww toeicのマークシートの大きさに慣れ、素早く塗潰せるような訓練も必須 35 名無しさん@英語勉強中 2010/10/05(火) 20 45 21 29 ペンテルから芯の太さが1.3のマークシート用のシャープが 出ている。ぐりぐり塗りつぶす必要ないので、非常に有効。 マークシートに最適な芯径1.3mmペンテルマークシートシャープ 芯径1.3mm 硬度B 価格:243円(税込、送料別) 36 名無しさん@英語勉強中 2010/10/05(火) 21 18 54 35 自分それうまく使えないわ… 3回で塗り潰せるという触れ込みだがはみ出しが気になるw 30 名無しさん@英語勉強中 2010/10/03(日) 11 11 19 前日は酒を抜く 79 名無しさん@英語勉強中 2010/11/12(金) 15 12 51 マークはちょこっとすれば良いんですよ。 マークに時間を取られるのはもったいない。 87 名無しさん@英語勉強中 2010/11/14(日) 13 38 55 最近のTOEICはテクニック本を間に受けるとかえって間違いそうだな それより体調管理が問題だなあ ここ数日マスクなしじゃ鼻水とくしゃみが止まらん 当日これだと試験会場にも行けねえ 110 名無しさん@英語勉強中 2010/12/03(金) 21 20 54 toeicのテクニックといっても 英語読んだり、英作文をする上で常識的なのも多いよな 英文法に相当するpart5&part6でのテクニックは 本来はネイティブじゃないと5秒以内には分からないような違いを 英語を13歳以降に学んだ人でも、それに近い時間で判別できるように必須だ 123 名無しさん@英語勉強中 2010/12/06(月) 21 14 49 消しゴムはフォームイレイサーの100円で4個入ってるやつが細かいところを消しやすい。 マークシート消しゴムとかあるけど、あれは普通のをただ長くしてるだけのような気がする part1&2はマークシートにメモるのが結構お勧め。 絶対違うと思ったら×印、保留は△、これかなと思ったら薄く○とか自分のマークを作って薄く書く。 これをやる場合、細かいところを消せる消しゴムが非常に役に立つ。 フォームイレイザー Mサイズ ER-F8 / 文具 文房具★税抜1900円以上で送料無料★フォームイレイ... 価格:86円(税込、送料別) 140 名無しさん@英語勉強中 2011/03/05(土) 02 33 31.49 おれは、いっさいテクニックはつかわない。 よけいなこと考えていると、リスニングに集中できない。 設問を読んで回答する時間は十分ある。 長文のリスニングなんかも、あっこれが最初の設問の答えだ、 なんて日本語で考えたあかつきには、その先の英語がわからなくなるから、 ただ素直に聞く。 聞き終わってから設問を読んで答える。 テクニックを駆使できるほどの頭脳があるなら、 普通にやればいいのにと思う。 141 名無しさん@英語勉強中 2011/03/05(土) 02 50 52.08 はやめに受験会場にいき、周囲の人間の様子を観察する。 おちついて観察すると、雰囲気から周囲の人間が高得点者か、 どうかが見えてくる。 自分の席の近くに高得点者がいたらラッキーだ。 選択肢が読み上げられるリスニング問題では、 高得点者は正解が読み上げられた直後にマークするから、 その音に聞き耳をたてて、マークすればよい。 自分の近くに高得点者を見いだせなかったときには、 会場全体のマーク音を身体で感じればよい。 高得点者がマークする音は、あきらかに自信に溢れている。 一人一人は小さくても会場全体の高得点者のマーク音が合わされば、 それをセンスするのは思いの他容易である。 152 名無しさん@英語勉強中 2011/06/02(木) 02 05 56.92 問題用紙への書き込みは、かなり有効だと思う。 禁止はされているけど、これで失格になった人はいないでしょ? 153 名無しさん@英語勉強中 2011/06/02(木) 03 40 58.26 152 あれ2回忠告されると強制的にそこで失格になるよ 問題文を閉じて試験終了まで待っててくださいみたいな紙を渡される 154 名無しさん@英語勉強中 2011/06/02(木) 11 50 14.30 153 あ、そうなんだ じゃあ、1回忠告されるまでならやっても大丈夫なんだね 159 名無しさん@英語勉強中 2011/06/03(金) 13 04 40.35 英語力が足りないからちょっと集中が切れただけで分からなくなるんだろ 160 名無しさん@英語勉強中 2011/06/09(木) 11 45 50.76 toeic程度で集中がいる人間って・・・w あんなの日本語の新聞雑誌読む程度の意識さえあれば十分 それで読めないのはお前の英語力がないだけ 単語知ってるだけで英語力と勘違いしちゃう痛い子なんだろうなあ 176 名無しさん@英語勉強中 2011/07/10(日) 16 47 12.77 テクニックが通用するのは初級のみ 最終的には実力がいる 195 名無しさん@英語勉強中 2012/01/27(金) 14 14 59.65 マークなんざはみ出てても気にしない これは重要 196 名無しさん@英語勉強中 2012/01/27(金) 14 35 45.29 マークってどのくらいはみ出てるor塗り足りなくても 認識されるものなの? 199 名無しさん@英語勉強中 2012/01/27(金) 20 53 42.85 196 はみ出しは隣のマーク枠との中間点以内だったら正しく認識されるかも。 あと一回こっきりの機械読取じゃなく、複数回の試行で不整合が出たら 目視に回せば、かなり雑なマークでもOKのはず。 197 名無しさん@英語勉強中 2012/01/27(金) 16 15 25.10 縦線一本でも認識されるという話 198 名無しさん@英語勉強中 2012/01/27(金) 17 28 30.69 まじめに塗るやつは相当な時間損してると思え 200 名無しさん@英語勉強中 2012/01/27(金) 23 08 13.95 俺なんかはみげたら、丁寧に消しゴムで消してたorz 201 名無しさん@英語勉強中 2012/01/28(土) 00 08 49.99 私は6Bの鉛筆で1本線を引くだけ。これまで普通に認識されてる。 【送料490円 2900円以上で送料無料】【平日即日発送】トンボ鉛筆/鉛筆モノRS 6B 紙箱/MONO-RS6B 価格:540円(税込、送料別) 209 名無しさん@英語勉強中 2012/02/03(金) 11 24 47.97 201 ほんとうか? よく、まじめに塗りつぶす必要はない。線一本でも十分だ、という意見があるけど本当だろうか。 本当ならかなり時間を省けるから助かるのだが、正直こわい。 213 名無しさん@英語勉強中 2012/02/29(水) 09 14 01.91 209 私もそういう情報を直前に聞いたけど怖くてできなかった。 しかしLのとき解きながら塗りつぶすとたまに次を聞き逃すので、 途中から印つけるにとどめて、ディレクション中やLが全部終わったときにきれいにぬったよ。 やっぱ印だけだと早い。まあ最後塗りつぶしたけどね。 何問か集中途切れたけど満点であった。リスニング。 210 名無しさん@英語勉強中 2012/02/03(金) 21 14 39.06 線1本でもちゃんと読んでくれるよ。 シャーペンの線でもOK。真面目に塗るなんて時間の無駄。 211 名無しさん@英語勉強中 2012/02/20(月) 19 08 23.59 リスニングを超真面目にやりすぎると疲れ切ってしまって、 リーディングでの余力がなくなる。 214 名無しさん@英語勉強中 2012/03/10(土) 14 36 33.36 線1本だけでも大丈夫だってば。 215 名無しさん@英語勉強中 2012/03/10(土) 15 33 53.89 マークシートは鉛筆の黒鉛に反応して書き込みの有無を判別してるから、線一本でもOK ただあまりにも薄いと反応されないから注意 224 名無しさん@英語勉強中 2012/08/26(日) 14 52 24.33 こないだリスニングの必勝テクニックを発見したわ 「ちゃんと聞き取ろうとするな。聞こえてくる各単語をリズムだと考えラップを聴いてるつもりで体を動かすとかしてリズムをとれ」というもの
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デルタガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 123 MSN-001 図鑑:デルタガンダム生産:デルタガンダム兵器:デルタガンダム Z計画1 3500 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 16 16 15 - - 開発前作中コメント Z計画より提案された可変MSの開発を行う。ガンダム型MSとしての火力・機動性と、MAとしての高い巡航能力を兼ね備えた万能型機体を開発する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4400 資源 3950 資金(一機あたり) 4400 資源(一機あたり) 3950 移動 8 索敵 D 消費 18 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 250 割引 - 耐久 320 運動 58 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(百式)100/2420 特殊能力: 変形可能(デルタガンダム(MA形態)) 生産可能勢力: 地球連邦 ネオジオン(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 80 1-1 ビームサーベル 120 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 90 0-0 バルカン 32 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:資源より資金の方が多くかかり、「ガンダム」の名を冠しているのに索敵不可という珍しい機体。地上適性が低いため、基本的には宇宙で運用することになる。非常に尖った性能を持つ機体で、特に限界250%という値はゲーム全般を通して見ても驚異的。時期の割には運動性も高い反面、かなりの紙装甲で、シールド持ちであることを考慮しても、最前列に立たせるには不安が残る。また、火力も不足気味で、限界180%以上を引き出せるパイロット、つまり、トップクラスのNTでなければ、アレックスと同じレベルの火力しかない。エゥーゴではZ計画を発動してすぐに開発できるが、クワトロ以外にこの機体にふさわしいパイロットがおらず、そのクワトロもすぐに任務中になるうえ、同時に提案される百式がクワトロの専用機扱いで、事実上の上位機に当たるため、そちらがメインとなる。この機体が活躍できるとすれば、一年戦争の延長であるネオジオン(キャスバル)ぐらいであろう。アムロやキャスバルを乗せて拠点上に居座れば、無双も可能になる。 うんちく等:百式の開発中にトラブルが発生せず、本来の設計通りに完成していたら、というIFが本機。ゆえに型式番号MSN-001は長らく「百式のもうひとつの型式番号」とされていた。ガンダリウムガンマ製のリック・ディアスが当初ガンマガンダムと呼ばれていたため、ギリシャ文字でガンマの次のデルタが呼称として与えられている。もっとも、先にガンダリウムエプシロン製のエプシィガンダム(エプシロンはデルタの次、ゼータの前)が設計されたため、前後関係がややこしいのだが。 このページで加筆、訂正があり編集方法がわからない方は、下のコメントからどうぞ。編集ができる方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴクワトロとネオジオンで初期の開発段階に上がる。将来的に百式→百式改→陸専用に改造できるので、折をみて開発したい。 -- 名無しさん (2010-01-17 12 46 35) サーベルの威力が悲しい、150くらいはあっても良かったのでは -- 名無しさん (2011-06-20 18 57 36) 格闘攻撃にロマンを感じる人は、これにキャスバルや格闘値の高いエースを乗せて250%の攻撃回数を、と想像してしまうが、実際は素の格闘攻撃回数が3回の為234%以上(格闘値18)未満では200%の攻撃回数と変わらない。隠し格闘があるので意味がないわけではないが。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 38 47) 本命のZガンダムと比べると耐久力は低いし地上適性も低いので主戦力にはなり得ない。 -- 名無しさん (2012-01-01 14 07 12) キャスバル編でアムロを乗せるのにはいい感じ -- 名無しさん (2012-03-16 01 29 45) キャスバル編だとMA14で製作できました -- 名無しさん (2012-04-21 08 22 37) キャスバル編でもMSのみ+1の17で百式プラン出て 地上はズゴック・ハイゴッグ大量投入、宇宙はエルメスで趨勢決まってて存在感薄い。 -- 名無しさん (2013-03-12 22 07 28) エゥーゴ間違ってアーガマイベント終わらせた時に使える。シャア・アポリー・ロベルト分ぐらいは作ってもいいだろう。ただやっぱり装甲が薄く、単機ではシャアがギリギリ生き延びるかどうかというところ。ただアメリカ制圧~オデッサぐらいまでなら3機編隊(シャア・アポリー・ロベルト)とガルバルディaを多少援護に付ければ余裕で特別エリアも制圧できる。 -- 名無しさん (2014-09-27 01 47 42) ものすごく高性能化されたキャスバル専用ガンダムといった性能 -- 名無しさん (2014-09-28 01 52 02) エゥーゴクワトロ編でクワトロを乗せてア・バオア・クーを防衛させるといい -- 名無しさん (2015-01-26 23 07 37) ↑クワトロを防衛に使うのは、ちょっともったいない。やはり激戦地に投入した方が良いのでは?。 -- キリコ (2015-01-27 10 43 52) 経験と功績を積ませるとクワトロは単機無双と優秀指揮が可能。出番が少ない&少数推奨で指揮も活かせない防衛より侵攻が適任。デルタは→百式→改⇔陸と改造が定石。クワトロなどのエースに限り改は不要。デルタの運用は限定され過ぎるのが難点。 -- 名無しさん (2015-02-02 13 00 35) ジャミティタでたまにアムロ入りのこいつが出てきますが焦らずジムスナⅡで対処しましょう。元の耐久が低いため射程2からでも大分削れます。 -- 名無しさん (2015-12-20 00 36 20) 燃費はやたらと良い。無補給でまる2フェイズ近くは戦える。 -- 名無しさん (2016-03-21 23 15 07) エゥーゴでアーガマ早期解散した場合のカミーユ用かな?アムロがSになる頃にはExSが出てきてしまう -- 名無しさん (2018-03-05 16 31 23) カミーユを乗せるにしても素直に百式にした方が色々融通が利く。素の耐久&武装が中途半端すぎるのが全部悪い -- 名無しさん (2018-03-05 19 28 50) 百歩譲ってもマークトゥーだね。それだけ耐久は大事。ってか、装甲が古いと言われたmk2以下の耐久って… -- 名無しさん (2018-03-05 19 36 45) 可変機構のせいだろうか。機構が単純なmk2の耐久が高いのは不思議ではない -- 名無しさん (2018-03-05 22 05 12) それでも百式より耐久高いのはやり過ぎと思う。 -- 名無しさん (2018-03-09 18 21 38) NT乗せて拠点に置くと相当耐える。エゥーゴクワトロにて、デルタ(カミーユ)百式(クワトロ)Z(カツ)のスタックと多少の支援機で、宇宙は本拠地以外制覇出来た -- 名無しさん (2018-03-16 21 52 25) MK2の運動が40で百式が55、その差を装甲重量だとすると旧素材でも装甲が厚いMK2の方が耐久上でも不思議ではない。大体、百式の耐ビームコーティングって運動性高いけど弱装甲の弱点を補う為じゃなかった?デルタが可変機構でそれ以下なのも止む無しって事で -- 名無しさん (2018-12-18 16 58 29) 開発資金3500と改造費100/2420で3900/5300の百式が作れると考えれば儲けもの。そこまで強い訳ではないが、少なくともアレックスよりは強いので気をつけて使えばエゥーゴ序盤で戦わせても問題ない。百式に改造するのがベターかと思われるが、Zが出るまでは移動力10↑は存在しない 移動力10あれば宇宙で5マス移動できるのだ。そしてエゥーゴには制圧可能なMS状態で5マス移動出来る機体は存在せず、宇宙マップの遠隔地の拠点制圧係にはデルタで十分ということになる。 もっとも、割と早い内に宇宙はイベント待ちになるのでデルタの移動力が必要になる場面があるかというと…。必要になる頃(ルナツー・グリプス)には既に量産されたZがブイブイ言わせているだろう。 かといって地上では移動適性が悪く、後一マス足りない…という状態が起こり得るし、百式は山以外○でSFS移動力7なので制圧係としてはデルタと遜色ない上に戦闘力まである。やはり百式の材料か… -- 名無しさん (2019-03-09 20 59 38) 性能的な出現時期がキャスバル編にカスタマイズされている感じ。まだ、敵も、ガンダム、ケンプファーレベルの時期に登場すると激しい強さ。サーベルの威力とかもその時期の指揮官機クラスになってる。 -- 名無しさん (2019-03-29 17 48 52) デルタプラスが作れるとしたらどんな性能になるかな? -- 名無しさん (2020-03-27 12 36 21) 適正が悪いのと耐久が低いこと以外は問題なし、後列においてパイロットを乗せれば撃破されることはあるまい。金色のコーティングに資金がかかっているので生産資金は高い。量産する価値はない -- 名無しさん (2020-04-04 08 09 28) 実験機なのでそれほど頑丈に作ってない、と、無理矢理な解釈をしてみる -- 名無しさん (2020-11-23 23 40 00) 想定敵を考えればこんなサーベルじゃつまようじ同然である。これで格闘が強ければギャンクリ以上の浪漫機体だったのに。 -- 名無しさん (2021-05-01 17 39 23) エゥーゴクワトロでできる機体にはアムロを乗せてる。宇宙を駆けるにはなかなか良い。ゼータのほうが強いのは確かだけど。 -- 名無しさん (2021-05-27 22 15 56) プロガンのビームサーベル135に負けてるのはいくら何でもヒドい。完全に調整ミス。技術レベルを考えれば攻撃回数4回の威力200ぐらいでいい。 -- 名無しさん (2021-05-28 06 26 13) まあ、限界に引っ掛かりプロガンのサーベルは285止まり。デルタは然るべきキャラが使えば400、命中も(運動性で)段違い。これで勘弁してつかぁさい -- 名無しさん (2021-05-28 22 17 23) 「然るべきキャラ」入りのデルタに気が付かず、サイコにストーカーされて逃げ切れず斬られて撃沈されたことがある。伊達では無かった。 -- 名無しさん (2021-05-30 15 09 28) 自分のように一勢力を開発LV30まで上げてからゆっくりプレイする人間にとって少ない資源で開発できる本機は主力機になる -- 名無しさん (2021-06-28 03 05 12) ティターンズでプラン奪取してきたからシロッコ乗せて一機だけ運用してる TR-1とかに乗せたほうが強いんだろうけど浪漫あって楽しい -- 名無しさん (2021-07-28 12 26 08) まあ、ロマンがあるよな。単機編成機は開発試作機のみ縛り、とかしてると使うことになる。活躍すると嬉しい -- 名無しさん (2021-07-28 16 02 40) 名前 コメント
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Beginner s Sailing Beginner s Sailing アーティスト 渡辺曜(斉藤朱夏) 発売日 2021年4月17日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2021年4月17日) 週間最高順位 2位(2021年4月20日) 月間最高順位 4位(2021年4月) 年間最高順位 37位(2021年) 初動売上 11400 累計売上 16546 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 Disc1 1 Beginner s Sailing ラブライブ! サンシャイン!! キャラソン 2 君のこころは輝いてるかい? 3 Step! ZERO to ONE 4 Aqours☆HEROES 5 恋になりたいAQUARIUM 6 待ってて愛のうた 7 届かない星だとしても Disc2 1 HAPPY PARTY TRAIN ラブライブ! サンシャイン!! キャラソン 2 SKY JOURNEY 3 少女以上の恋がしたい 4 未体験HORIZON 5 Deep Resonance 6 Dance with Minotaurus 7 KOKORO Magic “A to Z” 8 Wake up, Challenger!! 9 突然GIRL ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/20 2 新 11400 11400 2 4/27 5 ↓ 3664 15064 3 5/4 10 693 15757 2021年4月 4 新 15757 15757 4 5/11 12 ↓ 342 16099 5 5/18 ↓ 171 16270 6 6/8 ↓ 138 16408 7 7/20 138 16546 関連CD Pianoforte Monologue Moonrise One More Sunshine Story RED GEM WINK WHITE FIRST LOVE さかなかなんだか? おやすみなさん! New winding road in this unstable world
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MSN-001A1 デルタプラス [部分編集] セレクション1弾 UNIT S1B/U BL062R 4-青2 高機動 [0]:改装[デルタ系] (敵軍防御ステップ)[2]:このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得ると共に、リロールできる。 デルタ系 MS 専用「リディ・マーセナス」 青-UC 宇宙 地球 [4][1][4] [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U BL153R 4-青2 高機動 [0]:改装[デルタ系] (自軍ターン)[1]:自軍捨て山の上のカード1枚を、記述を持たないセットカードとして、ACE以外の自軍ユニット1枚に裏向きでセットする。 (常時)[0]:自軍セットカード1枚を持ち主の本国に移す。その場合、自軍ユニット1枚は、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 デルタ系 MS 専用「リディ・マーセナス」 青-UC 宇宙 地球 [4][1][4] 同弾のユニコーンガンダム(ネグザレア版)とはパズルカードになっている。 [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U BL203R 4-青1 ∞ 高機動 [1]:改装[デルタ系] (>起動):自軍キャラがいる状態で、このカードが場に出た場合、カード2枚を引く。 デルタ系 MS 専用「リディ・マーセナス」 青-UC 宇宙 地球 [4][1][4] 上記と合わせてもう3枚デッキに入れられる。 自軍キャラがいて、なおかつ自身が場に出ると、カードを2枚も引ける事が出来る。
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正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:300 耐久力:580 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能な手動リロードBR サブ射撃 2連装グレネードランチャー 2 89 移動撃ちできるBZ 特殊射撃 急速変形 1 40~192 BRとグレネードを連射しながら前方へ突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射。2連射可能 変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー (2) 94 MS時サブと弾数共有。威力が少し高い 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 100 足を止めて単発ダウンビーム射撃 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 真上にロールしつつ変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り NN 122 2段目射撃派生可 派生 グレネード・ランチャー NN射 174 前格闘 突き→飛び蹴り 前N 130 2段目射撃派生可 派生 グレネード・ランチャー 前N射 186 横格闘 シールドタックル→唐竹割り 横N 128 初段射撃派生可 派生 グレネード・ランチャー 横射 124 後格闘 格闘カウンター 後 98 リターン少なめ BD格闘 斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前N 153 2段目は特格と同性能 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特 93 変形突撃。横入力で大きく移動して突撃 派生 サマーソルト 特N 86~156 派生タイミングで威力変動 変形格闘 斬り抜け 変形中N 75 単発の斬り抜け 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 3ボタン同時押し 298/274 WR形態で前進しつつBM・BC・グレネード乱射 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー 【特殊射撃】急速変形 変形【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】グレネード・ランチャー 【前格闘】突き→飛び蹴り 【横格闘】シールドタックル→唐竹割り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃【特殊格闘格闘派生】サマーソルト 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 コンボ 戦術 ストライカー考察 覚醒考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 17/03/17 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナス操縦のデルタプラスが引き続き参戦。 百式にΖ系MSの技術を反映した再設計を行い、本来の可変MS(デルタガンダム)の構想を基にした量産化を目指した試作機。 ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として実戦配備された。 2連射のメインを特徴にする、射撃寄り万能機。 足の止まらないサブと合わせメインの射線形成力が高く、絶え間なく弾幕を張る事ができるのが長所。 どちらも足が止まらないので、位置取りも非常に容易。 しかし弾速や誘導、当てやすさは平凡で鋭く着地を取る能力は劣る。 格闘戦は威力以外は手堅くまとまっており、万能機平均以上はあり、支援・援護機としては優秀。 EXVSからシステムの仕様変更に伴い、大きく弱体化した機体のひとつ。 アシストとキャンセル落下がストライカーとダイブに統合され、全キャラ共通の技となったため、相対的弱体化の影響が非常に大きい。 また、奥の手のCS廃止より手札も減っている。 できることが大きく増えた/減ったわけではないが、相対的弱体化により従来式の立ち回りでは平凡以下になってしまう。 活躍には基本に忠実に、それでいて要所で丁寧な攻めっ気が求められる。 勝利ポーズは2種類。 通常時:BRを3連射。 変形特殊射撃時:BMを持ち、右腕がショートした状態で背中を向ける。ポーズは前作のユニコーン出現中のものの流用、演出はEP4の再現。 敗北ポーズは片膝を着いた状態でショート。 EXVS.MB ONからの変更点 射撃CSの削除 変形:名称がデルタプラス(WR)に変更されるようになった。 特殊射撃:リゼル呼出から急速変形に変更 特格:一段目の威力が2ずつ低下 変形メイン:変形でリロードしなくなったが2連射可能となった 変形サブ:MS形態と弾数が共有になった 変形特殊射撃:ビーム・キャノン【連射】からビーム・マグナムに変更。それに伴い、特格特射派生は削除 変形格闘:サマーソルトから斬り抜けに変更。特格格闘派生はサマーソルトのまま。 2017/8/04 アップデート詳細 特殊射撃キャンセル時の格闘誘導低下バグ修正 キャンセルルート メイン→サブ、特格、特射 特射→変形特格、変形格闘 変形メイン→変形サブ、変形特格、変形格闘 N格、前格、横格任意段→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 2連射可能で、撃ち切り手動リロードのBR。 誘導がやや弱く、銃口補正と発生もほんの僅かだが悪い。よって取れる硬直範囲や軸取りが他機体より若干シビア。 ただ振り向き撃ちでの性能は十分あるため、近距離でも機能し易い。 依然として手動リロードと2連射の優位性は大きく、デルタの主力かつ生命線となる。 弾幕張りも重要だが、肝心なところで撃てないという事がないように弾数管理も心掛けよう。 また、2連射時の2発目の入力受付猶予時間が長く、2発目にディレイをかけタイミングをずらして撃つ事ができる。 サブ、特射、特格C可能。 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] シールドからグレネードを1発発射。Zと異なり連射はしないが動き撃ち可能で使いやすいBZ系武装。弾頭75/爆風20。 メインからのキャンセルによるダウン取りから格闘迎撃まで頼れる。実弾にしては弾速が良好(BRと同程度)でメインから繋がり易い。 ただBZ系としてはややダウン値が低く、サブ2発だけだと強制ダウンは取れない点に注意。 ゲームデザインの都合で、前作までと違ってキャンセル補正有り。 【特殊射撃】急速変形 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム/実弾/爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 BR 0.5*4/グレネード 2(/)*2][補正率 -10%*4/70%(/)*2] レバーNで後方に、レバー左右で斜め後ろに上昇しながら後退しつつ変形し、BR4発とグレネード2発を連射しながら突撃する。 敵との距離が近いとBRの発射数が落ちる。1発目のBRを撃った時点から変形特格、変形格闘へとキャンセル可能。 変形後から武装欄が変形時のものになり、動作後はレバーorジャンプ押しっぱなしで変形状態を維持可能。 変形した段階でリロードが始まってくれる。 赤ロックギリギリから使えば192もの威力が出る上にリロードも速いが、弾の誘導はそれほど良くなく、 変形動作なのでダイブやBDCを引き出すには格闘や特格を挟まなければならず隙が大きい。 変形移動と攻撃がセットになっているため、見合っている状況では攻め手としてのリスクが大きい。迂闊に出せば飛び上がりに被弾やステップなど回避運動に繋げない初動に格闘が刺さってしまう。 主な使い方は逃げる敵への追い込みや初動からのロック変えによる逃げとなる。 特格の解除も絡めれば大抵の機体は撒けるので、緊急手段として頭に入れておきたい。 弱点こそ有るが射線を構築しながら敵と距離を詰められる事、直撃で200弱のダメージを叩き出せる事から本機の火力不足を補う要とも言える武装。 素早いリロードで回転率も良いのでガシガシ回そう。 闇討ちや戦線復帰に大いに貢献する。使い込むべし。 BRは1発40ダメージ/-10% グレネードは1発67ダメージ/-30% 変形 ウェイブライダー形態に変形する。特射や特格の存在もあって出番は多めか。 特格(=BD格闘2段目)から直接この形態のメイン、サブ、特格を繰り出せる。 変形すればリロードされる武装は無くなったため、前作までと違って弾数を意識する必要がある。 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン [撃ち切りリロード 2秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 従来と異なり、変形でリロードはしなくなったが2連射可能となった。 MS時メインと非共有なのは変わらず。 【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [MS時サブと共有][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 変形時の主力。 強い上下誘導を持つ爆風付き実弾武装。 内部硬直が非常に短く、発射後すぐに他の動作を実行できる。そのため疑似的にサブ2連射が可能。 高飛びした相手に撃ったり、置き撃ちで爆風を当てたりと色々な当て方ができる。 今作ではMS形態と弾数が共有となった。 弾頭80/爆風20 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム [撃ちきりリロード 15秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 新技。変形を解除し、足を止めてビーム・マグナムを発射。 腕から漏電する演出を含めてOVA版EP4でシャンブロにトドメを刺した時の動き。 慣性が全く乗らず、発生は速い訳ではない割に威力も100と、扱い難さに対してリターンが釣り合っていない。 ユニコーンのマグナム同様弾は太く弾速・誘導は非常に優秀な為、使うなら自機が後ろに下がった際の援護射撃として使うのがベター。 リロードが長く、頻繁には使えない。 【変形特殊格闘】急速変形解除 上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 今作ではダイブを獲得した為、変形解除からのステダイブという強力な択を選べる様になり重要度が増した。 回避、離脱、強襲として使えるが相変わらずこれ単独では誘導は切れないので注意。 格闘 全体的に発生判定、初段性能は高めだが総じてコンボ火力が低め。 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 袈裟斬りから斬り払いの2段格闘。2段目で視点変更。 初段、2段目ともに2ヒットする。 初段性能、威力効率、追撃のしやすさ、ダウン状態とほぼ全てにおいて前格に劣る。 2段目から射撃派生可能。 【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】グレネード・ランチャー グレネードを1発撃ち、ヒットした相手を上に打ち上げる。視点変更はそのまま引き継ぐ。 派生してもサブの弾数は減らない。 前作から爆風がなくなり、本体のみとなった。また威力が上昇し、ダウン値が上がり強制ダウンに。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 61(80%) 32(-10%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 122(64%) 40(-8%)*2 2.8 0.5*2 ダウン ┗射撃派生 グレネード 174(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】突き→飛び蹴り 突き→蹴り飛ばしの2段格闘。2段目で視点変更。 N格より高性能だが、伸びは変わらず悪い方。また、射撃始動が多いデルタには出し難い前格というのがネック。 出し切りから後ろステ以外で安定して追撃できる。蹴り飛ばしから特格キャンセルでも追撃可能。 出し切りからN同様の射撃派生あり。こちらも2段目の視点変更をそのまま引き継ぐ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 66(82%) 23(-6%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 飛び蹴り 132(67%) 80(-15%) 2.8 1.0 半回転ダウン ┗射撃派生 グレネード 186(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【横格闘】シールドタックル→唐竹割り シールドタックル→唐竹割りの2段格闘。2段目で視点変更。 2段目は真横に吹っ飛ばす。出し切りからの追撃は壁際以外不可能。 判定が強烈なデルタの主力格闘。 初段の伸びが非常に良く、盾を突き出して突進している最中は判定が出っぱなし。 離れた状態から振り始めると、伸びの終端でくの字に曲がって再追尾するような挙動を出す。 終わり際に一見静止しているようでも敵が触れると吹っ飛ぶ。 発生は遅いので虹合戦には不向き。 2段目の発生も遅いので特格に繋ぎたいが、軸がズレやすくなったので注意。 初段から射撃派生可能。N・前からの派生時と違い視点変更は無い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣射撃派生 グレネード 124(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗2段目 唐竹割り 128(65%) 30(-5%)*3 2.6 0.3*3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター その場でサーベル2本を持ち、下に向けた右のサーベルを正面に構える。 成功すると袈裟斬り→突き。成功と同時に視点変更。 カウンター発生が若干遅く、持続時間も短いのでしっかり読んで構えないと失敗する。 読まれて時間を稼がれた場合は後虹ダイブで仕切り直そう。 他のカウンターと同じく、赤ロック内なら敵に向くので姿勢制御にも使える。 成立したその場から攻撃を開始するタイプで、鞭の先端などを取った場合は空振りする。 挙句ふっ飛ばした後の浮きが低く、壁を背にした相手でないと自力で追撃する手段が無い。 ブーストがあるなら成立後にBDCか虹ステに繋ごう。 全体的に低性能であるが、これといって迎撃手段の無いデルタにとっては択の1つとして重要度は高め。 格闘機に詰め寄られた時の最後の一手に。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 弱スタン→よろけ ┗2段目 突き 98(80%) 30(-5%)*2 2.0? 0.5*2? ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドからサーベル2本を出して斬る。初段で受け身不可特殊ダウンで打ち上げる。 2段目は特格と同様の仕様で突撃する。2段目の詳細は特殊格闘の項目を参照。 刺し込みの主力。 伸びが横格と同じくかなり良く、判定も横の次に強い。発生は速くもなく遅くもなくといったところ。 上下誘導が弱く、高度が違う相手に振ると素通りする事があるので注意。 Hi-νのBD格などと同じく誘導を切られても突進し続ける性質があるため、外した時のリスクがやや少ないという長所がある。 とはいえ移動距離は長くないので過信は禁物。 動きは大きくサマーソルトの打ち上げ拘束も長いが、横軸が全く動かないので案外カット耐性はそこまででもない。 今回はウェイブライダー突撃の性能低下により、初段で虹を踏んで各種コンボに繋ぐ方が火力とカット耐性を安定させられるか。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)*3 1.8 0.6*3 縦回転ダウン ┗2段目 変形突撃 90~153(77~63%) 12(-2%)*8 2.2~3.4 0.2*8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 148~201(47~33%) 75(-30%) 4.0~5.2 1.8 ダウン ┣変形メイン ビームガン 140~187(47~33%) 75*0.7(-30%) 4.2~5.4 2.0 よろけ(ダウン) ┗変形サブ 1hit グレネード(弾頭) 142~189(47~33%) 80*0.7(-30%) 4.0~5.2 1.8 ダウン 2hit グレネード(爆風) 149~194(37~23%) 20*0.7(-10%) 4.2~5.0 0.2 ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね!」 その場で変形して機首からビームサーベルを発振、回転しながら突撃する。 視点変更あり。変形格闘以外の行動に派生すると、その時点で視点変更が解除される。 BR、各種格闘からキャンセル可能。 入力後は武装欄が変形時のものになり、命中後は1ヒット時点から追加入力で派生攻撃が可能。専用のサマーソルトの他、変形メイン、変形サブ、変形特格を出せる。 左右レバー入れ特格で横方向へロールした後突撃。変形行動なので使い辛いが、格闘機の回避兼強襲択のような使い方が可能。 横挌闘や横ステップから誤入力すると軸がずれやすい。コンボに組み込むときはレバーNの意識を。 本作では各種射撃→キャンセル格闘からの射撃派生にもきっちりキャンセル補正がかかるようになったため、サマーソルト以外の火力低下が大きい。 火力と打ち上げを両立できたサブ派生が特にこの影響を受けているので、追撃の特格派生はより慎重に選ぶ必要がある。 今作では1ヒット当たりの威力が落ちたのと上記の補正がかかるため、火力の低下が目立つ。 リスクに対するリターンをしっかり把握して使用する必要がある。 判定は縦に細く、真正面からのかち合いには割りと信用が置けるが、少しでも軸がずれるとスカす。 格闘派生は再度誘導がかかるため、体当たりが外れてもサマーソルトが当たる場合も。 当たると斜め前に浮かし、そこから各種追撃が可能。 ブーストゼロでもペナルティ前なら派生・キャンセル共に可能。ペナルティ後でも格闘派生は可能。 密着距離からの突撃命中から最速サブは格闘に化ける。 前作より火力が低下したが、未だに本機のデスコンパーツ。 格闘派生入力→サマーソルト命中前ステップで高効率の初段だけを連続で当てるループコンボが可能。 やや操作が煩雑であるが、入力受付はシビアではないので手順さえ覚えれば安定する。 カット耐性が悪くブーストを大量消費するが、低火力のデルタの貴重な火力源。狙えるときは決めたい。 特殊格闘の初段は突進速度がかなり速い。 これを利用したサーチ替え特格はデルタの自衛の要の1つである。 距離をとった後は射撃追撃に備えてロックを戻し、各種行動で冷静に対処しよう。 サーチ変え特格をしたとき、敵の相方が赤ロック内にいるとそちらに突撃するので注意。 【特殊格闘格闘派生】サマーソルト 変形格闘が変更されたため、特格からのみ行える攻撃となった。視点変更あり。 斜め前に打ち上げるため追撃がし易い。補正率が悪いのが難点。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 変形突撃 12~93(98~84%) 12(-2%)*8 0.4~1.6 0.2*8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 86~156(68~54%) 75(-30%) 2.2~3.4 1.8 ダウン ┣変形メイン ビームガン 75~138(68~54%) 75*0.7(-30%) 2.4~3.6 2.0 よろけ(ダウン) ┃┗2発目 ビームガン 110~167(38~34%) 75*0.7(-30%) 4.4~5.6 2.0 よろけ(ダウン) ┗変形サブ 1hit グレネード(弾頭) 67~141(68~54%) 80*0.7(-30%) 2.2~3.4 1.8 ダウン 2hit グレネード(爆風) 77~149(58~44) 20*0.7(-10%) 2.4~3.6 0.2 ダウン 【変形格闘】斬り抜け 新技。変形を解除してシールドから展開したサーベルによる斬り抜け。 伸びの性能はBD格闘と同レベル。 打ち上げるため追撃容易。 斬り抜け変形格闘にしては珍しく受身可能な普通のダウンなので、追撃できなかった場合は反撃に注意。 変形格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(70%) 1.7 ダウン 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 WRモードに変形したデルタプラスの上にユニコーンガンダムが乗り、BM・ビームキャノン・グレネードを連射しながら前進する。 動作中は変形状態と同じく旋回や上下移動が可能。 覚醒技終了までMS形態に戻ることはできない。終了時は変形特格と同じモーションで上昇しながら変形を解除する。 本作では射撃がまともに誘導するようになった? コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン*3 147 メイン*2 (→)サブ 149(140) メイン*2≫特格サブ 143~157 特格最大で強制ダウン メイン (→)サブ≫メイン 152(133) メイン (→)サブ≫BD格 147(129) メイン (→)サブ≫横格 149(131) メイン (→)特射 162~172(137~145) 距離によってダメージ可変。表は実測値 サブ≫メイン*2 152 N格始動 NN NN 179 前ステ NN 前N 200 上より高火力 前格始動 前N 前N 216 前N 特格サブ 223 横格始動 横 BR×2 151 初段がダウン属性なので不安定 横 横 横 144 横 NN射 185 横を当てて虹を踏んでしまった時に できれば前N射を出しきりたい(201) 横 横→特格サブ 164~182 威力は特格のヒット数で変動するがヒット数に関わらずサブで強制ダウン 横→特格サブ 170 特格最大でなければ特格サブ→変形格闘可能。(最大183?) 横 前N BR 196 BRは画面端以外ならどの方向のステ(フワステ)でも安定する。前ステだと打ち上げ 横→特格最大 特格最大サブ 227 後格始動 ??? BD格始動 BD格N 特格N 211~233 特格最大で強制ダウン BD格 BR*2 171 カット耐性が良く、かなり吹き飛ばす。 BD格 BR→サブ 162 より高く吹き飛ばせる。キャンセルでないとサブはまず当てれない 特格始動 特格N 特格N 234 特格N 特格サブ 227 特格 特格 特格N 272 ブースト大量消費 特格 特格 特格サブ 251 ブースト大量消費 覚醒中 B/L ??/?? 戦術 2連射可能なメインとサブでの援護が基本。 基本的には後衛を務めるべき機体ではあるが、ロック距離は並より若干長い程度。 またフルブのときのようにメインの誘導が良くなく、赤ロックギリだと機能し辛いので、気持ち前のめりに位置取る必要がある。 もちろん近付き過ぎも良くない。付かず離れずの間合いを維持しよう。 幸いメインもサブも足が止まらないので、距離調整自体は得意な部類。 よく誘導する武器や弾速の速い武器がないため、ただばら撒くだけでは効果が薄い。 垂れ流すだけでなく、軸を特に意識すると命中率が上がる。 相手が近接機でなければ、格闘で強引に近づいて無理矢理射撃を当てる事も考えよう。 またメインサブだけでは弾幕としての性能がいまいちなので、特射や変サブを当てる事も重要。 ただ、これらの行動は機首を前に向けるので、変形旋回の悪いデルタは反撃を喰らい易い。 今作の300コストは耐久が少ないので、一発の被弾が重い。特に一墜ち前は可能な限り被弾を避けたい。 よって、変形絡みの攻撃は完全にロックが外れているか、相手が背を向けて反撃し難い状況などに絞るべし。 前述した様に本機は交戦距離がやや短いため、相手の前衛の脅威に晒される危険性が高い。 近づかれた場合は、前述のロック変え特格や特射、また判定の強い横格やカウンターの後格で何とか一泡吹かせたいところ。 しかし最大の対策は立ち回りであくまで「相手に近付かせない」という事を忘れないように。 特格のリターンは援護機としては高めだが、変形を経由するので虹ステによるフォローが効かない。 一応再度特格での上昇はできるが、誘導は切れないので相手の格闘に食いつかれる恐れがあり完璧とは言えない。 リスクも相応に大きいので、狙うなら闇討ちか射撃始動で。 ストライカー考察 精度こそ劣るものの射撃戦には困らないので、やはり支援機らしく自衛用のストライカーが候補か。 覚醒考察 ブレイズギア 不足しがちなデルタの火力、爆発力を少しは補える。 格闘も横の初段は良いので単純に追い回したり、踏み込んで接近したところで射撃を押し当てるといった動きがし易くなる。 武装の性質の問題で放置に弱い機体なので、それを補う事もできる。 一通りの弱点が補えるため、こちらがお奨め。 ライトニングギア 射撃機だが、赤ロックが伸びても機能する武装を持っておらず、 慣性強化についても元々メイン・サブどちらも足が止まらないため恩恵が薄い。 防御補正は素直に嬉しいが、面倒だからと放置される危険がある。 最初から最後まで味方と完全に固まって行動できるならありだが、デルタの性能を踏まえると固定であっても夢物語の域を出ない。 僚機考察 前衛を張れる力は無いため純格闘型や格闘寄り万能機などの前衛型と組みたい。基本的に先落ち厳禁である。 一見射撃機とも相性が良いように思えるが、デルタの射撃は量だけで質が伴っていないため、お付き合いは出来るものの遠距離だけでは活躍は難しい。 シャッフルなどで射撃機や砲撃機などの後衛機と組んだ際は固まって行動し、互いに援護しあうのが無難。 500 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス Part.1 したらば掲示板 - デルタプラス Part.2 コメント欄 格闘の射撃派生ありますよ -- 名無し (2017-07-15 22 26 22) 火力が無いよね -- 名無しさん (2017-08-22 17 42 19) 放置耐性も低いよね、特射で補えるかと思ったけど無理 -- 名無しさん (2017-10-29 20 10 34) 名前 コメント
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登録日:2011/04/08(金) 13 20 01 更新日:2024/02/02 Fri 20 27 27NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS参戦 MS TMS UC δ+ お前もガンダムか! お坊ちゃん でる太+ アナハイム・エレクトロニクス社 イデシステム ウェイブライダー ガリガリ君 ガンダム ガンダムUC ソーダバー ソーダバー←アプデで名実共に デルタプラス デルタ一族 デルタ+ バイオセンサー リディ・マーセナス ロンド・ベル 不遇 八つ裂き 可変機 地球連邦軍 変態企業アナハイム 戦場の絆 機動戦士ガンダムUC 灰色 百式 簡易ガンダムチーム 要らない子? 金色じゃない それで言い訳つくだろ!? 帰っちまえ!!! 『機動戦士ガンダムUC』に登場するMS。 型式番号 MSN-001A1 所属 地球連邦軍(ロンド・ベル) 建造 アナハイム・エレクトロニクス社 生産形態 試作機 頭頂高 19.6m 重量 27.2t 出力 2,360kW 推力 92,400kg センサー有効半径 16,200m 装甲材質 ガンダリウム合金 武装 ロング・メガ・バスター ビームライフル 60mmバルカン ビームサーベル×2 グレネードランチャー×2 シールドビームカノン 搭乗者 リディ・マーセナス、ピコ・アルティドール(0094年時テストパイロット) クシャトリヤ、そしてシナンジュとの戦いでMS部隊がほぼ全滅し、更に資源衛星『パラオ』の攻略を命令された「ネェル・アーガマ」にアナハイム社側から提供された可変式MS。 『グリプス戦役』及び『第一次ネオ・ジオン抗争』で活躍した高性能MS「百式」は本来ならば可変機構を持つガンダム「δ(デルタ)ガンダム」となるはずの機体であった。 だがフレーム強度の問題から変形が極めて不安定であり、やむなく変形機構を排除した非可変型MSとして完成。 「百式」はMSとしては完成していたが、開発陣の望む「δガンダム」としては未完成の欠陥品であったのだ。 その後、アナハイムは設計を「δガンダム」まで差し戻して検証。 「百式」の実働データと、それまで開発されたΖガンダム・ΖΖガンダム・Sガンダムなどあらゆる可変機のノウハウを導入。 更には技術部は挑戦的な設計を行い、その結果デルタプラスはもはや「δガンダムの改良再設計機」ではなく「可変型最新技術試験機」として完成することとなった。 本機はδガンダムと同様に巡航形態(ウェイブライダー)への変形が可能であり、巡航形態では単独での大気圏突入が可能である。 その推力は明らかに異常とも言えるほどで、1G重力下でサブフライトシステム的な運用も容易に可能であったとされる。 背部は通常のMSと違いフレキシブルバインダーのみで、推進用のバーニアスラスターは腰部と脚部の下半身に集中して配置されている。 百式と同様にメインカメラには最新型の Image Directive Encode System。 通称『イデシステム』を搭載。 更には簡易サイコミュデバイス『バイオセンサー』も採用していたとされる。 U.C.0090年に連邦軍から委託を受け開発。 漫画『デルタの鼓動』等によるとシャアの反乱時には完成していたらしく『ロンド・ベル隊』から支給申し込みがあったが、 上層部は「ロンド・ベルに過剰な戦力を与えること」を恐れてこれを却下。 後に艦載機の多くを失った「ネェル・アーガマ」に補充機体の一つとして配備された。 ただし、これは規格外の試作機であることから部隊編成に組み込み辛く、結果倉庫の荷物と化していた機体の「体のいい厄介払い」だったようである。 リディ少尉の機体としてパラオ攻略作戦に投入された本機は、ジェガンやリゼルとは比較にならないほどの規格外の能力を発揮し、 連邦軍上層部が恐れた「ガンダムタイプ」の力を実証することとなった。 あくまでモデルは百式ではなくデルタガンダムなためバイザーは装備していない。 また、両機の特徴であったエマルジョン塗装による金色のコーティングは無く、装甲はグレーと紺の落ち着いた色調となっている。 □武装 ロング・メガ・バスター 本機専用のビームライフル。『メカニカルアーカイブス』の時点では大型のライフルということが分かっていた。 デザインは同系列の機体であるフルアーマー百式改のロング・メガ・バスターと同じ。 アニメでリディが搭乗した際は使用されていないが、『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』のプロローグでは、 ガンダムデルタカイの試験でピコ・アルティドール大尉が搭乗した際に装備しており、本来の姿で活躍した。 ビームライフル 互換性の問題からパラオ攻略戦にて使用されたリゼル用のビームライフル。 ビームサーベル シールド先端に収納されており、シールドに取り付けたままでもビームを発振可能。 変形時には機首ビームガンとしても機能する。 頭部60mmバルカン MSの基本装備の一つ。 シールド ウェイブライダー時には先端部を構成する伸縮機能を持った細身のシールド。 各種武装の懸架ユニットとしても機能する。 グレネードランチャー シールドに取り付けられた二連装グレネードランチャー。発射後は自動装弾される。 シールドビームカノン 同じくシールド先端に取り付けられたビーム砲。 ビームマグナム ユニコーンガンダムの装備。シャンブロ戦でユニコーンから奪い使用した。 一発撃っただけで右腕が破損し、動かなくなってしまったが、これは発射の反動によるものではなく、 本機がユニコーンガンダムのような専用の特殊規格電装系ではなく、量産型系MSと同規格の電装系だったためにショートしてしまったことが原因。 □劇中での活躍 ◆『ガンダムUC』(U.C.0096) リゼルに次ぐリディの第二の機体として登場。 小説版ではリゼルを喪失したのと作戦実行直前に急遽ネェル・アーガマに戻ってきたリディに与えられたと説明された。 パラオ攻略戦では先鋒部隊と共に攻撃を開始するも、実際にはミネバを連れて地球に降下するのが目的だったので、 罠にかかったネェル・アーガマを救助してすぐ戦線を離脱して独自行動を開始していた。 地球降下後は父の口添えもあってラー・カイラム艦載機として着任。 元々ジェスタによる小隊編成がメインだったのもあってか隊列に組み込みづらく、SFS不要で自由飛行可能な点や参謀本部からの命令を口実に独自行動を取る。 小説版ではダカールでの戦闘時にユニコーンガンダムの援護をしていたが、後のトリントン基地では敵対する。 リディがミネバにフラれて泣きべそをかいていたのを、バンシィのサイコミュを介して感じ取ったプルトゥエルブに罵倒されビームマグナムを食らう。 右手首を損傷する程度で変形飛行できたため、そのまま戦線離脱をしたがそれ以後の消息は不明。 OVA版ではダカールでの戦闘でユニコーンガンダムの援護をするまでは一緒だが、シャンブロにトドメを刺せないバナージに痺れを切らしてビームマグナムを強奪してシャンブロを撃破。 だが電装系がショートしてしまったこともあり、戦闘後に介入してきたバンシィ相手に太刀打ちできず、ユニコーンガンダムを鹵獲されてしまう。 一時格納庫でも右腕を取り外した姿が見られたが無事修理が終わったのか、ガルダへの移送ではジェスタ部隊に随伴している。 その後はミネバにフラれるまで流れは一緒だが、取っ組み合いをしているユニコーン2機に攻撃を仕掛けようとした所を、不幸にもガンダムタイプだったため錯乱したプルトゥエルブに襲われる。 アームド・アーマーVNでコクピット側面を殴打された後、抉られるように右半身をズタズタにされ右脚もへし折られたため大破し、以後は出てこなくなる。 漫画版では一部展開が異なり、初陣となるパラオ攻略戦ではクラーケ・ズール相手に変形飛行で逃走するも追いつかれるシーンがあるなど描写はそこそこ増えた。 最終的にはダカール戦後のバンシィ相手に素手で負けてしまい中破してしまう。装甲はズタボロにされ、内部は見た目以上にダメージがあるとの事で以降リディは別の機体に乗り換える。 ◆『ガンダムNT』(U.C.0097) 漫画版に登場。 ルオ商会によるマーサ護送部隊襲撃作戦の際、高高度警戒任務についていた本機が偶然戦闘を発見し参戦。 ディジェ部隊による攻撃に戸惑いながらも二機を撃破するが、自身も相討ちとなり撃墜された。 □ゲームでの活躍 受難枠…かもしれんが、基本的にバンシィのアームド・アーマーVNでお陀仏することはないのでその点は救われている。 Gジェネ 「WORLD」で初登場。それほど性能は高くなく武装は平凡だが、「ビームサーベル」のカットインに妙に気合いが入っている。リディを乗せると上記のセリフと共に斬り捨てる。 レベルアップでSガンダムへ派生する。 が、ゲテモノぞろいのGジェネではそれだけでは生きていけない。ぶっちゃけ下位である筈のΖプラスの方が遥かに使える。 せめてシールドカノンが使用できたら……。 「OVERWORLD」ではSガンダムではなくガンダムデルタカイに開発可能に(Sガンダムへはデルタカイから開発できる)。 デルタカイが超優秀なのでますます繋ぎ的な立ち位置になった。 「GENESIS」ではバルカンの代わりにシールドのビームキャノンが追加され、特殊能力のバイオセンサーも追加されたためパイロットによってはそこそこの火力も出せる。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ コストは2000で参戦。 2500コストのΖガンダムをダウンサイジングしたような射撃向け機体。ビームライフルは3連射から2連射に、サブ射のグレネードは足を止める必要があるなどコスト相応に弱体化している。 格闘も良くも悪くも射撃機相応の性能で、変形機としても強力な武装に欠けており地味な機体という印象は否めない。 唯一の長所と呼べるのは、本機が始祖となるアメキャンの存在である。 特殊射撃コマンドに配置されたリゼル呼出だが、ここからメイン射撃に繋げる事で自由落下できる。そのリゼル自体は挟み込むように一機ずつ展開し、それぞれライフルを三連射してくれるので弾幕要員として非常に頼れる攻撃だったのも大きい。 殆ど生命線と言っても過言ではないこのコマンドを中心に、実質弾数無限のメイン射撃やサブ射撃でチマチマと後ろからダメージを与えていくのがお仕事。 余談だが、無印時代のアップデートでビームライフルのビームがピンクから原作通りの水色に変更された事がある。 変更はこれだけだったが、夏仕様などのネタ的な意味でデルタプラススレは一時的に盛り上がった。 だが後のシリーズでも武装に大きな変化はなく、次第に他機体のアップデートの対比で追い込まれていく事になる。 デルタを開祖とするアメキャン系の落下ムーブは様々な機体に実装されていき、アメキャンの独自性はシリーズを経るごとに失われていく。 その結果、単体ではダウンすらままならないメイン射撃を中心に没個性的性能の本機は評価を落としていく。 『EXVS2』においては上記の弱点と火力の低さを根本的に解決できないまま、微妙な修正を貰った。 一応の強化点は、サブ射撃が移動撃ち可能になった事、変形格闘がEP3で披露した切り抜けになった事、変形特殊射撃に単発のビームマグナムが追加されている。 だがアシストがリゼルからジェスタに変更され、緩慢なグレネードを発射するものと至近距離でしか機能しない突進なので頼りない。変形サブ射撃も誘導が弱体化されたのも追い打ちをかけている。 『EXVS2XB』では、変形時のメイン射撃がビームガン&グレネードとなり誘導が優秀なため滞空維持が重要になった今作では追い風となっている。 また幾つかの武装性能が向上し、特に前作から変更されたアシストのジェスタがそこそこの性能に上げられたので、ギリギリ何とかやっていけるくらいには良くなったはず。とはいえ環境に追いついているとはいえず、他機体に無い本機の魅力とは?という課題が永遠に拭えずにいる。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST』では格闘方面で強化が入る。 旧前格闘がN格闘3段目に、旧横格闘が前格闘に、横格闘と格闘後派生に新規のビームサーベル斬り攻撃が追加されている。 また他の機体には当然のようについていた変形特殊格闘の変形解除に誘導切りが付与されている。 一方で振り向きアメキャンが削除され、安全な着地を目指すためには敵機に対して前を向く必要が出てきた。 だが前へ出ても安心できる攻撃という択が乏しい本機にはハッキリ言って向いていない調整点ばかりなので、相対的に弱体化したとも……。 スパロボ 第3次Z時獄篇で初登場。 Gジェネでの不遇っぷりとは逆に非常に使いやすい性能となっているため、愛機の到着が遅いアムロやカミーユはストーリー上搭乗を拒否したのに乗り換えする羽目になる。 隠し要素のために撃墜数を稼ぎたいダグザにも便利。 リディ?聞いてくれるな。 天獄篇では序盤にリディが乗っているが、すぐに行方不明になり本機が空くため、乗機に困るハサウェイ等を乗せるといい。 BXではリディの愛機として序盤継続してスポット参戦(なんとユニコーンより期間が長い)→条件付きで搬入される隠し機体として登場。 射程の短さがネックだが改造度が初期から高く、まさかのバイオセンサー搭載と空適応ボーナス持ちで使いやすい。 「機動戦艦ナデシコ」の設定が反映されてて空陸扱いの火星面用や、切り込み役の相方として、バンシィよりもデルタプラスが投入されたりすることすらある。 Vでは宇宙世紀世界の序盤でスポット参戦し、そこから分岐終了後に入手する。格闘型である。 「百式の親戚なら、オレにピッタリだ!」 なお、入手面ではまさかの敵対。そしてリディのすごく忙しそうな乗り換えシーンが展開されるのであった。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 連邦軍コスト300の射撃機体として登場。フライトモード搭載機体で、変形後にメイン&格闘武装の性能が変化する。 メイン武装は連射性能が高くフライトモード時に長距離からのスナイプが可能なビーム・ライフルA 連射性能は低いが威力が高く、フライトモード時に置き撃ちがしやすく、高威力で一発ダウンが特徴のビーム・ライフルB 常時リロードでやや硬直が少なく、フライトモード時にチャージビームとなるビーム・ライフルC(コスト+20) 格闘武装はフライトモード時に誘導が強いグレネード・ランチャーになるビーム・サーベルA 連射とダウン値の低さが特徴のビーム・キャノンとなるビーム・サーベルBがある。 フライトモードとの使い分けに頭を使うが、アンチタンクから護衛まで幅広い運用が可能となる機体で愛用者も多い。 バトルオペレーション2 コスト650始動の強襲機として2022年5月に実装。 主兵装のビームライフルだが、設定ではリゼルのものと同一のはずだが見た目は同じなだけで性能が全く異なる専用装備扱いになっている。 また本来の主兵装であるロング・メガ・バスターに関しては影も形も無い。(アプデで追加される可能性はあるが) シールド内のビームキャノンも、本編では小型のものだったが、本作では高出力ビームと同等の扱いを受けているなど、やや設定に乖離したものが多い。 攻撃面では射程と威力が劣るもののDPSとよろけ性能の高さが魅力。特に変形を用いた武装切替による回転率の高さを活かした強襲らしい立ち回りがやりやすい。 機動性も高く防御性能も優れているが、全体的には強襲機というより汎用機に近い操作感覚なので強襲機らしいプレイスタイルでは上手く扱いきれない。いかにしてスキルを活かすかが肝となってくる。 一方で変形による高機動が必須となるので、地下基地や宇宙ステージではその特長が活かしづらいという欠点がある。 □ガンプラ等立体化 HGUCで発売。百式の金型流用ではなく完全新規金型。 Ζガンダムやリゼルのように変形用ブロックを使った差し替え変形の採用で脅威の薄さを実現。 可動域も良く、合わせ目も出づらい仕様なのでかなりおすすめ。 色は薄い青紫色。 後にイベントやプレバン限定でインナースペースクリアVer.が発売。こちらの色は紫色。 MGも発売中。こちらは完全変形だが、変形プロセスは設定とは異なるらしい。 色は青系統の灰色。 FW GUNDAM STANDartでは第8弾目で登場。 色は灰色。 それで追記・修正出来るだろ!?帰っちまえ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かっこいいのに…何かと不遇…HG買っちまったけど売れなかったらしいな…なんでだろ… -- 名無しさん (2013-08-07 12 50 00) Zプラスではなく、デルタプラスが出てきてるのは何でなの?似たコンセプトじゃないのか? -- 名無しさん (2014-01-10 22 08 57) Δ系列のMSを攻略するギャルゲマダー? -- 名無しさん (2014-01-10 22 12 52) ↑2・・・? -- 名無しさん (2014-01-10 22 14 57) 新作スパロボではとても頼りになります、ただしリディは乗せない -- 名無しさん (2014-04-17 18 21 49) スパロボでは序盤から中盤まではかなり優秀 -- 名無しさん (2014-04-23 20 42 35) ↑2俺もリガズィがかなりあれだったのでアムロに乗せ変えた。νガンダム入手後はリディ。 -- 名無しさん (2014-05-18 22 07 42) デルタブラス「リディさん、アニメでの僕の仇(かたき)を取ってくれてありがとう…これで僕、成仏できるよ…」 -- 名無しさん (2014-08-26 08 14 42) ビームが水色って地味に珍しい? -- 名無しさん (2014-08-26 08 38 41) デルタプラス「僕の仇を取ってくれたリディさんが酷く言われるのってなんでなんでしょうか?」 -- 名無しさん (2014-08-26 19 46 13) 設定では凄い機体ってなってるけど映像で見る限りふっつうの可変機以上でも以下でもないんだよねぇ -- 名無しさん (2014-08-26 20 14 34) 「機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ」に出てくるピコ・アルティドールもデルタプラスの搭乗者に入るんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-08-26 21 35 03) ナンボMS載せられる推力を誇ろうが、正直宇宙ではリゼル、地球ではアンクシャがサブフライトとして十分使えるから立ち位置がビミョーなのよね。故に劇中でやった事と言えばミネバとユニコーンの運び屋をしただけに終わった不遇の機体…。 -- 名無しさん (2014-12-16 01 36 45) OVAではビームマグナム一発撃っただけで腕がイカれる所を見るに相変わらず強度不足の問題は解消できてないのでは、と思ってしまう -- 名無しさん (2014-12-16 02 01 40) むしろビームマグナムの出力が異常だと思う。 -- 名無しさん (2014-12-16 02 37 04) ↑2 言っとくが、ビームマグナムだとシナンジュでもイカれると思うぞ。 -- 名無しさん (2014-12-16 10 57 14) むしろあんなバ火力のマグナムをバンバン撃ってもビクともしないユニコーンの方が異常だからねwww -- 名無しさん (2014-12-16 11 18 35) マグナム扱うの前提で設計しているしね。 -- 名無しさん (2015-10-04 19 47 39) hgがWR形態に差し替える時にパーツがポロポロとれるんだが仕様だろうか -- 名無しさん (2015-12-29 00 47 11) BXだとバンシィが使いにくすぎて手に入れることできたらこっち安定っていう -- 名無しさん (2016-04-29 12 43 38) BXだとマリーダさんと相性いいんだよな、バンシィ・ノルン… -- 名無しさん (2016-04-29 13 15 07) 「バンシィでなくとも戦果は挙げてみせる!」デルタプラスに出戻った方が戦果を挙げやすくなるとは何たる皮肉か -- 名無しさん (2016-04-29 13 15 41) カッコいいけど地味。動かないプラモが一番映える。 -- 名無しさん (2016-04-29 13 57 02) 体のいい厄介払い…リ・ガズィ2号機か。 -- 名無しさん (2016-04-29 15 16 14) 既にZ系の可変機は完成してんだからわざわざ百式の再設計とかやる必要があるとは思えんのが・・・。新技術の試験機とかならZやZプラスを改良した方が効率的で且つ安上がりになりそうな気がするんだけど。 -- 名無しさん (2016-05-12 14 27 03) そんなもん5年以上前散々言われた疑問だろ -- 名無しさん (2016-05-12 16 25 39) ↑2 その肝心のZ系が「規格の互換性を持たせる余地が少なすぎる(脚の分散配置ジェネレータなど)」「整備点検間隔などデリケートにすぎる」「末端重量が重く他普及期と起動特性が全く違うのでパイロットの慣熟に時間が掛かる」のが問題だったんだ。そこで再評価されたのが「可変機でありながら構造や重量配分などが普及型MSと余り変わらない=訓練マニュアルや規格など、より流用しやすい」デルタ系の設計。デルタで当時は詰まってた機体剛性の問題を、ムーバブルフレームの応用で機体構造を毎度再配置するような変形で解決していたが、技術革新でデルタ系の変形でも充分な剛性を確保できるようになり、不要になった。 -- 名無しさん (2016-08-05 11 55 13) アニメUC序盤当時だとこいつだけあまりにガンプラが売れなさすぎて悲しい思いをしたって浪川さんが話してたな -- 名無しさん (2016-09-26 19 38 11) キャラデザとしては良くてもメガデザとしては不憫な存在。登場初期にはZ+やリゼルに対するアドバンテージの不明瞭さ(「無さ」ではない)が指摘され、やがて大気圏突入メカニズムやジェネレータ配置箇所などに疑問の声があがった。公式やファンも救済のため頭を悩ませてきたのだが…実は一番かわいそうなのは「技術の進歩」という言い訳が使いずらい原型機のほうかもしれない。フレームの強度も含めハードルだらけである。 -- 名無しさん (2016-10-06 00 45 52) 「アクロス・ザ・スカイ」「ラスト・サン」のピコ・アルティドールの機体はいい仕事したと思う。 -- 名無しさん (2017-12-02 11 02 54) UCはこいつに限らずMSの破壊描写がエグすぎる。 -- 名無しさん (2020-05-06 08 50 26) 名前だけはしばらくニュースで見たり聞いたりすることになりそうだ。 -- 名無しさん (2021-06-25 10 29 06) ↑ ニュースで聞いて!?って思ったわ。 -- 名無しさん (2021-06-25 11 02 04) 名前 コメント