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デュアルガード UC 光 1 呪文 ■S・トリガー ■自分の、「ブロッカー」を持つタップしているクリーチャーを一体選び、アンタップする。 作者:くーぴー フレーバーテキスト 二段構えで圧倒せよ 評価 はまれば強いでしょうが、基本的に自分ターンのメインステップ中に唱えても何の意味もないですし、STとして唱えても機能する状況は限定されているでしょうから思いきって1コストくらいでいいかも…… -- 名無しさん (2020-07-30 23 41 47) それもそうですね -- くーぴー (2020-07-30 23 43 28) 名前 コメント
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デュアルのオリカ ユニット キャラクター オペレーション コマンド ジェネレーション
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デュアルブレイド育成 1stキャラでプレイするとちょっぴり過酷、そんなデュアルブレイドの育成記事について書いていきます はじめに デュアルブレイドのスキルポイント(通称SP)の運用方法について。 デュアルブレイドのスキルポイントチェック(所謂全てのポイントを振り終えていないと転職できないと言われる所)は、 1次職,1.5次職 ↓ 2次職 ↓ 2.5次職,3次職 ↓ 4次職 となっているので、1次職で振らずに取っておいたスキルポイントを、1.5次職で振る事が可能です。 これを上手く駆使し、楽に冒険/レベル上げをすることが可能です。 マスタリーブックについて。 デュアルブレイドには、3次スキルからマスタリーブックが多数存在します。 重要性の高いスキルのマスタリーブックも多いので、早めに入手しておきましょう。友人に融通を効かせてもらうなり、フリーマーケット等で購入するなり。 もし新規で始めるのであれば、フリーマーケット入り口での取引を持ちかけるのも吉。 1stキャラだと、メルの運用もカツカツでしょうしね。心優しいプレイヤーが現れるのを待ちましょう。 ステータスについて。 これはもうどの職業でも(後々実装されるゼノン以外)同条件でしょう。 自分の職業のメインステータスに全て注ぎ込んで下さい。デュアルブレイドならLUKです。 高レベルになり、LUKが999までいってしまったのなら、改変での1000以降に振れるかもしれないという期待を込めて振らずに取っておくもよし、HPに振るもよしです。 さて、それでは前置きもこのぐらいで、主なスキルの振り方や武器等について考察しましょうか。
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概要 カードNo. 47 レアリティ コモン マス数 10 必要SP数 4 主な運用 扱いの難しい形状で、対人戦で見かけることは少ないカード。 しかし、こぢんまりスタジアムではその形状を存分に活かすことができ、初手、2手目以降の展開、SPアタックと、様々なタイミングで使える頼りがいあるカードとなる。 形の特徴 最大の特徴はL字とU字を組み合わせたような形状。 こぢんまり以外のステージでは、ランプ軸やコンボ軸で、あらかじめデュアルスイーパーを置く場所を用意しておく使い方をすることが多い。 SPマスがU字の底部分にあるため、SPマスを壁沿いに置けば、のこり1マスを埋めるだけでSPを溜めることができるのが強み。 代表的なコンボ ヤシガニさん スプラッシュボム ヒッセンヒュー オーバーフロッシャーデコ こぢんまりスタジアムにおけるデュアルスイーパーとデュアルスイーパーカスタムの運用 序盤 独特の形状を活かして展開していく。 L字形には縦横の展開力がある。また、SPマス付近のU字は、2〜3手目で相手の塗りマスにひっかけるように置くと効果的。 さらに、漢字の「山」のような形は、自陣を守るように置きながら同時に攻めるような展開をすることもできる。 コンボ、SP溜め 下方向を壁にくっつけて置くと、内側にポケットができる。 無印デュアルスイーパーにはスプラッシュボム、カスタムにはコジャケをポケットに合わせるとSPが2つ溜まる。ヒッセン・ヒッセンヒューも同様にコンボできるが、SPを2つ溜めるには、デュアルスイーパーの下側と背中側に壁が必要。 逆に上方向を壁につけて置くと、ワイパー種やタンサンボム系統を入れることができる幅1マスのポケットになる。 コンボをしなくても壁にSPマスをつけて置くだけで、ヘビやジモン等と同じように1マス待ちができる。 SPアタック 4×5マスと幅をとる形状だが、細長いものを折り曲げたような形をしているため、盤面のSPマスの間を縫うように置くことができる。 細長すぎず塊状でもないため、ジェットスイーパー等と比べて塗り返し量の多い場所を見つけやすく、全塗りできることも多い。 また、こぢんまりスタジアムで多く採用される11マスに上書きできる10マスであることも大きな強み。 こぢんまりにおけるSPアタックの適性は非常に高いと言える。
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デュアル・サモナー:Gemini Summoner 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1500/守 0 相手のエンドフェイズ時に1度だけ500ライフポイントを払って発動する事ができる。 手札または自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を通常召喚する。 また、このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 解説 関連カード デュアル 二重召喚 血の代償 ―1ターンに1度だけの戦闘破壊耐性 ジャイロイド スターダスト・シャオロン ダーク・リゾネーター デュアル・ソルジャー ナチュル・ビーンズ マイン・モール マッシブ・ウォリアー Karakuri Barrel mdl 96 “Shinkuro” スカー・ウォリアー 混沌球体 ゲーム別収録パック No.19041767 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:DL PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:ウォリアーズ・ストライク(SD):プロモカード(OCG):EXTRA PACK(OCG):トーナメントパック2008(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット デュアルトマホーク 1720z 168(↑28) 緑30(青10) 0% --- 強化素材 マカライト鉱石*8 円盤石*8 抗菌石*2 派生前 ツインダガー改 派生先 デュアルトマホーク改 オーダーレイピア
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 デュアルヒーローズ タイトル DUAL HEROES デュアルヒーローズ 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NDHJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 ハドソン 発売日 1997-12-5 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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登録日:2021/06/08 Tue 16 19 47 更新日:2022/06/11 Sat 14 57 33NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2つで1つ ガシャット ガシャットギア デュアル ガシャットギア デュアルβ ゲーム デュアル デュアルガシャット ブレイブ縛りプレイの元凶 ライダーガシャット レベル50 一覧項目 仮面ライダー 仮面ライダーアナザーパラドクス 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダースナイプ 仮面ライダーパラドクス 仮面ライダーブレイブ 変身アイテム 平成ライダー 強化アイテム 影山ヒロノブ 檀黎斗 Dual Up! デュアルガシャット! ガッチャーン! マザルアップ! デュアルガシャット! ガッチャーン! デュアルアップ! ガシャットギア デュアルとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーエグゼイド』に登場するアイテム。 システム音声:不明(単体音) / 影山ヒロノブ(ゲーマドライバー連動時) 概要 2種類のゲームを内蔵した「デュアルガシャット」に分類される大型のライダーガシャット。 パラドが変身用として使う青色のノーマル版と、鏡飛彩と花家大我が使用する赤紫色のゲーマ召喚用のβ版、Vシネマに登場する黒いアナザー版の3種類がある。 他のガシャットと違い、単独で使用する際のシステムボイスがしっかりネイティブ調の英語音声になっている。 ただし、ゲーマドライバーやガシャコンキースラッシャー、ガシャコンパラブレイガンに装填するとシステムボイスが通常のガシャットと同様のものに変化する。 使用する際には中央部のダイヤル「アクチュエーションダイヤル」を左右に回し、半分ずつに描かれているゲームのどちらかを選択するとゲーム名の音声と共に待機音声が流れる。 一覧 ●ノーマル版 奴のガシャットを回収するのに、時間を浪費するのは私の本意ではない。……君の出番だ。 いいのか!? 『仮面ライダークロニクル』に備えて、君もそろそろ肩慣らしが必要だろう……。 ハハッ!イヤッホウ!! 仮面ライダーパラドクスの基本形態(レベル50)。 変身用でレベル50への変身には単独で用い、レベル99への変身にはゲーマドライバーと併用する。 ダイヤルを回して任意のゲームを選択した後、起動スイッチ「デュアルアップスターター」を押す事でガシャットのウィンドウ「GGハイパーモジュール」にグラフィックが表示され、 「Dual Up!」の音声と共に目の前にゲートが出現し、それがパラドを通過する事で変身が完了する。 また特殊な状態ではあるが、パラドが体を乗っ取った永夢もこのガシャットでパラドクスに変身している。 変身後は右腰の「ギアホルダー」に装填されており、ここからガシャットを取り外してダイヤルを回すと「キメワザ!」の音声が鳴り、 再度ホルダーに装填する事で「デュアルガシャット!」の音声が流れ、各種必殺技を発動させる。 なお、変身の解除はダイヤルを元に戻してから起動スイッチを押す事で行われる。 ○パーフェクトパズル(PERFECT PUZZLE) 変身待機音: 「What s the Next Stage?」 レベル50変身音: 「Get the glory in the chain... PERFECT PUZZLE!!」 モチーフのゲームジャンルはパズルゲームで、内容はゲームエリア内のあらゆる物質(劇中ではエナジーアイテム)を自由自在に操るというもの。 ガシャットのダイヤルを右に回して選択すると、パズルゲーマーに変身する。 映画『仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー』エンドロール後のシーンでの描写から、『ハテサテパズル(*1)』のデータを用いた可能性が高い。もしかしてソースコード流用……? メインキャラクターや『「P」erfet「P」uzzle』というタイトルから推察するに、元ネタは『ぷよぷよシリーズ』と見る説がある。 必殺技発動後のランダム音声は「All Clear!!(オールクリア!!)」となる。 ○ノックアウトファイター(KNOCK OUT FIGHTER) 変身待機音: 「The strongest fist! “Round 1” Rock Fire!」 レベル50変身音: 「Explosion Hit! KNOCK OUT FIGHTER!!」 モチーフのゲームジャンルは格闘対戦ゲームで、内容は相手をKOするまで叩きのめすというシンプルなもの。 ガシャットのダイヤルを左に回して選択すると、ファイターゲーマーに変身する。 名前の元ネタは『「K」nock 「O」ut 「F」IGHTER』というタイトルから推察するに、『ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ』か。 また、ガシャットラベルに描かれたキャラクターデザインも明らかに『ストリートファイターシリーズ』のリュウを思わせる見た目になっている。 必殺技発動後のランダム音声は 「K.O.!!」となる。 ○パーフェクトノックアウト(PERFECT KNOCK OUT) 変身待機音(ゲーマドライバー使用): 「The strongest fist! What s the next stage?」 レベル99変身音(ゲーマドライバー使用): 「赤い拳強さ!青いパズル連鎖!赤と青の交差!パーフェクトノックアーウト!!」 上記のパーフェクトパズルとノックアウトファイターが融合して誕生したゲーム。 ダイヤルを回さずにゲーマドライバーにセットすると上記の待機音声が流れ、そこからレバーを右に開く事で「マザルアップ!」の音声と共にパラドクスをレベル99(強化形態)にレベルアップさせる。 必殺技発動後のランダム音声は「K.O.!! パーフェクト!!」となる。 後に『小説 仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』にて、実はこれらのゲームは幼少期の宝生永夢が考案したストーリーが下敷きになっている事が判明しており、 元のアイデアは「パズルとファイターそれぞれの力を持った兄弟がおり、暮らしていた町を襲った敵を倒すために力を合わせて旅に出る」というRPGのようなものだった。 レベル50の形態それぞれが双子の兄弟を表したものであり、マザルアップ機能は「力を合わせる」というアイデアが元になって実装されたものだろう。 ●ガシャットギア デュアルβ 完成だ……! 何のつもりだ?『タドルクエスト』と『バンバンシューティング』をバージョンアップさせるなんて… 私の才能にかかれば、エグゼイドなど敵ではない! 檀黎斗が飛彩と大我から奪ったタドルクエストとバンバンシューティングの2つのガシャットを元に、新たに作成したノーマル版と異なるガシャットギア デュアル。 公式及び『仮面ライダーエグゼイド超全集』では「ガシャットギア デュアルベータ」と記述されている。 なお、開発そのものは上記にあるノーマル版の後なのだが、本来「ベータ版」とは正式な公開・販売の前段階でユーザーにテストしてもらうサンプル版を指す(Wikipediaより)。 ゲーマ召喚用の別バージョンで、これで召喚される2種類のゲーマはそれぞれレベル50の戦闘力を誇る。 ダイヤルを回して任意のゲームを選択するとゲーマが召喚され、そこからゲーマドライバーにセットしてレバーを右に開く事で「デュアルアップ!」の音声と共に仮面ライダーブレイブと仮面ライダースナイプをレベル50(強化形態)にレベルアップさせる。 当初は黎斗が所有してファンタジーゲーマを使役していたが、第19話にて飛彩に奪取され、そのまま所有していた。 後に大我が飛彩から奪う形で入手し、その後の問答の末に半ば託される形で使用の容認を取り付け、互いに共有して適宜貸し借りする形になった。 そして第31話にて新檀黎斗がCRに協力する際の手土産として2個目のガシャットギア デュアルβを持って来た事でそれぞれが1個ずつ所有する形になり、レベル50の同時変身が可能となった。 こちらはパラドクスのそれぞれの形態に対応するピンメタとしての側面を持つため、マザルアップ機能は実装されておらず、 ノーマル版同様にガシャット単体で変身可能かどうかは不明(一応DX玩具版では単体用の変身音声が収録されているが、ゲーマ召喚用のガシャットにもレベル2=直接変身用音声があるため、出来るとは言い切れない)。 ○タドルファンタジー(TADDLE FANTASY) 変身待機音: 「Let s going King of Fantasy!」 単体用変身音(未): 「Satan appeared! Say“MAOU” TADDLE FANTASY!!」 レベル50変身音(ゲーマドライバー使用): 「タドルメグルRPG!タドールファンタジー!!」 タドルクエストを改良した、魔王を主人公としたRPG。 内容は勇者を倒した魔王による、世界制圧を目的としたゲームとなっている。 ブレイブがダイヤルを左に回して選択する事で、魔王型の「ファンタジーゲーマ」が召喚される。 必殺技発動後のランダム音声は「Victory!!(ビクトリー!!)」となる。 ○バンバンシミュレーションズ(BANG BANG SIMULATIONS) 変身待機音: 「I ready for Battleship!」 単体用変身音(未): 「Enemy is coming! Shot down their BANG BANG SIMULATIONS!!」 レベル50変身音(ゲーマドライバー使用): 「スクランブルだ!出撃発進!バンバンシミュレーショーンズ!発進!!」 バンバンシューティングを改良した、戦艦を操って敵の軍を殲滅するシミュレーションゲーム。 元ネタは海戦を題材としたウォーシミュレーションゲームだが、最近の知名度から見ると『ワールド・オブ・ウォーシップ』あたりがモチーフなのかもしれない。 変身後の姿から「『艦これ』がモチーフでは」と言われる事も。「まさかこんな形で航空火力艦の時代が来るとはな」 スナイプがダイヤルを右に回して選択する事で、戦艦型の「シミュレーションゲーマ」が召喚される。 必殺技発動後のランダム音声は「Mission Complete!!(ミッション・コンプリート!!)」となる。 ●ガシャットギア デュアル アナザー ○パーフェクトパズル(PERFECT PUZZLE) 変身待機音(未): 「What s the Next Stage?」 単体用変身音(未): 「Get the glory in the chain... PERFECT PUZZLE!!」 ○ノックアウトファイター(KNOCK OUT FIGHTER) 変身待機音(未): 「The strongest fist! “Round 1” Rock Fire!」 単体用変身音(未): 「Explosion Hit! KNOCK OUT FIGHTER!!」 ○パーフェクトノックアウト(PERFECT KNOCK OUT) 変身待機音(ゲーマドライバー使用)(未): 「The strongest fist! What s the next stage?」 アナザーパラドクス変身音(ゲーマドライバー使用): 「悪の拳強さ!闇のパズル連鎖!悪しき闇の王座!パーフェクトノックアーウト!!」 Vシネマ『仮面ライダーエグゼイド トリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーパラドクスwithポッピー』に登場。 変身用で、仮面ライダーアナザーパラドクスの基本形態。 ベースカラーは黒とガンメタルで、ラベル部分もモノクロを基調としたカラーリングになっており、「プロトガシャットのガシャットギア デュアル版」といった印象。 明言はされていないが、恐らく本編第41話においてハイパームテキガシャット再開発&セーブ機能追加の際に置かれていた、ガシャットギア デュアルと同型のブランクガシャットから生み出した思われる。 変身音声のリズムはいずれもオリジナルのガシャットギア デュアルがベースとなっており、必殺技発動後のランダム音声も共通。 玩具版はプレミアムバンダイにてDX版が発売。 アナザーパラドクスの変身音声に加えて(おまけ的な要素が強いとはいえ)パーフェクトパズルとノックアウトファイターの変身音声も収録されている。 ただし、そっくりそのまま流用したわけではなく、それぞれ変身音声の最後に流れる効果音がバグが入ったようなダークなものとなり、必殺技発動時の掛け声も「ウラワザ!」に変更されている。 それ以外でも、レベル50の変身音声が流れている間に別売のギアホルダーに装填しても音声が中断されない仕様になっている。 私の追記・修正にかかれば、項目荒らしなど敵ではない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\Dual Gashat!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] βをパーフェクトノックアウトのノリで変身に使ったらどうなるんだろう -- 名無しさん (2021-06-08 16 25 26) 玩具だと何も音鳴らない 勿体ない -- 名無しさん (2021-06-08 16 42 32) マザルアップは「初期生産分特有のバグ」と見れば後期生産分のβにはないって所は正にゲームっぽいから…メタ的にはマザルアップ形態が思いつかなかった(特にβはブレイブ・スナイプで共有してるから更にデザインが難航するはず)んだろうけど -- 名無しさん (2021-06-08 17 30 03) 音声が韻を踏んでるイメージ -- 名無しさん (2021-06-08 18 24 56) デュアルb2個目のタドルファンタジー面はあらゆるライダーアイテムの一部分で最も不遇だと思っている -- 名無しさん (2021-06-08 19 20 23) ↑ジェットコンバットも大概だけど、タドルファンタジーはアイテム共用の弊害をもろに受けた上に2個目入手後の飛彩闇堕ちに加えてレベル100の登場ととにかくタイミングが色々悪すぎた -- 名無しさん (2021-06-08 19 34 55) タドルファンタジーは一番ゲームっぽかった、かも。 -- 名無しさん (2021-06-09 00 46 12) ガシャットギアデュアルβは食玩やガシャポン版も出て欲しかったですね。タドルファンタジーはタドルレガシーと合わせて、ブレイブ・レベル150とか出来そうですしw -- 名無しさん (2022-01-15 20 53 15) 名前 コメント
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《デュアル・リンカー》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1000 自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 part22-684 作者(2007/11/24 ID YgM3NBLq0)の他の投稿 part22-666 / part22-681 コメント 名前 コメント
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ソール騎兵団、ヴェイク狂戦士団きた -- (名無しさん) 2012-05-02 15 32 52 凄い初歩的で悪いんだけどこれ何?説明書見ても書いてなさそうだし -- (名無しさん) 2012-05-04 04 29 33 2人プレイのデュアルモードの敵キャラってことかな? -- (名無しさん) 2012-05-05 17 54 29 自分と友達の各3人選び、あとは合わせてデュアル組んで相手コンピューター(一人ずつ)倒していく団体戦モード。最後3人目はボス -- (名無しさん) 2012-05-05 22 21 24 勝利で対戦相手ごとに決まったアイテムを貰える。同じ相手を2回倒しても、鋼装備しか手にはいらないっぽい -- (名無しさん) 2012-05-06 12 48 09 友達の配信はまだですか?ずっと待ってるんですけど。いつになったらプレイできるんです? -- ( ) 2012-05-13 17 56 26 バジーリオでオートクレールの他鋼の槍確認 -- (名無しさん) 2012-05-15 15 37 21 バジーリオで他にもエルファイアー確認 -- (名無しさん) 2012-05-15 15 41 52 バジーリオはカウンター持ち -- (名無しさん) 2012-05-15 15 45 45 オートクレールがなかなか出ません -- (名無しさん) 2012-05-15 16 18 33 どの隊も鋼の武器になってきます。どうやらレア度がついてるみたいです -- (名無しさん) 2012-05-15 16 27 37 ヴェイクの装備武器がアルマーズ -- (名無しさん) 2012-05-15 16 42 56 ロンクーの装備武器がソール・カティ -- (名無しさん) 2012-05-15 16 43 32 ソールの装備武器がグラディウス -- (名無しさん) 2012-05-15 16 46 02 カラム守備班・・・リザイアなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 48 30 セルジュ飛兵班・・・ドラゴンキラーなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 48 56 マリアベル補給班・・・リブローなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 49 18 フレデリク守備班・・・ハンマーなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 50 23 スミア飛兵班・・・キラーボウなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 50 50 ティアモ飛兵隊・・・ギガファイアーなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 51 14 ソワレ騎兵隊・・・ビーストキラーなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 51 33 ベルベット山岳隊・・・獣石など -- (名無しさん) 2012-05-15 16 52 13 ノノ竜騎兵隊・・・竜石など -- (名無しさん) 2012-05-15 16 52 37 バジーリオ傭兵軍・・・オートクレールなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 53 03 ん?これって配信チームと同じで人によって来るチーム違うの? -- (名無しさん) 2012-05-18 02 44 35 リヒト1回目トロン、ヘンリー1回目ルイン。ヘンリーの装備は魔書ギムレー。 -- (名無しさん) 2012-05-18 04 24 49 ヴェイク狂戦士団のヴェイクの装備はアルマーズ。これもここが初出? -- (名無しさん) 2012-05-20 11 18 12 ごめん。もっと前のコメントにあった。能力が分からないから反映できないだけか -- (名無しさん) 2012-05-20 11 22 06 ガイアとサーリャはクラスは何のクラスで何を持ってた? -- (名無しさん) 2012-06-08 20 29 08 サーリャは魔書ギムレー オートクレールをくれるのはバジーリオ初回だけのような -- (名無しさん) 2012-06-09 03 10 00 チキは真竜石を装備、ステカンルフレパラディン(補正、得意幸運、苦手技)で被ダメ30位 -- (名無しさん) 2012-06-29 07 34 15 途中で送信してしまった…チキのスキルはカウンター、天空、流星、竜特攻の四つは確認 -- (名無しさん) 2012-06-29 07 37 02 - 魔軍つよすぎ。カンストでも対策してないとまともに勝つことすら難しい -- (名無しさん) 2012-06-29 12 15 17 魔軍は勝利でエクスカリバー確認。マミー×6(一匹のステータスはHP99、力と長爪で攻撃力100オーバーと予想、速さは53以上?、守備は60(40)、魔防40(60)くらい。命中率はこちらが対策すれば15%くらいまで下がるがなぜかそれでも連続ヒットしたんだが… -- (名無しさん) 2012-06-29 12 20 17 マミー使用スキルは流星、月光、太陽、滅殺、カウンター -- (名無しさん) 2012-06-29 12 22 03 続きです。あと大盾、聖盾、祈りも確認。このうち5つがランダムにふりわけられている模様?対策としては攻撃60オーバーの魔法か聖なるシリーズの攻撃力60オーバーとかがオススメ。スキルは回避重視で。防御40くらいあっても月光出されたら70~90くらいくらうので注意。 -- (名無しさん) 2012-06-29 12 26 36 待ち伏せ、祈りがあるといいかも。ラッキー7は強いが軽く7ターン突破するから後半不安定。ちなみに滅殺は自軍側は使用できない。 -- (名無しさん) 2012-06-29 12 29 16 もう配信デュアル用のキャラ用意しないと勝てないレベルか・・・・しかし報酬が割にあわんよなあ。魔書ギムレー解禁してくれりゃよかったのに・・・・ -- (名無しさん) 2012-06-29 13 28 53 レベル4と5は○殺しとか速さ異常でそのままだと当たらんな。 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 41 05 これルナ+より難しくないか・・・? -- (名無しさん) 2012-06-30 03 02 54 敵のスキルが見えないのと、ステがルナギム並みに振り切れているので難しいと思う。本スレで話題にならないあたり、苦戦する方が少数派なのだろうが -- (名無しさん) 2012-06-30 04 11 01 単に出来る環境の人が少ないだけなんじゃ・・・ - 名無しさん 2012-07-01 01 50 03 更新履歴が気になったのでpcommentに変更。 - 名無しさん 2012-06-30 06 11 00 チキも魔軍と同じレベル5ですよ。 - 名無しさん 2012-06-30 22 19 16 チキの報酬はチキの涙です - 名無しさん 2012-06-30 22 21 19 待ち伏せ・祈り・復讐 で勇者武器装備でいくと比較的楽ですよ。 - !?? 2012-07-01 02 26 27 効果がないスキルは反映されない(疾風迅雷、武器節約、回復系、叫び系、滅殺、すりぬけ等)。逆に効果がアップする?スキルもある。以下優秀だと思ったスキル 命中+20、太陽、月光、復讐、デュアルアタック+、シュアルガード+、デュアルサポート+、全能力値+2、獣特攻、竜特攻、疾駆、○○の達人、カウンター、祈り、待ち伏せ、居合一閃、魔防+10、大盾、聖盾、王の器 - 名無しさん 2012-07-01 10 31 01 流星は高レベルで綺麗にカウンターを受けてしまうことが多いので微妙。月光等がなければ華炎。バイオリズム系は不安定。○○殺し系は相手がランダムなので微妙。屋内戦闘・屋外戦闘は場所がわかっていれば有効だが疾駆の方が使いやすい。ラッキー7・ホットスタート・スロースタートは、どれくらい掛かるか把握できれば有効。 - 名無しさん 2012-07-01 10 38 20 あと、ここでのカウンターは弓などの間接攻撃も反射するようです(デュアルアタックの護衛にはダメージない)。マミーに聖なる弓で反射された;; - 名無しさん 2012-07-01 10 43 19 右の「最新のコメント」に載るように、コメントのページ名を変更。 - 名無しさん 2012-07-01 13 00 23 屋内外戦闘は無効、バイオリズムはホストは奇数ターンにメイン攻撃、それ以外は偶数ターンにメイン攻撃になるからそれに合わせてつけると良いかも。敵ユニット撃破でHP5%回復、戦闘不能者はHP1で復活する。ちなみに魔軍撃破で名声値は125上昇しました。 - 名無しさん 2012-07-02 14 08 13 最低ダメージは大盾等が発動しない限り1固定、与ダメ1で流星発動でも与ダメ1の五回になる。魔軍のマミーさんは華炎のスキルも持っています。 - 名無しさん 2012-07-04 11 27 37 HPゲージの下にあるタッグゲージがMaxになるとデュアルアタック、ガードの発動率がおよそ2倍に上昇する。Maxになる前は発動率の上昇は体感的には変わらない。マミーさんのカウンターに対しては低威力連続攻撃武器持ち(ダメージ1以下理想)の回避特化ユニットをメイン攻撃にしてデュアルタッグ側に不死特攻武器持ち命中特化ユニットに期待するのも戦法の一つ、魔軍のマミーさん相手だとどんな方法で行っても最後は時の運だと思いますし - 名無しさん 2012-07-05 10 31 11