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アンデッドエッグ 外見 薄紫の殻に、毒々しい紫と黒のマーブル模様が入ったタマゴ。 誕生が確認されたもの ミニモン 入手方法 カジノでコインと交換 討伐で拾う ジャンクショップ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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関連ページ: サーベル / ダブルサーベル / 大剣 / ツインブレード / ランス / ムチ 武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 系統 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv01 / Lv20 コストLv01 / Lv20 アビリティ 備考 入手法 01 ヒート・ホーク 1650 / 78000 210 / 21000 Lv10 ブラストウェポン ヒート ビルド 07 大型ヒート・ホーク 2570 / 79560 520 / 21420 Lv10 ブラストウェポン ヒート スクラッチ 15 ビーム・ソード・アックス 6120 / 81900 1500 / 22050 Lv10 アタッカーウェポン ソード ビルド 23 デッドエンドG 10260 / 85800 2750 / 23100 Lv10 ブラストウェポン 長柄 スクラッチ(要CAD) 30 ビームシザース 14780 / 89700 4160 / 24150 Lv04 ブレイクリペアLv07 ブレイクEXチャージLv10 テクニカルウェポン 長柄 ビルド(要CAD) 36 ビーム・トマホーク ※ ドライセン(ユニコーンVer.) 16770 / 85800 4840 / 23100 Lv05 ブレイクリペアLv10 ブラストウェポン 長柄 スクラッチ 41 ビーム・トマホーク ※ ササビー 21100 / 89700 6250 / 24150 Lv04 ブレイクリペアLv07 EXチャージャーLv10 アタッカーウェポン ソード スクラッチ(要CAD) 47 ビーム・アックス 23710 / 89700 7150 / 24150 Lv04 ブレイクリペアLv07 パーツアウトExチャージLv10 テクニカルウェポン 薙刀 スクラッチ(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv01 / Lv10 コストLv01 / Lv10 アビリティ 備考 入手法 36 ヒート・ホーク 15240 / 78000 210 / 5407 Lv08 ブラストウェポン ヒート ビルド 47 大型ヒート・ホーク 21030 / 79560 520 / 5745 Lv08 ブラストウェポン ヒート スクラッチ 61 ビーム・ソード・アックス 27510 / 81900 1500 / 6637 Lv08 アタッカーウェポン ソード ビルド 76 デッドエンドG 35340 / 85800 2750 / 7837 Lv08 ブラストウェポン 長柄 スクラッチ(要CAD) 81 ビーム・トマホーク ※ ドライセン(ユニコーンVer.) 40980 / 85800 4840 / 9405 Lv04 ブレイクリペアLv08 ブラストウェポン 長柄 スクラッチ 87 ビームシザース 55580 / 89700 4160 / 9157 Lv03 ブレイクリペアLv05 ブレイクEXチャージLv08 テクニカルウェポン 長柄 ビルド(要CAD) 91 ビーム・トマホーク ※ ササビー 61600 / 89700 6250 / 10725 Lv03 ブレイクリペアLv05 EXチャージャーLv08 アタッカーウェポン ソード スクラッチ(要CAD) 99 ビーム・アックス 72960 / 89700 7150 / 11400 Lv03 ブレイクリペアLv05 パーツアウトEXチャージLv08 テクニカルウェポン 薙刀 スクラッチ(要CAD) スクラッチ派生 ヒート・ホーク ┗大型ヒート・ホーク ┗デッドエンドG ビーム・ソード・アックス ┗ビーム・トマホーク(ドライセン(UC)) ┗ビーム・トマホーク(サザビー) ┗ビーム・アックス + 派生詳細・必要素材:HG 派生詳細・必要素材:HG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 01 ヒート・ホーク┃ ザクII ビルド アックスベースH-I×1 最低質×2 低質×1 300 07 ┗大型ヒート・ホーク ┃ ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型 派生 アックスベースH-I×1 最低質×2 低質×5 700 23 ┗ デッドエンドG スーパーカスタムザク2000 派生 デッドエンドGH-CADチップ×1 低質×2 希少×10 3900 15 ビーム・ソード・アックス┃ ギラ・ドーガ ビルド アックスベースH-I×2 最低質×7 高質×9 2100 36 ┗ビーム・トマホーク ┃ ドライセン(ユニコーンVer.) 派生 アックスベースH-II×2 高質×7 希少強化×20 33000 41 ┗ビーム・トマホーク ┃ サザビー 派生 ビーム・トマホークH-CADチップ×2 希少×2 低質高剛性×14 41000 47 ┗ビーム・アックス シナンジュ 派生 ビーム・アックスH-CADチップ×2 希少×3 低質高剛性×20 53000 + 派生詳細・必要素材:MG 派生詳細・必要素材:MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 36 ヒート・ホーク┃ ザクII ビルド アックスベースM-I×1 最低質×2 低質×1 300 47 ┗大型ヒート・ホーク ┃ ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型 派生 アックスベースM-I×2 高質×3 高質強化×14 17400 76 ┗ デッドエンドG スーパーカスタムザク2000 派生 デッドエンドGM-CADチップ×2 希少×3 低質高剛性×14 43000 61 ビーム・ソード・アックス┃ ギラ・ドーガ ビルド アックスベースM-I×4 希少×2 低質高剛性×10 37000 81 ┗ビーム・トマホーク ┃ ドライセン(ユニコーンVer.) 派生 アックスベースM-II×6 最希少×2 希少高剛性×4 100000 91 ┗ビーム・トマホーク ┃ サザビー 派生 ビーム・トマホークM-CADチップ× 000 99 ┗ビーム・アックス シナンジュ 派生 ビーム・アックスM-CADチップ× 000 考察 斧。原作ではジオン系MSが多用しているため、登場するアックスはその殆どがジオン系パーツとなっている。 半数以上がスクラッチでしか入手できないが、全体総数自体が少ないので大した問題点ではない。 本作のデッドエンドGはアックスカテゴリとなった。ついでにビームシザースもアックスにカテゴライズされている。 系統は「ヒート系」「長柄系」「ソード系」「薙刀系」の4種類。それぞれモーションが違う。 アックス全体の共通点として、攻撃力とパーツアウト率に優れる半面、攻撃速度と攻撃回数に劣る。 使用感 △長押しで溜め攻撃。パーツ外し率が高く盾を破壊出来る。 系統 ヒート系 「ヒート・ホーク」「大型ヒート・ホーク」が該当。盾に弾かれない。 武器ランクが低いため斧の中では攻撃力が低く攻撃回数も3回。代わりに地上□3段目でダウンを奪える。 □攻撃でダウンを奪えるので適当に振ってもそこそこ強い。ダウン後は△長押しや地上△△で追撃出来る。 攻撃速度が遅いので反応速度を上げて使いたい。 長柄系 「デッドエンドG」「ビーム・トマホーク(ドライセン)」「ビームシザース」が該当。盾に弾かれない。 ヒート系と比較して攻撃回数とリーチに優れているため使い勝手が良い。 ビームシザースの地上□攻撃の最後6段目はパーツアウト確定技。リーチが短く、軸がズレやすい。 ソード系 「ビーム・ソード・アックス」「ビーム・トマホーク(サザビー)」が該当。 原作再現として、ビームサーベルとしての機構も持っている。 というより、ビームサーベルが本来の姿であり、見た目が斧なのはあくまでアイドリング・リミッター機能が働いているだけに過ぎない。 攻撃時にはビームが伸びてビームサーベルとなる。攻撃速度・リーチ共にサーベルとほぼ同じであり、使い勝手は非常に良い。 空中□攻撃のモーションはサーベルのそれと同じ。△攻撃で打ち上げて空中□攻撃、というコンボがエース相手に強い。 その反面「盾で□攻撃が弾かれない」というアックス固有の長所を持たない。他のアックスのようにテキトーに振り回すだけではダメ。 薙刀系 「ビーム・アックス」のみ該当。 同じく原作再現として攻撃時には薙刀に変化する。モーションもアックスとツインブレード(薙刀)のハイブリッド。 高性能なパーツではあるが、入手には3つのアックスを経由しなければならないのが欠点。 現在はアップデートによってGUNDAM CAFE 15でビーム・アックスM-CADチップを入手できる。 地上□3段目が前方薙刀回転。ツインブレードと違いボタンを押さなければ回転を続ける。頭上回転は長押しが必要。 アックス毎の地上コンボ回数の上限と一覧表(*1) HG MG パーツ名 □コンボ △コンボ 系統 01 36 ヒート・ホーク 3 2 ホーク 07 47 大型ヒート・ホーク 15 61 ビーム・ソード・アックス 6 3 サーベル 23 76 デッドエンドG 5 2 アックス 30 87 ビームシザース 6 2 36 81 ビーム・トマホーク(ドライセン(UC)) 5 2 41 91 ビーム・トマホーク(ササビー) 8 3 サーベル 47 99 ビーム・アックス 5 5 薙刀(*2) EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 近接 EX1 トルネードアックス 1000% 9秒 EX2 サイクロンアックス 1800% 25秒
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【登録タグ VOCALOID その他の文字 初音ミク 巡音ルカ 曲 真島ゆろ】 作詞:真島ゆろ 作曲:真島ゆろ 編曲:真島ゆろ 唄:初音ミク コーラス:巡音ルカ 曲紹介 結果±0でも、今生きてる。 自身主催の「曲名統一祭2021」の作品。 歌詞 (動画より書き起こし) 完成品が怖い 中途半端は嫌い ちょっと距離が近い もっと構って頂戴 四六時中眠たい 十中八九建前 夜中いいね押して お仲間ごっこムーヴメント おしまいに気を取られて 外面とさわりだけを眺め流れてるだけ? 5秒間に込めた鼓動さえもどうも スルーする薄れるヒューマニズム =(結果)±0なら 可変の愛情は 意味がない? 意味がない? 意味がないの? デッドエンドならば 過程の代償に 価値はない? 価値はない? 価値はないのかな 身を削り粉にして 見失ってしまった個性も 溢(こぼ)れてしまわないように 倍速する 断続的 付和雷同 愛さえ手に入れれば 悩みなんて何もないに等しいくらいだけど そんなもの楽に手に入れられてたら 今更さらさら悩んでないよね ±0なら 他人への干渉は 意味がない? 意味がない? 意味がないの? バッドエンドならば 個人での健闘に 価値はない? 価値はない? =(結果)±0なら 花片も哀情も 意味がない? 意味がない? 意味がないの? デッドエンドならば 仮定の大小に 価値はない? 価値はない? 価値はないのか ±0なら 可変の愛情は 意味がない? 意味がない? 意味がないの? デッドエンドならば 過程の代償に 価値はない? 価値はない? 価値はないのかな コメント 結果が全て? -- 名無しさん (2021-10-28 15 51 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/829.html
画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 2 バッファローホーン 1 11 0 12 感電Lv1 - ストライクホーン 武器ガチャ (MAX) 23 0 37 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ストライクホーン.JPG) 2 ストライクホーン 1 15 0 17 感電Lv2 - デッドエンドブルズ 進化 (MAX) 31 0 51 3 デッドエンドブルズ 1 19 0 22 感電Lv2 - 最終進化 進化 (MAX) 39 0 65
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アンデッドエッグ 外見 ひとつひとつ外見に差異がある。 緑や赤等色は様々だが、総じておどろおどろしい。 特徴 ゾンビ系ペットが生まれる。 誕生が確認されたもの ポイズンゾンビ ミニモン マジックスカル 入手方法 カジノ(1000コイン) 討伐 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビーデッドエッジ タイヤとリムの接合方法の規格の一つ。 リムのふちの内側にタイヤビードをひっかけ、タイヤ内側にある耳がチューブを包む。 BEと略される。リム打ちパンクや荷重、悪路に強いが重い。 実用車、リヤカーなどにつかわれる。 関連項目 クリンチャータイヤ タイヤ リム
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Stray ストレイ 機種:PS5,PS4,PC 作曲者:Yann van der Cruyssen 開発元:BlueTwelve Studio 発売元:Annapurna Interactive 発売年:2022年 概要 家族たちとはぐれてしまった迷い猫を操作して、衰退したサイバーシティを冒険するアクションアドベンチャーゲーム。 公式ではcyberpunk cat game(サイバーパンク猫アドベンチャー)と紹介されている。 クリエイターよりも猫の数が多い会社で作られた作品であり、細部まで拘った猫の描写が特徴。 犬もいるようで、スタッフロールには人間のほかに猫と犬の名前も載っている。 BGMは世界への没入感を高めてくれるアンビエントが中心。 サントラは英語表記だが、スラムの楽譜で聴ける曲のみ作中のテキストから日本語タイトルが判明している。 なお、サントラではエリア・イベントごとに複数の曲がメドレー形式でまとめられているパターンが多いため、下記では曲名の後にナンバーをつけることで区別する。 収録曲 曲名 補足 順位 Disc1 Inside the Wall 1 インサイドウォール:前半 Inside the Wall 2 インサイドウォール:後半 Dead City 1 デッドシティ:道中 Dead City 2 デッドシティ:壊れたロボットとの邂逅 Dead City 3 デッドシティ:ZURKからの逃走 Follow the Light 1 アパートへの道中 Follow the Light 2 アパートの隠し部屋 Intruder 1 スラムへの道中 2022年438位 Intruder 2 スラムへ侵入 Intruder 3 スラム:ロボットと遭遇 Guardian スラム:Guardianと会話 The Notebooks 1 スラム:ノート捜索 The Notebooks 2 スラム:すべてのノートを発見 Slums 1 スラム Slums 2 スラム:Seamusとの会話 Slums 3 スラム:シークレットラボ発見後 Slums 4 スラム:屋上のマットレスで寝る Rooftops 1 ルーフトップ:道中 Rooftops 2 ルーフトップ:塔 Town Square 1 ルーフトップ:塔の屋上 Town Square 2 ルーフトップから帰還 Town Square 3 デッドエンドから帰還 Communication スラム:Momoの通信 Secret Lab スラム:シークレットラボ Dead End 1 Dead End 2 デッドエンド:ZURKの巣 Raft 1 Raft 2 デッドエンド:Docの研究所前 Fuse 1 デッドエンド:Docの研究所 Fuse 2 デッドエンド:ジェネレータ起動 Roberto is Out 1 デッドエンド:後半1 Roberto is Out 2 デッドエンド:後半2 Sewers 下水道突入 Hatching 1 下水道:道中 Hatching 2 下水道:ZURKからの逃走1 Hatching 3 下水道:ZURKからの逃走2 Hatching 4 下水道:ZURKからの逃走3 Ant Village 1 アントビレッジ:村の中 Ant Village 2 アントビレッジ:Zbaltazarとの会話 2022年147位 Ant Village 3 アントビレッジ:ブランコ横のクッションで寝る Midtown 1 ミッドタウン:地下鉄 Midtown 2 ミッドタウン:街中 Midtown 3 ミッドタウン:居住エリア(NECOコーポレーション脱出後) Outlaws 1 ミッドタウン:地下鉄のロビー Outlaws 2 Trash Zone NECOコーポレーション:潜入~道中 Rikonium NECOコーポレーション:深部 Cells ジェイル:前半 Stealth 1 ジェイル:B-12発見 Stealth 2 ジェイル:B-12救出 Courtyard ジェイル:後半 Last Night 1 ジェイル脱出、地下鉄へ Last Night 2 地下鉄復旧 Clean City コントロールルーム:ロビー Control Room 1 コントロールルーム:コンピューター起動 Control Room 2 コントロールルーム:セキュリティ解除 Daybreak 1 外の光 Daybreak 2 アウトサイドへ Daybreak 3 スタッフロール Disc2 Cool Down アパートのラジカセ The Way you Compute Tonight ジュークボックス Step on my Shard Tomorrows Sterilize Safe Mode Velocity Regression Docking Ring The Kindness of Strangers Refresh Eliza Critical Systems Petite Valse (busker version) 楽譜曲1「小さなダンス」 Ballad of the Lonely Robot (busker version) 楽譜曲2「ロンリーロボットのバラード」 untitled (busker version) 楽譜曲3「無題」 The Way you Compute Tonight (busker version) 楽譜曲4「今宵の君の計算方法」 Tomorrows (busker version) 楽譜曲5「明日は何度でも」 Cool Down (busker version) 楽譜曲6「落ち着いて」 Mildly Important Information (busker version) 楽譜曲7「普通に重要な情報」 (unreadable music) (busker version) 楽譜曲8「読めない楽譜」 A Sphere of Blue Light on a Marble Floor with Waves Coming from Every Direction. Uwazumosurikae Bushido Calculus Ominous Music Loud Music Radio Edit (radio edit) Computational Song Error-22 Pressure Suit Suitcase Sound of Something Falling? Placeholder World I am a Satellite Static Sleep Loop Binary Sunset L DF%OF* Baby Download Self-Destruct Sequence Initiated Default Club Sound Ugly Megamix Dummy Code Segment (see below) サウンドトラック Stray - Original Soundtrack Steamで配信中。 別窓開きます 動画 STRAY | Teaser Trailer STRAY | Release Date Trailer
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アンデッドエッグ 生まれるペット マジックスカル ポイズンゾンビ デス ミニモン 拾える場所 フィークライト平原 アーライル森林 シルフィード湿地 パルフェルム海 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
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700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 12 32.82 ID GxGvOgHX0 「俺はバッドエンドが好きだから俺がGMのときはバッドエンドになりがちなシナリオを提供するのが礼儀だと思っている」 「だがプロではない他のGMにバッドエンドをやられるとバッドエンドという物の価値が下がると考えている」 「だからこのサークルで俺がPLの時はハッピーエンド前提のシナリオにしないとダメ」 「特に報告者はハッピーエンドシナリオが人気あるんだからハッピーにするために死力を尽くすのが礼儀」 「バッドエンドが嫌いならPL参加しなければ良いか、GMやり続ければ良いだけじゃない」 「俺はお前が安易なバッドエンドに手を出さないよう監視して警告し続けてやるよ」 こんな事を平然と言われた事あるよ 結局数年やって主義主張の違いと根回し力の差で俺が出て行く事になったが… 最後はそいつ以外がバッドエンドやったら糾弾されるような状態になってて、サークルとして異常だったのを何とか直そうとしてたんだけど 逆に俺の方がサークルを勝手に自分の価値観に変えようとするワガママ野郎って事にされた 「他の誰にも迷惑かけてないし、決まりさえ守ってれば問題ないのに変える意味がわからない」 毒的思考って閉じたサークルだと染まり出したら止められんよね 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 21 31.50 ID xvZzHk5o0 700 お疲れ。それを知れた事がおまいさんの経験値になったな それこそ心に残る嫌なエンドではあるが、経験値は満額謹呈しよう…。 703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 36 06.48 ID Jry6Cmo60 [1/2] 700 乙。賛同してサークル一緒に抜けてくれる人は居なかったのは寂しいし悔しいな… プロでもないし頼まれてもいないのに、遊びに監視だの警告だの言う奴に碌な奴は居ないわ 勝手に決まり作るとかそいつは何様なんだ 704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 37 44.83 ID k52q6rx10 [4/9] 700 なんともマジ乙 まぁそいつのGM卓に入らないこととハッピーエンドシナリオだけ提供してれば 害はないのかもしれんが、とんだダブスタだよなぁその困は 停滞して澱みに入りだしたサークルだと「空気を変える」ことすらも面倒って状態に なってたりするから一人奮闘しても難しいよな 今後はいいプレイ環境で過ごせることを祈る 705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 56 49.55 ID 0B2a0Dvr0 [1/3] 700 乙 ・お前はプロなのか? ・何故プロでないとバットエンドの価値が下がるのか? ・お前のバットエンドは単なる吟遊で面白さの欠片もない。お前が価値下げてるんだよ と詰めてやりたいな つーか、ハッピーエンドの上手い報告者にバットエンドやられると総取りされるからと屁理屈言って追い出されたのでは? 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 10 20 46.15 ID 8OkPUn7I0 700 乙。 なんとなくだけど、そいつ、「GMがバッドエンド前提でシナリオ回す」のと「PLの選択/行動の結果バッドエンドになる」のの区別もついてなさそうなやつだな、と思いました。 あくまで個人の感想です。 707 名前:700[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 10 35 13.74 ID K/pZZtCD0 ID変わってると思うけど700です PCの選択の結果バッドエンドにされる事もあるが、言ってしまえばどれを何を選んだとしてもそれぞれ別のバッドエンドに繋がっていた 後はPCは(戦闘の結果などではなく)全滅するけど守ろうとした人達は助かる。でもその人達はPCの事を全て忘れるとか 逆に全滅を選ばなければ守ろうとした人達が酷い目に合ってPC達を心底恨むとか セッションの内容関係なく、描写もされないところでPCの身近な人間が不幸になるとか 例えば現代もので、シナリオ内容とは全く関係なく、PCの友人が実はいじめられていて自殺。でもPCはシナリオクリアのために奔走してたからそれに気づかず見ごろしにしてた、とかをやった 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 10 57 31.82 ID u3WcITyI0 [1/2] ゴミだな。よくそのクズGMの方が追い出されなかったもんだ。 まあなんにせよ報告者が脱出出来ているようなのはなによりだわ。 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 11 10 56.33 ID k52q6rx10 [5/9] 707 毎度そんな屑演出ばかりで他の面子もよくそいつの卓入って粛々とプレイしてるよなぁ 洗脳済みだったのか、根がドMとか鬱大好物な奴揃いだったのかは知らんが 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 11 18 17.30 ID ZBLtXihB0 [1/2] おつ、抜けて正解でしたねって感じ 707の事例読む限り、どこら辺が上手いバッドエンドなのかとは問い質したいなw ただの屑エンドばかりだろこれw 726 名前:700[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 13 09 11.87 ID mYxN+LQK0 何度も出張って来てごめん 俺はバッドエンドを自由化させようとしたんじゃなくて 「自分はバッドエンドをGMとしてやるのが好きだがPLの時にやられるのは嫌」 「バッドエンドシナリオをやりたくないならGMを続けてPL参加しなければ良いだけ」 「お前はハッピーほぼ確定でセーフティネットを何重にもしたシナリオしかやっちゃだめ」 こんな意見がまかり通って、反論したら 「この意見と合わない意見だからだめ」 なんて状態になってるのがサークルとしておかしいと感じてたから直そうとしたんだ 言葉が足りず申し訳ない 728 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 13 15 32.97 ID AHHR2AI00 [1/2] ちとゲスパーだが、「俺にGMやらせるとバッドエンドしかないがいいのか?嫌なら俺にPLだけやらせろ。 あとバッドエンドにしてPLの俺に嫌な思いをさせるな。絶対にハッピーエンドにしろ」というのが困の主張だった、 という解釈でいいのかな 729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 13 18 08.15 ID ERHpVReP0 700 正直、さらにゲスパーを重ねられるだけだと思うんで出てこないほうがいい 胸糞悪い案件とはいえ過去のことなら、ここに吐き出したのを厄払いとして忘れちまえ 730 名前:700[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 13 26 31.49 ID wTVPmG8X0 [1/2] どちらかと言うと 「基本PLが良いがバッドエンドを語りたくなる時があるのでそれはやらせろ」 「俺はこういう奴だって分かってるなら合わせる努力をするよな」 だった 「バッドエンドが多いと価値が下がるからお前らはやるな。一番うまい俺がやる」(自己申告) も追加で 731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 13 29 06.22 ID AHHR2AI00 [2/2] ああ、「お前らは俺に合わせろ。俺は誰にも合わせない」系か 何か困ってこのパターン多いなあ 732 名前:700[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 13 30 00.59 ID wTVPmG8X0 [2/2] そうねすまん。引っ込むよ スレ402
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バッドエンドは突然に◆b8v2QbKrCM 中途半端な情報は、時に誤った情報以上に判断を狂わせる。 病院の窓を飛び出し、西へ向かう獣達を追ったあすかの判断もそうであった。 赤いドレスを着た古手梨花を真紅と誤認。 常盤台中学の制服を着た竜宮レナを御坂美琴と誤認。 (まさか、あの黒服の男は――!) そして更に、黒いスーツを着たニコラス・D・ウルフウッドを無常矜持と誤認しつつあった。 あすかがこうも誤認を重ねるのも、ある意味当然のことである。 彼が知る範囲で、黒尽くめという外見と、少女を拉致する姑息さを併せ持つのは無常矜持ただ一人。 それもストレイト・クーガーからの伝聞であり、信憑性のかなり高い情報だったのだ。 低空を滑るように移動しながら、あすかは歯噛みした。 (建物が邪魔に……) もしここが開けた土地であったなら、獣達の姿をじっくり観察し、誤解を解けたかもしれない。 だが現在地は市街地、それもメインストリートから離れた複雑な路地の真っ只中であった。 当然、西を目指すルートも一直線ではなく、獣達が進路を調節するたびに、建物の死角に入り込んでしまう。 あすかが空中からの追跡に限界を感じ始めた頃―― 「……しまった!」 ついにあすかは獣達の姿を見失ってしまった。 実際は獣が建物の陰で停止したため、あすかからは見えなくなっただけである。 いわば単なる小休止だ。 しかしあすかにしてみれば、追跡を撒かれたとしか思えなかった。 心の内から激しい焦燥感が湧き上がる。 目と鼻の先で攫われたのみならず、追跡にも失敗して見失ってしまうとは。 あすかは急速に高度を落とし、路面すれすれを滑走する。 直前まで獣達が進んでいたルートを辿ればきっと追いつくはずだ――そう考えて。 ◇ ◇ ◇ 「方角はこっちでいいのか?」 「ああ、まっすぐ西に突っ切れば大通りに出るはずや」 チョッパーが膝に広げた地図を覗き込みながら、ウルフウッドは指先で道をなぞった。 その傍らでは、レナと梨花が遠慮気味に水分を補給している。 現在位置はE-4とE-5の境界付近。 病院から1kmほど離れたそこで、四人は数分程度の小休止を取っていた。 状況を省みれば、一秒を惜しんで前進するべきなのかもしれない。 しかし地勢がよくないのだ。 病院から劇場を迂回して川の南を目指すなら、必然的にメインストリートを外れることになる。 それはつまり、網の目のように巡らされた道を抜けなければならないことを意味する。 真西に進んでいるつもりでも、道なりに進んでいくうちに、進行方向が歪んでしまうかもしれない。 こうして現在位置を再確認しているのも、見知らぬ街を確実に抜けるための措置であった。 「よし、行こう!」 「もうちょっと休んだほうがいいよ。チョッパー君が一番体力使っちゃうんだから」 地図をたたみ、先を急ごうとするチョッパーを、レナは穏やかに制した。 ただでさえ劇場でダメージを追った上、ここまでメンバーの足として頑張ってきたのだ。 必然的に、疲労も最大であるに違いない。 しかしチョッパーが自分からそれを主張することはないだろう。 「そうなのですよ。遠慮はダメなのです」 「……わかった」 レナの勧めに梨花も同調する。 確かに先を急ぎたいところではあるが、無理をするのは望ましくない。 それが原因で危険に晒されては本末転倒だ。 チョッパーも二人の意図を悟り、再び路傍に腰を下ろした。 「やれやれ……」 傍らのやり取りを横目に、ウルフウッドは間断なく周囲を警戒し続けていた。 辺りは遮蔽物の多い市街地。 隠れてこちらを伺うには絶好の環境である。 例えばビルの屋上。 例えばテナントの一室。 例えばブロック塀の向こう側。 こういうとき、火傷顔の女の荷物から得た探知機が欲しくなってしまう。 それさえあれば、相手がどこに隠れていようと一発で見抜くことができる。 だが、それはグラハムを探すライダーにこそ必要な代物だ。 こちらは探知機の代わりに数の利で補うしかない。 一人よりも二人、二人よりも三人、三人よりも四人。 注視する目が多ければ多いほど、探知機を持たない分を補える。 「…………!」 ウルフウッドの視線がビルの一角に止まる。 他よりは高いものの、高層とは言いがたい程度の雑居ビル。 距離はおおよそ二〇〇メートル。 直線的に繋がる道はない。 (誰かおったな) はっきりと目撃したわけではない。 何かが光った、何かが動いた――その程度の違和感。 だが、それでも警戒するには充分すぎる。 二〇〇メートル『もの』距離と考えるのは素人だ。 現実は『たったの』二〇〇メートルでしかない。 達人的な狙撃手であれば、この五倍以上の距離からでも当ててくるだろう。 そして、あのビルのように見晴らしのいい高所は絶好の狙撃地点なのだ。 (場所を変えたほうがええ) ウルフウッドはおもむろに腰を上げた。 ――さて、どう説明したものか。 狙撃されるかもしれないから場所を変えよう、と言えば分かってくれるだろうか。 ◇ ◇ ◇ 同時刻、雑居ビル六階。 ラッドはつい先ほどまで構えていたバズーカを、デイパックに押し込めた。 装填していた風貝も取り外し、通常弾頭を撃てるように切り替えておく。 「ちっ……勘のいい奴だ。 せっかく景気良くズガーンといってやろうと思ったのによ」 悪態を吐きながら、がらんどうのテナントを後にする。 ウルフウッドの直感は的中していた。 あの瞬間、ラッドはまさにバーンバズーカの照準を合わせていた真っ最中であった。 ラッドの不幸、ウルフウッドの幸運は、バズーカの照準器が狙撃向きでなかったこと。 狙撃よりも機動射撃に対応した兵器であったため、狙いを定めるのに時間が掛かってしまったのだ。 加えて言うなら、ラッドが一撃で全員を巻き込もうと拘ってしまったことにも原因があるだろう。 「それより、あそこ何人いたんだ? 四人か? 三人と一匹か? 黒い服は間違いなくニコラスとかいうヤロウで、赤い服着てたのがあのクソガキだな。 着替えてんじゃねぇよ、見間違えるとこだったじゃねぇか。 それとも服装に気を使うほど余裕綽々ですってか? 思ってんだろうなぁ。ラッド・ルッソは両腕なくして再起不能だから安全です、とか思い込んでるんだろうなぁ。 もう一度両手で首絞めてやったら、すげぇ顔するんだろうなぁ……!」 饒舌に独白しながら階段を降りていく。 狙撃こそ失敗したが、ラッドはさほど落胆していなかった。 相手の人数を把握できただけでも充分な収穫といえる。 ラッドが服装の違いを看破できたのは、ひとえに相手が動いていなかったからに他ならない。 高速で疾走する相手を見ていた橘あすかとは条件が違うのだ。 「鹿っぽい奴は宇宙人の同類かもな。もう一人の餓鬼は地下の電気女か? いや、ありゃ別人だったな。同じ服なんか着やがって紛らわしい。 むかつく奴を一気にぶっ殺せるかと思ったのに、期待しただけ大損だな。 ……とりあえず、何か新しい武器が要るか。いつまでも大砲ひとつじゃあな」 成し得なかった一手よりも、次の一手に思考が傾けられていく。 二時間以上の休息を挟んだことで、肉体の機能はかなり取り戻されている。 しかしバズーカの残弾も風貝の容量も無限ではない。 いつかは確実に使い切ってしまう上、どうすれば補充できるのかも分からないのだ。 できることなら、早急に新しい武器を手に入れておきたいところである。 入り口付近に置かれていた無料配布の紙マッチをごっそりと掴み取り、ポケットに突っ込む。 こんなモノでも使いようはあるだろう。 殺し以外にも、色々と。 標的を殺す他の目的を定め、意気揚々とビルから出ようとした瞬間―― 「うおっ!」 「わあっ!」 歩道を滑るように移動していた何者かとぶつかりかけた。 その男は驚いて安定を失ったものの、転ぶことなく路面に着地した。 「すみません、急いでいたもので! 大丈夫です……か? ……っ!?」 男は反射的に謝罪を口にしようとしたが、すぐに体勢を整えてラッドと対峙する。 ラッドを見据える男の眼差しは、初対面の相手へ向ける類のものではない。 具体的に喩えるなら、警察官が逃走中の凶悪犯を捕らえようとする瞬間のようだった。 そしてラッドは直感する。 こいつは自分のことを知っている、と。 「おいおい、怖い顔するなって。何も取って食いやしねぇ」 「騙されませんよ。そのバッグにはバズーカが隠してあるんでしょう? それで何人殺してきたんですか」 男が警戒を向ける一方で、ラッドも男を観察する。 自分を追い詰めうる情報網があるなら、早めに断っておいたほうがいい。 そういえば、この服装には見覚えがある。 地下で戦闘になったストレイト・クーガーと同じものだ。 とても私服とは思えないデザインなので、恐らくは何かしらの制服だろう。 ――組織のネットワークで情報が流れたか? 否、それは考えにくい。 ストレイト・クーガーの名が放送で呼ばれたのは、地下での戦闘の直後だった。 仲間に情報を伝えるには時間的な猶予が少なすぎる。 ここはひとつ、鎌をかけてみるべきか。 「何か急いでたみたいだけどよ、誰か探してたのか? ――例えば黒服の男とか」 眼前の男の表情が明らかに変わる。 ラッドは口元を歪めて笑みを作ると、デイパックからバズーカを引きずり出した。 「貴様っ……!」 「慌てんじゃねぇよ」 身構える男を嘲笑うように、ラッドはバズーカを投げ捨てた。 更にデイパックをも放り投げる。 「質問だ。黒服の男はお前の敵か?」 「敵……になると思いますね」 言葉を選んだ回答だが、これだけでも充分だ。 この男がニコラスの敵であるというなら話は早い。 「それなら利害一致だな。俺も奴には痛い目に合わされたんだ。 知ってるかもしれねぇが、奴は銃使いだ。それもかなり強えぇ。 少なくとも俺と戦ったときは拳銃を使ってたな」 男が口を挟む暇もなく矢継ぎ早にしゃべり倒す。 相手も困惑こそしているものの、話を遮ろうとはしてこない。 聞きたいのだ。 自分がこれから戦うであろう相手の情報を、少しでも得ておきたいのだ。 話し手が危険人物であっても関係ない。 銃を使うなんて、当たり前過ぎて偽情報として流す価値もない。 これがもし『奴は銃を持っていないし強くもない』という内容だったら疑う余地もあるだろう。 しかし、ラッドが語る情報が嘘であったとしても、想定より弱いことになるだけで不利益はない。 だからこそ遮らない。 心の片隅に留めておくだけでも有意義であるがゆえに。 「さて、俺は情報を提供した。 お前も見返りに何か教えてくれるのが筋じゃないか?」 「ええっ!?」 理不尽なのは明らかだ。 勝手に喋っただけだろう、と突っぱねられても当然である。 それはラッドも分かっている。 だから、ここで一歩引いてみる。 「なにも上等な話を聞こうとは思ってねぇ。どうして奴を追いかけてるのか聞かせてくれ」 男は視線を落とし、悩む素振りを見せた。 ラッドが知りたいのは、どこで自分のことを知ったのかということだ。 情報網を聞き出して断ち切れば、憂いなく殺しを続けられるだろう。 だが、直接訊ねたところで答えるはずもない。 ならばせめて、周辺的な問いから足がかりだけでも引き出せれば御の字だ。 「……攫われた仲間を助けにいくんです」 「仲間ぁ?」 予想外の答えにラッドは眉を顰めた。 遠くから見ただけだが、あの四人の間に不穏な雰囲気は感じられなかった。 あの中に拉致された者がいたというのか。 少なくとも黒服の男本人と連れの餓鬼は除外。 となると、鹿か女。 「仲間って、鹿みてぇな生き物のことか?」 「違います! 女の子ですよ!」 そっちか、とラッドは合点した。 電気女と同じ服を着た女がこいつの仲間で、それを攫ったのが黒服の男。 何となくだが大筋の流れは掴めてきた。 しかし、どうしても納得できないことがあった。 攫われた奴が、あんな風に馴れ合えたりするものなのか? もしかしたら遠目にそう見えただけで、実際には違う関係があったのかもしれない。 だが、特に赤い服の餓鬼とのやり取りは、馴染み深い友人とのそれを思わせるものだった。 少なくとも誘拐犯と肩を並べて仲良く水分補給なんてしないだろう。 こいつ何か誤解してるんじゃないのか――? 思考がそこまで及んだ瞬間、ラッドの笑みが一層深まった。 「俺の勘違いかもしれねぇけどよ。 攫われた仲間って、ミサ何とかだのミコ何とかだの、そういう名前じゃねぇか?」 「ッ……あなたに話す必要はありません」 ――当たりだ。 ラッドは背中に回していた手を戦慄かせ、骨が軋むほどに強く握った。 笑い出したくなるのを堪えるので精一杯だ。 電気女と何も関係がないのなら、いいえ違いますの一言で充分だったのだ。 こいつを電気女が仲間だという前提で考えれば全てが一本に繋がる。 自分に警戒心を露わにしたことも、バズーカの存在を知っていたことも。 先ほどの問い掛けで言葉を濁したことも説明できる。 ああ、我慢した甲斐があったというものだ。 殺したい衝動を抑え込み、心にもない台詞を吐いただけの価値がある。 殺したい相手の居場所が二つも同時に分かるなんて。 できれば今すぐにでも―― 丁重に、丁寧に、心を込めて、じっくりと――! ◇ ◇ ◇ あすかは焦っていた。 病院を飛び出し、その後真紅と美琴を見失って早数分。 直前まで進んでいた道を辿ってここまできたが…… 「つれねぇな。共闘するかもしれないんだぜ?」 よりによってこの男に捕まるとは。 あすかの目の前では、白いスーツの男が狂ったような笑みを顔面に貼り付けている。 こいつが美琴から聞いた危険人物であることは疑いようがない。 ありとあらゆる特徴が、人格も含めて合致しているのだ。 「冗談でしょう。あなたと一緒に戦うなんて願い下げですよ」 美琴の話によれば、こいつは彼女に対して明確な殺意を抱いている。 もし攫われてしまった仲間が美琴のことであると知れたら―― 「余計な時間を使いました。先を急ぎます」 これまでに明かしてしまった情報だけでも、許容範囲ギリギリだ。 奴が黒服の男の一行を目撃していたなら、仲間を攫われたという発言から、美琴のことに思い至るかもしれない。 自分達の関係までは気付かずとも、美琴イコール黒服の仲間と誤解する危険もある。 どちらにせよ、この辺りでお引取り願うのが賢明だろう。 場合によっては力尽くでも。 「無理にでもついてくるつもりなら……」 「そりゃそうだな。共闘なんて俺もゴメンだ」 「……あれ?」 あっさりと引き下がられ、あすかは思わず面食らった。 武力による排除すら選択肢に入れていたというのに、説得することなく解決だなんて。 もちろん違和感は大いにある。 戦闘狂とも殺人狂とも言える輩が、殺すと決めた相手を簡単に見逃すものだろうか。 だが、男の心変わりを追及する暇はなかった。 優先順位は真紅と美琴の身の安全が一番だ。 この狂人との会話で生じたタイムロスはせいぜい二分か三分。 急げば充分取り戻せる。 「とにかく! もしついてくるようなら、あなたも敵とみなして排除しますよ!」 「分かってるよ。……そうだ、煙草吸いたいんだが、火ィ持ってないか」 言いかけた言葉を繰り返し、念を押すあすか。 しかしラッドは暖簾に腕押しとばかりに動じない。 紙煙草を探して背広をまさぐり―― ――カァーン そんな音を立てて、何かが落ちた。 それは掌大の貝のようなもので。 ラッドの表情が『しまった』と歪むのを、あすかは見逃さなかった。 「動くな!」 慌ててそれを拾おうとしたラッドを、大声で制する。 自分とラッドの周囲にエタニティ・エイトを配し、落ちた貝とラッドを引き離していく。 「僕が拾います。あなたは動かないでください」 やはり何か企んでいたのだ。 黒服の男を追うために背を向けた瞬間、この貝で攻撃するつもりだったのだろう。 どう見てもただの貝だが、外見で能力を判断できないことはあすかも承知している。 彼が助け出そうとしている二人など、その最たるものではないか。 身を屈め、奇妙な貝へ腕を伸ばす。 彼女達は様々な"強さ"を見せてくれた。 パートナーと姉妹を次々に失っても折れない"強さ"を。 自らが犯した罪に正面から向き合う"強さ"を。 そんな彼女達と比べ、自分は何をしてきた? 罪なき人々を救うと決意しておきながら、一体誰を救えたというのだ? ならばせめて、彼女達を護り抜かなければ―― 「悪いな、火ィあったわ」 その言葉と、あすかが異臭に気が付いたのは、ほぼ同時であった。 燃える紙マッチが弾かれる。 直感的に可燃ガスと悟り、後方へ飛び退く。 しかし人体の成し得る動きよりも、爆風の方が遥かに速い。 青い炎風と共に炸裂した閃光を最後に、あすかの視界が黒く塗り潰される。 一瞬遅れ、全身を激痛が走り抜けた。 「ぐうっ!」 焼かれた―― 服を、肌を、瞳を―― 息を吸い込む。 それだけで爛れた粘膜が苦痛を訴える。 「――――!」 己のアルターの名前すら言葉にならない。 しかし、それでも。 刹那、あすかの意識は途切れた。 ◇ ◇ ◇ ウルフウッドが駆けつけたときには、全てが終わっていた。 アスファルトを焼いた爆発痕。 砕け散った貝の欠片。 中ほどから圧し折れたバズーカの砲身。 そして、無残な少年の亡骸。 全身を焼かれ、胸から上を爆発で吹き飛ばされている。 人相どころか頭部そのものが消し炭となり、死に顔すら残っていない。 即死であることは疑いようもないだろう。 「……まさか」 ウルフウッドが見下ろしているのは、残骸に成り果てたバズーカである。 見紛うはずがあるものか。 劇場で白いスーツの男が使っていた武器に間違いない。 「こりゃまずいで」 爆発音から数分と経っていない。 まだ奴は近くにいるのだろう。 休息は、終わりだ。 ◇ ◇ ◇ ウルフウッドの足音が遠退いていく。 ラッドは身を潜めていた路地から離れ、ウルフウッドとは反対向きに歩き出した。 「思ったよりしぶとかったじゃねぇか……」 爆発の原因は単純な仕掛け。 貝の可動部にマッチを差し込んで固定し、可燃ガスを出しっぱなしにするというものだ。 押ボタンに細工をして、作動しっぱなしにする細工を想像すればいい。 そうして橘あすかを葬ったラズロだったが、しかし無傷というわけではなかった。 左腕が、糸の切れた操り人形のようにだらんと垂れている。 ガス爆発だけで仕留め切れなかったと判断した直後、ラッドは即座にバズーカを拾い上げていた。 最初から予定していた通りの行動。 しかしそれはあすかに見切られていたのだ。 引き金を引いた瞬間、ラッドに八つの宝珠が殺到し、その身に幾つものダメージを叩き込んだ。 その結果が折れた左腕であり、破壊されたバズーカである。 だが、肉体の傷は徐々に癒えてきている。 むしろ最初よりも治りがいいくらいだ。 しかし破壊されたバズーカまでは戻らない。 風貝はここで使い捨てるつもりだったからいいものを、これは手痛い損失だった。 「良いモン入っててくれよ?」 ラッドは肩から提げたあすかのデイパックを叩いた。 外装はかなり焼け焦げているが、どうやら中身は無事のようだ。 バズーカの代わりの武器が入っていれば、それでよし。 入っていなければ、調達できるまで派手な真似ができなくなってしまう。 「さて、どっちを殺すか……」 ウルフウッド達は引き続きは西へ向かうのだろう。 今から追いかければ間に合うかもしれないが、先を急がれれば難しい。 そしてもう一方―― 「ぶつかりかけたときにした臭い……ありゃ消毒液の臭いだった。 てコトはだ! アイツはついさっきまで病院にいたってことだよなぁ! 電気女と一緒によぉ!」 殺意は増大し加速する。 手の届く場所に獲物がいると知ればこそ。 【橘あすか@スクライド 死亡】 【残り26人】 【E-5 西端/1日目 夕方】 【ラッド・ルッソ@BACCANO!】 [状態]:左腕骨折、肋骨(右)骨折、腹部内出血 全て再生中 不死者化 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式×2、螺湮城教本@Fate/Zero、不明支給品0~2個(未確認) [思考・状況] 0:当面の標的を定める。 1:あのギラーミンとかいう糞野郎をぶっ殺す。 2:そのためにこの会場にいるやつを全員殺す。とにかく殺す。 3:ラズロ(リヴィオ)は特に念入りに殺す。 4:御坂と黒スーツの男(ウルフウッド)、子供(梨花)も殺す。 5:ギラーミンが言っていた『決して死ぬ事のない不死の身体を持つ者』(不死者)は絶対に殺す。 6:宇宙人(ミュウツー)は出来れば最後の最後で殺す。 7:左腕が刀になる女(ブレンヒルト)も見付けたら殺す。 詩音はまあどうでもいい。 8:ギラーミンが言っていた『人間台風の異名を持つ者』、『幻想殺しの能力を持つ者』、『概念という名の武装を施し戦闘力に変える者』、『三刀流という独特な構えで 世界一の剣豪を目指す者』に興味あり。 9:グラハムについて少し気になる。 【備考】 ※麦わらの男(ルフィ)、獣耳の少女(エルルゥ)、火傷顔の女(バラライカ)を殺したと思っています。 ※自分の身体の異変に気づきましたが、不死者化していることには気付いてません。 ※リヴィオとラズロの違いに気付いていません。また、ラズロ(リヴィオ)のことを不死者だと考えています。 【E-4 東端/1日目 夕方】 【チーム名:○同盟チョッパー組】 1:主催者の打倒。 2:劇場を迂回して遊園地、廃坑、古城跡を訪れ21時までにB-4民家へ向かう。禁止エリアの場合H-4、G-4へ。 2:グラハムとの合流(先発が会えなかった場合) 3:サカキ、ミュウツー、片目の男(カズマ)、赤髪の男(クレア)、リヴィオ、ラッド、電気の少女(美琴)を警戒。 クレアという女性、佐山、小鳥遊、アルルゥ、ヴァッシュを信用。アーチャーはやや信用。 ハクオロも一応信用。 真紅、沙都子は情報不足で保留。 ※別世界から呼ばれたということを信じました。 ※会場のループを知りました。 【トニートニー・チョッパー@ONE PIECE】 [状態] 腹部と顔にダメージ(中)、全身にダメージ(中)、疲労(小) 腕に○印 深い悲しみ、獣人形態 [装備] なし 包帯、ランブルボール×4@ONE PIECE [道具] 支給品一式×4(一食分、水1/10消費) タケコプター@ドラえもん、 タオル、救急箱、病院で調達した医療道具 [思考・状況] 1:レナや皆を守り抜いてみせる。その為なら…… 2:仲間と会いたい 3:グラハムの様子を見る。(別れている為現在実行不能) 4:ギラーミンを倒し、脱出する。 5:イスカンダルの臣下になるかはまだ決められない。 6:川に落ちたゾロが心配。 ※レナからはあまり情報を受けていません。圭一たちについての情報は知りません。 ※参戦時期はCP9編以降。 ※『○』同盟の仲間の情報を聞きました。 【竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に】 [状態] 健康 深い悲しみ 私服 右腕に○印 [装備] 包帯、デザートイーグル(残弾数6/6)、シェンホアのグルカナイフ@BLACK LAGOON、常盤台中学の制服 [道具] 支給品一式×4(3食分、水1/10消費)、ドライヤー 、双眼鏡、ゾロの地図 、デザートイーグルの予備弾×12 不死の酒(空瓶)、絶縁グローブ@ポケットモンスターSPECIAL、通り抜けフープ、 手榴弾×3、 ロベルタのメイド服@BLACK LAGOON、ガムテープ、ビニール紐(少し消費)、 [思考・状況] 1 必ず脱出する 2 グラハムが心配 3 何とかして首輪を外したい 4 イスカンダルの勧誘は保留。 ※『○』同盟の仲間の情報を聞きました。 ※圭一と会話できたかは不明です。 ※梨花とウルフウッドの仲について察したようです。 【古手梨花@ひぐらしのなく頃に】 [状態]:健康 腕に○印 [装備]:なし、包帯、真紅の衣装 [道具]:支給品一式×3、インデックスの修道服@とある魔術の禁書目録、ミッドバレイのサクソフォン(内蔵銃残弾100%)@トライガン・マキシマム、 蓮の杖@とある魔術の禁書目録、月天弓@終わりのクロニクル 、フシギダネ(モンスターボール)@ポケットモンスターSPECIAL きせかえカメラ@ドラえもん きせかえカメラ用服装イラスト集 [思考・状況] 1:必ず生き残る。 ※ウルフウッドを信頼、けどちょっとむかつく。 ※電車に誰か(橘あすか)が乗っているのに気づきました真紅に気づいたかどうかは不明です。 ※サクソフォンの内蔵銃に気付いていません。 【ニコラス・D・ウルフウッド@トライガン・マキシマム】 [状態]:全身の数箇所に浅い傷、腕に○印 [装備]:デザートイーグル50AE(8/8 予備弾25)、包帯 [道具]:基本支給品(地図と名簿は二つずつ、一式×2)、SPAS12(使用不能)チーゴの実×3@ポケットモンスターSPECIAL ○印のコイン、AMTオートマグ(0/7)、ヴァッシュ・ザ・スタンピードの手配書×二枚、洋酒 ロベルタのスーツケース@BLACK LAGOON(ロケットランチャー残弾7、マシンガン残弾80%、徹甲弾残弾10)、ヴァッシュの衣装 AK47カラシニコフ(30/40、予備弾40×3)、 二重牙@トライガン・マキシマム、二重牙@トライガン・マキシマム 拳銃の予備弾30発 [思考・状況] 0:先を急ぐ 1:梨花たちについて行く 2:古手梨花を守る。(別れたなら同行者に託す) 3:ヴァッシュとの合流。リヴィオについては保留。 4:ジュンを殺害した者を突き止め、状況次第で殺す。 5:武器を手に入れる、出来ればパ二ッシャー ※自身が梨花の事を名前で読んでる事に気づいていません。 ※○印のコインの意味は不明です。使い道があるのかもしれませんし、ないのかもしれません。 ※ラッドの再生がミカエルの眼の改造技術に起因するものではないかと推測を立てています。 時系列順で読む Back 拳 Next Alliance for MASTER 投下順で読む Back 銃弾と力だけが真実さ Next Alliance for MASTER Back Next 的外れジャストミート SideB ニコラス・D・ウルフウッド 忘れてはならないもう一人 的外れジャストミート SideB 古手梨花 忘れてはならないもう一人 的外れジャストミート SideB 竜宮レナ 忘れてはならないもう一人 的外れジャストミート SideB トニートニー・チョッパー 忘れてはならないもう一人 瞬間 ラッド・ルッソ 砂鉄の楼閣(前編) 的外れジャストミート SideB 橘あすか 死亡