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製作者・黒豆ポテト 設定 岩鬼大剛 年齢:50歳 身長:224cm 体重:150kg 一人称:ワシ 二人称:お前 三人称:アイツ 設定: クルセイド学園の卒業生で、手のつけられない暴れん坊だった 卒業後は非能力者プロレスラーとして活躍しており、 溢れる強大なパワーと高度なテクニックによって 老若男女を問わずに人気となった時代の男であったが、 彼のあまりの活躍振りに恐れをなした他のプロレスラーと、 心無いアンチによって、いわれの無い罪を受けて投獄される その後、冤罪だと言うことが発覚して晴れて出所するが、 失意のどん底に陥った彼は母校に戻り、そこで用務員として働いている 以前の彼の面影は何処にもなく、退屈な日常を送っているが、 将来有望そうな生徒達を見て、くすぶった闘志に火が灯りつつある 性格: 以前は豪快そのものの性格だったが、現在は見る影も無い しかし、生来より面倒見が良かった性格はそのままである アイコン Mynote様 ori_mynote_052.bmp SRCオリジナルグラフィックコーナー 熾天セラフ様 FREE_104U.bmp HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml パイロット 岩鬼大剛 大剛, だいご, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 覚悟, 1 不屈, 1 遅成長, 1 168, 112, 154, 125, 180, 157, 超強気 SP, 40, ド根性, 1, 必中, 7, 気合, 15, 激闘, 24, 鉄壁, 36, みがわり, 40 ori_mynote_052.bmp, -.mid ユニット 岩鬼大剛 岩鬼大剛, いわきだいご, (人間(岩鬼大剛専用)), 1, 2 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 性別=男性 6500, 150, 1300, 60 BABA, FREE_104U.bmp プロレス流格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突 シャイニング・ウィザード, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 反先 スープレックス, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突 スクリュードライバー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突 ブレーンバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 突 ジャイアントスイング, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突 デッドエンド・バスター, 2500, 1, 1, -15, -, 80, 140, AAAA, +20, 接 アニメーション 岩鬼大剛 プロレス流格闘術(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp プロレス流格闘術(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘 プロレス流格闘術(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打突 プロレス流格闘術(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 プロレス流格闘術(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打 プロレス流格闘術(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;キック プロレス流格闘術(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル プロレス流格闘術(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー プロレス流格闘術(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;ヘッドバット プロレス流格闘術(命中), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;打撃 プロレス流格闘術(命中), 振る武器突撃 -.bmp シャイニング・ウィザード(準備), - シャイニング・ウィザード(攻撃), 飛びかかり シャイニング・ウィザード(命中), 強打 スープレックス(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp スープレックス(命中), 投げ飛ばし;足固め 3 スクリュードライバー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp スクリュードライバー(命中), 立ち固め BreakOff.wav 1;スクリュードライバー ブレーンバスター(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ブレーンバスター(命中), プレーンバスター ジャイアントスイング(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ジャイアントスイング(命中), 立ち足固め BreakOff.wav 1;ジャイアントスイング デッドエンド・バスター(準備), フェイスアップ デッドエンド・バスター(攻撃), フェイスアップ;振る武器突撃 -.bmp デッドエンド・バスター(命中), 立ち足固め BreakOff.wav 1;ジャイアントスイング;@戦闘アニメ_急降下攻撃;スクリュードライバー;ブレーンバスター メッセージ 岩鬼大剛 回避, フン……遅いワイ 回避, どうした? ワシの心臓は、ここにあるぞ! 回避, こう見えても俊敏でな 回避, ワシのようなでかい的にも当てられんのか! 回避, 素人の攻撃なんざ、とうに見切っておるワイ ダメージ小, ワシの頑丈さに腰を抜かしたか? ダメージ小, 帰れ、帰れ! お前ではワシには勝てんワイ! ダメージ小, ワシの闘志に火をつける猛者はおらんのか…… ダメージ小, つまらん…… ダメージ小, フゥ……退屈じゃワイ ダメージ中, ほォ……中々面白くなってきたワイ! ダメージ中, なるほど、意外に有望な奴がおるようじゃな ダメージ中, フフフ……血が滾ってきたワイ! ダメージ中, このワシとここまでやりあえるとはな……! ダメージ中, いいぞぉ、もっとワシを楽しませてみろ! ダメージ大, ここまで楽しい戦いは久しぶりじゃワイ!! ダメージ大, フ……フフフ……ハハハハハハハ!!.この岩鬼大剛、久方ぶりに燃えておるワイ!! ダメージ大, 楽しい! 楽しいぞ! 最高に盛り上がっておるワイ!! ダメージ大, ワシは今、大いに燃えておるぞォ!! ダメージ大, この岩鬼大剛……戦いの楽しさを思い出したワイ!! 破壊, フ、フフフ……久しぶりに楽しめたワイ 射程外, フン、つまらん奴じゃワイ 射程外, 冷やかしか? なら、とっとと帰れ、帰れ! 射程外, ずる賢い奴じゃワイ 射程外, どうも、風が良くないみたいじゃな 射程外, やれやれ……正々堂々とはいかんのか 攻撃, ワシが相手になろう!! 攻撃, ほれ、受け止められるものなら受け止めてみィ! 攻撃, ウオオォォォォォォォッ!! 攻撃, 究極闘魂と謳われたワシのパワー、見せてやろうか? 攻撃, フン、捻りつぶしてくれるワイ! 攻撃, ワシのパワーを見せてやるワイ!! 攻撃, まだまだヒヨッコに負けるつもりは無い!! 攻撃, 攻撃とはパワーじゃ、力が全てを制する!! 攻撃, プロレスとは『魅せる』もの.お前にもそれを教えてやるワイ! 攻撃, さあて……力試しと行こうかい!? 攻撃, 言っておくが、手加減が出来るほどワシは優しくないぞ! 攻撃, まだまだワシは現役じゃワイ!! 攻撃, フン! ちょっくら揉んでやるとするか! 攻撃, さぁさぁ、ワシと勝負したい命知らずはお前か!? 攻撃, これがワシ流のプロレスよ!! 攻撃(対流捨虎), 威勢はいいようじゃが、まだまだヒヨッコよの! 攻撃(対流捨虎), どうした! それではプロレス神話復活など夢のまた夢だ!! 攻撃(対流捨虎), いい目をしておる……どれ、一つ鍛えてやるか! 攻撃(対流捨虎), ヒヨッコに真のプロレスを教えてやるワイ!! 攻撃(対流捨虎), 行くぞヒヨッコォ! こいつをどう避ける!! 攻撃(対天野帝釈), 初代クルセイド学園総番も落ちぶれたものだなぁ、えぇ!? 攻撃(対天野帝釈), 暴君岩鬼と帝釈天、数十年ぶりの大喧嘩と行くかァ!! 攻撃(対天野帝釈), 道は違えたか、帝釈天!! 攻撃(対天野帝釈), お前はあえてその道を選んだか……天野ォ!! 攻撃(対天野帝釈), ワシは頭が悪いんでのォ……こんな道しか選べんワイ!! 攻撃(対太田進一), 太田ァ! 貴様が何故そんなところにいるのだァ!! 攻撃(対太田進一), フン! 初代将軍卿……そのガチガチの頭を叩き割ってくれる!! 攻撃(対太田進一), 懐かしいのォ、こうして喧嘩するのは! えぇ!? 攻撃(対太田進一), どうした太田ァ! お得意の黛流とやらを披露してみせィ!! 攻撃(対太田進一), 行くぞ将軍卿! 暴君岩鬼の攻撃ィ、受け止められるかァッ!! デッドエンド・バスター, これぞワシの必殺技ァ! デッドエンドォバスター!! デッドエンド・バスター, b どぉぉうりゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!! /b デッドエンド・バスター, デェェッドエンドバスタァァァァァァァ!! デッドエンド・バスター, 蹂躙! デッドエンド・バスタァァァァ!! デッドエンド・バスター, 受けきれるか、このワシの最大の技を!!
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原曲・BUMP OF CHICKEN 作詞作曲・藤原基央 アニメ映画『ONE PIECE THE MOVIE デッドエンドの冒険』主題歌。 【登録タグ 2003年の楽曲 BUMP OF CHICKEN J-POP ONE PIECE ONE PIECE THE MOVIE デッドエンドの冒険 アニソン アニメ映画 映画主題歌】 カバーした声優 佐藤利奈
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アイドルマスター 「iM@S KAKU-tail Party」」#5 Whisky デッドエンドP ふふP M@co.jP わかむらP iM@S KAKU-tail Partyへ戻る デッドエンドP 個別紹介ページ (感想) ふふP 個別紹介ページ (感想) 心からMAD製作を楽しめました! いい経験になりました。 M@co.jP 個別紹介ページ (感想) わかむらP 個別紹介ページ (感想) タグ一覧:wiki
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概要 一覧疾風の舞 シュペヒト 阿修羅斬り スコルピオン ライジングザッパー デッドエンド シュヴァルベ リヒトクロイツ 凶渦の雷光 ランページコメット 風刃旋光 フレアスティンガー 天地返し 攻撃倍率 コメント 概要 一覧 バーストアーツ名 変更箇所 BAエフェクト 習得条件 備考 GROUND 疾風の舞 地上□ 斬・弾 - クリティカル シュペヒト 地上△ 貫・弾 Ⅲ 疾風の舞 属性特効 阿修羅斬り 地上□6段目 斬・弾 OP吸収 スコルピオン 地上△5段目 貫・弾 Ⅱ シュペヒト ダウン追撃、のけぞり無効 ライジングザッパー ライジングエッジ 斬・弾 Ⅱ 疾風の舞 属性特効、発動後空中 デッドエンド Ⅱ シュヴァルベ 装甲貫通、発動後空中 シュヴァルベ Ⅱ ライジングザッパー 発動後空中 JUMP シルフィード 空中□ 斬・弾 Ⅱ 疾風の舞 ver.1.30 リヒトクロイツ 空中□3段目 斬・弾 Ⅱ 凶渦の雷光 凶渦の雷光 空中△ 砕・弾 Ⅱ 疾風の舞 属性特効、ダウン追撃 ランページコメット 貫・弾 Ⅱ リヒトクロイツ クリティカル、のけぞり無効 STEP 風刃旋光 ステップ□ 斬・弾 Ⅱ 疾風の舞 フレアスティンガー ステップ△ 貫・弾 Ⅱ 天地返し ダウン追撃、のけぞり無効 天地返し 砕・弾 Ⅱ 風刃旋光 クリティカル 疾風の舞 シュペヒト 阿修羅斬り スコルピオン ライジングザッパー デッドエンド シュヴァルベ リヒトクロイツ 凶渦の雷光 ランページコメット 風刃旋光 フレアスティンガー 天地返し 攻撃倍率 ver.1.4 バーストアーツ名 通常 威力上昇 攻撃倍率(%) 倍率 条件 GROUND Ⅴ 疾風の舞 110,110,120,120,130 x1.25 弱点部位に命中 Ⅴ シュペヒト 130, 140, 150, 150, 175 x1.2 弱点属性を命中 Ⅴ 阿修羅斬り 200 - Ⅴ スコルピオン 400 x2.5 ダウン中に命中 Ⅴ ライジングザッパー 100x3 x1.4 弱点属性を命中 Ⅴ デッドエンド 135x3 - Ⅴ シュヴァルベ 105x3 - JUMP Ⅴ リヒトクロイツ 400 - Ⅴ 凶渦の雷光 270 x1.2 x1.8 弱点属性を命中 x1.5 ダウン中に命中 Ⅴ ランページコメット 310 x3 弱点部位に命中 Ⅴ シルフィード 145 - STEP Ⅴ 風刃旋光 200 - Ⅴ フレアスティンガー 300 x2 ダウン中に命中 Ⅴ 天地返し 130x2 x2 弱点部位に命中 コメント ランページコメットたまに空中で固まって急にどっか飛ばされるのしんどい (2020-05-02 02 24 04) あああ (2020-03-10 15 28 14)
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術・技:ミゼラ クレストリア レイズ クレストリア 単位:【彼のための花】 属性:火 武器: :SR 術・技名 リキャスト 範囲 備考 通常攻撃 0 単体 ヒートエイド 2 単体 術技1(焼滅の炎(デッドエンドフレア)で入手可能) イグナイトピラー 4 単体 術技2(焼滅の炎(デッドエンドフレア)で入手可能) 単位:【火憐なる華】 属性:火 武器: :SSR 術・技名 リキャスト 範囲 備考 通常攻撃 0 単体 ヒートエイド 2 単体 術技1 イグナイトピラー 4 単体 術技2 プリムヴェール・ロンド 0 単体 秘奥義 単位:【永炎の決意】 属性:風 武器: :SSR 術・技名 リキャスト 範囲 備考 通常攻撃 0 単体 ブレッシングヒート 2 単体 術技1 エンブレイスフレア 4 全体 術技2 エルフラム・フラッド 0 単体 秘奥義 上へ 術・ミゼラ(TOCr)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 ヒートエイド 術技 ウェーブブレスレット フレイムシード? 術技 メビウスブレスレット 本作で新たに習得 ブリージィ? 術技 ガードブレスレット クラスターサークル? 術技 ジーヴァブレスレット グロウフレアー? 術技 デザイヤブレスレット イグナイトピラー 術技 エスコートリング レッドブレイズ? 鏡装 焼滅の炎(デッドエンドフレア) ミゼラ 本作で新たに習得秘技→ブレイザーブロウ? ブレイズオブバレット? 報酬魔鏡 ダーチア村の少女 プリムヴェール・ロンド 通常魔鏡 カナタと共に 上へ 術・技:ミゼラ(TOtR)を編集
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【登録タグ VOCALOID その他の文字 初音ミク 巡音ルカ 曲 真島ゆろ】 作詞:真島ゆろ 作曲:真島ゆろ 編曲:真島ゆろ 唄:初音ミク コーラス:巡音ルカ 曲紹介 結果±0でも、今生きてる。 自身主催の「曲名統一祭2021」の作品。 歌詞 (動画より書き起こし) 完成品が怖い 中途半端は嫌い ちょっと距離が近い もっと構って頂戴 四六時中眠たい 十中八九建前 夜中いいね押して お仲間ごっこムーヴメント おしまいに気を取られて 外面とさわりだけを眺め流れてるだけ? 5秒間に込めた鼓動さえもどうも スルーする薄れるヒューマニズム =(結果)±0なら 可変の愛情は 意味がない? 意味がない? 意味がないの? デッドエンドならば 過程の代償に 価値はない? 価値はない? 価値はないのかな 身を削り粉にして 見失ってしまった個性も 溢(こぼ)れてしまわないように 倍速する 断続的 付和雷同 愛さえ手に入れれば 悩みなんて何もないに等しいくらいだけど そんなもの楽に手に入れられてたら 今更さらさら悩んでないよね ±0なら 他人への干渉は 意味がない? 意味がない? 意味がないの? バッドエンドならば 個人での健闘に 価値はない? 価値はない? =(結果)±0なら 花片も哀情も 意味がない? 意味がない? 意味がないの? デッドエンドならば 仮定の大小に 価値はない? 価値はない? 価値はないのか ±0なら 可変の愛情は 意味がない? 意味がない? 意味がないの? デッドエンドならば 過程の代償に 価値はない? 価値はない? 価値はないのかな コメント 結果が全て? -- 名無しさん (2021-10-28 15 51 37) 名前 コメント
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レッドエンジェル Part14-160 効果モンスター 星4/炎属性/天使族/攻1500/守1800 フィールド上にこのカードが存在し、手札に「グリーンマン」が存在する場合、相手のスタンバイフェイズ開始時に発動可能。 フィールド上のこのカードを手札に戻し、手札の「グリーンマン」を自分フィールド上に特殊召喚する。 特殊召喚する度に何かできるカードは少ない。 せいぜいサイバー・サモン・ブラスター&DNA改造手術で1キルを狙うくらいか? しかしそれでも非効率… -- 幻魔ネタの人 (2007-11-02 23 57 08) リビデや前ターンの埋葬から瞬時に似非完全蘇生したり、 このカードを対象とした永続罠から抜けられたりできる。 しかしタイミングがあまりに悪かった。 -- 名無しさん (2007-11-03 17 32 06) 名前 コメント
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眠らぬ者の巣窟 No.44 レア:☆☆☆☆☆ HP:919 力:30 賢:69 守:28 早:41 特技 いかづちのつえ 亡者のたましい 生息地:どくの沼地 特徴:とてつもなくかしこい 発生相性 ゾンビモンスターチーム 腐敗の肉体チーム どくの沼地チーム スナイプLv3 冒険マップ限定カードへ戻る タ行へ戻る メニューへ戻る
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748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 49 13.47 ID GgFjxMA/0 [1/3] 煙草談義中に悪いけど報告良いか? こっちもどっちかったら愚痴向けかもだが 749 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 51 35.86 ID jCNvmFQSP [3/4] 報告しなはれ 750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 57 15.69 ID GgFjxMA/0 [2/3] おk把握 GMでもPLでもやたらめったらグロ鬱展開にしたがる奴が鳥取にいるのよ GMならどうあがいても絶望なバッドエンド展開だらけ、PLならわざとらしくバッドエンドフラグ立てるっつーか 依頼人を見捨てて逃げるしかないような展開に持って行った上で、それでも残ったらPCの死にざまをこれでもかってくらいにグロく (男PCなら首切られて性器潰されてさらし者、女PCならさんざん嬲られた上苗床だのさらし首だの) PLなら他PCの関係者殺しに走ったりとか平気でやるし、見殺しにしたNPCの装備嬉々として剥ぐし。 この間なんかとうとう他のGMのシナリオの勝手な続編やって、ハッピーエンドで終わったそれがループの一端で~とかやってくれやがった…… 追放について話し合いがこっそり進んでるんだが、対策とかどうすればいいかね? 751 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 59 58.12 ID 6YHhQwqC0 [11/13] 750 報告乙。みんなが楽しむ場でグロ描写は大半の人の嗜好外だと説得しても 治らなかったなら追放でいいんじゃない。追放理由はっきり過度なグロ描写と 伝えておくべきかと 752 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 00 13.38 ID doaMIKhY0 [3/4] 追放でおk 753 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 00 21.77 ID 0hughkJmP [2/2] 750 報告乙 追放でいいと思うよ そういうのは卓内コンセンサスが取れていて初めてやっていい事だと思うわ 754 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 01 10.65 ID HxOvEXEJ0 [2/3] 話し合いの様子とか楽しげにグロ描写を語るところを録音しておければ会場とかで騒がれた時の対策になるかも?も? 755 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 03 59.03 ID GgFjxMA/0 [3/3] 751-753 やっぱりこのまま追放が一番かね なんか余所のコンべでGMやりたいとか言ってたけど申し送りしておくべきかねー…… ……しかし、GM時もPL時もウロブチリスペクトとか言ってたけどそんな酷いのか? 脚本家良く知らんのだけど 754 実はもう録音はしてあるんよ 聞きなおしてみたらどっちやってる時でもやたら「今回のシナリオ(PC)はウロブチさんをリスペクトしました」だのいっとってさ 756 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 06 15.20 ID jCNvmFQSP [4/4] 虚淵はグロやどんでん返しを書くことで有名な人だな ただ、それは困な天プレイみたいな劣化車輪の再発明の一種だ 757 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 07 25.08 ID HxOvEXEJ0 [3/3] 755 大ヒットした魔法少女モノや来年の仮面ライダーの脚本をやるくらいだからとても子供向けな作風の方だよ! という大嘘が通りそうな経歴になってきたなぁ虚淵も。 マジレスすると鬱方面とかバッドエンド関係に無闇に定評のある脚本家ではあるが、ただの三流エログロを楽しんで書くような人ではないな。 一時期「自分はバッドエンドしか書けない」という事に悩んで筆を折ろうかとも考えたくらいに繊細な人ではある。 759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 12 18.63 ID z3tLjRHpO 虚淵ファンであろうと追い出せというレベル。 理不尽に死ぬ話作る人じゃなくて、 死ぬキャラは大抵ちゃんと意味をもって死ぬ話だし。 日本食リスペクトとか言いながら、ハンバーガーに醤油かけだすくらい、その価値観はおかしい 760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 13 32.35 ID vu6Bar9cO グロも大概だがシナリオブレイクも酷いな 近隣サークルにもきちんと話した上で追放してしまえ 762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 16 20.49 ID bLg4ayNq0 [5/5] 755 コンベへの申し送りはやっておかないと、状況によっては「あそこの鳥取は云々」といった感じで 鳥取丸ごと困鳥取認定されかねないものと思われ まぁ露骨な文章が嫌なら「虚淵リスペクト色の強いグロ描写バッドエンディング好きなGMですから、 そういうスタイルが好きなPL以外にはあまりお奨めしません」くらいでもいいと思うけど。 まぁ乙。 スレ356
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関連ページ: サーベル / ダブルサーベル / 大剣 / ツインブレード / ランス / ムチ 武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 系統 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv01 / Lv20 コストLv01 / Lv20 アビリティ 備考 入手法 01 ヒート・ホーク 1650 / 78000 210 / 21000 Lv10 ブラストウェポン ヒート ビルド 07 大型ヒート・ホーク 2570 / 79560 520 / 21420 Lv10 ブラストウェポン ヒート スクラッチ 15 ビーム・ソード・アックス 6120 / 81900 1500 / 22050 Lv10 アタッカーウェポン ソード ビルド 23 デッドエンドG 10260 / 85800 2750 / 23100 Lv10 ブラストウェポン 長柄 スクラッチ(要CAD) 30 ビームシザース 14780 / 89700 4160 / 24150 Lv04 ブレイクリペアLv07 ブレイクEXチャージLv10 テクニカルウェポン 長柄 ビルド(要CAD) 36 ビーム・トマホーク ※ ドライセン(ユニコーンVer.) 16770 / 85800 4840 / 23100 Lv05 ブレイクリペアLv10 ブラストウェポン 長柄 スクラッチ 41 ビーム・トマホーク ※ ササビー 21100 / 89700 6250 / 24150 Lv04 ブレイクリペアLv07 EXチャージャーLv10 アタッカーウェポン ソード スクラッチ(要CAD) 47 ビーム・アックス 23710 / 89700 7150 / 24150 Lv04 ブレイクリペアLv07 パーツアウトExチャージLv10 テクニカルウェポン 薙刀 スクラッチ(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv01 / Lv10 コストLv01 / Lv10 アビリティ 備考 入手法 36 ヒート・ホーク 15240 / 78000 210 / 5407 Lv08 ブラストウェポン ヒート ビルド 47 大型ヒート・ホーク 21030 / 79560 520 / 5745 Lv08 ブラストウェポン ヒート スクラッチ 61 ビーム・ソード・アックス 27510 / 81900 1500 / 6637 Lv08 アタッカーウェポン ソード ビルド 76 デッドエンドG 35340 / 85800 2750 / 7837 Lv08 ブラストウェポン 長柄 スクラッチ(要CAD) 81 ビーム・トマホーク ※ ドライセン(ユニコーンVer.) 40980 / 85800 4840 / 9405 Lv04 ブレイクリペアLv08 ブラストウェポン 長柄 スクラッチ 87 ビームシザース 55580 / 89700 4160 / 9157 Lv03 ブレイクリペアLv05 ブレイクEXチャージLv08 テクニカルウェポン 長柄 ビルド(要CAD) 91 ビーム・トマホーク ※ ササビー 61600 / 89700 6250 / 10725 Lv03 ブレイクリペアLv05 EXチャージャーLv08 アタッカーウェポン ソード スクラッチ(要CAD) 99 ビーム・アックス 72960 / 89700 7150 / 11400 Lv03 ブレイクリペアLv05 パーツアウトEXチャージLv08 テクニカルウェポン 薙刀 スクラッチ(要CAD) スクラッチ派生 ヒート・ホーク ┗大型ヒート・ホーク ┗デッドエンドG ビーム・ソード・アックス ┗ビーム・トマホーク(ドライセン(UC)) ┗ビーム・トマホーク(サザビー) ┗ビーム・アックス + 派生詳細・必要素材:HG 派生詳細・必要素材:HG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 01 ヒート・ホーク┃ ザクII ビルド アックスベースH-I×1 最低質×2 低質×1 300 07 ┗大型ヒート・ホーク ┃ ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型 派生 アックスベースH-I×1 最低質×2 低質×5 700 23 ┗ デッドエンドG スーパーカスタムザク2000 派生 デッドエンドGH-CADチップ×1 低質×2 希少×10 3900 15 ビーム・ソード・アックス┃ ギラ・ドーガ ビルド アックスベースH-I×2 最低質×7 高質×9 2100 36 ┗ビーム・トマホーク ┃ ドライセン(ユニコーンVer.) 派生 アックスベースH-II×2 高質×7 希少強化×20 33000 41 ┗ビーム・トマホーク ┃ サザビー 派生 ビーム・トマホークH-CADチップ×2 希少×2 低質高剛性×14 41000 47 ┗ビーム・アックス シナンジュ 派生 ビーム・アックスH-CADチップ×2 希少×3 低質高剛性×20 53000 + 派生詳細・必要素材:MG 派生詳細・必要素材:MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 36 ヒート・ホーク┃ ザクII ビルド アックスベースM-I×1 最低質×2 低質×1 300 47 ┗大型ヒート・ホーク ┃ ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型 派生 アックスベースM-I×2 高質×3 高質強化×14 17400 76 ┗ デッドエンドG スーパーカスタムザク2000 派生 デッドエンドGM-CADチップ×2 希少×3 低質高剛性×14 43000 61 ビーム・ソード・アックス┃ ギラ・ドーガ ビルド アックスベースM-I×4 希少×2 低質高剛性×10 37000 81 ┗ビーム・トマホーク ┃ ドライセン(ユニコーンVer.) 派生 アックスベースM-II×6 最希少×2 希少高剛性×4 100000 91 ┗ビーム・トマホーク ┃ サザビー 派生 ビーム・トマホークM-CADチップ× 000 99 ┗ビーム・アックス シナンジュ 派生 ビーム・アックスM-CADチップ× 000 考察 斧。原作ではジオン系MSが多用しているため、登場するアックスはその殆どがジオン系パーツとなっている。 半数以上がスクラッチでしか入手できないが、全体総数自体が少ないので大した問題点ではない。 本作のデッドエンドGはアックスカテゴリとなった。ついでにビームシザースもアックスにカテゴライズされている。 系統は「ヒート系」「長柄系」「ソード系」「薙刀系」の4種類。それぞれモーションが違う。 アックス全体の共通点として、攻撃力とパーツアウト率に優れる半面、攻撃速度と攻撃回数に劣る。 使用感 △長押しで溜め攻撃。パーツ外し率が高く盾を破壊出来る。 系統 ヒート系 「ヒート・ホーク」「大型ヒート・ホーク」が該当。盾に弾かれない。 武器ランクが低いため斧の中では攻撃力が低く攻撃回数も3回。代わりに地上□3段目でダウンを奪える。 □攻撃でダウンを奪えるので適当に振ってもそこそこ強い。ダウン後は△長押しや地上△△で追撃出来る。 攻撃速度が遅いので反応速度を上げて使いたい。 長柄系 「デッドエンドG」「ビーム・トマホーク(ドライセン)」「ビームシザース」が該当。盾に弾かれない。 ヒート系と比較して攻撃回数とリーチに優れているため使い勝手が良い。 ビームシザースの地上□攻撃の最後6段目はパーツアウト確定技。リーチが短く、軸がズレやすい。 ソード系 「ビーム・ソード・アックス」「ビーム・トマホーク(サザビー)」が該当。 原作再現として、ビームサーベルとしての機構も持っている。 というより、ビームサーベルが本来の姿であり、見た目が斧なのはあくまでアイドリング・リミッター機能が働いているだけに過ぎない。 攻撃時にはビームが伸びてビームサーベルとなる。攻撃速度・リーチ共にサーベルとほぼ同じであり、使い勝手は非常に良い。 空中□攻撃のモーションはサーベルのそれと同じ。△攻撃で打ち上げて空中□攻撃、というコンボがエース相手に強い。 その反面「盾で□攻撃が弾かれない」というアックス固有の長所を持たない。他のアックスのようにテキトーに振り回すだけではダメ。 薙刀系 「ビーム・アックス」のみ該当。 同じく原作再現として攻撃時には薙刀に変化する。モーションもアックスとツインブレード(薙刀)のハイブリッド。 高性能なパーツではあるが、入手には3つのアックスを経由しなければならないのが欠点。 現在はアップデートによってGUNDAM CAFE 15でビーム・アックスM-CADチップを入手できる。 地上□3段目が前方薙刀回転。ツインブレードと違いボタンを押さなければ回転を続ける。頭上回転は長押しが必要。 アックス毎の地上コンボ回数の上限と一覧表(*1) HG MG パーツ名 □コンボ △コンボ 系統 01 36 ヒート・ホーク 3 2 ホーク 07 47 大型ヒート・ホーク 15 61 ビーム・ソード・アックス 6 3 サーベル 23 76 デッドエンドG 5 2 アックス 30 87 ビームシザース 6 2 36 81 ビーム・トマホーク(ドライセン(UC)) 5 2 41 91 ビーム・トマホーク(ササビー) 8 3 サーベル 47 99 ビーム・アックス 5 5 薙刀(*2) EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 近接 EX1 トルネードアックス 1000% 9秒 EX2 サイクロンアックス 1800% 25秒