約 2,427,324 件
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グリーンデザート(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スピード 短距離 SS☆5 13 レベル スピード スタミナ 根性 1 273 182 46 75 1365 546 137 スキル/強化型 天のシフト(水と風と地属性ブロックを天属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 グリーンスプリント(スピードタイプのスタミナと勝負根性が2.5倍)/- 進化素材1段階 優勝盾(天) 優勝盾(天) 優勝盾(天) 優勝盾(天) 優勝盾(天) 進化素材2段階 入手方法 グリーンデザート降臨
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ザク・デザートタイプ 劇中での設定 要するに「砂漠戦用ザク」 ロンメル隊主力のザク、劇中でロンメル隊所属の「ザク」はこれ 「ディザート・ザク」は上記のものを地球連邦軍基地から奪った資材で現地改修した機体 ザクデザートタイプの近代化改修版と考えれば解りやすいだろうか、もっとも今作品では全く関係ない話であるが
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キャラクター 新アトランティス帝国のメンバーの1人で第五の四大天刃ともいえる存在。 その正体は契約者が死亡したのにも関わらず自立して動く渡り経験アリの装備型カース・アーツで、新アトランティス王の命令しか聞かない。 第五の四大天刃と言っても所詮はネックレス並みの耐久力しかなく、単体での戦闘能力は低い。 プロフィール 本名 不明 人種 不明 二つ名 射将 年齢 ? 所属 新アトランティス帝国 特異能力 『クイーン・オブ・ヘルスナイパー』 ステータス 知能 身体能力 精神力 特異能力 戦闘経験 4 2 4 3 1 総合評価 B カース・アーツ 『クイーン・オブ・ヘルスナイパー』 タイプ 総合評価 装備型 A 紫色の装飾を付けたネックレス型のカースアーツ。 契約者が死亡しても消えず、媒体となったアメジスト・イーグルの精神の意志のままに動く。 10数m内の物質にベクトルを与え、弾丸として飛ばすことが出来る。 攻撃は、弾丸の数が少なければ少ないほど精密性と射程が上がり、弾丸が一つだけの場合は数百mからの変則軌道狙撃が可能。 [関連項目] 新アトランティス帝国 ゴッフォーン・グラン クロイツェン・ママゴンネード エンペラー・ゴールド カイザー・ゴールド トパーズ・ダイヤ アクアマリン・クラブ ルビー・ハート エメラルド・スペード
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5**デザートライオン アデル シディク ザック アブドゥラ ジャメル ジャマドゥ スライ スライマーン セイド アルマンド タラル ハマド ナセル ムスタファ ハッサン アーメド ハルファン ジブリール ビヨン カイル ファル ファルーク マジディ イスマイール ムサ サイラー メッサー ジャシム ユスフ ムハディ ラジャブ イスマイール アデル シディク シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 ザック アブドゥラ シュート成功 「フフ… 勝たせてもらうぜ!」 失敗 「フフ… なかなか面白い。」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「フフ… 熱くなってきたな。」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「フフ…! この暑さ 心地いいー!」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 ジャメル ジャマドゥ シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 スライ スライマーン シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 セイド アルマンド シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 タラル ハマド シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 ナセル ムスタファ シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「フフ… このていどか?」 失敗 「くっ… 次は止めてみせる!」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 ハッサン アーメド シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 ハルファン ジブリール シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「フフ…本当の暑さを見せてやろう。」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 ビヨン カイル シュート成功 「フフ… 勝たせてもらいます!」 失敗 「フフ… なかなか面白い。」 OG 「バ バカな! このようなこと… ありえん!」 外し 「くっ! わたしがこんなミスを…!」 PK(仲間)「PKですか…。 お手やわらかに。」 PK(敵)「フフ… 負けるわけには いかないんですよ。」 キャッチ成功 「フフ… このていどですか?」 失敗 「くっ… 次は止めてみせますよ。」 敵OG 「フフ… 出直してきてはどうです?」 敵シュート外し 「フフ… どこをねらって いるのですか?」 前半終了有利 「フフ… 熱くなってきました。」 同点(仲間) 「フフ… お手やわらかに たのみますよ。」 (敵) 「さあ! お遊びはここまでです!」 不利 「フフ… まだまだこれからですよ。」 試合終了勝利 「フフ…! この暑さ 心地いいー!」 引き分け(仲間) 「ふむ 同点ですか…。」 敗北 「バ バカな! こんなところで敗れるなど!!」 延長突入(敵) 「同点ですか…。 ここからが 勝負ですね。」 延長前半終了有利 「 」 同点(仲間) 「フフ… なんと熱い勝負だ。」 (敵) 「最後に勝つのは この わたしたちです!」 不利 「フフ… そろそろ 遊びは終わりにしましょうか。」 ファル ファルーク シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 マジディ イスマイール シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 ムサ サイラー シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 メッサー ジャシム シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 ユスフ ムハディ シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 ラジャブ イスマイール シュート成功 「 」 失敗 「 」 OG 「 」 外し 「 」 キャッチ成功 「 」 失敗 「 」 敵OG 「 」 敵シュート外し 「 」 前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」 試合終了勝利 「 」 引き分け 「 」 敗北 「 」 延長突入 「 」 延長前半終了有利 「 」 同点 「 」 不利 「 」
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[コーラス] 金、女、車に服 俺たちが興味持ってんのはそんだけさ うぜえやつを撃ち、24インチのリム※を見せつける それが俺たちの楽しみ方だ x2 [バース1] ルーフを大きく開けたコンバーチブルのシェビーの中で パートナーが俺の目ん玉がちゃんと空いているか確認をしているぜ なぜって、俺は(酒を)飲みまくり、(コカインを)吸いまくったからな そんでもって285号線を飛ぶように走っているからな でも俺は大丈夫だぜ 454SSで来んのか?じゃあ俺はポルシェで行くぜ 白いレザーシートは空軍のもの並だぜ 100kmを普通に超すスピードで走ってるんだ でも曲はバンバン流してる 今はN.W.A.の"ストレート・アウタ・コンプトン"※の8番目のやつだ おまえのアパートに20数インチのリムをはいた車で寄って ドープ・ボーイや子供たちに声をかける 俺のクリック※はダンスを始めだし、女どももパーティーに参加しだす んで車は止まっても、リムは常に回り続けるぜ 何百人のファンが持ってくる俺の絵にサインをしてやる だってハリウッドのやつらじゃねえんだ、フッド出身だからな おまえのリアミラーも、シートも(ビートにのって)揺れだし始めただろ 俺のシェビーの24インチのデイトン※いかしてるだろ [コーラス] [バース2] 数百万稼いで、キリのいいとこで休暇をとるよ 未成年の一般市民だが、最高レベルの走りを見せつけてやるよ 9か5なんてレベルじゃ嫌だからな もしそうだったらキーを投げつけてやる だって1989年からダチを雇ってるんだ、チーズ※を得るためにな ダイヤモンドが輝けば、皆俺のことだと理解してくれる 夢やファンタジーのないカスじゃあない、T.I.P.のお出ましだぜ 赤ん坊がタオルで遊ぶようにサツを金で買い、 今じゃ5カラットのVVSダイヤが小指で光っている 俺たちが飲んでいる酒の半分はヘネシーかベルヴェデーレ 女たちと飲む俺たちピンプ・スクワッド お前ら何を考えてやがるんだ? これほど若いニガで秋になったら南国に旅行にいくヤツがいると思うか? 俺の24インチのリム、俺のように常に輝き続ける ちなみに、俺の銃はプールのサメのようにどうもう 馬鹿どもが俺を狙いだす夜にそれらは火を吹くのさ お前らカスどもは間違った場所、間違った時間で頑張りすぎなんだよ? 俺の意思の強さをなめんなよ、クロームナイン※をガッチリ装備してるんだ んでお前らのケツを撃ちっぱなしにしてやろうか? まあ俺はそんなことには力を注がない 俺のクリックと町中を暴れまわると、皆おまえらのチ○コを撃ちたがり出す おまえら軽すぎんだよ、だから常に負けるんだ 俺みてえに全力でハッスルしねえとな 女どもにラップし、このラップゲームに乗せるんだ やがて落ち、俺をフェラするまでな [コーラス] [バース3] ※の部分の説明 リム ホイールのこと ストレート・アウタ・コンプトン ヒップホップグループN.W.A.のもっとも有名なアルバム クリック ギャングのこと デイトン リムを生産している会社 チーズ 札束の俗称 クロームナイン 9mmデザートイーグルというピストルのこと
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異教徒はそれをまた沢山のトレーナーに布教しようとする 失った者が、あまりにも大きすぎたのだ。 ● 「…すまない」 無意識に言葉が出ていた。 全く予想ができていなかったわけではない。 かなり低い確立でもしかしたら、といった具合にこうなるのではないだろうかと内心思っていた。 けれどもそうあって欲しくない、きっと大丈夫だと心の中で自分に言い聞かせていたのもある。 それでも。 ―シーダが死んでしまうなんて。 あの時、きみは僕がタリスに亡命した時からずっと一緒だった。 戦いに出るのは危険ではないか、と言ったこともあった。 でもきみは僕を危険な目に合わせまいとする為に武器を取った。 彼女視点で見れば、それはごく自然な行動と言えるだろう。 きみが戦いに出て、誰かを傷つけ、傷つけられる。 暗黒戦争が終わるまでに彼女がどれほどの痛みや苦しみを味わっていたのか、僕は知っている。 だから僕はきみにできるだけ戦って欲しくなかった。 死なないでほしかった。 失った者は蘇らない。 違う。主催は死者の復活も可能だと言っていた。 しかしそれは参加者に殺し合いを促させる釣り餌なのかもしれない。信用はできない。 それに、アリティアにはオームの杖がある。 杖の奇跡で彼女を蘇らせることは可能だ。 だが、その儀式にはシーダの遺体を探さなければならない。 このどこかの小島を探し、見つけるのは容易ではない。 早急に準備をする必要がある。 「…みんな、聞いてくれ」 ● 「と、いうわけなんだ」 「…そう、婚約者さんが…謹んで哀悼の意を表すわ」 マルス達とみお達が映画館内で遭遇し、アメリカンな食事とともに互いの情報交換を終えたとき、第一回の放送が知らされた。 その放送の中で、シーダという人物が死亡したという内容に、誰もが動揺した。 「僕はシーダを探す。また、殺し合いに乗ってしまった人々を止める。 もう誰かが誰かを殺して、悲しんだりするのは御免だ」 「そうね。こうやってただ時間が経つのを待っていてはどうにもならないわ。 こうしている間にも、助けを求めている人がいても可笑しくないし。 わたしはマルスさんに賛成するわ」 「そうですなwwwwwwここにいたところで何の役割も持てませんぞwwwwwwwwwwwwwwww」 「そう、だね…」 その後話し合った結果、エリアの移動、更に他参加者との接触をとる方針で決まった。 ここからは情報戦。誰かと知り合い、誰かと一緒にいた、誰かを殺した、仲間が殺された…。 こういった情報を持っていなければ、この先生きのこるのは難しいだろう。 「うーん、ここは二手に分かれる方がいいかもしれないわ。 暫くしてどこかで合流するとか、そうしたほうが効率は良さそうね」 「ああ、そのことなんだけど」 マルスが支給品から取り出したのは携帯電話。 カラフルな色をしたごくシンプルなケータイ。 「説明書には、めーる、というのができるらしいんだ。遠方にいても文章が書けるそうだ」 マルスの説明に三人はあっけにとられたような顔をしたのは別の話。 だって彼、アカネイア歴607年の人ですし、そもそもアカネイアに携帯なんてあるわけないじゃん。 「おお、じゃあ一人ずつ持てばいいってこと?」 「そうだね。あと、もし協力できそうな人に出会ったら渡すのもいいと思う。 二人ずつに別れれば、片方が一個持っていれば問題ないだろう」 「そうすればお互いの位置は確認できるし、情報がすぐに伝わるわね」 「あとは、どういう組み合わせにするか、なんだけど」 4人はお互いの顔を見つめ合う。 それぞれが、真剣に考え合う。 「みんなの目的を明確にしたほうがいいわね。 ちなみにわたしはインターネットが繋げられる所を探したいわ」 「私は…友達、ゆっことなのちゃんを探したい」 「僕はさっきも言ったとおり、シーダを探す」 「我は特にないですなwwwwww あと一つ言っておくと戦力面を考慮したほうがいいと思いますぞwwwwwwwww」 現在ある武器はキラーボウ、デザートイーグル、宝剣ギャラクシアのみ。 数は少ないとはいえ、威力はいずれも申し分ないものが揃っていた。 「適材適所に分配したほうがいいかな」 「そうだね」 マルスは剣士ゆえにギャラクシアを、みおは銃、明子はキラーボウを選ぶ。 一瞬、マルスは見覚えのある剣だと思ったが、どうにも思い出せないので諦めた。 「弓道はあんまり得意じゃないんだけど…無いよりマシかな」 「ちょっと待つんですなwwwwwwwww」 「どうしたの?」 論者は血まみれになった止血布を取り払う。 痛々しくて見れるものでなかった指は、あろうことか元通りに再生していた。 「えっ」 「我にもよく分かりませんぞwwwwwww痛みが引いたと思ってたら治ってたんですなwwwww やはり運命力に愛されている我は一味違いますなwwwwwwww」 怪我が治る。意味不明。理解不能。 これは話し合いが終わっても、結局謎のままだった。 「まぁ良かったんじゃない?えと、探索組と仲間集めに別れよっか」 マルスとみおは探索。対象はシーダ、みおの友達、ネット環境。 一応まともな戦闘もこなせる。マルスが。 論者と秋子は仲間集め。脱出・主催打倒の協力者を探す。 なるべく多くの支給品をこちらに預け、対主催勢力を蓄えておく。 緊急時や有益な情報を得た場合には互いに連絡を取り合う、というスタンスが決定した。 「それじゃあ、また後で!」 それぞれの新たな旅が始まった。 【D-3/1日目・朝】 【マルス@ファイアーエムブレム】 [状態] 健康 [装備] 宝剣ギャラクシア@星のカービィ [道具] 支給品、携帯電話*2@ロウきゅーぶ! [思考・状況]0:とりあえず生存 1:殺し合いはしない…つもり。できれば。 2:…すまない。 3:仲間になれそうな人を探す 4:ナバールと出会いたい 5:論者の保護…はいいか ※論者、みお、秋子と情報交換をしました。 【長野原みお@日常】 [状態] 健康 [装備] デザートイーグル@現実 [道具] 支給品、携帯電話@ロウきゅーぶ! [思考・状況]0:ゲームから脱出 1:ゆっこたちを探す。 2:仲間になりそうな人を探す。 3:マルスさんかっこいい 4:・・・すごいアニメだ。 ※アニメ本編最終話より参戦。 ※マルス、論者、秋子と情報交換をしました。 何故か怪我も治ったんですぞwwwww再生力ですなwwwwwwwwwww 対主催とかありえないwwwwwwwwwwwwwwww 何で我がそんな異教徒(笑)と手を組んで殺し合いを否定する必要があるんですかなwwwww 時間の無駄ですなwwwwしかも逆らって首輪大爆発されたらひとたまりもありませんぞwwwwww 確実性がないですなwwww一撃技を当てるのと同じようなものですぞwwwww一撃必殺はありえないwwww そんなことするぐらいならとっとと優勝する方が遥かにマシですなwwwwwwww おおっとwwwヤーティ神に認められた我が優勝するのは既に確定事項でしたなwwwwwwwww マルスだとかみおだとかは勝手にどこかで死んでればいいですなwwwwんんwwwwwwwwwwww つまり総合的にロジックすれば早いうちにこの女を殺すべきなんですぞwwwwwww 全く隙がありませんなwwwwwwwwww ひょっとすると我の思考に追いついたんですかなwwwwwwwwwんんwwwwwwww いつでも殺せるように包丁を忍び込ませておきますぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 【論者@ポケットモンスター】 [状態] HA極振り、腕完治 [装備] 全て遠き理想郷@Fate/stay night、包丁@現実 [道具] 支給品、モンスターボール(ガブリアス)@ポケットモンスター、携帯電話@ロウきゅーぶ! [思考・状況]0:優勝以外ありえないwww 1:今は異教徒のペースにあわせておきますぞwwwwww 2:この女(明子)を殺す 3:異教徒を倒す 4:あの鞘はなんだったんですかな?ww 5:ボブリアスはありえないwwwwwwwww ※マルス、みお、秋子と情報交換をしました。 ※アヴァロンの効果で傷が修復しました。 この組み合わせで、いいの。 マルスさんも、みおちゃんも探し人がいたから。 それに、二人はほぼ無害。殺し合いに積極的になるとは考えにくいし。 できるだけ多くの人と会って貰いたい。多くの情報が欲しい。 対して私と論者さんには探し人はいなかった。 論者さんはそういった話を一切しなかったので確証は持てないが、おそらくいないはず。 単に情報を隠しているなら話が別だが、これといって裏があるとは思えないから。 残念だけれど、仲間を募るという目的はほとんど嘘に近い。 勿論、殺し合いに否定する者が来るなら、それは歓迎する。 でも、真の目的は…そうね、こうやって戦力を二分して、あまつさえ多くの支給品を預からせて貰った私に。 今もこう明らかな殺意を持っている彼―論者―の監視、ってところね。 初めから可笑しかった。 「殺し合いに乗った者に襲撃されて怪我をした」ならわかる。よくある話だ。あっても困るけど。 でも、仮に殺し合いに乗ったのなら、腕を破壊しただけで満足するのかしら…。 マルスさんは怪我をした論者を発見したわけで、マルスさんが助けに入ったわけではない。 そもそも彼は武器を求めていた、つまりは丸腰だったってこと。 導き出される答えは一つしかない。 ―殺し合いに乗った論者が、何者かに返り討ちにあった 一応怪我してるうちは大人しくしてたみたいだけど、どうしてか治っちゃったのよね。 不思議なこともあるものね。まぁ、今更言えたものでもないか。 で、彼が今後どうするかなんて、そんなの決まってるじゃない。 そんなこと、させないから。 【平野秋子@オリジナル】 [状態] 健康 [装備] キラーボウ@ファイアーエムブレム [道具] 支給品、ノートパソコン@現地調達、タンクローリー@魔法少女まどか☆マギカ、携帯電話@ロウきゅーぶ!、ワープのたね@ポケモン不思議のダンジョン [思考・状況]0:殺し合いはしない、させない 1:論者の監視。殺し合いに乗ろうものなら…? 2:パソコンGET ネット環境が… 3:知ってるような知らないような…? 4:マルス、みおには頑張ってほしい。 5:カービィを警戒 ※マルス、みお、論者と情報交換をしました。 【宝剣ギャラクシア@星のカービィ】 メタナイトの持つ金色に輝く剣。 鞘から引き抜くと両側から刃先が生える。 【デザートイーグル@現実】 ガス圧作動方式の自動拳銃。 【ワープのたね@ポケモン不思議のダンジョン】 食べるとエリアのどこかに飛ばされる不思議な種。 食べなくても殻を割ればワープできる…かも。 No.067 完全・必勝 Yes,I m OK!! 時系列順 No.069 [[]] No.057 動きのないアニメなんて、もはや落書きじゃん! 長野原みお No.057 動きのないアニメなんて、もはや落書きじゃん! 平野秋子 No.048 役割理論理 マルス No.048 役割理論理 論者
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焦土の鷲 イエロー・イーグル (2018年12月 徳間文庫) 焦土の鷲 イエロー・イーグル (徳間文庫) 主要人物 リオン・ナラハシ 対日心理作戦のスペシャリスト。31歳 PWB(心理作戦部)の少尉の命令で来日、イエロー・イーグル機関を設立 宮本が参加した極秘作戦についても調べている 祖父母が日本人でハワイの日系社会で育つ 紀上香也(キノウエコウヤ) 紀上春五郎劇団の女形、小柄で愛らしい17歳。辰三郎とその芝居が大好き 父親は一座の座長の弟子だったが、香也が5つのときに亡くなる 未亡人の母の頼みで、辰三郎の父親に引き取られる 移動劇団について疎開中に広島に原爆が落とされ、黒い雨にうたれる 紀上辰三郎(キノウエタツザブロウ) 香也の兄弟子。香也と9つ違い(本名 藤村大和) 父親は春五郎の実弟。春五郎の実子が亡くなったため養子に入った 17歳で嫁いでいった妹より、習い事や稽古で片時も離れることなく過ごしていた香也の方が濃い血のつながりを感じている 終戦間際に宮本に選ばれ極秘作戦のため香港へ向ってからの帰国となり、リオンにそのことを何度も聞かれる ジョナサン・ボウマン マニラ最古の地区イントラムロスのスラムでリオンに声をかける。少将の階級 5年以上前に日本で暮らしたことがあり日本贔屓。子供のときから芸術家に憧れていた 絵画や音楽などの知識が豊富 連合国軍総司令部でマッカーサー付きの通訳として日本へ行く 歌舞伎が大好きでリオンに「歌舞伎を救ってやれ」と言われ、出会った香也に必要以上に肩入れする イエロー・イーグル機関 宮本寅次郎(ミヤモトトラジロウ) 元日本陸軍大尉。戦時中に極秘任務を受け、大陸で辰三郎と部隊を抜け香港に向かう途中で敗戦となる BC級戦犯の容疑で勾留されていたところ、リオンが面会しGHQの諜報機関へスカウトされイエロー・イーグル機関のリーダーとなる 川俣太美夫(カワマタタミオ) 東亜映画に作業員として潜り込む 新藤喜一(シンドウキイチ) 特攻警察上り 長田(ナガタ) 特務機関出身 服部と一緒に北海道へ行く 服部大吉(ハットリダイキチ) 特務機関出身、メンバーの中で一番若い 増岡水産の社長に会うため北海道へ渡る 山下圭子を気の毒な未亡人と思い本気で惚れ始めていた その他の登場人物 伊勢原(イセハラ) 日本有数の財閥の管財人。財閥とは血縁はなく部外からの引き立て ボウマンが声をかけ、マーク・ヘルマンを紹介してもらう 市村 寅之助イチムラトラノスケ 自由主義歌舞伎の主演。春五郎と肩を並べる大物歌舞伎役者 歌舞伎界全体のことを考え先陣を切って歌舞伎を再開する ウィロビー GHQ G-2(参謀第二部)少将。リオンが動かすイエロー・イーグル機関の上司 日本が終戦間際に行った極秘任務を探っている 小野木(オノギ) 映画監督、天皇批判の映画制作に荷担しようとしている 川島青水(カワシマ) 脚本家、天皇批判の映画制作に荷担しようとしている イエロー・イーグル機関に捕まり瀕死の大怪我をする 紀上春五郎(キノウエハルゴロウ) 一座の座長、辰三郎の伯父。実子が亡くなったため辰三郎を養子にした 小平弥生(コダイラヤヨイ) RAAクラブの娼婦。元ダンサー。混血 ヘルダイクの一日貸し切りになる すぎ乃(スギノ) 辰三郎の馴染みの向島の置屋の女将。辰三郎より20近く年上 鈴下要鉱(スズシタヨウコウ) 『日本社会主義者の会』の中心人物。ヘルダイクと知り合い天皇批判映画を撮影しようとしていた 仙台刑務所で手崎とガセネタを流し仲間を売る。 急に呼び出した手崎に怒って殺し(実は病死)逃げだしたところをイエロー・イーグル機関に捕まり、事情聴取された次の日、首を吊って自殺 高木幸子(タカギサチコ) 『ケリー』から客を紹介してもらっている娼婦。服部が近づく 芸妓くずれ。年老いた両親と傷痍軍人となった弟の面倒を見ている 田村真一(タムラシンイチ) 日の出日報の新聞記者。辰三郎と軍隊で一緒だった CIE(民間情報教育局)やCCD(民間検閲局)について詳しく教えてくれる ディヴィッド・コール 元共産党員だったことを隠して入隊した小太りで赤毛の白人 労働運動に肩入れし、行く先々で労働組合の設立を強く要求していることから、イエロー・イーグルに要注意人物としてマークされる CIE(民間情報教育局)の報道・映画・演劇班の責任者。権力を笠に着て自分より下の者には傲慢 手崎与志夫(テザキヨシオ) 政治犯として投獄されていた。リオンが取材という名目で接触 刑務所で一緒にガセネタを流した下を呼び出したところ、怒った鈴下に殺される(実は病死) デニス・リビングストン CCDの責任者。ピート・タイラーの後任 友田(トモダ) 町田撮影所の大道具。香也を「やーちゃん(子役時代の愛称)」で呼ぶ 息子二人は戦争中に病気と事故で亡くなる。昨年、娘に子供が生まれた 野村(ノムラ) 東亜映画の課長。潜り込んだ川俣に声をかける ピート・タイラー 離任するCCDの責任者 歌舞伎興行関係者で送別会を開き、GHQの方針を聞く 平田太吉(ヒラタタキチ) 以前は新橋の料亭で板前修業、現在は人形町の『ケリー』で給仕をしている フェラーズ マッカーサーの右腕、日本でイエロー・イーグル機関を動かす 日本が終戦間際に行った極秘任務を探っている フォーセット 海軍大尉、CIE演劇班班長。コールの同僚 根っからの軍人であるフォーセットと文官のコールは相性が悪い ヘルダイク イエロー・イーグル機関が捜索していた人物 =ルドルフ・デューク ペルレ コールに「自分も隠れ共産党員」だと近づいてきた人物 =ルドルフ・デューク ヘンリー・ルイス GHQの外交局に勤務するイギリス人。帰国 マッカーサーとアイゼンハワーの確執、左利きの件などをリオンに話す ホセ リオンのマニラでの運転手。リオンをボスと呼ぶ マーク・ヘルマン ドイツ系イギリス人でウィリアム鉄鋼会社の日本支社長。辰三郎と香也が会う 日本での妻子が歌舞伎好き。辰三郎と香也の写真を撮る 槙(マキ) 春五郎の弟子の一番の古株。家族を東北の親類に預け、役者だけではなく裏方や雑用までこなす 増岡蓑助(マスオカミノスケ) 根室の増岡水産の社長。金儲けと女と新しい物が大好きな成り上がり 会社の船がロシアに捕まり、ヘルダイクへの連絡係に使われていた イエロー・イーグル機関に自宅を襲撃され、モール(もぐら)となる 松江(マツエ) 辰三郎の馴染み、新橋見番の芸者。『ケリー』の女将 山下圭子(ヤマシタケイコ) 『ケリー』から客を紹介してもらっている服部が近づいた娼婦。戦死した夫の家族の面倒を見ている メイドとしてGHQ職員宿舎に出入りし、デューク(ヘルダイク)の連絡係をしていたことから、イエロー・イーグル機関の服部に暴行され流産した ルドルフ・デューク イエロー・イーグル機関が捜索していた人物。ドイツ系英国人、神田にある『テムズ貿易』の社長 実はイギリスの共産党員、日本の共産主義化を目的にソ連から資金援助を受けていた工作員
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TWIN EAGLE Revenge Joe's brother 機種:AC, FC ミュージックディレクション (AC):Goblin Sound 作曲者 (AC):四元久 (ZERO Yotsumoto)、鈴木隆志、Conrad T. Kozawa 演奏者 (AC):鈴木隆志、四元久 (ZERO Yotsumoto)、田口洋 (COKE Taguchi)、T. Tanno、S. Tsutsui サウンドエディット (AC):鈴木隆志、T. Hasegawa Allugatayaシステム (AC):T. Hasegawa、鈴木隆志、K. Okuda PCM 16 (AC):K. Oiyama サウンドフィルタ (AC):Shyachou、M.Tanaka 開発元:セタ 発売元:タイトー (AC)、ビスコ (FC) 発売年:1988年4月下旬 (AC)、1991年4月12日 (FC) 概要 セタが開発したヘリコプターが自機の縦スクロールシューティング。 今までのシューティングゲームでは考えられないくらいリアルなグラフィックと、PCM音源をフルに使った迫力あるサウンドが売り。 何といっても特徴的なのは高速スクロールステージで流れるハードロックなボーカル曲(歌手はガブリンサウンドの田口洋氏)。 SNKの『サイコソルジャー』に続いて最も早くボーカル曲を取り入れたゲームと言われており、業界で大きく話題となった。 曲数については残念なことに、たったの2曲しか収録されていない。 これはセタとアルュメが共同開発した音源チップ「X1-010」(後にあの『レゾン』でも使われる)に問題があり、本来なら同時発音数16音の波形メモリ/PCMサンプラー音源のはずが、音源ドライバのバグでそのような使い方ができなかったことによる。 これにより本作ではストリームによる楽曲再生を余儀なくされ、容量を極端に食ってしまい、曲数も限られた。 ちなみに後のセタ開発のシューティング『メタフォックス』でも同じ音源チップが使われており、ボーカル曲も健在だがやっぱり2曲しかない。 + 「高速面BGM」歌詞 Woh, woh, woh I gonna break you down The table turned around you'll see. サントラ『SETA GAME MUSIC SCENE ONE』には、フル尺のアレンジバージョンを収録している。 ファミコンに移植されているが、ハードのスペック上当然ボーカルは使われていない。そしてBGMも2曲のまま。 (次作:ツインイーグルII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 地上面BGM 通常ステージエンディング~スタッフロール 高速面BGM 高速スクロールステージ歌:田口洋? 『SETA GAME MUSIC SCENE ONE』収録アレンジ Early Warning (Can't sleep over 3 hours) 「高速面BGM」のアレンジ歌:田口洋 Eagle Spirit 「地上面BGM」のアレンジ サウンドトラック SETA GAME MUSIC SCENE ONE Twin EAGLE SUPER REAL MAHJONG P III アレンジを収録 レジェンド オブ ゲームミュージック2 プラチナムBOX 原曲を収録
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効果モンスター 星6/風属性/悪魔族/攻2300/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の風属性モンスター2体と地属性モンスター1体を ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。 手札を1枚捨てる事でフィールド上の魔法・[[罠カード]]1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 《氷炎の双竜》との対として出たカード。 出た時期からすればスーパーレアの特殊召喚モンスターと、 KONAMIがこのカードに思いを込めているのは察しられるだろう。 しかし使われていない。 「アタシを中心にデッキを構築しなさい!」 と仰る我侭お嬢様であることが最大の原因である。 ではこのカードを主軸にデッキを組んでみるとどうなるか。 手札を1枚と攻撃の権利を捨ててサイクロン。 わざわざこのカードじゃなくても問題ないのは言うまでもない。 そういう考えをしているうちは、ネタカードのままだと喝を入れておこう。 本当に強いカードをいうのは、ごく自然にデッキに投入されていく筈なのだ。 今回私は 927 932の意見を参考に、 即席で適当にデッキレシピを作成することにした。 927 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2013/05/31(金) 02 35 56.45 ID 6kFjAYqo0 嚇灼もクロニクルも↑を読むとクズじゃないような気がするけど 実際は使い物にならないぞ 文章で強引にメリットを誇張してデメリットを隠してるだけだ 932 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2013/05/31(金) 20 21 25.61 ID Xhsa4y4z0 [1/1回(PC)] ここの文章に騙されて強そうと思って実際組んでみるとそんなに上手くいかない事が良くわかる デッキと一緒にこのカードの強さを解説していこうと思う。 【爆風ライザー】計40枚 上級 テンペスト×3① ライザー×3 デザートツイスター×3 トフェニドラゴン×3② 砂塵の悪霊×2③ ディアボリックガイ×2④ ストームサモナー メテオドラゴン 下級 増殖するG×3⑤ ヴェーラー×2 ライトニング ドラゴンゲイヴ バトルフェーダー 魔法 サイクロン×2 召集の聖刻印×2 大嵐 ブラックホール 死者蘇生 罠 鳳翼の爆風×3⑥ バブルクラッシュ×2⑦ 宣告 警告 エクストラデッキ省略。 1.征竜の効果の1つに注目。 風属性モンスターとこのカードを墓地に送ることで、 (墓地に2枚風属性を貯めつつ)ドラゴン族モンスターを手札に加えられる。 聖刻帝の要素も入っているので、当然ありがたいサーチカード。 2.生贄召喚につなげることで、ランク6に繋げられるカード。 デッキに入れる通常☆6ドラゴン族は風属性地属性好きなほうを選択できるので 実質デザートツイスターの召喚サポートに繋がる。 3.地属性も帝も強力な効果を持っている。入れないわけがない。 モンスターの除去とデザートツイスターとの住み分けも考慮されている。 ☆6の特殊召喚モンスターと組み合わせることで、癖の強さを解消できるよ! 4.デザートツイスターと組み合わせることで、 「相手のバックを割りつつ手札損失2枚でランク6に繋げられる」 カードと化す。つよい(確信) 5.地属性1枚の墓地コストの重さというものを、教えてくれるぞ! 6.デザートツイスターとは手札コストという点で共通している。 重なることで、事故札の処理や、墓地に送ることで発揮するカードの採用がしやすい。 7.手札コストを初めとしたアド損をうやむやにしてしまう優秀カード。 トレミス、ガントレット等のランク6との相性は言うまでもない。 その他、エクストラデッキのガイアドラグーンも 考え無しに重ねておけば召喚条件を満たしやすくなるよ! とまあ、長い話になってしまったが、早い話、 風属性かつランク6を狙えるデッキなら採用を検討してしまって問題ない。 ついでに《増殖するG》をデッキに加えれば【デザートツイスター】の完成である。 6スレ目 960 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2013/06/07(金) 09 20 09.01 ID fc/7uARp0 結局デザートツイスターの強さは分からずじまいか 攻撃の権利は捨ててないよ 賢者ケイローンと比べると、どんなカードでもコストになる点で勝っているな 関連カード 氷炎の双竜 Tag:【爆風ライザー】 正当評価
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ザクデザートタイプ ディザートザクとは違うので要注意! 基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12