約 2,427,283 件
https://w.atwiki.jp/ara_arcana/pages/21.html
第2話 悪魔の誘(いざな)い 今回予告 メアンダールには、相変わらず不穏な空気が流れていた。 再びめぐり合う若者達。これは必然か、それとも運命の悪戯なのか。 そして―― いたいけな美少女達に迫る魔の手―― アリアンロッドRPG・アルカナ 第二話『悪魔の誘い』 冒険の舞台がキミを待つ! 登場人物 PC ミラ・レイクサイド フィール・スピリア サヌキ・ウ=ドーン ルクス・ウェーバー 砂嵐(ハムシーン)メンバー グレイ(ドゥアン(天翼族)、男性、年齢不詳) ご存知、砂嵐リーダー。どうやら、何か目的があるようで、度々出歩いているようだ。 非の打ちどころのないイケメン(今のところ) シナリオ後半で、影の二十二神将(シャドウ・アルカナ)の一人であることが判明する。 カルロス(ドゥアン(牙爪族)、男性、23歳) 砂嵐のサブリーダー的存在。熱血漢。 ただ、おつむは悪く管理能力がないためか、行方不明者リストを無くしてしまう。 カップリング妄想被害者。 リーゼロッテ(ヒューリン、女性、15歳) 今回も情報収集を担当。出来る妹キャラ。 ミラが罠解除に失敗したのを、遠くから察知して爆笑していた。 シェラザード(ヒューリン、女性、16歳) 砂嵐団員。風の魔術に長けたメイジ。今回の事件でロリコンに誘拐される。 劇中では描写できなかったが、砂嵐内でのカップリング妄想を広めた原因。腐女子。 スフィ(ネヴァーフ、女性、17歳) 砂嵐団員。斧の扱いに長けたウォーリア。ロリコンにより誘拐される。 劇中では描写できなかったが、彼氏持ち。彼氏の種族は考えていない。 メアンダール住人 ササメ・ユウナギ(エルダナーン、女性、年齢不詳) 敏腕メイド長。黒髪ぱっつんで童顔だが、中身は姑。 笑顔のまま毒を吐く怖い人。この人を敵に回してはならない。 その正体は、影の二十二神将の一人、戦車。 セルド・ベラーノ(ヒューリン、男性、61歳) ポメロと共に部屋に引きこもっていたため、今回は出番なし。 イサドラ(ドゥアン(天翼族)、女性、15歳) 今回の事件の被害者。ロリコンにより誘拐される。 ディアマンテ商会に務めるメイドだが、能力は壊滅的。末期の邪気眼系厨二病。 カイツ・レガイン(ドゥアン(有角族)、男性、57歳) 頼れるおやっさん。 ルクスにお使いを頼むと同時に、サラーブの娘サクラが帰ってこないことをルクスに伝える。 サラーブ(ヴァーナ(兎族)、男性、37歳) デザートイーグルの得意先、サラーブ食品店の親父。 一人娘のサクラが姿をくらましてしまい、あわてていた。 豪放磊落な性格だが、外見はショタっぽい。 サクラ(ヴァーナ(兎族)、女性、16歳) 今回の事件の被害者。夜中に出歩いていたところをさらわれてしまった。 外見は美少女だが、中身は江戸っ子気質。一人称は俺。 その他 ロレンツォ(魔族、男性、年齢不詳) ロリコン。クライマックスフェイズのボス。 顔をボコボコにされた挙句、グレイによってトドメを刺される。 残念なイケメン。 幻惑のアネモネ(魔族、女性、年齢不詳) 前回の事件の首謀者。シナリオ冒頭でグレイによって倒され、消滅する。 フォクスボア(ハーフフィルボル、男性、22歳) 物語冒頭で、サヌキに手紙と情報を提供し、衛生面に気をつけるように忠告する。 うどんは薄味が好きらしい。 キリヤタン(ドゥアン(天翼族)、女性、45歳) 手紙のみの登場。何だかんだいって、サヌキが心配のようだ。 うどんは薄味が好きらしい。 ユージェン(魔族、男性、年齢不詳) 前回の事件に関わってたこともあり、捕まっていた。 とあるフィルボルの少女によって逃げだせたようだが……? マイケル(ヒューリン、男性、35歳) やあ、ボブ。お困りのようだね! そんな時はこいつの出番さ! ボブ(ネヴァーフ、男性、32歳) 凄いじゃないかマイケル。でも、高いんだろう? セッションまとめ ミラ達によって倒されたアネモネは、満身創痍で砂漠をふらついていた。痛い目に遭った彼女だが、壺を取り返そうとする意志は消えていなかった。そう、何としてでもあのお方が封じられた壺を取り返せねば―― だが、突如現れたグレイにより、その野望は一瞬にして潰えることとなる。渾身の力を込めて放った石の弾丸は、グレイの前に発生した障壁により防がれ、アネモネは彼の鎌によって斬られて消滅してしまう。 その頃、アネモネに雇われていたユージェンは牢屋の中で助けを求めていた。彼の声が届いたのかどうかは解らないが、彼の前に一人のフィルボルの少女が現れる。彼女の手引もあってか、何とか脱出することに成功したようだ。 前回の事件から数日後―― ミラ、フィール、サヌキ、ルクスの四人は何気ない日々を過ごしていた。 サヌキは再びメアンダールの街でうどん作りに励んでいた。そこで同業者フォクスボアから手紙を受け取り、砂嵐の動向を探るように指示される。 ルクスは日課のお使いを頼まれると同時に、得意先のサラーブ食品店の一人娘サクラの様子を見てくるように頼まれる。どうやら、最近反抗期らしく、なかなか家に帰ってこないようだ。このところ治安も悪いため、ルクスは不安に思いつつもお使いを済ませて帰路についた。 フィールは敏腕メイド長、ササメの指示を受けて商会の宣伝――の名のもと、デザートイーグルでイケメン探しに励んでいた。そこで、フィールは金髪の美男子を発見し、思わず惹かれそうになる。しかし、そこにルクスとカルロスが割って入り、何とかナンパを阻止することに成功した。 ミラは砂嵐の詰め所で雑用をこなしていた。そこに、リーダーのグレイが現れて街の近況を知らせる。どうやら、行方不明者が何名か報告されているようだ。 サヌキがうどんを茹でていると、烈風が目の前を駆け抜け、のれんがバッサリと切られていた。暫くすると、広場の方向から悲鳴が響いた。のれんを切られたことに腹を立てたサヌキは、風が吹きぬけていった方向へと転がる走るのだった。 広場では、ストームランナーとサンドバグを相手に砂嵐の者達が奮闘していた。だが、多勢に無勢のためか旗色は芳しくない。そこに、異変を聞きつけたミラ、フィール、ルクスの三人もすぐに駆けつけて、撃退することに成功する。 魔物を撃退した後、グレイはこの騒ぎが近頃活動を始めたという邪教団によるものだと推測し、ミラ達に協力を求める。此処に、ギルド『アルカナフォース』が結成するのだった。 手始めにデザートイーグルへと赴くと、いつものようにチンピラ達が暴れていた。ルクスは彼らを締め上げて、夜中に楽器の音を聴いたという情報と、楽器で魔物を操る技術があるという情報を手に入れる。また、彼らが少し前に、アウリラとオルニスの少女が夜中に怪しい男についていったのを目撃したという情報も手に入れる。 ミラは持ち前の素早さを生かして、路地裏で活動していたリーゼロッテからアジトの地図を手に入れる。この時、罠解除は余裕だよねと、遠回しにからかわれたのは言うまでもない。 詰め所では、カルロスがデスクワークに疲れて突っ伏していた。管理能力が乏しいらしく、行方不明者リストを無くしてしまったらしいが、何とか見つけることに成功する。そこで、行方不明者がヒューリン、ネヴァーフ、アウリラ、オルニスの四名で全員が女性、そしてヒューリンとネヴァーフが砂嵐のメンバーであるという情報を手に入れる。 ディアマンテ商会では、ササメがただならぬオーラを発しながら埃のチェックをしていた。それにビクつきながらも、フィールは何とか声をかけることに成功する。そこで、ササメの部下が一人行方不明になったという情報を手に入れる。ササメはフィールが少し出かけることを聞くと、彼女をギュッと抱きしめ、『戦車』のタロットカードをお守りとして貸すのだった。 《アルカナの守護:戦車》 セットアップ 場面選択 鑑定不可 購入不可 そのラウンド中、すべての判定のダイスを+2Dする。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 1シナリオに1回、アルカナ関係のスキルを打ち消す。この効果は、そのエネミーがそのスキルを利用した時に自動的に使用される。 情報を集めたアルカナフォースの一行だが、街中で胡散臭い二人組ボブとマイケルを発見する。服装はディアマンテ商会の執事のもので、何やら怪しい商品を通販番組のノリで紹介していた。 何とか値切り交渉に成功し、殺虫剤『フマジェット』を手に入れるのだった。 《殺虫剤フマジェット》 エンゲージしているサンドバグをすべて死亡させる。 このアイテムは使い捨てである。 アジトに乗り込むと、そこには多彩なトラップが設置されていた。 難解な罠に悪戦苦闘しつつも、まず行方不明となっていた二人の少女、サクラとイサドラを救出することに成功する。サクラはルクスの前で照れを隠し、イサドラは意味不明な言葉を発しながら去っていった。 途中、ルクスは奇妙な壺を発見する。そこからはサンドバグが沸いて出ており、何かを閃いた彼はその壺に向けてフマジェットを噴射するのだった。当然、壺の中にいたサンドバグは全滅する。 奥へと進んでいくと、砂嵐のメンバーである二人が倒れているのを発見する。ちょうど行方不明になっていたシェラザードとスフィである。彼女達曰く、夜の警備中に楽器の音色を聴いて正気を失い、気が付いたら此処にいたのだという。 この先に敵がいる―― ミラ達は意を決して、扉の奥へと進んでいった。 すると、そこにはサンドバグを意のままに操る変態ロリコン、ロレンツォが竪琴を奏でていた。ロレンツォは自分が邪教団の一員であること、そして影の二十二神将のひとりであることを告げる。彼の目的は、『世界』の封印を解くこと、そして自分の周囲を美少女達(20歳未満、出来れば1桁)で囲うことだった。 余裕の表情を見せていたロレンツォだったが、内心焦りを覚えていた。思ったよりも早くミラが到着したため、自分の術――チューニングが完全ではなかったのだ。また、サンドバグを呼ぼうとするもなんの反応もなく、不完全なままでの戦闘を余儀なくされた。 初め、彼は耳障りな音を奏でるも、『戦車』のタロットカードがその旋律を掻き消す。身体の自由を奪う旋律に一時は苦戦するも、アルカナフォースの面々はロレンツォの顔をボコボコにし、撃破することに成功した。 ロレンツォはほうほうの体で逃げだそうとするが、突如現れたグレイによって斬られ、消滅するのだった。 事件の後、グレイは自分が影の二十二神将のひとり『死神』であることを告げる。 あまり人を近付けようとしない彼だが、ついにアルカナフォースの面々に頼むのだった。 俺に力を貸してほしい、と――
https://w.atwiki.jp/fooddeserts/pages/19.html
Q A ここでは、よくいただく質問についてわかりやすくお答えします。 Q. フードデザートとは何ですか。 A.フードデザートとは,直訳すると「食の砂漠(Food Deserts)」になり ます。しかし,実際の砂漠のことを指しているのではなく,安価で良質な生 鮮食料品を購入することが困難な都市中心部の一部の地域を意味します。 Q. 生鮮食料品が購入しにくいとどのような問題が生じるのですか。 A.健康を害したり・・・ Q. なぜフードデザートが発生するのですか。 A.都市構造+社会的排除... Q. 日本でもフードデザートは発生しているのですか。 A.日本では特に地方都市中心部や、一部の大都市郊外住宅地など.... Q. 日本と欧米のフードデザートの違いは何ですか。 A.日本では特に高齢者問題として... Q. 日本でのフードデザートへの対策はとられているのですか。 A.一部地域ではデリバリーサービス.... Q. 今後,日本のフードデザートはどのようになりますか。 A.高齢者の増加に伴って拡大...
https://w.atwiki.jp/csyamaneko/pages/70.html
表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱入手品 補給箱入手品 未実装品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 KM .45 Tactical USP $500 基本装備 CT/TR CT初期 サイレンサー着脱可 9X19MM Sidearm グロック $400 基本装備 CT/TR TR初期 3点バースト 228 Compact P228 $600 基本装備 CT/TR 初期HGより高威力 ES Five-Seven ファイブセブン $750 3000クレ CT 精度良 br;ベスト破壊のプロ .40 Dual Elites ベレッタ $800 4000クレ TR 二丁拳銃 Night Hawk .50C デザートイーグル、DE $650 7500クレ CT/TR 貫通弾; Anaconda アナコンダ $600 100NP; CT/TR 課金武器 リボルバー 貫通弾; M79SawedOff M79 $2100 200NP; CT/TR 課金武器 グレネードランチャー Dual Infinity DI、∞、インフィニ $1500 160NP; CT/TR 課金武器 2丁拳銃 フルオート射撃可 Dual Infinity Custom DIC、∞、インフィニカスタム $1500 1400NP;+300Kill; CT/TR 期間限定品 Dual Infinityの強化版 Infinity Silver インフィ銀 br;IS $600 100NP; CT/TR 片手版インフィニティー(銀色)貫通弾; Infinity Black インフィ黒 br;IB $600 100NP;+ゾンビ戦300KILL; CT/TR 片手版インフィニティー(黒色)貫通弾; Infinity Red インフィ赤 br;IR $600 100NP;+対人戦500KILL; CT/TR 片手版インフィニティー(紅色)貫通弾; Lightning BIG-EYE 水鉄砲 $1500 1400NP;ミッション達成で700NP; CT/TR ハンドガン型の水鉄砲 強制5点バースト 暗号箱入手品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 NightHawk .50C GoldEdition 金DE $650 非売品 CT/TR DEのゴールド版貫通弾; 補給箱入手品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 Double-NightHawk 二丁DE,ダブルDE -- -- CT/TR 二丁拳銃 br;貫通弾; 未実装品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 AutoMagV オートマグ、5 $650 ?? CT/TR DEのスキン? br;日本未実装; Dual Infinity Final DIF、∞、インフィニファイナル $?? ?? CT/TR Dual infinityの最終版 br;日本未実装; Gold Luger Gold Luger $?? 非売品 CT/TR 日本未実装; 作った人 XASHUKより
https://w.atwiki.jp/viprettoumemo/pages/172.html
▼デザート デザート 安倍川もち 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 120 kcal 1回 15分 卸値 150円 備考 ※この商品は静岡(すぐるの故郷)の住人以外は仕入れできません 説明 ■軟らかいお餅に餡子やきな粉をまぶした静岡名物。徳川家康が安倍川ちかくの茶屋に立ち寄った際に、きな粉を安倍川上流の砂金にみたて、餅にまぶして「金な粉餅」と称して献上したのが始まりと伝えられている。 デザート グリコジャイアントプリッツ うなぎの蒲焼き味 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 300 kcal 1回 20分 卸値 300円 備考 ※この商品は静岡(すぐるの故郷)の住人以外は仕入れできません 説明 デザート 信玄餅 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 kcal 1回 20分 卸値 300円 備考 説明 デザート 森永ジャンボおっとっと 茶漬けわさび味 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 300 kcal 1回 20分 卸値 390円 備考 ※この商品は静岡(すぐるの故郷)の住人以外は仕入れできません 説明 デザート 青リンゴ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 120 kcal 2回 20分 卸値 500円 備考 説明 デザート みかん 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 120 kcal 2回 20分 卸値 600円 備考 説明 デザート りんご 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 1 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 120 kcal 2回 20分 卸値 600円 備考 説明 デザート 桃 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 1 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200 kcal 2回 20分 卸値 800円 備考 説明 デザート さくら棒 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 300 kcal 1回 15分 卸値 600円 備考 ※専門店限定商品。※この商品は静岡(すぐるの故郷)の住人以外は仕入れできません 説明 ■甘い桜色した長~い麩菓子。亜種に緑や黄色もある。それでもさくら棒。 デザート 富士山頂 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 250 kcal 1回 15分 卸値 800円 備考 ※専門店限定商品。※この商品は静岡(すぐるの故郷)の住人以外は仕入れできません 説明 ■通称おっぱいまんじゅう。山頂にポツンと乗ってるコーヒー豆がおいしいよ。 デザート リンゴパイ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 350 kcal 2回 20分 卸値 850円 備考 ※専門店限定商品。※この商品は信州の住人以外は仕入れできません 説明 デザート バウムクーヘン 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 400 kcal 2回 20分 卸値 850円 備考 ※専門店限定商品。※この商品は信州の住人以外は仕入れできません 説明
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei2/pages/558.html
トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 コロシアム マップ|イベント|宝箱|出現悪魔 マップ コロシアム(闘技場) コロシアム 上へ イベント A コロシアムの男 B ザ・ヒーローの像 BOSS 『戦士:レッド・ベアー』 『戦士:ダレス』 上へ 宝箱 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 闘技場 フリッツヘルム 2 闘技場 レッガースラム 3 闘技場 カイザーアーマー 4 闘技場 リベットナックル 5 闘技場 スライサー 6 闘技場 通常弾 7 闘技場 デザートイーグル 8 コロシアム 優勝トロフィー(GAMEBOY ADVANCE版) 上へ 出現悪魔 1回目(BOSS『戦士:レッド・ベアー』戦) 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL NEUTRAL デモノイド ヘラクルス 7 20 9 ザン 殴る 蹴り ------- ------- ------- ------- ノーマル NEUTRAL NEUTRAL デモノイド オラクルス 3 8 7 ジオ タルンダ ラクンダ ------- ------- ------- 逃げる ノーマル NEUTRAL NEUTRAL デモノイド スパルタン 2 10 0 殴る ------- ------- ------- ------- ------- 守る ノーマル DARK LAW 凶鳥 チョンチョン 4 3 8 引っかき ------- マカカジャ ------- ------- ペンパトラ 守る アンデッド DARK NEUTRAL 屍鬼 ゾンビ 5 17 9 毒引っかき 休む 噛みつき ------- ------- ------- 仲間を呼ぶ アンデッド DARK CHAOS 幽鬼 ガキ 3 6 6 噛みつき 引っかき デスタッチ ------- ------- ------- 仲間を呼ぶ アンデッド DARK CHAOS 外道 スライム 6 30 11 吸い付き 休む ------- ------- ------- ------- 吸収 対物理 2回目(BOSS『戦士:ダレス』戦) 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL NEUTRAL デモノイド フランキー 16 88 17 殴る 暴れまくり ------- ------- ------- ------- 守る ノーマル NEUTRAL CHAOS 堕天使 ベテルギウス 24 137 48 マハラギ アギラオ ハッピーダンス 幸せの歌 毒ガスブレス ------- ------- ノーマル NEUTRAL CHAOS 妖鬼 ハンニャ 19 135 30 ザンマ 怪音波 蹴り 雷霆蹴り ------- 真空投げ ------- ノーマル NEUTRAL CHAOS 鬼女 ハッグ 14 67 49 ブフ ブフーラ メディア リカジャ ------- ムド ------- 対電撃 NEUTRAL CHAOS ガイアーズ ジライヤ 15 78 26 回転斬り 飛び蹴り 菩薩掌 雷霆蹴り 達磨返し ------- 自爆 技者 DARK NEUTRAL 妖獣 ヌエ 20 141 18 引っかき バインドボイス 飛び蹴り 麻痺噛みつき ------- メディア 逃げる ノーマル DARK CHAOS 幽鬼 マンイーター 25 150 43 毒引っかき デスタッチ セクシーダンス 麻痺噛みつき ------- ------- 悪魔のキス♀ 強アンデッド DARK CHAOS 幽鬼 グール 14 53 21 噛みつき 引っかき デスタッチ ------- ------- ディアラマ ------- アンデッド 上へ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5549.html
クリスタル・イーグル 水 R 8 6000 リキッド・ピープル/ポセイディア・ドラゴン ■進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 ■シンパシー リキッド・ピープル ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは、ブロックされない。 ■このクリーチャーが相手の最後のシールドをブレイクした時、相手は自身のマナゾーンからカードを2枚選びシールドに加え、このターンを終了する。 F 鷹の目。クリスタル・イーグルにこそ相応しい名ではないか。 作者:匿名 新手のランデスと考えてもいいかも。 《海王龍聖ラスト・アヴァタール》と組めば実質ランデス。 収録 《竜虫ヴァルハラ戦争》
https://w.atwiki.jp/rakuten_eagles/pages/12.html
鷲の愉快な仲間達 (T ^ω^) 鉄平 ご存知俊足強肩巧打の楽天センターを任せられる数少ない人材。守備がここ三年でやけに上達。 それなりにパワーもあるが走塁ミスなど随所に小物らしさが現れるのが特徴。内角の捌き方には定評のある小物。 イチローは昔シアトルの鉄平と呼ばれていた。2009年首位打者。 (・±・) 嶋基宏 通称シマリス(シマウマ) 楽天期待の若手捕手。捕球打撃などに問題は残るものの強肩が魅力。 2007年は打率1割8分前後をうろうろしていたことから打率=身長などと言われていた。2010年、突如打撃開眼。 ( ´Θ`) 山崎武司 通称ジャーマン 邪魔崎(不調時)必要崎、神崎崎(好調時)イチロー崎(首位打者時) 2007年HR打点の2冠王 2008年には通算HR300号達成 (¬ω¬) 中島俊哉シャープな打撃に定評のある薄給選手。左に対しては糞強い 守備がデンジャラスなのが玉にキズ (6∀6) 礒部公一今年度キャンプから見違えるような努力が目立つ元選手会長 しかし調子が悪く二軍に幽閉。優勝するチームに行きたいと言っていた割に一番優勝できそうな今年はつまづいている ゲッツ量産機ながら昨年怪我まで首位打者争いなど打撃は若手に負けないセンス。トレードリストというデスノートから名前を消し去る復活劇を期待 (耳^ロ^) 聖澤諒開幕から一軍二軍をいったりきたりな快速若手選手。レフトスタンド泣かせの名字 守備範囲は広いがポカの多さは一昨年の鉄平並み。打撃は現在のところ一軍半 │¨Д¨│ 牧田明久一時期レギュラーを掴みかけた犬鷲最凶スタメンの三番 怪我に泣いたが守備の総合力は間違いなくチーム1。憧れの新庄に負けないレーザービーム
https://w.atwiki.jp/gf-uffz/pages/14.html
HMM001 Limited(イリサワ流通限定品) ヘリック共和国 機動陸軍 機甲師団 高速戦闘隊所属「SHIELD LIGER(Desert Type)」 スペック、武装 全長:21.6m 全高:9.0m 全幅:6.0m 重量:92.0t 最高速度:250km/h (数字上のスペックとしてはノーマル機と同じ) 格闘武装 「牙部:レーザーサーベル」 「爪部:アタッククロー」 射撃武装 「胸部:三連衝撃砲」 「脇腹部:ミサイルポッド」 「背部:二連装加速ビーム砲」 「尾部:連装ビーム砲」 防御装備 「頭部:エネルギーシールド発生装置」 機体説明 デザートライガーは、ノーマルタイプのシールドライガーが砂漠戦に適さなかった (惑星Ziの磁気を含んだ砂は、電子機器の障害に始まり様々なメカニックトラブルを引き起こす。 加えて砂嵐の中を高速移動する場合、機体が研摩されてしまうためにコードやパイプ類などの磨耗に弱い部品は一戦毎に交換が必要となってしまう) 為に防砂処理を施された機体である。 また、防砂コーティングにあたっては迷彩効果のある処理材が使われている。 考察 「デザート(砂漠)」タイプという割には茶・赤色が目立つ。 砂漠地帯のみにとどまらず、通常の荒地や赤土地帯での運用も考えられているということだろうか。 コメント HMMデザートライガーは、そのパーツ量の多さから来る組立の手間や、 先に出たHMMシールドライガーと比べ目立ったパーツの追加が無い (厳密にいえば無色透明なキャノピーは追加されている) ところから、売れ行きは良いとはいえなかったようだ。 個人的には、こういう実戦的なカラーリングは好き。 (※HMMデザートライガーは本来クリアグリーンのキャノピーであるが、 別売りのシールドライガー用カスタムランナーに変えています。) ?cmd=upload act=open page=HMM+%E3%83%87%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AC%E3%83%BC file=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AC%E3%83%BC08%28450%29.jpg 特記 ブレードライガーやノーマルのシールドライガーでも同様だが、 同コトブキヤ製V.I.(「アーマードコア」プラモデルシリーズ)の背部用武器が無加工で付く。 偶然か狙ったのかは解らないが、評価したいポイントである。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/877.html
デザート・ストーム デザート・ストーム ストラテジー 使用コスト:赤1無1 バトル あなたはバトルスペースにある対象のダメージを受けているユニットを1枚選び、8000ダメージを与える。 このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、 このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 電磁気を帯びた砂嵐が全てを覆い隠した時、最大の決戦の火蓋が切られた。 2コストで8000ダメージを与えるという屈指のコストパフォーマンスだが条件が厳しく、構築戦で見ることはまずないだろう。 それでも使うのであれば、ドラゴンシェルターやプラズマキッド・ドラゴン等で常にダメージを与えられる状況を用意し、プランにこのカードが見えたチャンスを逃さないようにしたい。 ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者の特色であるプランゾーンからプレイすると手札に加えることができ、「一枚で二度おいしい」パターンの赤バージョン。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(020/100 コモン) イラストレーター 木下勇樹 関連リンク(同サイクル) 赤-復讐の連鎖 黒-絶望の連鎖、刻まれた思い出 青-欲望の連鎖、デバッガーの悪夢 白-束縛の連鎖、ロボットの3原則 緑-食物の連鎖、バーサーカー・ドラッグ
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/455.html
ザク・デザートタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 229 MS-06D 図鑑:ザク・デザートタイプ生産:ザク・デザートタイプ兵器:デザートザク ザク砂漠戦型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.5m Weight 49.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 開発前作中コメント MS-06Jを砂漠戦型のMSとして再設計する。関節に防砂処理を施すことで砂漠での運用性を高め、装甲強化と装備の追加により性能の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 75 運動 12 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 射撃強化(ザクキャノン)100/410 高性能化(ディザートザク(マシンガン装備))730/1990 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))200/310 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 40 50 1-1 ミサイルランチャー 36 65 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザクの砂漠戦仕様。ザクⅡJ型から必要資源こそ増えるものの、火力が微増し、移動据え置きのまま地形適性が改善された。さらに物資が増加した事で継戦能力も向上し、おまけに自前で敵を探知できる索敵Cになったのも嬉しいポイントだ。一方、J型と比べてドダイに乗れなくなった事(地形無視の移動ができず、爆撃機や戦闘機への対空◯を持たず、対潜攻撃もできない事)は明確な欠点。単に陸戦を行うだけならこちらに分があるため、エリアごとに適宜使い分けていきたい。いずれにしても基本的な性質はJ型からそこまで変わっておらず、火力・対空・対潜に難を抱えており、同じく序・中盤に活躍するJ型+ドダイやザクキャノン、ゴッグ等との連携・分業で補っていこう。基礎レベル1・MSレベル2という極初期に提案されるのもメリットの一つで、グフなどの近距離戦用MSの後継機が登場するまでは技術レベル的に少し間隔が空く事もあり、ジオン公国編序盤のアフリカ・ユーラシア大陸侵攻で本機が大いに役立ってくれるだろう。しかし、良くも悪くもドダイに乗れない代わりにJ型のスペックを底上げしたザクに過ぎないため、良ユニットではあるがJ型で十分事足りるケースもある。後継機が登場するまでJ型で通してしまうか、デザートタイプを中継ぎで導入するかはプレイヤーの采配次第といったところだろうか。なお、将来的にMSレベル14で提案されるディザートザク(Dザク)に改造できる。早期クリアボーナスで他の競合機と被りがちではあるものの、もし第2部でDザクを使う予定がある場合、第1部での残存機を廃棄しないように気を付けたい。ちなみに、後継機のDザクと同様、サブ射撃がメイン並の性能があるため、指揮範囲や士気の値を考慮するとより性能を発揮できる。 うんちく等:アフリカ戦線に投入された砂漠戦仕様のザク。頭部には通信用アンテナが装備され、シングルアンテナとダブルアンテナの2種類のタイプが存在する。バックパックには大型冷却装置が搭載されており、腰部と脚部には補助推進装置が増設されている。関節部には防塵処理が施されている他、装甲や出力も強化されている。総生産数は114機。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 安くて、1T生産、索敵可能、と量産型ユニットにしては優秀な類に入る機体。攻撃力も第二射撃が発動すれば中々のものになる。指揮官がいるのであれば上手く活用したい。 -- 名無しさん (2009-11-23 12 06 05) 安い、早い、使いやすいと三拍子揃った出来る子。一部で大量生産しても終盤〜二部序盤にDザクになるので一切の無駄が無い素晴らしい機体。まさに「量産機」。 -- 名無しさん (2010-03-28 16 06 51) 系譜時の攻略本ではグフへのつなぎしか使えずアフリカ大陸ぐらいしか使い道がないしザクJ型で十分、作る必要なしとまで言われた機体。今作でやっと日の目を見ることになる。 -- 名無しさん (2010-10-07 15 09 12) ジオン一部序盤では指揮官ザク以外で索敵できる便利な機体。ドップが索敵できなくなったので相対的に価値が増した。 -- 名無しさん (2010-10-07 19 34 43) ジオン序盤の初期配置のザクを有効に使うならデザートタイプ、ザクJ、ザクJとすれば全部改造するより無駄が少ない。 -- 名無しさん (2011-06-15 18 23 54) ↑旧ザクや初期ザクから改造するより資源に戻して新規に作ったほうがいいんじゃない。 -- 名無しさん (2012-01-18 04 19 24) ↑コスト的にはそうだろうけど速攻プレイの場合はC→F→Jと改造しつつ、キリマンジャロ攻略完了とほぼ同時に開発完了するこの機体に一部改造して北京に向かう。改造して耐久1.5倍になるのは大きい。 -- 名無しさん (2012-02-02 00 42 02) 安いというがグフA型に迫るコストがネックかも、とはいえ時期的に耐久はあるし索敵も出来るし強力なサブ兵装もあるので便利ユニットだが森への攻撃適正が低いので注意 -- 名無しさん (2012-12-27 19 16 15) この機体の最大のメリットは生殺ししない場合、2部中盤くらいまでメインで使えるDザクに改造できることにあると思う。 -- 名無しさん (2013-07-05 07 44 25) なにより優秀なのは燃費。物資/消費=14なので索敵し放題でも余裕でもつ。 -- 名無しさん (2013-12-12 21 19 41) ジオン1部ではコスパに優れ、移動・攻撃適正・性能に優れ、登場時期も早く、後のDザクに改造も資金20の得、資源190の損で可能と考えれば相当な優良機体。ただ、2部で改造技の関係でハイザックCのみでDザクを量産する気が無いなら、軽減機体の関係でほぼ同時期に開発される、ほぼ同コストでこの機体より命中・攻撃で優秀なグフAを混ぜてスタックしても良いかも。デザートが索敵補助の後列で、グフAを前・中列配置とか。 -- 名無しさん (2015-10-22 16 15 42) ジオン本国なら大抵士官が余っているので指揮ザク系統に乗せられない余った士官を乗せてもいい、限界は低いがサブ射撃発動率と耐久力の向上が狙えるのは大きい -- 名無しさん (2017-03-21 08 19 56) 系譜のときはクラッカーもあったような -- 名無しさん (2018-08-31 20 43 23) クラッカーは初代のみ、系譜の時点でオミット済み -- 名無しさん (2018-08-31 22 42 26) ジムと資源150しか違わないのに、ズルいくらい高性能。火力はギガンやドムキャで補えるので数の暴力が可能。でもマゼラが便利すぎて目立たないw -- 名無しさん (2019-05-30 13 56 40) 過去のコメントでは高評価だが、ろくに生産した覚えがない。J型開発時点では主力はJ型量産で十分だし、対空対潜戦力を拡張しているうちに上位互換のグフが来る。索敵なんかは他に適役がいるし、敵にガンキャノンや量タンや陸ガンが出始めたら、こいつを量産してたら火力も耐久力も足りないのでは? -- 名無しさん (2021-06-25 22 57 45) その隙間がけっこう多いんじゃないかな。J型から改造でも調達できて、地上後半は砂漠地形の拠点攻略が多く、自力で策敵できて、開発直後は最前線を張れて、グフ出てきても中後列で火力発揮できる。燃費も良い。キャノンや陸ガンなんてよほどゆっくり進めてない限りそんなたくさん出てこないし。とりあえずいると穴埋めや代用できる仕事が多いんだよ -- 名無しさん (2021-06-26 00 51 48) J型がドダイ配備だけで得られる対空◯が無いのが辛い。デプも空同士で殴ればカモにしかならんし、コアブ含めた戦闘機は降りて殴れば済むしのJに対して、こっちは対MS戦を優先した方がいい。実際、量タンやガンキャノンを殴るならこっちのが勝ちやすいし。ただ、JはJでドダイ+マゼラ砲と金をかけてやれば空からの隣接攻撃で砲撃機を虐殺できるわ、ガンダムが来ようと間接射撃で先制や援護までこなせる燃費以外超万能機だしなぁ。こっちはグフ量産できだしたら索敵しか利点ないし、↑コメでゆっくり進めて〜なんて言ってるけど、マッドアングラーでも第二次ブリティッシュでも30Tは過ぎるから陸ガンもキャノンも結構出てくるぞ。。 -- 名無しさん (2021-09-09 13 01 19) ジオンの量産機は元々J型だけで十分だからね。それでもJ型に物足りなさを感じるなら何を作るか?ってなった時に発展性のないグフよりは、第二部中盤まで使えるD型への改造が可能なこっちになるってだけ。で、使ってみたら量タンクやガンキャノン相手に普通に殴り勝てるし、陸ガンやガンダムはそれこそシャアザクやイフリートのエースをぶつければいいからね。実際使ってみると非常にストレスのない攻略が可能になる良機体だよ -- 名無しさん (2023-01-15 08 05 38) 良い機体なんだけどドダイに乗れないのがなあ。普通に殴り合うならデザクだけど、ある程度のスピードで攻略を進めていると全拠点を狙う際の島嶼制圧や足止めしてくるU型の処理はJ型じゃないと対応できないからね。絶対にデザクが必要かと問われると無くてもいいと答えるしかない。 -- 名無しさん (2023-01-15 11 46 26) デザートとディザートなんが違うん? -- 名無しさん (2023-01-16 13 17 36) その時期だと、潜水艦狩りのjザクと、残りは無人でもシャアザクでいいような気がする。縛りや改造の手間以外の理由でシャアザクを差し置いてこれを生産してるよっていう人はいるのかな -- 名無しさん (2023-01-17 14 24 43) 既にJ型を生産していてそのJ型がそんなに落とされてない状況で、役割が被る隣接戦機体をまだ作るの?って事でこれは作らない。Bグフまではザクキャノン、タンクでも作っておきたい -- 名無しさん (2023-03-12 09 10 44) 性能はザクJとグフAの中間ぐらいなんだけど直接攻撃機の損耗補修考えるとコレ造るくらいならザクキャノンの配備を優先しちゃうよな。 -- 名無しさん (2023-03-12 11 00 07) ぶっちゃけマドラスまでサクッと制圧出来る腕前があればグフ系そのものがいらないと思う。 -- 名無しさん (2023-03-12 22 37 38) 役割が被るというかJ型は陸戦以外にもU型潜水艦排除の重大任務があるからね。役割が被るというかデザクと違って替えがきかないのが正しいと思うわ -- 名無しさん (2023-03-12 22 54 51) 連邦やってるときはJ型より高い耐久力なうえにかなり早い段階(一桁ターン?)で出てくるから結構面倒な相手。 -- 名無しさん (2023-03-13 00 55 16) ルッグンもいない時期に自分で索敵できる前衛というのはとてもありがたいんだけど、これもドダイザクの「飛んで索敵→降りて攻撃」テクで代用できてしまうんだよなぁ 高耐久・低燃費で非常に使いやすい機体だけど、Jザクの多機能性をフル活用したり単機編成のシャアザクで損失なく立ち回れるくらい熟練したプレイヤーにとっては不要になる、まさに初心者向けの機体 -- 名無しさん (2023-03-13 05 28 46) Jザクの場合は移動で隣接して索敵してそのまま地上だろうと殴れてしまうのが偉すぎる。もちろん普通より命中は下がるけど手数の多いマシンガン量産機だから幾らか当たるしそこにS系ザクやデザートで一緒に殴って反撃誘発すればいいという。デザートも決して弱くはないが、J型がオールマイティすぎる。グフBもジオンの空対空戦力としては一年戦争最強格になれるし -- 名無しさん (2023-03-13 08 52 27) 「もう一度乗る」という選択肢が増えたのも向かい風だな。使い勝手がまるで変わって乗れないデメリットが濃くなった。 -- 名無しさん (2023-03-13 14 40 26) 連邦で始めてこんなのを開始数ターンで持ってこられたら困っちゃうよ -- 名無しさん (2024-05-02 00 52 05) 寸評に書かれてるドダイ+ザクJが活躍するのは第二次降下作戦までだから前衛要員ザクは運動変わらずとも耐久+20、索敵可、地形敵性優秀なこちらに改造してる -- 名無しさん (2024-07-23 12 34 35) 序盤の連邦で取れるなら戦略が根本から変わる。同時期のジオンでも上位なため索敵しつつ攻撃して圧倒できる。数でごり押すしかない連邦に質が加わる事になるのは大きい -- 名無しさん (2024-07-23 16 04 25) J型にはJ型にしか出来ない役割がある。競合機はJ型よりS型じゃね? -- 名無しさん (2024-07-23 17 12 26) 役割というか、汎用性が高すぎて序盤はJ型を量産すればいい状況だからだろうね。砂ザクにも役割はあるぞという。因みにS型だとシャアザクがいて目立てない問題が逆に浮上する -- 名無しさん (2024-07-23 17 18 05) J型って10ターン超えた辺りから適正イマイチなため損耗が目立ち始めるんだよな、ドダイ要員も3編成あれば充分だしシャアザク(ガルマザク)+砂ザクのほうが戦闘しやすかった -- 名無しさん (2024-07-23 18 21 59) 制限かけないならマゼラトップとシャアザク量産すれば量タンクのスタックとかが出てくるまで速攻かけて領土を広げられるジオンのパイロットの質と多さが生きるね。恥も外聞も無い感じだけどね・・・ -- 名無しさん (2024-07-23 23 43 34) ↑5 第2次降下作戦とか別にどうでもいい各自好きな機体を使用すればよい。問題はキャリフォルニア→ハワイ→トリントンor北京のどこかで対潜と島嶼制圧が必須になるからドダイザクが選ばれてる。火力や耐久は二の次なんだよ。 -- 名無しさん (2024-07-24 22 00 46) Jザク本体だけとの比較ならデザートにも大いに意義があるけど、デザートではあっちの変形ドダイの仕事は何も奪えない。便利すぎるんだよ飛行移動と対潜攻撃と武装選択が…地対地戦力としてはデザートも悪くないのは分かっている -- 名無しさん (2024-07-29 11 59 23) ザクキャノンと組んでオデーサ近郊の侵攻地域防衛任務が適任、第二部開始時地上残留部隊としてディザート・ザクへ改造という史実に沿った流れもよく似合う -- 名無しさん (2024-07-29 16 44 14) 名前 コメント