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デザート・ストーム デザート・ストーム ストラテジー 使用コスト:赤1無1 バトル あなたはバトルスペースにある対象のダメージを受けているユニットを1枚選び、8000ダメージを与える。 このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、 このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 電磁気を帯びた砂嵐が全てを覆い隠した時、最大の決戦の火蓋が切られた。 2コストで8000ダメージを与えるという屈指のコストパフォーマンスだが条件が厳しく、構築戦で見ることはまずないだろう。 それでも使うのであれば、ドラゴンシェルターやプラズマキッド・ドラゴン等で常にダメージを与えられる状況を用意し、プランにこのカードが見えたチャンスを逃さないようにしたい。 ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者の特色であるプランゾーンからプレイすると手札に加えることができ、「一枚で二度おいしい」パターンの赤バージョン。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(020/100 コモン) イラストレーター 木下勇樹 関連リンク(同サイクル) 赤-復讐の連鎖 黒-絶望の連鎖、刻まれた思い出 青-欲望の連鎖、デバッガーの悪夢 白-束縛の連鎖、ロボットの3原則 緑-食物の連鎖、バーサーカー・ドラッグ
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【検索用 てさーとろーす 登録タグ 2008年 BIYONBIYON VOCALOID て まろれん 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:まろれん 作曲:まろれん 編曲:まろれん イラスト:BIYONBIYON 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『デザートローズ』 歌詞 砂漠に散る 赤い花びら舞い上がってく 僕の願い、 君の元へ届けばいい 茨の上 積み重なった遺志を抱いて 僕は君のために謡う 砂上のキャンバスと 焼けたガラスの雨 硝煙の匂い 風がかき消した 望まぬ争いもうこれ以上 失う事に慣れたくない 交わらない筈の願いが 絡み合う時 生み出される悲劇だけが 連鎖してゆく 瓦礫の上 止まらぬ涙じゃ変えられない だから僕は明日を願う 飛び交う銃声と 混じる悲鳴の雨 渇いた太陽が 軌跡描いてゆく 儚く燃える炎と共に 消えてしまう君の全て 砂漠に散る 赤い花びら舞い上がってく 僕の願い、 君の元へ届けばいい 茨の上 積み重なった遺志を抱いて 僕は君のために謡う 変わらぬ世界 変わらぬ日々変わらぬ人々 瓦礫の上 止まらぬ涙じゃ変えられない 砂漠に散る 赤い花びら舞い上がってく 僕の願い、 君の元へ届けばいい 茨の上 積み重なった遺志を抱いて 僕は君のために謡う ―――だから僕は歌を謡う コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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40話 回答しない問題みたい D-4エリア市街地。 明るくなってきた街中を、遠野、稲葉憲悦の二人は歩いていた。 「先輩達見付からないなぁ……今どこで何してるんだろう」 ひで以外のクラスメイト、特に野獣先輩こと田所やKMR、MUR達と未だ再会出来ない事を遠野はぼやく。 その今の所唯一再会したクラスメイトであるひでは殺し合いに乗っていて、憲悦共々殺されそうになった。 殺し合いが始まり大分時間が経つが、果たして野獣先輩達はまだ生きているのだろうか。 遠野の不安は募る一方であった。 「遠野、そろそろどこかで休もうぜ。ずっと歩いてきて疲れちまったよ」 そんな遠野をよそに、憲悦は休憩しようと言い出す。 知人の心配する遠野の心情は勿論憲悦も察してはいたが、所詮は他人事。 そこまで気遣える程彼は繊細では無かった。 「そうですね……後二時間程すれば放送も有りますし……どこかで休みましょう」 本心ではまだ捜索を続けたかった遠野だったが、同行者である憲悦の意見を無碍にも出来ない。 また、放送の時刻も近付いて来ている。放送を聞くのなら外より中の方が比較的落ち着いて聞けるだろう。 そう考え、遠野は憲悦の言う通り、適当な家で休息を取る事にした。 「ん?」 「どうしたんですか?」 「足音だな、近くに誰か居るぜ」 憲悦の言に遠野が耳を澄ませると確かに足音が聞こえた。 すぐ目の前に十字路が有り、足音は遠野達から見て左手側の道から聞こえる。 つまり真っ直ぐ行けば足音の主と鉢合わせになる。 問題は足音の主が殺し合いに乗っているかどうかだが。 「どうする? 遠野」 「……接触してみましょう」 遠野は足音の主とのコンタクトを試みる事にした。 もしかしたらクラスメイトかもしれないし、もし向こうが乗っていなかったとすれば逃げ出すといらぬ誤解を招きかねない。 「乗ってたらどうすんだよ」 「逃げましょう」 「……」 遠野の決断に不安を覚えつつも、憲悦は遠野に従う事にした。 思い切って、足音の聞こえる道路へ身を乗り出した。 乗り出すと同時に、遠野は持っていたモーゼルKar98kを構える。 「!」 足音の主――セーラー服姿の黄金色の毛皮を持った狐獣人の少女は、突然出てきた遠野と憲悦の二人に驚いた表情を見せる。 その表情を確認した遠野は銃口を地面に逸らし、少女に向かって話し掛けた。 「……驚かせてすみません、僕達は、殺し合いには乗っていません」 「ほ、本当?」 「本当です。警戒の為に銃を向けてしまいましたが……すみません」 「……私も乗ってない」 狐少女――フラウも遠野と同じように戦意を否定した。 「それは良かった」 「おいおい遠野、あっさり信じちまって大丈夫かよ」 「乗っているなら問答無用で襲い掛かってくるでしょう」 疑念の晴れない憲悦を説得する遠野。 無論これだけで安心材料になるかと言えば厳しいのは彼も分かってはいたが、かと言って、 確実に殺し合う気が無い証拠を見せろと言った所でそれはまず不可能であろう。 憲悦はまだ腑に落ちない様子だったが疑ってばかりいても仕方無いと思い、一先ずフラウを信じる事にしたが、やや高圧的な態度を取った。 「あの……」 「おい姉ちゃん、取り敢えず信じてやるけど変な真似すんなよ? 俺ら一度殺されそうになってるからな」 「稲葉さん……すみません、あの、僕は遠野って言います。こちらが同行して貰っている稲葉さん」 「おう」 「私はフラウ……」 取り敢えず殺し合いに乗っていない事は信じて貰えたようだ、とフラウは安堵する。 彼女にとって遠野と憲悦はこの殺し合いで二番目に遭遇した参加者であった。 一番目は警察署で出会った春巻龍である。 そう言えば今頃春巻はどうしているだろうと、フラウは少し思った。 「適当な家で休もうと思ってたんだが、お前も来るか? フラウ」 「良いの?」 「良いだろ? 遠野」 「フラウさんが良ければ……」 「それじゃ私も一緒に行くよ。色々、話したい事も有るし」 折角出会った殺し合いに乗っていない参加者、情報交換をした方が得策だろうとフラウは判断する。 先程憲悦が言っていた「殺されかけた」と言う話も気になった。 フラウ自身はまだ危険な目には遭っていないが、殺されかけたと言う証言はやはり殺し合いは進行しているのだと言う事をフラウに再認させる。 (そう言えば前の時も、ケトルの時まで、誰かと交戦したりはしなかったなぁ) 「それじゃそこの家に入りましょう。フラウさん……フラウさん?」 「え? あ、ごめんなさい……今行く」 遠野、憲悦、フラウの三人は「天川」と言う表札の掛かった民家へと入った。 【早朝/D-4市街地天川家】 【遠野@ニコニコ動画/真夏の夜の淫夢シリーズ/動画「迫真中学校、修学旅行へ行く」】 [状態]疲労(中) [装備]モーゼルKar98k(5/5)@現実 [所持品]基本支給品一式、7.92mmモーゼル弾(10) [思考・行動]基本:殺し合いはしない。 1:先輩やクラスメイトを探す。 2:稲葉さんと行動する。フラウちゃんと情報交換する。 [備考]※動画本編、バスで眠らされた直後からの参戦です。 ※野原一家の容姿と名前を把握しています。 ※ひでを危険人物と認定しました。 ※稲葉憲悦が「リピーター」である事を知りました。 【稲葉憲悦@オリキャラ/自由奔放俺オリロワリピーター】 [状態]疲労(中) [装備]自動車用緊急脱出ハンマー@現実 [所持品]基本支給品一式 [思考・行動]基本:積極的に殺し合う気は無い。寛子を探す。 1:遠野と行動する。民家で休む。 [備考]※本編死亡後からの参戦です。 ※野原一家の容姿と名前を把握しています。 ※ひでを危険人物と認定しました。 【フラウ@パロロワ/自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]健康 [装備]筋肉のデザートイーグル(7/7)@アニメ/クレヨンしんちゃん [所持品]基本支給品一式、デザートイーグルの弾倉(3) [思考・行動]基本:殺し合いはしない。 1:遠野君、稲葉さんと情報交換する。 2:ゲームに乗っていない、かつ能動的に反抗する意思の有る参加者を探す。 3:クラスメイトについては保留する。 [備考]※本編死亡後からの参戦です。 前:さよならありがとう、もっといいこになってるから 目次順 次:BAD COMMUNICATION 前:そうです僕は馬鹿なんです 遠野 次:かさなる影 前:そうです僕は馬鹿なんです 稲葉憲悦 次:かさなる影 前:フラウは行動する/春巻龍は動かない フラウ 次:かさなる影
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防御型 アップグレード傾向は防御力、エネルギーがよくあがる。 wingmanアプデにより購入不可に。幻の機体。 すでに購入済みの人は今までどおり使用可能。今後再び購入できる機会があるかどうかは不明。たぶんない。 値段:300コイン 205コイン (セール時は145コイン) デフォルト能力 装甲回復+10% エネルギー+5% 回避能力+7% 装甲+12% 問題の機体。 通称緑亀。 とにかく硬い。硬い。硬い。 フル強化すると装甲回復+14%にもなる(旋回系は+3%、攻撃系は装甲回復機能無し)。腕をもごうが脚を切ろうがたちまち回復。ピッコロ大魔王もビックリの再生速度である。 フル強化すれば回避13%にもなり(スレは15%)、かなりミサイルが当たりにくいように感じる。 機体が大きく平べったいため視界があまり良くはない。そのせいか余計に動きがもっさりしているように感じる。 対人戦では嫌われる傾向にあるがサバイバルでは英雄になれる。 ■機体デザイン元ネタ:Su-47 ベールクト
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム強化プランの1つとして、砂漠地帯での運用を目指しジム寒冷地仕様と同時期に開発された ジムの改修機。 ジムの配備は戦線の維持に一定の成果を見せ始めていたが、局地戦における歴然としたパイロットの実力差は埋まらず、パイロット養成は急務の課題であり局地戦への対応策が切望されていた。 砂漠地帯への対応策として、 各部関節や吸気口に防塵処理が施される とともに、遮蔽物の少ない砂漠地帯において機動性を損なう重装甲化ではなく、装甲自体を改変する画期的プランが提案された。 装甲板内部に仕込まれた炸薬が着弾時に外側に向かい爆発することで機体自体の損傷を軽減する リアクティブ・アーマー は 生還率を上昇 させ戦闘データの回収に一定の成果をもたらすこととなった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 射撃補正 66 69 71 74 76 79 82 84 格闘補正 21 24 27 29 32 34 37 40 スピード 185 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長02 軍曹05 曹長07 少尉08 大尉02 少佐06 大佐02 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 30% 10% 7% 6% 5% 3% 3% 2% 必要開発費 11000P 14800P 18600P 23500P JPY309120000P 49900P 66000P 75800P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 13 15 16 17 中距離 11 12 13 14 19 21 22 23 遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント レールキャノンMP装備 LV1 2000 5秒 5 12秒 400 - 射撃時静止射撃硬直:0.95秒ダウン有り部位補正:2倍武装切替:1.5秒 デザート・ジム初期装備 LV2 2100 9100P LV3 2200 12600P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 26800P LV6 2700 33500P LV7 2800 47300P LV8 2900 52400P ┗ミサイルポッド LV1 300 144発/毎分 16 8秒 400 720 移動射撃可ひるみ有武装切替:0.5秒 レールキャノンMP装備に付属 LV2 315 17 756 LV3 330 18 792 LV4 375 19 900 LV5 390 20 936 LV6 405 21 972 LV7 420 22 1008 LV8 435 23 1044 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 備考 ジム改の陸戦仕様である陸戦用ジムを砂漠戦仕様に改良したもの。ジム・ストライカー同様の爆裂装甲を有しているため、シルエットが似ている。 機体考察 射撃よりのステや足の止まる主兵装からSPⅡWDの砂装備同様の支援寄り汎用機。立ち位置的にもSPⅡWDの互換機である。 コストの割に攻撃・防御面が非常に秀でており、近接戦能力も高性能バランサのおかげで威力以外は申し分ない。 ただし爆裂装甲を装備している割には実弾・ビーム装甲ともに同じであり、機能しているのかは甚だ疑問である。 アンチステルスを装備した初の汎用機であり、アッガイの天敵。ただし対応機であるザク・デザートタイプと違って高性能レーダーは装備していない。 主兵装詳細 レールキャノンMP装備本機唯一の主兵装。実弾WDLRBRのようなもので、弾速が非常に速く、発砲時に放電エフェクトがある。射程が400とノンチャージBRと同程度であるなど、足の止まる兵装としては短め。 初のダウン属性持ち兵装であり、ヒットすると相手は下格闘を当てられたようにダウン状態となり4秒間無防備な状態となる。ただしその後5秒間の無敵状態で復帰するので近距離での当てづらさも相まって近接戦は不得手。 WDLRBRと同等の威力・CT・リロード時間を誇り、DPSも高い。実弾であるため、実弾装甲主体の現状では思うようにダメージが通らない場面もある。 脚部や頭部に対する倍率が高く、90マシ同様の2倍近い倍率を誇る。なのでLv1でも局部に対しては実質攻撃力4000となる。 副兵装詳細 ミサイルポッド歩き撃ち可能の副兵装。主兵装にセットされているため、武器Lvは主兵装に依存する。 よろけは取れないがひるみがあるためひるみハメが可能。切り替えが速く、射程・集弾性も優秀なために主兵装からの追撃でそれなりのダメージを出せる。弾数が豊富でリロード時間が短めな点も評価できる。 本機唯一の歩き撃ち武装でそこそこの攻撃力を有する為レールガンのリロード中などこれを撒いて牽制するのも良いが、肝心な時に弾切れしないように弾数管理はしっかりする事。 少量の爆風も有するため、ミリ削りや歩兵掃討にも有用だが飛行中の歩兵には当てづらい。 ビーム・サーベルジムが持っているものと同じもの。ダメージがあまり期待できないため、近接自衛用である。 主兵装の近距離での取り回しが難しいため、敵に接近された場合はこれの横や下格闘などでよろけさせ、その間に距離を離したりレールガンに繋げたい。サーベル→レールガンは切替時間が長いため味方が近くにいなければ基本下格からのみと考えた方が良い。Nや横格闘から繋げられれば大きいが接近戦に弱いこの機体での回避読みはリスクとリターンが見合わない。 スキル 高性能バランサー本機が危険を冒して切り込んでも見返りは薄いが自衛には役立つ。 アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイとイフリート・ナハトと敵に奪われたピクシーとガンナーガンダムのみである。 カスタム 脚部特殊装甲汎用機必須カスパ。DBLのスロット調整で支援機からの脚部ダメージが増えたためLv2積みの必要性も上がった。 強化フレームコストの割に高い防御力をさらに増強してくれるパーツ。総HPが増えると部位HPも増えるので重要。 射撃強化プログラム基本カスパ。優先度は高いが火力よりダウンを生かした味方との連携の方が重要なのでHP増加も忘れずに。 データベースリンク脚部破壊に。 運用 ジムSPⅡWD隊仕様のWD用LRビーム・ライフル装備と似ており、汎用機の若干後ろから射撃する支援機モドキ。単純にジムSPⅡWD隊仕様の汎用性を犠牲にし、主兵装→MPのコンボを追加した低コスト機と見てもいい。 最も違う部分であり、且つ最大の長所としてその弾速・射程・ダウン属性から支援機を積極的に邪魔できる。補正でダメージこそ少ないが効果は大きい。 立ち位置的には汎用機の真後ろや支援機の少し前あたり。アッガイが居るなら支援機付近で警戒しつつ射撃しても良い。 その特性から強力な追撃ができる機体と相性がよく、特にガンタンク・フルアーマーガンダム・SMLなど支援機との相性は抜群である。逆に汎用機や格闘機との相性はそれほどよろしくない。 サーベルと高性能バランサによって近接戦もある程度対応できるが、主兵装の切り替えが長い上に近くで打つには適してないので注意。素直に近くの汎用機・支援機に救援を請いたい。 コンボはそこそこの火力だが無敵時間を作るのが前提なので、結局は汎用機や格闘機に対して単機で積極的に動くべきではない。倒せそうになければ拘らずに味方の近くに移動した方が良い場合も多い。味方との連携を意識しよう。ダウン射撃は集中砲撃で一気に撃破できるチャンス。同時に誤射した場合や無敵時間を作るリスクもある。できるたけエイムや状況判断に気を配りたい。特に「複数機で囲んでいる敵機」や「支援機近くの格闘機」などを不用意に転倒させるのはダメージ効率の著しい低下につながるため、御法度である。 ハメられている味方をワザとダウンさせて強制的に無敵時間を作るトリッキーな使い方もある。だがその味方機のHPが低い状態でやると、そのままオウンゴールなんてこともあるため、判断は慎重に。 同時に実装されたザク・デザートタイプよりも支援機寄り。比較としてはザクバズを持てるデザクより近距離に弱い分、支援機への邪魔のしやすさや汎用・格闘機への部位ダメージなど中距離以遠の射撃に優れている。 とりあえず主兵装を撃ちこめばいいという単純な機体ではなく、適切なタイミングで適切な敵機に撃ちこみ、戦場をコントロールすることを念頭に置いた運用が必要なかなりの上級者向け機体であることは、肝に銘じておきたい。 コンボ一覧 レールキャノンMP装備レルキャ→ミサポ (N/横)⇒レルキャ→ミサポ近距離での反撃コンボ. 高性能バランサーもあるため、不意もつきやすい. 下⇒レルキャ タックル→レルキャ カウンター→(レルキャ/伏せレルキャ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/08/22:追加参戦 2013/11/14:Lv5追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv6追加 2014/08/21:Lv7追加 2014/11/20:Lv5が開発Pで購入可能に 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~5 ☆:1→☆:0 増加量:Lv2:10%→?%、Lv3:7%→7%、Lv4:6%→?%、Lv5:6%→5% 2015/10/15:Lv8追加、レールキャノンMP装備 Lv7追加 2016/09/08:兵装の性能強化ミサイルポッドのLv毎の弾数を増加Lv2:16→17、Lv3:16→18、Lv4:16→19、Lv5:16→20、Lv6:16→21、Lv7:16→22 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:なし 2017/05/31:レールキャノンMP装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 終戦までコイツで戦いきった、無制限でも行ける。何より強機体乗ってるような奴にレルキャ当ててくのが楽しい - 白黒のデジム野郎 2017-07-31 21 36 00 最近低コストはザクBのラケで溢れてて悲しいくらい味方のデザが餌食になってる。 - 名無しさん 2017-03-22 21 46 27 ラケ禁止の部屋ならデジム楽しいですが、ラケ持ち前提の部屋はホント厳しいですね - 名無しさん 2017-07-01 00 34 10 支援機枠と考えて、ラケの射程外からザクBやグフに電磁砲を生当てできるPSがあれば活躍できるけどね。 - 名無しさん 2017-07-03 09 46 06 レールキャノンは、課金開放しないのは有り?ですかね。 機体だけなら課金しようかなと悩み中。 - 名無しさん 2017-02-18 02 00 02 なし。むしろ武器だけ課金のほうがましなレベル。っていうかどっちも課金orポイント開放しないと味方に信用されんぞ。おとなしく両方ともすることを推奨する。 - 名無しさん 2017-02-18 02 19 56 LV1の再開発ふぁ10%だった...ショック! - 名無しさん 2017-02-17 18 31 58 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[レールキャノンMP装備]・発射間隔:300f=5秒[ミサイル・ポッド]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)3発分の発射間隔:(0.45+0.4+0.4)=1.25[秒]連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/毎分(16発撃ち切り:372f=6.2秒) - ken3 2017-01-17 20 38 51 せめてレルキャとミサイルは500ほしいなあ…射程 - 名無しさん 2017-01-06 03 47 51 500もあったら前に出ない奴が増えるから現状の射程距離で十分だわ - 名無しさん 2017-01-06 07 36 29 木主の言う所を汲むと、ゲムカモフラージュやヅダの135の射程が500だからってことだろ、そこ考えるとわかる話。 - 名無しさん 2017-03-20 12 45 42 寧ろ高性能レーダー緊急回避ほしい - 名無しさん 2017-01-08 12 16 00 削除. クイロ、デタベを組むと耐衝と足も入れたらHP18000位が限界。 乗ってる人が少ないからカスパが確認できない。 難しい機体だ。 - 名無しさん 2016-12-09 08 42 34 デジム乗る人って大体ハイエナ - 名無しさん 2016-11-05 10 48 33 兵装の関係(ミサポ)で仕方ないんじゃない?エスマ以外だったら別にゲームルール上ダメ稼いだ方が得でしょ、チームで戦うゲームなんだから。最後尾に居て追撃しか入れないとかなら話は別だけど。 - 名無しさん 2016-11-06 01 03 08 ハイエナハイエナ言う人って何を考えて言っているのやら。言葉が少な過ぎて話にならんな。そんなに敵を落としたいのか? - 名無しさん 2016-11-12 23 58 33 ダウン追撃に特化した兵装なんだから当たり前だろう。自前のレールガンでとったダウンだろうと味方の下格の追撃だろうと撃破出来るんだからチームとしては有難いだろう - 名無しさん 2016-12-09 09 35 24 ハイエナはしてもらったらアシ入りまくりで勝ちやすいやん - 名無しさん 2017-01-07 23 27 39 射プロガンガン積んでる人が多いけど、この機体に乗るなら射プロよりDBL2つと装甲 フレームを積んでおくべきだと思う。射プロも1つくらいなら載せていいと思うけど。皆さんはどんなカスパにしてます? - 名無しさん 2016-10-05 17 24 15 階級が上がるにつれて足が折れにくくなるしクイロとか必要分積むとHPが心もとなくなる、周りと連携して足折りを狙えるならありだと思う。個人的には継続力と回転率を求めて機体Lv7で脚部2・新フレ2・強フレ5431・耐衝5・クイロ2・射プロ5で勲章をフレーム×3・再出・大鷲。再開発は出短・射補・スラ・HP強化。 - 名無しさん 2016-10-08 01 18 30 起動しないと正確なのはわかんないけど勲章込みでHP2万超えるようには組んでるね、クイロ2も積んでるからHPで耐えつつバンバン撃って有利を稼ぐようにしてる - 名無しさん 2016-11-08 22 16 14 その両方を欲張って積む - 名無しさん 2017-03-20 12 54 34 対艦持ちに喰われてるって見る気がするけど、対艦持ちすげえ脆いから敵にしてるときはデジムのが断然うざいよね。固くて追撃兵装もしっかりしてるし、たまに頭とか当ててこられるとすぐ吹っ飛ぶ。psあっての話だけど全然対艦持ちには喰われて無いと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-11 18 47 58 対艦持ちっていうかゲムが異常なんだよね。射補が高すぎる上に武装が対艦だから。対艦持ちに食われてるかって言えばかじられてる程度だけど、ゲムに限って言えば食われてると思う。 - 名無しさん 2016-09-12 15 44 40 しかも偽装持ちだからね デジムにもあと何か一つか二つ秀でるものがあればいいんだけどないからなー - 名無しさん 2016-09-12 16 51 25 支援機属性ならまだ使い道があったかもな。とはいえゼロ距離でミサポ追撃できるんだから充分だと思うが - 名無しさん 2016-09-12 16 54 41 なんだかんだ言って近距離もこなせるのはでかいよ。タックル始動でも一方的にダウンってのは対艦には出来ない芸当だし、支援機のサーベル使用に精通した腕があれば射撃汎用としてレギュラーだと思う - 木主 2016-09-12 20 37 35 観測情報連結ついたら面白そう - 名無しさん 2016-10-29 00 53 02 汎用だからなー。せめてレベル7とかで高性能レーダーくらいは積んでほしい、射撃機体なんだし - 名無しさん 2016-11-06 01 08 43 祝!初強化!w - 名無しさん 2016-09-08 16 24 25 デザクとの差よ・・・ - 名無しさん 2016-09-08 17 29 04 何故そこと比較してんの? - 名無しさん 2016-09-08 18 25 44 そりゃ同じ時期に出現した機体でコストも同じで同じ砂漠機枠だからね比べるなっていう方が酷じゃない? - 名無しさん 2016-09-09 00 47 04 いやデザクも正直微妙だぞ。ゲム乗った方が断然強い - 名無しさん 2016-09-09 14 44 04 そのデザクにすら水を開けられてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-09 16 10 02 この機体に乗るならちゃんと部位補正活かさないとダメだろう。ちゃんと狙ってないのか? - 名無しさん 2016-09-09 16 55 40 ミサイルならまだしも当てるのに難しいレールキャノンにあってもねぇ…もちろんないよりはましだろうけど… - 名無しさん 2016-09-10 03 37 15 レルキャを脚部に生当てって必須技能ですぜ - 名無しさん 2016-09-11 11 41 48 そんなスキルなくてそれ以上に強いデザクの方が使われるっていうことを言ってるんだと思うんだが - 名無しさん 2016-09-12 01 14 20 だからこかすのを主に使うレルキャでは局部補正ついててもゴミなんですわ けずるミサイルについていたら別なんだけどね - 名無しさん 2016-09-12 01 35 42 上の枝二つとも、要するに「難しくて使いこなせてません」って話であって、機体が強い弱いとは関係ないというね。 - 名無しさん 2016-09-12 12 19 45 だから難しいスキルを要求する割には弱いって言われるんですが…コスト戦でもデザクに比べて全く見かけないじゃない - 名無しさん 2016-09-12 16 50 33 思うに、デザクとの決定的な差は狙う敵の位置にあると思うのよ。デザクはバズ始動なんで味方が追撃出来る位置の敵を転倒させるのが普通なので、数的有利&味方の追撃で撃破という一石二鳥の状態を生み出しやすい。一方デジムは外した時の事を考えるのか遠くの敵を転倒させる人が多く、追撃もしにくいし、数的有利もあんまり恩恵受けない状況が多めな気がする。 - 名無しさん 2016-09-13 16 22 28 上の木で対艦の話が出てるけど、対艦はCTとリロの関係上カットには向かないけど、デジムは球数多くCT4秒なので遠目と敵よりカット主体に動くと良いんじゃないかな?転倒射撃ではあるが対艦とは運用が違うと思う - 名無しさん 2016-09-13 16 37 03 そりゃここで一部の使い慣れてない人を槍玉にあげて地雷だの弱いだのネガティブキャンペーンしてるからだろ?デジム見るだけで蹴るやつもいるし、そりゃ乗る人見なくなるわ - 名無しさん 2016-09-15 19 48 42 デザクと比べてたからこその青枝での発言なんだけど、その返しだとデザクに水を開けられてる理由が皆無なんだけど - 名無しさん 2016-09-15 19 46 43 初強化とか嘘つけと思ってアプデ履歴見たら吹いた。 - 名無しさん 2016-09-12 10 32 44 始めたばかりの頃は相手にこいついると大体勝てないくらい強い印象だったのに…まあその後上位互換ってレベルじゃないキャバも現れて禿げたけど - 名無しさん 2016-08-24 08 37 23 タイマンでGP02追いかけ回した覚えがある。 - 名無しさん 2016-09-09 17 00 42 あるあるだ~ - 名無しさん 2017-03-20 13 24 54 強制噴射欲しい…強制噴射欲しくない? あとスラスターも。 - 名無しさん 2016-08-17 19 49 48 いらない - 名無しさん 2016-08-23 00 37 18 それよりも必要なの多いから… - 名無しさん 2016-08-24 01 40 55 スラと元のスピード上げて射撃も上げてHP装甲も上げて緊急回避ないと現状使い道がない。それもコスト戦ですら - 名無しさん 2016-08-04 07 20 59 ゴッグ対策という大役があるぞ - 名無しさん 2016-08-08 00 10 56 WDジム「呼んだ?」 - 名無しさん 2016-08-09 21 03 12 対ビーあげてればそこまで痛くないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-14 00 15 39 混合戦のせいで対艦ゲムでいいじゃんってなるんだよな・・・。俺はデジムも好きよ?アンチステルスが何気にいい仕事する。 - 名無しさん 2016-08-19 05 29 09 コスト戦なら十分過ぎるほどに使い道あると思うぞ! - 名無しさん 2016-08-27 17 16 17 ない はっきり言って - 名無しさん 2016-08-30 20 27 04 赤枝です。そう思うのでしたら乗らなければいいと思いますよ。使えないと機体板に書き込むのもご遠慮願いたいですね。俺は少将の350部屋で乗ってますし、他の乗り手でも上手くて活躍してる方見てます。アナタの使えないという発言が乗っての感想なのか経験則なのかはわかりませんが、350部屋で使えないというのでしたらデジムが向いてないか、大変失礼ですがPSが足りないか、だと思います。 - 名無しさん 2016-08-31 22 22 41 俺はコスト戦と無制限両方で使ってる、実弾キャバと言っても過言ではないポテンシャルはあって、コスト戦も余裕な機体なので賛同。味方が斬りたいと思ってそうな相手を優先して撃っていってる。 - 名無しさん 2017-03-20 13 17 45 無制限でもやれるぞ?生当てできない奴が多すぎるだけで - 名無しさん 2016-09-08 21 05 34 この機体に乗る人は何を考えて乗るのか問い詰めたい 火力もないし、やることも単調 上手いやつ見たこと無い デジムを避けてるのもあるけど - 名無しさん 2016-08-03 05 13 36 コスト部屋で寒ジムがいるとき。最近は見なくなったけどアッガイ防止。 - 名無しさん 2016-08-04 00 58 03 対汎用よりも、対格闘機という立場がしっくりくる。上にもあるゴッグが一番だが350では高ドムなんかにも刺さるし、300ならアッガイも出てくる。WDよりも回転率がよく汎用・支援にも妨害かけれる点を押したい。味方に支援居ない編成だと必要性に欠けるが、味方の前線と支援の援護をできるだけの視野があれば、あなたの考えるよりもずっといい機体やで? - 名無しさん 2016-08-17 23 25 51 デジム火力無いは冗談だろう? 十分火力高いと思うが。 - 名無しさん 2016-08-19 05 24 38 問い詰められる筋合い無いでしょ? - 名無しさん 2016-11-20 02 00 57 耐久盛って下格からの頭部破壊が楽しかったです(粉蜜柑) - 名無しさん 2016-08-02 21 38 50 レールガンでダウン無効のバグある?高機動ザク相手に3回くらい、よろけすらしなかったんだが... - 名無しさん 2016-08-02 21 22 43 それレールガンだけじゃなくて下格とかでもなるよ。自分がくらうとダウンしたと思ったら急にスクッと立ち上がるから焦るわ。 - 名無しさん 2016-08-02 21 25 44 それってデジムだけ? 最近?実装されてから乗ってるけど、今日初めてだったから焦ったわ。 - 名無しさん 2016-08-02 21 47 37 赤の人の言ってるのと同じ現象はどの機体でも起こります、回線の問題ですから少しでも本数の少ない人を見かけたら起こるかもと思っといた方がいいかも。 - 名無しさん 2017-03-20 13 22 29 こいつって3年前からいまに至って一度も強化修正されてないのか…完成された機体というわけだな。尚それで使えるかと言ったら使えないんだけどね。 - 名無しさん 2016-07-19 17 41 07 強いと言い切れないが目立って弱くはないというのは射撃寄り汎用の中では良い調整だと思う。...けど他の機体と比べると見劣りしちゃうから軽く手を加えて欲しい。 - 名無しさん 2016-07-30 18 57 37 ミサポかサーベルに手を加えてほしいかな。それかクイブか緊急回避 - 名無しさん 2016-07-31 02 41 18 ミサポに部位補正が付けば脚折り職人として使えるんだけどねぇ - 名無しさん 2016-07-30 19 29 35 ミサポの連射速度を上げるべき - 名無しさん 2016-07-30 21 11 35 こいつで一試合にアシスト12回もできたんだがwww - 名無しさん 2016-07-05 12 57 04 オチはわかっていらからみなまで言うな・・・撃破は出来なかったんだろ - 名無しさん 2016-07-11 02 43 22 ありがちあるある~ - 名無しさん 2017-03-20 13 27 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - 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#shadowheader 一人を乗せて飛ぶことができます 移動速度が他の鳥に比べて高速です attachref attachref 生命力 57 マナ 25 スタミナ 62 Str 33 Int 23 Dex 31 Will 35 Luck 10 召喚時間 76分 インベントリサイズ 4 × 6 価格 900円 価格/マス 37.5円 武器性能 普通の速度 2打 攻撃力10〜36 バランス50% クリティカル20% 負傷率 1〜0% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 騎乗画像 飛行画像 attachref attachref 特徴 [#vb59c29f] 加齢によるステータス上昇 [#a30d1fa5] レベルアップによるステータス上昇 [#qdbcc05d] 同行ボーナス [#xe90008c] ランク別スキルステータス一覧表 [#gb433fed] コメントフォーム [#m0c230eb] 特徴 鋭いくちばしに研ぎ澄まされた爪、暗く灰色かかった黒色の羽毛に雲のようにかかる美しくも神秘的な白羽の織り成す調和。 この空を代表する生き物であるイーグルの堂々とした様子を見た人は誰もが感嘆の言葉を自然に漏らしてしまうといいます。 はるか昔よりイーグルは最もパララに近づくことのできる動物として、空を飛びたいと願う人々の想いや憧れを象徴する動物でもあります。 エリンのイーグルは主人をその背に乗せ空へと飛び立つことができます。 イーグルの背に乗せられている黄金をあしらった鞍は美しい飛行のために特別に用意した物です。 しかし、人を乗せて空を飛ぶということは、非常に高度な集中力と注意力を要します。 風の向きや強さ、湿度、温度、地形、霧のみならずパララやイウェカとの位置すらも飛行に影響を与える要因となります。 そのためイーグルは彼らの棲息地であるイリア大陸以外の、不慣れな地域ではどうしても飛行を行うことができないのです。 イーグルと一緒に行動する主人は生命力と攻撃力に助けを借りることができます。 早い飛行速度とずば抜けた戦闘力を兼ね備えたイーグルと共に空を自由に飛行する喜びを満喫してみてください。 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 4 3 4 3 2 3 4 2 3歳 3 2 4 3 2 3 3 2 4歳 3 2 3 2 3 2 3 1 5歳 6歳 7歳 8歳 9歳 1 2 2 2 1 1 2 0 10歳 1 1 1 1 2 1 2 0 11歳 1 1 1 1 1 1 1 0 12歳 13歳 0 0 0 0 0 0 0 0 14歳 0 0 0 0 0 0 0 0 15歳 0 0 0 0 0 0 0 0 コメント レベルアップによるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 1歳 2歳 コメント 同行ボーナス 年齢 最大生命力 最小ダメージ 最大ダメージ 1歳〜3歳 6 4 6 4歳〜6歳 5 3 5 7歳〜8歳 4 3 4 9歳 4 2 3 10歳〜11歳 3 2 3 12歳 2 2 2 13歳 2 1 2 14歳〜15歳 1 1 1 コメント ランク別スキルステータス一覧表 スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 - - - - - - - - 応急治療 1 - - - - - - - - - ディフェンス 1 2 4 7 10 14 19 26 31 42 スマッシュ 1 4 6 8 11 15 19 25 32 40 カウンターアタック 1 5 7 10 13 18 23 29 35 43 アタック 1 2 3 6 8 10 13 17 24 30 クリティカルヒット 1 3 5 7 9 12 16 22 27 34 ヒーリング 1 5 10 18 25 35 45 - - - アイスボルト 1 5 10 20 35 50 - - - - コメント コメントフォーム 馬やダチョウと違いエルフで騎乗+弓のセットは使えません -- あと、地上に居る時は人間かエルフと同速ぽいです -- サンダーバードやペリカンよりほんのちょっと早いだけ サラブと他の馬との違いには程遠いほどの微差 -- 現在全ペットで最も召喚時間が短い… -- イリア地域のみでしか飛行は不可能 -- 飛ぶのはVキーで飛ぶ -- 攻撃後飛び立つとタゲが切れたままスキル準備可能でカウンターのまま移動もでき、着地直前から射程内に相手がいるとスマッシュ発動も可能なよう。 -- 地上走り時、エルフよりはやや早く、シャイアよりは遅い速度でした。 -- ペットプレイ時、空中を飛びながら(移動しながら)IB、ヒールの詠唱が可能でした、当たり前ですが着陸しても消滅しません。 ランクの高いFBを持たせると楽しいかも? -- 参考程度に。カスタネア家toルペス砂漠の[砂]の字迄の所要ET時間。鷲:ET1 25程、ペリ:ET1 40程。エルフ探索には本当便利ですね。 -- 45でヒーリング9、50でIBがAになりました。カウンターは43で上がったっけ・・・ -- ↑表に反映させました -- 補足ですが飛行中はプレインドラゴンのファイアブレスを避けることが出来ます -- ペリカンと比べて前進だけでなく旋回も速く、スピードのわりに小回りが利く。上のほうでペリカンとは微差とありますがおそらく元が速いための錯覚。狩りの移動に使うなら断然イーグル。 -- ペットとしてログインした際に、飛行しながらワイバーンと戦うことは不可能な模様。IBの射程内にワイバーンが居ても撃てませんでした。 -- ペリカンサンダーバードと比べてかなり速いです -- 名前 コメント
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サテライト社製VMAサンダーイーグル 浦瀬ヒガタ ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:サテライト・ホープ社製多目的機動兵装サンダーイーグル 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2128年~ 兵装: 12.7mm機銃 近接格闘用実体剣 携行ビーム砲 ストライカーSSM など 備考: サテライト・ホープ社製の多目的機動兵装(VMA)。 インベーダーからの侵略に対抗するため、宇宙での戦闘を重視した機体となっている。 戦闘機よりも手数を多くし、かつ多少の被弾では撃墜しないという設計のため、 一対多の状況でもそこそこの戦果を上げることが出来る。 近接武器、ミサイル、新設計の携行ビーム砲などを装備し、様々な戦局・敵とも渡り合うことが可能。 扱いもさほど難しいわけではなく、短期でも正規の訓練を積めばある程度運用できる。 また、武装アタッチメントなども豊富であり、武装を換装することで多くのバリエーションが生まれる。 →サンダーイーグル用追加兵装 派生機 サテライト社製VMAサンダーイーグル(演習用)(演習用のエコノミー機) サテライト社製VMAサンダーイーグル(ラザート機)(ラザート=コイネンのカスタムVMA) サテライト社製VMAサンダーイーグルB(後期量産型) データ サテライト社製VMAサンダーイーグル サンダーイーグル, さんだーいーぐる, 多目的機動兵装, 1, 2 陸, 4, M, 3400, 130 特殊能力 シールド (!追加装備) 3200, 140, 1100, 75 -BCA, GNC_ThunderEagle01.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 近接格闘用実体剣, 1200, 1, 1,+10, -, -, -, AAAA, +5, 武(!追加装備) 携行ビーム砲, 1500, 1, 3,+10, 5, 20, -, AACA, +5, B(!追加装備) ストライカーSSM, 1600, 2, 4, +40, 8, -, -, C--A,+10, 実H(!追加装備) アニメーション 多目的機動兵装 12.7mm機銃, バルカン 近接格闘用実体剣, 斬撃武器 anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 32 携行ビーム砲, ビームライフル Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 40 ストライカーSSM(攻撃), ロックオン;ミサイル 2 ストライカーSSM(命中), 連続爆発 2
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/993.html
XG-003[RS] バルイーグル 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG-003[RS] バルイーグル」はウイングの効果でアタックするときNCの効果をナンバーに関係なく発動することができますが、「これはNCもRCも発動していないSユニットにアタックされない」というテキストを持つ「XG-096[RM] ビーファイタークワガー」に対して、ウイングの効果でアタックすることはできますか? A いいえ、それはできません。「XG-003[RS] バルイーグル」の「この効果はこれがウイングでアタックするときナンバーに関係なく発動する」とは【新飛羽返し】に書かれた効果を発動するものであり、NC自体は発動していないからです。
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キャラクター 新アトランティス帝国のメンバーの1人で第五の四大天刃ともいえる存在。 その正体は契約者が死亡したのにも関わらず自立して動く渡り経験アリの装備型カース・アーツで、新アトランティス王の命令しか聞かない。 第五の四大天刃と言っても所詮はネックレス並みの耐久力しかなく、単体での戦闘能力は低い。 プロフィール 本名 不明 人種 不明 二つ名 射将 年齢 ? 所属 新アトランティス帝国 特異能力 『クイーン・オブ・ヘルスナイパー』 ステータス 知能 身体能力 精神力 特異能力 戦闘経験 4 2 4 3 1 総合評価 B カース・アーツ 『クイーン・オブ・ヘルスナイパー』 タイプ 総合評価 装備型 A 紫色の装飾を付けたネックレス型のカースアーツ。 契約者が死亡しても消えず、媒体となったアメジスト・イーグルの精神の意志のままに動く。 10数m内の物質にベクトルを与え、弾丸として飛ばすことが出来る。 攻撃は、弾丸の数が少なければ少ないほど精密性と射程が上がり、弾丸が一つだけの場合は数百mからの変則軌道狙撃が可能。 [関連項目] 新アトランティス帝国 ゴッフォーン・グラン クロイツェン・ママゴンネード エンペラー・ゴールド カイザー・ゴールド トパーズ・ダイヤ アクアマリン・クラブ ルビー・ハート エメラルド・スペード