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ヒート・ディフェンス(ひーと・でぃふぇんす) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ヒート・ディフェンスとは周囲に炎の壁を作り出す技のこと。 初出はレイズのルビア。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ルビア・ナトウィック 自身を守る炎の壁を展開する範囲内の味方の物防を上昇させる待機・移動中に発動すると『メギドフレイム』に変化 分類 技 属性 火 HIT数 5 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 200 詠唱時間 - 習得条件 裏鏡装「幼なじみへの想い ルビア」を入手 秘技 待機・移動中に発動すると「メギドフレイム」に変化 強化1 溜め効果範囲10%拡大 強化2 効果範囲が10%拡大する 強化3 消費CC-1 強化4 効果範囲が10%拡大する 強化5 溜め効果範囲10%拡大 強化6 33%の確率で威力が2倍になる 範囲内の味方の物理防御力上昇 ルビアの裏鏡装で、本作にて初習得。 周囲に炎の壁を展開し、敵を押し戻す。 攻撃範囲が全方位かつ強化でそこそこの広さとなる上、物防バフまでついた高性能な技。 ルビアが習得する唯一の物理技でもあり、威力こそ低いが安全に連携数を稼ぐことができる。 溜め秘技はメギドフレイム。 台詞 ヒート・ディフェンス! ▲ 関連リンク 派生技 メギドフレイム ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/3462.html
《ダイヤモンド・ディフェンス》 ダイヤモンド・ディフェンス R 光文明 (4) 呪文 このターン、相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる) このターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 フレーバー:攻防一体!これぞ我らが作り上げた強固なる戦法! 収録セット DMO-34 「王墓編 第2弾 亡国の開拓(グレイブ・フロンティア)」 参考 [[]]
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パーフェクト・ディフェンス SR 光文明 (5) クロスギア +0000 ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」が与えられ、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■これをクロスしたクリーチャーはブロックした時、バトルする相手のクリーチャーよりパワーが10000以上大きければ、バトルの後、アンタップする。 ■ジュバクロス(このカードをクロスする時、タップしてジュバクロスしてもよい。このようにしてジュバクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れるまで、このカードはクリーチャーから外せず、次のJX能力を与える。) JX-これをジュバクロスしたクリーチャーはバトル以外でバトルゾーンを離れない。 作者:切札初那 本家の《完全防御革命》とは無関係。というよりこちらの方が先に作っていたので偶然被ってしまっただけである。 フレーバーテキスト 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 PG+ディフェンス系クロスギアですよね、名前的には -- Orfevre (2019-02-16 14 37 37) ↑そうなりますね。自分はこの他にも色々パーフェクト系作ってますが -- 切札初那 (2019-02-16 15 21 01) 名前 コメント
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ニュースレ・ディフェンス! サイトURL http //www.suremi.com/Game01.html 概要 基本事項 1人専用 コメント TDwikiってこういうところだっけ -- 名無しさん (2015-08-27 18 11 30) 宣伝のために作者本人がwikiに書き込むのはよくあることとは言え場違い感あるな……。しかしまあFlash終了で過去のTDは大半が死亡したな。悲しいね。 -- 名無しさん (2020-06-02 11 52 47) 名前 コメント
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スキル/ディフェンス この増加量ではあるもないも同じようなもんなので、優先度はかなり低い。他のスキルにAPをまわそう。 -- 防御はどれだけ上げてもダメージ0にでは出来ないけど、200ほど差があれば目に見えて被害が下がるため、回避が遅れやすいフィオナなら余裕があれば上げておいて損はない。AP対効率はかなり悪いので後回しになりがちではあるけど、良い防具が手に入らない時期にはディフェンスの差が地味に効いてくる。 -- 死にたくもなければPSもない人・他にAP振るスキルがない人用。という他愛も無い一意見をも言論封殺したがる人は、ゲームばかりやってないでまずはリアルな己の精神成熟度を高めることをお勧めします -- {2012-02-04 (土) 11 11 11}; 優先度はないけども、余裕があれば上げても損はない。防御力が空気ってことはないよ。 -- ディフェンスDランクがストーンスキンの習得条件になるのでそこまでなら上げて損はないかと -- そのストーンスキンが貴重なAP割り振ってまで価値のあるものかだね。 裸やファッションを気にしている人ならいいけど、それ以外の人ならもうちょっと他のスキルのが優先度が高いかと思われる。 -- 9まで上げれば専用指輪とあわせてDEF400〜800増えることに、これは重鎧をプレート物に変えるくらいの上昇、重量とプレマスがっつり上げて黄色ゲージ回避を狙うのとは別の手段 -- プロテクションリングは9ランク解放クエスト(コボルド族長100pt以上達成)の報酬として1つだけ貰えます。取引所や郵送等でもう一つ入手する事も可能で、2つ同時に装備して防御力合計+808することも出来ます -- ハードやヒーローやマハを選ぶことで、防御の値で軽減できない追加ダメージが発生する・・・といったほうが適切な表現ですね。ようするに、コレを上げても痛いもんは痛いわけです。 -- これと生命力を上げたからと言って「被弾しても大丈夫」なんてことにはならないので、そこら辺は理解しておいたほうがいい。 -- ライフフレアや各種装備マスタリ(こっちの方がAP対防御補正は↑)といったディフェンスより「もっと有効」なスキルがあることを知った上で上げましょう。 スリップ・ガードヘビスタ・アンバー・ブリンク どれだけPSが無かろうと槍リシタ以外はこれらを上げきった上での検討をお勧めします。 -- APが無制限に取得可能の前提である以上、何かのスキルとのトレードオフでもなければ、取り返しの付かないことでもない。どうでもいい成長途中の効率厨以外はとって損はない。 生命力と同じく保険としてあげておくものであって必要不必要は個人が判断すべきもの -- AP無制限だからどうせ全部上がる上げる順番なんて大差ねーよTodayですぐ50〜100入るというのに -- 大差ありまくりだと思うわ。キャラ作ってあげられるようになったらいきなりディフェンス生命力装備マスタリに全振りと、攻撃系スキルと必要な分のマスタリを先に充実させるのでは、全然違う。 -- ↑2 メディテーションと北の廃墟でカンスト可能だから効率とかうんぬんみたいな事言ってんなよ、そんな考え方でプレイしてて楽しいかい? -- ↑楽しくないか 楽しいかなんて人それぞれだろ -- ディフェンス9000まで上げようが一部のヒーローのボス攻撃は一撃で死ぬ。(2500HPがあっても一撃死) ディフェンスを上げきってもどうしようもない敵が存在するってことは知っておいた方がいいかも。 -- どの辺りか忘れたがLv40付近に、Fだったデフェスンスを一気にAにしプロテクションリング2個装備で一気に防御増やしたが、ハードやマハがメインだとあまりメリットを感じられなかった。被弾時の保険なら仁王立ち+ライフフレア(可能なら意思強化も)を上げたほうが目に見えて効果がある。 -- 仮説の段階なんで確定情報じゃないけどこれ上げてDEF増やしたら防具の破損が減ったきがするんだけど、防具ダメージやマナ関連の防御スキルとセット効果検証したかたいます? -- ↑マナアンバーやマナシは本体の防御関係なしでバリアが受ける被ダメは常に防御0で計算、マナ関連バリアはスキルランクと知能で耐久は増えるけど防御は関係なし -- プロテクションリング出現のストーリーが出現しないバクがあります(キャラ フィオナ) -- 大盾使いのフィオナならあると便利かもしれん -- 敵の攻撃力に対して、防御低すぎると大盾ヘビスタしても仰け反るし -- ↑嘘でしょ?自分フィオナだけどそんな経験1度もないよ。見た事も聞いた事もない。ちなみにへビスタによって大盾が壊れた場合は小盾のように弾き飛ばされる。それと勘違いしたんじゃないかな -- ↑2全裸+カイトシールドのDEF1400でもクイーン相手に全然弾かれないんだけど、どうやって確認したのか教えて欲しい -- ↑スマッシュ攻撃受けた際に盾壊れたんだろ。嘘情報流すな -- 盾壊れたら次ヘビスタできないから流石にきづくだろう、ガードの所もそうだけど自分はガードが割れるの経験したことがあるが他の人から見ると経験したことがないから嘘情報に思える。俺はへビスタが割れたことはないから検証チームに任せるけど、関係あるとしたら防御よりスキルランクなんじゃねーかなって思うんだよ -- ↑5書いたヤツなんだが、ガード9、ヘビスタ9、大盾A、キャンプバフありで防具は一部破損してたが盾は白表示だったんだ -- ↑2の言うように、ちゃんと検証したんじゃないんだが、防御力じゃなくヘビスタのスキルランクが影響してるのかもしんない -- 確定情報みたいな書き方してすまなかった。ヘビスタのランク上げて検証してみるよ -- 内容にある「スキル効果の検証に関して」 これを載せた人には悪いが、まったくもって意味ない。適性LVから見れば凄まじい遥かな格下のレイド相手だし、本人も書いてるがツッコミどころ満載でまったく意味ないです。検証やるならLV55辺りのハードRAID&ハードマハBOSSでHP満タンからの減りで!スマor通常ってのdeもかなり違うですし -- ↑格下だと検証の意味がないと思う理由がないとそのコメントもただの愚痴で意味がないよ -- ログまともに読んでないけどまさか「ヘビースタンダードを無視する」「スマッシュばかりする」のタイトルもち相手に通常ガードしようとして攻撃くらったとかじゃないよな -- まともに読めよw「大盾ヘビスタしても」って書いてあるじゃん -- ↑↑↑「検証やるなら〜」 で意味わかる筈。それが分からないのであれば、中の人のレベルが検証してWIKIに載せる段階じゃない。 -- ↑君のコメントも全然役に立ってないよ。この言葉の意味が分からなければ、君のレベルがWIKIに -- 途中送信しちまったw WIKI -- もういいやw -- ↑↑回りくどく判りにくい言い回しをするくらいならデータ出すくらいしてくだしあ;; スキル効果の検証は「あ、ディフェンス上げたらちょこっとは死ににくくなるんやな」ってのが見てわかるでしょ。それだけで十分 -- 「敵からのダメージに関しては防御力を上げれば上げるほど効果があるようです」というのは、もし防御力10000のプレイヤーと20000のプレイヤーが居たら、モンスターのATTがいくらであれ20000のプレイヤー方が受けるダメージは必ず小さい、という解釈でOK? -- 与えるダメージと同じように、受けるダメージにも上限と下限があるのであれば、その範囲内なら防御を上げる意味があります。また、受けるダメージの上限に近づくほど、防御上げる体感的効果は薄い。逆に、ダメージの下限に近づくほど、体感的効果は高い。ということだと思います。 -- 防御力が敵の攻撃力以下だと非常にダメージが高くなるので防御を上げる意味が高い。しかし相手の攻撃力を上回ると防御効果が薄くなっていく為効果が低い。防御効果は反比例の表みたいになる。ちなみに現在の防御上限は8000、EP8-2で開放されるようです。 --
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/681.html
《ディフェンス・ウォール》 効果モンスター レベル4/地属性/岩石族/攻撃力0/守備力2100 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象にすることはできない。 原作・アニメにおいて- アニメGXの「十代 翔vs迷宮兄弟」戦で迷宮兄弟の弟が使用。 《ゲート・ガーディアン》を攻撃から守るために召喚された。 最終的に翔の《ドリルロイド》の効果で破壊された。 アニメARC-Vでは遊勝塾の生徒が使用しており、フィールドに召喚されていた。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18243.html
メンタルディフェンス(めんたるでぃふぇんす) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。瀕死時、被ダメージを10分の1に軽減する。 カロルがゴールデンハンマーから修得できる。 分類 防御 LP 200 効果 瀕死時、被ダメージを10分の1に軽減 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル ゴールデンハンマー ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:サポートスキル(TOX2) スキル:サポートスキル(TOX) スキル:防御(TOV) 武器:ゴールデンハンマー ▲
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/240.html
どんなディフェンスだって突破する(どんなでぃふぇんすだってとっぱする) 64話の染岡さん格言。 DEになって再登場した染岡さん。圧倒的な力を見せつけている最中に一言。 染岡さん「今の俺は、どんなディフェンスだって突破することが出来るんだぜ!!」 ↓突破力↓ / / Λ / / \ /Λ | | / / \ / / l l .l l / \ l l/ / .l l / / \ ‐┼‐ __ /」 __ l | .┼ \ l l l ___ | / ┼ , - 、 / l | ヽ`っ`ー、 」 / / ヽ / | l ヽ⌒ーく/ . . . ̄ニ ァ-l `'´ L _ 厶 -┬ ¬ Z l l ヽ ` ー 、 、l 「ト。、 、。ァハ |- ‐ _.厶ィ ⌒ Λ l \ \ト、ヽ.´ 」´ /´_厶ィ ̄ .イ l / Λ ヽ ┼ ヽヽ ヽ二ィ ´/ / / / / l / | ヽ ヽ ヽヽ ヽ/ .イ / | / / / | . ┐ / \ | l ヽ ヽ 〉、ヽ / Λl l // / / l L ィ / l l \ r J l ヽ ┼ ヽ .// .V ヽ ヽ .l / / / / |.l / / l | \ | ヽ ヽ ヽ ヽ l l . .\ . . /. l| .l / / / / .イ j/ | / l l \ \ | ヽ ヽ .| | /]. リ |/ ./ /./ / |/ / | | ト、 \ V ヽ ヽレ⌒ヽ/ .ト`ニイ l/ / / l / | / / l l \ l \ ヽ ヽ イ ヽ.ノ. / / ./ / ト、 l ┼ 、 \ ┼ ヽ ト- '| / / イ / ┼ / ┼ . \ \ l 仁ニ] イ V / / / /l厶 ___ __ 」 \ \ \ \ l .| /、 / l / / / / l \ \ \ \ \| l l V | ./ / / / | / \ \ \ \ \ \ l | / / / / / / 視聴者の腹筋ディフェンスをことごとく突破し、エイリア石の恐ろしい能力を垣間見せた。 【関連】 アイスグランド
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ミラクル・ディフェンス UC 光文明 (2) オートギア ■オートギア ■このオートギアがタップされた時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、選んだクリーチャーのパワーは+1500され、「ブロッカー」を得る。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDMG-01 「再生編 第1弾」 評価 名前 コメント
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10/7/26 どんなディフェンスだって突破する(どんなでぃふぇんすだってとっぱする) 64話の染岡さん格言。 DEになって再登場した染岡さん。圧倒的な力を見せつけている最中に一言。 染岡さん「今の俺は、どんなディフェンスだって突破することが出来るんだぜ!!」 ↓突破力↓ / / Λ / / \ /Λ | | / / \ / / l l .l l / \ l l/ / .l l / / \ ‐┼‐ __ /」 __ l | .┼ \ l l l ___ | / ┼ , - 、 / l | ヽ`っ`ー、 」 / / ヽ / | l ヽ⌒ーく/ . . . ̄ニ ァ-l `'´ L _ 厶 -┬ ¬ Z l l ヽ ` ー 、 、l 「ト。、 、。ァハ |- ‐ _.厶ィ ⌒ Λ l \ \ト、ヽ.´ 」´ /´_厶ィ ̄ .イ l / Λ ヽ ┼ ヽヽ ヽ二ィ ´/ / / / / l / | ヽ ヽ ヽヽ ヽ/ .イ / | / / / | . ┐ / \ | l ヽ ヽ 〉、ヽ / Λl l // / / l L ィ / l l \ r J l ヽ ┼ ヽ .// .V ヽ ヽ .l / / / / |.l / / l | \ | ヽ ヽ ヽ ヽ l l . .\ . . /. l| .l / / / / .イ j/ | / l l \ \ | ヽ ヽ .| | /]. リ |/ ./ /./ / |/ / | | ト、 \ V ヽ ヽレ⌒ヽ/ .ト`ニイ l/ / / l / | / / l l \ l \ ヽ ヽ イ ヽ.ノ. / / ./ / ト、 l ┼ 、 \ ┼ ヽ ト- '| / / イ / ┼ / ┼ . \ \ l 仁ニ] イ V / / / /l厶 ___ __ 」 \ \ \ \ l .| /、 / l / / / / l \ \ \ \ \| l l V | ./ / / / | / \ \ \ \ \ \ l | / / / / / / 視聴者の腹筋ディフェンスをことごとくクラッシュし、エイリア石の恐ろしい能力を垣間見せた。 【関連】 アイスグランド