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空 機体種類 必要パーツ 役目 カタリナ・ビージ カタリナBD シェィBS機のBSゲージ吸収 陸 機体種類 必要パーツ 役目 砲 機体種類 必要パーツ 役目 ルーシェ ルーシェBD 拠点でのバリア 補 機体種類 必要パーツ 役目 グライノート グライノートBD 引力・斥力で敵の収集 メルフィ メルフィBD 拠点の回復 ウィンベル ウィンベルBD2・3 敵格陸の足止め シグマクロック シグマクロックBD1~3 格陸や割り機の連射力低下 武器・パーツ 武器名称 必要パーツ 役目 メディジャーAM2 同 拠点の回復
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カウンター・ディフェンス UC 光文明 (3) オートギア ■S・トリガーO ■オートギア ■このオートギアがタップされた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■自分のクリーチャーが破壊された時、このオートギアをアンタップしてもよい。そうした場合、このオートギアをタップする。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDMG-02 「再生編 第2弾 神滅秘技継承」 評価 名前 コメント
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ディフェンス 331 :名無し・1001決定投票間近@詳細は自治スレ:2008/11/01(土) 18 16 36 ID YiQs1kiX ≫69で伏線といった割に薄味になってしまった\(^o^)/ 某所で1枚だけうp済みですが回収。 馬鹿だけど Trick or Treat!! あと紙袋と聞いて、てっきりこんなB級ホラーのあれな 奴かと……これでボディーガードのバイトできる気がする!
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ハイパー・ディフェンス UC 光文明 (3) クロスギア +3500 ■クロスギア ■このカードをジェネレートした時、自分の手札を1枚裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。次の自分のターンのはじめまで、こうして加えたシールドカードに「S・トリガー」を与える。 ■これをクロスしたクリーチャーに「スーパーブロッカー」と「ウルトラ・シールド・セイバー」を与え、パワーを+3500する。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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VS/W50-T16 カード名:ディフェンスとタフネス リンネ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《格闘》?・《令嬢》? 【自】 このカードがアタックした時、他のあなたの《格闘》のキャラが2枚以上なら、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 【自】 アンコール [あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く] (このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) レアリティ:TD トライアルデッキViVid Strike!収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 才能の信奉者 ジル 0/0 1500/1/0 青 対応カード
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主に防御面のパラメータを上昇させる装備 「アーマー」「シールド」に分類される アーマーは防御力、シールドは回避力が大きく上がる。 スペシャルやウエポンに比べ、空きスロットの値が大きいため、装備したいスロットがあれば吟味する必要がある。 性能が高いほうが当然有利だが、だいたいの場合、性能に比例してウェイトが高くなる。 ウェイトが高すぎると機動力がなくなり、簡単に落とされることになるので注意が必要。
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《ディフェンス・ドレイン》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時、その相手の攻撃モンスターと自分フィールド上の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃モンスターの守備力を0にし、対象の自分のモンスターの攻撃力はその攻撃モンスターの元々の守備力分アップする。 漫画版5D’s第4巻で登場した通常罠カード。相手モンスターの守備力分、自分モンスターの攻撃力をアップする効果を持つ。 コンバットトリックの一種で、守備力を吸収して攻撃力を上げるという変わったカードである。 近年のモンスターカードは守備力だけが極端に低いことも多いが、大半のカードはそこそこの守備力を備えているため、こちらの攻撃力が余程低いのでなければ無駄になることは少ない。 特に超重武者に対しては最強のメタカードとして働き、発動が通れば実質的に相手の守備力とこちらの攻撃力を足した数値の直接攻撃が決まるようなものである。 原作・アニメにおいて― 漫画版5D’sの「遊星VSクロウ」戦において遊星が使用。《BFT-漆黒のホーク・ジョー》の攻撃に対して発動し、其の守備力分《ライトニング・ウォリアー》の攻撃力をアップした。
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ディフェンス・サポーター C 光文明 (3) [光3] クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが「ブロッカー」なら、それ以下のパワーを持つ自分のクリーチャーはブロックされないクリーチャーをブロックでき、相手によってタップされず、ブロックできない効果はすべて無効になる。 ■L・ドライブ[光3] LD-「ブロッカー」を持つクリーチャーを好きな数、自分の墓地またはマナゾーンから手札に戻してもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-09 「冒険編 ステージ4 UMA異空基地」 名前 コメント
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《ディフェンス・メイデン》 永続罠 相手モンスターが自分のモンスターに攻撃宣言した時、 自分フィールドの「恋する乙女」1体を選択して発動できる。 その攻撃対象を選択した「恋する乙女」に移し替える。 アニメ遊戯王GXに登場した永続罠。 相手モンスターの攻撃対象を《恋する乙女》に変更する効果を持つ。 《恋する乙女》のギミックが抱える受動性の問題をある程度改善してくれる。 これに加えて《サベージ・コロシアム》等で戦闘を強要することで、コントロール奪取ギミックを強引に回す事も可能。 逆に言うと、そこまでしなければ運用は難しく、そこまでしてもライフポイント枯渇の問題はあまり解決しない。 原作・アニメにおいて- 学園編・セブンスターズ編の「遊城十代VS早乙女レイ」のデュエルで早乙女レイが使用。 大筋は《恋する乙女》参照。このカードによってコントロール奪取したモンスターをかばいつつ、攻撃モンスターに乙女カウンターを置いた。 KONAMIのゲームおいて デュエルリンクスにおいてRで実装された。
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アタック&ディフェンス 自分と同水準の敵への対処法。 利点 +1打との相性がいい。スタミナ消費が少ない敵のスキルを読む練習をしやすい応用を利かせやすい 難点 遠距離攻撃に弱い攻撃力の高い敵には無謀ダメージ効率は悪い複数の敵には対応できない 骸骨オオカミを相手に例。 このページを編集 名前 コメント