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10/7/26 どんなディフェンスだって突破する(どんなでぃふぇんすだってとっぱする) 64話の染岡さん格言。 DEになって再登場した染岡さん。圧倒的な力を見せつけている最中に一言。 染岡さん「今の俺は、どんなディフェンスだって突破することが出来るんだぜ!!」 ↓突破力↓ / / Λ / / \ /Λ | | / / \ / / l l .l l / \ l l/ / .l l / / \ ‐┼‐ __ /」 __ l | .┼ \ l l l ___ | / ┼ , - 、 / l | ヽ`っ`ー、 」 / / ヽ / | l ヽ⌒ーく/ . . . ̄ニ ァ-l `'´ L _ 厶 -┬ ¬ Z l l ヽ ` ー 、 、l 「ト。、 、。ァハ |- ‐ _.厶ィ ⌒ Λ l \ \ト、ヽ.´ 」´ /´_厶ィ ̄ .イ l / Λ ヽ ┼ ヽヽ ヽ二ィ ´/ / / / / l / | ヽ ヽ ヽヽ ヽ/ .イ / | / / / | . ┐ / \ | l ヽ ヽ 〉、ヽ / Λl l // / / l L ィ / l l \ r J l ヽ ┼ ヽ .// .V ヽ ヽ .l / / / / |.l / / l | \ | ヽ ヽ ヽ ヽ l l . .\ . . /. l| .l / / / / .イ j/ | / l l \ \ | ヽ ヽ .| | /]. リ |/ ./ /./ / |/ / | | ト、 \ V ヽ ヽレ⌒ヽ/ .ト`ニイ l/ / / l / | / / l l \ l \ ヽ ヽ イ ヽ.ノ. / / ./ / ト、 l ┼ 、 \ ┼ ヽ ト- '| / / イ / ┼ / ┼ . \ \ l 仁ニ] イ V / / / /l厶 ___ __ 」 \ \ \ \ l .| /、 / l / / / / l \ \ \ \ \| l l V | ./ / / / | / \ \ \ \ \ \ l | / / / / / / 視聴者の腹筋ディフェンスをことごとくクラッシュし、エイリア石の恐ろしい能力を垣間見せた。 【関連】 アイスグランド
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相手の攻撃を引き付けてガードする事により発生する特殊ガードでさまざまな恩恵を受ける事が出来る。 立ち、しゃがみ、空中の3種類があり性能に差は無くガード手段がジャストディフェンス(以下JDF)に限られる 空中では非常に重要かつ強力な防御手段なので確実に使いこなせるようになりたい。 (ただし小&スーパージャンプ中は使用不可能) JDFで受ける恩恵は以下の4つ 1、必殺技の削りダメージとガードクラッシュ耐久値の削減がなくなる。 2、相手の攻撃力に応じて体力が回復する。 3、ガードキャンセルが使用可能となる。 4、ガード硬直が通常ガードと比べて2フレーム短くなる。 注意点としては体力の回復量は基本攻撃力に対して決定する為TOP補正は含まれない。 一部必殺技は体力0ドット時にJDFが出来なくなってしまう。 またフリーマンの強モービッドエンジェルはガードキャンセルで出す事が出来ない。 ガード硬直の減少にも一部例外があり1フレームしか短くならない物もあれば 何故かJDFをしてしまうと大幅不利になってしまう(ハイアングルネリチャギ)ものも。 JDF受付時間 地上…7フレーム、空中…9フレーム(前ジャンプのみ8フレーム) ※空中では4、1どちらの入力でも受け付けている。また地上空中共に一度JDFした後は7でもJDF可能 ガード硬直が解けても4フレーム間はJDFが出来ない。 連続ガードでなければJDF出来る、という訳ではないので注意。 4と1方向でJDFは連続入力可能だが合計で7フレームしか受付はされない。 4方向を3フレーム間入力した後、1方向に入力しても4フレーム間しかJDF受付されないという事。 では4方向と1方向の間にニュートラルを挟んだ場合はどうなるか。この場合レバーをニュートラルに 戻した時点でJDF入力が途切れ4フレームのJDF不能時間が発生してしまう。 これはJDFの連続入力を防ぐ為なのでやむを得ないだろう。 ただし空中JDF→地上JDFの入力受付時間は干渉せず4方向で空中JDFを入力しレバーをそのままに 着地した場合は空中9or8フレーム→着地硬直1フレーム後、地上7フレームJDF入力を受け付けてくれる。 (ジャンプ後の着地硬直は攻撃を一切出さなかった場合の数値) しゃがみJDF不能・立ちJDF不能通常技 キャラによってはしゃがみJDFできない通常技,逆に立ちJDFできない通常技が存在する。 特にしゃがみJDF不能技は重要で,起きあがりを攻める際に小足と使い分けることで 相手のJDF(からのGC)を攪乱させることができる。 具体的な技は下記を参照。 ◯立ちJDF不能技 ロック,マルコ,グリフォン以外の2C。 ◯しゃがみJDF不能技 キャラ しゃがみJDF不能技 ロック 近D テリー 近C,近D,遠C ドンファン 近D,遠C,遠D ジェイフン 近C,近D,遠D ほたる 近D,遠C 牙刀 近C ジェニー 近D,遠C マルコ 近C 北斗丸 近D フリーマン 遠C,遠D グリフォン なし ケビン 近C,遠C グラント 近C,近D,遠C,遠D カイン 近C,遠C,立ちD JDF硬直減少の例外 ◯空中JDF時の硬直現象 弱攻撃…-3F 強攻撃…-9F 避け攻撃・必殺技…-13F 原則として飛び道具は密着で当てた場合のフレームを記載。 ◯飛び道具全般(超必・潜在・バッフルズ・強手裏剣・黒炎流・ランツェ下り炎以外)…-1F ◯黒炎流…弱-4F(-11F→-15F)強-5F(-3F→-8F) ◯弱ランツェ…-9F(-4F→-13F) ただし北斗丸は-3F→-12F ケビン・グリフォン・フリーマン・ジェニー・カイン・グラントは-5F→-14F しゃがみだと全キャラ共通で上記+1F。 ◯飛び道具扱い超必・潜在 超必レイジングストーム…-23F→-39F 超必バスターウルフ…-17F→-62F 超必雷鳴弾…-5F→-22F 潜在雷鳴弾…+5F→-12F 超必・潜在フルブラスト…-7F、-6F→-24F 超必覇王翔吼拳…-16F→-33F 超必アーテム…+8F→-9F ケビン・グリフォン・フリーマン・ジェニー・カイン・グラントは+7F→-10F しゃがみだと全キャラ共通で上記+1F 潜在アーテム…+34F→+2F ケビン・グリフォン・フリーマン・ジェニー・カイン・グラントは+33F→+1F しゃがみだと全キャラ共通で上記+1F ◯JDFすると相手が有利フレームを得る技。 潜在レイジングストーム…-51F→-41F 潜在バスターウルフ…-34F→-12F 潜在覇王翔吼拳…-24F→+5F 超必・潜在手裏剣…-34F→-27F 超必ガトリングフリーザー…+1→+13 弱バッフルズ-3F→+6F 強バッフルズ-2F→+15F アンニュイ・マドモアゼル-79F→-68F 強手裏剣…-2F→+5F ハイアングルネリチャギ…-1F→+11F ◯以下の技は途中で通常ガードに切り替えると有利フレームが変わる。 弱バッフルズ 1~2段目をJDF→残りを通常ガード…-2F 強バッフルズ 1~2段目をJDF→残りを通常ガード…+5F 潜在バスターウルフ 2~4段目までをJDF→残りを通常ガード…-22F 潜在覇王翔吼拳 1~3段目までをJDF→残りを通常ガード…-7F 潜在アーテム 1~2段目をJDF→残りを通常ガード…+19F ケビン・グリフォン・フリーマン・ジェニー・カイン・グラントは+18F しゃがみだと全キャラ共通で上記+1F 暗転技(超必、潜在)JDFについて 暗転時も入力受付時間は流れているので暗転前にガードを入力していた場合でもJDF不能時間は重ならない。 暗転直後にレバーをガード方向以外(ニュートラルでも可)にし、後は各技の発生に合わせJDFを狙う。 例)暗転したらガードを解き暗転終了3フレーム前にガード入力をすると暗転終了後4フレーム間はJDF入力となる。 暗転技は全体的に発生の早い物が多いので早めの入力を心がければ安定するだろう。 0フレーム技(暗転後にガード入力をしても防ぐ事の出来ない技)に対しては当然暗転前にガード入力を している必要はあるが、暗転後はレバーをガード方向以外(ニュートラルでも可)に入れるだけでJDFが成立する。
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ディフェンスゾーン(OCG) フィールド魔法 (1):以下の効果はお互いのプレイヤーに適用される。 ●自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在する場合、 同じ縦列の自分の魔法&罠ゾーンのカードは相手の効果の対象にならず、 相手の効果では破壊されない。 フィールド モンスター効果耐性 破壊耐性 罠耐性 魔法 魔法耐性
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スピニング・ディフェンス UC 光文明 (2) 呪文 ■このターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 ■次の自分のターンのはじめまで、自分のアンタップしているクリーチャーが離れる時、離れるかわりにタップする。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ディフェンス・プラン 火文明 (1) 呪文 ■これを唱えたゲーム中、自分のマナゾーンに火文明以外のカードが1枚もなければ、自分のクリーチャーすべてブロッカーを得る。 ■ターンの終わりにカードを1枚引く。 作者:ひよこ 赤単デッキであれば自軍がすべてブロッカーになる異色のカード 評価 1マナ効果付き1ドローは不味いのでは・・・・・・ 水の入らないデッキでの手札交換に使われる未来しか見えない。ブロッカー除去がほぼない今みたいな環境では1コストで永続ブロッカー付与はそもそも強すぎますし、ドローは不要かと。 -- はんむらび (2018-09-04 21 48 32) 赤単で全体にブロッカー付与したところで果たして強いムーブができるか疑問だったので現在の効果になりました。赤単速攻に入れるとしても基本的にその1コス分も攻撃に力を注いだ方が強いんじゃないすかね。とりあえずガードグリップを考慮してスロートリップに変更します -- ひよこ (2018-09-05 20 29 09) 名前 コメント
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エックスモーフ:ディフェンス 固定・多方向シュー 全方位 タワーディフェンス 2,000円(税込)1.4GB タワーディフェンスとシューティングが融合! エイリアンとなり地球を侵略せよ! 本ソフトは、戦況に合わせてユニットを配置するタワーディフェンスならではの戦略性と、 変形型の自機を操作して戦うシューティングの爽快感が融合した、かつてない体験ができる新機軸ゲームです。 ◆戦略的に「ユニット配置」して敵を撃退! 各ステージの目的は、地球侵略の拠点である「ハーベスタ―コア」を人類たちの反撃から防衛すること。 まずは、地球軍ユニットの進路や攻撃方法を確認し、自軍ユニットである「防衛塔」を配置。 敵の進路を塞いで迂回させるための「レーザーフェンス」を張ることも可能。 コストの低いユニットを配置してレーザーフェンスで迷路を築くか、攻撃力を重視したユニット配置して短期戦に持ち込むかは、プレイヤー次第。 ◆変形型の自機を「操作」して敵を攻撃! 人類たちとの戦いでは、ユニット配置に加え、自機ファイターを操作しての直接攻撃も可能。 ファイターは、バランス型の"Plasma Fighter"、爆弾攻撃で地上ユニットに強い"Dark Matter Bomber"、空中戦が得意な"Shredder Fighter"、強大なレーザーを装備する"Laser Destroyer"の4つの形態に変形する。 ◆街の「破壊」は計画的に! 高層ビルや車、街路樹など、フィールド内のほぼすべてが破壊可能。単に破壊するだけではなく、ビルや橋を壊して敵の進路を塞いだり、瓦礫の雨を降らせて攻撃するといった「戦略的な破壊」によって、戦況を大きく変えることもできる。 ◆迫りくる「巨大ボス」を倒せ! 地球軍は、高層ビルの高さほどもある巨大メカを投入してくる。 巨大メカは、守るべきはずの街を破壊してでも、「エックスモーフ」の侵略を阻止しようと激しく攻撃を仕掛けてくる。 この商品を含むセット商品 エックスモーフ:ディフェンス Complete Edition 3,000円 追加コンテンツ全3件 エックスモーフ:ディフェンス『ヨーロッパ進行』 500円 エックスモーフ:ディフェンス『終わりなき戦い』 500円 エックスモーフ:ディフェンス『最終決戦』 500円 【追加コンテンツ『ヨーロッパ進行』】 ヨーロッパ戦線を舞台にした新たなミッションが楽しめます。 本編ストーリーと時を同じくして発生した、エックスモーフの侵攻を防ごうとするヨーロッパ軍に焦点を当てたストーリーです。 フィンランドとオランダで発生した大混乱は、フランス、エッフェルタワーでの破壊に満ちた空前の決戦でクライマックスを迎えます。 新型兵器の試作機を投入してくるヨーロッパ軍に、エックスモーフは新たな戦術を駆使して戦っていきます。 【追加コンテンツ『終わりなき戦い』】 5つのマップを使ったサバイバルルールの新たなキャンペーンをプレイすることができます。 イギリス、フィンランド、南アフリカ、オランダ、フランスを舞台に、エックスモーフと人類の壮絶な戦いが繰り広げられます。 【追加コンテンツ『最終決戦』】 巨大なバオバブの木に囲まれたマダガスカル、モアイ像が立ち並ぶイースター島、太陽が輝く晴天のインドネシア、溶岩が猛威をふるうアイスランド。 それぞれの島では、新たなタイプの敵が登場し、人類とエックスモーフの最後の戦いが繰り広げられます。 メーカー テヨンジャパン 配信日 2019年5月2日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ポルトガル語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO B 暴力 X-Morph Defense北米ストアに体験版あったからプレイしてみたけど面白かったから国内盤買うわ よくあるタワーディフェンスにSTGの組み合わせが忙しくて楽しい。配置した砲台の間にバリア張って進路変えられるから解法も多そうでやり応えある -- 名無しさん (2019-04-30 22 13 50) 宇宙人になって世界各地を侵略してゆく見下ろし視点のSTG + タワーディフェンス。 インディーながら美麗なグラフィックスと戦略性の高さから、RTS好きな私にとっては非常に良作だった。 定価19.9ドル。他にDLC3種入りが29.9ドルである。自分は北米ストアにてDLC付きを20%引きで購入。 本タイトルは国内ではPS4がマーベラスパブで発売されているが、スイッチ版の国内リリースの予定は不明。 自機として戦闘機を操作し、戦闘モードと建設モードを適宜切り替えながら、各国毎に地球の軍隊からなる各ウェーブを乗り切ってゆく。 DLCなしでのマップ数は13? マップクリア報酬によりスキルポイントが付与され、自機の新武器や新タワーがアンロック可能となる。 -- 名無しさん (2019-04-30 22 14 30) シューティングゲームとしては、自機がそれなりに固く自己回復もする為、死なないだけならそんなに難しくない。 しかし敵に効果的な打撃を与えようとすると敵の弾幕の中に突っ込むこととなりがちで、気を抜くと死んでいることもしばしば。 TDとしては、タワー同士を繋げて壁を作ることや高層ビル等の建造物を横倒しにして地形を変えることができることが特徴で、 ややRTSのHorde mode マップに近いプレイフィールを持つ(Helm’s deep的な)。 各マップおよびウェーブの構造は一般的なタワーディフェンスと同様だが、前述のタワーおよび壁の配置の自由度の高さと美麗なグラフィックにより、 タワーディフェンスにありがちな正解が決まったパズル感は無く、RTS的な戦術がはまった際の達成感を得られる。 一マップのプレイ時間が30分程度に及ぶため携帯モードとの親和性が非常に高い。 グラフィックやエフェクトも爽快感がありプレイしていて非常に楽しい。スイッチでプレイしてよかったと思えたタイトル。 -- 名無しさん (2019-04-30 22 14 44) X-Morphは自機が体力制でオートリジェネ付きだから死なないだけなら簡単だし、割とごり押し効くよ ごり押ししすぎるとさくっと死ぬけど -- 名無しさん (2019-05-02 12 35 48) エックスモーフ:ディフェンス(X-Morph Defense) TDとトップビューSTGが合わさっており、自機を操作しながら防衛タワーを敷設して拠点を最終ウェーブまで守り抜くのが目的。 自機は地球に侵略して来た地球外勢力で、侵略を防ごうと攻め込んでくる地球防衛軍との熾烈な防衛戦を繰り広げる事になる。 自機は自分も攻撃が出来、敵の攻撃を完全回避出来るゴースト状態にもなれる万能機で、 マップ上を高速で飛び回りながら防衛タワーを敷設していき、敵の進行ルートをコントロールしなければならない。 防衛タワーには敵の進行を防ぐレーザーネット機能があり、それらを用いて如何に進行ルートを”延長”させるかがこのゲームの鍵となる。 タワーや自機の攻撃手段には種類があり、対空用対地用や対高耐久用等が存在しそれらを進行して来る敵に合わせて適時使い分けなければならない。 -- 名無しさん (2019-05-05 21 21 04) 敵は大群で進行して来る上、特定のユニットを除いて基本高耐久。 雑な防衛措置を施すと敵の頭数も碌に減らせず、防衛地点を蜂の巣にされてしまう。 自機に対する攻撃手段も沢山存在し、自機がやられる事も当然ある。 残機の概念は無く一定時間で復帰出来るが、自機の存在しない状態がそれだけ敵の進行を許す事にもなる。(後スコアに響く) 翻せば自機の攻撃がそれだけ敵を蹴散らす為に必要な存在であり、 自機による攻撃の最大の長所である「倒したい敵を迅速に倒す」事を最大限活かせるよう、マップ中を駆けずり回ることになるだろう。 -- 名無しさん (2019-05-05 21 21 58) 他方敵側の地球防衛軍は、多彩な兵器を用いて進攻(侵攻?)してくる。 攻撃力や防御力が高い事は勿論、此方の敷設した防衛フェンスを掻い潜ったり飛び越えたり、タワーそのものに攻撃してくる迫撃砲等も存在する。 また陸軍と空軍の双方から熾烈な攻撃が展開される為、対地対空の防衛措置はしっかり別で用意しなければならない。ステルス爆撃機のお前なんでそんなに固いねん…。 この様な事から、このゲームは試行錯誤を繰り返すタイプの高難度で、トライ&エラーを往復しながら攻略するのが基本となる。 その間ゲーム中では地球防衛軍側の無線が飛び交い、何故か地球外勢力のこっちにも傍受されている。 総司令官が喧しく作戦指示を飛ばしてたり、敵の被害状況報告や断末魔の叫び等、割と賑やか。 特に各ステージの最後を締めくくる戦略型巨大兵器は非常に強力かつ強烈で、 それまで敷設してきた防御タワー等を踏み潰しながら突き進んで来る為インパクトがある。 -- 名無しさん (2019-05-05 21 22 30) この巨大兵器の進行中に限らず、このゲームでの破壊表現は非常に精巧且つド派手で、敵の行軍が激しくなればなるほどそれらを破壊し尽くす悦びが得られるようになる。 頭を捻ってプレイするタイプのゲームとしては派手さにも秀でており、TD系のゲームとしては遊ぶ楽しみが得られ易いソフトとして是非お勧めしたい。 余談だがシナリオモードでの最終ステージは日本である。 すまん訂正、各ステージにボスと書いたが全部のステージで登場した訳では無かったかもしれん あと雑な防衛措置を~と書いたが、丁寧な防錆措置でも火力足らんと普通に瓦解するから、防衛措置の配分とコストの綱引きも重要になってくる しっかり防衛タワーの敷設が出来てたら、ある程度のルートは完全にタワー任せに出来るから心配は要らないよ 個人的にはインターバル中の通信場面を早送りする演出がビデオテープとかの倍速送り仕様なのがお気に入り -- 名無しさん (2019-05-05 21 22 45) まだラストの日本クリアできてないし、ヘルツォークも知らないけど 個人的には難しくて楽しい 各面の序盤は防衛不足をシューティングで補っていく感じで忙しいけど 終盤は防衛が充分になり、見てるだけで防衛できるかな エフェクトが派手になると処理落ちするけど RTSな部分もあるから処理落ちしてくれた方が考える時間できていいかも -- 名無しさん (2019-05-05 21 23 03) ダンジョンウォーフェアとXモーフはタワーディフェンスの良作だからオススメ どっちも安く長く遊べる たしかに。ただ、エックスモーフはタワーの使い分けの説明が足りないのが残念。 大戦車を倒すのは結局何が良いのかがいまだにわからん レーザーなのか、貫通レーザーなのか、迫撃砲なのか 火炎で炙りながら雷撃蓄積がいいような気がして攻略してたけど正解かどうかは分からん -- 名無しさん (2019-08-28 10 21 56) 名前 コメント
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クロニクル・ディフェンス R 光文明 (7) 呪文 スペル・ストライク8 次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンの自分のクリーチャーはすべてパワーは+3000され、「ブロッカー」を得る。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-05 最後の希望(ファイナル・ホープ)
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《ディフェンス・メイデン》 永続罠 相手モンスターが自分のモンスターに攻撃した時、自分のフィールド上に「恋する乙女」が表側表示で存在している場合、 攻撃対象を「恋する乙女」に移し替える事ができる。 オリジナルカード第二期で登場した、《恋する乙女》サポートの永続罠。 相手モンスターの攻撃対象を《恋する乙女》に移し替えることができる。 このカードで無理矢理乙女カウンターを乗せ、《キューピッド・キス》でコントロールを奪ってやろう。 直接攻撃時には発動できない。 原作・アニメにおいて― アニメGXにて初登場時のレイが使用。 《キューピッド・キス》でコントロールを得た《E・HERO フェザーマン》への《E・HERO スパークマン》の攻撃に対し発動。 《E・HERO スパークマン》のコントロールを得ることに成功した。 関連カード 《恋する乙女》 《キューピッド・キス》
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解説 やまびこ氏による狂キャラのセルハラ形式の団体戦。 コンセプトは主に攻めに特化した アタック 側と守りに特化した ディフェンス 側のどちらが優れているかである。 ルール 1P=アタック側、2P=ディフェンス側で進行、1R60秒2R先取制、ランセレセルハラ方式で1勝する度にHP-10%。 先に全滅させた方が勝利となる。 出場選手 + アタック側 ナイア・ルラトホテップ(蜂百合氏AI 強さ2) AUO(12P) ボスグスタフ ガイルズ 無界天子(11P) 糸色望(12P 回復OFF) 昇リュウ(一撃狙いAI) ストライダー飛竜(風見氏AI) プリニーアサギ(魔界公式モード) 暁絶N(7P try氏AI ファイナルベロシティ脳ON ループ3回) ジョンス・リー(11P) 前田慶次(11P 回復OFF) キングレオ(AIレベル3) 置きロバ 赤(9P) ミランダ・謝華(12P くねくね氏AI) マスタークリス(軟骨カレー氏AI 強化ON) Tチップ + ディフェンス型 エルレイン紫 こんがらアナザースタイル(10P) 聖騎士リーズ(2P) ツーヤ(7P) LEミズチ(9P) すくにゃんマン(1P 残機2) 有間美鈴(12P 軟骨カレー氏AI) さいごのスターマン(7P AIレベル2) DEザンギエフ(7P) MirrorCubeSquare(3P 名無しのぽろろ氏AI) 神速久那妓 魔術劇(11P) デス=アダー(>天<氏AI 割り込みブロレベル1 暴君スイッチレベル1 無敵のシン) ザガン(11P) あゆあゆ ホワイトファング(AIレベル1) A本気京(6P) シャルロット(11P) 関連大会 第1回 4人タッグVSボス 大会 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 第2回 4人タッグVSボス 大会 相方が死ねば負けトーナメント 暑いぜ! 漢トーナメント スーパーJrカップ 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 Border Line Carnival 第3回 4人タッグVSボス 大会 強ランクタッグ タイムアタック大会 メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 マニー主催!! お年玉争奪杯 懐かし男女タッグトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 アタックVSディフェンス チームバトル 1Pのチカラトーナメント 仁義なき6兄弟トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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空 機体種類 必要パーツ 役目 カタリナ・ビージ カタリナBD シェィBS機のBSゲージ吸収 陸 機体種類 必要パーツ 役目 砲 機体種類 必要パーツ 役目 ルーシェ ルーシェBD 拠点でのバリア 補 機体種類 必要パーツ 役目 グライノート グライノートBD 引力・斥力で敵の収集 メルフィ メルフィBD 拠点の回復 ウィンベル ウィンベルBD2・3 敵格陸の足止め シグマクロック シグマクロックBD1~3 格陸や割り機の連射力低下 武器・パーツ 武器名称 必要パーツ 役目 メディジャーAM2 同 拠点の回復