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ディフェンス・メイデン パック:すきすき大好き(P)・チェッカーフラッグ(P) 永続罠 自分フィールド上に「恋する乙女」が表側表示で存在する時、相手モンスター1体が自分フィールド上のモンスターに攻撃宣言をした場合、 その攻撃対象を自分フィールド上の「恋する乙女」1体に移し替える事ができる。 恋する乙女のサポートカード。 攻撃対象を恋する乙女に移し変えることで相手モンスターに乙女カウンターを乗せ、キューピッド・キスでコントロールを得る …という戦術のためのカードだろう。 しかし、対人戦ならば恋する乙女を使っている時点でこの戦術はバレバレであるため、相手の攻撃を抑制するぐらいにしかならないだろう。 さらにCPU戦の場合では、CPUは一番攻撃力の低いモンスターを攻撃するという性質があるため、わざわざこのカードを使わなくても恋する乙女を狙ってくれる。 CPUの思考ルーチンの犠牲になってしまった悲しいカードである。 ちなみに早乙女レイのデッキにはお気に入りカードとしてこのカードが3積みされているが、不要ならばオオアリクイクイアリや神炎皇ウリアの餌にしてしまうのも一つの手。 カードジャンル 攻撃を制限 ゲームオリジナル
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/287.html
ディフェンス・メイデン パック:すきすき大好き(P)・チェッカーフラッグ(P) 永続罠 自分フィールド上に「恋する乙女」が表側表示で存在する時、相手モンスター1体が自分フィールド上のモンスターに攻撃宣言をした場合、 その攻撃対象を自分フィールド上の「恋する乙女」1体に移し替える事ができる。 恋する乙女のサポートカード。 攻撃対象を恋する乙女に移し変えることで相手モンスターに乙女カウンターを乗せ、キューピッド・キスでコントロールを得る …という戦術のためのカードだろう。 しかし、対人戦ならば恋する乙女を使っている時点でこの戦術はバレバレであるため、相手の攻撃を抑制するぐらいにしかならないだろう。 さらにCPU戦の場合では、CPUは一番攻撃力の低いモンスターを攻撃するという性質があるため、わざわざこのカードを使わなくても恋する乙女を狙ってくれる。 CPUの思考ルーチンの犠牲になってしまった悲しいカードである。 ちなみに早乙女レイのデッキにはお気に入りカードとしてこのカードが3積みされているが、不要ならばオオアリクイクイアリや神炎皇ウリアの餌にしてしまうのも一つの手。 カードジャンル 攻撃を制限 ゲームオリジナル
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/287.html
ディフェンス・メイデン パック:すきすき大好き(P)・チェッカーフラッグ(P) 永続罠 自分フィールド上に「恋する乙女」が表側表示で存在する時、相手モンスター1体が自分フィールド上のモンスターに攻撃宣言をした場合、 その攻撃対象を自分フィールド上の「恋する乙女」1体に移し替える事ができる。 恋する乙女のサポートカード。 攻撃対象を恋する乙女に移し変えることで相手モンスターに乙女カウンターを乗せ、キューピッド・キスでコントロールを得る …という戦術のためのカードだろう。 しかし、対人戦ならば恋する乙女を使っている時点でこの戦術はバレバレであるため、相手の攻撃を抑制するぐらいにしかならないだろう。 さらにCPU戦の場合では、CPUは一番攻撃力の低いモンスターを攻撃するという性質があるため、わざわざこのカードを使わなくても恋する乙女を狙ってくれる。 CPUの思考ルーチンの犠牲になってしまった悲しいカードである。 ちなみに早乙女レイのデッキにはお気に入りカードとしてこのカードが3積みされているが、不要ならばオオアリクイクイアリや神炎皇ウリアの餌にしてしまうのも一つの手。 カードジャンル 攻撃を制限 ゲームオリジナル
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[ローリングディフェンス]瞬 タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2650/3200 初期総パラメータ 5850 最大攻撃力/防御力 6625/8000 最大総パラメータ 14625 必殺技 ローリングディフェンス 効果 テクニックタイプの守 特大アップ 【解説】 ジェミニにより異次元の空間へと飛ばされた瞬。絶体絶命の状況に陥りながらも、ついにセブンセンシズに目覚める。 「僕だって小宇宙を完全燃焼させれば、たとえ相手が黄金聖闘士だろうと…!」 [ローリングディフェンス]瞬+ タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3180/3840 初期総パラメータ 7020 最大攻撃力/防御力 7950/9600 最大総パラメータ 17550 必殺技 ローリングディフェンス 効果 テクニックタイプの守 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 4506/5440 初期総パラメータ 9946 最大攻撃力/防御力 9276/11200 最大総パラメータ 20476 【解説】 ジェミニにより異次元の空間へと飛ばされた瞬。目覚めたセブンセンシズの力により、己の小宇宙を極限まで燃やす。 「僕と鎖とは宿命という名のもとに繋がれた、言わば一心同体のもの。それがネビュラチェーンなんだ!」
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動画班タワーディフェンス 非公式Wikiへようこそ! このwikiでは、敵、タワー、マップ、イベントなどの情報を公開して行きます。 情報提供募集中です。もしよければ書き残してくれると幸いです。 基本項目 動画班タワーディフェンスとは? 初心者指南 データ関連 ユニット 難易度 敵図鑑 キャラ合成 マップ一覧 コード イベント 初心者クエスト ナオ地獄 レイド 落書き トレーディングプラザ ゴーストイベント チームイベント ショップ関連 通貨 ショップ クレート一覧 りりちよのお洋服屋さん その他 コメント欄! アップデートログ チーター事件 @DTDをプレイ
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フェンス・オブ・ディフェンスをお気に入りに追加 フェンス・オブ・ディフェンスのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット フェンス・オブ・ディフェンスの報道 憧れた趙雲の一騎駆け!『横山光輝 三国志』かっこいい武将は誰!?(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 馬超に趙雲!ムーディ勝山が選ぶ『横山光輝 三国志』最もかっこいい武将ランキング - ふたまん+ フェンス・オブ・ディフェンスとは フェンス・オブ・ディフェンスの42%は犠牲で出来ています。フェンス・オブ・ディフェンスの37%は着色料で出来ています。フェンス・オブ・ディフェンスの12%は夢で出来ています。フェンス・オブ・ディフェンスの8%はアルコールで出来ています。フェンス・オブ・ディフェンスの1%は優雅さで出来ています。 フェンス・オブ・ディフェンス@ウィキペディア フェンス・オブ・ディフェンス Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フェンス・オブ・ディフェンス このページについて このページはフェンス・オブ・ディフェンスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフェンス・オブ・ディフェンスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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プリズム・ディフェンス R 光 (6) 呪文: ■S・トリガー ■次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーはすべて破壊されない。 ■マナ武装 5:自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、相手は自身のパワー3000以下のクリーチャーをすべて、好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:翠猫 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文。 次の自分のターンのはじめまで自分のクリーチャーが破壊されなくなり、マナ武装達成で相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて山札の一番下に送る。 収録エキスパンション DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」 関連(DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文) 《プリズム・ディフェンス》 《マッドネス・アダプター》 《バイオレット・サンダー》 [[]] 《新緑聖書》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/378.html
[BfDmR,-,1,30,15/Dmd-[SL+1]d(~1d.1/Rd)] ☆ なぜか他人にも有効なので支援に使えるが、軽減スキルとしては二流だ。タイミングこそ違うが、《プロテクション》もどきでこのコストではどうにもならないだろう。 とはいえ、ダメージロール直前の軽減系ではまだしも一番使いやすいのは確かだ。伸ばせば間違いなく損をするが、MPと人材が潤沢なギルドならそれくらいの余裕はあるかも知れない。 -- 灯 (2008-03-15 15 11 55) 正しいディフェンストリッカーの作り方講座。 ①メインアタッカーになることをあきらめる。 ②そもそもダメージを与えることもあきらめる。 ③ついでに《ハードラック》もあきらめる。 ④ギルドに戦闘中のMP大量回復手段を用意する。 ⑤暖かく見守ってくれるプレイヤーの皆さんを用意する。 これだけの条件を揃えれば君も今日から一人前のディフェンストリッカーだ。 GMが大量のダイスを掌中に溜めてざらざら回し始めたときに使用を宣言してウザがられよう! -- AWAKIRA (2008-03-15 15 12 21) 「ディフェンストリックがなければ即死だった…。」 というようなことがままあるので、なぜかありがたがられる。 正規のダメージ軽減係には「さんきゅー」で済ませられるのに…。 -- strega (2008-03-15 15 12 41) 5レベルまで取得すれば、ダメージ減少の期待値は21点。 《ブレイクスラッシュ》やバロン・サムディの範囲攻撃も減少しうるので、《プロテクション》《サモン・アラクネ》《加護》などで固めた防御重視ギルドがだめ押しで取得すればさらに安泰となるだろう。 15点のコストも、パラディンが5人に《ワイドプロテクション》をかける程度だと思い込めば意外と安く感じることも不可能ではないかもしれない。 とはいえ、やはり戦闘中のMP回復手段がなければ毎ラウンド使っていくのは厳しいか。 効果の割に制限が大きいので、やたら必殺技チックではある。 -- AWAKIRA (2008-03-15 15 13 30) 範囲やシーン攻撃も一発で全て軽減するため、コストはそこまで悪くない。何気に射程も長い。 問題はこれに費やすスキル枠があるかということだが…… 20レベルぐらいからなら問題ないかな? -- 名無しさん (2008-11-09 17 28 47) 《ディフェンダー》《ハンマーフォージ》と重ねたダメージダイス0dの攻撃を、1dに戻すことができる。 同じことはギルドシンボルの持ち主を戦闘不能にしても可能だ。 だからといってスキルの評価が上がったりはしないだろうが。 -- 灯 (2009-06-01 18 25 21) ギルドシンボル絡みでも0dを妨害されるのか・・・。なんだか悔しい不思議。 -- くま(゜▽゜) (2009-06-10 02 23 00) 名前 コメント
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ディフェンスの基本|応用テクニック
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《カード・ディフェンス》 通常罠 手札のカード1枚を墓地へ送って発動する。 相手モンスター1体の直接攻撃を無効にし、デッキからカードを1枚ドローする。