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デオキシス(ディフェンス) 386-defense.gif No.386 タイプ:超 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:60.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 デオキシス(ディフェンス) 50 70 160 70 160 90 600 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 闘/超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- フォルムチェンジ ノーマル アタック スピード 育成論一覧 デオキシス(ディフェンス) 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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【名前】 イクスパンド ディフェンストーン 【読み方】 いくすぱんど でぃふぇんすとーん 【英語表記】 EXPAND DEFENSTONE 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic12「ミラクル・ゴセイヘッダー大集合」 【分類】 ゴセイカード 【属性】 EXPAND 【所有者】 ゴセイイエロー・ブラック 【名前の由来】 防御(英:defense)+石(英:stone) 【詳細】 イクスパンド属性のゴセイカード。 ゴセイブラック、ゴセイイエローが所有する。 テンソウダーの装填口部分へセットすると発動、岩石の壁を作り出すランディック属性の天装術。 ピンクのディフェンストーム、ブルーのディフェンストリームと同時に使用すれば、地上のエネルギーの流れを遮断する地球状の障壁を作り出すことも可能。
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メニュー>メインクラス>シーフ>ジャストディフェンス [Pv,-,U,-,-,1/EqAmr[DgMd 負→0]] ☆☆ 回避特化ならそもそも重い防具はつけないと思うので、回避型ギルドのウォーリア向け。ちょっと狭い気もするが、1人だけ避けられない寂しさを解消してくれるのだから価値あるスキルと言えるだろう。 ただまあ、ダメージを受けるのがギルドに1人だけであればどうとでも対処はできるので、回避ギルドなのに回避を軽視するメイジがいるとか、ダメージ軽減を切っている前のめりなギルドとかでもない限りわざわざ取らなくても良いかも。 -- 灯 (2011-10-28 20 30 19) 騎乗ナイトはライディングやらホースマンシップやらサジタリウスやらでかなり避ける。 ナイト故にカバー役として鎧は硬くて重いものを着るだろうからこのスキルは結構生きるはず。 回避する気ならバタフライダンス取りにシーフ寄ってるだろうから取りやすいのも嬉しい -- 名無しさん (2014-01-27 23 14 33) SKG:[AR,-,U,-,-,3,SL/Sn/DgR+2] ☆☆ 後出しできるので一定の価値はある。ただ1~2差で回避に失敗するというのはレベル上昇につれて減っていくだろうから、リビルド前提のスキルな気もする。 いや高レベルでも結構あるよという向きや、《リバーサル》の充実したギルドならどうぞ。 -- 灯 (2014-04-15 20 39 40) スキルガイドで 回避判定直後に達成値+2の別スキルと変わり果てました。 現状で防具の回避修正を±0に出来るスキルは、バンガードのフェザーステップのみとなってます。 -- 名無しさん (2014-06-05 12 39 39) 直感に反してこのスキルが最高効率になるのはsl1止めでこの回避率2の差が ほぼ1シーンに1回以下になる状況 達成値的にはほぼパッシブ2相当に寄与するのでこれが無意味ならパッシブ2も無意味 サブクラスで回避パッシブ2相当のスキルを2〜3個拾えればドッジムーブを取らずCL10が迫ったところでこれsl1とかよさげ -- 名無しさん (2023-06-07 14 45 51) 名前 コメント
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ロッドディフェンス(ろっどでぃふぇんす) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。棍?装備時、物理防御力が上昇する。 ジュディスがカイから修得できる。 分類 防御 LP 200 効果 棍?装備時、物理防御力が上昇する 修得者 ジュディス 備考 - 修得者 修得方法 ジュディス カイ ▲ 関連リンク 関連スキル スピアディフェンス ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:スピアディフェンス スキル:防御(TOV) 武器:カイ ▲
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巴洛克防御(バロック•ディフェンス) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 白色 技艺 - - - 白2 - - - 能力: 使用时点【攻击阶段】 直到回合结束时为止,对战对手的1只LRIG或者1只SIGNI获得「不能攻击」的状态。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 White Hope WD01-008 ST クロサワテツ すとっぷ! ~タマ~ WHITE HOPE spec selector 小湊るう子 SP01-008 SP クロサワテツ うん、にゃー! 【THE一灭寂】预组第1期《White Hope》《Red Ambition》《Blue Appli》BD1特典 中文卡表 FAQ
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ここでは動画班タワーディフェンスのバッジの解放条件を書いていく ようこそ! 開放条件動画班タワーディフェンスを初めてプレイする 現状はこれしか存在しないそれかもうバッジは増えないかもしれない
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※前提:《ディフェンダー》 [Sup,-,U,-,5,1/《前提》Use可] ☆☆☆ 防御の強化というのは殴られる前に入れないと話にならないので、このスキルは重要だ。また手番効率という見地からも、一般にマイナーよりセットアップの方が空けやすい。 のであるが、ナイトは《フォートレス》と競合する。その他、高レベルでセットアップの方が忙しくなる向きには不要だ。またスキル枠が大変なら、戦術をキリキリ練って初ターンのマイナーを割くというのもありかも知れない。 -- 灯 (2009-09-11 18 24 20) 《インペレイティブ》のあるパラディンならば、《ホーリーフィールド》との共存も可能か?スキル枠がかなりキツイのだが。 防御特化ナイトならば、セットアップに《フォートレス》+《インプラグナブル》、マイナーで《ディフェンダー》+《マジックディフェンダー》で防御+50にできるぞ。 優しいGMが防護点無視の攻撃を飛ばしてくるのは甘んじて受けよう。 -- セロ (2009-09-11 19 17 43) 名前 コメント
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■渾身ディフェンス(こんしん-ディフェンス) 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間 物理防御力を上昇させる説明:レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP2~TP8 / 腕、依存STなし / 前提:物理防御ブーストLv3(必要SP3)習得:パラ 1・2に登場するパラディンのガードスキル。自らの物理防御力をUPさせる。 素で堅いパラがこれ以上頑丈になってもディバイドガードのような身代わりスキルがないので意味は薄い。挑発がまともに機能していれば活躍できたかもしれないのだが。 防御強化率と習得までのSPコスト、TPの燃費、どれもそこそこ優秀ではある。嗚呼、サブクラスがあれば… ソロプレイなら強力な自己バフになる。 ししょーの かたくなる! ししょーの からにこもる! ししょーの てっぺき! ししょーの とける! ししょーの まるくなる! ししょーの バリアー! ししょーの コットンガード!! ↑1〜7 ししょーがカオスすぐるwww想像しただけでやばいww フンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフン 新世界樹では体感的に挑発使用したパラディンに攻撃が飛ぶようになった。しかし低レベルでエキスパートで使えば自殺行為となる。 新世界樹では、パワーディバイド使いのパラディンが使うと効果的。 ディーフェンス!ディーフェンス! 序盤は強いのだが後半は防御陣形で味方全体を守らないとあっさりやられることも。 新世界樹2ではパワーディバイド等のかばうスキルがペットに引き継がれたかわりに味方全員を自身の防御力と同じにしつつ軽減するセンチネルガードが登場。物理全体攻撃等の負担が落ちるが守りきれるかはパーティーのHP次第。 Xでは物理・属性防御力を上昇させるスキルとなり、ランパートに近い性能となった。ただしこちらはLV上昇でターン数が延びる。挑発やディバイド系とあわせて強力な多段属性攻撃を受け切る際にも有用になることだろう。 英語では「fortify」。ソロプレイの動画で頻繁に見かける。 属性防御も上がるということは...やはり多段属性攻撃がホイホイ飛んで来るのか? 物理防御だけで自分にしか効果が無い故に高かったと思われる軽減率が、属性防御もカバーすることによって低くなってしまうことが懸念される。 ↑むしろ渾身ディフェンスって 今まで倍率低めだったぞ。 ランパート枠と考えると、行動速度が下がるほうが心配。 イナズ○イレブンにありそうな名前 挑発とどっちが上昇量が高いんだろう? どちらも自身の物理防御を上げるという点では一緒だが。 毎回パラディンとセットであるけど相手が元気なうちはガード、ディバイド、防御で忙しくて使う時間ないし相手が状態異常とかの時は挑発の延長やシールドスマイトを優先するしで使った事ないんだ。実際どうなん? ↑ソロだと頻繁に使われてる。新1で禁忌の輪舞曲やパワーディバイドと合わせるとか? デモンズラッシュをパワディバするとき、挑発とどっちが期待値良いのか悩みどころ ↑ 体感だけど、渾身ディフェンスのほうが期待値いいと感じる。 新2での前提:物理防御ブーストLv3 > 渾身ディフェンス(コレ!) 新2:Lv1 >スキル習得 消費TP2Lv2~Lv4 > 防御力↑ / Lv5 > 効果ターン数4 消費TP4Lv6~Lv9 > 防御力↑ / Lv10(★) > 効果ターン数5 消費TP8 コメント ■関連項目 自衛の本能(スキル) ランパート(スキル)
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メニュー>メインクラス>ウォーロード>ディフェンスライン [RA,Ht,U,-,15,1/WpAkRA→Eq双Wp’HtR] ☆☆☆☆ MPが続く限りは安定した防御が可能。とはいえコスト15、ポーションアルケミとか《力の泉》とか外部の力を借りられないと厳しいだろう。MPが潤沢なギルドでなければこのスキル、ひいては格闘・片手武器の使用も控えた方が無難。 ギルド戦術に関るスキルなため仲間のスキル取得にも影響しかねない。2回攻撃と命中ダイスの確保を先にせざるを得ないが、使うなら早めに取得したい。 -- 灯 (2012-02-09 18 38 02) 《ストライクバック》やら《ディフレクション》で訓練されたサムライには今更の話だろうが、基本的にエネミーの命中率は回避を尋常ではなく上回り、ただ殴るだけなら十分な命中値でもリアクションにはまったくの不足。ボス級のエネミーに対抗しようとなると、冗談ではなく命中に特化した構成が必要になるだろう。重いコストも相まって、恒常的に運用しようとすれば相応の努力が強いられる。 エネミーはほとんどの場合、レベルに応じて命中とダメージは連動して上昇する。判定が低ければダメージも低いのが常で、簡単に弾ける程度の雑魚相手なら、防御で多少かゆい程度のダメージに抑えることも可能ではあるので、本当に有用な相手には命中がひたすら辛いということになる。そのため、瞬間的に判定を増加させるスキルやフェイトでやりくりすることになるだろう。 いくらでも使える代わりに使用には戦術眼を要求されるスキルで、ただ取っておけばとりあえず強いと言う物ではない。場合によっては最初からあきらめておくのも賢さではなかろうか。 -- 名無しさん (2017-10-21 19 43 41) 『命中ダイスが何個か』で習得の目安になってくると思われる、順当にスキルを取っていればウォーロードなら4個だろう。オーバードライブで5個になる、がクールランニングがいる、5個もあればそれなりにクリティカルを狙える。 地方クラスならさらに増やせるはずだ。苦しい場面で前衛が攻撃を防いでくれるのは援護役にとってかなりありがたいはずだ、回避を捨てている攻撃役ならフェイトも余りがちだろうし、折を見て習得したいスキルだ。 -- 名無しさん (2017-10-26 09 44 18) ↑×2にある「LVに応じて命中とダメージは連動して上昇する」は厳密に言うと、大間違い。 公式エネミーデータの特徴により機械エネミーのグラビディゴーレムは命中:43+4Dに対し、ダメージ:100ちょいと低めの場合もある。 しかし、それ以外の説明は正にその通り。 特に《ツインウェポン》を駆使して使う場合は「命中修正のペナルティが2倍」という点も考えて、《ツインブレイド》《スペシャライズ》くらいを覚えてないと本当に無駄スキルと化す。 また、固定値も上げないと判定の振れ幅が大きくなる為にフェイトの無駄消費・常にダイスのお祈り状態になる為に、メイン活用をするならしっかりあげよう。 固定値上げずにダイス頼みにするなら敏捷を捨てた構成でも《バタフライダンス》を覚えて、フェイト増々の方がMPコスト的にも優しい。 判定を上げない場合は、死んだ固定値が《ツインウェポン》で更に死ぬだけなので有用スキルだけど、使い勝手が悪い。 そんなスキル。 -- 名無しさん (2017-11-28 04 19 23) 装備している武器でないといけないので残念ながら素手では使えない。そもそも「双装備」を素手で満たせるかどうかが怪しい。 -- 名無しのチューシ (2019-01-10 23 05 26) ↑訂正 双装備はおそらく素手でも満たせる。素手が装備している武器であるかは議論の余地があるため、GMに交渉する価値は大いにある。 -- 名無しのチューシ (2019-08-14 15 21 53) ちゃんとした「素手」ならば満たしているとしても良いだろうが 盾やシェルソードを握っておいてリアクション時に素手を扱う、など ……やろうとする人は出てくるだろう。武器盾を装備している状態での素手攻撃に関しては フリーアクションによる武器切り替えすら不要で殴りかかれるとルールブックに記載がある また、複数種別の武器を右手左手に装備している場合にリアクションなどでメインでない武器を用いれるのかというのも 質疑応答などを読む限りなんだか出来そうである……となれば武器盾を握っておいて素手でのリアクションは……なんとも悩ましい グレネードやバーストルビーの「投射のみ可能」のように「攻撃にのみ使用可能」とでもあればまた違ったのだろうが -- 名無しさん (2019-08-14 21 01 57) 攻撃であれば、他の武器や盾を装備していても素手で行なえる。格闘使用も問題なく満たせる。 「格闘装備」は、武器や盾を装備していなければ満たせる。「双装備」は明記されていないが、満たせる可能性は高い。 このスキルが問題になるのは、「装備している武器を使用した」という部分。素手は装備しているわけではないと思われる。ただし、上級ルールブックでの《カウンタースロー》の記述を踏まえると、使用できる可能性もある。 武器や盾を装備している状態でこのスキルを素手で使うことができないのは明確。 -- 名無しのチューシ (2019-08-17 11 19 47) 名前 コメント
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【名前】 イクスパンド ディフェンストリーム 【読み方】 いくすぱんど でぃふぇんすとりーむ 【英語表記】 EXPAND DEFENSTREAM 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴセイ)】 epic12「ミラクル・ゴセイヘッダー大集合」 【登場話(ゴーカイ)】 第22話「星降る約束」 【分類】 ゴセイカード 【属性】 EXPAND 【所有者】 ゴセイブルー 【名前の由来】 防御(英:defense)+水流(英:stream) 【天装戦隊ゴセイジャー】 ゴセイブルーが所有するイクスパンド属性のゴセイカード。 テンソウダーへセットして発動、水流の壁を作り出すシーイック属性の天装術。 ピンクのディフェンストーム、ブラックやイエローのディフェンストーンと同時に使用すれば、エネルギーの流れを遮断する地球状の障壁を作り出す。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゴセイブルーキーを扱い、ゴセイブルーへ豪快チェンジしたゴーカイブルーが用いる。