約 1,779,622 件
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マシンパワーに余裕がない環境の場合、 ポリゴン数が多く、テクスチャも細かいアニメ系MODは とかく処理を圧迫しがちで、最悪、ゲームが落ちます。 根本的な対策としては、マシンパワーを上げる以外にないのですが、 それ以外のちょっとした小技として「テクスチャの解像度を落とす」 といった手段があります。 必要なソフトは例によってIMGtoolとTXDworkshop、 それと、画像縮小用のソフト(探せば、フリーでも色々あります)です。 まず、対象のモデルのTXDファイルを開き、 Exportメニューから「Export all textures to BMP」を選びます。 すると、TXD内の全テクスチャが指定した場所にBMP出力されるので、 これらを全て等比縮小(縦横の比を変えずに縮小)します。 基本的には、元テクスチャの半分の大きさが良いと思います。 (ゲーム中での見た目のクオリティに、大きな違いが出にくい為) 縮小したら、それらを全てTXDファイル内にimportで書き戻します。 各テクスチャの「Size」の数値が、縮小した数値になっていれば成功です。 なお余談ながら、この逆で「解像度を上げる」事も出来ます。 例えばゲーム中の「ローライダー」などの特殊ペイントを自分で書きたい、という時などに、 デフォルトのテクスチャ解像度だと画像が小さく、見た目もかなり荒くなりますが、 二倍とか四倍に拡大したテクスチャなら、細かい表現が可能になります。 それとキャラMODの場合、縮小のブレイクポイントは一般的な東方GTAMODなら512×512です。 このサイズまでなら動画にした場合、アップなどでも視認できるレベルの違いはでません。 さらにこの半分、256×256にすると、遠目には判りませんが、 アップになると判る程度の違いが出ます。 そしてその半分、128×128だと遠目にも判るレベルの荒さになります。 最後に、まずやらないと思いますが64×64は、もはやテクスチャがほぼ意味を成しません。
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テクスチャ一覧 テクスチャ一覧インナー01_01_01_toトップ 02_01_02_boボトム アウター06_02_01_toトップ 07_02_02_so袖 08_02_03_boボトム 手足11_03_01_gl手袋 12_03_02_so靴下 13_03_03_sh靴 アクセサリ(頭)16_04_01_he頭 17_04_02_fa顔 18_04_03_ea耳 19_04_04_bh後髪 20_04_05_sh横髪 アクセサリ(体)21_05_01_wa腰 22_05_02_ba背中 23_05_03_hi尻 24_05_04_ne首 0x_0x_0x_xxは、フォルダ名。a40_xx_xx_0x_0xは、ファイル名に付く接頭名。 サブテクスチャは、_区切りで5番目を01に(ex.a40_01_01_01_00 = a40_01_01_01_01) 髪留めにはサブテクスチャがなし。 インナー 01_01_01_toトップ a40_01_01_01_00ブラジャー a40_01_02_01_00ビキニ a40_01_03_01_00ミニビキニ a40_01_04_01_00チューブ a40_01_05_01_00タンクトップ a40_01_11_01_00穴あきブラ 02_01_02_boボトム a40_02_01_01_00ノーマル a40_02_04_01_00紐パン a40_02_02_01_00ローレグ a40_02_03_01_00ハイレグ a40_02_05_01_00スパッツ a40_02_06_01_00穴あきパンツ a40_02_07_01_00ガードル a40_02_07_02_00ハイレグガードル a40_02_08_01_00パンスト a40_02_08_02_00ハイレグパンスト a40_02_09_01_00ワンピース(トップ兼用) a40_02_09_02_00ハイレグワンピ(トップ兼用) a40_02_10_02_00ハイレグバニー(トップ兼用) a40_02_10_01_00バニー(トップ兼用) a40_02_11_01_00競泳水着(トップ兼用) a40_02_11_02_00スク水(トップ兼用) a40_06_01_01_00ノーマルシャツ a40_06_02_01_00ノーマルブラウス アウター 06_02_01_toトップ a40_06_01_01_00ノーマルシャツ a40_06_02_01_00ノーマルブラウス a40_06_08_01_00着物 a40_06_08_03_00道着 a40_06_06_01_00ブレザーブラウス a40_06_06_02_00ブレザーシャツ a40_06_07_01_00ベスト a40_06_09_01_00バストアップエプロン a40_06_09_02_00ブラウスエプロン a40_06_10_01_00チャイナ a40_06_08_02_00前あき着物 a40_06_02_03_00前あきブラウス a40_06_02_02_00開襟ブラウス a40_06_01_02_00オープンシャツ a40_06_04_01_00チューブトップ a40_06_04_02_00チューブ右合わせ a40_06_05_01_00セーラー a40_06_03_01_00キャミソール 07_02_02_so袖 a40_07_01_01_00半袖シャツ a40_07_02_02_00長袖ブラウス a40_07_07_01_00とめそで a40_07_07_02_00パフとめそで a40_07_01_02_00長袖シャツ a40_07_02_01_00半袖ブラウス a40_07_03_07_00パフハーフ a40_07_03_05_00パフ折り返し a40_07_03_03_00パフ半袖ブラウス a40_07_03_01_00パフ半袖 a40_07_03_04_00パフ長袖 a40_07_03_06_00パフ広口 a40_07_08_01_00長すぎシャツ袖 a40_07_08_02_00長すぎブラウス a40_07_04_01_00セーラー半袖 a40_07_04_02_00セーラー長袖 a40_07_05_01_00広口長袖 a40_07_06_01_00締め長袖 08_02_03_boボトム a40_08_01_01_00プリーツスカート a40_08_03_01_00タイトスカート a40_08_02_02_00エプロンフレア a40_08_02_01_00フレアスカート a40_08_03_04_00エプロンタイト a40_08_03_03_00タイトスカート右合わせ a40_08_04_02_00エプロンロングスカート a40_08_04_01_00ロングスカート a40_08_05_01_00袴 a40_08_06_01_00チャイナ a40_08_07_01_00タレ a40_08_08_01_00ズボン a40_08_10_01_00短パン a40_08_09_01_00半パン a40_08_11_01_00ブルマ 手足 11_03_01_gl手袋 a40_11_01_01_00ショートグローブ a40_11_02_01_00ロンググローブ a40_11_03_01_00リストバンド 12_03_02_so靴下 a40_12_01_01_00ソックス a40_12_02_01_00ハイソックス a40_12_03_01_00ルーズソックス a40_12_04_01_00足袋 a40_12_05_01_00オーバーニーソ 13_03_03_sh靴 a40_13_01_01_00サンダル a40_13_02_01_00スリッパ a40_13_03_01_00革靴 a40_13_04_01_00上履き a40_13_05_01_00スニーカー a40_13_06_01_00ハイカットスニーカー a40_13_07_01_00ヒール a40_13_08_01_00ショートブーツ a40_13_09_01_00ロングブーツ a40_13_10_01_00草履 アクセサリ(頭) 16_04_01_he頭 a40_16_01_01_00カチューシャ a40_16_02_01_00プリム a40_16_03_01_00ゴスロリ a40_16_04_01_00ネコ耳 a40_16_05_01_00ウサ耳 a40_16_06_01_00タレ耳 a40_16_07_01_00蝙蝠 a40_16_08_01_00悪魔角 a40_16_09_01_00羊角 a40_16_10_01_00鬼角 a40_16_11_01_00狸耳 a40_16_12_01_00山羊角 a40_16_13_01_00魔女帽子 a40_16_14_01_00スポーツ帽子 a40_16_15_01_00ツバ広帽子 a40_16_16_01_00カウボーイハット a40_16_17_01_00ベレー帽 a40_16_18_01_00ナースキャップA a40_16_18_02_00ナースキャップB a40_16_19_01_00軍帽 a40_16_20_01_00野戦帽子 a40_16_21_01_00花 17_04_02_fa顔 a40_17_01_01_00ノーマル a40_17_02_01_00ふとぶち a40_17_03_01_00下ふち a40_17_04_01_00ふちなし 18_04_03_ea耳 a40_18_01_01_00メカ耳 19_04_04_bh後髪 a40_19_01_00髪留めA(髪型専用) a40_19_02_00髪留めB(髪型専用) a40_19_03_00髪留めC(髪型専用) a40_19_04_00髪留めD(髪型専用) a40_19_05_00髪留めE(髪型専用) a40_19_06_00髪留めF(髪型専用) a40_19_07_00髪留めG(髪型専用) a40_19_08_00髪留めH(髪型専用) a40_19_09_00髪留めI(髪型専用) a40_19_10_00髪留めJ(髪型専用) a40_19_11_00髪留めK(髪型専用) a40_19_12_00髪留めL(髪型専用) a40_19_13_00髪留めM(髪型専用) a40_19_14_00髪留めN(髪型専用) a40_19_15_00髪留めO(髪型専用) 20_04_05_sh横髪 a40_20_01_00髪留めA(髪型専用) アクセサリ(体) 21_05_01_wa腰 a40_21_01_01_00小リボン a40_21_02_01_00大リボン a40_21_03_01_00長リボン 22_05_02_ba背中 a40_22_01_01_00天使の羽 a40_22_01_02_00天使の翼 a40_22_02_01_00悪魔の翼 a40_22_03_01_00薄いカバン a40_22_03_02_00四角いカバン a40_22_03_03_00かわいいカバン a40_22_03_04_00リュックサック a40_22_03_05_00亀 a40_22_03_06_00ギターケース 23_05_03_hi尻 a40_23_03_01_00悪魔のしっぽ a40_23_02_01_00うさぎしっぽ a40_23_01_01_00ねこしっぽ 24_05_04_ne首 a40_24_01_01_00首輪 a40_24_02_01_00ゴスロリ a40_24_03_01_00鈴リボン a40_24_04_01_00マフラー a40_24_05_01_00襟リボン a40_24_05_02_00襟タイ a40_24_06_01_00三角スカーフ a40_24_07_01_00おしゃれスカーフ a40_24_08_01_00ネックレス a40_24_09_01_00セーラースカーフ a40_24_10_01_00リボン a40_24_11_01_00ブローチリボン a40_24_12_01_00ブローチスカーフ
https://w.atwiki.jp/mcgs/pages/17.html
このページはMCGSの試合で身につけてもらうスキンを配布しています。 ゴールドスキン img50065e00ee7a1.png 既にログインしている方はこちら ダイヤモンドスキン img5006602acd4dc.png 既にログインしている方はこちら チームを乗り換える方や間違ってスキンを変更しないで入ってきたりする人もいるので 1試合終わるごとにマイクラを再起動することをおすすめします テクスチャ 必ず変更してください。 ダウンロードはコチラ→クリック 基本はデフォルトのテクスチャを一部改変したのみです。 装備の頭の部分に対象マークを付けただけです
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/443.html
<テクスチャ読み込み> スプライト編集で「...」よりイメージファイルを選択。 ファイルの場所:ファイルのパスを選択。 ファイル名:ファイルを選択。 ファイルの種類:画像ファイルの種類を選択。 すべてのファイル(.jpg .jpeg .bmp .png .tga .dds) JPEGイメージファイル(.jpg) JPEGイメージファイル(.jpeh) ビットマップ(.bmp) PNGファイル(.png) TGAファイル(.tga) テクスチャファイル(.dds) 画像プレビュー:BMPのみ対応 画像サイズ(幅pixel×高さpixel):BMPのみ対応 「プレビュー」ボタン:別ウインドウで実寸大で表示
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/52.html
09/05/18 ┼ 動画テクスチャ SFD 概要 オブジェクトに動画を表示させます。 表示可能な動画の作成を行います。 音声ファイルの作成も同時に行います。 絵を動かそうとした時、幾つかの手法が考えられます。 1、静止画をスクロールさせる方法 2、フラッシュ ( .swf ) を使用する方法 → 別ページで作成方法解説 3、動画ファイル ( .sfd ) を使用する方法 もっと有るかもしれませんが。今回は 3、のファイル作成方法をご紹介します。 このファイル形式はゲーム内の動画に使用されている形式で、長時間動画ファイルの作成が容易ですが、一般的に用いられている形式ではない特殊なものです。 ◇ 必ずお読み下さい。 ■ お願い ■ 今回使用するソフトに関しては、諸事情により名前の表記だけとしているものがあります。 ファイルの入手方法などに関しましては、ご自身でお調べ下さい。 また、繰り返しになりますが、この件に関するリスク ( 著作権云々、ウイルスチェック etc … ) に関しても、自己責任でお願いします。 ■ ■ ■ 動画像の表示は処理が非常に重いらしく、私の環境で Config Spec を High にした場合、動画が動かない場合がありました。( 特に色々動き回った後で再生させた場合 ) 動画が止まってしまう場合は、Config Spec を Medium 以下に設定してみて下さい。 【 制作環境 】 OS Windows XP Home SP 3 CPU Core2 Duo E6750 2.66GHz Memory 2GB Graphic GeForce 8600GT ForceWare 175.19 Sandbox2 Build ( 6156 ) Perspective 1024 x 576 上記をご理解の上、当コンテンツをご利用下さい。 ◇ 目次 メディアファイルの作り方├ 動画ファイル [ .sfd ] の作り方 ( パターン1 )├ 動画ファイル [ .sfd ] の作り方 ( パターン2 )├ 音声ファイル [ .mp2 ] の作り方├ オブジェクトへの適用 ( Material の設定 )└ 簡単なトラブルシューティング 最後に 関連項目 参考資料 ◇ メディアファイルの作り方 基本的に動画ファイルは、音声を分けて作成し、ゲーム中においても別々に操作する事にします。 これは、音の発生源を Sound オブジェクトで指定することが出来るので、よりリアルな音場を作る事が出来るからです。 ■ 動画ファイル [ .sfd ] の作り方 ( パターン1 ) 【 使用ソフト 】 SEGA Dreamcast Movie Creator動画ファイルと音声ファイルをミックスして .sfd 形式のファイルを出力する。 【 作成方法 】 SEGA Dreamcast Movie Creator を使用し、動画を .sfd に変換します。 ※詳しい使い方は、インターフェイスから一目瞭然だと思われるので、省略しました。 ※この方法では、動画と音声を合体させるので、音ズレの心配がありません。 ただし、音の聞こえ方は音源の場所に因らず一定なので、臨場感が損なわれがちです。 音声を無くすには、別途無音の音声ファイルが必要です。 △ 目次へ戻る ■ 動画ファイル [ .sfd ] の作り方 ( パターン2 ) 【 使用ソフト 】 SUPER © 公式サイトページ下部の 「 Start Downloading SUPER © 」 > ページ上部の 「 download and use 」 ページ下部の 「 Download SUPER © setup file 」 から。解像度の調整と、TMPGエンコーダーが取り込める形式への変換に使用。 TMPGEnc 無料版ダウンロード.m1v 形式への変換に使用。 Sfdmux.sfd 形式への変換に使用。 【 作成方法 】 動画ファイルを SUPER © で適正な解像度の .avi 形式に変換します。※最後に使用する Sfdmux.exe で変換できる解像度に制限が有る様子です。( 640 x 480 は動作確認しています。 )※この設定は lossless 変換なので、ファイルが巨大になります。 TMPGエンコーダー で読み込める形式であればOKです。 動画ファイルを TMPGエンコーダー にて .m1v 形式に変換します。 コマンドプロンプトを起動し、その中に Sfdmux.exe をドラッグします。( 次の画像 ) 次の様にコマンドを追加します。( -V=パス\入力ビデオファイル名.m1v -S=パス\出力ビデオファイル名.sfd )※ -V= まで入力した後、.m1v ファイルをプロンプトウインドウにドラッグすると早いです。 エンターキーで実行します。 「 終了しました。 」 という表示が出ると成功です。 ※パスやファイル名に全角文字を含まない様にして下さい。 ※このソフトでも音声を付ける事は出来ますが、音声ファイル .sfa が必要となります。 ※.exe をコマンドプロンプトにドラッグ ⇒ エンターキー で使い方が表示されます。 △ 目次へ戻る ■ 音声ファイル [ .mp2 ] の作り方 【 使用ソフト 】 SUPER © 公式サイトページ下部の 「 Start Downloading SUPER © 」 > ページ上部の 「 download and use 」 ページ下部の 「 Download SUPER © setup file 」 から。.mp2 形式への変換に使用。 【 作成方法 】 動画ファイルを SUPER © にて以下の設定で .mp2 に変換する。 △ 目次へ戻る ■ オブジェクトへの適用 ( Material の設定 ) Diffuse に動画テクスチャを設定し、TexType を Auto 2D-Map に変更して下さい。 この辺りの事が解らない方は、カーブミラーの作成 ― 完成編 ― の ■ Material Editor の起動とマテリアルの選択 以降をご参照下さい。 そのものズバリの説明では有りませんが、だいたい雰囲気はつかめるのではないかと思います。 △ 目次へ戻る ◇ 簡単なトラブルシューティング ■ SUPER © ファイルの出力先を変えたい。SUPER © ウインドウ内の黒いバー以外の場所を右クリックするとメニューが出てきます。出てきたメニューの 「 Output File Saving Manegiment 」 を選択すると出力先を設定する事が出来ます。 エラーが出て変換できない。まずはエラーダイアログの内容 ( 英語ですが… ) に素直に従ってみて、たらい回しにされたら、他の汎用的なフォーマットに変換してから目的のフォーマットに変換する 「 迂回作戦 」 をお勧めします。 ■ TMPGエンコーダー 動画ファイルを読み込まない。これは VFAPI プラグイン の設定の問題かもしれません。設定 > 環境設定 > VFAPI プラグインから、AVI 系プラグインの左側のチェックを上から一つずつ消しながら再実行すると成功するかもしれません。トラブルシュートの最後に、TMPGエンコーダー設定例画像を掲載してみましたので、ご参照下さい。 ■ Sfdmux.exe 「 ファイルが開けない 」 系のエラーが出て変換できない。ファイル名やパスに全角文字が入っていないか確認してください。 「 デコード出来ない 」 系のエラーが出て変換できない。これは、.m1v 形式ではあっても Sfdmux 未対応の形式なのかもしれません。TMPGエンコーダー の設定を変更する必要が有るかもしれません。トラブルシュートの最後に、TMPGエンコーダー設定例画像を掲載してみましたので、ご参照下さい。 ■ Sandbox2 テクスチャが真っ黒 or テクスチャが変更前と変わらない。変換を繰り返したファイルは拡張子が複数付いていたりします。なるべく拡張子は一つにし、短めの名前に変更してみてください。 ■ TMPGエンコーダー設定例画像 あくまでも一例です。必ずこうでなければいけないと言う訳ではありません。 非常に長くなりましたので、隠しています。ここをクリックで表示します。 ▼ 本体ウインドウ 環境設定 設定 環境設定 VFAPIプラグイン MPEG の設定 ビデオ MPEG の設定 ビデオ詳細 MPEG の設定 GOP 構造 MPEG の設定 量子化行列 △ 目次へ戻る ◇ 最後に この形式の動画を作成する事は、あまりクリアでないと思われたので他の形式を模索していたのですが、今までの所、良い物が見つかっていません。 さらに考えてみると、ゲーム本編内で動画が使用されている場面は、窓の無い狭い建物内に限られています。この形式が最も最適化されたものであったとしても、滑らかな動画テクスチャが重い処理である事に変わり無いのだと思います。( 優先度は低いみたいなので、ゲーム自体がカクつく事は無いのですが。 ) 元々無謀な挑戦だったのでしょうか…。 △ 目次へ戻る ◇ 関連項目 ■ 動画・音声ファイルの作成について 動画テクスチャ SWF ■ 動画ファイルの制御について 動画テクスチャの制御 ■ 動画をオブジェクトに表示させる例について モニター △ 目次へ戻る ◇ 参考資料 ■ 編集に役立つフリーソフト SUPER c 公式HP あらゆるメディアファイルの相互変換ができる。 MotionSWF Vector 動画や連番画像から SWF を作成できる。 TMPGEnc 無料版ダウンロード .m1v 形式の動画を作成する事ができる。 真空波動研 公式HP 動画の詳細情報を取得できる。 練馬 やまたんの館 少し慣れが必要だが、非常に強力なファイル名変換ができる。 ■ 動画作成について Crymod Implementing a logo movie Mod の為のオリジナルオープニングムービー作成方法。 ■ 関連情報について GAME Watch Crysis 、 Crysis WARHEAD パッケージの裏にロゴが有ります。 △ 目次へ戻る ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/mkwiitexturejp/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/53.html
09/05/18 ┼ 動画テクスチャの制御 概要 動画テクスチャの制御を行うフローグラフを調べます。 ◇ 目次 Flash ( .swf ) 形式のファイルを制御するフローグラフ 動画ファイル ( .sfd ) 形式のファイルを制御するフローグラフ 関連項目 参考資料 ◇ Flash ( .swf ) 形式のファイルを制御するフローグラフ FlashInvoke Method に Flash のスクリプトを入力する様子。 Invoke がトリガ。 SubMtlId が、Flash テクスチャの貼ってあるマテリアルを指定する部分。 SubMtlId=0 が1個目に相当する。 Slot 、TexSlot に関しては調査中です。 使用例① 最も簡単な使い方としては以下の様に、Play 用と Stop 用のノードを何らかの出力に接続する方法でしょうか。 使用例② Method に nextFrame と入力すると、その下の様な 「 クリックで次へ進む 」 簡単な Flash を動作させる事が出来た。 ※画像クリックで次に進みます 使用例③ スイッチ ON で一定時間動画を流す例。 Param1= の 0 はゼロフレーム目を示すパラメータになります。 Flash に詳しい方なら、もっと高度な事が出来ると思われます。 その他、使用出来そうな Method は、ページ下部の参考資料をご参照ください。 △ 目次へ戻る ◇ 動画ファイル ( .sfd ) 形式のファイルを制御するフローグラフ VideoPlayer SubMtlId が、動画テクスチャの貼ってあるマテリアルを指定する部分。 SubMtlId=0 が1個目に相当する。 Slot 、TexSlot に関しては調査中です。 簡単な使い方としては以下の様に、Play と Stop の入力に何らかの出力を接続する方法でしょうか。 △ 目次へ戻る ◇ 関連項目 ■ 動画・音声ファイルの作成について 動画テクスチャ SWF 動画テクスチャ SFD ■ 動画をオブジェクトに表示させる例について モニター ( .sfd 形式のみ ) △ 目次へ戻る ◇ 参考資料 ■ Flash の Method に関して Adobe Publishing and Exporting Macromedia Flash Support Center ケーフラドットジェーピー △ 目次へ戻る ┼ ┼ 無料レンタル
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2.テクスチャを貼ろう ここでは地面のテクスチャの貼り方について説明していきます。 まず、テクスチャを貼るために(↓) 下の図の(1)のところをクリックし MaterialMapperを起動します。 (1) MaterialMapper - これを有効にするとテクスチャを編集できるようになります (2) Fill with Material - (4) で指定したMaterialをMAP全体に塗る (3) テクスチャを貼るときのブラシの大きさ (4) テクスチャ(Material)の種類 (5) Toggle Surface View - テクスチャの状態を表示 左クリックを押してこんな感じで塗っていきます ある程度塗り終わったら ツールバーの赤丸の部分をクリックしてこのようなダイアログを表示させます(↓) ここではテクスチャを生成する範囲を指定します とりあえずここでは Default を押して Texture Sets のところでテクスチャの基盤(元となるテクスチャ)を選択して OKを押しましょう ※ ) Texture Sets について 砂漠が主体のMAPなら Desert 雪原が主体のMAPなら Snowy 草原が主体のMAPなら Default を選択します そうしたら、テクスチャをMAPに適用するために Generate Surface Mapsをクリックしてください ダイアログが出るので Continue をクリックし そのまま数分間、PCを放っておきましょう。 ! CAUTION ! テクスチャを適用中はPCに多大な負荷が掛かるため、 他のアプリケーションも終了しておくことをおすすめします。 MAPの大きさにもよりますが、SmallサイズのMAPなら3~5分ほどで完了するはず・・・ (私の環境ではですが・・) 完了するとこのような感じになっています ようやくそれらしい感じになってきましたね ちょっとした知識 今回の練習用MAPのように、MAP上を海が大半を占めている場合は 海中になる部分のテクスチャを削減することで MAPのファイルサイズを大幅に削減することができます。 Surface Map Assignmentsダイアログを表示させ このように陸となる部分のみテクスチャを適用するように設定します このときObjectMapperを起動しておくと、テクスチャの適用される部分のみ テクスチャが表示されるので便利です(↑画像参考) このあとは普通にGenerate Surface Maps を実行すれば 陸の部分だけテクスチャが貼られているはずです
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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Gimp本体とddsプラグイン、normalmapプラグイン?だったかな、それらをインスト。 様々な利点 ddsをそのまま読み込める。 bmp→dds dds→bmp おk。 bmp→dds メインテクスチャの保存はDXT5(もしくはDXT3)Generate mipmapsにチェック。 ノーマルマップテクスチャ(~_n)はDXT5(がいいらしい)、Generate mipmapsにチェック。 ノーマルマップテクスチャ(~_n)の作り方は、 フィルタ→マップ→normalmap、Scaleを1~2くらいにする。でおk。 dds→bmp 上記保存する前に、レイヤーのmipmap~を全部削除。