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https://w.atwiki.jp/ssmod/pages/41.html
Oblivionの3Dモデリング用テクスチャはDirectDraw Surface(以下DDS)という形式に対応しています。 基礎知識DDSのピクセル数 圧縮形式 Mipmap 命名規則 基礎知識 DDSのピクセル数 DDSは幅と高さのピクセル数は必ず二の倍数でなくてはなりません。つまり、2,4,8,16…4096です。 特に上限は決められていないようですが、現在のハードの性能からすれば4096x4096程度が限度でしょう。 一般に幅と高さは同じの正方形になっている事が多いですが、同じでなくても構いません。 必要に応じて512x1024でも2048x64でも良いのです。 圧縮形式 Oblivionで使用される圧縮形式はDXT1、DXT3、DXT5の三つです。 この三つは画質的には全く同じですが、アルファチャンネルの扱いが異なります。 DXT1はアルファチャンネルを持たないので、サイズが他の二つの半分になります。 DXT3は透過、非透過の境界がはっきりしている画像に適しています。 DXT5は透過、非透過の境界があいまいな画像に適しています。 アルファチャンネルを持たない画像はDXT1にしましょう。 Mipmap Mipmapは一つのテクスチャの中に予めその画像を縮小した画像を含めておくものです。 3Dゲームでは遠くのものを描画する際に、問題ない程度に手抜きをして処理を高速化しており、その際に縮小されたテクスチャを使っています。 3Dで表示されるものはMipmapを付けましょう。それ以外は付けなくで良いです。 普通の装備のテクスチャなどには必要ですが、メニュー画面で表示されるアイコンには不要です。 命名規則 Oblivionのテクスチャにはいくつか決まりがあります。 基本となるテクスチャ ファイル名.dds 法線マップ ファイル名_n.dds グロウマップ ファイル名_g.dds 色違いなどで同じ法線マップなどを使用してる場合には次のような方法で共有することが出来ます。 ファイル名_(任意の文字).dds 例えば色違いパンツの場合 pants_pink.dds pants_white.dds pants_black.dds pants_n.dds のようにすれば、ピンク白黒どれでもpants_n.ddsを法線マップとして使用します。
https://w.atwiki.jp/papercraft/pages/39.html
テクスチャ編集手順の解説 私が普段行っているテクスチャUV編集手順を、簡単に説明します。 ソフトは、メタセコイア、ペパクラデザイナー、CorelDRAW X3を使っています。 先に断っておきますが、これはおそらく一般的な手順ではありません。特にポリゴン数の多い通常のCGにおいては極めて非効率です。 あくまでメカ系のペパクラ、すなわちローポリゴン、サブディビジョン未使用で、歪み、ズレのない正確なテクスチャを求める場合において有効な手段です。 また、このページはテクスチャの適用過程の説明であり画像の描き方については詳しく触れません。描画に使用しているCorelDRAWについては、黒住さんのX3オフィシャルガイドブックなどを参考にされることをオススメします。 今回はこのようなダイヤ型のモデル上部にテクスチャを適用する場合を説明する。 メタセコの保存データをペパクラデザイナーに読み込む。 ツールバーの[展開]をし、右クリックメニューの[面の分割と接続]を選択。 テクスチャを描きやすいよう、展開図をパーツ分割する。 ペパデザの解像度の制約上、なるべく縦横の幅が近くなるようにパーツ分割すると良い。---- のりしろを取り除くために、右クリックメニューの[のりしろの編集]を選択。 [有無の変更]→[詳細]を選択。 貼り合わせる相手がある場合は[無・無(どちらにものりしろを作らない] 貼り合わせる相手がない場合は[のりしろ無し] を選択し、[OK]。 全部のパーツを選択し、のりしろを除去する。 EPSファイルとしてエクスポートする。 EPS形式出力オプションとして[面の塗りつぶしを行わない][のりしろの塗りつぶしを行わない]を選択。 保存したEPSファイルを、CorelDRAWでインポートする。 インポートオプションは特に指定せずに[OK]。 位置と大きなの指定カーソルが出るが、[Enter]キーを押すだけ。 貼り付けられた図を選択し、ツールから[極細線]に変更。 続いて右メニューから[すべてのグループ解除]。 パーツごとに選択し、右メニューから[グループ化]。 EPSで読み込んだガイドライン、PNGエクスポートで画像サイズを固定化するための枠、テクスチャを描く絵、 で作業性を上げるためにそれぞれレイヤーを分ける。そのため[新規レイヤ]で2つのレイヤーを追加する。 わかりやすいようにレイヤーの名称をそれぞれの役割に合わせた名称に変更する。 EPSを読み込んだ初期レイヤーは、"EPS"としておいた。 枠レイヤーを選択し、矩形でパーツを囲むように枠を描く。 今回はパーツの大きさは上下で同じなので、矩形をコピーする。 選択ツールで枠を囲むように選択し、ファイルメニューから[エクスポート]。 ファイルの種類から"PNG"を選択し、ファイル名はパーツに合ったわかりやすい名前にして[エクスポート]。これがUV編集のガイド画像となる。 縦横比の維持のチェックをはずし、ビットマップの幅と高さをともに4096にし、[OK]。 メタセコに戻る。 右下のマテリアルペインで、[新規]を押し、マテリアル(材質)を作成。 papercraft?cmd=upload act=open pageid=39 file=Image76.jpg マテリアルの[設定]を押し、マッピング- 模様で、さきほどCorelDRAWでエクスポートしたPNG画像を読み込む。 コマンドメニューの[材質]を選び、ダイヤの上4つのポリゴンをクリックしていく。 これでガイド画像がポリゴンに貼り付けられるが、位置はデタラメである。 コマンドメニューの[UV操]を選ぶ。緑色の線がそれぞれのポリゴンに、どのようにテクスチャの貼り付けるかを指示するための線となる。 頂点を選んで、ガイド画像に合わせて移動する。同じ位置に置く頂点はUVフローティングメニューの[単一化]、逆に今はくっついているが別の位置に置きたい場合は[分離]など、ツールを使って、貼り付け位置を編集していく。この作業をUV作業という。 UVとは何かの略語ではなく、(XY座標は既に三次元で使われているので)二次元平面のXY座標のことをUVに置き換えているだけ。 CorelDRAWに戻る。 テクスチャ画像を描くために、レイヤー"絵"を選択。 分離されたポリゴン同士で絵を位置を合わせる説明のため、今回は輪郭線(辺)上に丸を描く(つまらない例ですみません)。 表示メニューの[オブジェクトにスナップ]がチェックされていると、既存オブジェクトの部位を元に絵を描くことができる。 辺の中間を中心とした真円を描く。真円を描いた後、辺の中間にスナップさせても良い 今回すべての辺に同じ円を描きたいので、円の回転軸(◎)をダイアの頂点にスナップする。 Ctrl+Dで複製を作り、一度元の円と同じ位置にスナップしたのち、回転させて次の辺にスナップする。 このあとCtrl+Dを連続で押すと、(今の操作が記憶されており)回転しながらに円が次の辺上に描かれていく。 絵を描き終わったら、レイヤーEPSの"目"をクリックし非表示にしたあと、 枠を囲むように選択。 ファイルメニューから[エクスポート] 先にエクスポートしたガイド画像に上書きで出力する。 解像度は、今度は縦横とも1024に設定し、[OK]。 ※さきほどの解像度が違うのは、ガイド画像はUV編集の制度を上げるために高解像度、 テクスチャ画像は、ペパクラデザイナーは1024x1024が最高解像度という制限があるため。 (今回は作業を分かりやすく伝えるためのCorelDRAWで解像度を指定しているが、実際にはCorelDRAWでは リサイズ設定せず1200dpiのままエクスポートし、PaintShopPro(ペイントソフト)を使って1200x1200にリサイズしている。 これはCorelDRAWのリサイズアルゴリズムがあまり優秀ではなく、PSPでリサイズしたほうがより美しい画像を得られるため) メタセコ画面に戻る テクスチャが正確に適用されていることが確認できる。 文字のような複雑な図形も歪まず正確に貼り付けることが出来る。 -
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/23.html
うpろだ、テクスチャ置き場にアップされたテクスチャを、画像付きで紹介・保管します。 「テクスチャ置き場」に投稿されたファイルを整理しました。(~2008.04.08までの分) 自分用なので分りにくいかもしれませんが・・・ オリジナルの製作者に感謝しつつ欲しい方はどうぞ。 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000306120.zip Pass=「sai」 ※削除期間が過ぎたため、削除されています。 名前: ななし [2005/05/25,05 56 41] No.1 粗めで雑なテクスチャ19種です。改造はご随意に。 このテクスチャをダウンロード_img20050525055641.lzh -(2469 KB) 名前: nanasi [2005/05/27,12 54 12] No.7 木の幹の写真から作りますた。用紙に使うと右肩上がりに見えます。 このテクスチャをダウンロード_img20050527125412.lzh -(136 KB) 名前: nanasi [2005/05/27,13 43 24] No.8 着物の生地のような感じのテクスチャです。 このテクスチャをダウンロード_img20050527134324.lzh -(198 KB) 名前: おかりします [2005/07/07,19 17 45] No.14 「汚れ系(斑点ほか計3点)、パレットナイフでぐりぐり遊んだもの、芝っぽい」 計5点です。改変・再配布ご自由にどうぞ。 このテクスチャをダウンロード_img20050707191745.zip -(528 KB) 名前: おかりしまつ [2005/07/14,16 20 39] No.17 単純にノイズです。つまらなさすぎかも。 このテクスチャをダウンロード_img20050714162039.zip -(307 KB) トーンっぽいテクスチャ [2006/07/21,02 32 25] No.104 トーンっぽいのをいくつか 初めて作ったので不具合あるかもしれません 個人的にはブラシテクスチャに使うといいんじゃないかと… このテクスチャをダウンロード_img20060721023225.zip -(307 KB)
https://w.atwiki.jp/mkwiitexturejp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/cstrike/pages/20.html
テクスチャの変更をしてみましょう。 1.マップテクスチャの変更 テクスチャを変更すると壁や地面などが綺麗になります。 気分を変えたい時やムービー制作時によく変更します。 参考画像 ↑みたいな感じになります。 まず、こちらのファイルをダウンロードし解凍してください。 解凍後、C \Program Files\Steam\SteamApps\アカウント名\counter-strike\cstrike にgfxという名前のフォルダを作成します。 作成後解凍されたフォルダの中にあるdetailという名前のフォルダをgfxフォルダの中に入れるだけです。 ゲーム内で反映されない場合、コンソールでr_detailtextures 1を入れてみてください。 またopenGL以外だと反映できない場合もあるみたいです。 2.skyboxの変更 マップを変えたなら空も変えてみましょう。 まずこちらから適当な物を選びます。 今回は試しにこれをダウンロードしてみます。 ダウンロードして解凍したら複数の.tgaファイルがあります。 ()sam_bk.tga ()sam_up.tga ()sam_rt.tga ()sam_lf.tga ()sam_ft.tga ()sam_dn.tga これがskyboxテクスチャになります。 ()sam_の部分はデフォルトで設定されています。 今回はdust2の空を変えるのでdust2用にファイル名を変更します。 dustbk.tga dustup.tga dustrt.tga dustlf.tga dustft.tga dustdn.tga これがdust2用ファイル名です。()sam_の部分をすべてdustに変えただけです。 名前を変更したらマップテクスチャ変更で作ったcstrikeフォルダの中のgfxフォルダに envというフォルダ名のフォルダを作成し、先ほど変更したdust2用のtgaファイルをenvフォルダの中に入れます。 de_inferno green 例 greenbk.tga de_nuke des 例 desbk.tga de_train trainyard 例 trainyardbk.tga 後はCSを起動してdust2に入ってみましょう。 変更前 変更後 空が変わっただけでかなり世界観が変わります。
https://w.atwiki.jp/mine-mine/pages/17.html
オリジナル、既存のキャラのテクスチャなどを 当コミュニティの掲示板で公開してます。 ※ご注意 転載、改変はしないでください。 ●クリーパーの擬人化、クリ子ちゃん 服を着ているVer.01 水着TNT装着Ver.01 水着Ver.01 鎧テクスチャ(クリーパー仮面)
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/58.html
ここではルイスさんのテクスチャ改造方法を伝授します。 自分はペイントしかないからリアルな改造は出来ない!!なんて思っているアナタ!! ここではそういう人にテクスチャ改造が上手いルイスさんの技術を教えます。 大体のテクスチャは流用、2次改変がメインかと。 そこで今、NETに一番多く出回ってるGTA SAのテクスチャを流用してみたいと思います。 方法 まずは-ここから「TXD Workshop 」をダウンロードしてください。 そして適当なところからGTA SAの車のMODをダウンロードしてください。 そして一回起動すると次のような画面になるはずです。 そして上のFileからOpenを選びテクスチャデータ(.txd)を開きましょう。 すると下の画像になるはずです。(画像はとあるスープラのMOD) 上のメニューからExportを選び保存先を選択。するとテクスチャデータがpng形式で保存されるはずです。 さーてここからはアイデアの勝負!! ランプやウィンカーをペイントで移植するなど色々と技術を施しましょう!! アイデアしだいで沢山色んなものが生まれます。 (編集途中)
https://w.atwiki.jp/horicraft/pages/18.html
kamihisamasae氏が作成している64xのテクスチャ ダウンロードリンク
https://w.atwiki.jp/tremulousmap/pages/21.html
カスタムテクスチャを使ってみましょう まずは使いたいカスタムテクスチャを用意します。 形式は.jpgか.tgaで。 画像のサイズは、32、64、128、256、512pixelじゃないと駄目みたいです .pk3の中にtexturesフォルダを作成します 出来たらその中に[マップ名]フォルダを作ります。 そこに使いたいテクスチャを置きます。 ここで.pk3を作ります。 作成したらTremulousフォルダのbaseに入れれば GtkRadiantが認識して使えるようになるはずです
https://w.atwiki.jp/basilico/pages/26.html
マシンパワーに余裕がない環境の場合、 ポリゴン数が多く、テクスチャも細かいアニメ系MODは とかく処理を圧迫しがちで、最悪、ゲームが落ちます。 根本的な対策としては、マシンパワーを上げる以外にないのですが、 それ以外のちょっとした小技として「テクスチャの解像度を落とす」 といった手段があります。 必要なソフトは例によってIMGtoolとTXDworkshop、 それと、画像縮小用のソフト(探せば、フリーでも色々あります)です。 まず、対象のモデルのTXDファイルを開き、 Exportメニューから「Export all textures to BMP」を選びます。 すると、TXD内の全テクスチャが指定した場所にBMP出力されるので、 これらを全て等比縮小(縦横の比を変えずに縮小)します。 基本的には、元テクスチャの半分の大きさが良いと思います。 (ゲーム中での見た目のクオリティに、大きな違いが出にくい為) 縮小したら、それらを全てTXDファイル内にimportで書き戻します。 各テクスチャの「Size」の数値が、縮小した数値になっていれば成功です。 なお余談ながら、この逆で「解像度を上げる」事も出来ます。 例えばゲーム中の「ローライダー」などの特殊ペイントを自分で書きたい、という時などに、 デフォルトのテクスチャ解像度だと画像が小さく、見た目もかなり荒くなりますが、 二倍とか四倍に拡大したテクスチャなら、細かい表現が可能になります。 それとキャラMODの場合、縮小のブレイクポイントは一般的な東方GTAMODなら512×512です。 このサイズまでなら動画にした場合、アップなどでも視認できるレベルの違いはでません。 さらにこの半分、256×256にすると、遠目には判りませんが、 アップになると判る程度の違いが出ます。 そしてその半分、128×128だと遠目にも判るレベルの荒さになります。 最後に、まずやらないと思いますが64×64は、もはやテクスチャがほぼ意味を成しません。