約 1,586,102 件
https://w.atwiki.jp/assf/pages/23.html
赤石鯖夏祭り事務局へようこそ このページでは赤石鯖夏祭りの運営に関する諸情報を扱っています。 ほとんどのページは編集可能となっています。 赤石鯖に参加希望の方はこちらのリンクから、鯖公式ページをご覧ください。 今年の夏祭りは無事終了しました! ありがとうございました! メニュー リソースパック関連 リソースパック総合 アイテムテクスチャ ブロックテクスチャ 音声ファイル イベント関連 屋台 地下闘技場 運営関連 委員会 放送 内部連絡 今後のスケジュール 日 予定 19 肝試しのコース大体完成 20 本社から放送(夏祭り宣伝) 21 22 23 委員長:帰り遅い 24 25 リソースパック完成 26 27 最終テスト(肝試しコースとかもろもろ) 28 委員長不在 29 委員長不在 4日 18 00~ 前夜祭開会式(co1949940) 18 30~ 屋台紹介,会場案内,赤石鯖内の観光案内 地下闘技場のエキシビジョンマッチという名のテスト 21 00~ 駅長放送開始の予定(co1428430) 23 00~ 花火開始 5日 18 00~ 赤石先生先生放送開始(lv232173065) 美人浴衣コンテスト 地下闘技場 盆踊り 花火
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/21.html
Mario Kart Wii Forumで建てたスレッド @イヴはおれのよめ / Eve_is_my_bride Friend Roster Eve Is My Bride TT I looking for time trial video of kart. Custom Track Kart Leaderboard Do you like the texture hack? mario kart wii mkwii mkw マリオカートWii リンク 国内サイト WiiGameHack マリオカートWii ISOの構成などを細かにメモしています。 (2ch)スマブラX 改造まとめ Wiki BRSTM Fileの作成方法が参考になります。 マリオカートwii テクスチャー置き場 テクスチャハックのファイルが網羅されてます。 マリカ厨の雑記 ワールドレコードを順次書いてるブログです。 攻略本では教えてくれない応用技術 ニコニコ動画のブログでやってるハウトゥーハックブログです。 海外サイト HP Mario Kart Wii Forum 世界最大のマリオカートWiiの掲示板です。 FunkyKartKongWii FunkyKartKongWii氏のHPです。 midiman100 s Wii Files midiman100氏のHPです。 Custom Tracks! Fishguy6564氏、Villian35000vr氏のHPです。 掲示板 The World of Volder・View Forum Wiiソフトのハック関連の掲示板です。 mdmwii s board mdmwii s氏のフリーフォーラムです。 Mario Kart Wii Custom Community チートを除いたハック全般のフリーフォーラムです。 Flames35555vr Flames35555vr氏のフリーフォーラムです。 Darky s Gallery DarkyBenji氏のフリーフォーラムでいろいろなテクスチャがあります。(登録制?) thehackr s City mkwiithehackr氏のフリーフォーラムでいろいろなテクスチャがあると思われます。(登録制) Geek of the Northwest Territories Forum ALPHAMARIOX氏のフリーフォーラムです。 Custom Track Forum ALPHAMARIOX氏のフリーフォーラムです。 ブログ kHacker35000vr szs kHacker35000vr氏のブログです。 名前 コメント ※勝手にリンクさせて頂いております。問題があれば、こちらにお願い致します。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/70.html
「ペイントツールSAI」は、株式会社SYSTEMAXの小松浩司氏個人により開発されたペイントツールです。 2004年08月02日より試用版が公開され、 2008年02月25日よりライセンスの販売が開始されました。価格は5,250円(税込) 以下大まかに紹介。 気軽に気持ちよく絵が描けることを目指して開発されたペイントツールです。(と公式にあります。) ペイントツールSAIはシェアウェアです。 31日間の試用期間があり、その間だけ全ての機能を試用できます。 試用期間を過ぎると、ファイルの保存や読み込みができなくなります。 扱うことのできる画像形式は、一般的なpsd,tga,jpg,png,bmpの5種と、SAI専用のsai形式があります。※不透明度付きbmp, pngとjpg, pngの解像度情報に対応(v1.1.0) 編集データは、ARGB各色16bitです。(48bitカラー) 編集可能な最大キャンバスサイズは縦横10000pixel。※推奨最大サイズは搭載メモリに依存し、それ以上のサイズでの安定動作は保障されません。 ベクタ形式での編集が可能な「ペン入れツール」があります。 ショートカットキーを押下中のみツールが切り替わる「ツールシフト」があります。 ブラシ形状・にじみ形状・ブラシテクスチャ・用紙質感などに、自分で作ったテクスチャを適用することができます。 「手ぶれ補正」や「筆圧補正」があります。 画材効果として「水彩境界」があります。 その他、レイヤー・ブラシの個別設定・レイヤーマスク・クリッピングマスク・選択領域など、ペイントツールとして最低限の機能は揃っています。※v1.1.0でより完成度が高まりました。 設定により、操作パネルをフローティング化することができます。 設定により、ナビゲータのみを分離しフローティングプレビューにすることができます。 フルスクリーン表示することができます。 フォトレタッチのような作業には不向きです。 関連1 試用期間とは? 関連2 ペン入れツールとは? 関連3 ツールシフトとは? 関連4 テクスチャの作り方を教えて 関連5 手ぶれ補正とは? 関連6 パネルのフローティング化はどうやるの? 最終更新日時 2010-01-06 10 01 03 (Wed)
https://w.atwiki.jp/cf_clan/pages/113.html
概要 主催 アラリオ運営 時期 予選リーグ期間大会予選実施 : 9月27日(土)、28日(日)、10月4日(土) 決勝戦、3位決定戦 : 10月5日(日) 試合形式 トーナメント制(64クラン) 使用マップ 1回戦 EagleEye 2回戦 Mexico 3回戦 Ceyhan 準決勝 SubBase 決勝 Port ルール クランサーバを利用した5 対 5のチームマッチで試合を行います。試合は前半後半ともに5ラウンドのマッチで行い、試合ごとのメンバー交代を許可します。ただし、チームリーダーあるいはサブリーダーのいずれかが、必ず試合に参加していなくてはなりません。 ラウンド開始時にチーム内に存在するスナイパーライフルの本数は常に1本以下とするものとします。バック1と2の如何を問わず、スナイパーライフルは常に1本以下としてください。ただし、敵スナイパーを倒した後に、敵のスナイパーライフルを回収して、そのラウンド中にスナイパーが2人になることを許可します。 ラウンド開始時にチーム内に存在するサイレンサー付き武器(M4A1-CustomおよびM4A1-Silencer)の本数は常に1本以下とするものとします。バック1と2の如何を問わず、サイレンサー付き武器は常に1本以下としてください。ただし、敵を倒した後に、敵のサイレンサー付き武器を回収して、そのラウンド中にサイレンサー付き武器が2本になることを許可します。 現在、実装されている、すべてのリオコインアイテムを、本大会では使用できます。 トーナメント表の対戦カードで上に位置しているクランがBlack List、下に位置しているクランがGlobal Riskでのスタートとなります。 試合が引き分けで終わった場合、延長戦を行います。延長戦は、先攻後攻に従い、同じマップで1ラウンド先取(一本勝負)の方式で行うものとします。 ただし、3位決定戦、決勝戦で引き分けとなった場合は、再度、5ラウンドマッチの前後半戦を行い、勝者を決定します。 チャット・ボイスチャットに関する禁止事項についての制限は特に設けてはおりません。ただし、試合中の「全体チャット」は、相手チームに味方チームの場所を知らせてしまう可能性があるため、試合中のチャットモードには十分に注意してください。 人の上に乗って(トーテム)C4を設置し、通常では設置できない場所にC4を設置することを禁止します。C4の設置の如何を問わず、本大会では、人の上に乗ってマップ移動をすることなど、トーテム行為を全面的に禁止するものとします。 また、下記のマップ内バグの利用が発見された場合、即時に反則負けとなるものとします。 1. ほかのテクスチャと重なった木箱を使って銃弾を貫通させる行為建物や壁などのテクスチャに隣接した木箱を撃つと、木箱だけでなく隣接したテクスチャを貫通してしまう、という不具合が報告されています。 本大会では、上記の不具合を利用することを禁止いたします。 2. CeyahanのBサイトでダクト内から壁を透かして敵を攻撃する行為CeyhanのBサイトでダクト内から壁を透かして敵を攻撃することができる、という不具合が報告されています。 本大会では、上記の不具合を利用することを禁止いたします。 3. EagleEyeでC4を解除不可能な場所に設置できてしまう不具合EagleEyeでC4を解除不可能な場所に設置できてしまうという不具合が報告されています。 本大会では、上記の不具合を利用することを禁止いたします。 4. EagleEyeで屋根の上に登れてしまう不具合EagleEyeで屋根の上に登れてしまうという不具合が報告されています。 本大会では、上記の不具合を利用することを禁止いたします。 5. 解除不可能、回収不可能な場所にC4を設置、落下させる行為本大会では、マップを問わず、解除不可能、回収不可能な場所にC4を落とすことを禁止します。C4を解除不可能、回収不可能な場所に落とした場合、いかなる理由があれ、そのクランは失格するものとします。 6. マップ外からマップ内に攻撃を加える行為トーテムなどを利用してマップ外に出て、マップ外からマップ内にいるキャラクターに一方的に攻撃を加えることを、本大会では厳重に禁止します。このような行為が発見された場合、該当クランは即座に失格となるだけではなく、運営規約に従い、個々のアカウントへの制裁も行うものとします。絶対におやめください。 7.EagleEyeでポスターと重なったテクスチャを貫通させる行為EagleEyeで写真のようなポスターを撃つと、隣接したテクスチャを貫通してしまう、という不具合が報告されています。 本大会では、上記の不具合を利用することを禁止いたします。 8.スプレーを利用し一方的に相手を視認する行為ならびに不正に自分の姿を透明化する行為 参加クラン
https://w.atwiki.jp/mcforum/pages/16.html
目次 ヒントについて テクスチャについて こまんどりすと サーバーIPについて 寄付について(カキンジャナイヨ) MODについて MC-WARZ(デイズ)とは 人気のゾンビサバイバルゲーム「デイズ」を基づいて作られたゲームです、 銃、近接武器、手榴弾など様々な銃火器を用いてゾンビや敵プレイヤーと戦うことができます。 ヒントについて 出血を治すためには 紙を右クリックしてください 高いところから飛び降りると骨折します 骨折した場合は骨を右クリックすれば治ります ゾンビに攻撃されると一定確率で感染してしまいます 感染すると数分にわたって空腹状態になります 緑染料を右クリックすれば感染が治ります 砂糖を右クリックすれば数秒間だけ移動速度増加2の効果がつきます 鉄条網を設置すれば街に コンパスはレーダーの機能を持っておりを右クリックすれば エネミー フレンド タウン の3つに切り替えられます パラシュートを選択した状態で落下すればダメージを無効化できます テクスチャについて 通常テクスチャ(公式) http //texture.mc-warz.com/ HDテクスチャ http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14 t=13807 こまんどりすと /friend [player名] プレイヤーをフレンドに追加することができます 相互フレンドになれば互いに攻撃が当たらなくなります /flist フレンド一覧を見れます /ignore [player名] プレイヤーの発言をミュートします /tpa [player名] プレイヤーにテレポート申請をします VIPかMVPで無ければ使えません /tpaccept テレポート申請を許可します /tpdeny テレポート申請を拒否します /kill 自殺します /suicide 上と同じ /tell [player名] [メッセージ内容] プレイヤーにメッセージを送ります /msg [[player名] [メッセージ内容] 上と同じ /help 自分の使えるコマンドを見れます /rules サーバールールを見れます /by 購入したアイテムを見れます サーバーIPについて ランダムのサーバーに接続したい場合 mc-warz.com のアドレスに接続してください 指定したサーバーに接続したい場合は 1.mc-warz.com 2.mc-warz.com 3.mc-warz.com 4.mc-warz.com 5.mc-warz.com 6.mc-warz.com 7.mc-warz.com 8.mc-warz.com 9.mc-warz.com 10.mc-warz.com のどれかに接続してください フォーラム鯖民は基本的に 3.mc-warz.comでやっています 寄付について(カキンジャナイヨ) こちらのサイトに寄付することによってテレポートなどが利用できるようになります http //shop.mc-warz.com/ VIP会員は 月5USDでクールタイム4分でテレポートができ リスポーン時にピストルと8発の弾丸が支給されます 後サーバーが満員になってもログインすることができます MVP会員は 月10USD でクールタイム2分でテレポートができ、エンダーチェストも使えるようになります、リスポーン時にフル革装備とピストルと16発の弾丸が支給されます、後サーバーが満員になってもログインすることができます MODについて Optifine,shaders MODs,Minimap(Player表示は禁止),spoutcraft,Better First Person Mod ,Keybinds/Macros(ワンタッチスプリントは禁止),GUI Changers,MC capes MODS, MC-War Client が許可されてます 他のプレイヤーよりも有利を与えるMODは許可されていません
https://w.atwiki.jp/origamidatabase/pages/24.html
きぬもみ 分類 連量 規格 色数 表裏 洋紙 90-220kg 四六判 13色 同色(テクスチャあり) 紙の特徴など 表面にはシワのようなテクスチャが入っている、硬い質感の紙。90kg〜と厚めなこともあり、大型の作品やウェットフォールディングに向いている。 入手可能な店舗 竹尾 見本帖本店 販売サイズ:~全紙(四六判)*全紙は予約が必要? takeopaper.com 販売サイズ:~全紙(四六判) 作例 狐:小松英夫氏のウェブサイトより https //komatsu.origami.jp/gallery/fox.html 馬:小松英夫氏のウェブサイトより https //komatsu.origami.jp/gallery/horse.html 猫:小松英夫氏のウェブサイトより https //komatsu.origami.jp/gallery/cat.html バイオリン奏者:北條高史氏のウェブサイトより https //hojyo.origami.jp/111violinist2003.html クロヒョウ:勝田恭平氏のウェブサイトより https //katsuta-origami.com/black-panther/
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/6832.html
なんか微妙かも・・・;柔らかいアミちーを目指したつもりです;w 其れとこの前のツインテあるるんにコメくれた方感謝ですw -- 月凪 渚(元Riku. (2008-10-26 19 46 02) アミちーvvホワホワしててかわいいっ//(ホワホワ?)目がおっきくて見ちゃいます☆背景のテクスチャの塗り重ねもイイネ♪ -- グミ騎士団 (2008-10-26 20 17 53) 初めまして☆アミさんすごくかわゆいですv柔らかい感じしますよ〜^^ほっぺツンツンしt(殴 -- クラ (2008-10-26 20 21 53) コメ感謝ですw ■ぐみぐみ>ホワホワ意識したんだけどそぉいってくれると嬉しいよw 目はでかいケド頑張ったさw ■クラ様>初めましてですwすごくかわゆいですかぁっ?ありがとです;w柔らかい感じでてますか?良かったですw -- 月凪 渚(元Riku. (2008-10-26 21 23 36) あみてぃかわいいよー♪ほんわかしているのがいいです^^テクスチャの使い方も上手です! -- あい☆ (2008-10-26 21 24 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/139.html
概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ついでにテクスチャと言語ファイルも実装しちゃう。 ソースコード AluminiumMod.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent; import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.RegistryEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLConstructionEvent; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; @Mod(modid = "aluminiummod", version = "1.0", name = "AluminiumMod") public class AluminiumMod { public static final Item ALUMINIUM = new ItemAluminium(); @Mod.EventHandler //この関数でMODファイル自体をイベントの発火先にする。 public void construct(FMLConstructionEvent event) { MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } //アイテムを登録するイベント。 旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) { event.getRegistry().register(ALUMINIUM); } //モデルを登録するイベント。@SideOnlyによってクライアント側のみ呼ばれる。旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerModels(ModelRegistryEvent event) { ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(ALUMINIUM, 0, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "aluminium"), "inventory")); } } ItemAluminium.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; public class ItemAluminium extends Item { public ItemAluminium() { super(); //レジストリに保存する名称を登録する。大文字禁止。 this.setRegistryName("aluminiummod","aluminium"); //クリエイティブタブを設定する。 this.setCreativeTab(CreativeTabs.MATERIALS); //翻訳名を登録する。大文字非推奨。 this.setUnlocalizedName("aluminium"); } } アセット aluminium.json src/main/resources/assets/aluminiummod/models/item/に配置する { "parent" "item/generated", "textures" { "layer0" "aluminiummod items/aluminium" }, "display" { "thirdperson" { "rotation" [ 0, 90, -35 ], "translation" [ 0, 1.25, -3.5 ], "scale" [ 0.85, 0.85, 0.85 ] }, "firstperson" { "rotation" [ 0, -135, 25 ], "translation" [ 0, 4, 2 ], "scale" [ 1.7, 1.7, 1.7 ] } } } en_US.lang src/main/resources/assets/aluminiummod/lang/に配置する #AluminiumMod English Langage File item.aluminium.name=aluminium ja_JP.lang src/main/resources/assets/aluminiummod/lang/に配置する #アルミニウムMOD 日本語言語ファイル item.aluminium.name=アルミニウム aluminium.png src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/items/に配置する 解説 AluminiumMod.java @Modの使い方は1.7.10版参照。MODIDは小文字推奨。 public void construct(FMLConstructionEvent event) MODを起動した最初のときに呼ばれる。(クライアントだとマインクラフトのウィンドウが起動した直後) ここでイベントとしてMOD本体を登録することで、アイテムやブロック、モデルの登録が可能になる。 public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) アイテム登録用のイベント。このイベント(RegistryEvent.Register Item )を今までのGameRegistry.register(item,name)代わりに使う。 レジスタ名はここの代わりにアイテムのインスタンス側に保存される。 public void registerModels(ModelRegistryEvent event) モデル登録用のイベント。引数は使われない。 ModelLoader public static void setCustomModelResourceLocation(Item item, int metadata, ModelResourceLocation model) アイテム、メタデータに対応したモデルを登録する。第三引数のModelResourceLocationにはResourceLocation(MODIDと名称[小文字限定])を第一引数に、状態を第二引数に渡す。(基本的に"inventory")。 aluminium.json アイテムのモデルjsonはsrc/resources/assets/ modid /models/item/ に配置する。名称はsetCustonResourceLocationに渡したModelResourceLocationでの名称にする。 要素ごとに解説する。 parent 親となるjsonを取得する。通常アイテムなら基本チュートリアル通りでよい。 バニラのjsonを取りたい場合は"item/ アイテム名 "を渡す。 textures テクスチャを指定する。基本は"layer0"のみで良い。 指定方法は modid items/ テクスチャ名 。テクスチャ名も小文字にしたほうが良い。 これで指定したパスのテクスチャをアイテムのものとして読み込める。 display 表示の大きさ、場所等を調整する。 "thirdperson"(二人称・三人称視点)と"firstperson"(一人称視点)でそれぞれ指定できる。 rotation …… 角度 translation …… 位置 scale …… 大きさ の三要素を変更できる。 en_US.lang, ja_JP.lang src/resources/assets/ modid /lang/に配置する。 ファイル名は英語がen_US.lang,日本語がja_JP.lang。 一行目は読み込まれないのでコメントを配置しておくと良い。 アイテムの名称は item. 翻訳名 .name= 名称 で登録できる。 全角スペースを使うととてもダサい見た目の翻訳名になるため十分気をつけていただきたい。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 テクスチャや言語ファイルが適用されません。 - mod初心者 2017-08-04 13 00 16 テクスチャは表示されましたが、テクスチャが大きく、言語ファイルが適用されません。 - mod初心者 2017-08-04 13 07 33 テクスチャの大きさはmodels/itemのaluminium.jsonの"display"要素を変更してください。また、langファイルはunlocarizedNameを登録しているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-08-04 19 37 04 UnlocarizedNameは登録してます。 - mod初心者 2017-08-05 22 20 29 とすると、こちらでのテストは正常に動いていますのでリソースの場所が違うか、大文字が入っているかですね…… プロジェクトディレクトリから全て大文字と全角文字、後スペースが無いか確かめていただけますでしょうか? - Tom Kate 2017-08-05 22 49 20 テクスチャは適用されているので場所は合ってると思います。 - mod初心者 2017-08-06 00 08 19 コードも間違っていませんでした。自分のlangファイル自体が違うということなのでしょうか? - mod初心者 2017-08-07 19 26 20 実際にどうなっているのかがわからないのですが、リビルドしても治らないということですと原因になりそうなものがわからないです。一行目とかも確認してもなにも起きないようでしたら、こちらではどうにもできないかと思います。申し訳ありません。 - Tom Kate 2017-08-07 22 02 25 環境構築し直しましたが無理でした。 - mod初心者 2017-08-08 09 31 49 ここまで来るとわからないですね……もし解決方法が見つかりましたら追記いたします。申し訳ありません。 - Tom Kate 2017-08-08 17 55 47 テクスチャの大きさに関してですがdisplayの要素が変わってしまっているようです firstperson_righthand を試してみてください。リンクをどこかにやってしまったのでそれ以上のことは分からないですが… - arbor 2017-08-14 15 21 38 jsonの導入方式に間違いが有りました。"builtin/..."ではなく"item/..."をparentに利用してください。 - Tom Kate 2017-08-15 22 21 17 ttps //minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB - 名無しさん 2017-08-14 15 23 27 ↑名無しは自分です もしかしたらここのリンクの項目かもしれないです h抜きになってます - arbor 2017-08-14 15 24 17 名前
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/6268.html
タイムオーバーってことでここで投稿ですー;ではノシ -- はる (2008-08-15 18 49 40) レムレス先輩かっこいいwwwwうおーー 瞳が綺麗だwwとてもかっこいいですーー 君の瞳に乾杯!!(ぇ -- レム☆ (2008-08-15 19 59 34) レムレス先輩かっこいい^^クールな感じがする!色は水性ですか?ちがってたらゴメンナサイ;;キレイにぬれてますよ^^ -- ルイ (2008-08-15 20 08 46) レムレス -- 千紘 (2008-08-15 20 15 18) すみません!なんか途中で切れてます!続き。かっこいいです!色塗り上手すぎますよ☆表情素敵です・・・v -- 千紘 (2008-08-15 20 16 32) 横顔ステーキw(違)可憐に水彩塗りですな!!← テクスチャの効果が綺麗w -- りぃ (2008-08-15 21 35 20) 横顔うまいwwレムレスかっこいいです!!テスクチャいいですねぇww -- わんこコロコロ (2008-08-16 10 50 24) レムレスかっこいい!目が綺麗です♪テクスチャの使い方上手です!! -- あい☆ (2008-08-16 11 36 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/3253.html
テクスチャ使いまくり第2弾(ぇ 今度はアミティです! -- あい(元・びーばー) (2007-11-04 13 12 50) ラフィに続きアミティもテクスチャで表現するとはwさすがです♪アミティ可愛いなぁ(´ω`*) -- 白百合咲 (2007-11-04 13 42 40) アミさんかわいいwwwwテスクチャを上手く使い分けててすごい(ゝω・*)bb -- +SID+(元:+夜鴉+) (2007-11-04 13 48 04) おおww皆さんコメありがとう!けっこうコレおもしろいですww -- あい(元・びーばー) (2007-11-04 15 31 33) 前に描いたことあったけど見事撃沈・・・すごいです!!しかもかわいいです -- うにゅ坊 (2007-11-04 15 34 14) うにゅ坊sコメどもです!白黒になると目がむずくなります・・・; -- あい(元・びーばー) (2007-11-04 15 52 59) では、修学旅行行ってきます!(5時からだけど準備があるので)皆さんの素敵な絵が見れなくて残念です・・・それでは!ww -- あい(元・びーばー) (2007-11-04 16 11 44) 名前 コメント