約 3,051,630 件
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/36.html
あらすじ かくかくしかじかで逃げ出した馬はほぼ揃った・・・が、その数があまりにも分散してしまった為、謝礼の分配に困った天子は名馬たちの再封印の条件も兼ねた競馬の勝者に天界の財宝か用意できる品物を報酬として与えることに。欲望渦巻く中5レースを制し、望みの物を手に入れるものはどこのどいつだ!? 特別ルール 実施レースは以下の5レース レース名 距離 ステージ特性 予想対象レース エンペラーカップ 3200m 芝・長距離・平坦・屋外 青葉賞・スイートピーS・端午S・谷川岳S・天皇賞(春) 帝室御賞典 1600m 芝・マイル・高速・屋外 プリンシパルS・京都新聞杯・新潟大賞典・オアシスS・都大路S・NHKマイルC とちぎマロニエカップ 1400m ダート・短距離・狭い・屋外 葵S・京王杯SC・京都ハイジャンプ・栗東S・ヴィクトリアマイル ワシントンDCインターナショナル 2400m 障害・屋内・広い・芝・ダート 昇竜S・テレビ愛知OP・東海S・オークス なんでも有馬記念 2000m 芝・中距離・屋外・広い・空中・高速 白百合S・欅S・金鯱賞・目黒記念・日本ダービー レース形式はポイント制。1~4レースを1着10点、2着5点、3着4点、4着3点、5着2点、6着以下を1点とする。最終レースのみ1着12点、2着6点、3着5点、4着4点、5着3点、6着以下を1点とする。 一頭、Sランク以下から騎乗馬を決める。この馬は、ずっと変更することが出来ない。 同様に、騎手も決定する。騎手になったキャラは、パートナー能力の使用が不可となり、騎乗馬同様変更は出来ない。 パートナー能力が使用できるパーティーメンバーは4人まで。メンバーチェンジはとちぎマロニエカップ終了時に二人まで可能。 騎乗馬の距離適性が、ステージの距離に合致する場合、+5Pを得ることが出来る。それとは別に、予想レースとも距離が合う場合は、1Rごとに+1Pを獲得出来る。 騎乗馬の特殊能力は、1種類だけ使用することが出来る。これは、毎レースごとに選択し、同じものを使用し続けても構わない(実質、召喚制限から外れる)。 所持馬券は、従来のルールに従って召喚可能。騎乗馬に他の馬の能力を上乗せする、と言う表現になる。召喚した馬券は、従来通りにインターバルを必要とする。 パートナー能力の使用も可能だが、1パーティー4人までとする。こちらもインターバルが発生する場合は従来通り。 予想する順番は、各ステージの表記に従うこと。最初のレースの予想でポイントを獲得した場合、逃げを打った、と言うことになり、最終レースだけで捲った場合は、追い込んだ、と言うことになる。 発生した有効ポイント、マイナスポイントは、特別な表記がない限り、各レースごとに集計する。レースとは関係なく発生するポイントについては、全て最終レースで加算する。 予想で得られる追加ポイントが1000円を超えるごとに+1Pとなる。ただし、トリガミの場合は全てトリガミポイントに変換する。 (例:3400円の配当があったが、4000円賭けてトリガミだった場合、追加で+3P、合計トリガミ4Pが発生する。トリガミではなくプラス収支だった場合は、有効ポイント4Pとなる) レース勝負での予想では、どせいさんを得ることは出来ない。 個人対象の特殊能力は、特記がない限り『一人のキャラ(PC)』に限定される。干渉系能力を使う場合は、相手を指定すること。 地方競馬はパチンコ玉による勝負となる。パチンコ詳細へ 出走メンバー・成績(太字は変更不可) 馬番 チーム名 騎乗馬 騎乗者 パートナー1 パートナー2 パートナー3 パートナー4 1R成績 2R成績 3R成績 4R成績 5R成績 総合P 順位 1 HCなみ エリモジョージ 那美 レン 忍 なのは 久遠 1P(6着) 1P(7着) 5P(2着) 1P(7着) - 8P 6位 2 酔いどれ夜行 シンザン ドクピン ブラブラ シャマル 由宇 萃香 10P(1着) 10P(1着) 1P(9着) 1P(14着) - 22P 1位 3 トカチチーム タケシバオー トカチM イオリン補佐 メカ千早 トカチA 愚民兵C 1P(10着) 1P(9着) 4P(3着) 1P(9着) - 7P 9位 4 真チーム ビワハヤヒデ 菊地真 高槻やよい 秋月博士 ハンターピヨ 美希 1P(7着) 5P(2着) 1P(15着) 4P(3着) - 11P 4位 5 ユークロ スピーデーワンダー ユーノ ノエル 初音ミク 鏡音リン&レン 巡音ルカ 3P(4着) 1P(11着) 1P(8着) 3P(4着) - 8P 6位 6 ブラックキャリバーズ アリダー モードレッド ノーヴェ ディエチ セイン なし 1P(13着) 1P(13着) 1P(10着) 1P(13着) - 4P 12位 7 お嬢と愉快な神様&魔法使いズ ナリタブライアン アリサ すずか 早苗 はやて お燐 5P(2着) 1P(9着) 10P(1着) 5P(2着) - 21P 2位 8 リトルバスターズ クライムカイザー 鈴 理樹 小毬 クド 唯湖 1P(9着) 1P(15着) 1P(6着) 1P(6着) - 4P 12位 9 ともぴょんチーム トウメイ 坂上智代 鈴仙・優曇華院・イナバ 因幡てゐ 八意永琳 多々良小傘 2P(5着) 1P(8着) 3P(4着) 2P(5着) - 8P 6位 10 吸血鬼タッグ キングカメハメハ 弓塚さつき メルラン・プリズムリバー 魂魄妖夢 ルナサ リリカ 1P(12着) 4P(3着) 1P(4着) 1P(8着) - 7P 9位 11 しゅごキャラ軍団 ナリタキングオー あむ ほしな歌唄 なし なし なし 1P(11着) 1P(14着) 1P(11着) 10P(1着) - 13P 3位 12 B2チーム ファストタテヤマ 潦景子 七瀬八重 青野真紀子 由崎多汰美 ななせ 1P(13着) 1P(6着) 2P(5着) 1P(12着) - 5P 11位 13 ねこっちゃ ミドリマキバオー 松原葵 姫川琴音 まーりゃん ささら にとり 4P(3着) 3P(4着) 1P(7着) 1P(10着) - 9P 5位 14 ツインテール十傑衆 タマミ 向坂環 柚原このみ 沢渡真琴 七瀬留美 黄色(花梨) 1P(15着) 1P(12着) 1P(13着) 1P(15着) - 4P 12位 15 幻想の結界チーム ミホノブルボン 博麗霊夢 八雲紫 八雲藍 レミリア 美魚 1P(8着) 2P(5着) 1P(11着) 1P(11着) - 5P 9位 名馬リストへ ホースキャプターなみへ
https://w.atwiki.jp/kitakoutarou/pages/126.html
さやか「すみません、見失いました。」 知世「仕方ありませんわ、お姉様は鬼ごっこは大得意ですもの」 さやか「じゃあ、今日はもう帰りま・・・・ってうわどうしたの車!!」 ここまで乗って来た杏子父の車は土手の下で逆さまになっていた。ガラスは全て砕け散っている。 杏子父は必死に起こそうとしているがビクともしないようだ 知世「あのサングラスの伊坂という方が現れまして、お姉様の邪魔をするなと脅して行かれましたわ」 さやか「あいつ・・・あたしが目を離した隙に・・・あいつに目をつけられたとなると二人はあまり出歩かない方がいいね。」 知世「ですが・・・」 さやか「大丈夫。佐倉さんはあたしがふん縛ってでも連れて帰るから。それからゆっくり説得しよう」 知世「・・・はい、お願いいたしますわ」 さやか「さて、車起こしてくるわ。動くと良いんだけど・・・」 翌日都内某所、カフェグッスマ 剣崎「やぁ、たっくん」 たつや「一真~」 知久「こら、たっくん。剣崎さんでしょ」 剣崎「いえ、一真で構いませんよ。ほうら、高い高~い」 たつや「おおー」 剣崎「それ~グルグルグル~」 たつや「きゃーーーー」 ほむら「たっくんの相手してくれて助かります」 剣崎「いやいや、俺なんかでよければいつでも呼んでよ」 ほむら「ニートは時間があって羨ましいですね」 剣崎「いや、ちゃんと給料稼いでるから・・・」 知久「お仕事は何を?」 剣崎「ええっと・・・まあ警察みたいな仕事を」 知久「みたいな?」 剣崎「ええ、まあ。町の平和を守る仕事なんですが、特殊な部署なんであまり詳しくは言えないんですよ」 知久「そうなんだ。う~ん、気になるなぁ」 剣崎「そういえばほむらちゃん、手の怪我はもう大丈夫なの?」 ほむら「ええ、おかげ様で」 剣崎「うん?、俺は何もしてないけど」 ほむら「ちょっとした言葉のあやです。忘れてください」 たつや「うぃ~、気持ち悪い」 剣崎「あ、ごめん。回しっぱなしだった」 ほむら「ここまでのやり取りをずっと回りながらやっていたのだから大したものね」 たつやを下に降ろす剣崎だが、当のたつやはまだ目が回っているのかぐったりしている 剣崎「そういえばほむらちゃんはここに来る前はどこにいたの?」 ほむら「あちこちを旅していまして、前は・・・知久さん!!、伏せて!!」 突然叫びだしたほむらはたつやを抱えて床に倒れ込む 面喰いつつもつられて伏せる知久。 一人反応の遅れた剣崎はふと窓の外を見る。アンデッドらしき怪人が腕に付いた貝を打ち出していた 剣崎「うわっ!!」 どうすべきか悩んだ剣崎は咄嗟にほむらを庇うように屈みこむ 窓から突っ込んできた貝がテーブルにぶつかって爆発する。 砕け散った貝とテーブルの破片が店内にまき散らされた 剣崎「うっ、痛た・・・知久さん、ほむらちゃん。大丈夫?」 知久「ビックリしたぁ。こっちは大丈夫だよ。カウンターの中にいて良かった」 ほむら「ええ、何ともないです。たっくんも無事です」 たつや「はなび、はなび~」 剣崎「そうか、良かった。くそっ、あの野郎」 立ち上がった剣崎はそのまま外に向かって走っていく。 その背中を見送るほむらはある異変に気付いた ほむら「剣崎さん、背中から血が!?」 知久「待つんだ剣崎君、あんな怪物相手に・・・・」 止めようと声をかける知久を余所に外に飛び出した剣崎は 剣崎「変身!!」 ブレイドに変身して駆けて行った。そのままアンデッドを押してその場から遠くへ行ってしまう ほむら「知久さん、たっくんをお願いします。私は剣崎さんに救急箱を」 知久「危ないよ。僕が行く」 ほむら「あんなの相手じゃどっちが行っても変わりませんよ。知久さんはたっくんを安心させてあげてください」 知久「解った。無茶はしないでね」 救急箱を手にほむらも外に飛び出すのだった 剣崎「くそっ、こいつ意外と強い」 ブレイドの剣とシェルアンデッドの腕のドリル状の貝が火花を散らす シェル「シャーー」 剣崎「雷帝、招来!!」 剣崎の放った雷撃がシェルを打ち据える 剣崎「効いてない!?」 硬い殻で覆われたシェルの体には雷撃をあっさりと弾く 続けざまに繰り出されたシェルの残撃がブレイドを打ち据える 剣崎「うわーーー!!」 地面に倒れたブレイドはすぐさま立ち上がるが、その足取りはおぼつかなかった 剣崎「あれ?、おかしいな」 失血のために意識が朦朧とし始める剣崎 シェル「しゃーーー(俺のドリルは天を突くドリルだ)」 止めを刺さんとドリルを繰り出すシェル 剣崎「まずい・・・」 ギャンっ 唐突にシェルの体が吹っ飛び地面を転がる 「どうしたの、情けないザマだね」 弓を構えたピンクの魔法少女がそこに立っていた。 ほむら「女の子を庇って、負傷したのを押して戦うっていうのは恰好いいけど・・・負けてたら世話はないね」 剣崎「お前は!!」 ほむら「あいつは私が倒すから、そこで休んでおくんだね」 剣崎「何で俺を助ける?」 ほむら「勘違いしないで、全てのアンデッドは私の獲物。ただそれだけだよ」 杖を構え、シェルに向かっていくほむら 剣崎(あれ、何で俺の怪我の理由まで知ってるんだ?) 杖とドリルで激しく斬り結ぶシェルとほむら ほむら「全く、どいつもこいつも舐めた真似をしてくれるね」 ほむらの横なぎがシェルの胴を捉える シェル「シャーーー」 再び地面を転がるシェル ほむら「とどめだよ」 シェル「シャーー」 カードを取りだそうとするほむらに・・・シェルが貝を発射した ほむら「くっ!!」 咄嗟に杖で叩き落とすほむらだが、その瞬間・・・貝が爆発した。 ほむら「いつっ!!」 貝の破片が左腕に刺さり、その腕から血を流させる だが、その血は人間が一般に想起する色をしていなかった 剣崎「緑の・・・血?」 ほむら「ちっ!!」 tornade chop カードをラウズし、竜巻を帯びた手刀をシェルに叩き込む シェル「シャーーーーーー」 シュルルル、サクッ!! バックルの開いたシェルにカードを投げつけ封印する。 剣崎「あ、ありがとう」 ほむら「別に、お礼を言われる様な事はしていないよ」 剣崎「その腕・・・」 緑の血を流し続ける腕を指差しオズオズと尋ねる剣崎 ほむら「長生きしたかったら余計な詮索はしない事だね」 そう言うとピンクの魔法少女はその場から去って行った。 剣崎「考えても仕方がない、戻るか」 ようやく感覚の戻って来た体を押し、カフェに向かう剣崎 その途中、誰かが前方から走って来た。ほむらだ。 ほむら「あ、剣崎さん。無事だったんですね」 剣崎「ほむらちゃん・・・。あ、救急箱を持って来てくれたのか」 ほむら「背中、怪我してますよね。見せてください。」 剣崎「いや、大したことないから大丈夫だよ」 ほむら「ふらついてたじゃないですか。黙って見せてください」 剣崎「ごめん。」 大人しく背中を見せる剣崎。その背中は上着まで真っ赤に染まっていた。 ほむら「全く、お仕事だか知りませんけど、こんな状態で戦うとか何を考えてるんですか」 剣崎「ごめん。」 文句を言いながらてきぱきと手当をするほむら ほむら「はい、応急手当終わりました。今日は大人しくして後でちゃんとお医者様に診てもらってくださいね」 剣崎「ありがとう。うん、何だか楽になったよ。」 手当道具を救急箱に仕舞うほむらに振り返りお礼を言う剣崎。ふと、ほむらの腕に巻かれた包帯が目に留る 剣崎「あれ?、その腕・・・」 ほむら「え、ええ。さっきの爆発の時に少し。」 剣崎「ごめん。俺がちゃんと守ってれば」 ほむら「謝らないでください。剣崎さんがいなかったらもっと酷い怪我だったんですから」 一瞬、困った顔を見せたかと思いきや、いつもの無表情でピシャリと言い切った ほむら「さあ、帰りますよ。まずは着換えて、血を失った分の栄養補給をしないと」 剣崎「あ、ああ。」 剣崎の脳裏からは何故か目の前のほむらの包帯と、先ほどのピンクの魔法少女の血の色が離れなかった Next カードキャプター佐倉 第二章 26
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/309.html
【型式番号】 SVMS-01SG 【機体名】 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型 【読み方】 ゆにおんふらっぐりくせんじゅうそうこうがた 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 デボラ・ガリエナ(外伝00V) 【動力】 バッテリー/水素(推進剤) 【装備】 200mmリニアキャノン120mmリニアマシンガンロケットランチャーディフェンスロッド 【ベース機】 SVMS-01 ユニオンフラッグ 【詳細】 SVMS-01 ユニオンフラッグをベースに陸戦用に改修したMSV。通称「シェルフラッグ」。 フラッグから背部フライトユニットなどの飛行装備を撤廃し、飛行能力が廃されたことで変形も不可能となっているが、短時間のホバリングが可能な程度の機動性は維持されている。 専用の熱交換式蒸散装甲を追加装甲として装着し、大型化したディフェンスロッドを装備。 200mmリニアキャノンやロケットランチャー等の搭載により防御力・火力が向上している。 またナノマシンを使用した色調変調迷彩塗装が採用され、機体色や迷彩パターンを任意で変更することもできるようになっている。 00V公式サイトの記述によると、フラッグの陸戦型というものがあるらしく、そちらはリニアキャノンを装備していないのだとか。 通常の陸戦型は設定画があるのみで登場はしていないものの、本機は1stシーズン第15話に登場している。
https://w.atwiki.jp/haloinfinite/pages/52.html
スレイヤー キャプチャーザフラッグ ストックパイル オッドボール タクティカルスレイヤー フィエスタ フリーフォーオール アトリション
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/266.html
ラプター メーカー ダンカン ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 65.6g 直径 53.5mm 厚さ 39.2mm ギャップ幅 ?mm(固定) 大径ベア、リングパッド、適度なローエッジ、フラットサイドと最新の流行を盛り込んだ機種。ぶっちゃけこの値段なのに過去に出たどのDUNCAN機種よりも高性能である。 -- 名無しさん (2010-09-28 02 24 02) 5000円以下で高性能な機種が欲しければこれとプロトスターとSFXの三つ巴 -- 名無しさん (2010-09-28 02 25 05) デフォだと滑りが微妙。センタートラックベアリングを使うとだいぶマシになる。っていうかこの価格帯では最強かもしれないw -- 名無しさん (2010-09-29 18 10 57) これをローエッジと呼んでいいのかは微妙だが、スピンギアがいうのだから仕方ない。 -- 名無しさん (2010-09-29 22 58 17) あまり話題にならないがリムの鋭さがかなりのもの。シグマブレード並み。 -- 名無しさん (2010-10-04 18 54 03) かなり使いやすい。 この値段なら金リムとばして、プラと併用して練習にもってこい。 バインド覚えたてでも、きっちり戻る。 反面すべりが微妙だけど、上達したらパッドを薄いのや堅めに換えたら長く使えそう。 ブレにくいし、値段からは想像できないぐらい良いと思います。 -- 名無しさん (2010-10-15 17 11 19) ローエッジというかなめらかエッジって呼びたい -- 名無しさん (2010-10-17 02 36 36) 少しエッジがあってもいいねぇ -- 名無しさん (2010-10-18 14 49 53) ↑ほんと これってローエッジの中に入るの? -- 名無しさん (2010-11-06 18 27 22) ハイエッジではないな -- 名無しさん (2010-11-06 18 38 55) ラウンドボディが好きなら買って損ないと思う、安いし。ローエッジ?という感じだけどスリープロスは意外に少ないし割と傾かない気もする。 -- 名無しさん (2010-11-06 21 22 41) SFXあたりと見比べると大差は無いし十分ローエッジだと思うぞ -- 名無しさん (2010-11-06 22 02 56) SFXのほうがどう見てもローエッジだろ… -- 名無しさん (2010-11-06 23 47 38) そんなにエッジの低さ必要か?ラプター程度なら十分実用レベルだろ。 -- 名無しさん (2010-11-07 12 22 56) 大雑把に計ってみたけどエッジ部直径はSFXが25mm、ラプターが28mmだな -- 名無しさん (2010-11-07 23 35 20) SFXと比べてもその程度の差しか無いのか・・・画像とかだともっと差があるように見えちゃうね。関係ないがプロトスター系はエッジ直径が21mmほどでこれぞローエッジって感じだった -- 名無しさん (2010-11-08 05 26 22) 奇をてらった所が一つも無い、実に素直なヨーヨーという印象。価格といい使用感といいまさに万人向け。 -- 名無しさん (2010-11-08 16 57 17) これってスピード出る感じ? キャップありとなしじゃどんな感じ? -- 名無しさん (2010-11-22 15 10 10) キャップ無し:スペック以上にかなり軽く感じる、一気に加速するけどそこから伸びづらいような。 キャップ有:70gオーバーなだけあってかなり重い、動かしづらいというほどではないけど自分の腕じゃスピードは出ない。 個人的にはスピードプレイ向きではないと思う 上手い人なら違うかもだけど -- 名無しさん (2010-11-22 16 55 58) これってバインド式ですか? -- 名無しさん (2010-11-22 20 45 20) そのとおり -- 名無しさん (2010-11-22 20 45 55) 引き戻しにもできるんですか? -- 名無しさん (2010-11-22 21 34 10) ちょっと難しいかな、ベアリングに固めのオイル入れたりしないと。こーいうヨーヨーで引き戻しはちょっと危ない気がするけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-22 23 31 08) てか1A向けのヨーヨーは全てバインド仕様だと思った方が良い。出来ないならハイパーで基礎からどうぞ。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 50 06) SFXなら薄いベアリングついてるから、それなら引き戻しも可だよ。…んでもバインド出来るようになってから買うことを勧める -- 名無しさん (2010-11-23 00 51 52) 安定感とかはどうなんだろうか?傾きやすいのかな。 -- 名無しさん (2010-11-23 03 25 28) 普通 -- 名無しさん (2010-11-23 14 08 23) 言い方悪いけど普通なのが強みだね、扱いやすいし。 -- 名無しさん (2010-11-23 15 27 16) エッジはこんぐらいがいい -- 名無しさん (2010-11-30 18 18 58) 確かにリム鋭いな、使った後フリハンやメイヘムが丸く見えた -- 名無しさん (2010-12-12 14 33 22) ホリゾンタルやり易い けど手に当たったとき痛い -- 名無しさん (2010-12-17 20 52 38) 楽天で見てきたんだけどバインド必須と推奨ってどうちがうの? -- 名無しさん (2010-12-28 00 02 03) ↑推奨は一般的な引き戻しに比べて戻りにくい。必須は引いても完全に戻ってこない。 -- 名無しさん (2010-12-28 00 17 39) ↑ありがとー。なるほど、だから回転が強いと戻ってくるのか。完全にバインド仕様にできる? -- 名無しさん (2010-12-28 17 02 36) ↑そんな基本中の基本もわからないのによくラプター買ったなw -- 名無しさん (2010-12-28 17 17 55) 若気の至りってやつかい?www -- 名無しさん (2010-12-28 17 23 25) 寧ろそれこそが気軽に買える低価格メタルの真骨頂かw -- 名無しさん (2010-12-28 20 01 49) ↑↑↑脱脂で出来る。 -- 名無しさん (2010-12-28 23 55 13) 44CLASHバージョン買ったんだけど、キャップ入ってないんだよなぁ・・・。キャップって単品で売ってないかな? -- 名無しさん (2011-01-07 07 14 05) 回転力はさすがに高価格帯メタルと比べるとやや弱めで粘りがない感じ。僅かなミスですぐ傾くのでスピードプレイ向きではない。でも練習用にはかなりいいよー -- 名無しさん (2011-01-13 20 07 45) 44CLASHバージョン写真よりも色が綺麗、凄まじいピンク。 -- 名無しさん (2011-01-18 16 46 06) スクリーミングなんたらとか出さずに素直にコレ出せばよかったのにね。あれのせいでダンカンメタルは残念って印象が・・・ ラプターマジ涙目 -- 名無しさん (2011-02-01 00 01 19) 奇抜さを狙いつつも値段分の性能は保証するジョーカーに対し、SEは相性がよければ主力となるうるが使えなければ容赦なくゴミと化す。極端さで言えばジョーカーのそれを上回る。地雷だの残念だの言えばいい。それでも使うのがダンカンユーザーさ! -- 名無しさん (2011-02-01 08 07 22) 個体差があるかもしれないがベアリングロックが非常に緩い。でも思ったほどそんなにぶれない -- 名無しさん (2011-02-02 04 21 50) ↑そうそう。俺のなんてベアロックは皆無だったwでも閉じたら意外とブレは消えてる -- 名無しさん (2011-02-19 08 55 08) これとフリハンゼロならどっちのほうが頑丈?ぶつけたり落としたりに関して -- 名無しさん (2011-03-06 19 19 16) メタルの方が頑丈。 -- 名無しさん (2011-03-06 19 23 32) フリハンのが頑丈 -- 名無しさん (2011-03-07 00 23 45) 軸周りなら確実にフリハンの方が頑丈 -- 名無しさん (2011-03-07 08 28 25) 元から傾きやすいが、キャップを着けるとますます傾きやすくなる。 リングウェイトを着けたら少しましになる(個人的にはアルミ針金の2mmがおすすめ、回転力も増すし) -- 名無しさん (2011-04-08 16 44 55) 別に傾きやすいとは思わない -- 名無しさん (2011-04-08 22 21 24) ↑みんな傾きやすいと言ってる まあそれは個人の意見だから気にしなくてもいい -- 名無しさん (2011-04-08 22 34 07) みんな言ってるんなら仕方ないな -- 名無しさん (2011-04-08 23 33 07) まあ決して使いにくいわけではない -- 名無しさん (2011-04-09 12 08 04) そんなに激しく傾きやすいとは思わないが・・・傾きやすいなら、そこを腕でカバーするのが練習。物でカバーしようっていうのがそもそも間違いだと気づこうぜ。スキルトイってそんなもんだろ。本質を見失うな。 -- 名無しさん (2011-04-09 13 37 07) なんか、かっこいい -- 名無しさん (2011-04-09 14 43 06) この値段でこの性能はかなり優秀 しかし個人的に表面がさらさらしすぎていて落ち着かない -- 名無しさん (2011-04-23 20 59 20) レビューに対して腕でカバーしろってのもおかしくね?レビューの本質を見失うな。 -- 名無しさん (2011-05-24 14 44 58) 腕でカバーしなきゃならん値段なりの性能てレビューなんだろ。たぶん。 -- 名無しさん (2011-06-10 05 08 53) キャップ付けたらスリープあがるんですか? -- 名無しさん (2011-06-26 21 08 18) たしかにスリープに粘りがない。 でもハイパーから金リムすっ飛ばして使ったけどかなりオススメ -- 名無しさん (2011-07-26 20 07 36) ↑↑重心にもよるけど重量増えたらスリープ伸びるのは知れた話だと思う。最近じゃ軽くても十分に伸びる機種もあるから何とも言えないけど -- 名無しさん (2011-07-26 21 08 26) いろんなヨーヨー持ってるけど、ラプターのフィーリングがたまらない。 -- 名無しさん (2011-09-08 00 02 50) フィーリングがどんな感じにたまらないのか書いてくれないとレビューとしてはゴミクズ -- 名無しさん (2011-09-08 18 15 37) ぶっちゃけ神技のデスティニーとどっちがいいんだろ? -- 名無しさん (2011-09-22 23 44 39) 好みの問題 -- 名無しさん (2011-09-22 23 47 09) ↑↑個人的にラプター -- 名無しさん (2011-09-23 09 41 56) ↑x3 俺も個人的にはラプターだな。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 58 43) この前SGで全米大会限定のラプター買ったんだけどバインド仕様のハズなのに引き戻し仕様だった。SGに問い合わせてみたら「あ~洗浄するしかないですね」とキッパリ言われた(泣) -- 名無しさん (2011-10-08 14 03 22) ベアの洗浄くらいすればいいでしょうに、どうせ使ってればゴミとか入って洗浄しなきゃならないんだし。 -- 名無しさん (2011-10-08 15 31 38) ↑x2 ラプターは元々そういう仕様じゃなかったっけ?ノーマルでは引き戻しで、ベアの完全脱脂でバインド仕様。 -- 名無しさん (2011-10-08 20 58 34) ↑SGに問い合わせてみた時「ラプターってバインド仕様ですよね」って聞いてみたら「はい」って言ってましたよ。 -- 名無しさん (2011-10-09 10 51 49) ↑どんなヨーヨーでも、脱脂しないと引戻しだろ。 -- 名無しさん (2011-10-09 12 07 32) ↑? 言い訳になってないような・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 16 06 40) なんというか、ベアにオイルが注してあって引き戻せるなんて良くあることだし、脱脂したらバインド仕様になるなら構造自体はバインド仕様なんだから間違ってはないでしょ。SGに問合せたならそのときに言いたい事は全部言って、納得出来なかったなら返品対応してもらえば良かったんじゃないの?ここで文句を垂れ流されても鬱陶しいだけ。 -- 名無しさん (2011-10-09 16 51 47) ↑↑いやいや、言い訳は君。SGは間違ったことは言ってない。確かにこれはバインド仕様。ベアの品質を保つためにオイルを使う事なんてある。君が言ってるのは、「スレイプニルのデフォルトに付いているベアリングにワセリンを使ったら引戻しになりました。バインド仕様じゃないんですか?話が違うじゃないですか?」と聞いているようなもん。SGにとっては嫌なクレーマーだな。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 23 10) 私のラプターもデフォは引戻しでしたが完全脱脂でバインド仕様に変化しました。恐らくベアのオイルが影響していたと思う。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 30 08) グラインドが相当やりやすい。と思った。 -- 名無しさん (2011-12-03 17 32 16) キャップが外れないww -- 名無しさん (2012-01-07 03 04 48) ロゴを消さないように布ガムテープつけて引っ張れば取れる -- 名無しさん (2012-01-07 11 47 52) セロテープをうまく駆使すれば出来ます。 -- 名無しさん (2012-01-07 13 46 29) ↑、↑×2 ありがとうございます、取れました。 -- 名無しさん (2012-01-07 14 21 24) 隠れた名機種すごいさらさらのサテン仕上げでグラインドは物凄く長い -- 名無しさん (2012-01-24 20 30 50) 今更情報だけど2011年のEYYC制してるのね。実績で選ぶ人は御参考に -- 名無しさん (2012-01-24 23 24 05) ほとんどぶれないので5Aにおすすめです。重量バランスもナイス! -- 名無しさん (2012-04-03 18 18 05) いやいやラプターの軸回りは非常に残念だからあんまり衝撃与えるとアウト 5Aで使いやすいけどね -- 名無しさん (2012-04-04 00 11 32) なるほど まぁうまい人ならあんまり落とす事ないからこれで5Aは、上級者向けって事で・・ -- 名無しさん (2012-04-04 16 31 16) リムがとがって見えるけど削ってあるので多分大丈夫じゃないかと。プロが認めるヨーヨー!! -- 名無しさん (2012-06-24 14 04 47) リムとがってるので当たると結構痛い でもいいヨーヨー -- 名無しさん (2012-12-01 21 20 10) 実はラテラルキャップが使える -- 名無しさん (2013-09-13 17 35 50) ↑ラテラルキャップはFHZのキャップとほぼ同サイズだから軸受がないダンカン機種は装着できる機種かなりあるぞ -- 名無しさん (2013-09-13 23 09 46) リムが鋭いことを気にしなければいい機種。 -- 名無しさん (2015-03-05 21 44 39) 普通に使えるけど初心者が使うと傾きやすい -- 名無しさん (2016-08-12 16 40 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sparking-neo/pages/124.html
格闘(3.5点) P 50000 S 40000A 1950 B 1710 C 1360 D 1280 E 5370 F 1080(3hit)● 投げだけでなくニュートラルスマッシュ・グランドスラッシュ リフトストライクでも伸びる腕は間合いを制するのに役に立ち、 スマッシュ気弾はマヒ効果でこれまた有効。 体力も50000と、このクラスではかなり高いので余裕をもって戦える・・・。 以上のことがまるでありがたく思えないほどに遅い。 まず通常のラッシュからして遅いので簡単に打ち負けるし 空中コンボのシメは叩き付けのヘビーどころか□のラッシュさえつながらない。 さらにラッシュイン後の攻撃が最後までつながらないという仕様に至っては もはや意味不明。連携が途切れるのでチェイスアタックを使用すれば COM相手なら延々とハメ続けることも可能だが 人間相手にはもちろん通用しない。 気力チャージ速度も遅く、自動回復量も1。 ついでにB1ゲージ回復速度もかなり遅い。 攻撃力やスマッシュチャージも並で、ひたすら使いにくいキャラ。 当身投げからの追撃に光明を見出したい。 B1(4点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。これに使用者のスピードは関係ないので 使いどころさえ間違えなければ貴重な回避手段として役に立つ。 「ハイテンション」消費:2 攻撃力・ブラスト攻撃力がアップし、気力が2ゲージ回復する。 スラッグは気力チャージ速度が遅いので 逆に他のハイテンション持ちキャラに比べて有効性は増している。 B2(4.5点) 「フィンガービーム」消費:2/威力:8800 直撃でダウンするので、どどん波というよりはデスビームに近い。 消費と威力を考えればそこそこ使える。 「ダークネスアイビーム」消費:3/威力:9800 横への範囲は広いが縦方向は皆無に等しい。 追撃には指ビームで十分なので、ほとんど使う機会はない。 相手がダッシュで近づいてきたときにでも。 UB(6.5点) 「パワーオブダークネス」消費:5/威力:13820 ショートタイプのラッシュブラスト。 喰らった相手は遠くに飛ばされるという、珍しく使えそうな技。 ただスラッグはスパキン速度まで遅いので滅多に出せない。 ちなみにスパキン時はアーマー効果が付く。 ただニュートラルハイパースマッシュは接近していると何故かスカる。 どっちみち対戦では死に技だから実害はないけど、何か哀しい。 総評(E+) とことんまで遅さを極めたキャラ。 ここまで徹底されると清々しくさえある。 手数では完敗なので、少し距離をとり伸びる手やマヒ気弾を使って戦いたい。 しかしなんとか空中コンボまで持っていけても最後までつながらないのが辛い。 結局接近戦は話にならないが、B1,B2とも微妙な性能なうえに気力チャージが 遅いので距離をとっても大して有利にはならない。 映画では「フッ、あと何秒持つかな・・・」などと調子こいていたが その心配をしなければならないのは明らかに自分の方である。 同じ映画版ボスなのにクウラやブロリーとは理不尽なまでに差がついている。 この差を埋めるには相当なプレイヤースキルが必要だろう。 スラッグ(巨大化) 格闘(5点) P 60000 S 60000A 1250(3010)B ----- C 1880 D 1760 E ----- F 2000(4hit) 体力は60000と高いが他のデカキャラに比べて攻撃力が低い。 特にラッシュ気弾の威力が大したことないのが痛い点。 スピードはさらに遅くなっており、ヘビーやスマッシュを 出したあとのスキが超でかい。ローリングハンマーを当てても 余裕で振り返られるどころか逆に殴り返されてしまう。 なので通常のアーマー貫通キャラはもちろん、同じ巨大系同士の 殴り合いでも押されがちになる。格闘上位キャラ相手には非常に不利だが 腐ってもアーマー持ち、下位キャラ相手ならどうとでもなる。 伸びるスマッシュ攻撃と当身投げを有効に使いたい。 ←・ニュートラル・→のスマッシュはモーションが同じなので ガードクラッシュをガンガン狙っていきたい。 B1(1点) 「爆発波」消費:2/威力:490 ヒルデガーンと同じく謎の消費2。 どうしようもない性能だが、強キャラ相手に頑張るならあるに越したことはない。 リフトストライクで上げられたあとの空中コンボを途中で切るのにも使える。 「パンプアップ」消費:2 時間制限有りで、攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力を上げて 速度を下げる。効果は大体+3~4%程度。重ねがけは不可。 使っても効果が薄く、ほとんど無意味に近い技。 B2(6.5点) 「ダークネスアイビーム」消費:3/威力:10000 角度によってはガードしづらい。 フィンガービームが無くなったので使う機会は増えた。 「超爆発波」消費:4/威力:10020 おなじみステップ無し全方位6段攻撃。 威力は低めだが、使える技には変わりない。 UB(5点) 「ダークネスブラスター」消費:5/威力:14400 普通のカットイン系ブラスト。威力はそこそこ。 これを使うくらいならスパーキングコンボを狙った方がいいと思う。 ちなみに近距離でニュートラルのハイパースマッシュが スカる仕様は変わっていない。 総評(D) 相変わらず遅い。アーマー貫通キャラにはまず勝てないし、 他のデカキャラ相手でもかなり厳しい。 超爆発波を持ってはいるものの、即スパB1もなく ヒルデガーンと並んで巨大系で気力チャージが最も遅いので なかなか出す機会が作れない。 最弱デカキャラの有力候補だが、それでも下位キャラ相手なら スマッシュ→気力チャージ→B2でそれなりにやれると思うので一応Dとした。 スラッグ総合評価(D) とにかく遅く、使いにくくて一見弱そうだが本当に弱い。 巨大化後も大した強さではないけど、変身前がそれに輪をかけて弱いので 下位キャラ相手なら変身後で戦った方がよい。 通常形態から始めるなら3ゲージ使用で巨大化でき、気力が全て回復する。 UBで吹っ飛ばした直後に変身してB2で追い討ち出来れば大ダメージだが 現実的ではないし、体力は回復しない。 やはり最初からデカくなっていた方がいいだろう。 しかし、ヤムチャやサウザー相手に最初から 巨大キャラで戦って誰が楽しいというのか。 そもそもデカキャラは大味すぎて使っていてもあまり面白くなく 滅多に出番がない。結果としてほとんど変身前の姿で戦うことになるので 対戦でのスラッグはポテンシャル以上に低く見られているような気がする。 ただアーマー貫通キャラ相手にはまず勝ち目がないので、 こいつらには変身前で戦った方がいい。 苦しいことには変わりないが、一縷の望みにかけるならこっちで。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45381.html
フラッガー 【文明】 光 【命名ルール】 「A.L.F.(アレフ・)~」(すべて英字)「○○の輝光使 ~」 【多種族冠詞】 「旧天」 【進化冠詞】 作者:天機 設定 太古から存在している種族。 かつては翼を持った天使のような姿だったが、時の流れにより翼は朽ち果て、現在は翼のない人型の姿をしている。しかし、その神々しさは未だ果てずにいる。 概要 種族名は「フラッグ」が由来です。神の旗持ちであることから、この種族名を採用しています。 「輝光使」は、「貴公子」「光輝」「天使」が由来です。 固有名は天使の名前やギリシャの女性名に由来するものが多いです。 関連 カードリスト:天機 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teeworlds_jp/pages/28.html
マップアップローダ作りました。 お好きにどうぞ ~~ここからマップデータ取り出し方~~ ①config_directory.batを起動する ②開かれた「Teeworlds」フォルダ内の「maps」フォルダを開く ③保存したマップデータがある ~~ここまでマップデータ取り出し方~~ テンプレ ステージ名:ステージ名を書く チームモード:対応してるかを書く フラッグモード:対応してるかを書く 紹介:紹介を書く 作者:名前を書く #image(名前.拡張子) シャープは半角にしてください [[DL URL]] カッコは半角にしてください このステージは? #vote(いい!,だめ) シャープは半角にry ステージ名:mintmap1 紹介:なんとなく洞窟を作る練習がしたかっただけなんです 一応ソードもあるけどガチ勢な皆は取らないよね! 作者:ミントシュー(mintshu_jp) フラッグ用 DL このステージは? 選択肢 投票 いい! (78) だめ (0) ステージ名:Dead or Fall... (yukimi1.1) 紹介:ここで遊ぶと殆どの人のスコアがマイナスになるという都市伝説。 作者:ゆきみん チームデスマッチ・キャプチャーザフラッグ用 DL 1.1ver=死亡防止用足場を設置。 戦いやすくしました。 ※この画像は1.0ver時のものなので実際と多少異なります。 このステージは? 選択肢 投票 いい! (15) だめ (0) ステージ名:mintmap2 チームモード:対応してません フラッグモード:対応してます 紹介:mintmap1の失敗を生かしたマップ。リスポン地点から後ろにいけない様になり、洞窟の影にできていた当たり判定を消しました。 マップは一から作ったものなのでmintmap1とはぜんぜん違う構造になっています。 作者:ミントシュー(mintshu_jp) フラッグ用 DL このステージは? 選択肢 投票 いい! (7) だめ (1) ステージ名:∞回廊(yukimi2) 紹介:敵陣地に行くには一方通行。 ∞を描くようにプレイヤーは走りまわるだろう。 作者:ゆきみん チームデスマッチ・キャプチャーザフラッグ用 DL このステージは? 選択肢 投票 いい! (1) だめ (0) ステージ名:全ての始まり(yukimi0) 紹介:初心者用(笑)デスマッチステージ。 ガチ勢も最初は初心者でした・・・。 ※刀は取れそうに見えて取れない・・・・と思ったら、実は取れます。 取る方法? 運です。 作者:ゆきみん デスマッチ用 DL このステージは? 選択肢 投票 いい! (1) だめ (0) コマンドでこんなのを見つけました #vote(選択肢1,選択肢2,...) マップ投票とかに使えそうです - ミントシュー 2011-11-20 01 51 27 名前
https://w.atwiki.jp/ls2014/pages/192.html
作品紹介【カードキャプターさくら(アニメ)】 wikipedia 原作把握に必要なもの 全般 ジャンル 注釈 アニメ クロウカード編46話+さくらカード編24話 劇場版 2本 漫画版 12巻、展開に差異アリ 無のカードは劇場版2で登場 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/furubokko/pages/57.html
一言だけ言わせてくれ・・・ケッシテコビテイルワケジャナイヨ - 黒ビリ 2013-07-16 22 57 35 ごめんちょっとふざけすぎたw - 175 2013-07-17 00 30 59 何気にイナゴのSA,クオリティたけぇw - セル 2013-07-17 00 59 22 時間をください 作ってる時間がないんです>< - pigeonG 2013-07-17 01 03 38 イナゴさんのクオリティが高すぎて、勝てる気がしない件 - F・ルッキーニ 2013-07-31 18 57 44 ナイトフラッグに1票!! - pigeonG 2013-08-06 11 42 03 イナゴフラッグに1票!! - ハバネロ 2013-08-06 18 37 32 イナゴさんに一票 - アイザック伍長 2013-08-06 18 40 32 イナゴさんのに1票 - ICE@ままん 2013-08-06 18 41 20 「イナゴ作成フラッグ2 」に一票 - シーナ 2013-08-06 18 53 55 イナゴさん作成2に一票 - 拓海 2013-08-07 08 23 34 イナゴばっかなので自分に一票← - 黒ビリ 2013-08-07 19 13 01 イナゴフラッグ2に1票!クオリティ高すぎて勝てませんw(´ー`) - セル 2013-08-10 00 57 44 バロさん作成フラッグに1票で - サティ 2013-08-10 09 00 22 イナゴさん2の方で。 - リア 2013-08-10 21 15 45