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スラッグ(CV:岸田メル) スネイルの兄(実はシスコン)でモンスターとして戦う青年。 紳士的で大人びた性格で何やら謎が多い。 物語のカギとなるかなり重要な人物。 概要 エピソード3で初登場し、同エピソードでバスターとして参戦するキャラクター。DLCを購入すると使用できる。 実はエピソード1の時点で存在が示唆されており、ストーリーのサブタイトルにも「スラッグを探そう」というものがあった。 ストーリー上ではモンスターとして戦っているという設定だが、ゲームのシステム上ではバスターとして登場している。 声を担当している岸田メル氏は本業がイラストレーターであり、このキャラクターが声優初挑戦となる。
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ラプター メーカー ダンカン ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 65.6g 直径 53.5mm 厚さ 39.2mm ギャップ幅 ?mm(固定) 大径ベア、リングパッド、適度なローエッジ、フラットサイドと最新の流行を盛り込んだ機種。ぶっちゃけこの値段なのに過去に出たどのDUNCAN機種よりも高性能である。 -- 名無しさん (2010-09-28 02 24 02) 5000円以下で高性能な機種が欲しければこれとプロトスターとSFXの三つ巴 -- 名無しさん (2010-09-28 02 25 05) デフォだと滑りが微妙。センタートラックベアリングを使うとだいぶマシになる。っていうかこの価格帯では最強かもしれないw -- 名無しさん (2010-09-29 18 10 57) これをローエッジと呼んでいいのかは微妙だが、スピンギアがいうのだから仕方ない。 -- 名無しさん (2010-09-29 22 58 17) あまり話題にならないがリムの鋭さがかなりのもの。シグマブレード並み。 -- 名無しさん (2010-10-04 18 54 03) かなり使いやすい。 この値段なら金リムとばして、プラと併用して練習にもってこい。 バインド覚えたてでも、きっちり戻る。 反面すべりが微妙だけど、上達したらパッドを薄いのや堅めに換えたら長く使えそう。 ブレにくいし、値段からは想像できないぐらい良いと思います。 -- 名無しさん (2010-10-15 17 11 19) ローエッジというかなめらかエッジって呼びたい -- 名無しさん (2010-10-17 02 36 36) 少しエッジがあってもいいねぇ -- 名無しさん (2010-10-18 14 49 53) ↑ほんと これってローエッジの中に入るの? -- 名無しさん (2010-11-06 18 27 22) ハイエッジではないな -- 名無しさん (2010-11-06 18 38 55) ラウンドボディが好きなら買って損ないと思う、安いし。ローエッジ?という感じだけどスリープロスは意外に少ないし割と傾かない気もする。 -- 名無しさん (2010-11-06 21 22 41) SFXあたりと見比べると大差は無いし十分ローエッジだと思うぞ -- 名無しさん (2010-11-06 22 02 56) SFXのほうがどう見てもローエッジだろ… -- 名無しさん (2010-11-06 23 47 38) そんなにエッジの低さ必要か?ラプター程度なら十分実用レベルだろ。 -- 名無しさん (2010-11-07 12 22 56) 大雑把に計ってみたけどエッジ部直径はSFXが25mm、ラプターが28mmだな -- 名無しさん (2010-11-07 23 35 20) SFXと比べてもその程度の差しか無いのか・・・画像とかだともっと差があるように見えちゃうね。関係ないがプロトスター系はエッジ直径が21mmほどでこれぞローエッジって感じだった -- 名無しさん (2010-11-08 05 26 22) 奇をてらった所が一つも無い、実に素直なヨーヨーという印象。価格といい使用感といいまさに万人向け。 -- 名無しさん (2010-11-08 16 57 17) これってスピード出る感じ? キャップありとなしじゃどんな感じ? -- 名無しさん (2010-11-22 15 10 10) キャップ無し:スペック以上にかなり軽く感じる、一気に加速するけどそこから伸びづらいような。 キャップ有:70gオーバーなだけあってかなり重い、動かしづらいというほどではないけど自分の腕じゃスピードは出ない。 個人的にはスピードプレイ向きではないと思う 上手い人なら違うかもだけど -- 名無しさん (2010-11-22 16 55 58) これってバインド式ですか? -- 名無しさん (2010-11-22 20 45 20) そのとおり -- 名無しさん (2010-11-22 20 45 55) 引き戻しにもできるんですか? -- 名無しさん (2010-11-22 21 34 10) ちょっと難しいかな、ベアリングに固めのオイル入れたりしないと。こーいうヨーヨーで引き戻しはちょっと危ない気がするけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-22 23 31 08) てか1A向けのヨーヨーは全てバインド仕様だと思った方が良い。出来ないならハイパーで基礎からどうぞ。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 50 06) SFXなら薄いベアリングついてるから、それなら引き戻しも可だよ。…んでもバインド出来るようになってから買うことを勧める -- 名無しさん (2010-11-23 00 51 52) 安定感とかはどうなんだろうか?傾きやすいのかな。 -- 名無しさん (2010-11-23 03 25 28) 普通 -- 名無しさん (2010-11-23 14 08 23) 言い方悪いけど普通なのが強みだね、扱いやすいし。 -- 名無しさん (2010-11-23 15 27 16) エッジはこんぐらいがいい -- 名無しさん (2010-11-30 18 18 58) 確かにリム鋭いな、使った後フリハンやメイヘムが丸く見えた -- 名無しさん (2010-12-12 14 33 22) ホリゾンタルやり易い けど手に当たったとき痛い -- 名無しさん (2010-12-17 20 52 38) 楽天で見てきたんだけどバインド必須と推奨ってどうちがうの? -- 名無しさん (2010-12-28 00 02 03) ↑推奨は一般的な引き戻しに比べて戻りにくい。必須は引いても完全に戻ってこない。 -- 名無しさん (2010-12-28 00 17 39) ↑ありがとー。なるほど、だから回転が強いと戻ってくるのか。完全にバインド仕様にできる? -- 名無しさん (2010-12-28 17 02 36) ↑そんな基本中の基本もわからないのによくラプター買ったなw -- 名無しさん (2010-12-28 17 17 55) 若気の至りってやつかい?www -- 名無しさん (2010-12-28 17 23 25) 寧ろそれこそが気軽に買える低価格メタルの真骨頂かw -- 名無しさん (2010-12-28 20 01 49) ↑↑↑脱脂で出来る。 -- 名無しさん (2010-12-28 23 55 13) 44CLASHバージョン買ったんだけど、キャップ入ってないんだよなぁ・・・。キャップって単品で売ってないかな? -- 名無しさん (2011-01-07 07 14 05) 回転力はさすがに高価格帯メタルと比べるとやや弱めで粘りがない感じ。僅かなミスですぐ傾くのでスピードプレイ向きではない。でも練習用にはかなりいいよー -- 名無しさん (2011-01-13 20 07 45) 44CLASHバージョン写真よりも色が綺麗、凄まじいピンク。 -- 名無しさん (2011-01-18 16 46 06) スクリーミングなんたらとか出さずに素直にコレ出せばよかったのにね。あれのせいでダンカンメタルは残念って印象が・・・ ラプターマジ涙目 -- 名無しさん (2011-02-01 00 01 19) 奇抜さを狙いつつも値段分の性能は保証するジョーカーに対し、SEは相性がよければ主力となるうるが使えなければ容赦なくゴミと化す。極端さで言えばジョーカーのそれを上回る。地雷だの残念だの言えばいい。それでも使うのがダンカンユーザーさ! -- 名無しさん (2011-02-01 08 07 22) 個体差があるかもしれないがベアリングロックが非常に緩い。でも思ったほどそんなにぶれない -- 名無しさん (2011-02-02 04 21 50) ↑そうそう。俺のなんてベアロックは皆無だったwでも閉じたら意外とブレは消えてる -- 名無しさん (2011-02-19 08 55 08) これとフリハンゼロならどっちのほうが頑丈?ぶつけたり落としたりに関して -- 名無しさん (2011-03-06 19 19 16) メタルの方が頑丈。 -- 名無しさん (2011-03-06 19 23 32) フリハンのが頑丈 -- 名無しさん (2011-03-07 00 23 45) 軸周りなら確実にフリハンの方が頑丈 -- 名無しさん (2011-03-07 08 28 25) 元から傾きやすいが、キャップを着けるとますます傾きやすくなる。 リングウェイトを着けたら少しましになる(個人的にはアルミ針金の2mmがおすすめ、回転力も増すし) -- 名無しさん (2011-04-08 16 44 55) 別に傾きやすいとは思わない -- 名無しさん (2011-04-08 22 21 24) ↑みんな傾きやすいと言ってる まあそれは個人の意見だから気にしなくてもいい -- 名無しさん (2011-04-08 22 34 07) みんな言ってるんなら仕方ないな -- 名無しさん (2011-04-08 23 33 07) まあ決して使いにくいわけではない -- 名無しさん (2011-04-09 12 08 04) そんなに激しく傾きやすいとは思わないが・・・傾きやすいなら、そこを腕でカバーするのが練習。物でカバーしようっていうのがそもそも間違いだと気づこうぜ。スキルトイってそんなもんだろ。本質を見失うな。 -- 名無しさん (2011-04-09 13 37 07) なんか、かっこいい -- 名無しさん (2011-04-09 14 43 06) この値段でこの性能はかなり優秀 しかし個人的に表面がさらさらしすぎていて落ち着かない -- 名無しさん (2011-04-23 20 59 20) レビューに対して腕でカバーしろってのもおかしくね?レビューの本質を見失うな。 -- 名無しさん (2011-05-24 14 44 58) 腕でカバーしなきゃならん値段なりの性能てレビューなんだろ。たぶん。 -- 名無しさん (2011-06-10 05 08 53) キャップ付けたらスリープあがるんですか? -- 名無しさん (2011-06-26 21 08 18) たしかにスリープに粘りがない。 でもハイパーから金リムすっ飛ばして使ったけどかなりオススメ -- 名無しさん (2011-07-26 20 07 36) ↑↑重心にもよるけど重量増えたらスリープ伸びるのは知れた話だと思う。最近じゃ軽くても十分に伸びる機種もあるから何とも言えないけど -- 名無しさん (2011-07-26 21 08 26) いろんなヨーヨー持ってるけど、ラプターのフィーリングがたまらない。 -- 名無しさん (2011-09-08 00 02 50) フィーリングがどんな感じにたまらないのか書いてくれないとレビューとしてはゴミクズ -- 名無しさん (2011-09-08 18 15 37) ぶっちゃけ神技のデスティニーとどっちがいいんだろ? -- 名無しさん (2011-09-22 23 44 39) 好みの問題 -- 名無しさん (2011-09-22 23 47 09) ↑↑個人的にラプター -- 名無しさん (2011-09-23 09 41 56) ↑x3 俺も個人的にはラプターだな。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 58 43) この前SGで全米大会限定のラプター買ったんだけどバインド仕様のハズなのに引き戻し仕様だった。SGに問い合わせてみたら「あ~洗浄するしかないですね」とキッパリ言われた(泣) -- 名無しさん (2011-10-08 14 03 22) ベアの洗浄くらいすればいいでしょうに、どうせ使ってればゴミとか入って洗浄しなきゃならないんだし。 -- 名無しさん (2011-10-08 15 31 38) ↑x2 ラプターは元々そういう仕様じゃなかったっけ?ノーマルでは引き戻しで、ベアの完全脱脂でバインド仕様。 -- 名無しさん (2011-10-08 20 58 34) ↑SGに問い合わせてみた時「ラプターってバインド仕様ですよね」って聞いてみたら「はい」って言ってましたよ。 -- 名無しさん (2011-10-09 10 51 49) ↑どんなヨーヨーでも、脱脂しないと引戻しだろ。 -- 名無しさん (2011-10-09 12 07 32) ↑? 言い訳になってないような・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 16 06 40) なんというか、ベアにオイルが注してあって引き戻せるなんて良くあることだし、脱脂したらバインド仕様になるなら構造自体はバインド仕様なんだから間違ってはないでしょ。SGに問合せたならそのときに言いたい事は全部言って、納得出来なかったなら返品対応してもらえば良かったんじゃないの?ここで文句を垂れ流されても鬱陶しいだけ。 -- 名無しさん (2011-10-09 16 51 47) ↑↑いやいや、言い訳は君。SGは間違ったことは言ってない。確かにこれはバインド仕様。ベアの品質を保つためにオイルを使う事なんてある。君が言ってるのは、「スレイプニルのデフォルトに付いているベアリングにワセリンを使ったら引戻しになりました。バインド仕様じゃないんですか?話が違うじゃないですか?」と聞いているようなもん。SGにとっては嫌なクレーマーだな。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 23 10) 私のラプターもデフォは引戻しでしたが完全脱脂でバインド仕様に変化しました。恐らくベアのオイルが影響していたと思う。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 30 08) グラインドが相当やりやすい。と思った。 -- 名無しさん (2011-12-03 17 32 16) キャップが外れないww -- 名無しさん (2012-01-07 03 04 48) ロゴを消さないように布ガムテープつけて引っ張れば取れる -- 名無しさん (2012-01-07 11 47 52) セロテープをうまく駆使すれば出来ます。 -- 名無しさん (2012-01-07 13 46 29) ↑、↑×2 ありがとうございます、取れました。 -- 名無しさん (2012-01-07 14 21 24) 隠れた名機種すごいさらさらのサテン仕上げでグラインドは物凄く長い -- 名無しさん (2012-01-24 20 30 50) 今更情報だけど2011年のEYYC制してるのね。実績で選ぶ人は御参考に -- 名無しさん (2012-01-24 23 24 05) ほとんどぶれないので5Aにおすすめです。重量バランスもナイス! -- 名無しさん (2012-04-03 18 18 05) いやいやラプターの軸回りは非常に残念だからあんまり衝撃与えるとアウト 5Aで使いやすいけどね -- 名無しさん (2012-04-04 00 11 32) なるほど まぁうまい人ならあんまり落とす事ないからこれで5Aは、上級者向けって事で・・ -- 名無しさん (2012-04-04 16 31 16) リムがとがって見えるけど削ってあるので多分大丈夫じゃないかと。プロが認めるヨーヨー!! -- 名無しさん (2012-06-24 14 04 47) リムとがってるので当たると結構痛い でもいいヨーヨー -- 名無しさん (2012-12-01 21 20 10) 実はラテラルキャップが使える -- 名無しさん (2013-09-13 17 35 50) ↑ラテラルキャップはFHZのキャップとほぼ同サイズだから軸受がないダンカン機種は装着できる機種かなりあるぞ -- 名無しさん (2013-09-13 23 09 46) リムが鋭いことを気にしなければいい機種。 -- 名無しさん (2015-03-05 21 44 39) 普通に使えるけど初心者が使うと傾きやすい -- 名無しさん (2016-08-12 16 40 14) 名前 コメント
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さやか「すみません、見失いました。」 知世「仕方ありませんわ、お姉様は鬼ごっこは大得意ですもの」 さやか「じゃあ、今日はもう帰りま・・・・ってうわどうしたの車!!」 ここまで乗って来た杏子父の車は土手の下で逆さまになっていた。ガラスは全て砕け散っている。 杏子父は必死に起こそうとしているがビクともしないようだ 知世「あのサングラスの伊坂という方が現れまして、お姉様の邪魔をするなと脅して行かれましたわ」 さやか「あいつ・・・あたしが目を離した隙に・・・あいつに目をつけられたとなると二人はあまり出歩かない方がいいね。」 知世「ですが・・・」 さやか「大丈夫。佐倉さんはあたしがふん縛ってでも連れて帰るから。それからゆっくり説得しよう」 知世「・・・はい、お願いいたしますわ」 さやか「さて、車起こしてくるわ。動くと良いんだけど・・・」 翌日都内某所、カフェグッスマ 剣崎「やぁ、たっくん」 たつや「一真~」 知久「こら、たっくん。剣崎さんでしょ」 剣崎「いえ、一真で構いませんよ。ほうら、高い高~い」 たつや「おおー」 剣崎「それ~グルグルグル~」 たつや「きゃーーーー」 ほむら「たっくんの相手してくれて助かります」 剣崎「いやいや、俺なんかでよければいつでも呼んでよ」 ほむら「ニートは時間があって羨ましいですね」 剣崎「いや、ちゃんと給料稼いでるから・・・」 知久「お仕事は何を?」 剣崎「ええっと・・・まあ警察みたいな仕事を」 知久「みたいな?」 剣崎「ええ、まあ。町の平和を守る仕事なんですが、特殊な部署なんであまり詳しくは言えないんですよ」 知久「そうなんだ。う~ん、気になるなぁ」 剣崎「そういえばほむらちゃん、手の怪我はもう大丈夫なの?」 ほむら「ええ、おかげ様で」 剣崎「うん?、俺は何もしてないけど」 ほむら「ちょっとした言葉のあやです。忘れてください」 たつや「うぃ~、気持ち悪い」 剣崎「あ、ごめん。回しっぱなしだった」 ほむら「ここまでのやり取りをずっと回りながらやっていたのだから大したものね」 たつやを下に降ろす剣崎だが、当のたつやはまだ目が回っているのかぐったりしている 剣崎「そういえばほむらちゃんはここに来る前はどこにいたの?」 ほむら「あちこちを旅していまして、前は・・・知久さん!!、伏せて!!」 突然叫びだしたほむらはたつやを抱えて床に倒れ込む 面喰いつつもつられて伏せる知久。 一人反応の遅れた剣崎はふと窓の外を見る。アンデッドらしき怪人が腕に付いた貝を打ち出していた 剣崎「うわっ!!」 どうすべきか悩んだ剣崎は咄嗟にほむらを庇うように屈みこむ 窓から突っ込んできた貝がテーブルにぶつかって爆発する。 砕け散った貝とテーブルの破片が店内にまき散らされた 剣崎「うっ、痛た・・・知久さん、ほむらちゃん。大丈夫?」 知久「ビックリしたぁ。こっちは大丈夫だよ。カウンターの中にいて良かった」 ほむら「ええ、何ともないです。たっくんも無事です」 たつや「はなび、はなび~」 剣崎「そうか、良かった。くそっ、あの野郎」 立ち上がった剣崎はそのまま外に向かって走っていく。 その背中を見送るほむらはある異変に気付いた ほむら「剣崎さん、背中から血が!?」 知久「待つんだ剣崎君、あんな怪物相手に・・・・」 止めようと声をかける知久を余所に外に飛び出した剣崎は 剣崎「変身!!」 ブレイドに変身して駆けて行った。そのままアンデッドを押してその場から遠くへ行ってしまう ほむら「知久さん、たっくんをお願いします。私は剣崎さんに救急箱を」 知久「危ないよ。僕が行く」 ほむら「あんなの相手じゃどっちが行っても変わりませんよ。知久さんはたっくんを安心させてあげてください」 知久「解った。無茶はしないでね」 救急箱を手にほむらも外に飛び出すのだった 剣崎「くそっ、こいつ意外と強い」 ブレイドの剣とシェルアンデッドの腕のドリル状の貝が火花を散らす シェル「シャーー」 剣崎「雷帝、招来!!」 剣崎の放った雷撃がシェルを打ち据える 剣崎「効いてない!?」 硬い殻で覆われたシェルの体には雷撃をあっさりと弾く 続けざまに繰り出されたシェルの残撃がブレイドを打ち据える 剣崎「うわーーー!!」 地面に倒れたブレイドはすぐさま立ち上がるが、その足取りはおぼつかなかった 剣崎「あれ?、おかしいな」 失血のために意識が朦朧とし始める剣崎 シェル「しゃーーー(俺のドリルは天を突くドリルだ)」 止めを刺さんとドリルを繰り出すシェル 剣崎「まずい・・・」 ギャンっ 唐突にシェルの体が吹っ飛び地面を転がる 「どうしたの、情けないザマだね」 弓を構えたピンクの魔法少女がそこに立っていた。 ほむら「女の子を庇って、負傷したのを押して戦うっていうのは恰好いいけど・・・負けてたら世話はないね」 剣崎「お前は!!」 ほむら「あいつは私が倒すから、そこで休んでおくんだね」 剣崎「何で俺を助ける?」 ほむら「勘違いしないで、全てのアンデッドは私の獲物。ただそれだけだよ」 杖を構え、シェルに向かっていくほむら 剣崎(あれ、何で俺の怪我の理由まで知ってるんだ?) 杖とドリルで激しく斬り結ぶシェルとほむら ほむら「全く、どいつもこいつも舐めた真似をしてくれるね」 ほむらの横なぎがシェルの胴を捉える シェル「シャーーー」 再び地面を転がるシェル ほむら「とどめだよ」 シェル「シャーー」 カードを取りだそうとするほむらに・・・シェルが貝を発射した ほむら「くっ!!」 咄嗟に杖で叩き落とすほむらだが、その瞬間・・・貝が爆発した。 ほむら「いつっ!!」 貝の破片が左腕に刺さり、その腕から血を流させる だが、その血は人間が一般に想起する色をしていなかった 剣崎「緑の・・・血?」 ほむら「ちっ!!」 tornade chop カードをラウズし、竜巻を帯びた手刀をシェルに叩き込む シェル「シャーーーーーー」 シュルルル、サクッ!! バックルの開いたシェルにカードを投げつけ封印する。 剣崎「あ、ありがとう」 ほむら「別に、お礼を言われる様な事はしていないよ」 剣崎「その腕・・・」 緑の血を流し続ける腕を指差しオズオズと尋ねる剣崎 ほむら「長生きしたかったら余計な詮索はしない事だね」 そう言うとピンクの魔法少女はその場から去って行った。 剣崎「考えても仕方がない、戻るか」 ようやく感覚の戻って来た体を押し、カフェに向かう剣崎 その途中、誰かが前方から走って来た。ほむらだ。 ほむら「あ、剣崎さん。無事だったんですね」 剣崎「ほむらちゃん・・・。あ、救急箱を持って来てくれたのか」 ほむら「背中、怪我してますよね。見せてください。」 剣崎「いや、大したことないから大丈夫だよ」 ほむら「ふらついてたじゃないですか。黙って見せてください」 剣崎「ごめん。」 大人しく背中を見せる剣崎。その背中は上着まで真っ赤に染まっていた。 ほむら「全く、お仕事だか知りませんけど、こんな状態で戦うとか何を考えてるんですか」 剣崎「ごめん。」 文句を言いながらてきぱきと手当をするほむら ほむら「はい、応急手当終わりました。今日は大人しくして後でちゃんとお医者様に診てもらってくださいね」 剣崎「ありがとう。うん、何だか楽になったよ。」 手当道具を救急箱に仕舞うほむらに振り返りお礼を言う剣崎。ふと、ほむらの腕に巻かれた包帯が目に留る 剣崎「あれ?、その腕・・・」 ほむら「え、ええ。さっきの爆発の時に少し。」 剣崎「ごめん。俺がちゃんと守ってれば」 ほむら「謝らないでください。剣崎さんがいなかったらもっと酷い怪我だったんですから」 一瞬、困った顔を見せたかと思いきや、いつもの無表情でピシャリと言い切った ほむら「さあ、帰りますよ。まずは着換えて、血を失った分の栄養補給をしないと」 剣崎「あ、ああ。」 剣崎の脳裏からは何故か目の前のほむらの包帯と、先ほどのピンクの魔法少女の血の色が離れなかった Next カードキャプター佐倉 第二章 26
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作品紹介【カードキャプターさくら(アニメ)】 wikipedia 原作把握に必要なもの 全般 ジャンル 注釈 アニメ クロウカード編46話+さくらカード編24話 劇場版 2本 漫画版 12巻、展開に差異アリ 無のカードは劇場版2で登場 名前 コメント
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あらすじ かくかくしかじかで逃げ出した馬はほぼ揃った・・・が、その数があまりにも分散してしまった為、謝礼の分配に困った天子は名馬たちの再封印の条件も兼ねた競馬の勝者に天界の財宝か用意できる品物を報酬として与えることに。欲望渦巻く中5レースを制し、望みの物を手に入れるものはどこのどいつだ!? 特別ルール 実施レースは以下の5レース レース名 距離 ステージ特性 予想対象レース エンペラーカップ 3200m 芝・長距離・平坦・屋外 青葉賞・スイートピーS・端午S・谷川岳S・天皇賞(春) 帝室御賞典 1600m 芝・マイル・高速・屋外 プリンシパルS・京都新聞杯・新潟大賞典・オアシスS・都大路S・NHKマイルC とちぎマロニエカップ 1400m ダート・短距離・狭い・屋外 葵S・京王杯SC・京都ハイジャンプ・栗東S・ヴィクトリアマイル ワシントンDCインターナショナル 2400m 障害・屋内・広い・芝・ダート 昇竜S・テレビ愛知OP・東海S・オークス なんでも有馬記念 2000m 芝・中距離・屋外・広い・空中・高速 白百合S・欅S・金鯱賞・目黒記念・日本ダービー レース形式はポイント制。1~4レースを1着10点、2着5点、3着4点、4着3点、5着2点、6着以下を1点とする。最終レースのみ1着12点、2着6点、3着5点、4着4点、5着3点、6着以下を1点とする。 一頭、Sランク以下から騎乗馬を決める。この馬は、ずっと変更することが出来ない。 同様に、騎手も決定する。騎手になったキャラは、パートナー能力の使用が不可となり、騎乗馬同様変更は出来ない。 パートナー能力が使用できるパーティーメンバーは4人まで。メンバーチェンジはとちぎマロニエカップ終了時に二人まで可能。 騎乗馬の距離適性が、ステージの距離に合致する場合、+5Pを得ることが出来る。それとは別に、予想レースとも距離が合う場合は、1Rごとに+1Pを獲得出来る。 騎乗馬の特殊能力は、1種類だけ使用することが出来る。これは、毎レースごとに選択し、同じものを使用し続けても構わない(実質、召喚制限から外れる)。 所持馬券は、従来のルールに従って召喚可能。騎乗馬に他の馬の能力を上乗せする、と言う表現になる。召喚した馬券は、従来通りにインターバルを必要とする。 パートナー能力の使用も可能だが、1パーティー4人までとする。こちらもインターバルが発生する場合は従来通り。 予想する順番は、各ステージの表記に従うこと。最初のレースの予想でポイントを獲得した場合、逃げを打った、と言うことになり、最終レースだけで捲った場合は、追い込んだ、と言うことになる。 発生した有効ポイント、マイナスポイントは、特別な表記がない限り、各レースごとに集計する。レースとは関係なく発生するポイントについては、全て最終レースで加算する。 予想で得られる追加ポイントが1000円を超えるごとに+1Pとなる。ただし、トリガミの場合は全てトリガミポイントに変換する。 (例:3400円の配当があったが、4000円賭けてトリガミだった場合、追加で+3P、合計トリガミ4Pが発生する。トリガミではなくプラス収支だった場合は、有効ポイント4Pとなる) レース勝負での予想では、どせいさんを得ることは出来ない。 個人対象の特殊能力は、特記がない限り『一人のキャラ(PC)』に限定される。干渉系能力を使う場合は、相手を指定すること。 地方競馬はパチンコ玉による勝負となる。パチンコ詳細へ 出走メンバー・成績(太字は変更不可) 馬番 チーム名 騎乗馬 騎乗者 パートナー1 パートナー2 パートナー3 パートナー4 1R成績 2R成績 3R成績 4R成績 5R成績 総合P 順位 1 HCなみ エリモジョージ 那美 レン 忍 なのは 久遠 1P(6着) 1P(7着) 5P(2着) 1P(7着) - 8P 6位 2 酔いどれ夜行 シンザン ドクピン ブラブラ シャマル 由宇 萃香 10P(1着) 10P(1着) 1P(9着) 1P(14着) - 22P 1位 3 トカチチーム タケシバオー トカチM イオリン補佐 メカ千早 トカチA 愚民兵C 1P(10着) 1P(9着) 4P(3着) 1P(9着) - 7P 9位 4 真チーム ビワハヤヒデ 菊地真 高槻やよい 秋月博士 ハンターピヨ 美希 1P(7着) 5P(2着) 1P(15着) 4P(3着) - 11P 4位 5 ユークロ スピーデーワンダー ユーノ ノエル 初音ミク 鏡音リン&レン 巡音ルカ 3P(4着) 1P(11着) 1P(8着) 3P(4着) - 8P 6位 6 ブラックキャリバーズ アリダー モードレッド ノーヴェ ディエチ セイン なし 1P(13着) 1P(13着) 1P(10着) 1P(13着) - 4P 12位 7 お嬢と愉快な神様&魔法使いズ ナリタブライアン アリサ すずか 早苗 はやて お燐 5P(2着) 1P(9着) 10P(1着) 5P(2着) - 21P 2位 8 リトルバスターズ クライムカイザー 鈴 理樹 小毬 クド 唯湖 1P(9着) 1P(15着) 1P(6着) 1P(6着) - 4P 12位 9 ともぴょんチーム トウメイ 坂上智代 鈴仙・優曇華院・イナバ 因幡てゐ 八意永琳 多々良小傘 2P(5着) 1P(8着) 3P(4着) 2P(5着) - 8P 6位 10 吸血鬼タッグ キングカメハメハ 弓塚さつき メルラン・プリズムリバー 魂魄妖夢 ルナサ リリカ 1P(12着) 4P(3着) 1P(4着) 1P(8着) - 7P 9位 11 しゅごキャラ軍団 ナリタキングオー あむ ほしな歌唄 なし なし なし 1P(11着) 1P(14着) 1P(11着) 10P(1着) - 13P 3位 12 B2チーム ファストタテヤマ 潦景子 七瀬八重 青野真紀子 由崎多汰美 ななせ 1P(13着) 1P(6着) 2P(5着) 1P(12着) - 5P 11位 13 ねこっちゃ ミドリマキバオー 松原葵 姫川琴音 まーりゃん ささら にとり 4P(3着) 3P(4着) 1P(7着) 1P(10着) - 9P 5位 14 ツインテール十傑衆 タマミ 向坂環 柚原このみ 沢渡真琴 七瀬留美 黄色(花梨) 1P(15着) 1P(12着) 1P(13着) 1P(15着) - 4P 12位 15 幻想の結界チーム ミホノブルボン 博麗霊夢 八雲紫 八雲藍 レミリア 美魚 1P(8着) 2P(5着) 1P(11着) 1P(11着) - 5P 9位 名馬リストへ ホースキャプターなみへ
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―8― ―モレク鉱山 元々鉱山の町モレクの山男達が、鉱石の採取に使っていた鉱山で、それゆえに町のすぐそばにあるダンジョンでもある。 幸いな事に、内部の魔物は太陽光が苦手らしく滅多な事では鉱山の中から出て来る事は無い。 が、逆に言えば一歩でも中に入ればそれだけ危険度が増すとも言える。 「はっ!」 ディンは自分達の道を塞ぐ泥人形(クレイゴーレム) の一撃を、その巨大な剣を盾がわりにして受け止め、弾き飛ばす。 目の前にいるゴーレムは図体は人間より大きいが、せいぜい頭一つ分で、耐久力も見た目ほどは無い。 「クロスブレイク!!」 ゴーレムが二撃目を放とうというその瞬間、一歩下がったディンの前にティールが割り込み、その長い槍を振り回し、胸の辺りに十字の傷を刻みこむ。 その一撃で少しのけぞるようにふらつくゴーレム、ティールはそのままヒットアンドアウェーの要領で相手の射程から離れ、ディンはしゃがみこむように自らの体勢を低くした。 「アイスニードル!!」 さらにエミリアの呪文と共に放たれた特大の氷の槍が、しゃがみ込んだディンの頭上を通り抜け、その十字の傷に深々と突き刺さり、その傷はさらに大きく広がり、全身に微細な傷が刻みこまれる。 そして…… 「ディヴァインスレイ!!」 『神の一閃』に立ち上がる勢いも加え、氷の槍が突き刺さった箇所に渾身の一撃を放つ。 その瞬間、衝撃が耐久力を超えたのか、全身のヒビから崩壊を始め、崩れ去ったゴーレムは、乾いた泥の山になってしまった。 「うむ、このパーティーの初陣にしては上出来じゃな」 その泥の山を前に満足そうな笑みを浮かべるエミリア。 少しはなれたところに着地していたらしいティールは、微笑んで二人の元に戻ってきている。 「『盾』と『剣』と『大砲』……3つ揃っていればこのくらいは当然だな」 「『剣』は私の事かな? まぁ、確かに盾になるには私は脆いよね」 とは言っているが、その分彼女はあまりあるスピードとパワーを披露してくれている。 「じゃが、おかげで私も安心して魔法が使えるのじゃ。 一人増えただけで随分変わるものじゃな」 「まあ、鉱石探しの間だけのパーティーだけどね」 「それでも充分心強いのじゃ。 13にしてこれなら、私達くらいになったおぬしはどうなるのか楽しみじゃな」 「……冷静に考えたら、確かに末恐ろしいな」 ぱっと見、今の戦闘では全力を出しているようには見えなかった。 このサイズのクレイゴーレムならば、この鉱山ではそこそこ強めの部類にはいっているが、それをパーティーを組んでるとはいえ平然と相手にするということは、間違い無く”それなり”の力をもっているということになる。 「しかし質の悪い泥じゃなー。 不純物が多くて泥パックにすらならんぞ」 とかなんとか言っている間に、エミリアはどこからとりだしたのか、スコップでガシガシと泥の山をつついていた。 純度の高いクレイゴーレムの泥は、顔に塗ると美容にいいらしい。 ―ディンに言わせれば、魔物の残骸を身体に塗るのはどうかと思う、ということらしいのだが、エミリアが言うには『鉱石系のゴーレムは周囲にある自分の身体を構成しているのと同じ物質をとりこんで再生するため、残骸のそれはそのへんにある泥と実質何も変わらない』だそうである。 ただ、クレイゴーレムは基本的には『泥』のみを吸着するために、比較的純度の高いものが採れる事が多いらしい。 「……エミィ、それはもういいから次行くぞ」 「うむ、そうじゃな」 頭を抱えつつ呼びかけるディンの声に、その行動に飽きたらしいエミリアは、スコップをしまって立ち上がった。 「いつもこんな調子?」 「ん? まぁ、結果的に高く売れるアイテムが手に入るから、旅をするにしてもあの才能は重宝してるが……まぁ、そうだな」 「ふぅん」 この後に、頭痛の種でもあるけどな、と付け加え、聞こえていたらしいエミリアに杖の柄で一撃食らわされる。 その一劇は、つっこみとしては思いの外強烈だったらしく、物理的な頭痛に再び頭を抱えるディンだった。 「……しかし、こんなサイズのゴーレムが、こんな浅い場所にいるのは珍しいのぉ」 「っつ~…… そ、そういやそうだな。 このレベルなら、もう少し奥―『巣窟』付近にでも行かないと見られないはずなんだが……」 「たまたま出てきたんじゃないとすれば……上級モンスターが奥に住みついたとかかな?」 「上級だって?」 ティールの一言に反応するディン。 ―馬鹿でかい魔物を見た― それと同時に、モレクで酒場のマスターから聞いたその情報を思い出す。 「なるほど、強い者が住みつけば、弱い者は遠ざかる……自然の摂理じゃな」 「……だとすれば、巣窟内は俺達でも少しきついかもな。 覚悟して行かないと」 「……で、『巣窟』までどのくらいかかるの?」 「そうじゃな……それほど広いダンジョンでもないから、2~30分ほど歩けば大丈夫じゃろ」 「ま、とにかくジッとしてても仕方ないだろう。 先へ進む…ぞ……」 「ん? どうしたのじゃ?」 妙にディンのセリフの締めが歯切れの悪いものになり、エミリアはその顔を覗きこむ。 どうやら、なにかを見て絶句しているらしく……エミリアとティールは、ディンが見つめているのと同じ方向へと、恐る恐るその目を向けた。 「……げ」 この声は、二人のうちどちらの口から出てきたものなのだろうか。 そんな事も認識できなくなるくらい、衝撃的な光景が背後に広がっていた。 「……エ、エビルプラント」 「の、大群……じゃな」 どこから出てきたのか、わさわさと湧き出てくる植物系のモンスターであるエビルプラント。 毒々しい植物のつるがそのまま動き出したかのような外見は、ここまで群がられるとはっきり言って気持ち悪い。 確かに普段から群れている事の多いモンスターだが、これほどのものは二人でも始めてだった。 「ゴーレムが取り込んだ泥の中に潜んでいたか、今の衝撃で地中にいたのが目を覚ましたか…かもね」 そんな中で、ティールは冷静に状況を分析していた……ように見えたが、その表情は今までに無くひきつっている。 これはこれで動揺しているらしい。 「まずいな、逃げるにしてもこの数じゃ難しいぞ……」 なんとか平静を取り戻したディンが、改めて剣を構えて、目の前の大群と対峙する。 「……来るよ」 ティールのその声と同時に、エビルプラントの一団がこちら側に向かって攻撃を仕掛けてきた。 ディンは、つるのような全身をムチのようにしてくるその攻撃を、なんとかかわしつつ、数体を纏めて斬りとばす ティールはティールで常に一定の距離をあけるようにして槍をふるい、同様にそれらを切り裂いている。 「雷の精霊よ 我が前に在りし敵を包みこめ! サンダーコート!!」 同時にエミリアの声が響き、1メートル程度の円形範囲が、雷の渦に飲み込まれた。 ……しかし、それでもまだ収まりがつかず、徐々に周囲を囲まれてきている。 「くっ…!」 ディンの手が届くかという位置で、一体のエビルプラントの一撃がエミリアの身体を打ちつけた。 「エミィ!? 近づきすぎだ! 下がれ!!」 「……案ずるな、奥の手を使いにきただけじゃ」 そう言いながら差し出した手には、小さく硬い、ひものようなものが1本くっついている、赤い球のような物体。 その表面には『DANGER』と黒い文字で書かれている。 「っておい、それは……!」 「下がるのはディンの方じゃ!」 「ティ…ティール伏せろ!!」 「え?」 「フレア……ボム!!」 ディンの身体を押しのけて、マッチでひもの先端に火をつけて、エビルプラントの群がる中心部のあたりにその球を投げつける。 ……その数瞬後、轟音と激しい揺れと共に、敵の団体の中心から爆発し、燃え上がる炎。 植物系のモンスターであるエビルプラントは、炎系の一撃でよく燃えるようだった。 「ふぅー…危なかったのぉ」 爆発を逃れて残っていたものも一掃し、額の汗をぬぐうエミリア。 その表情は、そこはかとなく妙な爽やかさを演出する、清々しい笑顔だった。 言い換えれば『スカッとした』、という言葉が一番適応するかもしれない。 「危なかったのぉ、じゃない!! こんな洞窟で爆弾使って、崩落したらどうする気だ!!」 「あのまま出さなかったらどのみちタダではすまんかったじゃろ」 「……エミィって、爆弾持ち歩いてるんだ」 「うむ。 私は『氷牙』と『轟雷』の魔法のみじゃからな。 『炎』が弱点の敵に対応しようと思えば、それなりの道具がなければいかんのじゃ」 ミナルでレイスから『いつものアレ』という一言で受け取っていたものが、この爆弾だったりするというのは、本人達とディンのみが知る事である。 ……実際のところ、植物系との乱戦に放り込むのは今に始まった事でも無い。 「だからってお前なぁ…………はぁ……ったく。 そういやさっき一発食らってたが、大丈夫か?」 あきらめたように肩を落としながら、話題をかえるディン。 さすがにこれ以上無駄な論争をする気も起きなくなっていたらしい。 「む、ちょっと傷になっているようじゃな……」 腕でガードはしたのか、手の甲に一筋の傷。 ほんの少しだが、傷口から赤くはれあがっているようだった。 「こいつら毒あるからな、吸い出しとけよ」 「わかっておる……っと、ディン、やってくれるか?」 「バカ。 手なら自分でできるだろ?」 「冗談じゃよ」 そう言いながら悪戯っぽい笑顔を浮かべて、傷口から軽く血を吸い出すエミリア。 ディンはその様子を見計らい、その手を口から離したところで、傷口に自分の手を重ね、深呼吸を一つ。 「リラ」 そして口にするのは、聖術による治癒魔法。 本職である教会の者達には負けるものの、この程度の傷ならば、特に問題なく治せるようだった。 「ったく、お前が何度も怪我する理由が分かった気がするよ」 「自分の力不足か?」 「それもあるかもしれないが、マージナルがいちいち前に出すぎなんだ」 「じゃが、あそこに私がいなかったら、ディンが毒でも受けていたかもしれんぞ」 「それが俺(パラディンナイト)の役目だろ………大丈夫だとは思うが、一応毒消しも飲んどくか?」 手を離して傷が塞がったのを確認すると、今度は小さなカプセル状の錠剤を取り出す。 「用意がいいのはディンも同じじゃな」 そう言って笑いながら先ほど吸い出した口の中の血を水筒の水で流し、ディンに渡された錠剤を一粒、改めて口に含んだ水と共に飲み込んだ。 「……俺は爆弾まで用意するのは過剰だと思うぞ」 「確かに」 ティールも洞窟内の爆弾という行動には少しひやりとしていたらしく、苦笑してディンの言葉に同意している。 エミリアはどことなく不服そうな表情を見せてはいたが、二人が言いたい事は分かっていたのか、反論はせずに黙って立ち上がるだけだった。 「…さて、それじゃ改めて、『巣窟』に出発しようか」 そして、二人のそんな様子を眺めながら号令をとるティールの声。 その声に従い、三人はエビルプラントの焼け野原を後にした。 <<前へ 次へ>>
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登録日:2023/10/14 Sat 23 25 31 更新日:2024/05/15 Wed 03 51 26 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 デザイナーズコンボが使われない バディファイト フューチャーカード バディファイト フラッグ ラスボス ロマン ワールド 旗 旗艦 最強 異世界 現在、確認されているワールドは、全部で9種… ドラゴンワールド デンジャーワールド マジックワールド カタナワールド エンシェントワールド ダンジョンワールド レジェンドワールド ヒーローワールド そしてダークネスドラゴンワールド!!(*1) キョウヤのフラッグはその中のどのワールドでもないんだ。 まったく別のワールドってことか… いや…、その…逆だよ…。 全てのワールド!! 臥炎キョウヤは、あらゆる、全てのワールドから─、最強モンスターである「竜」を呼ぶ事が出来るんだ!! ここでは、TCG『フューチャーカード バディファイト』に登場する特殊なフラッグについて記す。 ●目次 【概要】 【一覧】ファイト開始時に置ける特殊フラッグ◆ドラゴン・アイン ◆百鬼夜行(ひゃっきやこう) ◆楽園天国(らくえんてんごく) ◆灼熱地獄(しゃくねつじごく) ◆ドラゴン・ツヴァイ ◆the Chaos(ザ・カオス) ◆竜牙雷帝(りゅうがらいてい) ◆ゴッドクロック・クロック-Ⅰ(ワン) ・クロック-Ⅱ(ツー) ・クロック-Ⅲ(スリー) ファイト中に使う特殊フラッグ◆ドラゴン・ドライ ◆∞ the Chaos ∞(インフィニティ・ザ・カオス) ◆ロストワールド ◆真なる時の神 ジ・エンドルーラー・ドラゴン 【主な使用キャラクター】臥炎キョウヤ イカヅチ ウィズダム 未門牙王 乱魔 神宮時 計 【実際にアニメ・漫画でラスボスを務めたカード】◆終焉魔剣 アクワルタ・グワルナフ ◆災禍の大邪神 ヒャクガンヤミゲドウ ◆黒き太陽の魔竜神 ガエン ◆究極に至るC(アルティメット・カオス) ギアゴッド ver.1ØØØØ(コンプリート) ◆凶乱魔骸神竜 ヴァニティ・終・デストロイヤー 【概要】 第2弾から追加ターン持ちカードが出たりと、初期から派手なカードが大量に登場してきたバディファイト。 その物語の最後を飾るラスボスの使用カードは、必然的に超派手なカードが相応しい。 そういった思想から産まれたのが、彼ら専用のフラッグである。 【一覧】 ファイト開始時に置ける特殊フラッグ ◆ドラゴン・アイン 初の特殊フラッグ。 属性に「ドラゴン」か「竜」という文字を含むカードをワールドを問わず使用できる。他〈ジェネリック〉も使用可能。 どう見てもドラゴンでカード名にも「ドラゴン」や「竜」と入っている《怒羅魂頭(どらごんヘッド)》はルビが「どらごん」とひらがななので使用できない一方、ドラゴン要素がなく竜という字の読み方も「りゅう」ではない《竜装機(ドラグアームズ)》は使用可能。 また、ファイト開始時の手札が4枚に減る代わりにライフが12に増える。 シンボルマークは3つの魔法陣に重なったアジ・ダハーカの顔。 ◆百鬼夜行(ひゃっきやこう) 『100』から登場。《百鬼》と〈ジェネリック〉のカードを使える。 ファイト開始時の準備は特に通常フラッグとは変わらないが、本来のワールドが存在しない、属性のみを持つカードはここから登場しており、そういった意味では偉大な先人ともいえる。 テーマとしては相手が指定した行動をとる度にダメージを与える〈爆雷〉が特徴。 シンボルマークはヤミゲドウの紋章。 ◆楽園天国(らくえんてんごく) 『DDD』から登場。《天国》と〈ジェネリック〉のカードを使える。アニメ・漫画では、特殊フラッグでは珍しく一般に流通している。 ファイト開始時のゲージが1に減る代わりにライフが12に増える。 《天国》にはライフ回復効果を持つカードが多く、守りに長ける。 この他《天国》の特徴として、ドロップゾーンにカードが少なければ少ないほど強くなるという独特の性能を持つ。ドロップゾーンのカードをデッキに戻すことで効果を発揮するカードも。 《天国》は〈ドラゴンワールド〉〈エンシェントワールド〉〈ダンジョンワールド〉〈ヒーローワールド〉〈スタードラゴンワールド〉にメインに所属しており、〈デンジャーワールド〉〈カタナワールド〉〈ダークネスドラゴンワールド〉には《地獄》複合のみ存在、〈マジックワールド〉に至っては1枚も存在しない。 シンボルマークは天使っぽい高貴な模様。 ◆灼熱地獄(しゃくねつじごく) 『DDD』から登場。《地獄》と〈ジェネリック〉のカードを使える。アニメ・漫画では「楽園天国」同様一般に流通している。 ファイト開始時のライフが8に減る代わりにゲージが4に増える。序盤から強力なカードをガンガン使っていくことができ、攻めに長ける。 この他《地獄》の特徴として、ドロップゾーンにカードが多ければ多いほど強くなるという性能を持つ。使ったゲージはドロップゾーンに置かれるので、ゲージを使えばその分強くなれる。 《地獄》は〈デンジャーワールド〉〈マジックワールド〉〈カタナワールド〉〈レジェンドワールド〉〈ダークネスドラゴンワールド〉にメインに所属しており、〈ドラゴンワールド〉〈ヒーローワールド〉には《天国》複合のみ存在、〈エンシェントワールド〉〈スタードラゴンワールド〉に至っては1枚も存在しない。 シンボルマークはガガルガリオスの顔。 ◆ドラゴン・ツヴァイ 『DDD』から登場。漫画・アニメでは3期でキョウヤが使用した。 属性に「ドラゴン」か「竜」という文字を含むモンスターをワールドを問わず使用できる。 使えるのはあくまで「モンスター」のみなので、モンスターの能力でアイテムとして装備する事も出来ない。一方で、手札から捨てることで能力を発揮するモンスターは普通に使えるので、それらを魔法の代用にできる。 必殺モンスターはモンスターとしても扱うので問題なく使用可能。 また初のジェネリックを使用できないフラッグであり、これ以降の特殊フラッグはジェネリックが使えない。 最大の特徴は、ファイト開始時に手札が4枚に減る代わりにライフが20に増える事。魔法が使えない分どうしても防御は手薄になるが、元々のライフが通常の倍なのであまり問題にならない。 シンボルマークは数字の「2」に重なったアジ・ダハーカの顔。 ◆the Chaos(ザ・カオス) 『X』から登場。漫画・アニメでは4期のラスボス・ウィズダムが、手にしたものにふさわしいカードに変化する「ミラージュカード」を変化させて入手し使用。この設定のため1枚しかないはずだが、なぜかウィズダム配下のロボットも使用した。 《カオス》のカードを使える。また、ファイト開始時の手札が4枚に減ってしまうが、その代わり場にサイズの合計が99になるまでモンスターを置ける。 殆どがサイズ3であるカオスのモンスターも問題なく複数並べることが可能。高スペックのモンスターを並べて相手を圧倒できる。 またフラッグとしては初の直接カードに干渉する効果を有しており、自分の場のサイズ30以上のモンスターは全ては、効果で破壊されず、能力は無効化されなくなる効果も持つ。 シンボルマークは2つの四角形が斜めに重なった上に、アルファベットの「C」の文字が3つ描かれ、「C」の隙間部分は目玉のような模様が描かれている。 アニメでのミラージュカードと同様裏面の色が紫のカードもリアルでのカードに存在。ファイト開始時から公開しているので問題はない。 ◆竜牙雷帝(りゅうがらいてい) 『X』から登場。漫画・アニメでは初の主人公・未門牙王が使用する特殊フラッグ。 《雷帝軍》のカードを使える。このカードの登場と共に、それまで〈ドラゴンワールド〉にしかいなかった雷帝軍は全ワールドに登場した。 さらにファイト開始時のゲージが1に減る代わりに、ライフが11、手札が7枚に増える。どんなTCGでも手札は命なので、唯一手札が増えるこのフラッグはかなり強力。 シンボルマークはバッツの顔。 アニメでは2枚目のミラージュカードを牙王が手にして変化させたので、2枚目のミラージュカードと同様裏面の色が赤のカードもリアルでのカードに存在。こちらもファイト開始時から公開しているので問題はない。 『神』でも引き続き牙王が使用している。 ◆ゴッドクロック 『神』で登場。漫画では6期、及びシリーズ全体のラスボスの神宮時計が使用。 「クロック-Ⅰ(ワン)」「クロック-Ⅱ(ツー)」「クロック-Ⅲ(スリー)」と4枚併せて1つのフラッグとして扱う。 全ての《タイムドラゴン》を使用可能。また、一ターンに一回条件を満たすことで「クロック-Ⅰ」「クロック-Ⅱ」「クロック-Ⅲ」を裏返し(これを『反刻(はんこく)』と呼ぶ)、 相手ターン終了時にそれら3枚すべてが『反刻』していれば場か手札のタイムルーラー・ドラゴンをドロップに置くことで「ゴッドクロック」も『反刻』し、下記の「真なる時の神 ジ・エンドルーラー・ドラゴン」へと変化する。 《タイムドラゴン》には『反刻』すればするほど強くなるカードが多く、反刻を繰り返すほどに有利になっていく。 嫌らしいことに、殆どのカードは『反刻』カードの枚数では無く「回数」を参照するため、途中で《ロストワールド》を重ねたとしても回数はリセットされない。 なお後述の合体ギミックとの兼ね合いか、属性《タイムドラゴン》を持つアイテムは存在せず、このフラッグではアイテムを装備して戦うことは無い。 プレイヤーが武器を担いで相棒と肩を並べ戦うというバディファイトの前提すら破壊しているのは、ある意味最後のラスボスにふさわしいというべきか。 シンボルマークは時計。 ・クロック-Ⅰ(ワン) デッキの上から3枚を見て、1枚を手札に加え残りのカードを捨てる。いわゆるダリルベルク効果。 タイムルーラー・ドラゴンの持つ「未来を視る能力」。 ・クロック-Ⅱ(ツー) バトルを強制終了させる。 タイムルーラー・ドラゴンの持つ「時を飛ばす能力」。 ・クロック-Ⅲ(スリー) ドロップゾーンの《タイムドラゴン》を、コールコストを払ってコールできる。 タイムルーラー・ドラゴンの持つ「過去に戻る能力」。 この能力でドロップにあるタイムルーラーを復活させることで、後述の「ジ/エンドルーラードラゴン」の条件をすぐに達成できる。 ファイト中に使う特殊フラッグ ◆ドラゴン・ドライ ファイト開始時に選んだフラッグが「ドラゴン・ツヴァイ」なら4枚までデッキに入れることができ、ライフ0になった時手札から「ドラゴン・ツヴァイ」に重ねてライフ5で復活できる。 属性に「竜」か「ドラゴン」を含む元々がモンスターのカードを使えるので、モンスターをアイテムとして装備することも可能。 シンボルマークは数字の「3」に重なったアジ・ダハーカ “ダ・エーワ”の顔。このカードの登場当初のアジ・ダハーカ “ダ・エーワ”関連のカードはドラゴン・ドライでは使えないのだが。 ◆∞ the Chaos ∞(インフィニティ・ザ・カオス) ファイト開始時に選んだフラッグが「the Chaos」なら、その下に1枚重ねて置いて置ける。初お披露目の際、コスモMはこのカードをプレイマットの下に隠すという演出を行ったが、実際のファイトでは相手からも見える位置にセットする必要がある。 魔法「ザ・カオス・アップグレード」を使うことでフラッグの上に重ねることが可能。この魔法も「ファイト開始時に選んだフラッグが「the Chaos」なら使える」ので、例えフラッグが「the Chaos」で無くなっていても使える。つまり、《究極大魔法 ワールド・パンデミック!》で裏返ったフラッグやロストワールドを出せてしまう。 効果は「the Chaos」から更に強化され、サイズの合計が∞までモンスターを置ける。このゲームにおいてモンスターの最大サイズは10000(後述)なので実質サイズ上限がなくなり、あまり意味は無いがギアゴッドを複数並べることも可能。 「the Chaos」にあった「君の場のサイズ30以上のモンスターは全ては、効果で破壊されず、能力は無効化されない。」という能力ももちろん健在。 そして初の「フラッグが攻撃力・防御力・打撃力を持つカード」。攻撃力10000・防御力10000・打撃力3のカードとしてファイトに参加でき、フラッグ・ギアゴッド・強力なサイズ3モンスター3枚、アイテム1枚という、合計6面展開による物量で相手を圧殺することができ、しかもギアゴッド1000の逆天殺を挟めば、その布陣をⅠターン目に整えることすら容易である。 さらにさらにフラッグであるため、場から除去する方法は殆ど無い。強いて言えばフラッグそのものを封印する《究極大魔法 ワールド・パンデミック!》があるが、専用構築が必要なほど手間がかかる上に誤ってアップグレード前の「the Chaos」を封印してしまうと、その裏返しのフラッグの下から普通にこのフラッグが生えてくる。というか根本的にカードパワーの差がありすぎるため、その前に轢き殺されるのがオチ。 イラストには「the Chaos」のマークが描かれた機械の塔のようなものが描かれており、漫画・アニメではその上の椅子にウィズダムが乗り込んで操縦していた。 ◆ロストワールド 『神』に登場。漫画・アニメでは5期のラスボス・乱魔(加古川ランマ)が使用。 TCGでも珍しい、対戦中にデッキそのものを丸ごと入れ替える「デッキチェンジ」を行うフラッグ。 クロスシリーズを除くあらゆるデッキに2枚まで入れることができ、相手のターン終了時にゲージ2を払うことで、手札からフラッグの上に重ね使う。これは“ロスト化”(アニメでは「オーバー・ザ・フラッグ」)と言い、1回のファイトに1回だけ使える。 使う際にはロストワールドのカード30枚で構成された「ロストデッキ」を事前に用意しておき、“ロスト化”と共にデッキを全てファイトから取り除き、新たにロストデッキをシャッフルして置く。この時元々のデッキにあったカードはすべてゲームから除外されるが、ロストワールドのフラッグは下にあるフラッグのテキストを全て引き継ぐため、すでに「場」「ソウル」「手札」「ゲージ」「ドロップゾーン」にあるカードは引き続き使用できる。 ロストデッキは30枚ちょうどでなければならず、それより多くても少なくてもダメ。同じカードは2枚まで。 出すのに手間がかかるだけあって、ロストデッキのカードはそもそも以下のような仕様を前提とする。 モンスターはサイズがなく、場に出せる上限の数までならどのような組み合わせでも出せるうえ、一体一体が他のワールドのサイズ3モンスターと同等かそれ以上に強力。 それ以外の種類のカードも他のワールドとは比較にならないほど強い。 それらを踏まえた上で、登場初期から次のようなカードが登場し続けた。 ノーコストで出てくる攻撃力80000、打撃力8のモンスター ノーコストでライフを10回復する魔法 ノーコストで相手に5ダメージ飛ばす必殺技 ゲージ1で出てくる上に、相手のライトかレフトを使用不能にし、反撃とソウルガード持ちの上にゲージを1払えば破壊から復活でき、ターン終了までに除去できなければ3ダメージを与えてくる、しかもサイズの概念がないので複数体並べられるモンスター 天使の施しまんまのカード、しかも性質上強いカードを引けることが確約している。 ゲージ10支払う代わりに攻防50000、打撃力5、ソウル5枚なのに『移動』『貫通』『3回攻撃』『ソウルガード』『反撃』持ち。 手札のカード全てのコストを失わせる為、上記のカード達をなんのデメリットも無しに使えるようになる。 などなど、バディファイトどころかTCG全体で見てのルールすら逸脱した強力なカードばかりである。 ◆真なる時の神 ジ・エンドルーラー・ドラゴン 『神』に登場。使用者である計のバディ・タイムルーラードラゴンの真の姿。 「ゴッドクロック」「クロック-Ⅰ」「クロック-Ⅱ」「クロック-Ⅲ」全てが『反刻』することで別のフラッグになる。 攻撃力・防御力共に12000、打撃力4の『3回攻撃』持ち さらにこのカードが1枚で攻撃した時、そのバトル中、相手のカード全てと相手の時を止める“永遠の時”という能力を持つ。 時を止められたカードは能力の使用宣言もキーワード能力の使用も出来ず、時を止められたファイターはカードや能力の使用宣言を行えない。しかも相手は“永遠の時”に【対抗】できない。 + そして更なる秘密が… ◆オーバーゴッド “0(レイ)” 『神』に登場。ジ・エンドルーラー・ドラゴンのさらなる真の姿にして、神二期のラスボス。 「真なる時の神 ジ・エンドルーラー・ドラゴン」を『反刻』することで、手札からフラッグの上に重ね使用できる。一応フラッグによる使用制限がないのでドラゴン・アインにも入れられるが、使用条件の関係で実質ゴッドクロックデッキ専用。 これを見越して、ゴッドクロックのカードは一部分を銀はがしの要領で削れるようになっており、封印を解くことでオーバーゴッド"0"を表す「零」のマークが浮かび上がるギミックがある。 攻撃力と防御力は0になってしまっているが、打撃力は全カード中最高の12。 こちらも“永遠の時”を持っており、手札6枚を捨て、ゲージ6を払うか、君の手札の「オーバーゴッド“0”」1枚を捨てることで、そのターン中、相手の場のカード全ての防御力を0に減らし、相手のカード全てと相手の時を止めることができる。しかも相手はこの能力に【対抗】できない。 ただでさえ強力なゴッドクロックの切り札だが、環境においては、序盤では腐ってしまうこのカードを複数積みしたり、手札6ゲージ6という非現実的なコストを払ったりするよりも、途中で2ゲージ払いロスト化した方が火力も安定してデッキアウト対策にもなって合理的なためか、このカードが使われることはあまりなかった。 【主な使用キャラクター】 臥炎キョウヤ 1期・3期のラスボスを務めた、大企業「臥炎グループ」の御曹司にして総帥。 未来を信じている為に現在を滅ぼそうとする、いかにもラスボスらしい男。最強の存在となるため「プロジェクトDDD」を推し進め、牙王達を狙う。 バディは「アジ・ダハーカ」、ドラゴン・アイン時はサイズ4の《終焉魔竜 アジ・ダハーカ》に、ドラゴン・ツヴァイ時には破壊されても手札を捨てれば場に留まりライフ10以下なら3回攻撃できる《終末の大魔竜 アジ・ダハーカ》、ライフを支払う度に再攻撃出来る《黒天太陽竜 アジ・ダハーカ “ダ・エーワ”》となる。 いずれも所属ワールド自体はダークネスドラゴンワールドだが、ルールや自身の効果によってそれぞれのフラッグでしか使用できない。 ドラゴン・ドライ使用時は人間の身体を捨ててバディと一体化し、《黒き太陽の魔竜神 ガエン》へと変身を遂げる。 「プロジェクトDDD」の最終目的は、全てのバディモンスターを従えるフラッグを作ることであると明かされたが、その後、ワールドによる構築制限を取っ払った「キョウヤの野望フラッグ」での対戦動画を公式が上げて、野望の行き着く先が破滅的なソリティアゲーになることを見せつけた。 4期(バッツ編)以降、それ以上のソリティアゲーが横行することを誰も知る由がなかった。 イカヅチ 2期のメインライバルである謎の雷男。 主人公である牙王に初の敗北を味合わせた男でもある。 バディは「ヤミゲドウ」、物語が進むにつれ、自身の攻撃が無効化されると爆雷でダメージを与える《大魍魎ヤミゲドウ》→相手がドローする度に爆雷でダメージを与える《闇荒御魂オオヤミゲドウ》と進化していっている。 ウィズダム 4期のラスボスを務める大企業「カオス・コントロール・カンパニー」のCEO。 全てのモンスターを自らの支配下に置き、人間にとっての楽園を作り上げようとする。 バディは「ギアゴッド」、初期状態でもサイズ30であり、パワーアップするにつれ90、その果てには10000とインフレを数値で表した1枚。 未門牙王 初代主人公も4年目にしてとうとう自分だけの専用フラッグを入手。 ぶんぶく師匠から貰った2枚目のミラージュカードから竜牙雷帝を生み出した。 成人してからも引き続き使用しており、漫画版ではバディのバッツと共に息子である友牙を大人気なく叩き潰していた。 乱魔 友牙の大親友・加古川ランマがバディを持つファイターへの嫉妬の余り呼び寄せた〈ロストワールド〉のカードによって変身した姿。 神1期のラスボスを務める。 バディは「ヴァニティ」こと《凶乱魔竜 ヴァニティ・骸・デストロイヤー》、ロストワールドにフラッグを変更しなければ使用できない都合ファイト開始時はその姿を現さない。 神宮時 計 「万能の神」の異名をとる、神2期のラスボス。 相棒学園を解体して新たな学園「ワールド・バディ・アカデミア」を創立したり、裏でドクター・ガラを引き入れたりと不穏な動きを見せる。 バディは《時の神 タイムルーラー・ドラゴン》。自身の効果によっていくらでもソウルを復活させられる他、ジ・エンドルーラー・ドラゴンを場に出す為の条件でもある。 ゴッドクロックによる時空改変を目論んだが、その真の目的は「バディファイトで一度だけ敗北した過去を消す」という非常にちっぽけなものである。付き合わされたディザスターやガラはいい迷惑であった。 これが神バディの話数縮小を受けた結果なのか、元々の構想だったのかは不明。 【実際にアニメ・漫画でラスボスを務めたカード】 ◆終焉魔剣 アクワルタ・グワルナフ アジ・ダハーカが場から離れたときのみ装備出来るアイテム。 攻撃力12000・打撃力5を誇り、攻撃したモンスターのソウルガードを無効化してしまう。 武器しかないんならこっちへの攻撃素通りじゃないの?と思った方ご安心を、単体での攻撃を無効化してきます。 この効果で最終決戦に勝利したと思われたが…? ◆災禍の大邪神 ヒャクガンヤミゲドウ “地の半身”と“天の半身”からなる二枚一組のカード。 単体では使用できない為、感覚的には「遊戯王ラッシュデュエル」の「マキシマム召喚」が近いか。 まどろっこしい条件がある分出せた時のスペックは圧倒的で、攻撃力は他のTCGでも素の数値としては前例のない100万。 ターン終了時までライトとレフトの百鬼のサイズを0にする効果を持ち、単騎なので攻め切れなくなる状況も減らせる。 そしてデッキの上から5枚を破棄することによる耐性も持ち、ロマン加減も相まって実にラスボスらしいカードだろう。 最終決戦では専用の100枚デッキを用意してくることで効果を最大限に生かし、牙王を追い詰めた。 防御力自体はたったの5000の為ジャスティス・ドラムは天敵、牙王は多分ヒーローワールドデッキで挑んだ方が楽に勝ててた ◆黒き太陽の魔竜神 ガエン キョウヤが人を捨て神になった姿。 サイズ10のモンスターの為普通にコールすることはできず、自身の効果でファイター自身が「変身」することになる。 ライフ回復効果を持ち、ドラゴン・ドライへのフラッグチェンジ時効果と合わせて合計ライフ30、攻撃するたびに相手モンスター全破壊と圧倒的な性能を誇るが、もっとも重要なのは、登場した次の相手ターン中の一切のドローを封じる極悪ロック効果。 フューチャーカードの名に反する「未来を封殺する」効果である。 ◆究極に至るC(アルティメット・カオス) ギアゴッド ver.1ØØØØ(コンプリート) ウィズダムが繰り出した最強のギアゴッド。 サイズ10000の為フラッグが∞ the Chaos ∞でないと場に出せないが、攻撃力は10万、更に逆天殺ReBOOTによって墓地のモンスター3体蘇生+ライフ3以下の場合10まで回復とこれまでのラスボスと違い物量戦を重視したスペック。 ◆凶乱魔骸神竜 ヴァニティ・終・デストロイヤー 最強のヴァニティ。 コールコストで手札を全てソウルにし、出たときデッキも全てソウルにしてしまう。 ここだけ書くと自爆用のカードだが、自身の効果によってライフ0になってもデッキ0枚になっても敗北しなくなる完全無敵状態になれる。 解除するには終デストロイヤーを倒すしかないが、防御力こそヒャクガンヤミゲドウすら下回る1000の為除去自体は簡単なものの、ロストデッキ全て+ロスト化前の手札という圧倒的な厚みのソウルの前にはジリ貧になりやすい。 一応専用効果の“次元の扉-急-”によって自分からソウルを減らす事はあるものの、ロストデッキが全てソウルになっている以上デッキから任意サーチしていることに変わりない。 これまでのラスボスカードに欠けていた安定性をも兼ね備える切り札である。 追記・修正は100枚デッキを組み、手札7枚・ゲージ4枚・ライフ20からスタートしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさか今になってバディの項目が建つとは嬉しい -- 名無しさん (2023-10-15 23 22 27) 名前 コメント
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ユニオンフラッグ・ソレスタルビーイング仕様 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:CBNGN-003 重量:77.2t 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 盾:× 変形:〇 換装:× 抜刀:◎ DP:刹那・F・セイエイ コスト:280 耐久力:560 GvsGコスト:1000 量産型ユニオンフラッグ、ユニオンフラッグカスタム、ユニオンオーバーフラッグとは別の鹵獲機。 ■射撃 メイン射撃【GNソードⅡ改・ビームライフルモード】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【ロケットランチャー】 弾数:2 リロード:全弾6.6秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に50+50=100 一度撃ったら弾切れになる。 メインCS【リニアキャノン一斉発射】 チャージ:2秒 ダメージ:50+50+60=160 内装1問とショートの2問を一斉に発射する。 ■格闘【ソニックブレイド(プラズマソード、1本)、GNソードⅡ改・ヒートソードモード、脚部クロー(リニアスピア)】※格闘体制に入るとクローから電流が流れるし、ソードを1本取り出し、ソードⅡをヒートソードモードに切り替える。 Nメイン格闘【接近して、斬りかかる。】 ダメージ:60×5=300 前メイン格闘【正面兜割り→キック2発】 ダメージ:60+60+50+50=220 横メイン格闘【横から薙ぎ払う】 ダメージ:60×4=240 後メイン格闘【フラッグファイター・エンゲージ】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【グラハム・スペシャル】 ダメージ:??? こっちも逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・10・6 新設。
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今日 - 合計 - カードキャプターさくら さくらちゃんとあそぼ!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時11分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ドーラ編 シキ編 ナタリー編 ジャニス編 ラヴィ編 メル編 ヨウコ編 このページでは新約・帽子世界の各主人公の攻略チャートを記載しています。 それぞれのメインシナリオの大まかな流れが分かります。 詳細な攻略情報は左のメニューから各マップのページを参照してください。 合わせて、サブイベントのページ(カフェ依頼・その他・ヨウコ編)もご参照ください。 ドーラ編 + はじめに 玩具の帽子特権が最初から使えます。 装備品に特殊効果のあるオーパーツを付与したり、鍛錬度に応じて装備品の性能を強化することができます。 + チャート チャート <チュートリアル> ・玩具の世界「無人のテーマパーク」 ↓ ・帽子獲得(1つ目) ↓ ・帽子獲得(2つ目) ↓ ・帽子獲得(3つ目) ↓ <固有ダンジョン> ・心の世界「禅の間」 ↓ ・帽子獲得(4つ目) ↓ ・帽子獲得(5つ目) ↓ ・玩具の世界「玩具デパート」 ↓ ・玩具の世界「玩具工場エリュシオン」 ↓ <ラストダンジョン> ・闇の世界「絶望の国デスペオーネ」 シキ編 + はじめに 時の帽子特権が最初から使えます。 反則的な効果を持つ時魔法の解禁。戦闘中、敵味方全員の行動順番が狂いなく分かります。 シキは最初から時魔法ジェムLv5を所持しています。 + チャート チャート <チュートリアル> ・時の世界「時計屋敷」 ↓ ・帽子獲得(1つ目) ↓ ・帽子獲得(2つ目) ↓ <固有ダンジョン> ・涙の世界「涙の惑星」 ↓ ・帽子獲得(3つ目) ↓ ・帽子獲得(4つ目) ↓ ・帽子獲得(5つ目) ↓ ・時の世界「凍らせし過去の洞窟」 ↓ ・時の世界「時間列車ユグドラシル」 ↓ <ラストダンジョン> ・時の狭間 ナタリー編 + はじめに 法の帽子特権が最初から使えます。 敵の情報(能力値やドロップ品情報等)が詳細に分かります。状態異常付与の成功率が分かります。 主人公の1人であるラヴィがパートナーであるため、仲間の人数が1人多くなります。 ラヴィがパーティにいると、命の帽子特権が発動します。 ラヴィをパーティに入れずに命の世界でラヴィを倒すと、ラヴィがパーティにいなくても命の帽子特権が発動します。 + チャート チャート <チュートリアル> ・法の世界「帽子図書館」 ↓ ・帽子獲得(1つ目) ↓ ・帽子獲得(2つ目) ↓ ・帽子獲得(3つ目) ↓ ・帽子獲得(4つ目) ↓ ・命の世界「始原の森」 ↓ ・命の世界「墓場一丁目」 ↓ ・命の世界「聖地セフィロト」 ↓ <固有ダンジョン> ・鍵の世界「ケルクホフスの秘匿牢獄」 ↓ ・法の世界「断罪の遺跡」 ↓ ・法の世界「大聖堂ヴァルハラ」 ↓ <ラストダンジョン> ・帽子世界 ジャニス編 + はじめに 戦の帽子特権が最初から使えます。 攻撃力が大幅に上がる二刀流の解禁。マップアクションで二段ジャンプが可能。ジャンプ中に急降下キックで先手が取れます。 ジャニスは戦の世界で帽子解放することができます。 戦術の入手方法が一部他のシナリオと異なります。 ラストバトルの仕様が他のシナリオと異なります。 + チャート チャート <チュートリアル> ・戦の世界「バトルコロシアム」 ↓ ・帽子獲得(1つ目) ↓ ・帽子獲得(2つ目) ↓ ・帽子獲得(3つ目) ↓ <固有ダンジョン> ・決闘の世界「獲物に飢えた荒野」 ↓ ・帽子獲得(4つ目) ↓ ・帽子獲得(5つ目) ↓ ・戦の世界「情熱に渇く砂漠」 ↓ ・戦の世界「棘の城」 ↓ <ラストダンジョン> ・戦の世界「武器墓場ベルフィナーレ」 ラヴィ編 + はじめに 命の帽子特権が最初から使えます。 戦闘終了時に味方全員のライフが全快。オーバーソウル時、状態異常を治療してそのターン中の状態異常を完全に防御。 主人公の1人であるナタリーがパートナーであるため、仲間の人数が1人多くなります。 ナタリーがパーティにいると、法の帽子特権が発動します。 ナタリーをパーティに入れずに法の世界でナタリーを倒すと、ナタリーがパーティにいなくても法の帽子特権が発動します。 + チャート チャート <チュートリアル> ・命の世界「始原の森」 ↓ ・帽子獲得(1つ目) ↓ ・法の世界「帽子図書館」 ↓ ・法の世界「断罪の遺跡」 ↓ ・法の世界「大聖堂ヴァルハラ」 ↓ ・帽子獲得(2つ目) ↓ <固有ダンジョン> ・ミンミンの世界「ミンミンの精神世界」 ↓ ・帽子獲得(3つ目) ↓ ・帽子獲得(4つ目) ↓ ・命の世界「墓場一丁目」 ↓ ・命の世界「聖地セフィロト」 ↓ <ラストダンジョン> ・機械の世界「永久機関起動実験場」 メル編 + はじめに 夢の帽子特権が最初から使えます。 オーバーソウル時、コンボ属性を無視して味方の攻撃が繋がり、4コンボ以上でコンボフィニッシュが発動します。 + チャート チャート <チュートリアル> ・夢の世界「眠りの塔・レムフロア」 ↓ ・帽子獲得(1つ目) ↓ ・帽子獲得(2つ目) ↓ ・帽子獲得(3つ目) ↓ <固有ダンジョン> ・暴力の世界「旗艦ニルヴァーナ」 ↓ ・帽子獲得(4つ目) ↓ ・帽子獲得(5つ目) ↓ ・夢の世界「眠りの塔・ブラックアウト」 ↓ ・夢の世界「眠りの塔・胡蝶の間」 ↓ <ラストダンジョン> ・現実世界「NPG機関」 ヨウコ編 + はじめに はじめに ヨウコ編は初期から選択できる6人の主人公全員でのシナリオクリア と、記憶の宝石箱に「主人公」6人と、各主人公で勧誘できる「仲間」8人の計14人全員を入れること で解放される、いわゆる新約・帽子世界のラストシナリオにあたります。 Ver2.30から6人のシナリオを全てクリアするだけで解放される ようになりましたが、下記に示す通り6周分の引継ぎを半前提としたシナリオなので宝石箱へのキャラ・装備追加は怠るべきではありません。 難易度は他の主人公と比べても圧倒的に高く、解放までに宝石箱に保存した仲間、アイテムと、特に戦術・オーパーツが全てを握るといっても過言ではないので準備はしっかりと行いましょう。 ステータスは各20~25程度あればクリアできますが、パーティーメンバーが縛られる場面が多いので、突出して弱いキャラがいると苦労します。 開始時の各メンバーの戦闘力が15000~20000位が目安でしょう。育成しすぎると難易度通常ではヌルゲーになるので注意。 ヨウコは管理人ではありません。 最終盤を除き、他の主人公で出来たほとんどの要素…例えば、 パーティの編成やアイテムの補充などがダンジョン攻略中に一切行えず 、帽子持ちの仲間がいようとも 全滅すると問答無用でゲームオーバー になります。 普通にやっているだけで 詰む可能性が非常に高い ので、セーブデータは常に分けるようにしたほうがいいでしょう。 消耗し過ぎた場合は、敵を1体だけ残して、ナイトメア等で行動を封じた後、ソウル回復、ライフ回復などの戦術で回復するのも立派な戦法です。 なお、ジャンプじいさんのイベントで入手したチャージアクション等は引き継がれます。 (ヨウコ編では、引き継ぎなしでも最初からチャージアクションが使えます) + 悪魔の卵と難易度、魔法のミルクティ 悪魔の卵とは ヨウコ編で最初から持っている謎のアイテムで、使用することでバトルの難易度を変更することができます。 最初は通常、戦闘力依存の2つですが、10回全滅することでイージーモードである難易度ソフトが追加されます。 (難易度ソフトでも他主人公より若干高い難易度に収まります) 難易度 戦闘力依存 バトルにおける敵の強さが、こちらの現在の平均戦闘力で決まるようになります。 世界の管理人の価値観下限値にも影響します。そのため、戦術を訓練行動にすると、本来より価値観を大きく削ることもできます。 こちらの現在の強さが価値観でいうところの何%相当の強さにあたるのかがわかるので、準備をやり込みすぎると価値観が99%から下がらない…なんてことも起こりえます。 下限は難易度 通常と同じで、戦闘力依存のほうが弱くなることは有りません。 難易度 通常 バトルにおける敵の強さは、従来通りデコイランクや価値観によって決まります。 デコイランクは常時24 です。 ヨウコ編以外や難易度 ソフトと比べると、敵ライフが全体的に増加し長期戦になりやすくなっています。 難易度:ソフト 敵ライフの計算方法がヨウコ編以外と同じになり、価値観の下限が他の難易度2種より低い、一部のボスの行動パターンが弱体化するなどの調整がされています。 また、現在いる世界で価値観が下がる行動を取ると、価値観が一気に下限まで下がります。 それでも大抵の場合はデコイランクや価値観の下限が高いため、ヨウコ編以外と比べて難易度が高くなっています。 魔法のミルクティの扱い 玩具の帽子によるオーパーツの付与が使用可能になるとパートナーから貰えます。 ダンジョン攻略中に貴重品の欄から使用することで、ダンジョン攻略中にオーパーツの付け替えが可能になります。 ヨウコ編はこれによる試行錯誤が前提となるレベルの難易度です。 うまく活用しましょう。 + リンゴドライブ耐性について リンゴドライブ耐性とは ヨウコ編では、ほとんどのボスがリンゴドライブ中の攻撃ダメージを5割~8割程度軽減する耐性を獲得しています。 そのぶんリンゴドライブ中の行動を補助にも割く、味方達とコンボを組むといった戦法の地位が相対的に向上しているので、状況に応じて使い分けましょう。 ストーリーを進めるとリンゴドライブ耐性を無視してダメージを与える特性を得るキャラクターも存在します。 + オーパーツ回収について オーパーツ回収について ヨウコ編ではパーティメンバーが固定されている代わりに、 ホームコマンドから「オーパーツ回収」を選ぶことで離脱した仲間に付与したオーパーツを回収することができます。 ただし、ダンジョン突入後はホームコマンドを使えずオーパーツ回収もできなくなるため、準備はしっかりとしておきましょう。 また、最大で13人程度同時にオーパーツを共有するので、利用頻度の高いものは人数分多数用意しておきましょう。 装備品は回収できないので、利用頻度の高いものは複数用意しておきましょう。 + 消耗品の作成について 消耗品の作成について ヨウコ編では敵のデコイランクが24に設定されているため手に入る素材がLv3やLv4のものがほとんどです。 なので、消耗品を作りたいときは高レベルの素材を解体して低レベルの素材に変換しましょう。 消耗品作成レシピ 作成に必要な素材数は各2つずつで、クリスタルは8です。 消耗品 効果 素材1 素材2 ライフカプセルS液 ライフを約600回復する 粉 オイル ソウルタブレットS錠 ソウルを約80回復する 粉 皮 マナポーションS液 マナを約30回復する オイル 小枝 素材解体(Lv2) 解体して得られる素材は各2つずつで、クリスタルは4です。 素材名 解体して得られる素材1 解体して得られる素材2 ミスリル鉱石 原石 オイル やどり木 小枝 糸 シルク 糸 粉 鱗粉 粉 皮 クロコレザー 皮 原石 マグマオイル オイル 小枝 + クリア特典について フロアテレポートと、価値観操作を除いては有効です。 フロアテレポートは最終盤まで使用することはできません。 価値観操作は使用できません。 + 引継ぎなしでも始められるみたいだけど… 引継ぎなしでも始められるみたいだけど… 正直 オススメしません 。最初のマップの雑魚敵でいとも簡単に死ねます。 初期難易度がデコイランク24相当なのでそれなりの装備とスペックはしていますが、そもそもヨウコ編解放の前提設計から見て、ヨウコ編をさらに苦しみたいドMな方向けの内容です。 ヨウコの初期装備は金属バット+9、コットンインナー+9に加え、杖熟練度15、風熟練度12、各パラメータが上限解放なしの状態での限界値の90~95%程度に収まっており、 ソフトボー・ルブ流に相応しい、強くてニューゲームな状態ですが、メイスアーツLv5を除いてジェムや戦術やオーパーツ等は何一つないor初期状態のため、これでも全然物足りないのがヨウコ編です。 ちょっと散歩したところ、 雑魚4体に速攻ワンターンキルされる程度には高難易度 です。 戦術「コンボ先制」で全体魔法→上下矢印魔法とすることでジャミングを発動させずにラスダンの「ユーユー」を倒せます。これでクリスタルを稼ぐといいかもしれません。 + チャート パーティについて ヨウコ編では原則的にヨウコは固定です。パーティメンバーの項目では同行する仲間キャラクターのみ、記載しています。 複数チームに分かれ、ヨウコが含まれないチームがあるなどの例外ケースのみヨウコを記載します。 ヨウコしかメンバーがいないシーンでは、「仲間:なし」、逆にヨウコがいない場合は「※ヨウコなし」と記載。 + チャプター01~チャプター05 + チャプター01 チャプター01 攻略マップ:玩具の世界「無人のテーマパーク」 ボス:クレイジーピエロ パーティメンバー:なし 宝箱の中身:カリバーン(剣) ヨウコ編では、固定宝箱の中身が変わっている。必要なら回収しよう。 以降のマップもほぼすべての固定宝箱の中身が変わっている。 + クレイジーピエロのステータス(参考値) クレイジーピエロのステータス(デコイランク24、難易度通常のもの。参考値として記載) ※法の帽子特権が無いので、この時点では確認できない。 性格:神経質 ライフ:55,600 ソウル:1,440 攻撃力:42 物理防御:19 魔法防御:12 戦闘力:16,179 種族:人形ボス 腕力:19 器用さ:23 素早さ:19 体力:21 魔力:19 運:21 気絶:A 睡眠:C スタン:B 混乱・魅了:B 毒:B OS低下・封印:B マヒ・石化:B 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖: -20 銃:0 拳:0 火:20 水:20 風:20 土:20 光:20 闇:20 時:0 装備ジェム 風魔法Lv5 OS上昇量アップLv5 レジストLv3 マナ回復量アップLv3 オーバーソウルを騙る詐欺行動を取る ゲージがゼロでなければオーバーソウルではない クレイジーピエロとはヨウコ1人で戦うことになる。 こちらの人数に対して相手ライフが膨大なので、長期戦を想定したジェム構成にしよう。 トリガージェムは、回数制限系のジェムよりも、「カウンター」「OS上昇量アップ」等がオススメ。 手数が足りないので、1ターンで回復と攻撃の両方を行えるとかなり楽になる。 魔法ジェムをセットし、妖精やビットを召喚するとよい。 闇魔法「ライフスティール」も便利。ただし相手の「リフレット」に注意。 引継ぎ無しで戦う場合は入念な育成が必要だろう。ちなみに筆者は初期装備に「メイスアーツ(5)」、「風魔法(6)」、「リカバリー(3)」、「OS上昇量アップ(5)」で突破した。 最初に風魔法のレベルを上げて全体攻撃の「テンペスト」が使えるようにしたい。そのあとで「クリスタルアップ」のレベルを上げてクリスタルを稼ごう。こまめなセーブを忘れずに。 基本は「場外ホームラン」を連打。体力が危ないと感じたらOS。OSが溜まってなくてピンチの時に大魔法。たまに「回転撃」で魔法防御を上げる。 敵が風魔法をよく使うため、戦闘開始時に十分風の属性値を溜めていれば大魔法発動は容易。 + チャプター02 チャプター02 攻略マップ:鍵の世界「ケルクホフスの秘匿牢獄」 ボス:プリムローズ(下限30%) パーティメンバー:ドーラ・メシュレイア・ショコラ 宝箱の中身:ローズスリップ(防具) 引継ぎ無しで戦う場合はなんとかクリスタルをかき集めて全員に「セイブブロッキング」を持たせると道中の戦闘がかなり楽になる。 ドーラは銃と土魔法、メシュレイアは槍と光魔法、ショコラは斧と火魔法のマスタリレベルがちょっと高い。なお、対応するジェムのレベルはマックスになっている。 ボス戦の開幕で風の大魔法を使えば全員が先制できるため、上下矢印のアーツで4コンボできる。 筆者が突破した際は全員に「セイブブロッキング」をつけていたからか「鉄球シュート」を多用してきた。 + チャプター03 チャプター03 攻略マップ:玩具の世界「玩具デパート」 ボス:マリアネット パーティメンバー:ドーラ・メシュレイア・ショコラ 宝箱の中身:玩具デパートの制服(貴重品) + チャプター04 チャプター04 攻略マップ:玩具の世界「玩具工場エリュシオン」 ボス:闇ドーラ(下限30%) パーティメンバー:ドーラ・メシュレイア・ショコラ 宝箱の中身:ジャガーノート(斧・右の宝箱)・フィルソニア(槍・左の宝箱) 右の宝箱は、チャージアクションを使用することで取ることができる。 引継ぎ無しの場合はここでフランキンから「マモーの弾丸」を入手しておくといいかもしれない。 引継ぎ無しなので当然「ルパンの遺書」が無い。レアドロップ率アップのジェムをつけて地道に倒していくしかない。 エレベーターのイベントは「チャージアクション+空中ダッシュ」で反対側へ行くことができる。 ボスを倒すことで ドーラの帽子特権が解禁される ので、以降はホームやミルクティでのオーパーツの着脱が攻略の鍵となる。 + チャプター05(※窮極決戦) チャプター05(※窮極決戦) 攻略マップ:闇の世界「絶望の国デスペオーネ」 中ボス:闇セーラ ボス:魔トリョーシカ(下限30%) パーティメンバー:ドーラ・メシュレイア・ショコラ 宝箱の中身:なし このマップ以降、帽子を持ったキャラクターのターンなら威圧して戦闘を回避することができる。 (今回はドーラ) このマップはマナ回復量が0の上にラヴィの帽子特権もないのでライフ管理が若干シビアになる。 対策としては「マナ回復量アップのジェム+Walk Mode」でマナを貯めライフ回復をするというのがある。 その際、ダマスカスリングがあれば敵に接触することもなくなる。 中ボスを倒したときにソウルが100回復する。 サブイベントでも触れているが、ダイナマイトラップはヨウコ編でも全体を通して1体しか出ないのでここで倒せば以降は出てこなくなる。 最初の窮極決戦である魔トリョーシカ戦は、現時点唯一解放されているオーパーツの組み合わせが勝敗を分ける。 基本的な能力はドーラ編で戦った時とまだそれほど大きな違いはない。殻を1枚多く纏っているだけ。 ただし、以下の場合は最終形態になった途端に殻を纏い直す。 難易度通常以上で、最終形態の1つ手前の形態の撃破が総ターン数5ターン以内の場合、殻を纏い直す。(最後の殻纏い直しではないので注意) 上記以外の場合で、難易度戦闘力依存で魔トリョーシカ戦直前の戦闘終了時の味方の平均戦闘力が40000以上の場合、最後の殻纏い直しを行う。 いずれの場合も殻を纏い直した後、ギガソウルドレインを使用して味方全員のソウルを枯渇させようとしてくる。 相変わらずバフに頼らない持久戦が求められるので、長期戦前提で構成しよう。 引継ぎ無しの場合はここでランク10武器のレシピを集めることが出来る。ここを逃すと次の入手機会はかなり先となる。 法の帽子特権がないため、「誰がレシピ持ちか」がわからない。レシピを落とすかもしれない敵全員に「盗む」をした際、「盗む」に失敗した敵がレシピ持ちとなる。 + チャプター06~チャプター10 + チャプター06 チャプター06 イベントのみ チャプター5で魔法のミルクティを貰わなかった場合、このチャプター中に自動的に貰える。 + チャプター07 チャプター07 イベントのみ + チャプター08 チャプター08 攻略マップ:法の世界「帽子図書館」 ボス:ビッグアイ パーティメンバー:ショコラ・フレデリカ・ラヴィ 宝箱の中身:ローズスリップ(防具) このマップから、 ラヴィの帽子特権が解放され 、戦闘後のライフ自動回復やオーバーソウルでの状態異常回復ができるようになります。 ラヴィの愛魔法は強力ですが、ヨウコ編の展開上、その運用には注意しましょう。 世界を自由に移動できないということは愛魔法で一度減った最大ライフを戻す手段がほとんどないということです。 + チャプター09 チャプター09 攻略マップ:命の世界「始原の森」 ボス:マルガリータ パーティメンバー:ショコラ・フレデリカ・ラヴィ 宝箱の中身:チェーンコルセット(防具) + チャプター10 チャプター10 攻略マップ:命の世界「墓場町一丁目」 ボス:デスデビル パーティメンバー:フレデリカ・ラヴィ・メリッサ 宝箱の中身:ドラゴンヘッド(杖) + チャプター11~チャプター15 + チャプター11 チャプター11 攻略マップ:命の世界「聖地セフィロト」 ボス:ヴァイオレット(下限30%) パーティメンバー:フレデリカ・ラヴィ・メリッサ 宝箱の中身:黒帯(アクセ・左下)・カイザーナックル(拳・右下)・チェーンコルセット(防具・上) カイザーナックルは最強クラスの武器なので素手(格闘アーツ)使いがいるなら是非忘れずにゲットしたい。 他の入手経路は始原の雪原のブルータスが低確率で所持する通常ドロップのみなので入手はなかなか困難。 ただ鍛錬度が溜まらない武器のため、引き継ぎありだと素手の攻撃力のが高いかもしれない(+13で超える) 一応、伸びは悪いがファティマや流砂の洞窟で強化できる利点もある。 + チャプター12 チャプター12 攻略マップ:心の世界「禅の間」 ボス:ヴァイオレット(下限30%) パーティメンバー:フレデリカ・ラヴィ・メリッサ 宝箱の中身:カリバーン(剣・ぬけみちの左)・黒帯(アクセ・右) + チャプター13 チャプター13 攻略マップ:ミンミンの世界「ミンミンの精神世界」 ボス:ミンミン(下限30%) パーティメンバー:フレデリカ・ラヴィ・メリッサ 宝箱の中身:エルドラド(斧・左)・デザートイーグル50AE(銃・中央)・フェイルノート(弓・右) セーブ不可(クイックロードは可能)&10分の時間制限。 時間切れで即ゲームオーバーになる。 このマップはクリアすると二度と来られなくなるので注意。 + チャプター14 チャプター14 イベントのみ + チャプター15 チャプター15 イベントのみ + チャプター16~チャプター20 + チャプター16 チャプター16 攻略マップ:夢の世界「眠りの塔・レムフロア」 ボス:バク パーティメンバー:フレデリカ・ショコラ・メル 宝箱の中身:オペラグローブ(アクセ) このマップから、 メルの帽子特権が解放され 、オーバーソウル時にコンボ属性が自動で繋がり、コンボフィニッシュが発動するようになります。 + チャプター17 チャプター17 攻略マップ:夢の世界「眠りの塔・ブラックアウト」 ボス1:バックベアード ボス2:カフェ組(ポリィ・ミンミン・ジュリエッタ・ジャスミン・オードリー) パーティメンバー:フレデリカ・ショコラ・メル 宝箱の中身:チェーンコルセット(防具) バックベアードを倒した直後にカフェ組との連戦になる。今回はいつもの常連客にオードリーが加わって5人になっている。 攻略マップ:暴力の世界「旗艦ニルヴァーナ」 ボス:ジャコウ(下限50%) パーティメンバー:フレデリカ・ショコラ・メル 宝箱の中身:タリスマン(アクセ・右)・黒帯(アクセ・左) 開幕のイベントで魔力が一時的に1になる。チャプター17をクリアすると戻るのでご安心を。 また、メル編の時と違い時間制限はない。 メル・フレデリカともに帽子を取られているので威圧はできない。 このチャプターでは、ブラックアウトでボス2連戦をした後にそのまま暴力の世界に直行する。 なので、前半にリソースを割きすぎると後半きつくなるので注意。 また、魔力1になっている関係でだいたいの人が魔法特化型になっているであろうフレデリカはだいたいの場合、物凄く弱くなる。 もちろんフレデリカに限らず魔法での回復力が心もとなくなるのでライフ管理には注意。 土魔法のグリムハートはHP全回復 最大HP上昇なので魔力1でも影響が薄い。いざという時はリンゴドライブから複数人にかけても良いだろう。 + チャプター18 チャプター18 攻略マップ:法の世界「断罪の遺跡」 ボス1:エンジェリアン ボス2:ダブル・ジョパディ パーティメンバー:フレデリカ・メル・ラヴィ 宝箱の中身:オニキスブレスレット(アクセ)・黄金のデスマスクorファティマ(隠しフロア) このチャプターも前回と同じくボスの連戦がある。 ただし、ダブル・ジョパディを倒せばこのチャプターは終わりなのでリソースはあまり気にしなくてよい。 ヨウコ編でファティマを入手できる初の機会。99個引き継いでいる場合は無駄にならないよう事前に使っておこう。 + チャプター19 チャプター19 攻略マップ:時の世界「時計屋敷」 ボス:時計うさぎ パーティメンバー:フレデリカ・メル・ショコラ 宝箱の中身:ローズスリップ(防具) ここに来た時点で永久時計をとることができる。 + チャプター20 チャプター20 攻略マップ:戦の世界「バトルコロシアム」 ボス:狂騎士 パーティメンバー:ジャニス・メリッサ・ケリー 宝箱の中身:カリバーン(剣) このマップから、 ジャニスの帽子特権が解放され 、2段ジャンプができるようになります。 + チャプター21~チャプター25 + チャプター21 チャプター21 攻略マップ:戦の世界「情熱に乾く砂漠」 ボス:リリー パーティメンバー:ジャニス・メリッサ・ケリー 宝箱の中身:デザートイーグル50AE(銃) この時点では流砂の洞窟には入れない。 + チャプター22 チャプター22 攻略マップ:時の世界「凍らせし過去の洞窟」 ボス:アイスゴーレム パーティメンバー:ジャニス・ケリー・メル 宝箱の中身:ローズスリップ(防具) + チャプター23 チャプター23 イベントのみ + チャプター24 チャプター24 攻略マップ:時の世界「時間列車ユグドラシル」 ボス:シキ(下限40%)・ツバメ・ユノー リーダーのシキを倒した時点で勝利となる。 パーティメンバー:ジャニス・ケリー・メル 宝箱の中身:エデンのリンゴorファティマ(隠しフロア・先頭)・卑弥呼の金印(隠しフロア・後) 隠しフロアは中身も含めて他主人公編と一緒。なお相変わらずクリスがいるが、シキのホームには誰もいない。 + チャプター25(※窮極決戦) チャプター25(※窮極決戦) 攻略マップ:「時の狭間」 中ボス:時の車掌 ボス:時計少女 パーティメンバー:ナタリー・ツバメ・シキ 宝箱の中身:ローズスリップ(防具) このマップから、 ナタリーの帽子特権が解放され 、敵の情報がわかるようになります。 同じように、 シキの帽子特権が解放され 、敵味方の行動順番が正確にわかるようになります。 時計少女戦ではシキ編同様にコンボ妨害等でOS行動に割り込み、マナを枯らすと楽。引継ぎありの場合はマスター全魔法も使えるため、ある意味シキ編より戦いやすい。 見切りコンプを目指す場合は、ここの時計少女戦でナタリーにミライノワルツを見切らせる必要あり。方法は時の狭間の時計少女攻略を参照。 + チャプター26~チャプター30 + チャプター26 チャプター26 イベントのみ + チャプター27(※窮極決戦) チャプター27(※窮極決戦) 攻略マップ:機械の世界「永久機関起動実験場」 中ボス:ダリア(下限40%) ボス:自己無限増殖装置(下限40%) パーティメンバー:ラヴィ・ナタリー・ドーラ 宝箱の中身:なし 機械の世界に入ったらまず戦術チェック。 時計少女戦で戦術シャッフルを使われていた場合は戦術を設定しなおしておく。 + ダリアのステータス(40%の時) ダリアのステータス(40%の時) ライフ:102,800 ソウル:5,437 攻撃力:67 物理防御:29 魔法防御:29 戦闘力:58,919 腕力:29 器用さ:31 素早さ:36 体力:31 魔力:29 運:28 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:20 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 風魔法Lv6 カウンターLv5 スペルカウンターLv5 ガン=カタアーツLv1 攻撃力が高く、全方位にカウンターをしてくる 強化魔法がかかると手に負えなくなる 自己無限増殖装置は機械の世界の価値観が40%のときは340万ダメージを与えることで倒すことができる。 ラヴィ編と同じく1ターン目終了時にダリア加入。難易度が戦闘力依存でない場合は、ダリアは帽子解放することができる。 窮極決戦後、ラヴィの愛魔法がLv6になり大魔法が使えるようになる。 引継ぎ無しの場合はダリアが帽子解放できず、ラヴィが愛魔法ジェムを持っていない(戦闘終了後にレベル6でジェムを取得する)。 メンバーの初期マスタリに沿った構成であれば、以下のように動ければ倒せるだろう。 1ターン目(コンボ先制):グランドスラム×2波斬範囲ロックオン 2ターン目(魔法結界):ヴォルティレーチェ 3ターン目(独断専行):ロックオン波斬グランドスラム×2波斬範囲ロックオン 当たり前だが全員に「リカバリーLv.3」と「マスタージェムLv.5」をつけること。「カーネイジ」の威力は1回あたり300前後であるため、リカバリー4回あれば(偏ると無理だが)受けきることも十分に可能である。 1ターン目に「鉄壁」などを使う場合は相手に「自己複製」を使われないことを祈る。流石に127発は無理。 + チャプター28 チャプター28 攻略マップ:涙の世界「涙の惑星」 ボス:サラワティ(下限30%) パーティメンバー:シキ・ツバメ・ナタリー 宝箱の中身:フェイルノート(弓・EXIT右)・エルドラド(斧・右) + サラワティのステータス(30%の時) サラワティのステータス(30%の時) ライフ:77,600 ソウル:2,700 攻撃力:43 物理防御:12 魔法防御:37 戦闘力:25,824 腕力:21 器用さ:21 素早さ:25 体力:23 魔力:25 運:25 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:20 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 水魔法Lv6 光魔法Lv6 OS上昇率アップLv5 ライフ自動回復Lv1 オーバーソウルゲージを低下させる攻撃が得意 水属性の攻撃を好む + チャプター29 チャプター29 攻略マップ:法の世界「大聖堂ヴァルハラ」 ボス:マウリツィア パーティメンバー:シキ・ツバメ・ナタリー 宝箱の中身:エンジェルハイロウ(アクセ・左下)・アミュレット(アクセ・右上)・楽譜・消えた聖歌隊(OP・隠し) + マウリツィアのステータス マウリツィアのステータス ライフ:91,200 ソウル:4,350 攻撃力:70 物理防御:29 魔法防御:29 戦闘力:64,691 腕力:42 器用さ:37 素早さ:34 体力:32 魔力:38 運:37 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 闇魔法Lv6 マスター魔法Lv5 レジストLv3 マナ回復量アップLv3 全員のOSゲージを0にする行動をとる 物理攻撃が多目なのでブロッキングが有効 審判の間の答えはシキが B 、ツバメが A 、ナタリーが A 。 + チャプター30 チャプター30 攻略マップ:夢の世界「眠りの塔・胡蝶の間」 ボス:パピィ パーティメンバー:ドーラ ※ヨウコなし 宝箱の中身:ベルディオール(杖・右上)・ダイアモンドリング(アクセ・左下) + パピィのステータス パピィのステータス ライフ:97,000 ソウル:4,350 攻撃力:63 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:53,241 腕力:35 器用さ:32 素早さ:43 体力:32 魔力:35 運:32 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 闇魔法Lv6 カウンターLv5 スペルカウンターLv5 OS上昇量アップLv5 全員のMAXライフを一時的に減らす攻撃を行う 周期的に行うので長期戦になるほど危険 このチャプターはドーラ一人からのスタートとなる。マップ探索中はドーラ単騎なので戦闘は避けるのが無難か。 スタートは始まりの部屋だが、ゴールはいつものBOSSルーム。 パスワードは4649で直行可能。ジェニーに聞く必要はない。 バックベアードの謎解きは最初から解かれていて、奥の部屋に入っても何もない。 開始時のイベントで絶望魔法Lv6のジェムを取得する。 このジェムを装備すると絶望魔法が使えるようになる他、全状態異常無効・全ステータス+10の効果がある。 パピィは絶望魔法の試し撃ち用ボスともいえる存在。魔トリョーシカが使っていた凶悪コンボを決めてやろう。 ボス戦直前にメシュレイア・ヨウコ・ショコラが加わり4人でパピィに挑むことになる。 つまり、探索中にヨウコ、ショコラ、メシュレイアの調整ができないので、チャプターを開始する前にしっかりと装備を見直したり、不安ならセーブデータをわけておくこと。 余談だが、ドーラ一人の時にフロアテレポを使うことができる。 見切りコンプを目指す場合、ブラッドフレアを見切れるので忘れずに見切ること。特にドーラはここ限定。 ブレイクライフが鬱陶しいので、長期戦よりも低マナのワンダワールドやミスティリオンでのトキノマーカー併用で見切り次第フェニックス→オーバードーズで。 + チャプター31~チャプター35 + チャプター31 チャプター31 イベントのみ この後に続く チャプター32~34はホームに戻ることなく連続で突き進む ため、アイテムなどのリソースには十分注意と準備を。 総力戦になるため、全メンバーの武具やオーパーツをバランスよくしっかり構成すること。 チャプター32開始時のホームからダリアが正式加入し、装備とジェムを弄れるようになっている。 + チャプター32 チャプター32 攻略マップ:決闘の世界「獲物に飢えた荒野」 ボス:ケリー(下限40%)・ジャニス・ユノー・メリッサ パーティメンバー:ドーラ・ショコラ・メシュレイア 宝箱の中身:チェーンコルセット(防具・左上)・黒帯(アクセ・右下) + ケリーのステータス(40%の時) ケリーのステータス(40%の時) ライフ:83,800 ソウル:3,262 攻撃力:70 物理防御:22 魔法防御:15 戦闘力:52,570 腕力:28 器用さ:33 素早さ:36 体力:25 魔力:28 運:23 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:20 拳:0 火:20 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 二丁拳銃アーツLv1 火魔法Lv6 スペルカウンターLv5 ブロッキングLv3 二丁拳銃の攻撃力が高く、特にOS攻撃は熾烈 物理攻撃が多目なのでブロッキングが有効 + ジャニスのステータス ジャニスのステータス ライフ:42,500 ソウル:2,625 攻撃力:62 物理防御:13 魔法防御:13 戦闘力:28,836 腕力:24 器用さ:19 素早さ:24 体力:28 魔力:17 運:16 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:20 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:20 時:0 装備ジェム 二刀アーツLv1 火魔法Lv6 ブロッキングLv3 ジャミングLv3 二刀流の攻撃力が高く、特にOS攻撃は熾烈 明鏡止水時は対象のトリガージェムを無効化する + ユノーのステータス ユノーのステータス ライフ:35,000 ソウル:2,250 攻撃力:50 物理防御:19 魔法防御:19 戦闘力:15,586 腕力:18 器用さ:23 素早さ:22 体力:22 魔力:20 運:19 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:20 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:20 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム マスター魔法Lv5 スペルカウンターLv5 セイブブロッキングLv3 ガンアーツLv5 魔法サポーターの能力が高く補助魔法を好む セイブブロッキングで味方を守ろうとする + メリッサのステータス メリッサのステータス ライフ:40,000 ソウル:2,437 攻撃力:60 物理防御:21 魔法防御:18 戦闘力:25,651 腕力:29 器用さ:23 素早さ:26 体力:24 魔力:19 運:20 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:20 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:20 時:0 装備ジェム 格闘アーツLv5 闇魔法Lv6 カウンターLv5 スペルカウンターLv5 格闘能力が高く闇魔法も使う 相手の攻撃にカウンターをしてくる リーダーのケリーを倒した時点で勝利となる。ケリーから帽子を盗んでも勝利となる。 威圧で価値観を落とせるので落としてから戦おう。 ケリー以外にはフェニックス→オーバードーズコンボが効く。 ジャニスがジャミングを持っているので対策が必要だが、マナを溜めておけばリンゴドライブで三人にフェニックス→オーバードーズで一掃も可能。 余った行動回数でブレイクライフを入れたり、誰かが消費を振り替えたラストレディで減ったソウルを戻すのもセットで。 ブレイクライフを必要分かけるまでは無理に攻撃せず仲間は補助に徹していい。 ビッグママ戦で召喚されるマリオーネのジャミング対策に古代金属ボルトを残したいなら、こちらではワンサイドゲームとダンスインザダークを使う手もある。 + チャプター33 チャプター33 攻略マップ:現実世界「NPG機関」前半 ボス:アーマードフォース パーティメンバー:ナタリー・ラヴィ・フレデリカ・ダリア ※ヨウコなし 宝箱の中身:S W M29(銃・セキュリティカードLv1)・般若(OP・セキュリティカードLv2) + アーマードフォースのステータス アーマードフォースのステータス ライフ:97,000 ソウル:3,262 攻撃力:70 物理防御:44 魔法防御:44 戦闘力:89,733 腕力:44 器用さ:44 素早さ:47 体力:44 魔力:15 運:39 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:C 剣:20 槍:20 斧:20 弓:20 杖:20 銃:20 拳:20 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム OS上昇量アップLv5 レジストLv3 素早さアップLv3 防御力アップLv3 攻撃と防御に優れ、物理攻撃でゴリ押ししてくる ブロッキングに弱いがOS攻撃はブロッキングできない セキュリティカードは雑魚のレアドロップになっているが、後で容易に入手できるので後回しにしてもよい。 今の時点ではジャコウの部屋には入ることはできない。 フロアテレポは使用できる。 フレデリカ・ダリアのみ威圧が可能。 + チャプター34(※窮極決戦) チャプター34(※窮極決戦) 攻略マップ:現実世界「NPG機関」・後半 中ボス: ジャコウ ボス:ビッグママプログラム パーティメンバー:メル・シキ・ツバメ 宝箱の中身:なし + ジャコウのステータス ジャコウのステータス ライフ:91,200 ソウル:3,262 攻撃力:56 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:35,198 腕力:25 器用さ:28 素早さ:36 体力:25 魔力:28 運:25 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:20 闇:0 時:0 装備ジェム 風魔法Lv6 闇魔法Lv6 マスター魔法Lv5 マナコストダウンLv3 魔法攻撃を主軸にしたコンボを狙ってくる ライフが減るとデュアルスペルで攻撃を強化する 窮極決戦のビッグママプログラムは、中盤まではメル編と同様だが、「オールウェイズ・オーバーソウル」発動後、難易度通常以上の場合に更に「プログラム・オール」を発動する。 この次のターン以降、全てのプログラムのOS技を使用するようになる。「ファフロツキーズ」のみでは無くなったので、要注意。 時モードで使っていたリンゴドライブは使わず、基本的に「龍破」「ジャッジメント」「ムーンスクレイパー」「ジェネシーズ」を使う。 「ジャッジメント」は1回だけ? 時々使う「ジェネシーズ」は回復量は控えめだが、何回も使うようになっているので必要に応じてキャンセラで強化解除しよう。 (プログラム・オールでのジェネシーズにも回数制限はありそう) 毎ターンOS技とは別に「玩具大量作成」でマリオーネを補充する。 ジャミングがうっとうしいので、回復を担うキャラには古代金属ボルトをセットしておこう。 マリオーネを倒すと強化された「パンプキンボム」を使うようになるので注意。 マリオーネの倒し具合によるが、パンプキンボムが頻度・威力ともに高いので、見切りがあると一気に楽になる。 プログラム・オールでは夢モード同様の「コンボカウンター」を持っている。 したがって、先手必勝や独断専行で焦らず、コンボをしないようにゆっくり削っていくこと。 しかし、「オールウェイズ・オーバーソウル」発動時点でビッグママのライフは少ないので、ジェネシーズより先に大ダメージを与えればあっさり倒せることも。 一か八かコンボを狙うのもいいだろう。 「オールウェイズ・オーバーソウル」発動後は「トキノフリーズ」が効かないので注意。 最初のターンに「心神封印」をしてくる場合は、「しんがり」等で狙いを固定して「ラストレディ」をかけることで行動停止を回避可能。「状態治療」では治療できないので注意。 なお「心神封印」は1ターン目に戦闘中1回しか使わないことから、トキノマーカー&リバースでも対策可能。 Ver209で全アーツジェムに追加された専用アーツ群が有効。 明鏡止水は使用者のみジャミングやカウンターを無視し、アーツと魔法の威力も上昇する。ターン経過では切れないが、一度気絶すると切れるので注意。また、「ジャッジメント」のOS封印も回避可能。 カス魔法乱れ撃ちは敵全体のジャミング回数を枯らし、味方全員が魔法を使えるようにする。 明鏡止水中だと敵のトリガーを無効化するため、カス魔法乱れ撃ちで敵のジャミング回数を減らせないので注意。 重力砲はダメージ+キャンセラ効果。アーツ扱いなので、蘇生直後で明鏡止水が切れていてもジャミングされない。 最大カウントのコンボカウンターは確実にマリオーネを全滅させる威力があるので、パンプキンボムの見切りを装備していないならマリオーネが出る前に使用したい。タイミングを計るか見切りさえあれば、ビッグママプログラム本体に余裕で数万ダメージを叩き出す切り札になる。 コンボカウンターはライフの低いお供が多くいる場合に特に有効なため、「玩具大量作成」後まで待ってから使用するのも非常に効果的である。また、「玩具大量作成」以前でもお供を2体まで増やした後に使用することで、結構なダメージを与えることができる。 中盤のプログラム・時がOS時にリンゴドライブを使うが、シキがリンゴドライブ返しをするのでマナを枯らせる必要はない(というか多いほうが得) ただしリンゴドライブ返し時もリンゴドライブ耐性は健在。 見切りコンプを目指す場合、ここでシキにファフロツキーズと龍破を見切らせる必要があり、なかなか面倒。 ファフロツキーズは初期状態で粘って見切るのがオススメ。トキノマーカーは後に残しておきたい。 龍破は、ジャミングが残っているとプログラム・時で単独使用してくる。プログラム・オール後はアテにできないので、ここでマーカーを。 マナを低く保てば敵は魔法をほとんど使ってこないため、ジャミングの維持はそう難しくない。 + チャプター35 チャプター35 攻略マップ:戦の世界「棘の城」 ボス:なし パーティメンバー:シキ・ツバメ・フレデリカ 宝箱の中身:七支刀(剣・上と中央)・オロンスの南極地図(OP・壁の向こう) + チャプター36~チャプター40 + チャプター36 チャプター36 イベントのみ + チャプター37・前半(※窮極決戦) チャプター37・前半(※窮極決戦) 攻略マップ:戦の世界「武器墓場ベルフィナーレ」 ボス:玩具・命・夢・戦の自分喰い ダンジョン攻略パーティメンバー:ジャニス・メリッサ・ケリー 宝箱の中身:なし チャプター37は残った2つの七大迷惑を制限付きで一気に攻略することになる。 前半戦は再び総力戦だが、後半戦に備え、少なくともこのチャプターで最後まで同行するメリッサ・ケリーのどちらかにもワンダワールドを使えるようにしておいたほうがいいだろう。 その途中に物資の補給などはさせてくれないので、ペース配分には要注意。 自分喰い戦メンバー(この戦闘のみリーダーはジャニスとなるため、ジャニスを下記リストから除外。) 玩具の自分喰い(カテジサスタリム)攻略戦メンバー:ドーラ・メシュレイア・ショコラ・ヨウコ※ 命の自分喰い(アキュリメルフ)攻略戦メンバー:ラヴィ・ダリア・メリッサ・フレデリカ 夢の自分喰い(ドリスティーメア)攻略戦メンバー:メル・シキ・ツバメ・ケリー 戦の自分喰い(クオストワット)メンバー:なし ※自分喰いにおいてはヨウコはリーダーではなく一部隊の1人に過ぎないため、例外的に記載。 前哨戦となる戦以外の自分喰いは、ジャニス編よりも数は減っているが、壁となるデコイもかなり減っている。(たった20体しかいない) ジャニスは相変わらず常時帽子開放+戦場3か所を飛び回る役。 つまり自分喰いに関しては1部隊5人メンバーで戦うことになる。 基本的な動きは一緒なので武器墓場ベルフィナーレのラストバトルを参照していただきたい。 但し、ヨウコ編ではジャニスのいないオート戦闘で自分喰いは倒れないので注意。 ジャニス編の価値観22%より敵の攻撃回数が多く、壁で受けきれずに攻撃が飛んでくるため、できればリザレクションを装備しておこう。 特に捕食対象者は装備していないと1ターン目終了時に捕食開始されることもあるので半ば必須。 なお、戦の世界の価値観が99%だと戦の自分喰いがきつすぎるのでジャニスかケリーの威圧で価値観を落とす。 強さにもよるが40%位まで落とすのがいいだろう。 最後に待ち受ける戦の自分喰いはジャニス単騎だが狂騎士とリリーが盾を務めてくれる。 1回目の武器嵐はデコイ二人が受けきってくれるが、以降は生身で受けなければならない。 2回目以降の武器嵐を凌ぐためにも、忘れずに全トリガーLv1ジェムを装備しておこう。 なお、「投石」「ジャスティスシュート」以外は物理近接攻撃しか攻撃手段がないので、風車を使ったり、 アンティキティラの機械(ブロッキング率+20%)、仏陀の遺骨(全トリガージェムの回数を+1回)を装着しておくと一気に楽になる。 また、玩具、命、夢の自分食い戦で隙を見てジャニスのライフとソウルを高マナワンダワールドで折を見て全回復しておくと万全の態勢で挑めるだろう。 時魔法Lv6ジェムを装備して時の属性値を溜めて大魔法も有効。 戦術「ライフ回復」で狂騎士とリリーは6回まで復活可能。通常は風車を使いつつ、OS直前に復活させて盾になってもらうという持久戦も可能。 解析情報によると全トリガージェムとLv2以上のマスタージェムを同時に装備している場合、アンティキティラの機械は無効らしい。 見切りコンプ最大の難所。メルとシキにブラッドフレアを見切らせなければならず、トキノマーカーも使えない。敵も強く、他の戦場のこともある。 ヨウコ編前に他の仲間に見切らせておく、アーツエキスパートやマスタージェムも装備する、仏陀の遺骨で復活回数を増やすなど、 色々準備して挑もう。どうしても無理なら2人同時ではなく1人ずつでヨウコ編をもう一周する手も。 + チャプター37・後半(※窮極決戦) チャプター37・後半(※窮極決戦) 攻略マップ:「帽子世界」 ボス:球体人間 パーティメンバー:ナタリー・メリッサ・ケリー 宝箱の中身:なし チャプター37の後半は舞台が帽子世界に移る。 前半のベルフィナーレから補給なしで直行するので前半戦のペース配分次第では難易度が急上昇する可能性がある。 メンバーは自分喰い戦で消耗しているはずなので、適当なところでしっかり回復を。 球体人間戦はナタリー編と違い10分の制限時間がある。 ボス戦突入時にプリムローズが加入、5人パーティでの戦闘になる。 + 球体人間・前方部のステータス 球体人間・前方部のステータス ライフ:61,200 ソウル:5,400 攻撃力:54 物理防御:25 魔法防御:25 戦闘力:25,470 腕力:29 器用さ:24 素早さ:24 体力:24 魔力:24 運:24 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を想像する意識集合体の前方部 破壊すると消耗品とオーパーツが世界から消失する + 球体人間・中央部のステータス 球体人間・中央部のステータス ライフ:102,200 ソウル:5,400 攻撃力:54 物理防御:25 魔法防御:25 戦闘力:25,470 腕力:29 器用さ:24 素早さ:24 体力:24 魔力:24 運:24 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を想像する意識集合体の中央部 破壊すると帽子の特殊効果が世界から消失する + 球体人間・下部のステータス 球体人間・下部のステータス ライフ:61,200 ソウル:5,400 攻撃力:54 物理防御:25 魔法防御:25 戦闘力:25,470 腕力:29 器用さ:24 素早さ:24 体力:24 魔力:24 運:24 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を想像する意識集合体の下部 破壊するとサポートジェムが世界から消失する + 球体人間・後方部のステータス 球体人間・後方部のステータス ライフ:42,500 ソウル:5,400 攻撃力:54 物理防御:25 魔法防御:25 戦闘力:25,470 腕力:29 器用さ:24 素早さ:24 体力:24 魔力:24 運:24 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を想像する意識集合体の後方部 破壊するとトリガージェムが世界から消失する + チャプター38 チャプター38 攻略マップ:現実世界「サイバネティックス社」 ボス:サイバネティックス社員 パーティメンバー:シキ(猫) 宝箱の中身:なし 最初に戦うサイバネティックス社員はボス戦と呼べるかは怪しいが固定戦闘。 今やれることは通常攻撃のみ。とにかく殴れば勝てる。 金属バットでレッツ撲殺! ステータスがほぼ初期状態に等しいくらいまで弱くなっており、警備隊にエンカウントすると負けてGAMEOVERになってしまう。 そのため、敵の手前でジャンプして避けなければいけない。 戦の帽子特権もチャージアクションも使えないので「素」のアクションで切り抜けなければならない。 時折2体配置されることがあるので、その場合はマップ切り替えで1体に減らして抜けるといい。 + チャプター39 チャプター39 攻略マップ:現実世界「箱舟」 ボス:なし パーティメンバー:任意 宝箱の中身:なし このチャプターから今までの管理人でできていたことがやっとできるようになる。 箱舟以外のマップで全滅してもGAMEOVERにならずマイホームに戻れるようになる。 フロアテレポがやっと解禁。 ただし、同時に手に入るマスター帽子の効果で価値観操作が使用できなくなる。(以降すべての世界の価値観が99%で固定される) NPG機関の一番下の部屋にはプロバイダーが集まっており、彼らと話すとセキュリティカードを入手できる。 箱舟では、ジャコウを救助してからでないと進めないフロアがある。 ジャコウ救助後、イベント中の選択肢を間違えるとGAMEOVERが確定してしまう。ヨウコの目的を考えれば問題なく正解を選べるはずだ。 この時点で任意メンバーに選べるのは、 ・各管理人主人公6人 ・ショコラ、メシュレイア ・ツバメ ・メリッサ、ケリー ・フレデリカ ・ダリア ・プリムローズ の計14名。 尚、Ver230より前からのセーブデータ引き継ぎの場合、プリムローズはいない。別途仲間にする必要有。 + チャプター40 チャプター40 攻略マップ:現実世界「箱舟」 ボス:マリスレーゼ? パーティメンバー:任意 宝箱の中身:なし ここまで来たらあとはラスボスを倒せばヨウコ編はクリアとなる。 編成可能な任意メンバーに「ユノー」と「ジャコウ」が追加される。 また、ユノーが加わったことでシステムメニューの「チュートリアル」が解禁される。 このタイミングでホームのメルと話すことで「喫茶店ミルノワール」が夢の世界でオープンする。 これによりサブイベントを進めることができる。ヨウコ編のサブイベントは今までと違う展開になっている。 サブイベント(ヨウコ編)を参考にしながら是非全てのサブイベントを見てほしい。 サブイベント以外でもヨウコ編では異なる点がある。 流砂の洞窟の隠しフロアの武器強化回数が5回になっている。 ミンミンの世界を除く他6人の主人公の固有マップ11カ所に行くことができる。 (なお、鍵の世界はサブイベントを進めないと行くことはできない) 仲間も含めて(パーティーに当該管理人がいない状態で)各世界で管理人に話しかけると再戦可能。 ヨウコ編のアイテム、戦術入手順や各マップの出現デコイ情報です。 引継ぎなしヨウコ編攻略の参考になります。 + 引継ぎ無し用攻略チャート + チャプター01~10 + チャプター01 チャプター01 マップ:玩具の世界「無人のテーマパーク」 メンバー:ヨウコ 宝箱:カリバーン(剣) イベント戦:クレイジーピエロ → マナポーションC液(レシピ)、ファーストコイン(OP)、戦術「開運風水」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 001 ポーター 防具系 スペードのエース 002 バンバルーン 銃系 人工球体 003 デスベアー 斧系 イエティの足跡 081 キーマウス 斧系 超ステンレス 089 クリーピングコイン 銃系 レプリカコイン + チャプター02 チャプター02 マップ:鍵の世界「ケルクホフスの秘匿牢獄」 メンバー:ヨウコ、ドーラ、メシュレイア、ショコラ 宝箱:ローズスリップ(防具) イベント戦:プリムローズ → ブロセレンキー(貴重品)、戦術「抵抗アップ」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 008 ランタンボウ 杖系 デンデラの電球 036 ゴースト 杖系 メルデスの黒卵石 051 シャドーマン 杖系 シールタイド 081 キーマウス 斧系 超ステンレス 082 南京ロック 銃系 デンデラの電球 083 刑期千年の囚人 ベルタンクトップ 御神体 084 看守ナージャ ホワイトペチコート サッカラの勢車 + チャプター03 チャプター03 マップ:玩具の世界「玩具デパート」 メンバー:ヨウコ、ドーラ、メシュレイア、ショコラ 宝箱:玩具デパートの制服(貴重品) イベント戦:マリアネット → ライフカプセルB剤(レシピ)、ヴァイニック写本(OP)、戦術「反撃警戒」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 019 ドッキリボックス 銃系 徳川埋蔵金 020 LDドールズ 杖系 楽譜・暗い日曜日 021 モンキチ 剣系 古代鉄製ハンマー 022 バニィ 剣系 ブルーローズ 074 お菊人形 銃系 楽譜・闇のソナタ 082 南京ロック 銃系 デンデラの電球 093 十三日のマスク 杖系 イービルアイ + チャプター04 チャプター04 マップ:玩具の世界「玩具工場エリュシオン」 メンバー:ヨウコ、ドーラ、メシュレイア、ショコラ 宝箱:フィルソニア(槍・左の宝箱)、ジャガーノート(斧・右の宝箱) イベント戦:闇ドーラ → カテジサスタリム(貴重品)、戦術「鉄壁」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 043 クロ 弓系 加速装置 044 ピノキィ 銃系 クラブのエース 045 マンドラゴラ 斧系 アショカ・ピラー 046 ゴーレム 銃系 アンティキティラの機械 047 フランキン ハルバード マモーの弾丸 074 お菊人形 銃系 楽譜・闇のソナタ 083 刑期千年の囚人 ベルタンクトップ 御神体 095 ボンバヘ 銃系 バグダッド電池 + チャプター05 チャプター05 マップ:闇の世界「絶望の国デスペオーネ」 窮極決戦 メンバー:ヨウコ、ドーラ、メシュレイア、ショコラ イベント戦①:闇セーラ → 戦術「コンボ先制」 イベント戦②: 魔トリョーシカ 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 097 スカルヘッド アクセ系 逆十字 098 フラック S W M29 アルミバックル 099 ドラクロワ ジスノーク 古代吸血鬼の牙 116 ドッペルゲンガー 杖系 カブレラ・ストーン 118 エリザベート 悪魔のフォーク 死者の書 123 ユーユー テレプスターシャ ガレリアのモナリザ 124 ミノタウロス デスサイズ ヴィマナ 125 グレーターデーモン ルシフェラント トリンギットのラトル エレベーター 035 バット 弓系 EX.ジョーカー 059 デビー アクセ系 EX.ジョーカー 061 レイス 杖系 DEATH NOTE 093 十三日のマスク 杖系 イービルアイ 095 ボンバヘ 銃系 バグダッド電池 + チャプター06 チャプター06 イベントのみ + チャプター07 チャプター07 イベントのみ + チャプター08 チャプター08 マップ:法の世界「帽子図書館」 メンバー:ヨウコ、ショコラ、フレデリカ、ラヴィ 宝箱:ローズスリップ(防具) イベント戦:ビッグアイ → ソウルタブレットB錠(レシピ)、恐竜土偶(OP)、戦術「訓練行動」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 007 フライングブック 銃系 旧世界辞典 008 ランタンボウ 杖系 デンデラの電球 009 ストラポス 弓系 アショカ・ピラー 081 キーマウス 斧系 超ステンレス 084 看守ナージャ ホワイトペチコート サッカラの勢車 + チャプター09 チャプター09 マップ:命の世界「始原の森」 メンバー:ヨウコ、ショコラ、フレデリカ、ラヴィ 宝箱:チェーンコルセット(防具) イベント戦:マルガリータ → マナポーションB液(レシピ)、ブルーローズ(OP)、戦術「マナ回復」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 013 ニンフ 弓系 ダイヤのエース 014 マッシュ 斧系 サマランカのレリーフ 015 ゴブリ 斧系 トルコの古代ロケット 085 タンブルウィード 斧系 メルデスの黒卵石 088 コボル 剣系 古代鉄製ハンマー 始原の洞窟 130 ワリィスライム 防具系 逆十字 134 人喰いコウモリ 弓系 逆十字 135 黒王 斧系 アビドス神殿の壁画 + チャプター10 チャプター10 マップ:命の世界「墓場町一丁目」 メンバー:ヨウコ、フレデリカ、ラヴィ、メリッサ 宝箱:ドラゴンヘッド(杖) イベント戦:デスデビル → 爆弾(レシピ)、クロムメッキソード(OP)、戦術「魔法結界」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 035 バット 弓系 EX.ジョーカー 036 ゴースト 杖系 メルデスの黒卵石 037 ゾンビ アミュレット ラストテンプレート 038 マミー 杖系 アトランチスの扉 076 虚無僧 仕込み杖 球戯者の石碑 091 キョンシィ 杖系 カブレラ・ストーン 093 十三日のマスク 杖系 イービルアイ 146 静寂の棺桶 杖系 パレンケ王の石棺 + チャプター11~20 + チャプター11 チャプター11 マップ:命の世界「聖地セフィロト」 メンバー:ヨウコ、フレデリカ、ラヴィ、メリッサ 宝箱:カイザーナックル(拳・右下)、チェーンコルセット(防具・上)、黒帯(アクセ・左下) イベント戦:ヴァイオレット → 戦術「属性値強化」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 063 フロッガー 槍系 古代グライダー模型 064 ガブリッチ 斧系 シールタイド 065 ウッディ 斧系 人工球体 066 ユニコーン 弓系 アラベスク 067 フェニクシア 火炎銃 万華鏡 088 コボル 剣系 古代鉄製ハンマー 078 サハギン トライデント アトランチスの扉 092 超ハッカイ 槍系 旧世界辞典 + チャプター12 チャプター12 マップ:心の世界「禅の間」 メンバー:ヨウコ、フレデリカ、ラヴィ、メリッサ 宝箱:カリバーン(剣・ぬけみちの左)、黒帯(アクセ・右) イベント戦:ヴァイオレット → ハーマイスフィンク(貴重品)、戦術「独断専行」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 017 キッド 斧系 キャッツアイ 025 オユキ アクセ系 コソの点火プラグ 061 レイス 杖系 DEATH NOTE 073 ニンジャ 風魔手裏剣 五輪書 074 お菊人形 銃系 楽譜・闇のソナタ 075 くのいち 風魔八方手裏剣 クロムメッキソード 076 虚無僧 仕込み杖 球戯者の石碑 + チャプター13 チャプター13 マップ:ミンミンの世界「ミンミンの精神世界」 メンバー:ヨウコ、フレデリカ、ラヴィ、メリッサ 宝箱:エルドラド(斧・左)、フェイルノート(弓・右)、デザートイーグル50AE(銃・中央) イベント戦:ミンミン → 戦術「コンボ妨害」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 007 フライングブック 銃系 旧世界辞典 021 モンキチ 剣系 古代鉄製ハンマー 044 ピノキィ 銃系 クラブのエース 089 クリーピングコイン 銃系 レプリカコイン 090 チューカマン アクセ系 コスタリカの石球 091 キョンシィ 杖系 カブレラ・ストーン 092 超ハッカイ 槍系 旧世界辞典 + チャプター14 チャプター14 イベントのみ + チャプター15 チャプター15 イベントのみ + チャプター16 チャプター16 マップ:夢の世界「眠りの塔・レムフロア」 メンバー:ヨウコ、フレデリカ、ショコラ、メル 宝箱:オペラグローブ(アクセ) イベント戦:バク → ライフカプセルA剤(レシピ)、ピリ・レイスの地図(OP)、戦術「OS抑止」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 016 ストレイシープ 斧系 ピラミッドストーン 017 キッド 斧系 キャッツアイ 018 夢魔 槍系 イービルアイ 077 クラゲネコ 槍系 キャッツアイ 083 刑期千年の囚人 ベルタンクトップ 御神体 + チャプター17 チャプター17 前半 マップ:夢の世界「眠りの塔・ブラックアウト」 メンバー:ヨウコ、フレデリカ、ショコラ、メル 宝箱:チェーンコルセット(防具) イベント戦①:バックベアード → ソウルタブレットA錠(レシピ)、ハートのエース(OP)、戦術「しんがり」 イベント戦②:ポリィ、ミンミン、ジュリエッタ、ジャスミン、オードリー 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 039 ウィスプ 杖系 ジョーカー 040 サーペンティ 斧系 コスタリカの石球 041 ダイオウカメ 防具系 遮光式土偶 042 ウルフィ 剣系 ブルーローズ 078 サハギン トライデント アトランチスの扉 086 ファイアリザード 剣系 黄金ブルドーザー 095 ボンバヘ 銃系 バグダッド電池 チャプター17 後半 マップ:暴力の世界「旗艦ニルヴァーナ」 メンバー:ヨウコ、フレデリカ、ショコラ、メル 宝箱:タリスマン(アクセ・右)、黒帯(アクセ・左) イベント戦:ジャコウ → 戦術「独裁者」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 012 スカルッチ 剣系 巨人の骨 061 レイス 杖系 DEATH NOTE 087 ワイルドガンマン 火縄銃 ラストテンプレート 093 十三日のマスク 杖系 イービルアイ 094 ヴァイキング 斧系 ピリ・レイスの地図 095 ボンバヘ 銃系 バグダッド電池 096 切り裂きジャック アクセ系 オロンスの南極地図 + チャプター18 チャプター18 マップ:法の世界「断罪の遺跡」 メンバー:ヨウコ、フレデリカ、メル、ラヴィ 宝箱:オニキスブレスレット(アクセ) イベント戦①:エンジェリアン → マナポーションA液(レシピ)、スペードのエース(OP)、戦術「回復優先」 イベント戦②:ダブル・ジョパディ → 戦術「順番固定」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 027 化石魚 杖系 巨人の骨 028 サラマンダー 剣系 御神体 029 ハーピー 弓系 ダイヤのエース 030 ガーゴイル アクセ系 球戯者の石碑 080 セイレーン 弓系 マーズ・ストーン 088 コボル 剣系 古代鉄製ハンマー 094 ヴァイキング 斧系 ピリ・レイスの地図 + チャプター19 チャプター19 マップ:時の世界「時計屋敷」 メンバー:ヨウコ、フレデリカ、メル、ショコラ 宝箱:ローズスリップ(防具) イベント戦:時計うさぎ → ロケット爆弾(レシピ)、ダイヤのエース(OP)、戦術「先手必勝」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 004 ウォッチャー 防具系 バグダッド電池 005 呪いの砂時計 銃系 クラブのエース 006 ルイピン 弓系 古代グライダー模型 081 キーマウス 斧系 超ステンレス 082 南京ロック 銃系 デンデラの電球 + チャプター20 チャプター20 マップ:戦の世界「バトルコロシアム」 メンバー:ヨウコ、ジャニス、メリッサ、ケリー 宝箱:カリバーン(剣) イベント戦:狂騎士 → ライフカプセルS剤(レシピ)、クラブのエース(OP)、戦術「脳筋戦法」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 010 スライム 防具系 トルコの古代ロケット 011 リビングソード 剣系 クロムメッキソード 012 スカルッチ 剣系 巨人の骨 073 ニンジャ 風魔手裏剣 五輪書 094 ヴァイキング 斧系 ピリ・レイスの地図 145 リビングガン 銃系 チェーホフの銃 + チャプター21~30 + チャプター21 チャプター21 マップ:戦の世界「情熱に乾く砂漠」 メンバー:ヨウコ、ジャニス、メリッサ、ケリー 宝箱:デザートイーグル50AE(銃) イベント戦:リリー → ソウルタブレットS錠(レシピ)、ジョーカー(OP)、戦術「ブロック崩し」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 031 アグニィ 剣系 ハートのエース 032 サボテッチ 斧系 超ステンレス 033 ラミア いなづまの剣 クレオパトラの毒蛇 034 シークラブ 防具系 遮光式土偶 079 ヤドカリータ 防具系 アンティキティラの機械 085 タンブルウィード 斧系 メルデスの黒卵石 087 ワイルドガンマン 火縄銃 ラストテンプレート + チャプター22 チャプター22 マップ:時の世界「凍らせし過去の洞窟」 メンバー:ヨウコ、ジャニス、ケリー、メル 宝箱:ローズスリップ(防具) イベント戦:アイスゴーレム → マナーポーションS液(レシピ)、EX.ジョーカー(OP)、戦術「物理結界」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 023 スノーマン アクセ系 スペードのエース 024 ペンタ アクセ系 サマランカのレリーフ 025 オユキ アクセ系 コソの点火プラグ 026 シロクマン アクセ系 イエティの足跡 077 クラゲネコ 槍系 キャッツアイ 078 サハギン トライデント アトランチスの扉 079 ヤドカリータ 防具系 アンティキティラの機械 + チャプター23 チャプター23 イベントのみ + チャプター24 チャプター24 マップ:時の世界「時間列車ユグドラシル」 メンバー:ヨウコ、ジャニス、ケリー、メル 宝箱:ローズスリップ(防具) イベント戦:シキ、ツバメ、ユノー → 戦術「弱者カバー」 列車内 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 048 バンシー アクセ系 コソの点火プラグ 049 ポイゾナスライム 防具系 黄金ブルドーザー 050 小悪魔メイド 堕天使の絆創膏 ラスティローズ 051 シャドーマン 杖系 シールタイド 052 ダイナスライム 防具系 太子の地球儀 073 ニンジャ 風魔手裏剣 五輪書 075 くのいち 風魔八方手裏剣 クロムメッキソード 090 チューカマン アクセ系 コスタリカの石球 + チャプター25 チャプター25 マップ:「時の狭間」 窮極決戦 メンバー:ヨウコ、ナタリー、ツバメ、シキ 宝箱:ローズスリップ(防具) イベント戦①:時の車掌 → 戦術「背水の陣」 イベント戦②: 時計少女 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 100 時の魔術師 ジスノーク 古代の吸血鬼の牙 101 ヤマノケ 弓系 アルミバックル 102 くねくね 杖系 逆十字 117 ドッペルゲンガー 悪魔のフォーク カブレラ・ストーン 119 カシマレイコ S W M29 死者の書 123 ユーユー テレプスターシャ ガレリアのモナリザ 126 妖狐 デスサイズ ヴィマナ 127 ガーディアン ルシフェラント トリンギットのラトル + チャプター26 チャプター26 イベントのみ + チャプター27 チャプター27 マップ:機械の世界「永久機関機動実験場」 窮極決戦 メンバー:ヨウコ、ラヴィ、ナタリー、ドーラ イベント戦①:ダリア → 戦術「ライフ回復」 イベント戦②: 自己無限増殖装置 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 109 ウォッチマン 銃系 古代の吸血鬼の牙 110 オペレーター ジスノーク アルミバックル 111 パトローラー S W M29 逆十字 121 ビーコン 銃系 カブレラ・ストーン 122 エアアサルト 悪魔のフォーク 死者の書 123 ユーユー テレプスターシャ ガレリアのモナリザ 127 ガーディアン ルシフェラント トリンギットのラトル 129 攻性ワクチン デスサイズ ヴィマナ + チャプター28 チャプター28 マップ:涙の世界「涙の惑星」 メンバー:ヨウコ、シキ、ツバメ、ナタリー 宝箱:エルドラド(斧・右)、フェイルノート(弓・EXIT右) イベント戦:サラワティ → ソウェルキアーズ(貴重品)、戦術「状態治療」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 027 化石魚 杖系 巨人の骨 030 ガーゴイル アクセ系 球戯者の石碑 034 シークラブ 防具系 遮光式土偶 077 クラゲネコ 槍系 キャッツアイ 078 サハギン トライデント アトランチスの扉 079 ヤドカリータ 防具系 アンティキティラの機械 080 セイレーン 弓系 マーズ・ストーン + チャプター29 チャプター29 マップ:法の世界「大聖堂ヴァルハラ」 メンバー:ヨウコ、シキ、ツバメ、ナタリー 宝箱:アミュレット(アクセ・右上)、エンジェルハイロウ(アクセ・左下)、楽譜・消えた聖歌隊(OP・隠し) イベント戦:マウリツィア → ワドラボヤンティ(貴重品) 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 053 キューピー 弓系 ポンペイ遺跡の壁画 054 エンジェル エンジェルハイロウ ジョーカー 055 ヴァルキリー 槍系 エルフェルテのUFO石 056 セラフィア 天使のラッパ オベリスク 057 ドミニアス チャクラム サードアイ 076 虚無僧 仕込み杖 球戯者の石碑 080 セイレーン 弓系 マーズ・ストーン 084 看守ナージャ ホワイトペチコート サッカラの勢車 147 カトテン 弓系 褐炭の頭蓋骨 + チャプター30 チャプター30 マップ:夢の世界「眠りの塔・胡蝶の間」 メンバー:ドーラ イベント戦メンバー:ドーラ、ヨウコ、ショコラ、メシュレイア 宝箱:ベルディオール(杖・右上)、ダイアモンドリング(アクセ・左下) イベント戦:パピィ 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 068 ゼリーマン 防具系 アルミバックル 069 ハリセンボン 防具系 加速装置 070 クラーケン 槍系 ピラミッドストーン 071 ガスト 杖系 マーズ・ストーン 072 グリフォン 弓系 ルナストーン 089 クリーピングコイン 銃系 レプリカコイン 090 チューカマン アクセ系 コスタリカの石球 092 超ハッカイ 槍系 旧世界辞典 + チャプター31~40 + チャプター31 チャプター31 イベントのみ + チャプター32 チャプター32[1/3] マップ:決闘の世界「獲物に飢えた荒野」 メンバー:ヨウコ、ドーラ、ショコラ、メシュレイア 宝箱:チェーンコルセット(防具・左上)、黒帯(アクセ・右下) イベント戦:ケリー、ジャニス、ユノー、メリッサ → デュレンヴィアル(貴重品)、戦術「一騎当千」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 028 サラマンダー 剣系 御神体 031 アグニィ 剣系 ハートのエース 032 サボテッチ 斧系 超ステンレス 085 タンブルウィード 斧系 メルデスの黒卵石 086 ファイアリザード 剣系 黄金ブルドーザー 087 ワイルドガンマン 火縄銃 ラストテンプレート 088 コボル 剣系 古代鉄製ハンマー チャプター32[2/3] マップ:現実世界「NPG機関」前半 メンバー:ナタリー、ラヴィ、フレデリカ、ダリア 宝箱:S W M29(銃・要セキュリティカードLv1)、般若(OP・要セキュリティカードLv2) イベント戦:アーマードフォース 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 112 警備隊 アクセ系 セキュリティカード アルミバックル 113 特殊機動隊 アクセ系 セキュリティカード 古代吸血鬼の牙 114 強襲武装隊 S W M29 セキュリティカード 五輪書 115 プロバイダー ジスノーク セキュリティカード 逆十字 121 ビーコン 銃系 カブレラ・ストーン 122 エアアサルト 悪魔のフォーク 死者の書 チャプター32[3/3] マップ:現実世界「NPG機関」後半 窮極決戦 メンバー:ヨウコ、メル、シキ、ツバメ イベント戦①:ジャコウ → ジャコウの部屋の鍵(貴重品)、戦術「魔法特化」 イベント戦②: ビッグママプログラム 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 112 警備隊 アクセ系 セキュリティカード アルミバックル 113 特殊機動隊 アクセ系 セキュリティカード 古代吸血鬼の牙 114 強襲武装隊 S W M29 セキュリティカード 五輪書 115 プロバイダー ジスノーク セキュリティカード 逆十字 122 エアアサルト 悪魔のフォーク 死者の書 123 ユーユー テレプスターシャ ガレリアのモナリザ 128 免疫防壁 デスサイズ ヴィマナ 129 攻性ワクチン ルシフェラント トリンギットのラトル + チャプター33 チャプター33 イベントのみ + チャプター34 チャプター34 イベントのみ + チャプター35 チャプター35 マップ:戦の世界「棘の城」 メンバー:ヨウコ、シキ、ツバメ、フレデリカ 宝箱:七支刀(剣・上)、七支刀(剣・中央)、オロンスの南極地図(OP・壁の向こう) 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 058 フレイミア 剣系 ハートのエース 059 デビー アクセ系 EX.ジョーカー 060 サキュバス 黒のガーター ラスティローズ 061 レイス 杖系 DEATH NOTE 062 オーガ 剣系 創世記ジェブリート 091 キョンシィ 杖系 カブレラ・ストーン 094 ヴァイキング 斧系 ピリ・レイスの地図 096 切り裂きジャック アクセ系 オロンスの南極地図 + チャプター36 チャプター36 イベントのみ + チャプター37 チャプター37 前半 マップ:戦の世界「武器墓場ベルフィナーレ」 窮極決戦 メンバー:ヨウコ、ジャニス、メリッサ、ケリー イベント戦①:自分喰い戦 カテジサスタリム:ドーラ、メシュレイア、ショコラ、ヨウコ アキュリメルフ :ラヴィ、ダリア、メリッサ、フレデリカ ドリスティーメア:メル、シキ、ツバメ、ケリー イベント戦②: クオストワット 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 106 ジャネラル ジスノーク 古代吸血鬼の牙 107 リザードマン S W M29 アルミバックル 108 サムライ アクセ系 五輪書 118 エリザベート 悪魔のフォーク 死者の書 120 ファントム 杖系 カブレラ・ストーン 123 ユーユー テレプスターシャ ガレリアのモナリザ 124 ミノタウロス デスサイズ ヴィマナ 125 グレーターデーモン ルシフェラント トリンギットのラトル チャプター37 後半 マップ:「帽子世界」 窮極決戦 メンバー:ヨウコ、ナタリー、メリッサ、ケリー イベント戦: 球体人間 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 103 暗黒ナース ジスノーク 古代吸血鬼の牙 104 苦痛に悶える何か メリケンサック アルミバックル 105 死ねない肉塊 悪魔のフォーク 逆十字 119 カシマレイコ S W M29 死者の書 120 ファントム 杖系 カブレラ・ストーン 123 ユーユー テレプスターシャ ガレリアのモナリザ 126 妖狐 デスサイズ ヴィマナ 129 攻性ワクチン ルシフェラント トリンギットのラトル + チャプター38 チャプター38 マップ:現実世界「サイバネティックス社」 メンバー:ヨウコ、シキ イベント戦:サイバネティックス社員 + チャプター39 チャプター39 マップ:現実世界「箱舟」 図鑑 デコイ レシピor装備 オーパーツ 053 キューピー 弓系 ポンペイ遺跡の壁画 054 エンジェル エンジェルハイロウ ジョーカー 055 ヴァルキリー 槍系 エルフェルテのUFO石 056 セラフィア 天使のラッパ オベリスク 057 ドミニアス チャクラム サードアイ 179 セイントクロス 槍系 ピラミッドストーン 180 聖衣 槍系 御神体 181 ラフィニアス 槍系 サードアイ 182 ホーリィゴーレム 槍系 レメゲトン + チャプター40 チャプター40 マップ:現実世界「箱舟」 窮極決戦 イベント戦: マリスレーゼ? + 入手不可能 入手不可能 レシピ → クラスター爆弾、スクール水着、あんぜんな水着 防具 → スクール水着、あんぜんな水着 アクセ → ガラスの靴、NARITASAN