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カードキャプターさくら ※周回者によるネタバレコメがあるかもです 第01話 「さくらと不思議な魔法の本」 第02話 「さくらのすてきなお友達」 第03話 「さくらのドキドキ初デート」 第04話 「さくらのくたくた日曜日」 第05話 「さくらとパンダとかわいいお店」 第06話 「さくらとおかあさんの思い出」 第07話 「さくらの怪盗初挑戦!?」 第08話 「さくらのライバル、登場!」 第09話 「さくらとふしぎなブローチ」 第10話 「さくらと花の運動会」 第11話 「さくらと知世と大きなお家」 第12話 「さくらの終わらない一日」 第13話 「さくらとゾウの力くらべ」 第14話 「さくらと桃矢とシンデレラ」 第15話 「さくらとケロの大げんか」 第16話 「さくらと思い出の虹」 第17話 「さくらのこわーいきもだめし」 第18話 「さくらと雪兎と夏祭り」 第19話 「さくらと夏休みの宿題」 第20話 「さくらとたたかう転校生」 第21話 「さくらのながーいマラソン大会」 第22話 「さくらとやさしいお父さん」 第23話 「さくらと知世とすてきな歌」 第24話 「さくらの小さな大冒険」 第25話 「さくらともう一人のさくら」 第26話 「さくらとすてきな先生」 第27話 「さくらと思い出の神社」 第28話 「さくらとおまじないカード」 第29話 「さくらのあまーいクッキング」 第30話 「さくらとケガをした力ード」 第31話 「さくらと名前のない本」 第32話 「さくらとケロと小狼と」 第33話 「さくらのさむーいアイススケート」 第34話 「さくらと雪兎と昼の月」 第35話 「さくらのすてきなクリスマス」 第36話 「さくらと雪の新学期」 第37話 「さくらと消えた知世の声」 第38話 「さくらの楽しいいちご狩り」 第39話 「さくらのふらふら熱曜日」 第40話 「さくらと夢の中のさくら」 第41話 「さくらと小狼と砂の海」 第42話 「さくらのまっくら学芸会」 第43話 「さくらのさよなら苺鈴」 第44話 「さくらとケロと不思議な先生」 第45話 「さくらと最後のクロウカード」 第46話 「さくらと最後の審判」 第47話 「さくらと不思議な転校生」 第48話 「さくらとめざめた星の鍵」 第49話 「さくらとキケンなピアノ」 第50話 「さくらと小狼とみえない糸」 第51話 「さくらと大きなぬいぐるみ」 第52話 「さくらのひつじ注意報?!」 第53話 「さくらとパニック自転車」 第54話 「さくらと思い出のカレンダー」 第55話 「さくらと不思議の国のさくら」 第56話 「さくらとケロのお菓子な出会い??」 第57話 「さくらと小狼とエレベーター」 第58話 「さくらと二人の大ピンチ」 第59話 「さくらと知世とボールの罠」 第60話 「さくらと大切なお友達」 第61話 「さくらと力ードとプレゼント」 第62話 「さくらと不思議なおみくじ」 第63話 「さくらとプールと大きな波」 第64話 「さくらと吹雪のスキー教室」 第65話 「さくらと雪兎と消えゆく力」 第66話 「さくらの一番好きな人」 第67話 「さくらと小狼と月峰神社」 第68話 「さくらと過去とクロウ・リード」 第69話 「さくらと現れたクロウ・リード」 第70話 「さくらと本当の想い」 第01話 「さくらと不思議な魔法の本」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1752810 24 58 15309 2195 第02話 「さくらのすてきなお友達」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1760602 24 59 30921 6718 第03話 「さくらのドキドキ初デート」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1775563 24 58 17853 7569 第04話 「さくらのくたくた日曜日」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1804007 24 59 15501 5802 第05話 「さくらとパンダとかわいいお店」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1824115 24 59 14775 4824 第06話 「さくらとおかあさんの思い出」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1851288 24 58 14768 5518 第07話 「さくらの怪盗初挑戦!?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1862053 24 59 13168 4845 第08話 「さくらのライバル、登場!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1871323 24 58 14299 5552 第09話 「さくらとふしぎなブローチ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm1988858 24 59 13303 5201 第10話 「さくらと花の運動会」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2048758 24 59 13132 5984 第11話 「さくらと知世と大きなお家」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2057412 24 59 12890 4248 第12話 「さくらの終わらない一日」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2084090 24 59 12386 4238 第13話 「さくらとゾウの力くらべ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2120651 24 59 12162 4368 第14話 「さくらと桃矢とシンデレラ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2158413 24 58 13092 7895 第15話 「さくらとケロの大げんか」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2189862 24 58 11745 4187 第16話 「さくらと思い出の虹」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2195840 24 58 11597 3729 第17話 「さくらのこわーいきもだめし」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2209203 24 59 12454 5429 第18話 「さくらと雪兎と夏祭り」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2212464 24 58 11847 4780 第19話 「さくらと夏休みの宿題」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2220460 24 58 11662 4528 第20話 「さくらとたたかう転校生」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2224335 24 59 8210 3163 第21話 「さくらのながーいマラソン大会」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2227342 24 58 11080 4562 第22話 「さくらとやさしいお父さん」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2239447 24 58 11137 3899 第23話 「さくらと知世とすてきな歌」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2250788 24 58 10971 3620 第24話 「さくらの小さな大冒険」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2253991 24 58 11645 3888 第25話 「さくらともう一人のさくら」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2274770 24 59 11477 3810 第26話 「さくらとすてきな先生」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2285241 24 58 11258 3300 第27話 「さくらと思い出の神社」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2311259 24 59 8780 2694 第28話 「さくらとおまじないカード」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2325363 24 59 10692 3348 第29話 「さくらのあまーいクッキング」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2328838 24 58 11292 4953 第30話 「さくらとケガをした力ード」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2344848 24 59 10602 3064 第31話 「さくらと名前のない本」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2361187 24 59 10896 4415 第32話 「さくらとケロと小狼と」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2362386 24 58 12388 4997 第33話 「さくらのさむーいアイススケート」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2379818 24 59 10893 3827 第34話 「さくらと雪兎と昼の月」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2387073 24 58 9854 4093 第35話 「さくらのすてきなクリスマス」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2387809 24 59 12476 5207 第36話 「さくらと雪の新学期」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2390512 24 58 12842 4624 第37話 「さくらと消えた知世の声」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2405856 24 59 10767 4100 第38話 「さくらの楽しいいちご狩り」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2418448 24 59 7918 3065 第39話 「さくらのふらふら熱曜日」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2418827 24 58 10996 5051 第40話 「さくらと夢の中のさくら」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2423196 24 59 9955 4628 第41話 「さくらと小狼と砂の海」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2423877 24 59 10128 4551 第42話 「さくらのまっくら学芸会」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2425132 24 58 10111 5792 第43話 「さくらのさよなら苺鈴」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2425788 24 58 9569 4509 第44話 「さくらとケロと不思議な先生」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2426529 24 58 9270 3012 第45話 「さくらと最後のクロウカード」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2427560 24 59 11151 4119 第46話 「さくらと最後の審判」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2439647 24 59 10953 4447 第47話 「さくらと不思議な転校生」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2439799 24 58 11662 6553 第48話 「さくらとめざめた星の鍵」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2440240 24 58 11850 4001 第49話 「さくらとキケンなピアノ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2447854 24 58 11414 4092 第50話 「さくらと小狼とみえない糸」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2494432 24 58 10711 4723 第51話 「さくらと大きなぬいぐるみ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2495019 24 59 9752 5235 第52話 「さくらのひつじ注意報?!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2498022 24 58 9144 3666 第53話 「さくらとパニック自転車」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2501254 24 59 9596 3877 第54話 「さくらと思い出のカレンダー」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2506163 24 58 9818 3936 第55話 「さくらと不思議の国のさくら」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2513668 24 58 10268 5356 第56話 「さくらとケロのお菓子な出会い??」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2528136 24 58 11332 4775 第57話 「さくらと小狼とエレベーター」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2553627 24 59 7751 4264 第58話 「さくらと二人の大ピンチ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2624185 24 59 8214 2556 第59話 「さくらと知世とボールの罠」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2617240 24 58 9850 5061 第60話 「さくらと大切なお友達」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2624703 24 59 9927 5338 第61話 「さくらと力ードとプレゼント」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2649558 24 58 10397 4954 第62話 「さくらと不思議なおみくじ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2650096 24 59 9078 4402 第63話 「さくらとプールと大きな波」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2665569 24 58 9380 5234 第64話 「さくらと吹雪のスキー教室」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2666662 24 58 9116 5252 第65話 「さくらと雪兎と消えゆく力」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2678571 24 59 9719 3580 第66話 「さくらの一番好きな人」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2678953 24 58 7826 3530 第67話 「さくらと小狼と月峰神社」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2688684 24 58 10444 4704 第68話 「さくらと過去とクロウ・リード」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2690078 24 58 9194 2288 第69話 「さくらと現れたクロウ・リード」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm2697546 24 58 11183 3241 第70話 「さくらと本当の想い」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm3724996 24 30 3947 1417
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Ver 0.7.0 2014/2/11 UAV MQ-9 リーパー 追加 UAV ボーイング AH-6追加 CH-47 チヌーク 追加 Mi-24 ハインド 追加 零式艦上戦闘機21型追加 零式水上観測機追加 US-2救難飛行艇追加 12.7cm連装高角砲シールド付き 追加 12.7cm連装砲 追加 46cm3連装砲 追加 15.5cm3連装砲 追加 25mm三連装機銃 追加 ヘリコプターと固定翼機でスロットルが自動で下がるか固定かをmcheli.cfgで変更できる機能追加 航空機から降りた際に他のモブを降ろすかどうかmcheli.cfgで変更できる機能追加 スロットルの変化を機体毎に設定できる機能追加 機体ごとに機動性を変更できる機能追加 ハイドラ70MPSM弾を追加(発射後、複数の子弾に分裂) MV-22オスプレイのモデルを正式版に変更 AV-8B ハリアー II(米)のキャノピーを実物同様スライドするように変更 Zキーで MV-22 オスプレイ、CH-47 チヌーク の後部ハッチが開閉できる機能追加 スロットルが0で Zキーを押すと零式艦上戦闘機21型、零式水上観測機の主翼が折りたためる機能追加 近接信管の反応距離を変更できる機能追加 クラスター爆弾などの発射後に子弾を撒くまでの時間を変更できる機能追加 固定翼機にもガンナーモードを追加 機銃の着弾エフェクト追加 水上機の水上での高さを変更できる機能追加 WWIIの機体など地上で上を向く機体用に、地上での仰角設定を追加 TV誘導ミサイルを固定翼機も使えるように変更 不具合修正 マルチで他のプレイヤーが乗ったヘリコプターの機銃や、艦砲がガクガクする不具合修正 不具合修正 OptiFine_1.6.4_HD_C8 でクラッシュする不具合修正 不具合修正 GLTDで呼び出したA-10に炎のパーティクルが付く不具合修正
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「あ、良かった。目が覚めたんだ。ウェーーーイ」 ほむら「何をハイテンションになってるのかしら、剣崎?」 剣崎「うわっ、何のもったいつけもなく呼び捨てで正体ばらされたよ」 ほむら「あなたの無意味な正体隠し演出なんてどうでもいいわ、何故私の夢の余韻を台無しにするような事をしたのと聞いているの」 剣崎「なんか、負けたくなかったんだよ」 ほむら「誰に!?」 どうやら、橋から落ちて気絶した私を彼が見つけてここに運び込んでくれたようだった。 全身の傷にはちゃんと処置が施してある。見た目によらず器用な男のようだ。 服も新しい物に着替えさせ・・・・ ほむら「この服はどうしたんですか?」 剣崎「近くの洋服店で買って来たんだよ。すごく恥ずかしかったんだからな」 ほむら「・・・そうですか、それで着替えは誰が?」 剣崎「俺だよ!!、仕方ないだろ、緊急事態だったんだから」 ほむら「あら、知り合いの女性に頼むという手もあったのですが?」 剣崎「他の人になんて言える訳がな・・・・あっ」 唐突に気まずそうな表情になる剣崎。 そうだった・・・以前の私なら真っ先に気にした所じゃないか ほむら「見たのね・・・」 剣崎「ああ、やっぱり君はあのピンクの魔法少女で・・・アンデッド・・なんだな」 ほむら「ええ、その通りよ。それで?、それを知ったあなたは私をどうするつもりなのかしら?」 剣崎「解らない。君が悪い人間・・・いやアンデッドじゃない事は一緒に居て解る。信じたいとは思う。だけど、君に何度となく襲撃されたのも事実だ」 申し訳そうな中に敵意を交えた表情でそう告げる剣崎 ほむら「ああ、あれは店に攻撃して来たアンデッドを横取りされて機嫌が悪かっただけよ。」 剣崎「それは・・・安心材料なのか?」 ほむら「信じてもらうつもりはないわ。実際、私は人類の味方という訳ではない、他のアンデッドと同じよ」 剣崎「でも、別に人を襲う訳でもないんだろ?」 ほむら「そうね。昔は襲っていたかもしれないけれど、少なくとも今はそういう衝動はないわ」 剣崎「だったら信じるよ。いつもお世話になってるしさ。」 ほむら「勝手にするといいわ」 別に信じてもらう必要もないのだけれど、わざわざ確認を取らないと信用できないという態度に僅かないら立ちを感じ、棘のある言葉を吐いた。 いや、そもそもまどかの様な娘が異常なのだ。ここはいら立つところじゃない。 剣崎「あ、そうだお粥できてるんだけど食べるか」 ほむら「あら、意外と家庭的なのね。折角だからいただくわ」 剣崎「お粥ぐらいは誰にだって作れるよ。ほらっ」 お椀に入ったお粥を差し出してくる剣崎 ほむら「・・・・・」 剣崎「どうした?、受け取れよ」 ほむら「怪我人に自分で食事をさせようなんてなっていないわね。」 剣崎「どうしろって言うんだよ・・・」 全く、なっていない男だ。 仕方がないので口を大きく開いて見せる。これで解らなければどうしようもない男に認定してやる。 剣崎「ええっと、つまり食べさせろ、と・・・ほらっ」 お粥をスプーンですくい口先に差し出してくる。 ほむら「フーフーはないのかしら?」 剣崎「自分でやれ!!」 何ともサービスの悪い事だ。まどかはちゃんとやってくれたのに とりあえず軽く息を吹きかけてから口に入れてみる。 剣崎「どう?」 ほむら「美味しいわ。まどかの物程ではないけれど」 剣崎「まどか・・・詢子さんの娘さんだよな。君が変身している時の姿がその娘に瓜二つだそうだけど」 ほむら「・・・ええ、その通りよ。誰に聞いたのかしら?」 剣崎「QB所長、何か耳から羽根みたいなのが生えて輪っかの着いてる白い猫みたいな・・・」 ほむら「あいつか・・・」 剣崎「聞かせてくれないかな、君とまどかさんにどんな縁があるのか」 思い出したようにお粥を掬って差し出してくる剣崎。 ほむら「ふぉうへ、おうへひああひ」 剣崎「いや、呑み込んでからでいいから」 自分で変なタイミングに差し出して来ておいて諭し口調なのが何だかムカついた ほむら「そうね、どうせ暇だし、助けてもらった恩もあるし、聞かせてあげるわ」 私は剣崎に語り聞かせた、まどかと出会い、この街にやって来た顛末を。(ここ数回のエピソード参照) 剣崎「そうか・・・いい娘だったんだな」 お粥を掬って寄こす剣崎。 だから返事のタイミングで出してくるのをやめないか QB「それは実に興味深いね、まさか僕が殺されていた間にそんな事があったとは」 ほむら「ぶふーーーーっ!!」 突然の事態に口に含んでいたお粥を目の前の白い物体に向けて噴き出してしまった QB「口から炭水化物を飛ばすのが君のアンデッドとしての能力かい?、意外とショボいんだね」 ほむら「何であんたがここにいるの!?」 剣崎「ああ、アンデッド反応を感知してここに来る時に一緒に来たんだよ。それで薪集めをお願いしていたんだけど」 QB「ああ、ばっちり集めて来たよ」 スポポポンっと音を立てて背中の穴から大量の薪を射出する謎の白い物体。 何て非常識な。 ほむら「私の前に姿を現すとはいい度胸ね」 ベルトを現出させ、カードを・・・カードがない!? ほむら「まどかは!!、私のまどかはどこ!?」 剣崎「色々な意味で落ち着け!!、カードは俺が預かってる。ほらっ」 差し出されたカードケースを受け取る。changeのカードは!?、あった ほむら「まどか~、よかった~。では早速」 カードをベルトにラウズしようと構える 剣崎「だから待てって」 ほむら「あうっ」 剣崎のチョップが炸裂する。ズベシっていう良い音がした QB「いい加減に僕の顔を見るたびに殺しにかかるのはやめてくれないか。代わりはいくらでもいるけれど、もったいないじゃないか」 剣崎「その・・・今までの話でもそうですけど、QB所長って死んでもスペアのボディがある感じなんですか」 QB「厳密には別の個体だけどね。それぞれが情報を共有しているからすぐに引き継ぎが可能なのさ」 剣崎「うわぁ・・・・」 なるほど、道理で何度殺しても湧いてくる訳だ。 QB「君の目的は鹿目まどかを元通り対話のできる状態に戻す事なんだろう?、僕としても今の状態は好ましくない。君さえよければ協力するよ」 ほむら「まどかが死にそうなのをあっさりと見捨てた様な奴を信じろと言うの?」 QB「あの時はもはや鹿目まどかは魔女になる以外に道はない状態だった。僕は事実を告げたに過ぎないよ。まさかラウズカードの感情吸い上げ効果で魂丸ごと取り込むなんて手段があるとは思わなかったけど」 ほむら「元に・・・戻せるのね」 QB「確証はないよ。だけれど理論的には可能なはずだ。ある程度の研究期間をもらえれば実現できるかもしれない」 ほむら「わはっはわ、いひびひゅうへんふぉいふぃあふぉう」 口の中の物を一旦呑み込む ほむら「だから、タイミング考えて差し出しなさいって言ってるのよ!!」 剣崎「いや、言ってないし。タイミング合わないなら無理に口に入れなくてもいいだろ・・・」 ほむら「おほんっ、解ったわ、一時休戦といきましょう」 Next カードキャプター佐倉 第二章 31
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杏子「父さん!!」 血まみれで倒れている父に駆け寄る杏子 「やめろ!!、動かすな!!」 杏子「!?」 突如奥の方から聞こえたどなり声に動きを止める 杏子「橘さん!?」 声のした方に振り向くとそこには橘が立ちつくしていた・・・そしてその足元には 杏子「母さん、知世!?」 そこには同じく血まみれの母と妹が倒れている。 杏子「何してんだよ、早く病院に!!」 橘「駄目だ、傷が深い。迂闊に動かすのは危険だ。できる限りの応急処置は施したが・・・普通の医療技術では・・もう」 杏子「ふざけんなよ!、じゃあこのまま見捨てろってのかよ」 橘「方法はまだある、だから落ち着け」 杏子「どうすればいいん・・・」 杏子父「う、うう」 杏子父のうめき声を聞き、杏子はそちらに向き直る 杏子「父さん!!」 杏子父「杏子・・・か。帰って来てくれた・・んだな」 杏子「ああ、帰って来た、帰って来たよ。なのに・・・何だよこの状況は」 杏子父「母さん・・と、知世は・・・無事か?、私の我儘・・に巻き込ん・・・でしまったが・・・上手く逃げ延びた・・・か?」 倒れている母と妹に目をやる杏子・・・その様子はとても無事とは言えなかった 杏子「う、うん。無事だよ。父さんの事心配してる。」 杏子父「そう・・か、良かった。」 杏子「誰だよ、父さん達をこんな目にあわせたのは」 杏子の言葉を聞き、杏子父が一瞬何かを悟ったかの様な目をしたが、激昂する杏子は気がつかなかった 杏子父「私が・・悪いんだ。あの・・伊坂という男・・に警告されていた・・のに・・それを、無視したん・・だから、な」 杏子「あんの・・野郎!!」 思わずその場を飛び出そうとする杏子 杏子「!?」 その足に、何かが触れた・・・その冷やかな感触が杏子の頭を冷やす。 父の・・・手だった。いつもは暖かく包んでくれたその手が・・ぞっとするほど冷たい。 近代的な礼拝堂には暖房も備わっていて、室内の温度はむしろ暑いほどだった・・・にもかかわらず・・・ 杏子父「私は・・・もう助からんだろう・・・だから、最後に言っておく。すまなかったな。私は悪い父親・・だ。」 杏子「違う・・・父さんはいつでも自慢の父親だったよ。悪かったのはあたしだ。一人で勝手に突っ走ってさ、咎められても非を認めなくて・・・あたしがもっと素直だったらこんな事には・・・」 杏子父「それは・・違う。子供はな・・間違う・・ものなんだ。間違え・・たっていい。それを・・教え、導く・・のが親の役目、なんだよ。それを怠り・・自身の感情を、優先した・・のは、間違いなく・・私の落ち度だ」 杏子「・・・」 足にかかる父の手の力がより一層弱弱しくなる 杏子「父さん!!、しっかりして!!」 杏子父「同機は・・どうあれ・・お前のやって来た・・戦いは誇って・・良いものだ。だけど・・な、父親と、しては・・もう、いいんじゃないか・・とは思うな」 杏子「でも・・」 杏子父「やめる、やめない・・は、お前の自由・・だ。自分が・・正しいと思って・・自分の事も顧みた・・上でならどうするのもお前の自由だ」 杏子「うん、うん。」 溢れる涙が視界を遮る 杏子父「泣くな・・最後ぐらいは・・お前の・・笑顔を・・見せてくれ」 杏子「うっく、うん」 涙をぬぐい、笑顔を作る杏子 杏子父「すまん・・な。最後まで我儘な父親・・だ。杏子・・・ありがとう。愛してる・・・」 父の目がゆっくりと閉じていく 杏子「父さん、父さん!!、目を開けて!!」 父の体を揺すろうとする杏子・・・その手を橘が掴んで制止する 橘「やめろ、安静にさせるんだ」 杏子「てめぇ!!、他人事みたいに。あんた見てたんだろ!、何で助けてくれなかった!!」 橘「ああ、見ていた。全ては俺の力が足りなかった事が原因だ」 立ち上がった杏子の拳が橘の頬を殴り飛ばす。 一瞬緩んだ手を振りほどき、杏子は外に走り去って行った。 橘「くそっ!!」 床を思いっきり殴りつける橘の顔には苦々しげな表情が張り付いているのだった。 伊坂「くくく、やったぞ。遂に最強のシステムが完成した」 QB「魔法少女システムとライダーシステムのハイブリットシステムか・・面白いものに仕上がったね」 伊坂「ライダーの装甲防御と魔法少女の魔法防御、さらにアンデッド融合と魔法による身体強化を併せ持つ圧倒的な戦闘力。これがあれば無敵だ」 QB「問題はこれを使える魔法少女をまだ用意できていない、という点だけれど・・・」 伊坂「そうだな・・・」 その時、バタンっと音がして扉が荒々しく開かれた 杏子「よう、伊坂。随分ご機嫌じゃねぇか」 伊坂「お前か。戻ってくる気になったのか?、ちょうどいい、このシステムはお前に使わせてやってもいいぞ。」 杏子「んな事はどうでもいい!!、今すぐ死にやがれ!!」 伊坂に跳びかかると同時に槍を形成する杏子 突きだされた一撃をアンデッド化した伊坂が柄を掴んで受け止めた。 伊坂「懲りない奴だな・・・」 言いながら振るわれた剣が無防備な杏子の側面に襲い掛かる それに対して杏子はただ、無造作に裏拳を叩き込んだ 如何に魔法で強化されているとはいえ、ただの拳が剣に敵うはずはない、当然のことながら剣を殴った拳からは血が噴き出す。 だが・・・剣の方も真っ二つにへし折れた。 伊坂「馬鹿な!?」 と、驚く暇などなかった・・続けて放たれた頭突きがピーコックの意識を飛ばす 次の瞬間、ピーコックの腹には槍の穂先が突き刺さっていた bullet fire 杏子「・・・くたばれ」 槍から放たれたエネルギーがピーコックの体を吹っ飛ばす 伊坂「ぐうっ・・・」 かろうじて戦闘不能に至らなかった事に感謝する伊坂だが目の前の光景に目を奪われる 伊坂「馬鹿な!!、奴の腕はもう回復したのか!?」 先ほど剣と引き換えに潰したはずの拳が傷一つ無い状態になっていた 伊坂「ありえない!!、今のお前はまともに戦う事なんてできない状態のはずだ。にもかかわらずそれだけ魔力を惜しみなく使って平気なはずが・・」 bullet fire さらに続けてカードがラウズされる 戦慄するピーコック・・・ そこに・・・突如やって来た黒塗りの車が伊坂を撥ね飛ばした 杏子「!?」 車は器用にもボンネットでピーコックを拾い、そのまま走り去る。 杏子「待ちやがれ!!」 キキッ 追いかけようとする杏子の前に一台のバイクが停車した 橘「待て!!、深追いするな。」 杏子「どけよ!!あたしはあいつを倒さなきゃならないんだ」 橘「今のお前のコンディションは肉体的にも精神的にも不安定だ。ここは一旦退いて休め」 杏子「うるせぇ、あたしの事なんか知った事かよ!!」 橘「仕方ない、剣崎!!」 杏子「ぐっ!!」 唐突に後頭部に手刀が叩き込まれる。 剣崎「ごめんな、杏子ちゃん」 いつの間にか背後から回り込んでいた剣崎だった。 橘「一旦、こいつの家に戻る。剣崎、すまんが奴らを追ってもらえるか?」 剣崎「はい!!」 一方、辛くも逃げ延びた伊坂は 伊坂「すまん、助かった・・・だが、もっとましな助け方はなかったのか?」 QB「贅沢を言わないでくれよ。悠長に扉を開けて拾ってたらまとめて木端微塵だったよ」 伊坂「ふんっ・・・ところで、どうやって運転してるんだ?」 QB「アクセルにサーフボード乗りして万歳ポーズでハンドルを握ってる」 伊坂「怖っ!!」 Next カードキャプター佐倉 第二章 35
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Ver 0.4.1 2013/10/20 鎖 追加 ハリアーにCRV7とAGM-65 マーベリックを追加 ヘリコプターのみ鎖をつないだ状態で Fキー を押すと鎖を外す機能追加 乗員同士の攻撃でダメージを受けないように変更 乗員の攻撃がヘリコプターや戦闘機にあたってもダメージを受けないように変更 Rキー でパイロットと2番席以外の乗員を降ろすように変更 戦闘機のVTOL中はヘリコプターのように傾きで移動できるように変更 不具合修正 上下の角度を変えた時に、乗員の位置がずれる不具合修正
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文字バーチャプロ モンちゃん急病のため、予定されていた「Virtuapro(仮」第25回の代わりに 特別編?(ツイッター)でお届け。 @ISIII_PRO 石井プロ 5月29日 先日文字バーチャプロとかいって呟いた中に書いた「闘劇の種目にバーチャが選出」ていうのはガセらしい。ご迷惑をお掛けしたことをお詫びします。ツイッターに書いてあることを鵜呑みにしちゃいけないね。 @ISIII_PRO 石井プロ 5月28日 文字バーチャプロ。今週のVF周り情報まとめ。サントラが発売。iPhone用の技表アプリが発売。闘劇2ndの種目としてバーチャが選出。池袋ギーゴが水曜だけ100円2クレ。渋谷セガの100円2クレは5月一杯で終了。28日土曜は八王子セガでフリプイベント。日曜日はベイエリアカップ。 @MON_CN モン 5月27日 はい!というわけで今週のVirtuapro(仮 は私、モンちゃんが急病(飲み会)のため、お休みさせていただきます。楽しみにしてくださった方はホントすいません!その分、来週は衝撃の発表がっ!!・・・あるかも。 Virtuapro(仮
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット グラハム・エーカー コスト 2000 耐久値 620 形態移行 堪忍袋の緒が切れた! 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6強化時:7 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 試作新型リニアライフル 5 70 弾数少なめの実弾ライフル サブ射撃 ミサイル 1 71 前宙後にミサイル2発同時発射 レバーN特殊射撃 ユニオンフラッグ 呼出 2 144 射撃アシスト レバー入れ特殊射撃 139 格闘アシスト 特殊格闘 急速変形 - - 変形しながら突撃レバー横で挙動変化 後格闘 ソニックブレイド【投擲】 1 60 スタン属性 格闘CS中後格闘 GNビームサーベル【投擲】 80 通常時の上位互換 格闘CS 堪忍袋の緒が切れた! 100 - 開幕使用不可の時限強化技N格と後格が変化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル 2 ライフル 75 MS時と弾数別フルヒットで威力123 ミサイル 71 変形サブ射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 1 139~162 連射しながら突撃 変形特殊射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 1 137 メインC可能 変形特殊格闘 グラハム・スペシャル - - レバー方向に飛び上がる変形解除誘導切りあり 射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 1 120 単発強制ダウン N・横格闘派生 蹴り→叩き斬り - 124 追従中射撃バリア付きの2段格闘 前・後格闘派生 ジャンプ斬り - 80 接地有りピョン格 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ソニックブレイド NNNN - 203 4段格闘 前派生 斬り抜け N前 121 GVSのN格最終段 NN前 163 NNN前 201 後派生 まさに眠り姫だ! N後 134 掴んで前方に投げ飛ばす NN後 173 NNN後 208 格闘CS中通常格闘 ソニックブレイド&GNビームサーベル NNNN - 267 長時間動かないが高威力通常時と同様の派生可能 前格闘 抱きしめたいなガンダム! 前 - 161~ 高度によって火力変動。砂埃ダウン 後派生 まさに眠り姫だ! 前後 208 N格と同様 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 横NN - 172 判定・発生優秀。バウンドダウン 前派生 斬り抜け 横前 116 N格と同様 横N前 162 後派生 まさに眠り姫だ! 横後 129 N格と同様 横N後 172 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ BD中前N - 129 出し切り受身不可ダウン 変形格闘 斬り上げ 変形中N - 90 前格闘キャンセル有 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S,M,C 備考 覚醒技 阿修羅すら凌駕する存在だ! 1 325/294/285 格闘乱舞 入力時に時限強化発動 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】試作新型リニアライフル 【サブ射撃】ミサイル 【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出【レバーN特殊射撃】リニアライフル【連射】 ミサイル【連射】 【レバー入れ特殊射撃】ソニックブレイド【突撃】 【特殊格闘】急速変形 【後格闘】ソニックブレイド【投擲】 【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】 【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた! 変形【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル ミサイル 【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 【変形特殊格闘N・横格闘派生】蹴り→叩き斬り 【変形特殊格闘前・後格闘派生】ジャンプ斬り 格闘【通常格闘】ソニックブレイド【通常・横格闘前派生】斬り抜け 【通常・前・横格闘後派生】まさに眠り姫だ! 【格闘CS中通常格闘】ソニックブレイド GNビームサーベル 【前格闘】抱きしめたいなガンダム! 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 【変形格闘】斬り上げ 覚醒技【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、ユニオンの量産型可変MS「ユニオンフラッグ」のグラハム・エーカー専用仕様で、別名「カスタムフラッグ」。 CBのガンダムに対抗すべく機動性を追求したピーキーなカスタマイズを施しており、「愛」と称するほどの執念でガンダムに幾度となく挑み続けた。 『00』シリーズ出身ではティエレンタオツーに次ぐ2機目となる非太陽炉搭載機。 エクストラではないタイムリリース機体としては初となるGVS機体(DLC例外あり)。 『GVS.』産の機体はエクストラ機体として参戦する傾向があったが、次回作で全EX機体が一般開放のためか本機参戦によりその法則が崩れた。 オーバーブーストへの移行に伴い、本作における最後の参戦機体となった。 アシスト、変形、時限強化を持つ闇討ち寄りの実弾中心万能機。 GVS時代は芸のない超劣化版ブレイヴといった立ち位置で、当作に多い"水増し機体"の謗りを免れなかった。 今作では他GVS産機同様、やり込みが使用率に繋がるアーケードユーザー向けに新仕様が追加されて投入されている。 基礎的な『無限滞空レシピをあがきに組み込める闇討ち機体』という概観はブレイヴ同様で、やはりコスト差からこちらの方が攻撃の押しは弱い。 しかし格闘CSの時限強化からくるサーベル投げや高火力格闘など、どちらかと言えば近接戦で独自の強みも持っている。 ただ実弾中心で射撃の線が細いため、S覚や弾幕機の立場が今までより強い本作ではなかなか苦しい対面が多いのが現状でもある。 通常時の弾が決して強くはない関係上、お行儀のいい2on2射撃戦では圧を掛けられず相手チームに圧殺されるだけになりやすい。 そのため、こういった無限あがき機の例にもれず、先落ちや爆弾まで見据えたロック取り・率先した闇討ちが重要。 特格も含めて相手の懐に素早く飛び込める距離をどれだけキープし差し込めるかが戦果に大きく直結する。 もともとブレイヴ自体がやり込み必須の無限軌道機だが、本機は更にピーキーになった機体性能から、リリース後の勝率は底辺クラス。明確にプレイヤーを選ぶ機体となっている。 パイロットをも振り回す機動性を手懐けた上で、味方とのコンビネーションも絡めて阿修羅すら凌駕する戦果を叩き出そう。 リザルトポーズ 通常時 試作新型リニアライフルを構える。 格闘中 ソニックブレイドを構えながら空から降下。 強化時 紫のオーラを纏いながらGNビームサーベルを振り払う。 敗北時 変形して画面外へ飛んで行く。 GVS.からの変更点 前作のデータはこちら コスト 変更(300→2000(*1)) 耐久値 増加(540→620) メイン射撃 エフェクト変更(?)。リロード方式変更(5発/4.5秒撃ちきりリロード→3秒常時リロード)。 サブ射撃 ヒット時の挙動変更(炎上スタン→強よろけ)。リロード時間短縮(5→4秒)。ダメージ低下(1hit40→38)。 特殊射撃 (「試作新型リニアライフル【連射モード】」→「ユニオンフラッグ 呼出」)に変更 後格闘 (「斬り上げ」→「ソニックブレイド【投擲】」)に変更 格闘CS 新規武装追加 変形サブ 新規武装追加 変形特射 新規武装追加 変形特格射撃派生 ダメージ低下(130→120)。弾速強化。特殊格闘から使用不可に。派生専用動作となったためキャンセル補正免除。 変形特格前後格闘派生 新規追加 N・横・BD格闘 モーション変更 前格闘 出し切り時のモーション変更。これに伴い最終段から追撃可能に。ダメージ変更(112→161~241)。 格闘前派生 新規追加 格闘後派生 新規追加 覚醒技 モーション追加。それに伴いダメージ増加。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 サブ、特射、後格→特格 特格(突撃中)→変形サブ、変形特射、変形特格、MS時各種格闘(前格入力はBD格に変化) 変形サブ→変形特射、変形特格、変形格闘 変形特射→メイン 変形特格射撃派生→特格 変形格闘→前格 各格闘後派生→特格 射撃武器 概要欄で述べた通り変形武装含め全て弱実弾。 爆風武装も無く、加えて同じく実弾オンリーの鉄血系と比較しても弾の総合的な性能に難を抱えているので、真っ当な射撃戦は困難を極める。無論迎撃に於いても相手の弾に消されるリスクがある。 活かすなら闇討ちになるが、追撃に際しても不安要素を抱えているので、失敗した時の為にも追撃手段はいくつか頭に入れた方がいいだろう。 【メイン射撃】試作新型リニアライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数少なめの実弾で当て感としてはBRに準拠するがやはり実弾というのがネック。 GVSの撃ち切りリロードから常時リロードに。 足を止めない射撃はこれのみなのでキャンセルルートを駆使して節約したい。 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.0*2][補正率 85%*2] 前宙で真上に飛び上がって脚部ウェポンベイからミサイルを2発同時発射する。1hit38ダメージ。 上下への誘導が優れていて、メインからの繋ぎに重宝するが、強よろけのためやや追撃が安定しづらい。 発生の都合でメイン→サブが確定しない距離がある。 遠距離でメイン命中が見込める場合は後格や特格からの各射撃に繋げたい。 本機は咄嗟にダウンを取る手段が限られるのでダウンを取れなかった際は厳しいので注意。 【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト] ユニオンフラッグを呼び出す。 レバー入れで挙動変化し、どのコマンドも2機同時に呼び出して弾数1消費。弾数が0になった瞬間からリロードが開始される。 余談ではあるが、呼び出しているのはオーバーフラッグではなく量産型のフラッグとなっている。おそらくグラハムの部下として序盤から行動を共にしていたダリル機及びハワード機と思われる。 【レバーN特殊射撃】リニアライフル【連射】 ミサイル【連射】 右のフラッグがリニアライフルを3連射、左のフラッグがミサイルを2連射する射撃系アシスト。 メインからの追撃や弾幕を張りたい場合はこちら。 N特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 右 ライフル (%) 50(-%)*3 実弾/よろけ 左 ミサイル (%) (-%) 実弾/よろけ 【レバー入れ特殊射撃】ソニックブレイド【突撃】 先行したフラッグが斬り抜け→後続のフラッグが横薙ぎ→斬り上げで打ち上げる突撃系アシスト。 打ち上げは受身可能ダウンなので何かしら追撃しておきたい。 判定が大きいので迎撃や相手のブーストを吐かせたい時に重宝する。 レバー入れ特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) スタン 1段目 横薙ぎ 106(60%) 40(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 139(45%) 55(-15%) ダウン 【特殊格闘】急速変形 レバーNでまっすぐ、レバー横で横移動した後にロックした相手に変形突撃する。変形の瞬間は一瞬のタメがある。今作から風を切るエフェクトが追加された。 オバヒ使用可。突撃中は変形サブ、変形特格、変形特射、MS時各格闘へキャンセル可能で、各格闘の伸びがわずかに強化される。前格入力だとBD格が出る。 【後格闘】ソニックブレイド【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] クロブからの新武装。 ソニックブレイドを相手にまっすぐ投げ、当たるとスタン。 こちらは命中すると判定消失する。 誘導、弾速、どれをとっても平凡な性能で一応視認性が悪いのでメインに混ぜておいて事故当てがやや期待できるくらい。 この武装からのキャンセル先が特格しか無いので足掻きにも気軽に使えないと強化中に比べるとなんとも言えない性能。 メインの弾数が少ないが強化時にリロードされるので節約も兼ねて投げていきたい。 【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 下記の格闘CS中だとGNビームサーベルを縦回転で投擲する。 スタン属性なのは強化前と同様だが、こちらは弾速と誘導がかなり優秀で当たり判定も大きく事故当ても狙える性能になる。 特に上下誘導は薙刀やガーベラストレート系のそれ宜しく非常に強烈で、軸をずらさない慣性移動に対してはかなり期待値が高い。 フラッグの全武装どころか同コスト帯で見ても強力な主力武装だが、こちらも相手の弾一発で消えてしまうので見られている場合は注意。相手の上を取ったりステップを先に仕込むとその辺りの対策になるだろう。 命中してもそのまま貫通する。格闘カットではこの性質が活きるが逆カットで投げてしまうのは当然NG。 【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた! [チャージ時間 2秒][撃ち切りリロード 15秒/100][クールタイム 5秒][持続 15秒] 歴代グラハム機(スサノオ、ブレイヴ)と異なり、一般的な仕様の時限強化武装。開幕使用不可。 発動するとグラハムの執念が具現化したかのような紫色のオーラを機体に纏い、N格と後格がスローネアインから奪取したGNビームサーベルを用いた攻撃に変化する。 機動力も変形時以外全般的に向上し、特に旋回性能の上がり幅が大きい。 変形 【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル ミサイル [撃ち切りリロード 3秒/2発] [ライフル][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%] [ミサイル][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 機首方向にリニアライフルとミサイル2発を連動発射するよくある変形メイン。イメージとしてはデルタプラスの変形メイン。 MS時とは弾数別。発射後の硬直がないため実質2連射可能。 リニアライフルはまっすぐ飛んで行くがミサイルは時間差で飛んで行くのでどちらか片方だけ当たる事もしばしばある。 ライフルは平凡な誘導なので当てたいならある程度軸合わせが必要。ミサイルの方は左右への誘導も効くので基本的にはこちらを曲げ撃ちしていくことになる。 【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 [撃ち切りリロード 6秒/1発] [ライフル][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] [ミサイル][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 錐揉みロールで突撃しつつリニアライフルとミサイルを連射する。 変形特射、変形格闘にキャンセル出来るので急速接近択としても。 足掻き択としては変形武装で唯一オバヒ時使用不可なので注意。 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][属性 実弾] 側転しながら変形解除しつつミサイルを2連射→リニアライフル1射。MS時メインにキャンセル可能で、反動が掛かるのかやや後退しながら落下する。 使用感はイージスやZの変形サブに近いが挙動がやや緩慢かつ誘導切りは無いので注意。 変形メイン*2(→変形サブ)→変形特射→メインである程度の弾幕が張れる。 変形特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ミサイル 74(%) 40(-%)*2 *2 よろけ ┗2段目 ライフル 137(%) (-%) よろけ 【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル 元祖グラハム・スペシャル。 レバーN・レバー後は後方に、レバー前は前方に、レバー左右は斜め前に飛び上がりながらMS形態に戻る。誘導切りあり。 オバヒでも出せるうえモーションも長めで無限対空に向く。 ブレイヴと異なり本機は入魂に該当する弾数制限なしの慣性の乗るCSが無い為、モーションの終わり際に攻撃を刺されやすい点には注意。 【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 足を止めてライフルから高出力弾を1発放つ。 高威力で弾速も早いのでコンボの締めや甘い着地取りなどに。 【変形特殊格闘N・横格闘派生】蹴り→叩き斬り ディフェンスロッドを回転させながら接近して蹴り→叩き斬りの2入力2段格闘。踏み込み動作に射撃バリア有り。 順序こそ逆だが12話のデュナメス戦の再現。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 60(%) 60(-%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 叩き斬り 124(%) (-%) 2.7 1.0 バウンドダウン 【変形特殊格闘前・後格闘派生】ジャンプ斬り 跳び上がって切り下ろすピョン格。 接地判定が有り、変形前特格からこれでズサすることで接近択として使える。 動作中はブースト消費し続けるタイプで接地高度は高めだが限界がある、要検証。 参考として地上でN特格からズサまでを"非最速"で繋ぐとブーストゲージをおおよそ5割消費する。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(-%) ダウン 格闘 振りあいに強い横格を筆頭に必要な物は揃っているが強化中N格闘を除くと全体的に火力が低め。 派生で特殊ダウンでの離脱やアドリブは得意だが強制ダウンまで持っていこうとするのはやや苦手な面もある。 通常時はコンボに固執せずに堅実にダメージを取って行こう。 【通常格闘】ソニックブレイド 斬り上げ→回転斬り→斬り上げ→回し蹴りと推移する4段格闘。新規モーション。 3段目から視点変更。 出し切りで遠くへ蹴り飛ばしてしまうため追撃が難しい。 格闘でダメージを取る機体にしては出し切りダメージがやや低く、カット耐性もあるわけではないためコンボパーツではあるのだが使い勝手は悪い。 通常時は前派生離脱や後派生→特格Cコンボで十分、ダメージは強化中N格に任せよう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 回転斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り上げ 163(53%) 70(-12%) 2.1 0.1 ┗4段目 回し蹴り 203(%) 75(-%) 3.1 1.0 ダウン 【通常・横格闘前派生】斬り抜け GVSのN格闘最終段のモーションで斬り抜け。N格闘3段目から派生した場合、視点変更を解除して派生する。 射撃での即ダウンを奪いづらい本機においては性能以上の意味を持つ派生。 【通常・前・横格闘後派生】まさに眠り姫だ! 掴んで前方に投げ捨てる。初段モーション並びに派生名は第15話でデュナメスを鹵獲した際の再現。出し切り砂埃ダウン。特格キャンセル可。 低ダウン値で浮かし時間が長く、変形特格射撃派生による追撃が間に合う。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN 前 横 横N N・横 NN・横N NNN 前 前派生 斬り抜け 121(60%) 163(45%) 201(33%) - 116(60%) 162(45%) 70(-20%) - 1.0? 縦回転ダウン 後派生 掴み 89(74%) 137(59%) 179(47%) 178(%) 84(74%) 136(59%) 30(-6%) 0.25? 掴み 投げ捨て 134(68%) 173(53%) 208(41%) 208(%) 129(68%) 172(53%) 60(-6%) 0.25? 砂埃ダウン ※前格は地対地で始動時の数値 【格闘CS中通常格闘】ソニックブレイド GNビームサーベル 強化中にN格闘を行うとこちらに変化。 ソニックブレイドとGNビームサーベルを用いた二刀流で攻撃する。 こちらも通常時と同様の派生が可能。 出し切りまで少々長く動きも少ないが火力が非常に高いプチ覚醒技といった様相。 重めの補正と高めのダメージでダメージを稼ぐタイプで最低保証ダメージが低コスト万能機が持つ格闘としては高いのが特徴。 小難しいコンボなどしないでも出し切るだけで十分な火力を期待できる。 この格闘自体のカット耐性は低いがほぼいつでも前派生で離脱+特殊ダウンが奪えるためロック変えしつつ意識できると〇。 また初段の発生判定共に高水準で、判定出っぱなしの格闘以外は格闘機とすら渡り合える。横格も優秀だがかち合いに於いてはこちらも強力なのでコンボ用以外でも振っていける。 注意点としては各段にしっかりダウン値がありコンボに寄っては途中で強制ダウンしてしまうこと。 とは言っても各段のダメージが高めなためバルバトス前派生などの乱舞派生と違い露骨に火力が下がるということはない。 1,2段目では流石にダメージ効率が悪いためトレーニングモードで確認しておくといい。 例としてBD格出し切りからは最終段前で強制ダウンする。 格闘CS中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 105(65%) 50(-15%) よろけ 回転斬り 138(53%) 50(-12%) よろけ 膝蹴り 173(43%) 65(-10%) 2.0 強よろけ ┗3段目 蹴り上げ 201(33%) 65(-10%) ダウン ┗4段目 左薙ぎ 228(23%) 80(-10%) よろけ 右薙ぎ 247(13%) 80(-10%) 強よろけ 斬り抜け 267(--%) 150(--%) 強制ダウン 【前格闘】抱きしめたいなガンダム! 敵を掴んで斜め下に降下して引き摺り倒し、真横に突き飛ばす。 第15話でデュナメスを抱き締めたシーンの再現技。初段ヒットと同時に視点変更。 引き摺り部分はいわゆる大車輪系で、高度があればヒット数が増えて大ダメージを狙える。 後派生は出し切りからのみ可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 抱きつき 60(80%) 60(-20%) 掴み 引き摺り落とし 114~229(66~16%) 10(-2%)*7~32 掴み継続 突き飛ばし 161~240(54~10%) 70(-12%) 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 手早く終わる出し切りバウンドの3段格闘。新規モーション。 2000コストの中では発生、判定共に優秀で積極的に振っていける。 出し切り火力は2000万能機相応で派生も優秀なため通常強化中問わず主力格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 振り下ろし 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 一般的な斬り抜け始動の2段格闘。新規モーション。 BD1号機のBD格闘やビルドストライクの特格格闘派生のように背中に大きく振りかぶって切り抜け→往復して切り上げる。 出し切り受身不可ダウン。 往復格闘が跋扈していたGVSから作品移行で往復格闘を手に入れるという地味ながら稀有な例。 背後から振るため判定の範囲が広くなかなか優秀なスタン斬り抜け。特格中前格はこれに変わるため闇討ち時の主力。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り上げ 129(%) 80(-%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り上げ 変形を解除しながら斬り上げる。GVSの後格闘。 通常変形からでしか出せず、特格を介した際は発生しない。前格キャンセル可能。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 90(-%) 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ! 「圧倒させて頂く!見せてやろう…!今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!」 ソニックブレイドで斬り抜け→袈裟斬り→パンチ→キック→2刀叩き斬り→斬り上げ→横薙ぎ→2刀突き刺し斬り抜け→最後は横から飛んできたGNビームサーベルをキャッチして斬り抜け。 3〜4段目は最終話のエクシア戦(GVSのBD格闘)で5段目以降は18話のスローネアイン戦の再現。 発動時に強制的に強化状態となる。完走した時のゲージ残量は50ほど。 X3等と同じく空振りでも強化移行でき、その場合は90ほどで硬直が解ける。 GVS時代から段数が増え火力は相応に上がったがカット耐性は大幅にダウンした。 初段と最終段以外横方向にしか動かず短い隙に差し込めたGVS時代とは使い勝手は全く別。 強化中N格と並んで火力伸ばし択なため安易なブッパは危険。 試合状況や編成によっては空振りでの強化移行がメインとなる。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 69//60(80%) 60(-20%) 0 0 2段目 袈裟斬り 106//92(73%) 40(-7%) 3段目 右フック 148//129(66%) 50(-7%) 4段目 左キック 194//169(54%) 60(-12%) 5段目 2刀斬り下ろし 256//223(14%) 60(-20%)*2 6段目 右斬り上げ 264//230(10%) 45(--%) 7段目 左横薙ぎ 270//235(10%) 50(--%) 8段目 2刀突き刺し 298//263(10%) 31(--%)*7 9段目 回転斬り抜け 307//270(10%) 70(--%) 10段目 GNビームサーベル 325//285(10%) 150(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) []内は格闘CS時 威力 備考 射撃始動 [後≫NNNN] [256] ??? N格始動 NNN後→特格→変形特格射撃派生 258 入力は最速 [NNNN(2) NNNN] [311] ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N後→特格→変形特格射撃派生 236 ??? BD格始動 ??? 変格始動 変格→前後→特格→変形特格射撃派生 269 変形特格NN NNNN 232[255] ??? 覚醒中 F/S/R/M,C [NNNN(2)]×2 覚醒技 [379]/[361]/??/[361] ??/??/??/?? F覚醒中 [NNNN(2)]×3 覚醒技 [396] デスコン 戦術 一見するとブレイブの廉価版のように見えるが使い勝手は大きく異なる。 基本は射撃戦で牽制しつつロックが外れた瞬間に闇討ちを狙う時限強化機体。 だが強化時はともかく通常時は変形を絡めないとどの射撃武装も2000コストとしては非常に心許ない。 全ての武装が弱実弾で強誘導武装もサブくらいなため、ビームやMGを押し付けてくる相手だと撃ち合いは基本勝てないと思っていい。 一応、降りテクやバリア格闘を持ってはいるがどの武装も変形を一度挟まないといけないため相手より行動がワンテンポ遅れがちになる。 そうなると無駄な被弾の元となり最悪何も出来ずに落とされることも。 なのでグラハムスペシャルや変形等で相手の射撃を掻い潜り、隙あらば強化格闘や強化後格のサーベル投げでダメージを取りに行くことになる。 一度噛み付ければダメージは高く覚醒技も絡めれば逆転も狙える。 逆に言えば、普段の射撃戦の負債を格闘で取り戻さなければ勝てない機体とも言えるのでカット耐性も含めダメ負けしないコンボ選択が重要。 使いこなすにはかなりの練習が必要な機体だが、極めればフラッグでガンダムを討つことも不可能ではないだろう。 EXバースト考察 「そんな道理、私の無理でこじ開ける!!」 メインも含めて弱実弾の射撃しかないせいで、覚醒攻めは生格闘狙いになりがちで非常に安定感が低い。 固定では味方に取ってもらう前提のC覚醒が鉄板、相方頼みに出来ないシャフはFかSを何とか通すしかない。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -10% 強化中の格闘火力が凄まじくこれだけで選ぶ理由になる。 覚醒技を空撃ちすることで強化形態になれるためゲージ管理も気にする必要がなく相性がいい。 特格の急速変形と格闘の追従部分の相互キャンセルを繰り返すことで長距離を高速で移動することもできる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% サメキャンやアメキャンが解放されグラスペ射撃派生からメインで降りれるようになる。 立ち回りとしてはマニューバも絡めることでかなり変則的に立ち回れるためこちらも一考に値する。 実弾であるため弾が消されやすいのがネックか。 また、ブレイブと違って高火力射撃を持たない点と射撃キャンセルに変形も絡めるとなるとかなり手元が忙しくなるためフラッグの操縦を極めた玄人向け覚醒。 Mバースト 覚醒して安全圏に逃げる→覚醒技空撃ちで強化形態になれるため相性が良さそうだが、どうしても特格周りに機動力上昇が乗らないためややちぐはぐさが拭えない覚醒。 この機体の事情を考えると安定思考の選択はかえって自分の首を絞めかねない。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% 特格と変形で急ブレーキがかかってしまうMとは対照的に機動力補正が無いのを特格と変形と時限強化が補う覚醒。 攻めるのは得意だが逃げるためのブーストがない片道切符になりがちという機体特性から防御補正とSAで敵陣を荒らし回る形になる。 F覚のような格闘伸び強化こそないものの特格からのキャンセル行動にもSAが乗るので相性は悪くない。 噛みついてしまえば格闘火力は高いためそれをアシストするSAは魅力的ではあるがやはり覚醒中の被弾は痛いところ。 覚醒落ちペナルティがないとはいえ無理な突撃は厳禁。 やはり総合的に見るとF覚醒に軍配が上がるか。 Cバースト 安定感に定評がある覚醒だが、フラッグにおいては攻める力が無いという欠点の方が悪目立ちする。 フラッグの覚醒はワンチャン潰しよりワンチャン取りに使うことが圧倒的に多いので出来れば選びたくはない。 が、正直な話現状のフラッグの性能で攻め覚を選んだところで実戦で通るかどうか怪しいので、覚醒の質度外視で僚機頼みのC覚爆弾をするという選択肢は捨てられないというのが実情。 それでも、使うなら特格ムーブが実戦投入出来るくらい仕上げた上でゲージ送りが確実に活かせる固定戦に絞ろう。 僚機考察 「降りテクが細すぎて回避行動がオバヒムーブありき」「弾がオール弱実弾なので撃ち合いに弱い」という欠点により、とにかく後衛が出来ない。 前衛をさせようにも先述の弾の問題のせいで覚醒が安定しないという有様なので、消去法で爆弾か両前衛編成をやることになるだろう。 シャッフルで偶発的にフラッグと組んだ場合は、自機の性質に関わらず撃ち合いをさせないように立ち回るべし。 3000 基本…と言いたいがフラッグの立ち位置は2000MF勢と同じ「高コストに耐久調整を要求する低コスト機」なので難易度は高い。 「移動撃ちメインがあるから最低限の後衛は出来るだろう」等という甘えた考えは捨てて、いつでもフラッグ先落ち・爆弾を敢行する覚悟で戦おう。 覚醒は僚機のコストパワー頼みのC覚醒が主流。 ダブルオークアンタ 未来の少年。 ピョン格やサメキャンによる戦線維持能力を持つため、落ち順に拘らない戦い方が可能。刹那機としては一番組みやすいとも言える。 バリア+F覚醒のタイミングを合わせることが出来れば逆転も狙えるが、漫然とした射撃戦では勝てない関係上連携が取れる固定向け。 インフィニットジャスティス 爆弾戦法のお供代表。 2000の類似機体と比べると弱実弾がとにかく辛く、共通する遠距離での弱さを解決するためにも押し引きのシビアさは最上位クラス。 時限強化と合わせて1コンボでの火力はギリギリまで追求していきたい。 2500 次点だが、弱実弾ゆえに射撃戦をなるべく早く拒否しないと自身も相方も辛くなる。 時には被弾覚悟で突っ込むのも必要だが、安易な被弾でラインを押し返されるのもご法度。 闇討ちに拘っているようでは勝ち目はないため、変形特格での変則ムーブも積極的にねじ込んでいきたい。 アルケーガンダム 原作ではほとんど絡みはなかったコンビだが、相性としては悪くない。 アルケーの横特やサブキャンを絡めた変則的な動きとフラッグの空対空レシピでとにかく視点をいじくり回し、隙が出来たらどちらかが高火力格闘コンボを決める。 相手からしたら、少しでも片方から目を離すと特殊ムーブから闇討ちを差し込まれるため非常に鬱陶しい。 アルケーは射撃が全て足が止まる、フラッグは射撃が全て実弾と言う弱点があるので引き撃ちされると非常に苦しい組み合わせ。とはいえ弱気になったところで負け筋が確定するだけなので、お互いに無被弾で距離を詰めつつ闇討ちチャンスは逃さないようにしたい。 2000 事故コストではあるがフラッグの求める両前衛が出来る超ハイリスク帯。 疑似タイになったら互いに相方を助けられず順落ちでゲームが終わりかねない。 シャッフルで組んだらフラッグをガン攻めしてくる可能性があるので、相方と離れないようにしたい。 覚醒はMやCだと間違いなくパワー不足なのでそれ以外を選ぼう。 ガンダムエクシア 元祖少年のガンダム。 グラハムの心を奪った愛しのガンダムだが、残念なことにコスト的な相性は良くない。もし組んだ場合はダブロからの片追いで相手を追い続けた方が無難。 ズルズルと撃ち合いの展開が起きるとエクシアはともかくグラハムではろくな戦力にならない。 かと言ってフラッグが突撃しようにもエクシアの援護力ではさすがに頼りない。 一度でも格闘戦に持ち込めれば乱戦となりお互いの得意分野となるので、とにかく息を合わせてチャンスを作ることが第一。 良くも悪くもエクシアの動き次第なので、我慢弱いグラハムであっても焦らず共に力を合わせて戦いたい。 ビルドストライク 放置を許さずある程度の強行突破も出来る闇討ち機体。後衛が出来ないわけではないが、フラッグと似て両前衛の方が輝きやすい。 疑似タイや射撃戦ではまず勝てない点も共通だが、バリア付き突進でラインを押し上げられる。 そこにフラッグが追従できれば相手に与えるプレッシャーは大きく、事故コンビながらやりたいこととやって欲しいことを揃えることができるので相性は良好な部類。ビルストの注目度が高いため強化中下格を当てやすく、そこからの長時間コンボも積極的に狙える。 フラッグの強化待ちでいったん下がる程度の射撃戦なら許容範囲なので、固定ならネタ編成では終わらないポテンシャルがある。12番とグラハムスペシャルを重ねた強襲・ミリ殺しも面白い。 1500 覚醒回数が多く被弾率の多いフラッグとしては総合耐久も多めで相性は良好。 15側が何かしら一芸に秀でてる武装が多いので、互いに前線に出て荒らしのチャンスを作り、ワンチャンを通していくことになる。 問題は耐久調整。1500を2落ちさせるのが理想だが単騎で荒らせる機体は今作では乏しく、フラッグの援護は必須。 そしてフラッグの射線は総じて細く、かといって常に最前線で暴れまわり続けるには性能が足りず机上論気味。 要するに援護と耐久調整の釣り合わせが非常に難しいため、最悪コストを譲るケースも含めて1500側に求める要素はかなり多い。 一番簡単なのは1500が猪で特攻を繰り返し、おこぼれをフラッグが確実に拾い上げる戦法か(安定するかどうかは別として)。 ラゴゥ 疑似タイなら3000コストすら追い返す性能を持ち、助けに来た相方をフラッグが闇討ちする分かりやすいコンビ。格闘コンボ完走の時間稼ぎをしやすいがフラッグの足掻き力は必須中の必須。 CSの狙撃により安易な放置も許さず、ズサキャンしてるラゴゥを見ると空からのフラッグの闇討ちが通りやすい。 逆にフラッグの足掻きに時間を要すると地を這うラゴゥとアシストのバクゥに蹂躙されるという相手からしたらどちらからも安易に目を離せない状況を作れる。 弱点はラゴゥは覚醒を絡めても15では低火力の部類なためフラッグが格闘を決めれないとダメージレースで負けてしまう危険があること。 また、ラゴゥの対空射撃が最低クラスであるため、フラッグが孤立 高飛びし過ぎると手が出せず調整を崩される危険性がある。粘る際は高く飛びすぎないように気を付けたい。 N-EXTREMEガンダム スプレマシー 疑似タイ&起き攻め特化の低コスト機体。 こちらもラゴゥに勝るとも劣らない疑似タイ性能を持ち、1度寝かせれば起き攻めからの高火力格闘コンボでダメージレースを有利にしていく。 とは言え赤ロックが最低クラスの短さで最初のダウンを奪うまでにフラッグが耐えられるかと言われたら疑問が残る。 開幕からラインを上げて相手の動きを狭めた上で射撃を引っ掛け、そこからスプレマシーにロックを引いてもらって闇討ちを仕掛けていきたい。 スプレマシーの特射以外は全て実弾構成のため、相手によってはコスパを活かして強引に荒らしていくことも視野に入れよう。 対策 変形を絡めて闇討ちを狙う時限強化機体。 動きとしては同パイロット機のブレイヴに似た動きをするが、射撃性能は低いものの格闘火力はこちらに軍配が上がるのが特徴。 対策としては基本的にフラッグからロックを外さず、持っていればビームやMGを積極的に押し付けること。 射撃が弱実弾ばかりという特性がとにかく分かりやすい弱点であり、射線自体も直線的なものが多いため相性が有利な武装があれば積極的に挑んでいきたい。 ただし、変形格闘や強化中N格闘は格闘機に勝るとも劣らない火力をたたき出すため、覚醒や強化中は特にフラッグから目を離さないようにしたい。そこそこ伸びるバリア格闘もあるので迎撃方法は丁寧に考えたい。 また、フラッグは変形を使った対空レシピこそ持ってはいるが、ブレイヴのような入魂を繰り返して無限対空のような動きは出来ない。 そして降りテクやバリア格闘は1度変形を挟まないと出せない制約がある。その上自衛に長けた動きという訳でもないため、見続けるまでもなく潰しに行く価値は高い。 昨今の時限強化機体とは異なり、放置殺しの変形格闘や甘い着地には十分刺さる変形射撃を差し込まれる危険性もあるため、生時でも無視はご法度。フラッグをしっかり攻めて落としに掛かろう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:170戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 運命の赤い糸左利きMSWAD 10000 コメントセット 抱きしめたいな![ガンダム]! 15000 称号文字(ゴールド) 阿修羅すら凌駕する存在 20000 スタンプ通信 初めましてだなぁガンダム! 外部リンク したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい つまり格闘後派生からはできるけど前格からは特格キャンセルできんてことやんけ -- (名無しさん) 2023-03-19 17 22 51 最初ここに書いてあったから必死にやっても出なかったからなぁ…イトウハムスペシャル込のコンボをするには必ず後派生しろってこって… -- (名無しさん) 2023-03-19 19 05 10 サブはダウンか炎上+発生か弾速強化、強化後格は強実弾できれば破壊不可に、変形特射はキャンセルタイミング早めるか誘導切り こんだけもらったら多少やれるかな? -- (名無しさん) 2023-03-20 11 58 48 ブレイブの完全下位互換。 -- (名無しさん) 2023-03-25 09 52 15 据え置きで復活でGNフラッグくれや -- (名無しさん) 2023-03-25 09 52 54 全部弱実弾とは鉄血勢も驚きや…確かに強奪したサーベルとか特格特格メインは強実弾にして欲しいなぁ -- (名無しさん) 2023-03-25 15 59 14 ↑ -- (名無しさん) 2023-03-25 16 59 12 変形特格→メインじゃないのか? -- (名無しさん) 2023-03-25 17 00 39 ↑4 いやふ -- (名無しさん) 2023-03-28 19 01 29 ∀ロックで「髭のガンダム、倒させていただく!」 -- (名無しさん) 2023-05-24 21 01 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SVMS-01エデンフラッグ 【区分】MS 【武装の種類】 ライトシールド(折り畳み可能)、ビームサーベル、ビームライフル、ビームキャノン、20mm機銃(腹部ドラムフレームに2門搭載)、ミサイル(装填された両脚の外装式ウェポンベイが搭載、対人用にも使用) 【全長】18m エデン軍が採用しているモビルスーツ。 機体には「Eカーボン」が使われている。 腹部のコックピットはドラム型で、内部にG対策がなされている。 飛行形態への変形が可能で、空中での変形も自由自在。 エンジンには「GNドライヴ」が採用されている。 背中部分に主翼、腰部分に副翼下があり、両部に飛行用ジェットブースターが搭載されている。 地上や飛行時の姿勢制御用のスラスターが脚部に搭載されている。 これにより地上を滑るように移動することが可能。 上空、宇宙空間での操縦が可能。
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RR-ターゲット・フラッグ(アニメ) 永続罠 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。 自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。 その対象のモンスターがフィールドを離れた時、 このカードを破壊し、相手の手札を確認する。 確認したカードの中にこのカードの効果でドローしたカードと同じ種類のカード (モンスター・魔法・罠)がある場合、 その全てを破壊し墓地へ送る。 ピーピング 手札増強 手札破壊 永続 罠
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「あの、師匠…いい加減、どいてもらえませんか?」 「嫌だ。」 「ご飯は僕が作りますから、どいてください。」 「嫌ダ。」 「子供ですか、貴女は。」 こうして押し問答を繰り返して既に数十分 どうしてもこの人は、“料理”という物が作りたいようだ。 でもそんなことを任せたら、命がいくらあっても足りない気がする。 否、足りないだろう。 「…どいてください。」 「イヤダ。」 いつまでもこんなことを繰り返していれば、昼食が夕食になってしまうに違いない。 台所の支配権を争っているうちに、店内の扉の鈴が鳴った なんともタイミングの悪い来客だ。 慌てて、カウンターへ戻る 「ん?」 「あ、あの…?」 男性客は、自分に気付くなり顔をジロジロと見てくるのだ。 「え、えぇと。」 顔に何かついてますか? なんて、言えない。 「紫水晶の瞳に、その髪の色…。」 ぼそり、と特徴を言うと不精髭を撫でて首を傾げる男性客 「ルキウスの息子か?」 真剣な表情で問いかけてきた。 「父を、ご存知なのですか?」 「まぁな…、話してやってもいいんだが。 この臭いは何だ?実験に失敗でもしたのか?」 ―しまった。 「師匠、ダメですっ!! 一体何を作ろうとしてるかしりませんけど、ダメです!! 貴女がそこに立っていていい事が起こった例なんて何一つ無かったじゃないですか!!」 そう、例えば― 油の使いすぎで、天井が燃えて火事になりかけたり― 調味料と劇薬を間違えたり― とりあえず、あの人が台所に立って“料理”といえる物を上手く作れたことなど一度も無いのだ。 台所へ駆け用とした瞬間、思い出した。 バルツァー・エールリヒがルールのこの家では “廊下は走るな” これがルールだ、背いたら反省文100枚というふざけた仕置きが待っている。 しかし、今は一刻を争うのだ。 歩いていたら、間に合わない。 男性客に待っているように告げて、慌てて台所へと駆け抜けた 「参ったな……。」 慌てた様子も無く、ましてや参っている様子など微塵にも見せず まるで実験の失敗作を目の前にしたような態度で師はそこに立っていた。 「おぉ、ジャック。廊下を走ったな?反省文100枚だ。 と言いたいところだが、どうしたらいい?」 知るか。 「今日は、何と何を間違えたんですか…。」 呻きながら、鍋を覗き込むとそこには食材と言えない物が!異物が! 「いや、本の手順通りにやってみたんだけどな。」 手元にある、本。 “あなたにもできる料理100” 図書館のエンブレムシールがついている 「どうして、魔獣の肉や骨が入っているんです?」 「ん?あぁ、それはだな。ダシをとる、と書いてあったからな。 適当に放り込んでみたんだよ。まぁ、どれも同じだろう?」 「馬鹿じゃないですか?」 「なんだって?」 「言い方が悪かったですね。すいません、言い直します。」 溜息をついて、大きく息を吸っていった。 「―あたま、だいじょうぶですか?」 どちらにせよ、言い方が悪いのは変わらない。 ―――― “料理”という皮を被った“兵器”を処理。 「エールリヒ、お前。まだ諦めてなかったのか?」 「こいつに出来ることが私に出来ないはずが無い。」 「昔から、料理がダメだったくせにな。」 「そうなんですか?」 「あぁ。初めてのときはビックリした。 真っ黒な煙の汚染物質が漂ってやがる!!って思ったからな。」 「汚染物質とは失礼な。」 余っていたパンと残り物で作ったスープを口に運ぶ 「あ、師匠。言い忘れてましたけど… これからは、台所に一人で入らないでください。」 「何?」 「せめて、僕の目が届く場所で料理というものをしてください。 本当は、立ち入り禁止にしようと考えたんですけど。」 それではあんまりだ。 「ここは一応、私の家だぞ?」 「汚染物質を振りまかれたらたまりませんから。」 「おせっ…汚染物質とは失礼な!!」 「エールリヒ、いい加減に認めろ。 お前が製造するのは料理ではなく汚染物質であるということを。」 「ディスケンス、お前まで…。」 うぅ、と低く呟くとしょんぼりとした顔で昼食を黙々ともぐもぐと食べ始めた。 「あ、そうそう。勝手だけど、しばらく居候させてもらうかんな。」 「こき使ってやるから、覚悟しろ。」 「こき使われるのは慣れてるからな。覚悟なんていらねぇよ。」 「毛布一切無しで床で寝ろ。」 「それは…。」 「言っておくが、ジャック。こいつに毛布の類を貸したら原稿用紙に」 「はい、わかりました。」 「な、お前まで!?」 ごめんなさい、ディスケンスさん。 僕にはもう、原稿用紙に書くネタが無いんです。