約 1,153,391 件
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/159.html
ナムコ ワンダーパーク ヒーローズベース 住所 神奈川県川崎市幸区堀川町72-1 LAZONA川崎プラザ4F 最寄り駅 JR川崎駅西口直結 京浜急行線川崎駅 徒歩7分 営業時間 10 00~23 45 最終確認日 2015/05/13 設置機種 デッドストームパイレーツ3D タイムクライシス4(DX) Let s Go JUNGLE! 愛されるより愛シタイ 〜THE HOUSE OF THE DEAD EX〜(SD) レイジングストーム(DX) デッドストームパイレーツ その他(メンテ等) 唯一(?)デスパの3Dが設置してある店舗。 デスパ3D1クレ500円。4人同時プレイ可能。4つのステージのうち、1ステージのみ選んでプレイできる。 体力ゲージ無しのため、ダメージを気にせずみんなでワイワイやれるのが良い。 通常の内容とほぼ同じであるが、若干修正されている。 3Dめがねは新品を100円で購入可能。使用済みのを使っても良い(無料) 2012年のLAZONA川崎のリニューアルに伴い、店内に併設されていたウルトラマン関連の施設が撤去され、店名も「namcoラゾーナ川崎店」へ変更された。店内の雰囲気も明るく一新され、設置されていたガンシューはデッドストームパイレーツ以外全てが撤去、現在店舗の殆どがUFOキャッチャーが占めている。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5481.html
ワンダーパン職人への道 概要 各町や各ダンジョンで起こせるイベント 遺跡船のあちこちに隠れているミミーを探し出すと、 彼女との会話後にレシピを入手できる。 ミミーを発見した場合に決められたキャラがパーティにいると イベントが起こるが、いない場合は置き手紙を残したレシピのみの入手となる。 登場作品 レジェンディア パンを作ってレシピ入手 パンのレシピはミミー以外にも、宝箱やソーサラースキャナー、 アイテム合成からも入手できる。さらに、トースト、ハムサンド、ハンバーガー、 ベーグル・サーモン、ホットドッグ、メロンパン、ピザ、マフィン、クレープ、 アップルパイ、マーボーパンは、同系統のパンを規定回数作成することによって 新たなレシピを得ることが出来るようになっている。 カーメラからアイテムを入手 メインシナリオでミミーから入手できるレシピを すべて入手してから、パンを10個持った状態でカーメラに話しかけると 「バスケット大」を入手でき、パンを30個持つことが出来るようになる。 さらに「肉鍋パン」以外の全てのレシピを覚えた状態でカーメラに 話しかけると「肉鍋パン」のレシピとセネルとジェイの称号が手に入る。 すべてのレシピを入手すると モーゼス編以降に全てのレシピをコンプして、かつ仲間が8人 全員いる時期にウェルテスのとある民家に行くとイベントが発生。 これがミミー関連の最後のイベントとなる。 ここで「パン職人の帽子」とシャーリィの称号を頂くことで ワンダーパン職人イベントは完遂することになる。 関連リンク アイテム:パン
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/858.html
RK-055 仮面ライダーパンチホッパー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1528.html
仮面ライダーパンチホッパー(真骨彫製法)(Masked Rider Punch Hopper) 情報 登場作品:仮面ライダーカブト 定価:6,480円 受注開始:2017年03月17日(金) 16 00 受注締切:未定 発送開始:2017年09月予定 商品全高:約150mm 求めたのは「本物感」。S.H.Figuarts “真骨彫” スペシャルページ 付属品 手首:×4(右×2、左×2) その他:ホッパーゼクター キャラクター概要 仮面ライダーパンチホッパー参照 商品解説 真骨彫シリーズ第16弾 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーキックホッパー“真骨彫製法”第15弾 仮面ライダーカブト ライダーフォーム“真骨彫製法”第1弾 仮面ライダーガタック ライダーフォーム“真骨彫製法”第8弾 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム“真骨彫製法”第10弾 仮面ライダークウガ マイティフォーム“真骨彫製法”第3弾 仮面ライダークウガ ライジングマイティ“真骨彫製法”第6弾 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ“真骨彫製法”第12弾 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム“真骨彫製法”第7弾 ン・ダグバ・ゼバ“真骨彫製法”第11弾 仮面ライダーアギト グランドフォーム“真骨彫製法”第4弾 仮面ライダー響鬼“真骨彫製法”第2弾 仮面ライダーディケイド“真骨彫製法”第5弾 仮面ライダーW サイクロンジョーカー“真骨彫製法”第9弾 仮面ライダーアクセル“真骨彫製法”第13弾 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/304.html
VIPMAPの紹介 VIPMAPの紹介Rika Campaign01vip_vs_nasu2 作:geraops vipmeiro 作:sound7 vipdust 作:sound7 vipIcanFly 作:sound7 NEETb2 作:arakure mgs_ver4 作:geraops Rika Campaign02VIP tb_b2(コンビニマップ b2)作:Twinbee doom 作:Terravip vipport_b2 作:SDK gauntlet 作:dominant vipdedonkey 作:sound7 fortress 作:dominant Rika Campaign0310min 作:BakaKyon vipdust2 作:sound7 mappy_d 作:Twinbee vip_neta_11 inabaua 作:geraops strogg 作:TerraVIP Rika Campaign04vip_aztec 作:sound7 vip_iwojima_v2b2 作:Ryuuguu Rena 30min 作:BakaKyon viptower 作:freeb lavafield 作:dominant kana_vs_suigin 作:Ryuuguu Rena Rika Campaign05katamari 作:geraops vstank 作:geraops MAPの要望・意見はこちらへどうぞ Rika Campaign01 vip_vs_nasu2 作:geraops Allies攻め、Axis守りのMAP。 ALLIESはマップ一番上にあるexサーバー(ただのレーダーパーツ)をなす板から奪う。 攻めの流れ ================================================================== 1.正面にある扉(赤マル)をナイフでとりあえず壊す。 2.青マルにある旗を(できれば)奪う。 3.さまざまな場所にあるVIPアイテムをエンジニアで作る。 4.もういいだろうってぐらいに最初に壊した扉の先にあるexサーバーを奪い、画像にある一番下の最初のspawnに持ち帰る。 守りのやること ================================================================== A.spawn近くのスイッチを使ってOBJを防衛 B.旗の防衛 C.VIPアイテムの防衛 vipmeiro 作:sound7 Allies攻め、Axis守りのMAP。 地下にある最終objの破壊。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (meiro.jpg) 攻めの流れ ================================================================== 1.正面にある塔の破壊。塔を破壊すると地下へ行く事が出来る 2.地下にある最終objを破壊。 守りの流れ ================================================================== 1.塔の防衛 2.最終objの破壊を阻止 vipdust 作:sound7 Allies攻め、Axis守りのMAP。 T(Allies)がC4を設置し、CT(Axis)がそれを阻止する。 Counter-Strikeのde_dustのパクリ。 攻めの流れ ================================================================== 1.C4設置ポイントにC4(ダイナマイト)を設置する 守りの流れ ================================================================== 1.C4の設置の阻止。 vipIcanFly 作:sound7 I Can FLY!して水中でシュッシュッするMAP verがあがってリスキルは出来なくなりました>< Alliesの流れ ================================================================== 1.飛んでください Axisの流れ ================================================================== 1.飛んでください NEETb2 作:arakure Allies攻め、Axis守りのMAP。 ALLIESの最終目的はマップ一番上のりんごジュース製造タンクのダイナマイト爆破。 攻めの流れ ================================================================== 1.(できれば)赤マル旗を奪う。 2.中央のダイナマイトポイント(工場の扉)を爆破。両チームspawn地点が切り替わる。 3.奥に進み、りんごジュース製造タンクをダイナマイト爆破する。 守りの流れ ================================================================== 1.赤マル旗の防衛 2.画像右の建設ポイントでコマンドポスト建設。 3.りんごタンクの警備 mgs_ver4 作:geraops Allies攻め、Axis守りのMAP。 ALLIESの最終目的はマップ一番上のバルカンレイヴンの戦車のダイナマイト爆破。 攻めの流れ ================================================================== 1.運搬用エレベーターを使い(横の部屋にはしごもある)、(できれば)赤マル旗を奪う。 2.中央のサッチェルポイント(トラック)を壊すことにより赤マルの旗を完全確保できる。 3.青マルのでかいシャッターをダイナマイトで爆破する。爆破するとAXISspawn切り替え。 ダクト(排気口)を使ったり、変装coがいればしなくてもよい。 4.RAVINE(渓谷)までの道には警備システムが働いていて、戦車格納庫から行こうとするとミンチになる。 変装coがいればその上の扉からENGを連れて一気にマップクリア可能。 5.エレベーターを使い監獄に行き、奥のはしごに登ってダクトに入った後、ダーパ局長の部屋に入り、サッチェルで殺す。 変装coがいればダクトに入る必要は無く、直接扉を開けてダーパ局長の部屋に入れる。 6.戦車格納庫奥の警備システムが解け、敵の戦車に行けるようになる。爆破して勝利。 守りの流れ ================================================================== 1.旗の防衛 2.シャッターの防衛 3.監獄spawn近くのコマンドポスト建設、ダーパ局長の警護 4.レイヴンの戦車の近くにある建設物を作ると、渓谷全体に地雷原が作り出される。 5.戦車の防衛 Rika Campaign02 VIP tb_b2(コンビニマップ b2)作:Twinbee Allies攻め、Axis守りのMAP。 Axisリスポン付近にある通信機器の破壊。 攻めの流れ ================================================================== 1.壁(②)の破壊、旗(①)の奪取 2.コマンドポスト(④)の破壊、設置 3.防御壁(⑤)の破壊(サッチェルで可能) 4.通信機器(⑥)の破壊(ダイナマイトが必要) 守りの流れ ================================================================== 1.壁(②)、旗(①)の防衛 2.防御壁(⑤)、コマンドポスト(④)の設置、破壊の阻止 3.通信機器(⑥)の破壊を阻止 doom 作:Terravip Allies攻め、Axis守りのMAP。 ALLIESの最終目的はメインOBJの爆破。 攻めの流れ ================================================================== 1.目の前にある扉をダイナマイトで爆破する。 2.入って左の扉を開け、サッチェルで次の扉を爆破する。 3.エレベーターを使って昇り、奥へ進み、MG42の後ろにある穴から落ちた先に最終OBJがある。(画像はその最終OBJ) 4.ダイナマイトを使って爆破する。 vipport_b2 作:SDK Allies攻め、Axis守りのMAP。 ALLIESの最終目的はマップ一番下の船のダイナマイト爆破。 攻めの流れ ================================================================== 1.赤マルの位置にある機械をダイナマイト爆破。シャッターが開きspawnが切り替わる。 2.コマンドポスト建設。 3.できれば、青マルの位置にあるダストシュートをダイナマイト爆破。攻め方が増える。 4.船をダイナマイト爆破。 守りの流れ ================================================================== 1.機械の防衛 2.第二spawn近くの橋を作って船への行き来を楽にする。船の防衛 gauntlet 作:dominant とりあえず走ってください。中央の霧に突っ込むと得点。 真ん中の壁は弾が貫通するのでpnz、または余裕があればスナイポが有効…かも? 10点先取で勝ち BGMはACE COMBAT ZEROから「ZERO」です vipdedonkey 作:sound7 Allies攻め、Axis守りのMAP。 BANANA TREEを破壊するのが目的。 攻めの流れ ================================================================== 1.3Fにある旗をとりにいく 2.Banana treeの破壊 守りの流れ ================================================================== 1.Banana treeの破壊の阻止 fortress 作:dominant 両攻めのレース形式っぽいMAP。 ダイナマイトプランテしながら進んでください 第3層目に行くためには第2層の敵側に向かって進み、スイッチを作動させると金網が開きます。 第3層目にあるアモ&ヘルスラックは無制限に使えます。金網に落ちると天井が落ちてくるのでうまく足場を渡って進みます。 第4層目はスイッチを押して水位を変えてからプランテするわけですが、ちょっと製作側の不手際でスイッチが押せないことがありますので、上もしくは横から押してくだしあ>< Rika Campaign03 10min 作:BakaKyon 両攻めのMAP。 中央の回転VIPまで昇り、ダイナマイトで爆破する。 vipdust2 作:sound7 Allies攻め、Axis守りのMAP。 T(Allies)がC4を設置し、CT(Axis)がそれを阻止する。 Counter-Strikeの(ry T側のラッシュに注意。 攻めの流れ ================================================================== 1.C4設置ポイントにC4(ダイナマイト)を設置する 守りの流れ ================================================================== 1.C4の設置の阻止。 mappy_d 作:Twinbee Allies攻め、Axis守りのMAP。 ALLIESは4Fにある自販機をダイナマイト爆破する。 バーに飛び乗るとジャンプができ、色によって行ける階が違う。 攻めの流れ ================================================================== 1.4Fにあるフェンスを爆破する。 2.自販機をダイナマイト爆破する。 守りの流れ ================================================================== 1.4Fにある建設物で防御壁を作ることができる。 vip_neta_11 Allies攻め、Axis守りのMAP。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vip_neta_11.JPG) ALLIESは中央の台の上のレーダーパーツを取り、赤マルの場所に収める。 これを2回繰り返す。 inabaua 作:geraops 両攻めMAP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (inabaua2.JPG) 攻めの流れ ================================================================== リスポンすると一人がobjを持ったままでリスポンするので、その人が敵のゴールへobjを運搬する。 蟻は①のゴールへ、悪は②のゴールへ持っていく 10点先取で勝ち。 守りの流れ ================================================================== 敵が自陣のゴールへobjを運搬するのを阻止する strogg 作:TerraVIP Allies攻め、Axis守りのMAP。 2つのOBJを爆破することにより勝利。 攻めの流れ ================================================================== 1.中央の入り口をダイナマイト爆破する。 2.できれば下の赤マルの場所の入り口(岩)を銃撃で壊す。 3.ドアを開けて塔の中に入り、2Fの上下にある2つのOBJをダイナマイト爆破する。 Rika Campaign04 vip_aztec 作:sound7 Allies攻め、Axis守りのMAP。 T(Allies)がC4を設置し、CT(Axis)がそれを阻止する。 Cou(ry T側のラッシュに注意。 攻めの流れ ================================================================== 1.C4設置ポイントにC4(ダイナマイト)を設置する 守りの流れ ================================================================== 1.C4の設置の阻止。 vip_iwojima_v2b2 作:Ryuuguu Rena Allies攻め、Axis守りのMAP。 目的は連合軍が擂鉢山への星条旗の掲揚。 攻めの流れ ================================================================== 1.基地入口バリア(①)の破壊、破壊後、スポーンポイントが②に変更される 2.坑道入口バリア(③)の破壊。破壊後、スポーンポイントが④に変更される 3.Axisが歩兵バリア(⑤)を作っている場合はそれを破壊 破壊しなくても北坑道出口から出られる CP(⑥)を作っておくとCPからリスポンができる。 4.帝国陸軍基地壁(⑦)の破壊。破壊後、スポーンポイントが⑧に変更される 5.擂鉢山にあるポール(⑨)に触れ、星条旗を掲揚する。 守りの流れ ================================================================== 1.基地入口バリア(①)の防衛 2.CP(⑥)の作成、破壊の阻止 3.歩兵バリア(④)の作成、破壊の阻止 4.帝国陸軍基地壁(⑦)の破壊を阻止 5.擂鉢山にあるポール(⑨)への星条旗の掲揚を阻止。 30min 作:BakaKyon Allies攻め、Axis守りのMAP。 最終目的は穴に飛び込むこと。 なお、ALLIES初期spawnは赤マルの場所である。 攻めの流れ ================================================================== 1.緑マルの場所にあるゴールドを奪い、紫マルの「赤ランプ」に持っていけば、ゲートが開く。 赤マルから画像の場所にspawnが切り替わる。 2.できれば青マルの入り口をダイナマイトで開ける。 3.水色の枠に囲まれた爆破場所に行きたいのだが、水色の線の場所には警備システムが働いていて、 パンツで撃たれるので警備システムを解除しに行くことになる。 4.建物2Fの黄マルの場所のスイッチを押すと、警備システムが「30秒間」解除されるので、その間にダイナマイトを床に設置しに行く。 5.ダイナマイトでその床を爆破すると穴が開く。そこに飛び込めば勝利。 viptower 作:freeb 両攻めのMAP。 最終目的は俺達の最終オブジェクトをダイナマイトで爆破して涙すること。 黄色い立方体がその辺に転がっているので、ENGがそれをペンチでこねると足場ができていく。 それを使って一番上まで昇り、うんこに先にプランテしたほうが勝ち。 ちなみにうんこのてっぺんにダイナマイトを置かないとプランテできない。 lavafield 作:dominant Allies攻め、Axis守りのMAP。 最終目的はOBJのダイナマイト爆破。 内容はOBJの爆破のみ、という簡単なものだが 非常に広大なマップで多重構造の吹き抜けの場所等は迷いやすい。 画像の黄色い矢印で示してあるところがOBJのある場所である。 OBJは最下層にあるが直に飛び降りると死ぬため、地道に降りていくことになる。 kana_vs_suigin 作:Ryuuguu Rena 両攻めのMAP。 目的はオブジェクトテイクンして自軍の陣地に持ち帰ること。 自軍の陣地からスタートし、敵陣の扉を開け、はしごを上る。 上った先にあるOBJを取り、自軍の陣地に貼ってある画像の下へ持ち帰る。 Rika Campaign05 katamari 作:geraops Axis攻め、Allies守りのMAP。 最終目的は塊(カタマリ)を50mの大きさにすること。 攻めの流れ ================================================================== 1.5mに達するまで、そこら辺に転がってるOBJ(マップの色調とあってない、黒っぽいmodelのもの全部)を集める。 OBJは大きければ大きいほどポイントが高い。 現在の大きさはコマンドマップ右下に表示される。 2.5mに達すると遮っていた画像の赤色の線の壁が消え、マップ上半分に行けるようになる。 マップ上半分には桁違いに大きなOBJがたくさんあるので攻め方をそっちの方面に切り替える。(spawnは切り替わらない) なお、塊にジャンプしてぶつかると上空に飛ぶことができ、ガソリンスタンドの上からじゃなく崖のほうから進むこともできる。 3.50mに達するとクリア。 守りの流れ ================================================================== 1.青マルの初期spawnの近くにある建設物でコマンドポストを設置できる。 2.5mにされるまでOBJを集められないように守る。 3.5mにされたら黄緑マルの場所にspawnが切り替わるので、50mにされないようにOBJを守る。 vstank 作:geraops Allies攻め、Axis守りのMAP。 目的は戦車を壊すこと。 攻めにはトラックに乗っている限り弾薬が自動補給される。 トラックは3台あり、spawnするトラック、回復薬が置いてあるトラック、動かせるトラックがある。 戦車に銃撃はほとんど効かず、パンツァーファウストや空爆が有効である。 守りはトロッコのリフトを操作し、高さを調節して自軍の戦車への攻撃を邪魔する。 戦車の行動 ================================================================== 1.主砲:最も頻繁にやってくる行動。発射前に装填音が鳴るため判別できる。 伏せで避けられる時もあるが、当たる時もある。LIFEがわずかになると全方向に撃つようになる。 2.MG42:次に頻繁にやってくる行動。しゃがみで避けられる。 3.レールガン:右側からレールガンが来て回復トラックを破壊する。spawnトラックも押されて巻き添えを食う。 4.ヘリコプター:左右のトラックを絨毯爆撃する。爆撃した後前方の道路が壊されるため、ジャンプか高いところに昇る必要がある。 5.光学迷彩:透明になって接近して撃ってくる。砲撃される前にトラックのそばを拳銃で撃てば当たった感触があるため、いるかいないかを判別できる。 6.ジャミング:電波障害が起こり、AXISのspawnがおかしくなる。ゲージ回復も減少する。なお、戦車に攻撃はできる。 7.追尾ミサイル:ミサイルの先っぽに当たると爆発。当たるまで消えない。 MAPの要望・意見はこちらへどうぞ 30分マップはよほどのクオリティじゃない限りだれちゃうよなー -- 名無しさん (2007-06-03 20 39 20) 両軍が協力して宇宙人を倒すとかあったら面白そうとおもうのは俺だけか? -- 名無しさん (2007-06-04 15 12 46) 名前 コメント total - :today - :yesterday -
https://w.atwiki.jp/paranote/pages/14.html
尾神岳パラグライダーパーク(新潟) トップページに戻る ホームページ(TEL:0255-47-2066)/日記 天気1(Yahoo)/地図(mapion) 天気2(Excite) 吉川区観光案内 スカイトピア遊ランド:025-547-2221 宿泊施設直江津(車で30分程)にはビジネスホテルが多数あり。柏崎は少ない。 2008GW利用:上越シティホテル 025-524-3504(直江津)、ホテルニューグリーン柏崎 TEL:025-724-1111(柏崎) 長峰温泉 ゆったりの郷:025-548-3911、AM10~PM10 とみ家(柏崎):TEL025-723-8300 日本料理屋 安くて量も多くおいしいが混雑していることが多い 関東方面から向かう場合、六日町ICあるいは塩沢石打ICで降りて山越えするルートもあり。その場合、まずは松代を目指す。そこからほくほく線と同じ方向に走り、霧が岳の北側で「→小学校」の看板を目印に右に入る(わかりにくい)。峠を越えて少し降りた所で道に突き当たるので、ほぼ180度の向きに左に曲がる。あとは適当に。 帰りも山越えをする場合は、国道253沿いにある霧ケ岳温泉ゆあみ:025-599-3810、AM10~PM9 30(4-10月)~PM9 00(11-3月) を利用するのも良い。 川越~渋川伊香保 82.2km ~塩沢石打 72.2km/柏崎~塩沢石打 94.9km ~高崎 88.5km ~練馬 87km 基本情報 フライト可能時期:4月中頃オープン~11月頃(積雪により左右される。日記参照) フライト可能な風向き:西~北~北東、北からの海風に影響される テイクオフ:1ヶ所、北方向よりテイクオフ可 非常にやりやすい ランディング:1ヶ所、西方向以外ランディング可 高度 テイクオフ:640m、ランディング:260m、高度差:380m(GPSデータより)海風(北風)が強い時、LDの風がTO以上に強いこともあるので流されないよう注意。 トップラン:テイクオフの左後ろにトップラン(&まれに南テイクオフ)あり。常連はトップランが多い。広くて降りやすいが、こちらも強風によるショートに注意。 追加情報 朝:斜面に日が当たらず海風も弱いため、リッジは拾えないことが多い。先に日が当たりだす「前山」(ランディング方向の小ピーク)、ランディング周辺のグラウンドサーマルを狙う。昼ごろより斜面に日が当たり、同時に海風も入ってくるため、リッジを拾いながらサーマルを狙う。アーベントも発生しやすく、主に昼~午後がメイン。 各月コメント 9月:強く上がることは少ないが、安定した海風で飛びやすい。 10月:朝が冷え込むので、条件が合えばサーマルがしっかり発生する。 11月:降雪によっては飛べない日も。 12月-3月:クローズ 4月:オープンすれば春の好コンディション。 5月:GWには雪がほぼ解ける。 6月: 7月: 8月:
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36087.html
登録日:2017/01/29 Sun 12 29 50 更新日:2024/05/21 Tue 21 23 33NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 3D格闘ゲーム M おれがあいつであいつがおれで もう一人のエグゼイド もう一人の永夢 アナザーパラド イマジナリーフレンド オッドアイ ガシャットギア デュアル ガンダムマックスター ゲーマー ゲームキャラ ココロオドル コメント欄ログ化項目 スピンオフ主役 ダブルファイター トリックスター ハードパンチャー バグスター パズル パズルと格闘、2つのゲームで戦うライダー パラド パラドォ! パラドクス パラドックス ボクシング マックス大変身 人外系相棒 仮面ライダー 仮面ライダーアナザーパラドクス 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダークロニクル 仮面ライダーパラドクス 俺がお前でお前が俺で 参謀 味方化 大変身 天才ゲーマーM 岡田和也 平成ライダー 改心 格闘 甲斐翔真 矛盾 策士 自己犠牲 表裏一体 赤と青の交差 なあ、グラファイト。こんな広いフィールドでゲームが出来たらと思うと、心が躍るなぁ……。 パラドとは、『仮面ライダーエグゼイド』の登場人物。演者は甲斐翔真。 本作の怪人「バグスター」の一員で、本項目では彼が変身する『仮面ライダーパラドクス』、 及び関わりのある『仮面ライダーアナザーパラドクス』についても解説する。 概要 ストーリー中での活躍 仮面ライダーパラドクス装備 パズルゲーマー・レベル50 ファイターゲーマー・レベル50 パーフェクトノックアウトゲーマー・レベル99 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー・レベルXX R ダブルファイターゲーマー・レベル39(*1) 仮面ライダーアナザーパラドクス 必殺技 関連人物 【余談】 概要 バグスターの参謀格。しかし怪人態には変身せず、普段から人間の姿で行動している。 携帯ゲーム機を所持して幻夢コーポレーションのゲームをプレイしており、 ライダー達の人間関係の変化や状況が変わる様子を物事をゲーム(特にパズルゲーム)に例えた発言をする。 テンションが上がると「心が躍るな!」、逆に怒りを露わにすると「俺の心を滾らせるなよ」と低いテンションで言うのが口癖。 参謀格だけあって知略に富んだ頭脳派であり、様々なバグスター達に指令を発する。 しかし無邪気に笑いながら掴み処が無い不気味な雰囲気を醸し出しており、その名の通り様々な矛盾を抱えた人物である。 人間は元よりバグスターもゲームの駒程度にしか考えていないことが窺え、実際自分の戦いを邪魔したリボルバグスターをあっさりと始末している(*1)。 そのため他のバグスターを「仲間」と捉えるグラファイトとは違い、仲間意識は結構希薄な模様。 だがその分ゲームをプレイするという事に非常に強い拘りがあり、 ゲームのルールを外れた形でバグスターを利用したり倒したりすると言う行為や、 逆にバグスターとして本来設定されていない「人類への攻撃の躊躇い」「人間の仲間になること」には強い怒りを覚えるという、独特な価値観を持つ。 それ以外でも、人間態のまま爆炎の中で紫色のバリアを張って凌ぐなどの力がある。 ストーリー中での活躍 第5話でゲンムの正体発覚までは彼がゲンムだと思わせるような描写もあり、実際第7話ではレーザーの攻撃で正体を暴かれそうになったゲンム=黎斗を助け、 ライダーシステム一式を装着して入れ替わったことで彼がゲンムだと永夢達も誤認した。 第10話にてグラファイトが戦死(実際には見殺しにした)した際には、彼が盗んだプロトドラゴナイトハンターZガシャットを回収して、 黎斗と合流すると彼が目指す究極のゲーム『仮面ライダークロニクル』の完成のために改めて同盟を結ぶ。 一方で第13話にて黎斗がバグスター(パラド)用に開発したブランク状態の大型ガシャットを永夢に渡すなど黎斗の意に反する行動を取ることもあり、 やることなすこと全てがライダー、バグスター両陣営をかき回している。 長らく傍観者に徹していたが、第15話で黎斗から仮面ライダークロニクルの肩慣らしとして自身専用のガシャットギア デュアルを渡されたことで参戦。 理由あってエグゼイドを襲撃していたブレイブとスナイプの前に現れ、パラドクスに変身。レベル50という凄まじい戦闘力によって3ライダーを圧倒した。 因みにこの時点でのドクター側の最高レベルはエグゼイドのレベルXX(20)。 未知数の数字ではあるが、戦闘力はレベル50には遠く及ばないため、同時点における正真正銘最強のゲーマーとして君臨した。 その後もウォーミングアップと称して遊んでいたが黎斗が永夢達に敗れたことをきっかけに彼からデンジャラスゾンビガシャットとバグヴァイザーを奪った後、 ガシャット内の死のデータを浴びせ消滅させ立ち去って行った。 そして、遺された『仮面ライダークロニクル』のガシャットを手にしながら、パラドは目を輝かせて笑う。 ゲンム、お前が見続けた夢は俺が実現する! 『仮面ライダークロニクル』を強奪した後は、同胞である天ヶ崎恋/ラヴリカバグスターと協力し遂に『仮面ライダークロニクル』を全国販売。 遂に野望の一つである人類の攻略を成し遂げるべく、ライドプレイヤーに変身したプレイヤー達を狩るため襲い掛かるようになる。 しかし『仮面ライダークロニクル』をスタートさせた真の目的は永夢と真剣に戦い決着をつけること。 そんな永夢は患者の治療とゲームの攻略などで、パラドに意識を向けている場合ではなかった。 それに業を煮やしたパラドは永夢の体を乗っ取るという強行策に打って出る。 そして自身の過去と永夢との関係を暴露したパラドは再度永夢の体を乗っ取り、レベルXX・Rに変身する。 中々戦おうとしないレベルXX・L(永夢)にハンディキャップとして、ガシャコンキースラッシャーとマキシマムマイティXガシャットを渡して永夢を挑発。 戦いの末目論見通り、あえて彼にリプログラミングをさせることで人間の遺伝子を有したバグスターとなることに成功。 さらに本来人間にしか扱えないゲーマドライバーを用いてパラドクスレベル99に変身。エグゼイドたちを圧倒した後、永夢の体を乗っ取り飛彩達の前から姿を消した。 パラドは永夢と決着をつけるべくかつて自身が誕生したネクストゲノム研究所跡地に彼を導き、レベル99同士の戦闘を開始。 死闘の末僅差でエグゼイドを撃破する(パラド曰く「永夢が天才ゲーマーの腕を身に着けたのは俺が永夢の中にいたから」「オリジナルの俺に勝てる訳がない」)。 しかし敗者となった永夢にトドメを刺そうとしたところを、ポッピーと共に現れたゲンムレベル0に襲撃される。 横槍を入れられた事で興醒めし再度永夢の体を乗っ取って退散しようとしたが、レベル0の力で行動を抑制されたことで失敗し諦めて1人だけで退散した。 その後は復活した新黎斗から執拗に狙われるようになり、またCR側が中級バグスターまで全て攻略したことで上級バグスターのステージが解放。 グラファイト、ラヴリカと共にCR側との決戦に挑むが、突如として檀正宗が乱入し仮面ライダークロノスに変身。 圧倒的な実力を持って両者をボコボコにし、ラヴリカに至っては完全に消滅させた。 ラヴリカが…死んだ...!? クロノスの存在はそれまでのバグスターの常識を根底から覆すものであり、このときからパラドはそれまで感じたこともなかった死の恐怖に苛まれるようになる。 その恐怖心を振り切るかのように、クロノスに単身挑もうとするパラドだが、そこに永夢が立ち塞がる。 無理するなよ。本当はクロノスが怖いくせに。 フン…怖い訳ないだろ。 じゃあ、何でそんなに震えてるんだ? …当然だよ。誰だって死ぬのは怖い。僕だって同じ思いをした事はあるから。16年前、お前が僕に感染して間もないころ…僕は事故に遭った。 自分が死ぬかもしれないと思った時、心が震えた。本当に…怖かった。 …何が言いてえんだよ!?そんな話をすれば、俺が怖気づいて逃げ出すとでも思ってんのか? 別にお前の心配はしてないよ。僕が心配してるのは患者だ。 あんな怖い思い、これ以上ニコちゃんにはさせたくない。その為にも…お前との約束を果たす。 最初から一切の遊びを排除し、ムテキゲーマーに変身した永夢によって一方的に叩きのめされるパラド。 敗色濃厚と見たパラドは「次こそお前に勝つ」と言い残しその場からワープで離脱しようとするが… 次 な ん て な い。 敗者に相応しいエンディングを見せてやる…! 無慈悲な宣告と共にムテキの圧倒的スピードによりワープはキャンセルされ、ムテキゲーマーのキメワザ、ハイパークリティカルスパーキングが発動。 追いついてきた黎斗が「君の変身能力を失う訳にはいかない」と永夢に対して必死に制止を試みるも届かず、パラドクスにキメワザが突き刺さった。 さよなら…。パラド。 嫌だ…嫌だ!嫌だ!嫌だぁ!嫌だぁぁぁぁぁ!! パラド…俺の、勝ちだ。 キメワザの直撃を受け、消滅=死の恐怖に怯えながら泣き叫ぶパラド。トドメとばかりに突き出したムテキゲーマーの拳により、パラドは消滅した…。 ...と思われたが、消滅の直前に永夢が体内に取り込んでいた事が判明。 後に永夢がダブルアクションゲーマーに変身した事で再生している。 九死に一生を得たパラドだが、死の恐怖を改めて思い知った事で動揺。逃げるように姿を消してしまう。 逃げ帰った先のアジトにて、同じバグスターであるグラファイトと再会するも、パラドは永夢との戦いを思い返し怯えるばかり。 パラドを追いかけてきたポッピーはその様子を見て「永夢は、本気であなたと決着をつける事で命を奪われる側の気持ちを知ってほしかった」と先の戦いの真意を伝えた上で、 「本当は永夢に影響されて、永夢に憧れて、永夢と同じような存在になりたいと思っていたのではないか」と指摘する。 そんなパラドにグラファイトは「俺達バグスターは人間と相容れない。人類は倒すべき敵だ」とバグスターの在り方を突きつけるも、 当の本人は相当参っており、力無く「心が躍らない」と応えるのが精一杯な状態であった。 バグスターとしての矜持、永夢への憧れ、死への恐怖…様々な感情が混ざり合ったまま、再びパラドは永夢の元へ戻ってきた。 …なんで戻ってきたの? 俺は…俺は、ただお前とゲームがしたかった。 人の命まで奪う必要はなかった。 そうすれば、お前が俺とガチで戦う気になるって思ったんだよ。永夢と戦うのが楽しかった!心が踊った! お前と真剣勝負してる時が最高に楽しい時間だって、俺はそのために生まれてきたんだって! 開き直ったかのように「楽しかった」と告白するパラド。だがその後に彼の口から飛び出したのは… ラヴリカが死んだ時、何で心が震えたのかよく分からなかった。でも、自分が命を狙われて、お前に負けて、殺されかけて… 頭が、心が、グチャグチャして…怖くて!怖くて…たまらなかった! コンティニューできない命の意味を、俺は分かってなかった! 俺は…!取り返しの付かないことをしたんだ!! ごめんなさい…!…ごめんなさい!…ごめんなさい…! パラドは、死の恐怖を味わわされたことで自らの過ちに気付いていた。 「死ぬという事を理解していなかった」事で仮面ライダークロニクルのプレイヤーを「自らの手で」消滅させてしまった事を気付かされたことで、 「一つしかない命」の重さを理解し、過ちを犯していた事に気付いたのだ。 嗚咽交じりに謝罪を繰り返すパラド。そんなパラドに永夢は手を差し伸べる。 …死ぬことが怖いって感じたお前には、命がかけがえのないものだって理解する、心がある。 何で、こんな俺に…お前に感染してるウイルスなのに…。 ゲーム病も僕っていう人間の個性。人格のひとつだから。お前を生んだ僕には、お前と向き合っていく責任がある。お前の罪を一緒に背負って、償っていく。 永夢…。 1つだけ約束だ。これからは命を奪うために戦うんじゃない。命を救うために…一緒に戦うんだ。 自分の抱えるゲーム病であり、もう一人の自分であるパラドの存在を認め、和解のための手を差し伸べた永夢。 溺死するイメージの中に、助けるために潜ってくる永夢の手を掴むパラド。 和解は成り、「二人で一人」のゲーマータッグが誕生したのであった。 そして、マキナビジョンとの商談に向かう(この直前にCRのドクター3人を叩き潰している)正宗の前に永夢と共に立ちふさがり、同時変身を遂げるとクロノスとの決戦に臨む。 超キョウリョクプレーで、クリアしてやるぜ! ムテキゲーマーの決めポーズに合わせる形でハイタッチを決めると、「天才ゲーマーM」のコンビネーションでクロノスを終始翻弄。 ポーズには対策のないパラドクスは何度か攻撃を食らうも、分身しての一人連携で切り返すなどトリッキーに応戦。 そして、 パラド! フィニッシュは必殺技で決まりだ! ああ! 心が躍るなぁ!! 過去最高のテンションで言い交すと、ダブルライダーキックでクロノスを完全撃破した。 しかし、直後に正宗が発現させたリセット能力でムテキガシャットが消えてしまい、またしても状況は消耗戦に逆戻り。 長期化する戦いの中、パラドは「バグスターのオリジナル」として目前の状況に強い責任感を抱くようになり、捨て身とも思える姿勢で戦いに臨み始める。 そして最終決戦、超ゲムデウスから分離したゲムデウスの前に現れ、ドクターマイティXXをドライバーに装填したまま特攻。 ワクチンを浸透させることでゲムデウスを消滅させ、パンデミックを食い止めることに成功したが、バグスターであるパラド自身もまた消滅する運命をたどった。 短い間だったけど、お前とゲームできて最高に楽しかったぜ……永夢。 だが、消滅する間際、その手を掴もうと咄嗟に永夢が差し伸ばした手の中にウイルスの一部が入り込んで再感染しており、その後のクロノスとの最終戦で「一人だけ戦えない」というストレスによって急速に培養されたことで永夢の変身能力が復活。 全てが終わった後、培養と再構成が終わったことで再び永夢の体から分離され、復活を遂げた。 バグスターの運命は俺が変える! 仮面ライダーパラドクス スーツアクター:岡田和也 パラドが「ガシャットギア デュアル」で変身する仮面ライダー。 通常の変身はこのガシャット一つで行うため、他のライダーとは異なりゲーマドライバーを使用しない(レベル99に変身する場合を除く)。 変身者のパラドがバグスターであることも含め、そう言う意味ではライダーの変身よりむしろグラファイトの培養に近いのかもしれない。 腰に装着されるベルトは「パラドクスバックル」に置き換わっているが、バックル自体には特に設定は無い。 なお、このバックルは後にプレミアムバンダイにて「DXパラドクスバックル」として商品化されることとなった。 ベルトの右腰には変身後にガシャットギア デュアルをセットしておくための「ギアホルダー」が備わり、必殺技を発動する際にも使用される。 また、ゲームエリアを展開するとエナジーアイテムが直接召喚される(*2)。 レベル1への変身がない代わりにガシャットのダイヤルを回すことでエナジーアイテムの組み合わせが得意な「パズルゲーマー」、 巨大なグローブを用いて接近戦を仕掛ける「ファイターゲーマー」の2種類のフォームに変身する。 2種類のフォームが前後背中合わせに一体化したデザインになっており、 レベル1を介さないためか他のライダーと違ってレベル1時の大きい顔がどこにもないが、 選ばれていないフォームの顔が後頭部にあり変形などを介さずに180度回転して切り替わるリバーシブル仕様。 フォームチェンジを行うと背中のダイヤル状のパーツが回転し、 胸部のモニター「セレクテッドモニター」に表示されるゲームのグラフィックも選ばれたフォームに応じて切り替わる。 パラドが本来の「天才ゲーマーM」であることに起因するためか、 永夢と同じくフォームチェンジ時には「大変身」、レベル99変身時には「マックス大変身」と言い放つ。 2種類ともレベル50の戦闘力があり初戦となった第15話では、エグゼイド、ブレイブ、スナイプの3ライダーを容易く撃破した。 他のレベル50のライダーとは相性による有利不利が明確に存在しており、パズルゲーマーはブレイブレベル50と相性が悪く、 ファイターゲーマーはスナイプレベル50と相性が悪い。 また四肢にはヒットと同時に相手の防御システムを一時的に停止させるプログラムを流し込む機能があり、 ゲンムレベルXの様な理不尽な防御能力を持つ相手でも正面から撃破が可能。 38話において、檀正宗が全てのエナジーアイテムを独占。 その結果、パラドクスは自身の大きな強みだったエナジーアイテム操作能力を事実上封じられるが、40話にて奪還した。 パラドクスが意味するものは「矛盾」。パズルと格闘という全く接点のないゲームだからだろうか。 (ちなみに、現実には「チェスボクシング」というチェスとボクシングを交互に行いチェックメイトもしくはノックアウトで決着をつける、という奇妙奇天烈な競技が実在していたりする。) だが両者ともに『コンボ』或いは『連鎖』が鍵となるゲームジャンルであり、そういった視点から見ると実は近いもの同士とも言える。 接点が無いように思えて接点がある、これもある種のパラドクスであろうか。 なお性格もフォームごとに異なりパズルゲーマーでは冷静沈着に、ファイターゲーマーでは好戦的になっている。 また、エグゼイドのマイティブラザーズXXが「一人で二人」なのに対し、パラドクスは「表裏一体」という近い様で対照的なイメージにもなっている。 ある意味パラドという人物、ひいては本作のキーワードである「二面性」を体現したライダーと言える。 ちなみに英語表記では「PARA-DX」となる。「PARA」は医学用語として「異常・欠陥」、「DX」は「二重身・重複」などを意味する。 装備 ドライバーやガシャットそのものなど、各ライダーに共通する事項についての説明は割愛する。詳細は こちら を参照のこと。 ガシャコンパラブレイガン レベル99で使用する斧型のガシャコンウェポン。 「アタックラッシュパッド」上にあるAボタンでアックスモードとガンモードの二つの形態に変形、 Bボタンは連打することで連打した回数分、アックスモードではガシャコンブレイカーと同じく攻撃命中時に連続ヒット、 ガンモードではトリガーを引いた時にホーミング弾を連射する効果が発揮される。 各モードの攻撃によって発生する高熱衝撃波は相手の体力を大きく削るほどの威力を有する。 この武器はエナジーアイテムを獲得することで性能を自在に強化できるだけでなく、どちらの形態でもクリティカルフィニッシュを放つことができる。 エグゼイドのガシャコンキースラッシャーと同じく、「D-ガシャットスロット」に通常のガシャットを2本挿しすることで特性を組み合わせた必殺技が発動する。 玩具はガシャコンソードのリデコ。柄~ボタン部分までが共通している。 パズルゲーマー・レベル50 戦う気が無い相手にワンサイドゲームなんて、白けることすんなよ…。代わりに、俺が遊び相手になってやるよ…! PERFECT PUZZLE! What's the next stage? 変身…。 Dual Up! Get the glory in the chain…PERFECT PUZZLE!! 仮面ライダーパラドクス…レベル50! 俺のゲームを教えてやろう…コイツらで。 身長:200.5cm 体重:110.5kg パンチ力:59t キック力:68.5t ジャンプ力:ひと跳び62m 走力:100mを1.9秒 ガシャットのダイヤルを右に回してパーフェクトパズルを選択して変身する形態。 頭部「PDヘッド-PUZ50」のサザエヘアー…もとい、デビロックヘアー状のパーツ「ロジカルライドヘアー」に目が行く。 両肩の「マテリアライズショルダー」によって他のライダーのゲームエリアのエナジーアイテムを全てメダルに統一させるなど、 ゲームエリア内のすべての物質を自在に操作する能力を持つ。 またエナジーアイテムを自由に組み合わせて様々な能力を得ることで、相手の意表を突いたトリッキーな戦法を取ることができる。 重複してエナジーアイテムを得ることができない他のライダーからしてみれば、本形態の高いスペックも相まって非常に厄介な能力だと言える。 エナジーアイテムを使用する際は、整列した状態で出現したエナジーアイテムを両手で遠隔操作して移動を繰り返し、選択したものを自分のもとに引き寄せて効果を獲得する。 『ガンバライジング』では上からエナジーアイテムが降ってくる3×4のパズルゲームとして表現されており、 連鎖するように並べ替えて消えたエナジーアイテムから順に効果を獲得していく。 能力を発動しなくても冷静沈着に立ち回り、相手の隙をついて的確に攻撃を叩き込む。 パズルピース型のエネルギーシールドを展開して飛び道具を弾く事が出来るほか、これを射撃武器として撃ち出す事も可能。 このフォームはエナジーアイテムの掌握による手数の多さ以外には目立った強みがなく、アイテムによるバフを帳消しにする「タドルファンタジー」のライダーが天敵。反面、距離の離れた敵には防御力とエナジーアイテムで圧倒的有利を取れるため、「バンバンシミュレーション」のライダーにはめっぽう強い。 出来る事がやたら幅広いため、パラドも基本的にはこちらのフォームを主力にしている。 また、もともとパズルで物事を例えたり、ガジェットの玩具的にもパズルの方がプレイバリューが高かったり、 ダブルアクションゲーマーのパラドの担当がオレンジのRだったことを考えると、パズルの方がパラドクスのメインフォームだったと言えるのかもしれない。 ◆組み合わせ一覧(必殺技で発動したものについては下記を参照) 組み合わせが可能なのは、劇中を見る限りでは最大3つまで。 マッスル化+高速化+透明化 第16話で披露。攻撃力を上げた後体が透明になった状態で高速で接近して、敵を翻弄させつつ的確に攻撃を叩き込む。 マッスル化+高速化 第17話で披露。周囲がスローに見えるスピードと増強したパワーで敵の位置を強引に調整し、そのままキメワザに繋ぐ事が出来る。 第28話でも披露したが、エグゼイドレベル99とのスペック差を埋めるには至らず、ほとんど無視されてしまった。 回復×2 第20話で披露。ブレイブから受けたダメージを回復した。 ファイターゲーマー・レベル50 エグゼイド、俺の心を滾らせるなよ……! KNOCK OUT FIGHTER! The strongest fist!“Round 1” Rock Fire! 大変身。 Dual Up! Explosion Hit! KNOCK OUT FIGHTER!! 遊ぼうぜ!! 身長:201.5cm 体重:151.5kg パンチ力:64t キック力:68.5t ジャンプ力:ひと跳び62m 走力:100mを1.9秒 ガシャットのダイヤルを左に回してノックアウトファイターを選択して変身する形態。 「PDヘッド-FTG50」は炎を彷彿とさせる「ストライフライドヘアー」と鉢巻のようなパーツ「ノックアウターシグナル」が特徴的で、 「グラップルゴーグル」により視覚が強化され的確に相手の予備動作を捉えることが可能。 どこかのガンダムよろしくマテリアライズショルダーを取り外して大型のグローブ「マテリアライズスマッシャー」として両腕に装着し接近戦を仕掛ける。 スマッシャーには特殊燃焼装置「マテリアバーナー」が内蔵されており、腕を振っただけで火柱を吹き上げる以外にパンチと同時に接触した物体を爆砕することが可能。 一昔前の似た戦法を取るライダーとは異なり、スマッシャーを装着したまま物をつかむことができる。 パズルゲーマーとは打って変わって性格が好戦的になり、ボクシングスタイルを取って間髪入れずパンチのラッシュを浴びせる。 エナジーアイテムを用いた臨機応変さは失われているが、その代わりに格闘能力を大きく高め接近戦に特化することであちらの泣き所を補っている。 パンチ力が大きく上がった以外はパズルゲーマーと全く同じスペックで、ベースの機能も同じだが、「ダイレクトヒットグローブ」をマテリアライズスマッシャーが覆ってしまっているため、グローブに搭載された防御機能停止能力が使えない。一応同様の機能は「ダイレクトヒットシューズ」に備わっているが、そもそもパンチ主体の形態なのでかなり痛い欠点と言える。 出番はそこそこ多いが、パズルゲーマーの使い勝手がやたら良いためか基本的にこちらはフォームチェンジ形態として運用されており、直接の変身が描写されたのは第28話が初となった。 第29話ではパラドに身体を乗っ取られた永夢がこの形態に変身している。 パーフェクトノックアウトゲーマー・レベル99 これで俺はレベルアップできる。人間にしか使えない…ゲーマドライバーを使ってな。 心が躍る……。 デュアルガシャット! The strongest fist!What's the next stage? マックス大変身! ガッチャーン! マザルアップ! 赤い拳強さ!青いパズル連鎖!赤と青の交差! パーフェクトノックアーウト!! 『パーフェクトパズル』と『ノックアウトファイター』…レベル50の2つのゲームが混ざって、1つになった。 その名も…『パーフェクトノックアウト』! 仮面ライダーパラドクス……レベル99。 身長:201.0cm 体重:102.1kg パンチ力:90.0t キック力:94.4t ジャンプ力:92.6m 走力:100mを1.2秒 ゲーマドライバーにガシャットをダイヤルを回さずにセットし、レバーを開いて変身する最強形態。 外見は青いパズルの模様と赤い炎の模様が混ざり合ったボディ、下半身の前垂れ、エグゼイドやゲンムを彷彿とさせる頭部「PDヘッド-PK99」などが特徴。 雑誌「宇宙船」によると、この形態の姿は初期の3D格闘ゲームのグラフィックを意識して表現したデザインとのこと。 ジャンルの異なるレベル50のゲーム2種が混ざって融合を果たしたゲーム『パーフェクトノックアウト』から生まれた。 本来ゲーマドライバーはバグスターには使えないものだが、パラドが策を弄しリプログラミングで人間の遺伝子を手に入れたことによって使用可能となった。 ゲーマドライバーはゲンムがレベル1~3の変身時に使っていた物を使用する。 レベル99の圧倒的な基礎性能に加え、パズルゲーマーの「エナジーアイテム操作能力とエネルギーシールドの展開能力」と、 ファイターゲーマーの「格闘攻撃に炎を纏わせて威力を上げる能力」という双方の形態の長所を完璧に引き継ぎ両立し、尚且つ自在に扱うことができる。 その代償としてレベル50の時には無かったライダーゲージが胸部に表示されているが、 残存体力の少なさによってプロテクター「PK-メックライフガード」の防御力が変化するシステムになっている。 純粋な基礎スペックは全体的にマキシマムゲーマーに一歩劣るものの、手数の多さや対応力の高さではマキシマムゲーマーに勝る他、 パラドの卓越したゲームセンスにより、総合的な戦闘力ではむしろマキシマムゲーマーの一歩先を行く。 その他、四肢の「スマッシュコンボグローブ/シューズ」に組み込まれている内蔵装置「ダメージインパルサー」によって、 パンチやキックの衝撃を敵の装甲内部に直接伝えることが可能。このシステムにより対ライダー戦ではかなり有利に立ち回れる。 この形態では、専用武器としてガシャコンパラブレイガンを使用。取り寄せたエナジーアイテムを武器に付与するという変則的な運用も可能。 第37話以降は何故かキメワザスロットホルダーが撤去されている。 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー・レベルXX R 便宜上こちらに記載。詳細は当該項目を参照。 当初は永夢と戦うためにこの形態になったが、和解後は苦戦した時にこの形態から直接パラドクス・レベル99にレベルアップできる利便性もあり、 永夢とコンビを組んで戦う場合はこちらがパラドクスの基本フォームのように扱われることとなった。 ダブルファイターゲーマー・レベル39(*3) 永夢、一緒に攻略するぞ…! ……ああ! ノックアウトファイター2! 変身! ダブルガシャット! ガッチャーン! ダブルアップ! 俺と僕の拳!(Aaou!)友情の証!超キョウリョクプレイ!ノックアウトファイター2!! 超キョウリョクプレーで、クリアしてやるぜ!! 身長:201.5cm 体重:110.5kg パンチ力:39.0t キック力:63.9t ジャンプ力:ひと跳び53.9m 走力:100mを3.9秒 てれびくん超バトルDVD『【裏技】仮面ライダーパラドクス』に登場。 エグゼイドがダブルファイターゲーマー・レベル39に変身すると連動してパラドクスも分離し、この形態となる。 姿はファイターゲーマー・レベル50そのものだが、ベルト部分がゲーマドライバーに変化している。 パンチを主体とした格闘戦を得意とするのは変わらず、エグゼイドと2人で息のあった超キョウリョクプレーを見せる。 一見レベルが低いように見えるが実際はレベルXX(20)のほぼ倍のレベルになっており、ダブルアクションゲーマーXX Rの強化フォームと考えれば違和感はない。 仮面ライダーアナザーパラドクス さあ、ガチでやり合おうぜ。 最高にスリリングで、命がけのゲームをな……。 パラド「黒いギア デュアル…?」 変身! デュアルガシャット! ガッチャーン! マザルアップ! 悪の拳強さ!闇のパズル連鎖!悪しき闇の王座! パーフェクトノックアーウト!! 身長:201.0cm 体重:102.1kg パンチ力:90.0t キック力:94.4t ジャンプ力:ひと跳び92.6m 走力:100mを1.2秒 Vシネマ『仮面ライダーエグゼイド トリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーパラドクスwithポッピー』に登場。 アナザーパラドがゲーマドライバーにガシャットギア デュアル アナザーをセットし、レバーを開くことで変身した姿。 本来ゲーマドライバーの使用には人間の遺伝子が必要だが、アナザーパラドは育成ゲーム『バグスターをつくるぜ!!』によって、 宿主である正宗の遺伝子が生成されたことで使用が可能となった。 「仮面ライダー図鑑」によれば、基本形態の名称はパラドクス・レベル99と同じく「パーフェクトノックアウトゲーマー」。 スペックも同じだがレベル表記はない。 見た目はパラドクス・レベル99に酷似しているが、全身のカラーリングが黒とガンメタルを基調とし、下半身のローブもボロボロになっている他、 アンダースーツがライドプレイヤー、ゲンム・レベル0及びレーザーターボ同様、黒地に銀のラインが入った「アナザギアスーツ」になっている。 武器はガシャコンパラブレイガンではなく、ガシャコンバグヴァイザーⅡを使用。 アナザーパラド自身の冷酷さもあってか、パラドクス・レベル99を圧倒する戦闘力を持つ。 因みに変身に使うガシャット及びドライバーの出処は不明であるが、 アナザーパラドの誕生に黎斗が関与していることを考えるといずれも黎斗から与えられたのではないかと推測される。 必殺技 キメワザ! デュアルガシャット! ガッチョーン! ウラワザ! パーフェクトクリティカルコンボ パズルゲーマーにてダイヤルを左、右の順に回してからギアホルダーにセットすることで発動。 エナジーアイテムを組み合わせて様々な能力を付加し、強烈なキックを放つ。 第15話では「伸縮化」と「ジャンプ強化」を組み合わせて、上空から両脚を伸ばしてキックを叩き込んだ。 第17話では「マッスル化」と「高速化」を組み合わせて、高速で接近して強力な蹴りをお見舞いした。 第18話では「マッスル化」を三つ重ね掛けした強烈な一撃でゲンムを変身解除に追い込んだ。 第21話ではスナイプレベル50との必殺技のぶつけ合いに挑む為に「マッスル化」二つに「鋼鉄化」を組み合わせて発動。結果としては相打ちに終わっている。 第25話では「高速化」と「ジャンプ強化」、そして「マッスル化」を組み合わせて発動。縦横無尽に駆け巡り、キックの応酬でライドプレイヤー達を一掃した。 『ガンバライジング』ではパズルゲームにおいて「透明化」「高速化」「マッスル化」を連続コンボさせて獲得し四方八方からのパンチで翻弄した後、 時間差で「ジャンプ強化」をコンボさせて獲得し上空に強力な飛び蹴りを放つ。 ノックアウトクリティカルスマッシュ ファイターゲーマーにてダイヤルを右、左の順に回してからギアホルダーにセットすることで発動。 マテリアライズスマッシャーに炎を纏わせて強烈なパンチを放つ。 『ガンバライジング』では絶え間なく様々な種類のパンチを繰り出し最後にアッパーを決める。 レベル99ではダイヤルをノックアウトファイターに合わせてからレバー操作で発動。 右腕に炎を纏わせてカウンターパンチを叩き込む。 パーフェクトクリティカルフィニッシュ レベル99にてガンモードのガシャコンパラブレイガンにガシャットギア デュアルをセットして発動。 エナジーアイテムを組み合わせて様々な能力を付加し、様々な射撃技を繰り出す。 第29話では自身に「分身」、武器に「鋼鉄化」を使用し、7人に分身して硬化させた弾丸を連射した。 第31話ではデンジャラスゾンビガシャットをセットして発動。 ポッピーを庇った黎斗のライフを1つ減らしたが、セットした時点でガシャットに込められた死のデータが黒いオーラとなって噴出し、 パラド自身にもダメージを与えた挙句、エグゼイド&ゲンムのタッグに敗北してガシャットも奪われてしまった。 ノックアウトクリティカルフィニッシュ レベル99にてアックスモードのガシャコンパラブレイガンにガシャットギア デュアルをセットして発動。 エナジーアイテムを組み合わせて様々な能力を付加し、様々な斬撃技を繰り出す。 第29話では自身に「高速化」、武器に「マッスル化」を使用し、高速移動してすれ違い様に威力を高めた斬撃を叩き込んだ。 第30話のようにエナジーアイテムを使用せずにそのまま攻撃することもある。 パーフェクトクリティカルフィニッシュ ノックアウトクリティカルフィニッシュ レベル99にてガシャコンパラブレイガンにマイティブラザーズXXガシャットをセットし、ガンモードとアックスモードを切り替えながら連続して発動。 パズルゲーマーとファイターゲーマーに分身し、それぞれの能力を使用できる。 パーフェクトノックアウトクリティカルボンバー レベル99にてゲーマドライバーのレバーの開閉で発動。 両脚を揃えてから赤・青2色のエネルギーを纏わせてドロップキック、または飛び蹴りを放つ。 永夢自身がその前の戦闘やゲーム病の影響でかなり疲弊していたのもあったが、エナジーアイテム無しでエグゼイドレベル99を一撃で倒すほどの威力を持つ。 アナザーパラドクスも同様の手段で発動。 オリジナル同様のドロップキックに加え、最初の戦闘では竜巻旋風脚のようなキック技も繰り出した。 ノックアウトクリティカルナックル レベル39時にゲーマドライバーのレバーを閉じ、再度開くことで発動。 両腕のグローブにエネルギーを収束し、ジャンプしてストレートパンチを叩き込む。 なお、劇中では必殺技名が「CRITICAL KNUCKLE!!」としか表示されていない。 また、発動後の音声は「K.O.!!」となる。 『【裏技】仮面ライダーパラドクス』にて披露。 ガンバライジングクリティカルストライク(*4) 『ガンバライジング』においてガシャットをスキャンして発動可能。 パラドクスのみレベル99で使用する。詳細はゲンムの項目を参照。 ゲーマドライバーで変身するレベル99が登場したことに伴いガシャットヘンシン4弾稼働中に対応した。 太鼓の達人クリティカルストライク(*5) 『ガンバライジング』においてガシャットをスキャンして発動可能。 同じくレベル99で使用する。詳細はエグゼイドの項目を参照。 こちらもガシャットヘンシン4弾稼働中に対応した。 マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ レベル99にてムテキゲーマーから奪ったマキシマムマイティXガシャットをガンモードのガシャコンパラブレイガンにセットして発動。 リプログラミングの効果を持った光線を発射して、黎斗Ⅱに洗脳された永夢を解放した。 小説『マイティノベルX』にて披露。 All Clear!! K.O.!! K.O.!!パーフェクト!! 関連人物 グラファイト 同胞。バグスターの隊長格。 最初は互いに協力的だったが仲間に対する認識の違いから次第に険悪になっていき、グラファイトが黎斗からプロトドラゴナイトハンターZガシャットを盗むという暴走行為に及んだ際もそれを黙って見逃した。 結果、グラファイトがライダー達に敗れ消滅すると、プロトガシャットを拾い上げて「ご苦労さん、グラファイト」と言い放った。 こうなったのは全て粗暴で扱い難いグラファイトを処分しつつ更なるデータを収集したい黎斗とパラドの計画であり、 彼等からはこの時点で捨て駒のようにしか思われていなかった… と思われていたが、その実完全体であるグラファイトはいつでも復元可能だと言うことをパラドは知っており、後に『仮面ライダークロニクル』完成の最後のピースとして復活させている。 実際の所、グラファイトと険悪だったのも、一時的に退場させたのも、グラファイトではなく黎斗を欺く為のパラドの計画だったと言える。 尤も、“敵を欺くにはまず味方から”とはいえ、知らずに付き合わされていたグラファイトもいい迷惑だったかも知れないが。 檀黎斗 お友達兼パトロン。 ガシャット回収の傍ら、究極のゲーム『仮面ライダークロニクル』の制作に没頭している。 比較的協力的だが、黎斗が開発したガシャットを永夢に渡すなど彼の意に反する行動を取ることもある。 黎斗に手を貸しているのは「プレイヤーとして『仮面ライダークロニクル』を楽しむ」、「Mと対戦して撃破する」という目的のために過ぎず、 楽しみを邪魔するのであれば誰だろうと容赦はしないとのこと。 その言葉通り、第18話ではあまりにも身勝手な彼の行動についに完全に心を滾らせてしまい、その結果変身解除させるまでフルボッコにした。 その後もちょくちょく遊びに行っており、黎斗からは「よくも私の前に顔を出せたな……!」と怒りを露わにされるも、 当のパラドは「俺の遊び相手の永夢に手を出したお前が悪い」とどこ吹く風である。 その後、『仮面ライダークロニクル』の開発段階が残り二体のバグスターを揃えるだけにまでに進んだこともあり、 バクスターを蔑ろにし尚も神として振る舞おうとする姿に見切りをつけ、 リプログラミングで変身能力を失った所にデンジャラスゾンビガシャット内の死のデータを浴びせかけ消滅させてしまった。 その後は上述の通り、彼の成果である『仮面ライダークロニクル』を奪い取っている。 そんなパラドも黎斗の復活は想定外だったようで、ゲンムの姿を見た際には動揺を隠せなかった。 黎斗も一度殺されたことに対し激しい恨みを抱いており、再会した時にポッピーの制止も聞かずにパラドに襲い掛かっている。 宝生永夢/仮面ライダーエグゼイド 好敵手。第7話にて初顔合わせだが、以前から彼のことは知っていた様子。 第13話で本格的な対面を果たし、永夢に「ゲンムを倒せ。運命を変えてみせろよ」と焚き付けガシャットを手渡す。 その後もパラドクスに変身して永夢と遊ぶなど、彼に対して並々ならぬ執着心を持っている。 永夢のことは「M」とも呼ぶ。 パラドの正体は、幼い頃黎斗の手により永夢にウイルスが植え付けられたことがきっかけで永夢の中で誕生したバグスター。 つまり永夢の「ゲームの遊び相手が欲しい」という願望から生まれた永夢に感染しているバグスターウイルスそのものであり、 本来の「天才ゲーマーM」そのものでもある。 6年前に永夢の体内から 財前美智彦 達の手で分離させられたことで実体化を果たす。 普段は永夢と精神と記憶が繋がっており、永夢がゲーム病で消滅しかかった際には彼と一体化して意識を奪いストレスから解放して消滅を防いだ。 確かにもう一人の永夢でもあるのだがそこはバグスター。ゲームを楽しみつつ人類抹殺も目論んでいる。 『仮面ライダークロニクル』というイカれたゲームを生み出したのも、バグスターという種を尊重した結果でもある。 患者=人間の命を大切にする永夢とは正反対であり、共通点こそ数あれど何から何まで永夢=パラドというわけではない。 しかし後に永夢のサド気じみた説得により改心し、命を守るための協力プレーをするようになる。 【余談】 第1話から登場している人外の悪のライダーで後に味方のライダーとなるのは前作『仮面ライダーゴースト』の仮面ライダーネクロム/アラン、 前々作『仮面ライダードライブ』の仮面ライダーチェイサー/チェイスに続き三人目である。 番組短縮によりパラドが味方なのは一カ月間のみだっただが、「東映ヒーローMAX」Vol.55のインタビューにてパラドを演じる甲斐氏は「悪役のまま終わりたい」と述べていた。 パラドが敵のまま終わるのは『仮面ライダーパラドクスwith仮面ライダーポッピー』におけるブラックパラドクスという形ではあるが実現している。 永夢とパラドが一大決戦を行った第30話について、甲斐氏は後に「とあるアフレコシーンがお気に入りだったがカットされた」と言う趣旨のツイートを投稿している。 やっぱ俺達が追記・修正すれば無敵だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントログ1 パラド/仮面ライダーパラドクス 異論がなかったのでログのリネームを実行しました。 -- (名無しさん) 2020-05-13 00 16 12 強いて言うなら、『CPUモチーフのバグスター』ってところだろうか -- (名無しさん) 2021-02-11 23 43 31 中の人はすっかりミュージカル俳優になったな。ムーランルージュ、良かったよ -- (名無しさん) 2023-09-17 07 41 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/792.html
ライダーパワー争奪戦!~ディケイド&ディエンドを倒せ~ 「カメンライドバトル」 相手リスト1週目 [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 ライダータイム5弾限定でディケイド&ディエンドとの対決で、それらと戦うモード。CPUと戦う。 難易度は周回数(一応)によって異なる。チャレンジバトルステージの挑戦状の条件はクリアできない。 まずボウケン!ライダーロードを選び、続いて「ライダーパワー争奪戦!~ディケイド&ディエンドを倒せ~」を選び、戦うライダーが表示される。 クリアするとクリア回数に応じた報酬が貰える。それぞれセンターのライダーのデータライドウォッチや(未修得のプレイヤーに限り)ライダーアイテムやライダーフィニッシュも手に入る。 2週目以降は各ステージともに、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。バトルとしては3戦(1週目のみで、2週目と3週目はそれぞれ19回ずつ)で終了だが、完全クリアまでは最低41回のプレイが必要。 なお、「トリニティスラッシュキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 「カメンライドバトル」 かつて、BM2弾からBM6弾まで追加された「スマッシュボスバトル」と似ている。カメンライドバトルが適用される場合は戦闘が始まる前にディエンドが呼び出した擬似ライダー達が表示される。 カメンライドバトル場合は通常のバトルとは違う特殊なルールが適用されるので以下、注意点。擬似ライダーが出現した場合、表示されている対戦相手に擬似ライダー達と戦闘をする。 擬似ライダー達を倒す(タイリョクを0にする)と、ディケイドかディエンドがセンターの対戦相手が登場する。この時、ラウンド、自分チームのタイリョク、ライジングパワー、バーストの状態、AP、Tゲージなどのステータスは全て擬似ライダー戦から引き継ぐ。例えばラウンド2で擬似ライダー達を全滅させた場合、次の対戦相手が登場しラウンド3からのスタートとなる。 APとTゲージなどの強化は引き継ぐ。(例えば擬似ライダー戦でテクニカルゲージが1段階アップした場合、続く対戦相手のテクニカルゲージも1段階増えた状態になる。) ファイナルラウンド(ラウンド5)終了までもつれ込んだ場合は敵が逃亡、またファイナルラウンドではファイナルライダータイムは発生せずプレイヤー側の強制敗北となる。 相手リスト 1週目 ステージ 相手 報酬 1-1 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダーグリス仮面ライダークローズ 銀経験値アップ 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーVer.)仮面ライダークローズ仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 考察 難易度は(一応)ふつうでスタート。小手調べ程度の強さとなっている。 ステージ 相手 報酬 1-2 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 銀経験値アップ 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーVer.)仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 考察 相手はエグゼイド原作チームとなっている。 ステージ 相手 報酬 1-3 仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダーネクロム仮面ライダースペクター 銀経験値アップ 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーVer.)仮面ライダーダークゴースト仮面ライダーゴースト オレ魂 考察 1週目のラストは、ゴースト原作チームとなっている。
https://w.atwiki.jp/div332/pages/94.html
カレンダーパーティー第4弾で、今現在のカレンダーパーティー最新作。2011/7/21から正式バージョンがダウンロード可能。 登場キャラは前作までの使用可能キャラ25キャラに加え、「スプリ」「サマー」「オータム」「ウインター」「シキ」が追加。総勢30キャラとなり『DIV』作品中最も登場キャラ数の多い作品である。 システム面では「エングレイブセンスシステム」が変化。ラウンド開始時に選ぶ設定ではなく試合中にセンスポイントを消費して使用するルールとなり、センスポイントさえ残っていれば基本的に使いたいときに使いたいシステムが使える形となった。現在の1人用モードは難易度別に4つ。「EASY」は敵が弱めの全4ステージ、「NORMAL」が全10ステージ、「HARD」が最初からCPU難易度が最高の全10ステージとなっている。2011/10/22のバージョンアップで追加された「EXPERT」は最大4vs4となるチームバトルモード。それぞれのチームのリーダーを倒した時点でそのラウンドを獲得、2ラウンド先取で勝利となる。チームリーダーは自分のチームは必ずプレイヤーの操作キャラ、相手のチームは一番最後(開始から40秒経過後)に登場するキャラとなる。 ストーリーはカレンダーレイブ終了後となっているが具体的にどのくらいか明確な記述は無い。前作からいたキャラにとっては時が経っているのに年齢が変わっていないという矛盾が発生しているが、現在ではこの年齢が公式設定となっている。ラメントパーティー、1roomなど、他のシリーズやコラボ作品に登場したキャラは、既にその経験をしてきた設定になっている。従って今現在の『DIV』作品中、時間軸でも最新の位置づけである。またNORMALモードとHARDモードで異なるストーリーが展開するが時間軸的にはNORMALモードのストーリーが先、HARDモードのストーリーが後となる。 前作からいたキャラはカレンダーレイブの技をベースに多少変更が加えられているケースもある。わずかではあるが一部キャラはコスチュームが変更されている。
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/703.html
▼タグ一覧 サイキック ジュエレイダーズ 宇宙人 星属性 白髪 真珠 銀髪 宝珠町の巨大学園・大金剛石学園中等部の2年生。?歳。銀髪のセミショートと大きな1本のアホ毛が特徴。 超マイペースな性格で、とてつもなくフリーダムな赤いジト目の不思議ちゃん。 「すげえ」「やべえ」等の独特の口癖の持ち主。頭のネジもかなりズレている(だが成績は意外と優秀)。 時は金なりを『時羽金成』という歴史上の人物と思い込んだり、自分自身を『宇野宗佑』と『ピカチュウ』の隠し子だと勘違いする程。 プロフィールも殆ど謎だらけで、判明しているものは2月29日生まれである事と何十年も留年を繰り返している事くらい。 更に学園長曰く、「何十年前の入学時から外見が全く変わっていない」との事である。 一応学園寮暮らしなのだが、寮にいない事が殆どで所在がつかめない模様(家庭訪問は彼女のみ特例で免除)。 空中移動・テレポートで避難・UFOや宇宙人を呼び出す・超能力を使う・スプーンやフォークを簡単に曲げる等、 最早人間の範疇を簡単に超えており、彼女は宇宙人ではないかと地元では疑われている程。 カレーが大好物。特撮マニア(特に円谷特撮が好き)でもある。 浪花茶目子は彼女の事が苦手な模様。その理由はあまりにもフリーダム過ぎて漫才が成り立たないのが理由だとか。 ジュエレイダーズのメンバーに11番目に選ばれ、白色の少女・レイダーパールへと変身する力を得た。 『純白纏いし星の渡り手!レイダーパール!』 レイダーパールに変身すると、白色を基調としたジュエルジャケットに身を纏い、 銀髪のセミショート+大きなアホ毛から、白髪のセミロング+3本のアホ毛に変化する。 星の力を操るジュエレイダーズ。戦闘スタイルは変身前から使う超能力と、変幻自在な操縦型UFO(自爆機能付)。