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登録日:2014/08/25 (月) 21 25 33 更新日:2023/07/01 Sat 22 42 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ※ツノは取り外し可能です あらゆる意味でアウトなダックロン カブトムシ ゼリー好きの果てに デカい ノロい パワータイプ ビークロン モンスターファーム 太くて硬くて暴れっぱなし 昆虫 羽化 モンスターファームシリーズに登場するモンスターの一種。 ワーム、コロペンドラと続く虫系モンスターで、モチーフはチビッ子大好きカブトムシ。 第二作目となる「モンスターファーム2」で力強くデビューし、以降のシリーズでも出演を続けていた。 目次 クリックで展開 目次 【概要】 【主な技一覧】 【主な派生種】【MF3以降のビークロン】 【概要】 その見た目は、かなり巨大なサイズのカブトムシであり頑丈なパワーファイター。 ただ巨体故に脳筋気味で、スピードや知能を試される局面や、魔法攻撃はどうにも苦手らしい。 そして巨大サイズと言ったが本当に大きい。特に横幅が圧巻である。 初遭遇した際に多くのブリーダーは「え、コイツこんなにデカいの」と思ったかもしれない。割れた腹筋にビビった人もいるとか。 そのサイズに反して意外とコミカルな動きをすることも多いので、人によっては不気味に見えることもある。 初期では解放されていない隠し種族で、解放条件にはワームの羽化が大きく関わってくる。 通常の羽化イベントではそれぞれ違ったワーム派生のモンスター(*1)へと姿を変えるのだが 事前にゼリーもどきを30回以上エサとして与えていると100%ビークロンへと姿を変える。 このイベントによって純血ビークロンを入手すると再生が可能になる。 芋虫型のモンスターが繭からかえるとカブトムシの成虫に……まあよくあるシチュエーションであるが、前作ではいそうでいなかった枠である。 ただしワーム種は短命気味なので気を付けよう。休養中心でのんびり育てるのがいいが、忠誠度の維持には注意。 また、公式戦でグレードをB以上に上げてしまうのもNGなので、超必殺技狙いの時とかは我慢してこらえる事。 外見から何となく想像はつくだろうが、適性はライフ、ちから、丈夫さが伸びやすくその他は伸びづらいと非常にわかりやすい。(*2) ただ、かしこさの適正が最悪なのでフルモン育成の時や、丈夫さの為にかしこさも上げる時には手間がかかることになる。 移動速度も低く、G回復速度も平均よりちょっと遅いという感じ。 寿命もそれほど長いわけではなく、しかも成長パターンが早熟なのも厳しい。 以上を踏まえると、意外と玄人向けモンスターとしての要素が多めだったりする。それがビークロンである。 CPU操作が一度も出てこないのでどんな感じかを知るのが難しいのも一因かもしれない。 【主な技一覧】 ツノを使ったり巨体を活かした攻撃をしたりとらしい技が目立つ中、子供の夢、もしくは一般の常識を粉々にぶち壊すような技まで…… それでも、バトル昆虫伝のようにすごいビームを撃つことはできない。 パンチ系(基本技) 一番前の腕でストレートパンチ。重量級なので音は重い。 使い込むと腕を回してから繰り出す「回転パンチ」、回転パンチを使い込めば回転数を上げてさらにパワーを上げて殴る「超回転パンチ」を覚えられる。 消費は重いが超回転パンチまで行くとなかなかの性能…といいたいが、つのアタック系の方が成長が早く、隠れがちかも。 つのアタック系(基本技) 自慢の大きなツノを振り下ろして攻撃する。使い込むと叩きつけ→かち上げの連撃「超つのアタック」を覚えられる。 超つのアタックは使い込みが必要になるがバランス技なので覚えるのは楽、それでいてそこそこの威力と高めの命中率となかなかの性能。 バランス技らしく燃費にも優れているので近距離戦では役に立つ。 コマアタック(命中重視技) 角を使って垂直に地面に立ち、高速スピンしながら突撃する器用なモーションの技。 威力は控えめだが命中率は高く、遠距離から相手をけん制することができる。逃げ切りにも使える。 同じ技名を持つゲルのそれと比べると演出がパワフル。スピードが遅めな分火花が散ってたり、相手にぶつかると爆発を起こしたりと派手。 ローリングボム(命中重視技・ヨイ技) 体を丸めて破壊力のあるでんぐり返しをお見舞いするヨイ技。 流石にコマアタックに比べ燃費は重くなったが、これまたそれなりの威力に高い命中率と使いやすい要素が揃っている。 ヨイワル度の数値の関係からワルモンだと修得に手間がかかるのが少し難点。 制限が無ければ、合体を利用して前の世代から継承してしまおう。 ダイブアタック系(大ダメージ技) 上空に跳びあがった後、ツノを前に向けて斜めに急降下する大ダメージ技。上位の「ダイブドリル」ならきりもみ回転しながら突撃する。 大ダメージ技としては威力がそこそこで序盤の主力として使うなら丁度良い。 だがこの技、ゴーレム辺りの敵に使うとアングルの関係上で色々アレなことに…… 回転プレス(大ダメージ技) 円を描きながら高度を上げ、一気に急降下して遠心力と腹で押し潰す大ダメージ技。むしろ旋回とは言っちゃいけない。 超必殺技を除けば最も威力が高く燃費もそこそこ良い。代わりに命中率は劣悪なため、その点で使う勇気が試される。 使うなら、バトル中盤から終盤にかけて狙ってみよう。 つのショット(クリティカル技) アングルの関係でわかりにくいが、角から何かを発射するか角自体を射出している技。 メルカーバのように非生物感ある派生種ならともかく、生物感ある種でやるとイロモノの気配が…。 燃費のいい遠距離攻撃だが、モーションに対して性能は低調気味。 ビーラッシュ(クリティカル技) 詰め寄った後相手の横っ面を交互に角で殴り、超つのアタックに酷似したコンボで〆るラッシュ攻撃。 クリティカル率は高いが大ダメージ技寄りで、他のモンスターのクリティカル技と比べると命中は不安気味。 距離3で使える技では燃費はいいのでクリティカルをアテにして使ってみる? ロケットパンチ(クリティカル技・専用技) へンガーの要素が流れてきた、メルカーバ専用技。 小さな腕→大きな腕の順番に、速射したロケットパンチをお見舞いする。けん制からの本命といった趣が渋いモーション。 数あるロケットパンチの中では命中率こそ低めだが、なかなかのライフダメージと高いクリティカル率を両立した遠距離攻撃。 つのドリル(ガッツダウン技・ワル技) おもむろにツノを回転させて、相手の頭から突きを入れるキツそうなワル技。 ガッツダウンに昏倒したような数値設定でそれ以外は高くないため、終了間際の反撃封じぐらいでしか使う機会がないかも。 あの有名なモンスター育成ゲームにも同名のわざがあるが、モンスターファーム2においては一撃必殺の性能はない。 地震(ガッツダウン技) ジャンプした後背中からうまく着地し、その際に起きた地震で相手をすっ転ばせる。 ゴーレムやグジラのそれと違ってガッツダウンに特化した性能だが、つのドリルよりは使いやすい。 ゴーレム派生のロックロンを育てるときは別の大きな意味を持ってくるので、使い込む価値はあるかもしれない。 3連突き(ガッツダウン技・専用技) ヘンテコぶりがすさまじいビジュアルのダックロンの専用技。 ダックンの首にしか見えない角部分で3回ドスドスドスっと突きを入れる技で、ガッツダウン技にしてはダメージもなかなかのもの。 ただしビークロンのガッツ回復は遅くはないが早くもない上に、消費が34と重いので封殺目的で使えるタイミングは限定されるだろう。 ハイパー地震(超必殺技・専用技) 重量級なロックロンのみが覚えられる専用技で、地震を覚えてなおかつ充分使い込んであるのが習得条件である。 「ハイパー」の名は伊達ではなく、ガッツダウンだけでなくライフへのダメージも大ダメージ技並みに上昇している。 ただし適性の悪めなかしこさ技であると同時に、命中率はガクッと落ちてしまったので地震とは別物の使用感になってしまった。 ビーコンボ系(超必殺技) 「ビーコンボ」は力強い腕での連続パンチ→アッパーによる文字通りのコンボ技。 攻撃力はかなり高く、内容がパンチだけとは思えないほどの数値をたたき出す。 上位の「超ビーコンボ」はフック→両腕をハンマーのごとく上からたたきつける→つのでカチ上げへとモーションが変化。 ビークロンが覚える技の中では最大のライフダメージを与える技で、命中補正もそう悪いものではない。だが燃費は大きいのでご利用は計画的に。 つの一文字→つのファイナル(超必殺技) 頭部のツノを取り外して手に持ってから相手を一閃したり、ガンガン地面を殴りつけて衝撃波で攻撃したりする超必殺技。 「つの一文字」の時点で燃費は最悪だが威力一辺倒だったビーコンボ系と違い、威力と命中率、その他性能も高いバランスで纏まっているので使いやすい。 「つのファイナル」はかしこさ技なので、普通の育成だと使いこなせる派生種が限られるのが残念。 だがそんなことなどカウレア火山の彼方に吹っ飛んでしまう程、ツッコミ所がありすぎる技でもある。 と、思いきやセンチュリオン(角が剣)とジャガーノート(角が斧)に使わせると、凄い雰囲気が出る。是非お試しあれ。 【主な派生種】 いかつい見た目が多く、かしこさも伸びるビークロンは少ない。 基本的にはパワーのありそうな派生が転がっている。 ビークロンがSUBに回ると艶のある焦げ茶色の体色と頭部に角が追加されるなど、 純血種の力強さを上手く取り入れたパワフルでカッコいい外見になってくれる。 また、重り引きが得意になるため、ピーク時以外でもちからを伸ばしやすいのも特徴。 …が、寿命減少、成長パターン早熟化、かしこさ適性の激減といったデメリットも多い上、 2におけるビークロン派生のモンスター(ドラゴン、ゴーレム、デュラハン)はそのどれもが元からパワータイプだったために、 ライフやちから、丈夫さ適性の上昇というメリットに預かることができないばかりか、 丈夫さ調整の為のかしこさを伸ばすのに一苦労になってしまうということもあり、 育てにくい上級者向けになってしまっていると言わざるを得ないかもしれない。 移植版ではGO!GO!7188の「むし'98」から、全パラメータが98の純血種が再生できる。寿命400週かつ成長タイプが普通と、長寿なので各種アイテム利用にも対応している。 ちから適性が少し下がり、代わりに命中と丈夫さ適性が伸びたが、かしこさ適性がEのままなのがネックかもしれない。 ベテルギウス ドラゴン派生。 禍々しい真紅の体と、純血以上に太く立派なツノを携えたビークロン。 あまりに不気味な外見から空中を舞う姿が「死を呼ぶダンス」なんて称されてるが、カードではヌレギヌと書かれている。 寿命とヨイワル度の減少が痛いが、かしこさ適性が一気に平均まで上がっており、 純血の高いちから、ライフ、丈夫さの適性も保たれている。 メルカーバ ヘンガー派生。 ヘンガーよりも前に作られた四足歩行型のカラクリモンスターで、見た目がかなりイカす。 ビークロンの取り柄であるライフと丈夫さの適性がダウンしてしまったが、 代わりにヘンガー種のスピードを取り入れ命中と回避の適正が平均まで高まっている。結果として安定した成長適性の持ち主となった。 専用技としてロケットパンチを覚える。 モンスターファーム2マニアで「イスラエルにはメルカーバという正式戦車がある」と触れられている通り、恐らく元ネタはイスラエル国防軍の戦車「メルカバ」もしくはさらにその由来であるヘブライ語「メルカバー」(別言語ではチャリオット)だろう。 ただし、メルカーバのスペリングが「Melcarba」であるのに対しイスラエル軍の戦車は「Merkava」、メルカバーのスペリングは「Merkabah」である。 ロックロン ゴーレム派生。 ゴツゴツした石人形というか…個性的過ぎる見た目の所為で虫っぽさが殆どない、そんなビークロンの一種。 全身が空洞と考えられている上に、ビューモードでアップで見ると腕の繋がり方が生物のソレではない。 かしこさの適性が上がっているがマシになっている程度で、その他の適性は変わらない。パワー系モンスターの下地にはなりそう。 それよりも成長タイプの晩成化を活かした育成や、折角の専用技・ハイパー地震の習得 運用を心がけるのが賢明だろうか。 移植版ではカプコンの名作「ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?」から再生が確認されている。 「ロック」だけに初期パラメータはすべて69、特典として寿命も伸ばしてもらっているものの、特筆すべきはその技。 どう考えてもニードルキャノン(つのショット)、タップスピン(コマアタック)、ハードナックル(この個体限定のロケットパンチ)と、まさかの特殊武器によるなりきりネタ。 センチュリオン デュラハン派生。 デュラハンらしさ全開の鎧のような体に不気味に光るモノアイ、ツノに代わり装備された一本の剣が何よりも目を引く。 適性自体はロックロンと全く変わらずだが、寿命の更なる上昇と成長タイプの持続化、更にオイリー・オイルでストレス軽減が得られるのがありがたい。 通常のビークロンでは一番長生きで、パワー路線も大事にしたい時におすすめできる。 そして上述したように、つの一文字やつのファイナルを使用した際にメチャクチャ似合うのも何よりの特徴だろう。 テナガハウンド ライガー派生。 寒冷地に適応したビークロンで、万年雪が降り積もるような地域でも生きられる生命力の高さを持つ。元々が昆虫とは思えない見た目。 が、生命力が高いという割にはライフの適性が平均まで下がっていたりする。 というよりこいつも2のライガー派生でお馴染、「元種の特徴を完全相殺したバランス型モンスター」である。 具体的に言えばかしこさ以外の適性は全て平均的な伸びであり、回避型か耐久型かを選ぶ余地がある。 かしこさ以外はまっ平な適性という点から、一部のモンスターの合体材料としての地位も得ているようだ。 コートロアコート バジャール派生。 見た目はビークロンの骨格をしたバジャールといったいでたちで、他のビークロンより肉付きがよさそうな見た目をしている。 他の派生種にはあまり見られない独特、もしくはヘンテコな外観だが、一部地方の貴族が乗り物として利用しているんだとか。 丈夫さの適性は平均まで下がってしまったが、ライフ、ちから適性の高さを保ったまま命中適性を上げており、バジャール派生ボーナスが効いている。 移植前ならプールバグ、そうでなければ命中適性や寿命での利点のことを考えれば、育てやすいビークロンの一種と言える。 ジャガーノート ジョーカー派生。 漆黒のボディに不気味に光る赤い目、鎌やギロチンの様に横に広がる独特のツノとダークなカッコよさ満載なビークロン。 コートロアコートと同様の適性変動にプラスしてかしこさの適性も平均まで上がったため、つのファイナルの運用が通常育成下でも現実味を帯びた。 やはりジョーカー派生らしく寿命とヨイワル度の減少が痛いが、成長タイプが早熟より優れた持続になっているのもまたプラスである。 ちなみにコイツは発見当初はその黒い身体からモノリス派生だと思われたが、すぐに暴れだして、その凶悪さからすぐにジョーカー派生だとわかったという経緯があるらしい。 逆にジョーカー派生だと間違われたモノリス派生のモンスターとしてダークハムがいる。 なお、第三の目が額に隠れていて、羽根の裏には巨大なドクロが顔をのぞかせている。 ドラゴン派生のベデルギウスよりもよっぽど「死を呼ぶダンス」の異名が相応しいモンスターだ。 ダックロン ダックン派生。唯一かつ貴重である。 ツノの部分まで頭になっており、どこが本物の頭かわからなくなるかなりふざけた見た目のモンスター。 やたら目立つネジを定期的に巻いて、動力を確保しているらしい。大丈夫なのかおまえ…。 だが見た目に反して適性はライフ、ちからは高いままで、回避、命中、丈夫さは平均的に伸びるなど、なかなか優秀だったりする。 だがコイツの場合、一部の大きなお友達からはその見た目と動きから色んな意味でアウトなモンスターと見られてしまっている。本当にどの辺がアウトかいまだにわからん… 専用技として「3連突き」まで覚えてしまう始末。「ここがええのんか~♪」とか言いながら使うなよ? ナースボーン レア種。 名前の由来は何かと思えば「ナス+盆」であり、見た目もビークロンのフォームを再現したでっかいナスの精霊馬である。かなりお年を召した方に発見されて名付けられたようだ。 しかしモンスターカードでは「お年寄りは、食べ物をそまつにするとバチが当たるというが、全くその通りだと思う」と理解されず、あまつさえ説明放棄されている。おい。 ハウス食品「完熟トマトとなすとカレー」のCMソングである、今井美樹「DRIVEに連れてって」と、 夏を感じさせる歌詞の、観月ありさ「TOO SHY SHY BOY!」からは、つの一文字を初期修得し、適性がダックロンの個体が、 キリン一番搾りのCM「ナス巾着編」か、ドラマ「逢いたい時にあなたはいない…」にナース役で中山美穂が出演したという諸説の縁からか、 中山美穂 WANDSの「世界中の誰よりきっと」からは適性がメルカーバの個体が、 カブトムシをモチーフにした前衛的なアドベンチャーゲーム「TIZ Tokyo Insect Zoo」からは適性が純血種の個体が再生を確認されている。 移植版では夏っぽくソニーのゲーム「蚊」や、井上陽水「少年時代」に加え、ダジャレ路線で「ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて 小麦100%しよう!」や「ナースのお仕事」のサントラから、 果てはさだまさし「精霊流しスペシャルマキシシングル」や「お彼岸・お盆・ご命日のお経 家庭で出来る法要」というやたら渋いチョイス等、多岐にわたる候補が追加されている。よくこんなの収録されてたな…。 さらに、GASHAAN!!?の「0.0.0.9.9.9」からはパラメータが上から「10/10/10/9/9/9」で統一されたネタ個体が再生されているが、隠された魅力で注目を集めている。 なんとすべてのモンスターの中で適性が唯一オールCという、真のバランス型みたいな個体であり、合体材料としてものすごくわかりやすく、コツをつかみやすいので、利用価値は高いのである。 従来のヨロイモッチー等に代わる、あるいはヨロイモッチーでは能力合わせが難しかったモンスター用として、ガチ廃人からの合成下地として重宝されだしている。 気になる人は「真の相性」で検索だ。470という超長い寿命を草油育成とトレーニングだけに費やす根性はあるかは別として それでも「元気」「我慢」がノイズに感じる、より確率を絞る方向で底上げをしたいといった理由で物足りなくなったら、べつのモンスターへと移行し、ステップアップしてみよう。 【MF3以降のビークロン】 初登場時は日本のカブトムシのような見た目だったが、3以降はヘラクレスオオカブトのような頭部となった。 横幅も2と比べて若干痩せており、眠たげだった眼つきもキリっとしたものになっている。 また、「ビーパン」「ビーラリアット」など大きな腕を生かした技が多くなり、ツノを取り外すなどのネタ要素は薄まった。 4では目が複眼のようになり、表情は読み取れなくなったもののより虫らしくなったともいえるか。 追記・修正はゼリーもどきを30回与えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネタ技に見えてビークロンのなかでもトップクラスの性能だよなつの一文字 -- 名無しさん (2014-08-25 21 39 43) つかいやすいしネタ技にするには勿体ない強技だわな -- 名無しさん (2014-08-25 21 58 16) つの一文字が命中した時の「スコーン!」ていうか「スパコーン!」みたいな凄いイイ音するよねw -- 名無しさん (2014-08-25 22 08 48) つの一文字が最も似合うセンチュリオンがなぜ紹介されないんだ!? -- 名無しさん (2014-09-03 01 48 10) 思ったんだがダックロンが卑猥あつかいされてるのはどの辺が原因なんだろう…全く見当がつかんかった -- 名無しさん (2017-09-23 13 58 30) ダックロンはダックンのG回復も受け継いでるので、手数で勝負するビークロンとして本気で優秀。 -- 名無しさん (2019-01-26 14 25 47) 超優秀合体素材テナガハウンド -- 名無しさん (2020-09-06 19 06 35) ↑2 なお見た目=E -- 名無しさん (2020-09-29 20 46 23) ナースボーンの語源は「茄子+お盆」だろ。どう見ても精霊馬だし。 -- 名無しさん (2020-09-29 21 03 32) いうほどつの一文字ってツッコミ所の印象強いかね?スエゾーやハムのおならみたいなクセモノ揃いのモンスターファームにおいて突出して変だとは思えないし、何より性能の高さや命中した時の爽快感の方が印象強いと思うんだけど -- 名無しさん (2020-11-03 14 26 43) ↑初版の頃からその意見がすでにあったが、サルベージ前からなのか、ここになってから新しく作られ、その際に書かれたのかは不明 -- 名無しさん (2020-11-03 14 32 35) 突っ込みどころはファイナルの方にかかってるんじゃないの? -- 名無しさん (2020-11-04 08 49 51) ↑いや、それがつのファイナルはつの一文字の構えから地走りを放つって感じの技なので、つの一文字からそこまでかけ離れた技でもないのよ。なので「子供の夢を粉々にぶち壊す」「カウレア火山の彼方に吹っ飛んでしまう程、ツッコミ所がありすぎる」という表現がどうしても腑に落ちない。 -- 名無しさん (2020-11-06 19 19 47) そういう表現が相応しいかどうかはともかく、角が取れるっていうのは初見だと結構びっくりするかもね -- 名無しさん (2020-11-06 19 21 48) こないだガンガン更新した際に、あまり大規模に編集して消すのもどうかなと迷った所なんだけれど、その余地はあるかもしれないということか…上で言われてるように「角が取れる」のは純血種とかでやるとたしかにビックリするが、「子供の夢を粉々にぶち壊す」は流石に。 -- 名無しさん (2020-11-06 19 25 33) 子供の夢云々はともかく、つの一文字もつのファイナルも消費の重さに見合うだけの性能しているのは事実 -- 名無しさん (2020-12-01 16 09 17) 初代のディスクに比べれば角取れるなんてまだまだ -- 名無しさん (2021-07-19 00 03 55) 意外とlineのやつで出なかったな…ワームの方は出たけど -- 名無しさん (2023-03-09 20 01 28) まぁ、羽化を実装するのがまず大変だしビークロン側のサブに合わせた幼虫を先ず用意する方が先でしょ -- 名無しさん (2023-07-01 22 42 56) 名前 コメント
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エルダークローク(えるだーくろーく) 概要 シンフォニアから登場したクローク系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) シンフォニア アビス価格表 イノセンス ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士合成 なりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 チェルシー、ルーティ用の体防具、クロークの一種。 防御+65、術防御+99、回避+122、体力+63で瀕死時、時々HP10%回復の特殊効果を持つ。 モリュウ領の店で740ガルドで買える。 防御 65 術防 99 回避 122 体力 63 買値 740 売値 - 特殊効果 瀕死時、時々HP10%回復 装備者 チェルシー・ルーティ 入手方法 店 モリュウ領・武具屋 ▲ シンフォニア 歳をとったエルフ達が愛用しているといわれるクローク クロークの一種。ジーニアス専用。防御力+39。 フラノールの武器・防具屋で3700ガルドで買える。 分類 クローク 備考 - 防御力 39 属性 - 買値 3700 売値 1850 特殊効果 - 装備者 ジーニアス 入手方法 店 フラノール・武器・防具屋(前半) ▲ アビス 音素とは違う力を秘めた服。 アニス用の防具、クロークの一種。物理防御力+60、譜術防御力+60。 バチカルの武器・防具屋で買える他、ラジエイトゲートで拾える。 分類 クローク 属性 - 物防 60 譜防 60 買値 7200 売値 3600 特殊効果 - 装備者 アニス 入手方法 店 バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」 拾 ラジエイトゲート 価格表 店名 価格 時期・備考 バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」 10800~6840 終盤 ▲ イノセンス アンジュ用の防具。物理防御力+150、術防御力+180。 Rank9~10のギルド管轄区域で拾える。 No 030 分類 クローク 物防 150 術防 180 買値 - 売値 装備者 アンジュ アビリティ - アビリティ効果 - 入手方法 拾 ギルド管轄区域(9~10)ギルド管轄 立入禁止区域(1~99) ▲ ヴェスペリア 「資格」を持つ者のみが装着できるクローク。ここで言う資格とは精神上のものらしい リタ用の体防具、クロークの一種。物理防御力+160、魔法防御力+168。 第2部の帝都 ザーフィアスの店で9300ガルドで買える他、2回目のザーフィアス城で拾える。 No. 646 分類 クローク 物理防御力 160 魔法防御力 168 属性 - 備考 - 買値 9300 売値 4600 装備者 リタ 入手方法 店 帝都 ザーフィアス(第2部)ザーフィアス城 拾 ザーフィアス城(2回目) 合 ユルゾの実×2猿人の剛毛×2バラの花×2(Lv.16:4650ガルド) ▲ エクシリア 高位精霊術士のみに着用を許された服。精霊術士にとっての正装でもある。 エリーゼ用の体防具、服の一種。物理防御力+393、魔法防御力+218。 Lv54以上の防具屋で買える。 分類 服 防御属性 - 物防 393 魔防 218 買値 10380 → 7266 売値 3633 特殊効果 - 装備者 エリーゼ 入手方法 店 防具屋:Lv.54以上。Lv.59以上で最安値。 ▲ エクシリア2 高位精霊術士のみに着用を許された服。≫TP消費軽減 ▲ TOSラタトスクの騎士 熟練の魔術師のための服 マルタ用の体防具、服の一種。 物理防御力+82、術防御力+108で術防御上昇2のスキルを持つ。 ミズホの店で21056ガルドで買える。 ミスリルクロークの合成に必要になる。 分類 体防具 (服) 装備者 マルタ 物防 82 術防 108 買値 21056 売値 10528 スキル 術防御上昇2 入手方法 店 ミズホ:トヤマ 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 エルダークローク×1 クロウラーの絹糸×2ミスリル×2 4666 ミスリルクローク ▲ なりきりダンジョンX 作中説明 クロークの一種。物理防御力+50、術防御力+60。 AC.4354の忍者の里の店で24000ガルドで買える。 No. 033 分類 クローク 物防 55 術防 60 敏捷 0 属性 - 買値 24000 売値 12000 装備者 ディオ・盗術系・アサシン・忍術系・獣操系・精霊系・降魔術士クラースすず 入手方法 店 AC.4354忍者の里 ▲ 関連リンク 関連品 ミスリルクローク ▲ ネタ 名前は英語で「老齢のクローク」という意味。 ▲
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仮面ライダークロスセイバー ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3800 必殺技 刃王創星斬 コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+20 チーム全体の攻撃・必殺+400 さらに、1番目にカードを出していたら、バーストゲージが超アップ 剣アイコンを持っているライダーのAP+5 攻撃+500 ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 タイリョク 3800 必殺技 銀河大爆発 コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 剣アイコン+1 相手のガッツ率を超ダウン②バーストした次のR開始時、剣アイコンのAP+100 チーム全体の必殺+1500 バーストゲージが超アップ 解説 覇王剣十聖刃を使ったセイバーの最強形態が、ZB5弾のトップLRとして君臨。アビリティはスロットに止めたら、AP+20とチーム全体の攻撃と必殺威力の二点底上げに加え、1番目指定だと、バーストゲージが超上がり、剣アイコンを持つライダーのAP+5と攻撃の強化も出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と剣アイコン+1と相手のライダーガッツ率を超落とし、バーストした次のラウンドの始めに、剣アイコンのAP+100とチーム全体の必殺威力の超強化とバーストゲージが超上がる。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「フィニッシャータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー ZB5-002 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 刃王創星斬 コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2650 必殺技 刃王剣舞 コスト8 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃・防御・必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、必殺+1000 AP+20 テクニカルゲージがアップ 解説 こちらはRで、なかなかの性能を持つ。 カードナンバー ZB5-053 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 刃王創星斬 コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 レジェンドクロス セイバー&フォーゼ コスト6 ひっさつ 3550 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージが超アップ②スロットを止めたとき、必殺+500 AP+20 バーストゲージがアップ 解説 「レジェンドクロス?キャンペーン」のトップとしても収録。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-012 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 刃王創星斬 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 銀河大爆発 コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 SRの収録されない弾ゆえ、クロスセイバーの必殺技「銀河大爆発」が早くもR落ち。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-017 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 刃王創星斬 コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、RP+1 仲間の「仮面ライダーセイバー」に登場する1人につき、RP+2②3番目にカードを出したとき、RPが8以上だと、RP-10 このRのみ、AP+60 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3000 必殺技 銀河大爆発 コスト8 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、R3以降だと、必殺+1000 RP+10 相手のガッツ率を超ダウン 解説 「銀河大爆発」がSR昇格及びSR落ちを兼ねている。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-020 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 刃王創星斬 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300②剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のオイウチ発生率がダウン ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 銀河大爆発 コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 RP+2 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 バーストゲージがアップ 解説 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P50th-005 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 刃王創星斬/レックスパンチ/レックススピリットパンチ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣/拳 80 剣/拳 70 剣/拳 70 剣/拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+10②3番目にカードを出したとき、次のRまで、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー/仮面ライダーリバイ レックスゲノム/仮面ライダーバイス レックスゲノム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2750 必殺技 銀河大爆発/レックスフィニッシュ/レックススピリットフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣/拳 80 剣/拳 80 剣/拳 70 剣/拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージの上昇率アップバーストした次のR開始時、RP+5 バーストゲージ上昇率超アップ 入手方法 モーリーファンタジー限定 店頭配布 解説 リバイス関連玩具購入時に貰えるチラシをモーリーファンタジーに持っていく事で貰えた限定プロモ。セイバーの最強形態と最新ライダー二人を切り替えて使うことができる豪華仕様になっている。アビリティも強力な上に任意のライダーに切り替えてスロットアイコンの変更もできるため使い勝手は非常に良い。ちなみに実物のカードは表面のアビリティ欄①が「剣アイコンのAP+10」と表記されているが、これは誤植で正しくは上記にある通り「AP+10」となっているのでリバイ、バイスを使用してもAPは問題なく増えるのでご安心を。 カードナンバー PRM-009 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2750 必殺技 刃王創星斬 コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2750 必殺技 銀河大爆破 コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 100 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないと、チーム全体の必殺+500 入手方法 ガンバライジング リリリミックスチョコスナック 解説 排出に先駆けて、初のブレイカータイプでの収録であり、体力がPRM-005とPRM-008に次いで高い。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト前:仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン,セイバー十剣士 神山飛羽真が、聖剣ソードライバーとブレイブドラゴンワンダーライドブックを左のスロットにセットして、さらに覇王剣十聖刃を聖剣ソードライバーにセットして変身するセイバーの最強形態。
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KAMEN RIDER CHRONICLE(仮面ライダークロニクル) 【かめんらいだーくろにくる】 ジャンル リアル対戦ゲーム 対応機種 ガシャット 発売・開発元 幻夢コーポレーション 発売日 ガシャット単品:2017年4月2日ガシャットと変身ベルト同梱版:2017年5月13日西馬ニコver.:2017年11月26日檀正宗ver.:2018年3月24日復刻版:2019年3月23日 価格 ガシャット単品:オープン価格ガシャットと変身ベルト同梱版:6,500円(税抜)西馬ニコver.:1,620円(税抜)檀正宗ver.:6,264円(税抜)復刻版:6,500円(税抜) プレイ人数 1人~73億人 セーブデータ 1個 周辺機器 変身ベルト対応 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 変身ベルト使用時は事前に特殊な処置を受ける必要あり復刻版の内容は変身ベルト同梱版と同一 判定 ゲームバランスが不安定 賛否両論 ポイント 史上初ともいえるMRMMOともいうべきゲームシステム自分だけのライダー「ライドプレイヤー」近年稀に見る高難易度「私が世界のルールだ」 幻夢コーポレーションゲームリンク 競え、戦え、救済せよ 超スリリングなリアルバトルゲーム -本作キャッチコピーより 概要 幻夢コーポレーションから事前予告無しでゲリラ的に発売されたゲーム。現実世界を舞台に「バグスター」と呼ばれる敵を倒していく。 なんと幻夢コーポレーションのゲームの敵キャラクターがバグスターとして総出演する。 特徴 プレイヤーは「ライドプレイヤー」と呼ばれる仮面ライダーに実際に変身して(!)他のプレイヤーと競い合い、時に協力しながらバグスター討伐を目指す。ライドプレイヤーは戦うことでレベルが上がりステータスが上がる。ステータスはカスタマイズすることもできる。その際、カスタマイズに使用したアイテムが外見にも反映される為、一種の装備ともいえる。 ゲーム発売時から落ちているエナジーアイテムや、他のNPCの仮面ライダーが持つ武器を使いパワーアップできる。 時折、「クロノス攻略クエスト」などの大規模イベントが開催されることもある。 評価点 MRの技術の高さ虚空からアーマーを纏うという夢のあるシステム。男なら一度は夢見る「ヒーローへの変身」を実際に体感できる。 敵のバグスターは実際に存在している様に錯覚してしまうほどの作り込みがされている。 武器の重さ、ダメージの痛みまで伝わるほどのリアリティ。さらに変身していなくても戦闘を視認できるため、お金がないなどの理由で買えない人も楽しめる。その場合もバグスターに触れることは可能。危険なのであまりおすすめはしない。ちなみにバグスター側も観戦者を視認している様子。 歴代幻夢コーポレーションのゲーム要素バグスターは幻夢コーポレーションから過去に発売(未発売の作品も含む)されたゲームの敵キャラクターから選出されている。 選出も『ゲキトツロボッツ』のラスボス・ガットン、最新作『マイティアクションX』のソルティ伯爵、更には入手困難の恋愛シミュレーション『ときめきクライシス』のラヴリカなど幅広い。戦闘向きじゃないだろ 『ドレミファビート』のポッピーピポパポもバグスターとして出現するが、アドバイスをくれたりするなど完全な敵ではない。彼女は暴力を好まない性格なので、『ドレミファビート』のクリア条件(ポッピーを笑顔にする)を満たす必要がある。ただし違反行為には容赦なく、バグスターとして攻撃してくるので要注意。 ポッピーピポパポはテーマソングでもある『PEOPLE GAME』を歌っている。 バグスター達はなんとフルボイス。上記に挙げた連中を例に挙げるなら井口祐一氏(ガットン)、前田剛氏(ソルティ)、諏訪部順一氏(ラヴリカ)なお、ラヴリカの人間態は幻夢コーポレーション社長の天ヶ崎恋氏が見た目のモデル及びCVになっており、怪人態になると諏訪部氏のものになるという無駄に凝った仕様。 また、NPCの仮面ライダーのデザインも幻夢コーポレーションのゲームの主役級キャラや乗り物が元ネタである。仮面ライダーも倒す相手なので流石にそのまま出すのは忍びないということだろうか。なお『爆走バイク』のバイクは初期装備のうち、パッケージに書かれているものが代表で登場。『マイティアクションX』の主人公マイティが搭乗している事がある他、バイクが人型になって戦うことも(その際は『ギリギリチャンバラ』の主人公を模した姿になり、弓モード・鎌モードの2つの戦闘モードを搭載した武器を装備する)。 2023年のサービス再開後は違反プレイヤーへの攻撃役は新規の仮面ライダーが用意され、ポッピーピポパポはペナルティキャラの業務から下ろされることになった。 賛否両論点 ダメージの衝撃が強い衝撃が大きく、実際に怪我をしたとの報告もある。 幻夢コーポレーションから発売されていないゲームのキャラクターがいる主に「マイティアクションX」の主人公マイティをモチーフにしている物が多く、「緑とオレンジに分裂したマイティ」「巨大ロボに乗ったマイティ」「黒いマイティ」が報告されており、各SNSにもスクリーンショットが挙げられている。 マイティ系以外だと「ワインレッドの鎧を着た『タドルクエスト』の勇者」「白い鎧を着た『タドルクエスト』の勇者」「戦艦のような見た目の『バンバンシューティング』の主人公」「人型の『爆走バイク』のバイク(『ギリギリチャンバラ』を使ったという意味ではなく、バイクの見た目で人型になっている)」「黒い『シャカリキスポーツ』」「黒い『ジェットコンバット』」「金色のロングヘア」などが報告されている。「金色のロングヘア」に関してはどういうわけか撃破報告がない為、「なにかしらのペナルティキャラでは?」という意見もある。また、登場時の演出から「光るそばマン」とネタにされている。 幸いこちらから危害を加える事はなく、パラドを必殺技で倒した後に命の大切さを伝えて説得する姿があったため「ゲームの難易度を緩和してくれるお助けキャラ」と取るか「時間をかけすぎると出現してしまうペナルティキャラ」と取るかで評価が分かれている。これらに纏わるゲームは発売しておらず、秘密裏に開発されたが没になった作品を模しているのではないか?と言われており、「どうせならこれらも発売してから『クロニクル』開発に取り掛かって欲しかった」という意見もあれば、「オリジナルの強化版みたいな感じだから発売しなくてもいい」という意見もある。 問題点 ライドプレイヤーのビジュアルメインカラーが茶色で簡素な装飾という正直言って地味なビジュアル。他のNPC仮面ライダーやバグスターはカラフルなのに…。もっとも、プレイ中は自分自身の姿は見えないのであまり気にならないが。 条件を満たせばある程度の装飾が可能なようだが、詳細な仕様は不明である。 難易度の高さ初期装備ではボスクラスのバグスターにはろくなダメージを与えられない。 いわゆる体力ゲージにあたるものも一切表示されない。 NPCのライダーもレベルが50や99であるなど非常に強力で、正面から挑んでも勝つのはほぼ不可能。 説明書が無い近年のゲームは紙ではなく電子説明書が殆どだが、それすらない。丁寧なチュートリアルもない。 ガシャットのボタンを押せば起動するのだが、それを知らずに据え置き機体に差し込む人が続出した。 一応ポッピーピポパポが説明してくれるが、そのタイミングはランダムになっている。 「コンティニューはできませーん!1つだけのライフを大切にね♪(ゲーム本編より)」一度でもゲームオーバーになるとクリア失敗になり(コンティニュー不可)、セーブデータが消滅してしまうバッドエンドとなる。 プレイヤー民度の低さ他のオンラインMMOと比較しても素行の悪いプレイヤーが非常に多く、特に2023年にサービスが再開された後には民間人に攻撃を仕掛けたプレイヤーまで出た。そういったプレイヤーは早々にBANされているとはいえ、2017年版よりも民度が下がったと批判の声が多く上がっている。 総評 とにかく出せるだけ出したと言っていい、革新的なシステムと幻夢コーポレーションの生み出してきた魅力的なキャラクターが混ざりあった意欲作。 ド派手な演出やスピーディな展開も含め、動かしていて楽しいゲームには仕上がっている。 しかし、それだけのキャラを詰め込んだせいでバランスは完全に崩壊しており、「早すぎた無慈悲ゲー」とも称される程のぶっ壊れバランスになってしまった。 ライフ制で親しみ易い難易度を期待したプレーヤーもいたが、コンティニュー無しという仕様で難所を突破しなければならないのが非常に厳しいものがあり、練り込みが足りず良作になれなかったのは勿体ない所である。 余談 事前に宣伝が無かったにもかかわらず発売日初日から大ヒットを飛ばし、檀黎斗元社長の失踪、立て籠もり事件などで落ち込んでいた幻夢コーポレーションの株価が暴騰した。 販売数日後に衛生省から「人類を滅亡させるためのゲーム」などの発表がなされ、一時期は販売差し止め命令が下され、最終的には2017年夏に販売中止、サービス終了となった。 と思いきや、2023年10月に小星作社長からサービス再開が告知。事前に限定解除した上でそのフィードバックをもとにゲーム内容が一部変更となった。 プロゲーマーの『N』こと西馬ニコと幻夢コーポレーション新社長の檀正宗は本作のテストプレイに参加しており、後に彼らの使用データを内蔵した「西馬ニコver.」と「檀正宗ver.」がインターネット限定で販売された。西馬ニコver.:本来ならバグスターでいうレベル2を相手に出来るスペックが初期ステータスだが、最初からレベル5相当のスペックに引き上げる装備品「ニコの帽子」「ニコのリュック」「ニコのシール」「ガシャコンマグナム」を最初から所持してスタート。上記の難易度を考えるとこれだけでかなり優位に進められる。ガシャコンマグナムは本来『バンバンシューティング』の主人公をモチーフとした仮面ライダースナイプのドロップ品。また、3種類の装備品は後に通常版でもDLCとして配信された。また、ゲーマドライバーを用いて通常版と連動させる事で最強装備「仮面ライダークロノス」のスペックダウンver.が入手出来た。 檀正宗ver.:端子に描かれたイラストが仮面ライダークロノスのものとなっており、別売の本作対応の変身ベルトに刺す事で最初から最強装備「仮面ライダークロノス」を持った状態でスタート出来る。ただし、専用措置を受ける必要あり。 復刻版はヘビーゲーマーの強い要望を受けて一般販売されることになった曰くつきの商品で、第一弾とも言える『バーコードウォーリアディケイド』『名探偵ダブル』『ビギンズナイト/エターナル・パーティ』『デンジャラスゾンビ』の4点が再販された後に『最終兵器エボル 再販版』と同日に販売された。ただし、こちらも早々に販売が終了している。 画像出典:deviantart「DeadHeatDrive」氏のイラスト「Kamen Rider Chronicle Gashat Wallpaper」より △メニュー 項目変更 楽しんでるか?M。 ようこそ、究極のゲームの世界へ…。 -アニヲタWiki- 仮面ライダークロニクル 登録日:2017/04/23 Sun 10 46 50 更新日:2024/06/09 Sun 20 10 24NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 CERO A CERO仕事しろ KAMEN RIDER CHRONICLE ※日曜朝8時です。 えげつない お茶の間の良い子号泣シリーズ どうあがいても絶望 なんだよこの展開… みんなのトラウマ オールスター ガシャットロフィー クソゲー クソ運営 クロノス攻略クエスト ゲムデウス ゲムデウスクロノス ゲーム ゲームソフト コンティニューできないのさ! サバイバルゲーム サバゲー ソフト デスゲーム トラウマ ネタバレ項目 バグスター バグスターが人間を攻略して、人類を滅亡させるゲーム バトルロイヤル ライダークロニクル ライダーバトル ライダー版SAO ライドプレイヤー ライドプレイヤーニコ リアルとバーチャルの融合 リアル対戦ゲーム 人間は皆ライダーなんだよ! 仮面ライダー 仮面ライダーアウトサイダーズ 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダークロニクル 仮面ライダークロニクルガシャット 仮面ライダークロノス 仮面ライダークロノス(花家大我Ver.) 仮面ライダーゼイン 命がけのサバイバルゲーム 夢と冒険の物語 対戦ゲーム 平成ライダー 幻夢コーポレーション 悪魔のゲームソフト 戦わなければ生き残れない 檀正宗 檀黎斗 死にゲー 死にゲー←ガチ 死のゲーム 無理ゲー 秀逸な項目 究極のゲーム 究極のリアル対戦ゲーム 端から見りゃただのクロニクル←ではない 花家大我 血を吐きながら続ける悲しいマラソン 西馬ニコ 超ゲムデウス 量産型 量産型ライダー 鏡灰馬 鬼畜ゲー 黒い東映 【注意】この項目はTV本編の重大なネタバレを含みます。 仮面ライダーも、バグスターも、全ては究極のゲームの一部に過ぎない…。 “究極のゲーム”って…何なんだ? 『仮面ライダークロニクル』 一般人が仮面ライダーに変身し、現実の世界でモンスターと戦う。命がけのサバイバルゲームさ……! 『仮面ライダークロニクル』とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーエグゼイド』に登場する架空のゲーム、およびそのデータを内蔵したライダーガシャットのタイトル名。 本項目では関わりの深いライドプレイヤー、及びライドプレイヤーニコについても解説する。 【概要】 【ルール】 【実態】 【伝説の戦士、クロノス降臨】 【檀黎斗の構想】 【登場ライダー】ライドプレイヤー ライドプレイヤーニコ 仮面ライダークロノス 【余談】 【『仮面ライダーアウトサイダーズ』では】 【概要】 ゲームは新時代へ! リアルとバーチャルが「融合」する!究極のリアル対戦ゲーム!! 『仮面ライダークロニクル』!! 絶賛発売中! ヒーローになるのは…君だ!! 檀黎斗が完成させようとしていた『究極のゲーム』で、『ライダークロニクル』の略称で呼ばれることもある。 ちなみに英語表記は「KAMEN RIDER CHRONICLE」。 開発途中の黎斗のパソコンの画面には、英語表記のタイトルと、複数の仮面ライダーのレベル1のシルエットが表示されている。 その実態は「一般市民が仮面ライダーに変身し、生き残りを掛けて死闘を繰り広げる究極のサバイバルゲーム」。 完成には10大ガシャットの運用データと、対応した10体のバグスターのデータが必要であり、黎斗がガシャコンバグヴァイザーを駆使して集めていた。 また、本作のプロトタイプのゲームとして『爆捜トレジャー』なる宝探しRPGなども製作していた。 しかし残り2体になったという所で永夢達に敗北。パラドの手によって消滅させられた後開発を引き継ぎ、 第24話のラストにグラファイトの復活やポッピーピポパポの洗脳等により10体のバグスターが揃い、マスターガシャットを完成させた。 以降新たに幻夢コーポレーションの社長に就任した天ヶ崎恋/ラヴリカバグスターに手渡され、彼の管理下に置かれた。 続く第25話では「リアルとバーチャルの融合」「ライドプレイヤーに変身して現実世界でバグスターと戦う、究極のリアル対戦ゲーム」を宣伝文句として、 市販品のガシャットに内蔵することで幻夢コーポレーションから一般販売。一般市民の手に渡る事となった。 事前告知も無い状態でいきなり発売されたが、飛ぶように売れて瞬く間に一般へと普及し、幻夢の株価も暴騰した(株取引に精通している大我もこれには唖然としていた)。 ジャンルとしてはVRMMOに近いが、現実世界の方にゲーム要素が実際に現れそれを大人数で共有するという「MR(複合現実)」(*1)の概念が近いため、専用機器のみを使用した「MRMMO」と表現するのが正しいか。 加えて幻夢コーポレーションで販売されたゲームの敵キャラ達が総登場することから、オールスターゲーム的な側面もある。 【ルール】 仮面ライダークロニクルガシャットには説明書が存在せず、プレイヤーはナビゲーター役のポッピーの指示に従うこととなる。 プレイヤーはガシャットのスイッチを押して「ライドプレイヤー」に変身し、競い合いながらバグスターたちと戦う。 初級から上級まで全13体(*2)の怪人体のバグスターを倒すことでゲームクリアの証である「ガシャットロフィー」が手に入る。『マイティアクションX』『タドルクエスト』『バンバンシューティング』『爆走バイク』の変身用ガシャットのバグスターは初級、『ゲキトツロボッツ』『ジェットコンバット』『ギリギリチャンバラ』『シャカリキスポーツ』のレベル3用ガシャットのバグスターが中級、『パーフェクトパズル/ノックアウトファイター/パーフェクトノックアウト』のパラドと『ときめきクライシス』のラヴリカ、『ドラゴナイトハンターZ』のグラファイトが上級バグスター。なおポッピーピポパポは特殊な位置付け。(条件上は中級) 13体全てを倒せばラスボスに位置付けられている究極のバグスター「ゲムデウス」と対決できる。 永夢たち仮面ライダーは「フィールドに現れるレアキャラクター」という位置づけになっており、倒すことで強力なガシャットや武器をドロップするボーナスキャラ扱いとなっている。 仮面ライダーがライドプレイヤーを援護するのは違反行為となり、ポッピーから制裁を受ける。 仮面ライダーがバグスターを倒すとクリア扱いにならない。 以上が大まかなルールである。 【実態】 と、表向きのゲーム内容、および黎斗の当初の構想は一部を除きほぼ上記の通りなのだが…… GAME OVER… もう一回だ!……おい、何だよこれ?一体どうなってんだよ!? ハーイ!呼んだ?ポッピーピポパポがゲームをナビゲートするよ! もしも戦いに負けて、ゲームオーバーになってしまったら…そのプレイヤーは消滅しちゃうの! “消…滅……”?……嫌だ……。……嫌だ!何だよ!?死にたくねぇよ!!!ああッ!!あっ…。あぁああああああッッッ!!!!! コンティニューはできませーん!1つだけのライフを大切にね♪世界一のヒーローを目指して、レッツゲーム!! どうだ、M。こんなエキサイティングなゲーム他に無いだろ? ……酷い……。何でこんな事を……? 許せないんだよ。この世界で一番偉いと思い込んでる人間共がな……。 『仮面ライダークロニクル』は人間がバグスターを攻略するゲームじゃない。 バグスターが人間を攻略して、人類を滅亡させるゲームだ。 たっぷり味わえよ。ゲームで攻略される側の気分をな。 実際の『仮面ライダークロニクル』は宣伝とは真逆の、バグスターが人間を攻略し人類を滅亡させるためのゲームであった。 黎斗を殺害し開発を引き継いだのも自身の野望達成の道具として用い、自分たちバグスターがゲームを楽しむため。 第24話にてパラドが「これでプレイヤーは揃った」と集結したバグスター達を指して発言しているが、真のプレイヤーはバグスターであり、表向きのプレイヤーである人間は雑魚敵キャラクターであることを意味していたと推測される。 実際、完成したゲーム画面では仮面ライダーではなく、パラドクスを含む12種のバグスターが映っている。 更にきちんと仕様を精査すると、 適合手術を受けていない一般人がこのゲームを起動した時点でゲーム病を発症するそもそも適合手術自体受けるのに手間がかかる 人間側はレベルアップが難しめな上に敵が軒並み高レベル、おまけにコンティニュー不可能 仮面ライダー側はライドプレイヤーの救助が違反行為に指定されている為、うかつに手を出せない バグスター側はバグヴァイザーなどを使えばいくらでもコンティニュー出来る上に倒される度にレベルアップする ゲームオーバーになると消滅する事実が知らされるのは消滅間際 …とプレイヤー視点で見れば鬼畜としか言えない仕様で、明らかにバグスター側に有利な仕様になっている。 一応人類側もボスに設定されたバグスターを倒すことは可能だが、倒すにはエナジーアイテムを活用しなければ倒せない。 しかし肝心なエナジーアイテムの存在は一切プレイヤーに説明されない。 あまりにもバグスター側に優位に立っているため、本来人間がプレイヤーとなることを想定していた黎斗の構想とすり替わった可能性もある。 現に『レベル0マニュアル』では、バグスターウイルスへの感染対策などの説明が記載されており、当初の想定ではもう少し安全性が高まっていたと思われる。 衛生省も一度は混乱を防ぐため真実を明かさなかったものの、危険度の高さからその実態、およびガシャットのリコールを発表。 またドクター達の行いを目の当たりにした一部のプレイヤー達による情報の拡散により、ゲームを止めるべきという空気が広がっていく。 しかしバグスター側にはそれも織り込み済みで、第27話では天ヶ崎が、 全てのバグスターを倒してクリアの証を集め「究極のバグスター」、つまり“ラスボス”を倒す事で、消滅した全てのプレイヤーを…復活させる事が出来るのです!! たとえ勉強や運動が苦手でも、仕事や人間関係が上手くいかなくても、「誰でもヒーローになれる」!レベルを上げてゲームを最後まで攻略すれば、人類を救える。それが…… 『仮面ライダークロニクル』……! あなたがヒーローになるのは……今です!! と、世間に公表したことでプレイヤーの数は再度増えてきている。 また、これは同時に(事実かどうかは極めて怪しいが)復活すると言っている以上、天ヶ崎がゲームの流通を無理矢理止めれば、消滅した人間を救う手立てが失われるかもしれないという人質にもなっている。 ある意味バグスター側にとっては「究極の神ゲー」、人間側にとっては「究極のクソゲー」であると言える。 こんな有様のゲームでありながら表記は『CERO A』(全年齢対象)。 この世界のレーティング機構はまともに審査してるのか疑いたくなるが、現実でも過去にCEROがまともに仕事していないゲームシリーズが展開されていたこともあるので、笑えないかもしれない。 単に、「全年齢抹殺対象」=子供も含めて全員殺すという意味合いなのかもしれないが。 なお、プレミアムバンダイ限定で受注販売された西馬ニコver.のガシャットは外箱の上に劇中デザイン準拠のゲームパッケージ風スリーブケースが付属しているが、 流石にゲームでもないのにCERO表記するのはまずかったらしく、CERO部分は黒く塗り潰されている。 一応、サイズ感はピッタリなのでお手元のゲームのパッケージから切り取って貼り付けるのもアリかもしれない。おい誰だCERO:Zのゲームから切り取ってきたのは!? 【伝説の戦士、クロノス降臨】 このようにバグスターが主体となって展開された本ゲームだが、ライドプレイヤーニコの躍進、CRの猛追、 そしてパラドすら予想していなかったゲームマスター「新檀黎斗」の復活と様々な要因が重なった結果、 初級から中級のバグスターは全て倒され、残るはグラファイト、ラヴリカ、パラドクスの上級バグスターとなった。 ここに来てパラドは仮面ライダー達を全員倒すことを宣言した。 一方のCRも9個のガシャットロフィーを集めてクリアまで王手をかけつつも、ラスボス「ゲムデウス」のことは誰も知らなかった(これはパラド達も同様)。 そこで元々の開発者である黎斗に質問したところ、意外な答えが返ってきた。彼が言うには… ゲムデウスとは究極のバグスター、あらゆるゲームの力を凌駕する全知全能の神 12体のバグスターを攻略してクリアの証「ガシャットロフィー」を全て揃えた時、ゲムデウスはこの世界に降臨する しかし圧倒的な強さを持っているため、誰も(ライドプレイヤー、仮面ライダーなど)ゲムデウスを攻略できない ゲームのプレイヤー達は不可能に挑み無残に散っていく。そうすることで『仮面ライダークロニクル』は夢と冒険の物語として永久に続いていく 要するに攻略は絶望的に不可能とのこと。「こんなクソゲーを作ったのは誰だあ!!??」 無論理論上クリアできる可能性はゼロではなく、伝説の戦士「仮面ライダークロノス」(イラスト中央のライダー)の力を使えばゲムデウスに対抗できるらしい。 ただしクロノスに変身できるのはあらゆる種類のバグスターウイルスの感染をものともしない完全な抗体を身につけた者のみであり、 その難易度の高さは開発者の黎斗をして「クロノスに変身できる人間が現れる確率はもはや奇跡に等しい」と語るほど(ライドプレイヤーがクロノスの変身条件を満たすためには12体のバグスターに勝利して抗体≒ガシャットロフィーを得なければならない)。 そんな不安材料を残しつつ迎えた最終決戦。 永夢達がラヴリカを撃破寸前まで追い込んだところで、周囲が突然暗くなり直後に謎の乱入者が現れる。 幻夢コーポレーションの初代社長にして、黎斗の父親である檀正宗。 ゼロデイの容疑が晴れて釈放された正宗は、ライダーとバグスターの戦いに乱入し、今後は自身が『仮面ライダークロニクル』の新たな運営者となることを宣言する。 余りにも突然の事態に困惑する一同を尻目に、正宗は天ヶ崎から横取りしたバグルドライバーIIとマスターガシャットを使ってクロノスに変身。 ゲムデウスに対抗できる唯一の力=時間停止の能力を使って永夢達を一掃し、ラヴリカに至っては絶版を宣告した上で完全に消滅させた。 この正宗=クロノスの参戦によって、『仮面ライダークロニクル』をめぐる戦いは更に泥沼化していく……(その後の顛末は正宗の項目を参照)。 【檀黎斗の構想】 本来の『仮面ライダークロニクル』は「満たされない人々に夢と冒険を与える」というコンセプトのもとで作られており、 デスゲーム要素こそあったものの、上述のようにプレイヤーの感染率を下げて安全なゲームを可能にするためにレベル0マニュアルを用意していたり、 ラスボスであるゲムデウスの仕様に関しても「誰もゲムデウスを攻略できない。ゲームのプレイヤー達は不可能に挑み、無残に散っていく。 そうすることで『仮面ライダークロニクル』は夢と冒険の物語として永久に続いていくのさ…!」と語りつつも、 理論上はクリアできるように仮面ライダークロノスを伝説の戦士として設定して用意するなど、ゲームとしてなりたっているように制作していた(*3)。 実は序盤から彼の構想は見え隠れしており、「10本のガシャットを集めればどんなバグスターにも対抗できる」という当初の発言も、多分に違い(*4)はあるものの間違いでもなく、実際クロノスの能力によってラヴリカが退場したのはご存知の通りである。 対してバグスターが主役にすり替わったバージョンでは明らかにゲームバランスがおかしかったり、ゲーム病のリスクが跳ね上がっている。 また正宗が運営になったバージョンでは正宗が『仮面ライダークロニクル』をクリアさせないように物理的に邪魔しに来るなど運営の干渉度が強すぎる。 同じ「クリアできない」でも黎斗のバージョンが「やれるものならやってみろ」という難易度設定でそう簡単にクリアできないようにしているのに対して、 正宗の場合は運営である本人がプレイヤーがクリアしそうになるたびに邪魔しに来るというゲームとして酷いことになっている。 更に正宗は万が一のことを想定して、ゲムデウスの思考ルーチンを書き換えてゲムデウスウイルスをばら撒くようにプログラムを改竄。 出現したら最後、大規模なパンデミックを引き起こす災厄と化すようにしていた。 これにはさすがの新黎斗も動揺を隠しきれていなかった。 良くも悪くも新黎斗は永夢が言っていたように「純粋にゲームを愛するクリエイター」のため、いろいろな意味で現在の『仮面ライダークロニクル』には憤りを感じていると思われる(6割以上は勝手なことされたからだと思われるが)。 【登場ライダー】 ライドプレイヤー ええっと、ゲームスタートは……これかな? 仮面ライダークロニクル! Enter The Game! Riding The End!! 身長:198.0cm 体重:96.1kg パンチ力:5t キック力:9t ジャンプ力:ひと飛び25m 走力:100mを8秒 ※数値は初期値。 一般市民が市販品の仮面ライダークロニクルガシャットで変身する仮面ライダー(*5)。パラドクス同様変身にはガシャットのみを使用する。 ライオトルーパーや仮面ライダーメイジ、黒影トルーパーといった量産型ライダーの系譜に連なる存在でメインカラーは茶/黒/ベージュ。 デザインはいかにも量産型エグゼイドといった感じでザコキャラ感が漂っている。 バグスター側から見たら茶色いザコキャラなのでデザインモチーフはアレだろうか。 ちなみに変身者本人の見た目がある程度反映されるらしく、本編でぽっちゃり体型の土居万次郎が変身した際には身の体型に沿ったフォルムとなった。 通常の仮面ライダーと違い、バグスターから集中的に狙われるのを避けるため胸部装甲「ブレストシャッター」でライダーゲージが覆われているのが最大の特徴。 雑魚っぽい見た目であるが、強さは仮面ライダーのレベル1~2相当。実はスペックだけ見ればメモリの力で戦う2人で1人の探偵ライダーにほとんど勝っている。 というかそもそも『エグゼイド』ライダーズはスペックが全体的に高水準。 サバイバルゲームという仕様上、ライダーゲージが上記のプロテクターで覆い隠されており、ライフ量が少ないと判明して優先的にトドメを刺される心配はない。 群れてかかれば(過度の抵抗が出来ないとはいえ)レベル2程度の仮面ライダーなら圧倒できる。 武装は銃にもなる短剣「ライドウェポン」。これだけだと味気ないが、ライダーからガシャットや武装を奪って使うことも出来る。 しかし、その実態は上記の通りゲームの真の主役であるバグスターに狩られるための雑魚キャラでしかない。 安全策のように見せかけられた胸部装甲も全てはライダー達の行動を抑制するための手段に過ぎず、仮面ライダー達の「貴重なアイテムを持ったレアキャラ」という情報も、 ナビゲーター兼バグスター側のキャラであるポッピーが、プレイヤー達を救うために動く仮面ライダー達を始末するために吹き込んだ誤情報に過ぎない。 他のライダー同様、快適なゲームプレイの妨げになる雑音は「ハイサラウンドイヤー」で遮断されている。 が、バグスターによって都合よく作られているライドプレイヤーにとっての『雑音』とは果たしてどこまでの事を指すのか。 場合によっては説得どころか会話も成り立たない泥沼すらあり得る。 そして何よりゲームオーバーするまで「ゲームオーバー=完全な死」という情報が与えられず、前述の変身音声が示す通り、一度でもプレイするとゲーム病に感染し、ライドプレイヤーに変身し続けなければゲーム病で死に至る。 第25話で多くのライドプレイヤーが消滅するシーンは、日曜の朝8時とは思えない程の凄惨さである。 変身している間はゲーム病の進行は収まるが、変身が解ければ当然感染は大きく進行する。 解決手段はCR所属のライダーの治療を受けることのみだが、そもそも感染者が多すぎてドクターの手が回らない可能性が大いにある。 正に「戦わなければ生き残れない!」状態に陥ってしまうが、自身に感染したバグスターを倒せばゲーム病は完治できる。えっ?上級バグスターだった?ご愁傷様です。 ライドプレイヤーに変身すること自体が変身者を殺害するための罠という、過去の歴代ライダーを見渡しても類を見ない程に変身者への殺意に満ちた救いのない仕様となっている。 変身=死の例は変身コードは9・1・3!ファイズのライバルライダーや闇の鎧を纏ったファンガイアの王などの例があるが、 あちらはいずれも「適合出来なければ死亡する」というパターンであるため、ライドプレイヤーのリスクの高さがうかがえる。 ライドプレイヤーニコ ちょっと待った!リボルは私がやる! 仮面ライダークロニクル! ゲームスタート! Enter The Game! Riding The End!! 超絶・最強・天才!ライドプレイヤー……ニコ!参上! 西馬ニコが変身するライドプレイヤー。 他のプレイヤーとは外見が異なり、ニコが普段身に着けているシール型ワッペン・バックパック・帽子「チャンピオンキャップ」がライドプレイヤーの素体に装着されている。 詳細は該当記事を参照。 仮面ライダークロノス ラスボス「ゲムデウス」の攻略を理論上可能とする仮面ライダーであり、ライドプレイヤーの最終形態とも言える。 ゲムデウス以外のバグスターの抗体を得て適合者になる必要がある。 詳細は 該当記事 を参照。 立ち位置的に一般的なゲームで見られるラスボス戦でのみ使えるイベントアイテムに当たる。 【余談】 この鬼畜極まりないゲームだが、まとめてみると 一般人が手を出せる変身アイテム 大体欲望が先走った社長のせい 人外が仕切る企業が黒幕 人間世界の侵食が目的 その手法は人間狩り ゲームオーバー=消滅(死亡) ライダーが義侠心で介入するとむしろ終わらなくなる 父親の乱入で泥沼化してしまった戦い 世界の存亡をかけた決戦 …とまあ、過去作・後続の作品で見たようなえげつない設定&展開のオンパレードとなっている。 これにエグゼイド達の外見的特徴を考慮すると、一連のエピソードは「コンパチヒーローVS平成仮面ライダーシリーズの闇要素」というえらい訳が分からない構図と化す。 また、仮面ライダーがレアドロップを持つキャラという説明やプレイヤーが損をし、 製作者は得をする点などから「あのKOTY受賞作『仮面ライダー サモンライド!』のようだ」と評した視聴者もいたとか。 「運営の介入」によりクソゲー化が加速していくという点では嫌に生々しい上に現実でもそのようなゲームが数多くあるために、かなり笑えないものがあるが。 なお、ライドプレイヤーが使ってるライドウェポンだが、 よく見てみると(リペイントされているが)かつてライオトルーパーが使っていたアクセレイガンそのものである。 昨年は眼魔アサルトの武器にも使われていた。 単なる流用とはいえ、同じ主役の量産型同士、不思議な縁を感じなくもない。 ちなみにこのページの前半は@wikiのサイト「ゲームカタログ」の体裁。 【『仮面ライダーアウトサイダーズ』では】 幻夢の大株主となったニコによってリブートされていた事が発覚した。 これは交錯する世界のうち『仮面ライダーゼロワン』の世界で発生した善意の超知能『ゼイン』に対抗して財団Xが進めている「プロジェクト・アウトサイダーズ」を受け、状況の悪化を防ぐ「正義のライダーシステム」を作るためのファクターとしての抜擢であり、 実際に仮面ライダーゼインの中枢となるゼインドライバーに戦闘用プログラムとしてインストール、歴代の正義の仮面ライダーの力を使用可能にするという形で使われた。 一方で財団Xもこの状況を利用しており、デザスト以前はかなりややこしい手段が必要だったアウトサイダーの復活を、仮面ライダークロニクルガシャットを使う事でヒューマギア素体と当人の遺品によって行えるようになっている。 このような状況を可能としたのは、『仮面ライダークロニクル』のベースになっているのが『仮面ライダーエグゼイド【裏技】 仮面ライダーゲンム』にて永夢が使用したレジェンドライダーガシャットのデータ(=幻夢コーポレーションが所有する仮面ライダー達の実戦データ)だからだと推測されている(*6)。 とはいえ本編での惨劇の原因であるため、ゼイン始動後も幻夢コーポレーションにおいて管理されていたが、EP4においてニコの声を模倣したゼインによって幻夢コーポレーションに一般開放指示が出される。 正宗がおらず、黎斗も関わっていないため、ゲームそのものの安全性は保障されていたが、ゼインの目的はライドプレイヤーという手軽な力をばら撒き、その力で暴れる悪人を見つけ出して抹殺することにあった。 劇中のニュースを見る限りEP5の時点で既に数百人単位の犠牲者(痕跡が全く残らないため「行方不明」扱い)が出ているらしく、『エグゼイド』当時の惨劇の再来だと恐れられている。 今後は私が『仮面ライダークロニクル』を運営し、君達Wiki篭り全員の追記・修正をジャッジする。 私がアニヲタWiki(仮)のルールだ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-06-25 17 01 50) >「運営の介入」によりクソゲー化が加速していく グラディエーターの事かー! -- 名無しさん (2017-07-11 00 22 38) 上手いことフィールドやらプレイヤーやらを操作してライダー達を妨害できるようなゲームシステムになってるあたりなんとなく逃走中を思い出した -- 名無しさん (2017-07-16 00 07 05) クロノスの使用条件って要するに「ボスキャラ(バグスター)がごくごく稀に落とすレアアイテム(抗体)12個集めてラスボス対策用のアイテム(クロノス)を手に入れないとラスボス(ゲムデウス)出てきて即死するよ」っていうのが、抗体手に入れるまで戦えと言う。 -- 名無しさん (2017-07-28 19 15 09) しかしそろそろ公的組織もクロニクルの異常性に気づきそうなもんだが・・・・ -- 名無しさん (2017-07-28 19 42 57) これはゲームであっても、遊びではない -- 名無しさん (2017-07-28 20 20 39) ↑3なお、レアアイテム(抗体)を落とす敵は倒す度に強化(なんと上限なし)される上、運営が一部敵キャラを削除済(もちろんこのキャラの抗体も必須)というクソゲーである -- 名無しさん (2017-08-06 09 55 53) ↑3 実際衛生省が注意喚起してるじゃん。でもゲームオーバーになった人間の身内とか英雄願望持った人間が続々エントリーするせいでプレイ人口増えてて、後者はともかく前者は理由が理由だから無理に止められないっていう -- 名無しさん (2017-08-08 02 29 51) 次々とバグスターが退場して、クロノスもCRにかかりっきりの最近はどうなってるんだろう? -- 名無しさん (2017-08-08 16 24 15) クロノスが「エンディングのない究極のゲーム!」と宣ったせいで、ソシャゲ呼ばわりされてんの笑えたw -- 名無しさん (2017-08-14 16 05 17) 運営がラスボスになったでござる -- 名無しさん (2017-08-15 14 30 31) 冒頭が某ゲームwikiと一緒で筆者のこだわりを感じたwwww -- 名無しさん (2017-08-15 14 54 46) DLCやガチャといった課金要素がなく、強くなるにはプレイヤー自身の力のみでなんとかしなきゃいけないってのはゲーム的にはある意味では健全と言える…か? -- 名無しさん (2017-08-26 18 08 35) 主題歌のPEOPLE GAME聴いた感じ、神の初期案通りなら命の危険がある以外楽しかったんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-08-28 01 29 40) 何話かに出てた叔母さんが言ってた『中学生の息子』的な発言にゾッとしたの覚えてるわ、中学生ってカッコいいモノとか厨二じみたモノに簡単に手を出す年頃だから、『バクスター倒す俺カッケー』くらいの軽い感覚でやったんだろうな~って、叔母さんのセリフで全年齢対象の意味合いが一気に怖くなったわ -- 名無しさん (2017-08-28 03 24 00) 多分、終盤ごろのプレイヤー人口の増加って、消滅者を助けようとして始めた人が消滅して、その人を助けようと別の人がまた…って感じだったんだろうな -- 名無しさん (2017-08-28 15 44 44) 土管がデータからの復活に乗り気だったことを見ると、初期の仕様だとトロフィーと交換とかで気軽にコンティニューできたのかもね。でもバグスターや命の管理者に不都合なシステムだったから実装されなかったってこともあるかも。 -- 名無しさん (2017-08-30 17 06 07) 究極のデスゲームだな製品版は -- 名無しさん (2017-09-01 02 18 58) しかも運営側は軒並みクズというね -- 名無しさん (2017-09-01 14 44 51) 本来の仕様のクロニクルはプレイしてみたいんだよなぁ…「復活したらバグスター」ってところも、新黎斗や貴利矢見る限り人間としての機能は損なわれないどころか老化や寿命も無くなるし -- 名無しさん (2017-09-27 15 54 03) ライダーが義侠心で介入するとむしろ終わらなくなる→アンデッド につながる意味がいまだにわからん 教えてエロい人 -- 名無しさん (2017-12-27 17 01 24) ↑2 寿命で死ねなくなるのって結構辛いと思うけどなぁ… -- 名無しさん (2017-12-27 23 27 17) 死のリスクをキツイデメリットに置き換えた神制作仕様はやりたい -- 名無しさん (2017-12-31 21 32 31) 神は結局誰かがクロノスに変身してゲムデウスを倒す事を望んでたのかもな。人類に求める要求が高すぎただけで(ゾンビ・クロニクルといい) -- 名無しさん (2018-05-26 13 02 18) ディケイド「駆け抜けろ、このクロニクル」(挿入歌より)。まさか現実になるとはね。 -- 名無しさん (2018-05-26 14 26 48) バグルドライバーⅡ再販の事も書かれてるな めっちゃ凝ってる -- 名無しさん (2019-04-09 16 31 54) 「最終兵器エボル」、初めて聞いた・・・。ガシャット化されてたらどういう音声が流れたんだろ・・・? -- 名無しさん (2019-08-30 18 16 04) 永夢は消えた人達は必ず助けるって言ったけど、36話のデブオタに関しては助けなくていいと思う。ヒーローにはなれたんだし、ずっとゲーム病(と書いてヒーローと読む)のままでいさせてあげた方が幸せなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-10-18 23 46 25) 冒頭の某カタログwikiリスペクトすき -- 名無しさん (2021-11-06 18 25 15) 本来はライドプレイヤー側がコンティニュー毎にレベルアップできて根気さえあればゲムデウスまでは誰でも辿り着ける仕様だったのかもね -- 名無しさん (2022-05-30 20 13 55) 仮面ライダーアウトサイダーズでは、ブルーバードのジョージ、BOARDの橘さん、現社長が小星の幻夢コーポレーション、飛電インテリジェンスの技術が使われているゼインドライバーにこのゲームのデータがインストールされて仮面ライダーゼインが完成。財団Xでは白黒のバグヴァイザーにクロニクルガシャットをセットする事でヒューマギアを依り代に蛮野とブレンを復活させるなど双方に神の恵み?をもたらしていた。 -- 名無しさん (2023-07-23 16 18 03) 神もドヤ顔でゾンビクロニクルとかいうクソゲーを出してるし、バンバンシューティングは難易度上げすぎて発売禁止って話もあったし、元からクソバランスだったんじゃねぇの?感が否めない -- 名無しさん (2023-12-29 02 48 24) どっかで見たことのあるフォーマットで草 -- 名無しさん (2024-05-08 17 43 36) ゼインが侑斗の身体でニコに似せた声で小星社長を騙し、再び一般開放。悪の心を持つとされる人物をライドプレイヤーとして暴れさせ、敵キャラのごとくゼインが倒すとゼインカードに封印。封印後、カードは「細断」ならぬ「裁断」の裁きを受けていた・・・・ -- 名無しさん (2024-05-12 21 10 04) 名前 コメント
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オレオール+道連れでウル●ラマン●ロウ状態に - 名無しさん 2014-06-23 02 29 47 デーモンで蟲士+ダークロード+バーサーカーにしたら極悪のオールラウンダー - 名無しさん 2015-10-21 08 19 38 仲間がダークロードで道連れで困らせられたんだがwww - 名無しさん 2015-11-06 12 10 16 主人公道連れ使ったら爆死したわ - 名無しさん 2015-11-20 12 17 10 ヘルエイドは敵にして欲しい… - 名無しさん 2015-11-20 16 14 54 それではプリーストのスキュールと、全く同じになるのですが……同意します。 - 名無しさん (2018-12-13 18 50 19) メキドナ操作キャラにしたら進み易い - 名無しさん 2015-11-21 09 17 50
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仮面ライダークロニクル クロノスの野望 [部分編集] このページはゲームモードの「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」を扱う。 カードとしての「仮面ライダークロノス」は参戦ライダーから見て欲しい。 ガシャットヘンシン6弾限定の操られた歴代ライダー達 仮面ライダークロノスと戦うモード。CPUと戦う。 難易度はステージ毎に固定。このモードをクリアしてもボスステージの挑戦状の条件を満たす事はできない。 まず仮面ライダーバトルを選び、続いて「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」を選ぶと、対戦チーム選択画面が表示される。順番は固定でなく好きなチームから対戦相手を選べる。 クロノスに操られしライダー達+関係ライダーで構成されたチームが対戦相手になる。 勝利すると倒したセンターのライダーが使用したデータガシャットが手に入り、次回戦うライダーが表示される。 全5ステージ。全てをクリアするとゲームモードクリアとなり2週目に進める。2週目は対戦チームが一新され、難易度も上昇する。また各チームに勝利することでライダーシンボルが貰える。
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仮面ライダークローズエボル ライダータイム5弾 リリリミックス6弾 ガンバライジングデータ ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-046 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 3400 必殺技 クローズサイド・ギャラクシーフィニッシュ コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+500 AP+20②APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークローズエボル ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 800 タイリョク 3400 必殺技 ダブルサイド・マッスルギャラクシーフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100②1R毎、相手にバーストしたライダーがいるとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 相手全体の防御-300 解説 RT5弾の「メモリアルフィニッシュ」はこれまでと異なり1枚だけではあるが、「~ビルド」の第2のライダーであるクローズが、マッスルギャラクシーフルボトルをスキャンした姿であるクローズエボルが「フルボトルスキャンチャンス」での先行参戦を経てLRで本格参戦。もちろんクローズとしては2枚目のメモリアルフィニッシュ持ちのカードとなる。アビリティは劇中の「プロテインの貴公子」というキャッチフレーズを反映してか、攻撃重視かつAPとテクニカルゲージもフォローしての先攻重視型。その1つ目がパンチかキックに止める事で攻撃+500、AP+20、2つ目はAP合計値250あれば攻撃+500、テクニカルゲージも伸ばすというハイバランス型。ただ、ゲキレツを引いてしまうと先攻を取るのが難しくなるのでその辺りは他の仲間で補えという事だろうか。バーストアビリティもとことん攻撃型であり、必殺+2500と全体ゲキレツアイコンAP+100、更にこのカードをバーストする前に相手がバーストしているともう一押しとしてチーム全体のゲキレツアイコンが1つ増えつつ、相手の防御も-300ずつ削られていく効果。相手に押されていようが、ゲキレツ増やしでライダータイム(バーストライズ1弾から6弾まではゲキレツインパクト→ズバットバットウ1弾からズバットバットウ5弾まではズバットゲキレツ→50周年アニバーサリー弾からはゲキレツブレイク)発動という逆転を見いだせるのも長所となりえる。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-068 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 3400 必殺技 クローズサイド・ギャラクシーフィニッシュ コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+500 AP+20②APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークローズエボル ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 800 タイリョク 3400 必殺技 ダブルサイド・マッスルギャラクシーフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100②1R毎、相手にバーストしたライダーがいるとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 相手全体の防御-300 解説 ビルドGFがLRで再登場したのを期に、過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」枠でクローズエボルが3年数ヶ月ぶりに再登場を果たした。基本的にRT5弾をそのまま再録しただけなので、使い方はそちらを参照。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ビルドNEW WORLD 仮面ライダークローズ」 万丈龍我が、ビルドドライバーにマッスルギャラクシーフルボトルをセットして変身する仮面ライダー。
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歴代アークロード 代 ギルド マスター 期間 備考 2代目 Mission 琥珀 2009/2/28~現在 初代 FS エヘヘ 2009/1/24~2009/2/24 女ディ(JK)によって倒される
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【名前】 仮面ライダークロスギーツ 【読み方】 かめんらいだーくろすぎーつ 【声】 長田庄平 【登場作品】 映画 仮面ライダーギーツ4人のエースと黒狐 【分類】 悪の戦士 【詳細】 未来人のメラが変身した悪のライダー。 メロと共に「神殺し」という神となった者(神に近い者)を幾人も倒してきた犯罪者。 ギーツⅨに姿の似た漆黒の戦士。 拡張武装はレイジングソード、ギーツバスターQB9を模した黒めのもの。 ギーツの世界では「世界滅亡ゲーム」を画策する。 ギーツ/浮世英寿の「創世の力」を強奪し、悪用した。 テレビ本編にも登場するが、こちらは神の能力でギーツの力をイメージした擬態だった。
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仮面ライダークローズチャージ ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム4弾 バーストライズ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-012 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ600 タイリョク 3700 必殺技 チャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップする。ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、ライジングパワー+3 テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 3700 必殺技 スクラップブレイク コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 オイウチ効果・発生率が超絶アップする。さらに、バーストした次のラウンド開始時、ライジングパワー+10 あいてのチーム全体のアタックポイント-10 解説 クローズこと龍我がスクラッシュドライバーとドラゴンスクラッシュゼリーを使用して変身したクローズの強化形態がプロモでの先行参戦を経て、堂々のLRで参戦。アビリティは劇中でのスクラッシュドライバーの副作用を再現してか、1番指定で出す事でシンプルにテクニカルゲージアップの強化を施す代わりにゲージのスピードを上げてしまうもの。ただ1番指定なので同じ発動条件を持つ他のカードとバッティングしやすいのが難点。更にテクニカルバトルにてパーフェクトで止めればRP+3とゲージスピード超ダウンの効果が追加されるが、どの道ゲージスピードダウンの効果はラウンド2から発揮されるのでどうやってもラウンド1のゲージスピードアップが抑える事が出来ない。よって予めゲージスピードダウン系を備えておき、ラウンド1の間はそれで凌ぎたいところ。バーストすると一転、これまたスクラッシュドライバーの副作用を再現しているが、表と異なりデメリットは無く必殺大幅強化とオイウチ関連超絶アップとより攻撃的になるのがポイント。更に副効果は次ラウンドからの発動となるが、RP+10の補給と相手のチーム全体AP-10と強力で、特にビルドアップライダーバトルをプレイする時に登場するスマッシュボスバトルのガーディアン撃破後に現れるボスが登場したラウンドで追加効果を始動できるので有利に立ち回れる事が可能となるだろう。 カードナンバー BM3-013 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ700 タイリョク 2550 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 ドラゴンチャージフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージがアップする。 解説 低レア版。フィニッシャー特性も合わさってバースト後はひっさつ値が計4650と高い。ちなみにボトルマッチ3弾のカードの中で唯一のパンチアイコンのクローズチャージ。 カードナンバー BM3-055 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ650 タイリョク 3100 必殺技 ビートチャージスラッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+1000 ミガワリ発生率・カウンター発生率がアップする。さらに、APバトルに負けたとき、このラウンドのみ、カウンター発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 スクラップブレイク コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 剣アイコンを持っているライダーのアタックポイント+10 さらに、カウンターが発動していたら、アタックポイント+40 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」の一枚。タイリョクを増強しミガワリ・カウンターアップを狙う表面、そしてバーストすると一転してAPアップにスイッチする変則的なカード。カウンター特化の効果もさることながらタイリョク+1000のおかげで実質タイリョク4100とLRに匹敵する高耐久が魅力。カウンター特化のデッキに入れても良いし、APアップなどのカードと一緒に組ませていざというときの保険にするのも良い。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-014 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2850 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 バーストゲージがアップする。さらに、チームタイリョクが7000以下だと、ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2850 必殺技 スクラップブレイク コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージがアップする。さらに、バーストした次のラウンド開始時、チーム全体のひっさつ+500 解説 順当にSR落ち。今回は熱血漢な万丈らしいパッションタイプでの収録でアビリティの内容はバーストゲージ重、RPの支援型。ただ「フル!フル!フルチャージCPの2枚目と比べるとあちらと違いこちらはバッティングしにくい3番指定なので、寧ろこれが長所となりえる。ただそれ以外は手薄なので、他の仲間でサポートしたい。 カードナンバー BM4-015 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーチャージアタック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、次のラウンドのみ、アタックポイント+30 解説 R版で、前弾の低レア版とは違い、剣アイコンとなっている。 カードナンバー BM4-067 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3000 必殺技 チャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+500 バーストゲージがアップする。APバトルの合計値が240以上とき、チーム全体のひっさつ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 バーストラッシュ・ドラグーン コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 100 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 仲間のひっさつ+1000 さらに、1番目にバーストしていると、バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 解説 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」にも登場。こちらは初のチェインタイプでの収録で、剣アイコン指定での必殺アップとAP合計値が240あれば更なる必殺アップとバーストゲージ上昇率アップとこれもSR同様に支援型。とはいえ、チェインタイプに加えてバーストアビリティの副効果に1番バースト指定があるので理にはかなっている。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-014 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 スクラップブレイク コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 スクラップブレイクがR落ち。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-016 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 スクラップブレイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、次のラウンドのみ、アタックポイント+30 解説 スクラップブレイクがタイプを変えてRで続投。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-052 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 8500 タイリョク 2650 必殺技 スクラップブレイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 通常、ハザードトリガー装備版クローズマグマの高レアが続いたためか久しぶりにクローズチャージで収録。今回は初期の制御できない状況を再現しているのか、バーストアビリティは必殺アップの代わりにコストアップが増える効果を持つ。これに関しては優勢時のタイプボーナスでカバーできるが、コストアップは現状必殺アップにも繋がるためダメージアップを図りつつもAPアップが取れる不利時ボーナス、どちらを取るかで悩まされるところ。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-045 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 スクラップブレイク コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ 解説 ハザードの再度のLR化に合わせて再登場、かつスクラップブレイクがようやくN落ち。ただ、今回も制御できない状況を再現しているのか、バーストすればAP+50の補正が入る分、体力が半減してしまうブレイブタイプに加えて原作でも万丈はドリンクを飲んでからクローズチャージに変身したが、結局制御できずに終わったのを再現してか1ラウンド毎に防御アップが付く効果(オマケで全員必殺アップ)を持っているが、堅実である反面、現環境では攻撃面が重視されている以上それも無駄になりがち。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-071 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンチャージキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、このラウンドのみ、ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 スクラップブレイク※(2018年1月17日までは、ドラゴンチャージフィニッシュ) コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、テクニカルタイプのひっさつ+500 入手方法 てれびくん2月号 解説 クローズの新たな姿がプロモにて先行参戦。また、TV本編よりも一週間早くの参戦となった。裏面のキャラクター説明文の代わりに、バースト必殺技についての説明が書かれている。 カードナンバー PBM-072 レアリティ N(箔) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 スクラップブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴンチャージブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、オイウチ発生率がアップする。 入手方法 実験!体験!大発見!第2回カードゲットチャレンジ参加賞第3回ビルドトーナメント参加賞 解説 カードナンバー PBM-075 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ビートチャージスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ひっさつ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 スクラップブレイク コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+1000 さらにオイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 DXビートルカメラフルボトル バインダーセット同梱カード 解説 バインダー同梱プロモの1枚。アビリティはR相応だが剣アイコン4つと高めの基礎ステータスが特徴。 カードナンバー PBM-088 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが最大だと、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ビートクローザーチャージアタック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PBM-098 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ビートクローザーチャージアタック コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 3ラウンドまでバーストしていると、ひっさつ+800 ライジングパワー+2 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース第3弾 解説 カードナンバー BM3-067 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ビートチャージスラッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+600 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、APバトルの合計値が230以上だと、コウゲキ+400 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 2900 必殺技 メガスラッシュ コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 カードパックでも「フル!フル!フルチャージ」で収録。筐体排出版と異なりスペックはバーストゲージアップ系と支援系に徹した1枚となっているが、アビリティが1番指定なので他の1番指定のカードとバッティングしやすいのが難点。幸い副効果はAP合計値指定な上に230と比較的発動しやすいので、こちらを発動させる手もある。バーストすると一転してAP重視型となり、APを上げながらも相手のゲージスピードを上げるので妨害を図れる。なお、イラストではビートクローザーとツインブレイカーを用いたイラストでロゴも「TWIN BREAK!!」と表記されているが、実際はクローズの技であるメガスラッシュをクローズチャージでやるだけという物だった…。 カードナンバー BM3-075 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下だと、ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーチャージアタック コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダークローズ 万丈龍我がスクラッシュドライバーにドラゴンスクラッシュゼリーをセットして変身する仮面ライダーで、クローズの強化形態。