約 1,571,377 件
https://w.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/64.html
多ジャンルバトルロワイアル ここは様々な作品のキャラを使ってバトルロワイアルの企画をリレー小説で行おうというスレです。 みんなでワイワイSSをつないで楽しみましょう。一見さんも、SSを書いたことのない人も大歓迎。 初投下で空気が読めないかもしれない? SS自体あまり書いたことがなくて不安? 気にせずにどうぞ! 投下しなくちゃ始まりません。 キン肉マンのラーメンマン先生曰く「最後に勝負を決めるのは技(SSの質)ではない! 精神力だ! 心だ!」 リレー小説バトルロワイアル企画とは…… 原作バトルロワイアル同様にルールなし、特定会場で最後の一人が生き残るまで続くという企画です。 キャラをみんなでリレーし、交わらせ、最後の一人になるまでリレーを行う、みんなで物語を作るスレです。 ここしか書けない、このキャラしか書けないという人も分かる範囲で書けるし、 次どうなるかを期待して次の人にバトンを渡すこともできます。 全ての作品を知りつくてしなければ参加できない企画ではないので、興味が沸いたらぜひ参加を! 詳細ルールに関してはこちらを http //www3.atwiki.jp/fullgenre/?page=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB 現行スレ 多ジャンルバトルロワイアル Part.7 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1278607486/ したらば 予約などいろいろな時にご利用を http //jbbs.livedoor.jp/otaku/11918/ wiki まとめサイトです http //www3.atwiki.jp/fullgenre/ ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/179.html
晴れパ 概要 ひざしがつよい状態を利用したパーティである。 ひざしがつよい 技「にほんばれ」/特性「ひでり」によって発生する場の状態。砂嵐、おおあめ、霰と重複しない。 この状態下では以下の効果がある。 ・ほのおタイプの技の威力に1.5倍補正。 ・みずタイプの技の威力に0.5倍補正。 ・特性「ようりょくそ」「サンパワー」「あめうけざら」「かんそうはだ」が発動する。 ・技「かみなり」の命中が50%になる ・技「ウェザーボール」がほのおタイプになり、威力100になる。 ・技「つきのひかり」「あさのひざし」「こうごうせい」の回復量が最大HPの4分の3になる。 ・技「ソーラービーム」が1ターンで発動するようになる。 高威力の炎技を叩きこむ、またはようりょくそのポケモンで相手をかき乱すというのが基本戦法。 天候変化特性を持つポケモンが2種類(キュウコン・メガリザードンY)おり、主にメガリザードンYが使われている。 ようりょくそのポケモンでもよく使われるフシギバナやメブキジカなどは強力である。 ただしようりょくそ持ちに炎複合は存在せず、素早さとタイプ一致技の火力を同時に上げるような芸当はできないため雨パのすいすい持ちに比べると単純な制圧力では見劣りする。 反面草タイプらしく小器用なポケモンが多く、おなじみの各種粉やアンコール、おさきにどうぞなど上がった素早さを十分に生かせる補助技も充実している。 これらの技でメイン火力の炎タイプをサポートしていくという立ち回りも十分アリ。 ただようりょくそ持ちは全員が飛行弱点であり、炎タイプにも等倍であるためファイアローに掃討されないように注意が必要である。 また、ニョロトノやバンギラスなどのタイプ一致の技を抜群で受けやすいのでやはり注意が必要である。 他にもダブルで採用率の高いいわなだれ、じしんが抜群~等倍で通りやすい、相手の炎タイプ技が葉緑素持ちに抜群で入ってしまうなど耐性面では総じて不遇気味。 ワイド・ファストガード持ちがいると多少攻めやすくなるが、採用する際は技枠とよく相談すること。 「ダブルかつさかさバトル」というルールでも登場しない限り、この短所は克服しようがない。 主軸の攻撃技の範囲的にヒードランやドラゴン等は殴り難い。 意識して地面や格闘を組み込んでやりたい。 要員 特に恩恵を受けるポケモン。 日本晴れ要員 ポケモン 解説 キュウコン ひでり持ち。遺伝でねっぷう。 リザードン Yにメガ進化で特性をひでりに。思い出しでねっぷう。 クロバット せいしんりょくでS130族。教え技でねっぷう。 ようりょくそアタッカー ポケモン 解説 フシギバナ 夢特性でようりょくそ。炎タイプが苦手な水・岩タイプに抜群を付ける。ねむりごな持ち ナッシー(未作成) C125属、ようりょくそ込でメガライボルトぐらいは抜ける。しゅうかく型も可 ウツボット(未作成) アンコール、ウェザーボール、アシッドボムなど。火力耐久ともに高くはない その他 ポケモン 解説 ガブリアス リザードンとの相性保管が優秀 エレザード 晴下でひたすら高火力 ドサイドン 水4倍を2倍に抑える。草弱点はそのままなので要注意 リザードン あえての非メガ。持ち物とサンパワーの補正があれば火力はリザYすら上回る。反面耐久力が貧弱 マニューラ S125。ねこだまし、ちょうはつ持ち。けたぐりと一致氷技を両立できる フリージオ(未作成) S105。浮遊。フリーズドライ持ち。対水を意識するなら メガヘルガー(未作成) S115 C140からのサンパワーの火力は尋常ではない サンプルパーティ 晴1 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 リザードン リザードナイトY ねっぷう オーバーヒート ソーラービーム まもる もうか/ひでり 153-x-98-232-136-152 フシギバナ くろいヘドロ ギガドレイン ヘドロばくだん ねむりごな まもる ようりょくそ 155-x-103-167-121-132 ランドロス(霊獣) こだわりスカーフ じしん いわなだれ とんぼがえり ばかぢから いかく 164-216-110-x-101-143 ズルズキン ラムのみ ねこだまし ドレインパンチ れいとうパンチ みきり いかく 172-156-135-x-135-79 ウォッシュロトム オボンのみ ハイドロポンプ 10まんボルト おにび まもる ふゆう 157-x-127-172-127-107 ギルガルド たべのこし シャドーボール ワイドガード キングシールド かげうち バトルスイッチ 167-x-170-112-170-81(167-x-70-222-70-81) 対策 コメント リーフィアは使えないのか? - 2014-08-09 21 31 32 モジャンボに勝ってる所が何一つと言っていいほど無いしね - 2014-08-22 16 35 43 ヒヒダルマは、 - 2016-05-20 16 41 58 俺はリーフィアを使ってるけど、完全見た目採用。モジャやバナの方が使い勝手いいかな。 - 2014-09-25 17 27 26 ダブルでガブに逆鱗搭載するのおかしくないか? - 2014-08-22 19 25 14 確かにダブルで逆鱗は打てないな。ドラクロかダイブになると思う - 2014-08-24 05 41 43 ダイブはドラゴンへの遂行技としては命中不安でダメじゃないかな。 では、げ逆鱗を毒づきに変更でいいかな? - 2014-08-24 15 28 05 パーティ的に対フェアリーには技の通りが良いからなぁ。ねっぷう+じしんで落ちる相手にわざわざ一貫薄いどくづきは多分打たない。フェアリーへの受け出しも楽な構築だしそもそも無理に突っ張らせる必要も優先的に倒す必要も薄いんだよね。ぶっちゃけ何入れても使わないんだし、ガブのアイテム変えてまもるでも入れるか霊獣ランドにでもすればいいんじゃねーの。 - 2014-09-03 13 47 04 ガブがスカーフする意味もないしな。編集がムーバー解禁前だったからこうなったんだと思うが、威嚇で雪崩からリザを守れるランドの方が優先的にPTに入ると思う。 - 2014-09-03 18 34 50 ランド編集したがいいだろうか? - 2014-09-06 18 38 22 ランドもそうだし、ズキンもワイガのあるカポエラーと差し替えたほうがいいと思う。 - 2014-09-07 02 22 57 ヒヒダルマは、 - 2016-05-20 16 42 29 枠が多いトリプルならまだしも弱点も攻撃範囲も一貫するヒヒダルマをわざわざ晴れに入れるメリットがない。炎技を一致で扱えるからってだけないら炎タイプならなんでもいいじゃんってことになってしまうしその域を超えて採用するメリットがやはりヒヒダルマには無い。 - 2016-05-28 14 27 40 わかりやすかったですありがとうございました (2018-07-31 18 37 20) コータスは??? (2020-12-27 17 19 28)
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/98.html
ペルシアン シングルではイマイチだがダブルではそこそこ、というかかなり強い 催眠使いの素早さ種族値としてはクロバットに次ぐ2位 催眠がある分サポートオンリーなら似た構成になりがちなマニューラ以上の性能と言っても過言ではないだろう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 70 60 65 65 115 具体例1 性格:おくびょう 特性:じゅうなん 努力値:HP252 素早252 もちもの:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ こごえるかぜ ねこだまし まもる よく組み合わせる相手:凍える風一発で色々抜ける奴 補足 タイプ一致猫騙しよりも弱点突ける凍える風のダメージの方が馬鹿にならないので性格はおくびょうで 耐久は低いが弱点が突かれにくいので一撃ダウンはまれ、何気に特性も優秀 ほかにも挑発や威張るを入れてもいいけど、3つの補助技が優秀すぎてどれを抜けばいいのか迷うところ 特性はこごえる、猫騙しの威力を少しでも上げるために、テクニシャンでもいいんじゃない? ↑あくまでも補助だし、縛りとかがあるダブルでは素早さが失われるのを防ぐ方が効果的だと思う
https://w.atwiki.jp/yamatoschooldays/
大和学園◆デイズ@WiKi 詳しくはストーリーを参照願います。 本家サイト Malice...
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/193.html
レジギガス 種族値からすると禁止級の伝説ポケモン。しかし特性のおかげでネタポケといわれている現実・・・ シングルで残念なこいつはダブルで使わなければならない シングルで弱いぶんレジギガスはダブルなら強い!などと言うことは全くなく、ダブル必須の ま も る と み き り を 覚 え な い という罠が待っているためダブルでも使い勝手は非常に悪い。似たような境遇のケッキングは覚えてしまう そもそも全体攻撃が威力がさほど高くないいわなだれとじしんしかない上に素早さもそこまでではないので、 覚醒してもそこまで強いわけではない。ただし覚醒前はまもるを覚えずステが低いと下手な進化前にも劣る有様なので覚醒必須 ただし特性解除する手段が豊富にあるので、シングルよりはロマンに溢れるコンボが使える可能性があることも事実 覚醒後のステータス自体は耐久力もさることながら特筆すべきはその攻撃力 専用技は魅力があるが、恩返し安定 ただしにぎりつぶすは最高威力120 PP5で割合ダメージの都合一発で落とせない相手は何回やっても急所以外じゃ落ちない仕様だが 確定一発前提や味方で止めを刺すつもりならにぎりつぶすも十分候補になる 耐久は高いが、初手爆破や格闘技などの集中攻撃でいきなり沈没することもあるので 威嚇なり爆破耐性のある奴を控えにしないと軽く落とされるのは宿命 まもるや捨て身タックルが使え、個体値が粘りやすく、特性を変えなくてもフェイントと組める ケッキングの方が普通に考えれば優秀だが、漢なら使え。そこにロマンがある限り PBRしか使えないが、日本晴れ・恩返し・炎のパンチ・地震の構成にして悩みのタネ持ちチェリムと組ませて 1ターン目、チェリム悩みのタネ ギガス日本晴れで攻撃160・威力約170の炎のパンチ繰り出すのは? 一応HP252グロスは確1だけど。 ↑なぜDSじゃだめなんだ?スロースタートはDSでも解除されるのに ↑DSだとステータスが半減したまま特性が解除されるから(スキルスワップでも同じ) PBRではそれがない ↑なんのことだ?DSでもスロースタートを消すと普通に攻撃素早さは元に戻るぞ。誰が実験してもそういう結果になっている。 ↑↑↑↑一確計算合わないな…手助け前提か? ↑特性のフラワーギフトを忘れてるぞ。一応チェリムも手助けが使える。 ↑ん?悩みのタネは怠けとスロースタートは消せ無いんじゃなかったっけ?消すなら胃液かスキスワじゃないか。 ↑なまけにはきかないのは確認したが、スロースタートは実験してないな ↑ページ作った者だけど、スロースタートになやみのたねは効く。 ついでに言うと、みがわりの上からスキスワは効くけどいえきとなやみのたねは無理、 そして、いえきで解除するとへんしんしたとき特性が消えてない状態でへんしんする。 こいつのお供はヤドランがいい スキスワ+威張るで底なしの攻撃力! ヤドラン側はデメリット0 挑発?知らん ↑クレセリアでやった方がいいだろ、ダブルは最速がほぼ基本だし挑発持ちより先に動きやすい プラチナ産のはレベル50でも活用できる。 さらに教え技でこごえるかぜなどを習得。 ついでに配布型の価値はゼロになった。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 160 110 80 110 100 2倍 格闘 1/2 なし 1/4 なし 0倍 ゴースト 特性消してね型 性格:いじっぱり 陽気 努力値:攻撃252 すばやさ252 HP6 もちもの:ラム たべのこし 格闘半減実 いりょくUP系 確定技:身代わり にぎりつぶすorおんがえし 選択技:あやしいひかり 電磁波 雷パンチ 冷凍パンチ 炎のパンチ かわらわり こごえるかぜ よく組み合わせる相手:いえき持ち、スキルスワップ持ち(ミュウがベスト)、なやみのたね持ち 補足 大爆発対策に身代わり推奨 ばかぢからは連発できない、きあいパンチは特性を消して使う技ではない。 かといってかわらわりも微妙な存在かも。 先発グラードンとワタッコで、グラードンがギガスに交換、ワタッコが なやみのタネとかどうよ? ねこだましでもされなきゃ挑発されることはないと思うが ちなみにケッキングに勝る点はあやしいひかりやでんじはなどの嫌がらせ技と特攻及び特防のみ トリル型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 もちもの:ラム たべのこし シルクのスカーフ 確定技:身代わり はかいこうせん おんがえし 選択技:じしん いわなだれ だいちのちから きあいだま ほのおのパンチ等 特性のおかげで最低素早さ47と非常に鈍足なのを生かしてトリル後の特殊業で攻め、いざ切れても中速の素早さからの物理技で戦える まもるを覚えないというダブルでは最悪のデメリットもトリックルームなら軽減できる 所詮特攻80なので普通の技の火力だけならその辺の特殊アタッカーでやった方が遥かに強いのは言うまでもないが はかいこうせんならちゃんとした威力になる(というか他にまともなノーマル特殊技がないだけでもあるが) 反動のデメリットもトリル下なら相手のまもるを使ってのターン稼ぎを防ぐためデメリットを軽減できる
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4210.html
《ダブルモンスター》 効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 100/守1000 このモンスターは1体で2体分として扱う。 (生け贄召還のための生け贄には使うことが出来ない。) part16-607 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemondp/pages/141.html
ステータス計算式 ダメージ計算式「威力」が変動する技 「威力」に加わる補正 「こうげき」に加わる補正 「とくこう」に加わる補正 「ぼうぎょ」に加わる補正 「とくぼう」に加わる補正 戦闘中の能力補正 命中のランク補正 先攻・後攻の決定 急所(クリティカル)判定 天気補正ひざしがつよい あめ すなあらし あられ きりがふかい ダブルバトルでのダメージ補正 バッジによる補正 経験値基本 戦闘に複数のポケモンが参加した場合 ボーナス がくしゅうそうちを持たせた場合 ステータス計算式 HP(種族値*2+個体値+努力値/4)*Lv/100+10+Lv その他((種族値*2+個体値+努力値/4)*Lv/100+5)*性格補正 (小数点以下は出る度に切り捨て) それぞれの用語に関してはよくある質問参照。 ダメージ計算式 ( ( 威力*AT*( Lv*2/5+2 ) )/GU/50*壁補正*ダブルバトル補正*天候補正*もらいび補正+2 )*急所*持ち物補正A*ランダム修正*タイプ一致補正*タイプ相性*持ち物補正B 威力 技の「いりょく」に補正(道具・特性)を加えたもの AT(自分) 物理攻撃なら「こうげき」、特殊攻撃なら「とくこう」に補正(戦闘中の能力変化・道具・特性)を加えたもの GU(相手) 物理攻撃なら「ぼうぎょ」、特殊攻撃なら「とくぼう」に補正(戦闘中の能力変化・道具・特性)を加えたもの やけど補正 「やけど」状態で物理攻撃なら0.5倍(※壁補正の直前に0.5倍、「ぼうぎょ」が2倍のどちらか) 壁補正 「リフレクター」「ひかりのかべ」によるダメージ軽減。1/2倍または2/3倍。 ダブルバトル補正 1倍,0.75倍のどちらか 天候補正 1倍,1.5倍,0.5倍のどれか。「ソーラービーム」のダメージ半減も含む。「ウェザーボール」の威力2倍は含まない。 もらいび補正 特性「もらいび」が発動していれば炎技1.5倍 急所 急所に当たった場合は2倍(特性「スナイパー」なら4倍) 持ち物補正A 「いのちのたま」を持っていれば1.3倍、「メトロノーム」を持っていれば1.0~2.0倍 さきどり補正 「さきどり」で出した技なら1.5倍(※補正位置は急所とランダム補正の間のどこか) ランダム修正 85~100%(16段階) タイプ一致補正 技のタイプと自分のタイプが同じなら1.5倍(特性「てきおうりょく」なら2倍) タイプ相性 タイプ相性表参照。 持ち物補正B 「たつじんのおび」による1.2倍 持ち物補正C 弱点半減の実・「ホズのみ」が発動していれば0.5倍(※補正位置はタイプ相性より後のどこか) 特性補正A 特性「いろめがね」による2倍(※補正位置はタイプ相性より後のどこか) 特性補正B 特性「フィルター」「ハードロック」による0.75倍(※補正位置はタイプ相性より後のどこか) (小数点以下は出る度に切り捨て) 「威力」が変動する技 技名 威力 じたばたきしかいせい 20,40,80,100,150,200 おんがえし なつき度×2/5 やつあたり (255-なつき度)×2/5 マグニチュード 10,30,50,70,90,110,150 プレゼント 40,80,120 めざめるパワー 30~70 けたぐりくさむすび 20,40,60,80,100,120 ジャイロボール 25×相手の実際の素早さ÷自分の実際の素早さ+1 しぜんのめぐみ 60,70,80 なげつける 10,30,50,60,70,80,90,100,130 きりふだ 40,50,60,80,200 しぼりとるにぎりつぶす 120×現在HP÷最大HP+1 おしおき 20×相手の上昇ランク数合計+60 「威力」に加わる補正 倍率 特性名・道具名など 補正対象の技 1.2倍 シルクのスカーフ等属性強化系プレート類おこう(潮・細波・お花・怪しい・岩石) 道具に応じたタイプの技 1.2倍 こんごうだま(ディアルガ) 鋼技・ドラゴン技 1.2倍 しらたま(パルキア) 水技・ドラゴン技 1.1倍 ちからのハチマキ 物理技 1.1倍 ものしりメガネ 特殊技 2倍 でんきだま(ピカチュウ) 全ての技 1.25倍 かんそうはだ (相手の)炎技 0.5倍 たいねつ (相手の)炎技 0.5倍 あついしぼう (相手の)炎技・氷技 1.2倍 すてみ 反動技・「とびげり」「とびひざげり」 1.2倍 てつのこぶし 「○○パンチ」「スカイアッパー」「アームハンマー」 1.5倍 テクニシャン 威力60以下の技 1.25倍0.75倍 とうそうしん 全ての技 1.5倍 しんりょく 草技 1.5倍 もうか 炎技 1.5倍 げきりゅう 水技 1.5倍 むしのしらせ 虫技 1.5倍 てだすけ 全ての技 0.5倍 どろあそび 電気技 0.5倍 みずあそび 炎技 2倍 じゅうでん 電気技 2倍 天候変化 「ウェザーボール」 2倍 そらをとぶ、とびはねる (相手の)「かぜおこし」「たつまき」 2倍 まるくなる 「ころがる」「アイスボール」 「こうげき」に加わる補正 倍率 特性名・道具名など (下記参照) ステータスランク補正 1.5倍 こだわりハチマキ 2倍 ふといホネ(カラカラ・ガラガラ) 1.5倍 フラワーギフト 2倍 ちからもち、ヨガパワー 1.5倍 こんじょう、はりきり 0.5倍 スロースタート 「とくこう」に加わる補正 倍率 特性名・道具名など (下記参照) ステータスランク補正 1.5倍 こだわりメガネ 2倍 しんかいのキバ(パールル) 1.5倍 こころのしずく(ラティアス・ラティオス) 2倍 プラス、マイナス 1.5倍 サンパワー 「ぼうぎょ」に加わる補正 倍率 特性名・道具名など (下記参照) ステータスランク補正 0.5倍 じばく、だいばくはつ 2倍 メタルパウダー(メタモン) 1.5倍 ふしぎなうろこ 「とくぼう」に加わる補正 倍率 特性名・道具名など (下記参照) ステータスランク補正 2倍 しんかいのウロコ(パールル) 1.5倍 こころのしずく(ラティアス・ラティオス) 1.5倍 フラワーギフト 1.5倍 すなあらし 戦闘中の能力補正 表示 実際の変化 「○○が あがった」 ステータスランク +1 「○○が ぐーんとあがった」 ステータスランク +2 「○○が さがった」 ステータスランク -1 「○○が がくっとさがった」 ステータスランク -2 「めいちゅうりつが あがった」 命中率ランク +1 「めいちゅうりつが さがった」 命中率ランク -1 「かいひりつが あがった」 回避率ランク +1 「かいひりつが さがった」 回避率ランク -1 ランク 倍率(%) ランク ステータス倍率 命中補正 +6 8 / 2 (400%) 9 / 3 (300%) +5 7 / 2 (350%) 8 / 3 (267%) +4 6 / 2 (300%) 7 / 3 (233%) +3 5 / 2 (250%) 6 / 3 (200%) +2 4 / 2 (200%) 5 / 3 (167%) +1 3 / 2 (150%) 4 / 3 (133%) 0 2 / 2 (100%) 3 / 3 (100%) -1 2 / 3 (67%) 3 / 4 (75%) -2 2 / 4 (50%) 3 / 5 (60%) -3 2 / 5 (40%) 3 / 6 (50%) -4 2 / 6 (33%) 3 / 7 (43%) -5 2 / 7 (29%) 3 / 8 (38%) -6 2 / 8 (25%) 3 / 9 (33%) 命中のランク補正 命中のランクは(自分の命中率ランク)-(相手の回避率ランク)で求め、結果-6以下になったときは-6、+6以上ならば+6として計算する 先攻・後攻の決定 優先度の高い技を使ったほうが素早さ等に関係なく先攻守る(優先度+3)と電光石火(優先度+1)なら守るが必ず先攻になる 優先度が同じなら「せんせいのツメ」「イバンのみ」が発動したポケモンが素早さ・特性に関係なく先攻になり、「こうこうのしっぽ」「まんぷくおこう」を持ったポケモンが素早さ・特性に関係なく後攻になる。 技・道具による優先度が同じなら、特性「あとだし」のポケモンが素早さに関係なく後攻になる。「せんせいのツメ」「イバンのみ」が発動したポケモン同士・「こうこうのしっぽ」「まんぷくおこう」が発動したポケモン同士では、特性「あとだし」の効果は無視される。 技・道具・特性による優先度が同じなら素早さに補正を加えたものを比べて高い方が先攻マヒ状態なら0.25倍持ち物が「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」なら0.5倍持ち物が「こだわりスカーフ」なら1.5倍持ち物が「スピードパウダー」でメタモンなら2倍特性「スロースタート」が発動していれば0.5倍特性「すいすい」「ようりょくそ」「かるわざ」が発動していれば2倍特性「はやあし」が発動していれば1.5倍味方の場が「おいかぜ」状態なら2倍素早さランクが上昇していれば((上昇ランク+2)/2)倍素早さランクが下降していれば(2/(下降ランク+2))倍掛け算の順序はランク⇒すいすい・ようりょくそ⇒持ち物⇒麻痺⇒はやあし・かるわざ⇒おいかぜの順(小数点以下は出るたびに切り捨て)トリックルーム下であれば素早さに補正を加えたものの低い順ただしトリックルーム下であっても、「せんせいのツメ」が発動した同士なら素早さに補正を加えたものの高い順 特性「あとだし」同士であれば素早さに補正を加えたものの低い順ただし「あとだし」同士であっても、「せんせいのツメ」が発動した同士なら素早さに補正を加えたものの高い順 特性「こうこうのしっぽ」「まんぷくおこう」同士であれば素早さに補正を加えたものの低い順 上記全て同じならランダムで先攻を決定する 優先度表 優先度 わざ +5 てだすけ +4 マジックコート よこどり +3 まもる みきり こらえる このゆびとまれ +2 フェイント +1 でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチかげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん 0 その他全ての技 -1 あてみなげ -2 -3 きあいパンチ -4 ゆきなだれ リベンジ -5 カウンター ミラーコート -6 ふきとばし ほえる -7 トリックルーム 急所(クリティカル)判定 敵に与えるダメージが2倍 自分に不利なランクによる能力の変化が無効 相手のリフレクター・光の壁によるダメージ減少が無効 技に決められた値と補正の値の合計で急所に当たる確率が分かる急所に当たりやすいわざは+1 とくせい「きょううん」で+1 「ピントレンズ」「するどいツメ」を持っていると+1 「ラッキーパンチ」、「ながねぎ」を持っていると+2 「クリティカッター」を使うと+2 「きあいだめ」状態で+2 「サンのみ」発動で+2 合計が4以上になった場合は4として計算する? 急所値 確率 0 1 / 16 1 1 / 8 2 1 / 4 3 1 / 3 4 1 / 2 天気補正 (?)は不確定情報 ※天候について詳しくは技仕様へ。 ひざしがつよい 炎タイプの技のダメージが1.5倍 水タイプの技のダメージが0.5倍 『かみなり』の命中率が50% ソーラービームが1ターンで撃てる こうごうせい、あさのひざし、つきのひかりの回復量が最大HPの2/3 全てのポケモンが『こおり』じょうたいにならなくなる あめ 炎タイプの技のダメージが0.5倍 水タイプの技のダメージが1.5倍 『かみなり』が必ず当たる。(まもるやあなをほる中の相手には当たらない) ソーラービームのダメージが半減 こうごうせい、あさのひざし、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 すなあらし 毎ターン終了時に、いわ、はがね、じめんタイプ以外は最大HPの1/16のダメージを受ける 岩タイプの特防が1.5倍 こうごうせい、あさのひざし、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 ソーラービームのダメージが半減 あられ 毎ターン終了時に、こおりタイプ以外は最大HPの1/16のダメージを受ける 『ふぶき』が必ず当たる。(まもるやそらをとぶ中の相手には当たらない) こうごうせい、あさのひざし、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 ソーラービームのダメージが半減 きりがふかい 全ての技の命中率に0.7倍の補正がかかる(必中技は必中のまま) こうごうせい、あさのひざし、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 ソーラービームのダメージが半減 ↑対人戦では今作ではきりがふかい状態にする技がないので関係ない。 あくまでストーリー上の話だ ↑バトレボでは「きりがふかい」コロシアムもあるぞ まぁよっぽどの事が無い限り希望されないけど。 ダブルバトルでのダメージ補正 攻撃対象が一体→ダメージは100% 攻撃対象が二体→ダメージは75%(「だいばくはつ」「じばく」を除く) 攻撃対象が自分以外→ダメージは75% リフレクターと光の壁は物理、特殊技の効果が2/3倍になる。 バッジによる補正 今作では一切無し 経験値 基本 相手のポケモンの基礎経験値 * 相手のLv / 7 (小数点以下切り捨て) 基礎経験値はポケモンごとに設定されていて、 例えば最も基礎経験値が低いコイキングなら20、 最も高いハピナス・ラッキー・ピンプク・アルセウスは255。 コイキングLv70を倒せば、 20 * 70 / 7 = 200 の経験値が、 ハピナスLv100を倒せば、 255 * 100 / 7 = 3642 の経験値が得られる。 戦闘に複数のポケモンが参加した場合 戦闘に参加したポケモン達で山分け。 ただし、相手のポケモンを倒した時に「ひんし」になっているポケモンは除く。 ボーナス 親が他人なら、おおめに1.5倍。(親が外国製のポケモンなら1.7倍) しあわせタマゴを持っていれば1.5倍。 トレーナー戦なら1.5倍。 がくしゅうそうちを持たせた場合 まず、「基本」の値の半分を、戦闘に参加したポケモン達で山分け。 もう半分を、がくしゅうそうちを持たせたポケモン達で山分け。
https://w.atwiki.jp/aosasa/pages/187.html
雑記:文或と近代もろもろ、183 3月2日めも。 リアルタイムは11月25日、さっき日付けを超えたところです、寒いです、なんというか相変わらず眠いです、なんの眠気なんだろうこれ…。 えーと、今やってたのはあれか、新聞社10社の残り3社分か。 どこだっけ、日本新聞、都新聞、報知新聞、でいいんだよな、ところどころ「新報」なんだか新聞なんだか迷うことがあるんだよなー。 あとそういや、書きあがるまでにタイトル決めておかないとならないんだな。 てか『日本』ってあれ、保守愛国系の新聞なんですけども(変なとこじゃないよ、ぶっちゃけ同系列の雑誌とかたまに筆禍受けてたし、歴史捻じ曲げにも参加しないし、民俗学の学者にも紙面を提供するし)、まああれ、陸羯南さんが病気になりますやん。 んで立憲政友党の支援を受ける新聞になったとか…。 えええ、立憲政友党ってわりと早い時期に解散してなかったっけ、と思ってちゃんと見てみたら違った、自由民権系じゃなかった、えっと、伊藤博文が作った与党だそうですよ、結党が明治33年。 んで、その陸さんからの引き受けが明治39年、昭和14年に分裂。 ていうか、新聞界隈ではあんまり見たことなかったけど、二大政党の一つだよね、立憲政友党、確か政友党って呼ばれてたはず。 でえーと、憲政会ってのがもう一角か、これが大正5年。 新聞成立の歴史の中で見ないわけだ、そして二大政党覚えられないよー、とか明治初期から読んでいた私も大概阿呆やな…。 一回でも検索すればわかったとは思うんだけど、やんないよななかなか。 3月3日めも。 今政党関係のリンクをぽちぽちと回ってる感じなんですが、二大政党の非メインのほうである憲政会のほうが尾崎行雄系と大隈系の合体とか言ってるわ、あ、いや、それは憲政会の前身である立憲同志会か。 これが大隈内閣の与党だったぽいよ。 てことは、本当に『日本』は本当に大隈さんとか敵対政党なのか。 にゃ、若干疑ってましたごめんなさい。 てか、明治39年以降に日本新聞(わかりにくいんだよねこの名前)の話を聞いた覚えがなかったけど、そんな時期から政党新聞になるってのもなんか珍しいなぁ。 大隈さんにラブコールしてる新聞はぽちぽちあったけど。 ていうか本当に不思議なんだけど、大隈内閣にめっちゃ肩入れしてても一切「御用新聞」って呼ばれることがないんですよね。 ただ、反骨とかそういう感じでも、ないような気がするんだけど大隈さん。 なんというか、リアリストというかエコノミックアニマルというか(懐かしい)。 こうやってだらだらと政党に関して触れているのは、いつもどうやっても頭に入って来ないので本を読む時に難儀しているため、特に苦痛なく自然に触れられそうな時にはなるべく突いて慣れておこうみたいな所存です。 なので別にあれはない、意図とか結論とか、 ところであれ、大隈さんじゃないほうの政友会が大政翼賛会に合流してるので、まあまあ本当に逆なんだなー、尾崎行雄もわりと評判がいい感じの政治家な気がする。 政府から敵対視されるってほどでもないけどねー、有能なのかな。 3月4日めも。 で、だらだらやってても仕方ないのでそろそろ行きます『日本』。 終わりました、適当に突っ込んだ、なんかがちゃがちゃした内容になったけど新聞がもともとがもともとそんな感じだったので気にしないで良さそう。 てか、Wiki辞書の記事見てたけど、廃刊したあとに存在してるんだかしてないんだかさっぱりわからないんだけども、確かに近い名前の新聞とか雑誌とかあったんだけど、あれって同じ系統だったのかー、え、これ、同じ系統?? みたいな感じに小首を傾げていました、雑誌の『日本』って総合雑誌のあれだよね? と思ったけどなんか週刊誌とか書いてあってやっぱり自信がない、そしてタイトルがこれだけ検索に掛かりにくい。 検索に引っ掛かって来たのは『月刊日本』で昭和2年、うーん、関係性その他がさっぱりわからない、よくわからなかったのでWiki辞書に押し付けられそうな範囲で適当に誤魔化してきました、あと、もう1社くらいやってもいいような気もするんだけど、日本新聞から都新聞に頭を切り替えられそうにないので寝ます。 だからと言って残った報知新聞が書けるかっていうと多分書けないけど、大隈さんが多分最初に買い取った新聞ですね、多分秘書(そう呼ばれてたので)が大隈さんに買ってよー、と頼んだので買われました。 買われたのちに「明治14年政変」がありましたので、特に明確な理由も目的もなく新聞社を買い、買ったのちに使えるなこれと認識したという、若干敵対者たちに魔王のごとく罵られても違和感はない趣きのことをしていた可能性があります。 だって軽い調子の秘書の台詞が本当に書いてあったんだもん! 私のせいじゃない。 3月5日めも。 リアルタイムは11月26日、寒いですー、布団乾燥機掛けたいなぁ…。 靴下も履いてしまいたいんだけども、いざ履くとすぐに脱いでしまうんだよね、まあそれでも脱ぐまでの間は楽なんだけど、あと忘れてたけどレンチンカイロを温めてくればいいんだな、どっちもこの行打ったらやろう。 うん、楽になった楽になった、いや我慢してたとかじゃなくて、とっとと寝てしまう予定だったんですけどね、書けそうな時には書いてしまわないと。 あとあれ、長いこと覚えられなかった「近代の二大政党」が大隈重信とそうじゃないのって把握出来そうです、その人でいいのかって思わないでもないんだけどざっと見た限り彼以外だと名前が出て来たり消えたりするので…。 やっぱり稀代の悪人みたいに扱われてるけど重要人物じゃないのかなぁ? まあ、本気で罵られてることがやたらと多いのでさすがに無視するつもりはないんですけども、どんなに間違ってるのかどんなにおかしいのかとか延々と。 時々物理法則に反していたりもするので、それは参考にしてないけど。 普段ならというか、本来私はその手の発言はあんまり気にしないんですけども、同時代にも罵られ、後世の研究者にも必死に非難されって感じなのでまあ一応。 あと、ぶっちゃけ賛美もあんまり聞いたことがないし、穏当な批判を聞いたことがほぼないんですよね、これがあれば多分上のやつは無視してたんだよな。 なにに怒ってるかからよくわからんからなぁ…。 穏当な批判があれば、オッケーオッケーその辺ね、で済むんだけど。 まあ人気は高かったみたいだけどねー、葬式とか政変とかラブコールとか。 3月6日めも。 そこそこ無理して打ち込みを始めたので『都新聞』に関してまとめてこようと思うんですけども、『日本』もそうだけど似た事情の新聞がないので思い出すのに時間が掛かるんですよねあと残ってる『報知新聞』も確かそんなだけど。 報知はエピソードが結構あるのでそれを思い返せばなんとか。 てかあれを書こうかなぁ、「菊池寛の連載を、連載をついに勝ち取ったよ!!」みたいな新聞告知出してたやつ、新聞コレクション系の人の本で読んだんですがぶっちゃけ時事新報が毎日新聞に合併される記事より大きくてびびりました…。 まあ、事情だなんだと書く量の違いだとも思うけどさー。 ウチだけなかなかって言ってたのってあれ、五大新聞ってことかしらね、時事新報には確かなんか書いてたような記憶薄いけど。 あと朝日新聞への連載、なんかあったなこれも薄っすらと記憶が。 国民新聞あったかしらこれは全く記憶にないので、もしかしたら五大新聞を指してないのかもしれないなー、あ、推測とかじゃないです当てずっぼです。 素人でもさすがに新聞連載ちゃんと調べてから推測するわよ。 私の手持ちの知識じゃ無理だなってだけ。 ただ、その案件は宇野浩二さんを含んだ若手を、弴ちゃんと共に引き連れて報知新聞と契約したよんみたいなところから始まるぽいので新聞10社まとめみたいなところで書くには小粒なのかしら。 なんとなく立ち位置みたいなものが垣間見えるって意味ではまとめられたらいいような気もするんだけどねー、斉藤緑雨さんの話みたく(これは二六新報)。 3月7日めも。 都新聞終了っと、てか、『警察新報』と一緒になっていた記憶があり、その後の面子を見ても東京日日系が多く、それなのに明確な資本関係がなく、だがしかし、都新聞から大阪毎日の社長になってる人までいるぞ! みたいなあれがいろいろ有益でした。 確かあの人、若葉会のパトロンだよな、渡辺台水(渡辺治)。 いやさすがに大阪毎日系で役者にコネがあって、となると記憶が薄くても多分問題ないと思うんだけど、もちろん確信はない!! あとあれ、伊原青々園さんて人がいるんですが、たまに見る演劇関係の人で、新派なのかなぁ? なんかあんまり個人と新派って結びついてないぽいんだよな、劇団なんかの単位だとわりとそう呼ばれてますけども。 見たことがはっきりしてるのが鏡花の舞台の脚本だったか演出だったか。 まあ鏡花だと新派だと思うけど。 前に見た時は逍遥さんの弟子って扱いだったけど、「親しい」って扱いぽいねー、あー、あと「日本演劇史」書いてる…、この立場の人なら読んでおくか。 てか、都新聞の前歴が『二六新報』か、どうなんだろう大衆新聞。 (大衆紙と呼ばれてることもあったけど、私の好みにより大衆新聞呼びで統一。) 打ち込んでる段階ですでに二六新報終わってるのでしれっと書いてるけど、このページよりも前に近代新聞10社の雑記が先に上がるとも限らないんだなぁ。 まあいいか別に、とりあえず情報収集に有益な一枚になってるかなってないかはともかく、私には実に身になりました、私に身になればまず最低限はありかな! なんだここ東京日日の関係者いるじゃん、とか去年の私じゃ無理だよな正直。 3月8日めも。 リアルタイムは11月29日、最近まただいぶ眠気が強くてね…、今日は夕方過ぎくらいに1時間半くらい寝たのでまだ元気、日付け越えたらなるべく早いこと寝よう。 てか、あと『報知新聞』だけなのにやたらと伸びたの痛かったな…。 さすがに終わらないと次の計画立てるのそんなに具体的にならないし。 この手の計画はその時点までで持っているものは出し尽くすセルフイメージ、項目立てる段階で「他に回す」みたいなのは大丈夫、書く時点では全部出し切るみたいなの。 そうしないと次に進まないんだよね。 頭の整理みたいな側面なのかしらね、まあ、私のやってることの性質上特にそうなのかもしれないけど(もともとは小説のノウハウかなんか、うろ覚え)。 うー、やっぱり眠い。 終わったー、てか、報知新聞は諸事情により評価が微妙だったんですが、なんか全体的にごった煮な感じで悪くなかったんですが。 なによりも気になるのがWiki辞書の「明治末から大正」にかけての最も発行部数が多いって言葉ですね、これ、乱歩さんが自身の著作で同じような日本一って表現してたんだけど、関東大震災にて他の新聞社が被災、その間に朝日新聞を超えたんですよー、ネタが元になっているようなので、どういうことだ同時代人って聞きたい気持ちがいっぱいになってしまい、まさかそれと同系統ではないかと目が死んでいるところです。 ただ、大衆新聞が落ちた時期が明治末くらいのはずなのでその時期から大正に掛かる程度ならあり得ないことでもないんだよな、どこを指しているかによる。 が、なんかそれにしては具体性がないんだよなぁ、て意味で保留。 3月9日めも。 てかせっかく終わったので次の真面目系な記事の計画を立てたいんですけども、なんだっけか、そうそう、総合雑誌と部数覇者雑誌だな、あとあれです、倶楽部系の最初の一つと(倶楽部系じゃない〇〇倶楽部もある)、ニッチ系となんとか一般認知に滑り込んだ文芸雑誌。 あとでまた文芸雑誌だけ集めてみるべきかしら? ただぶっちゃけ、情報がすかっすかなので気が進まないんですよね。 Wiki辞書って物によっては頼ってもいいんですけども、物によっては頼りたくないんだよなぁ、具体的に言うと「本がそもそも信用出来ない」ジャンルがちょっと…。 とはいえ、今の私ならどこを信用してどこを切り捨てるべきかある程度わかるから、一旦頼ってみてもいいのかなー。 それとあれ、これは誰が悪いわけでもないんだけど、全ての時代を埋めることは特に意識してないことがあるよねWiki辞書。 そもそも私も別に時代を網羅するつもりも特にないんですけど。 最初からそういう記事として書いてないしな? 一回やってみるかなぁ、なんだっけ、『新小説』だよなまず、それから『女学雑誌』、漢字に完全に自信がなかったんだけども、たまたま羽仁もと子さんのWiki辞書のページが開きっぱなしでそこに書いてありました、明治女学院、そこそこちゃんとした人が出てるんだよな…男の初期キリスト教関係者があんなに壊滅的なのになんでかしらね…(札幌農学校以降除く)。 明治女学院には資料的な意味でトラウマが、直視しにくいトラウマがね。 3月10日めも。 ええとあと、表記が相変わらずよくわからないけど『ホトトギス』、ここ何通りも表記あるよね面倒だからいつもカタカナにしちゃってるけど! あとえっとあれ、花袋が主幹やってたところどこだっけ…。 えーと、あれですね、『文章世界』。 それと倶楽部系(講談倶楽部が最初ってことになってるよ、なんというかハンコ判みたいな小説雑誌ね)よりも前の『文章倶楽部』、ここだっけたまに講談特集とかやってたところって、違ったかな? (講談専門の雑誌はなかったって話してた時に特集ならあったんだよねー、みたいなことは言ってたんだけど文章倶楽部で良かったかしら、自信ない。) んーとあれ、黒潮は記憶には残ってるちゃあ残ってるんだけど、さすがに弱いかな、他の雑誌よりはほんのちょっとだけ目立ってたって意味合いくらいはあるんだけど。 それから『婦人之友』、なんだったら新青年とか講談倶楽部はこっちでもいいんだけど、ジャンルから一つくらいは主要雑誌ってほうがいいかな、あ、あれか、『講談世界』! あれは作品がちまちま現代まで残ってて気になってたっていうか、講談倶楽部よりも作家の質はだいぶいいよね?! あと婦人雑誌のランキングに載ってたのなんだっけ、あ、そうか、『家の光』(農村部においてキングのシェアを越えていた雑誌)。 そうそう思い出した『婦人公論』、中央公論の妹雑誌ただし売り上げは上! えーと、どうしよ、婦人倶楽部にするか…『少年倶楽部』でいいか、婦人倶楽部もランキングに入ってたんだけどね(女性の職業別ランキング)。 3月11日めも。 雑誌に関してぽちぽち打ち込んでるうちに思い付いてたんだけど、近代劇場に関してまとめられそうならまとめておこうかな、あれだ、歌舞伎座とか帝国劇場みたいなやつ、メモ帳がないと今の時点でそれしか出て来ないけど、ぶっちゃけるとメモ帳しかソースがないのでさすがにどこかに写しておかないと不安で…。 単体で検索すればまあまあ出てくるんだけど、それがちゃんとまとまってないとなんともならないからなぁ、歌舞伎座と帝国劇場くらいならさすがに覚えてるけども、三座の中の新三座(本来の三座の代打)が作った近代式劇場の最初とか言われると出て来ない…。 守って付いてたような気が、みたいなレベル。 ただそこが歌舞伎座を作る元になっているのは記憶してるんだけども。 あとあれ、映画館になっちゃったところが何個かあったような…。 とはいえ10個ちゃんとあるかどうかはさっぱりわからないんだけども、変わりに上で触れた三座とか書いてったらいいのかしら。 風俗関係の決まりで三座にしか認可出てないぽいんですよね、中村座とかそういう感じの、で、そこが休業してる時に代打のところが存在してるというか。 んーと、あった、守田氏が作った新富座だ。 ここまではなんとか出て来たんだけども、これ以上がどうやっても思い出せないし、メモ帳見てもあと数個しかない可能性もあるからそしたら無理かもなぁ。 てか、歌舞伎座作った時点で四座同盟で歌舞伎座に対抗してたの知らんかった、新富座をコンバートしたみたいな話されてたんだもん! 演劇初期は劇場の話がメインだから書いておきたいんだけど。 (文或と近代もろもろ、183) 雑記:文或と近代もろもろ、212 雑記:文或と近代もろもろ、210 雑記:文或と近代もろもろ、208 雑記:文或と近代もろもろ、207 雑記:文或と近代もろもろ、206 雑記:文或と近代もろもろ、205 雑記:文或と近代もろもろ、204 雑記:文或と近代もろもろ、203 雑記:文或と近代もろもろ、202 雑記:文或と近代もろもろ、201 雑記:文或と近代もろもろ、200 雑記:文或と近代もろもろ、199 雑記:文或と近代もろもろ、198 雑記:文或と近代もろもろ、196 雑記:文或と近代もろもろ、194 雑記:文或と近代もろもろ、192 雑記:文或と近代もろもろ、189 雑記:文或と近代もろもろ、188 雑記:文或と近代もろもろ、187 雑記:文或と近代もろもろ、185 雑記:文或と近代もろもろ、184 雑記:文或と近代もろもろ、183 雑記:文或と近代もろもろ、182 雑記:文或と近代もろもろ、180 雑記:文或と近代もろもろ、179 雑記:文或と近代もろもろ、178 雑記:文或と近代もろもろ、176 雑記:文或と近代もろもろ、175 雑記:文或と近代もろもろ、174 雑記:文或と近代もろもろ、173 雑記:文或と近代もろもろ、172 雑記:文或と近代もろもろ、171 雑記:文或と近代もろもろ、170 雑記:文或と近代もろもろ、169 雑記:文或と近代もろもろ、168 雑記:文或と近代もろもろ、167 雑記:文或と近代もろもろ、166 雑記:文或と近代もろもろ、165 雑記:文或と近代もろもろ、164 雑記:文或と近代もろもろ、163 雑記:文或と近代もろもろ、162 雑記:文或と近代もろもろ、161 雑記:文或と近代もろもろ、160 雑記:文或と近代もろもろ、159 雑記:文或と近代もろもろ、158 雑記:文或と近代もろもろ、157 雑記:文或と近代もろもろ、156 雑記:文或と近代もろもろ、155 雑記:文或と近代もろもろ、154 雑記:文或と近代もろもろ、153 雑記:文或と近代もろもろ、152 雑記:文或と近代もろもろ、151 雑記:文或と近代もろもろ、150 雑記:文或と近代もろもろ、149 雑記:文或と近代もろもろ、148 雑記:文或と近代もろもろ、147 雑記:文或と近代もろもろ、146 雑記:文或と近代もろもろ、145 雑記:文或と近代もろもろ、144 雑記:文或と近代もろもろ、143 雑記:文或と近代もろもろ、142 雑記:文或と近代もろもろ、141 雑記:文或と近代もろもろ、140 雑学:近代有力め新聞社10社、181 雑学:近代小説掲載雑誌覚え書、186 雑学:明治の歌舞伎事情、195 雑学:明治の新聞発展事情、177 雑学:文士経営者寄り10人、190 雑学:お江戸の歌舞伎事情。197 文芸:文アル登場作家、その4。211 文芸:文アル登場作家、その3。209 文芸:文アル登場作家、その2。193
https://w.atwiki.jp/ura-sos/
SOS会 @Wiki地下本部 ここは 『小説家になろう』SOS会@Wiki本部 から分離した姉妹サイトです。 管理人が好き勝手に小説の紹介をします。 管理は手抜きで、サイトの設計も杜撰です。 左側のメニューからジャンルを選んで探索してください。 このサイトはリンクフリーです。 準備中 管理用
https://w.atwiki.jp/wiki6_euro/pages/11.html
2ch@イタリア旅行スレッド PART 1 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/972/972181882.html PART 2 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/989/989493951.html PART 3 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/1001/10017/1001734812.html PART 4 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/1005/10051/1005126178.html PART 5 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/1011/10118/1011802860.html PART 6 http //ton.2ch.net/oversea/kako/1016/10163/1016330357.html PART 7 http //ton.2ch.net/oversea/kako/1027/10275/1027596874.html PART 8 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1034/10342/1034279056.html PART 9 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1040/10406/1040648897.html PART10 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1044/10443/1044375674.html PART11 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1047/10475/1047550574.html PART12 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1053/10539/1053986290.html PART13 http //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1060065619/(現在dat落ち中) PART14 http //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1065975555/(現在dat落ち中) PART15 http //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1070248511/(現在dat落ち中) PART16 http //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1076399273/(現在dat落ち中) PART17 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1081839869/(現在dat落ち中) PART18 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1087341556/(現在dat落ち中) PART19 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1091914677/(現在dat落ち中) PART20 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1096222487/(現在dat落ち中) PART21 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1101135682/(現在dat落ち中) PART22 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1105888487/(現在dat落ち中) PART23 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1108468392/(現在dat落ち中) PART24 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1110642463/(現在dat落ち中) PART25 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1114060231/(現在dat落ち中) PART26 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1114060231/(前スレ)