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チャーレム No.308 タイプ:かくとう/エスパー 特性:ヨガパワー(攻撃が2倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール 似たような特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チャーレム 60 60 75 60 75 80 マリルリ 100 50 80 50 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 無かったので新規作成。 主にトリパで使用される火力アタッカー。バレット・サイコカッターの同時遺伝は不可能。だが、Ptでしんくうはや思念の頭突きをゲット。 3色パンチや先制技、積み技にバトンを覚えたりとかなり器用。 かつては技の威力が高くなかったが、HPSSのけたぐり習得により伝説すら一撃で蹴り倒す火力を手に入れた。 トリパ型 特性:ヨガパワー 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:黒い鉄球・気合の襷・他 技:ねこだまし/けたぐり/いわなだれ/3色パンチ/みきり/フェイント/じこあんじ/てだすけ/etc... かなりダブル向きの技を覚える。 スカーフ型 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 確定技:けたぐり しねんのずつきorサイコカッター 選択技:3色パンチ いわなだれ トリック ダースとびひざで確1、プテラが高乱1、クロバ思念で確1と 130族に強いので性格は陽気推奨。 いわなだれで運ゲ仕掛けるのもなかなか強い。トリックも使える。 3色パンチはパーティに合わせて選ぼう。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - チャーレム
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武器の扱いのプロ。ウェポンダブルスキャンを使用できる。 スキャンするカードによっては武器が変わる場合もある。 転職条件は、戦士50、武闘家50レべで、ダーマの神殿チャレンジバトルで勝利する事。
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チリーン No.358 タイプ:エスパー 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 50 70 95 80 65 →型議論・考察などはこちらのスレでどうぞ おそらくスタンダート型 性格:図太い、穏やか 辺りで。 努力値:HP防御orHP特防or特防防御辺りで。HP特攻に振るのもあり 持ち物:誰かヨロ 確定技:あくび まもる 夢食い 選択技(攻撃):電撃波 シャドーボール サイコキネシス エナジーボール 選択技(補助):しんぴのまもり よく組ませる相手:誰かヨロ 補足 基本あくび⇒守る ですね。見るからに。 すぐ爆発してきそうな相手にあくびうって爆発を守る とかでも全然OKだと。 コイツ使った事ないんでつかってみたいんですが 持ち物や努力値があまりまとまらなくて。 どなたか持ち物などの補足お願いします この子はふゆうしてるし、サポート技充実してるからダブルならいけそうだね。 しんぴのまもりとかやってみたらいいんじゃないかな。 あと、ゆめくいじゃないほうが無難かも。 夢食いあると結構2~3体にあくびかけてけそうです 夢食いの回復量は結構大きい 普通の眠り一体ルールだとそうやたら滅多らはあくび撃てないけどね ラティやアグノム等浮遊エスパーってタイプはダブルではシングルより遥かにメジャーだから 対策取られている場合がほとんどだぞ…… むしろシングルより使えない予感 あくびじゃなくて催眠術じゃだめか?
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「ひとりでバトル」モード時では、初級・中級・上級の3種類の難易度から一つを選択する。 初級バトル アタックセレクト時に相手の出すジャンケン手が表示される。 アタックルーレットがかなり止めやすく、適当に止めてもウルトラスターに止まりやすい。 中級バトル アタックセレクト時に相手の出すジャンケン手が表示される。 アタックルーレットの回転速度が初級より速くなったが、それでもウルトラスターの目押しはしやすい。 上級バトル アタックセレクト時に相手の出すジャンケン手が表示されない(2P対戦時と同じ仕様)。 また、CPUは比較的自身が有利になるジャンケン手を選択してくる。 (例:CPUがグー・パーで1Pがパー・パーのタッグの時、CPUはグーの方のキャラクターをあまり出してこない) アタックルーレットの回転速度はさらに速くなり、ルーレット決定時に止めた目から移動するいわゆる「滑り」も起こりやすくなる。 上級バトルでは6つのタッグがランダムで登場する。以下に上級バトルで登場するタッグを記す。 ( )内はタッグボーナス加味後のステータス。 RR第6弾 【アークベリアル&レギオノイド】 【ウルトラマンベリアル&アークベリアル】 ※第5弾と同じステータス 【カイザーベリアル&メフィラス星人】 【EXレッドキング&グレンファイヤー】 【ミラーナイト&カミーラ】 ※第4弾と同じステータス RR第5弾 【アークベリアル&レギオノイド】 アークベリアル(パー) アークデスクロー:2300(2900) レギオノイド(チョキ) ダブルアームドリル:2100(2700) パワー:2300(2400) W連続必殺技:アークデスシウム光線&レギオビーム 【ウルトラマンベリアル&アークベリアル】 ウルトラマンベリアル(グー) ベリアルジェノサンダー:4300(4700) アークベリアル(パー) アークデスクロー:2300(2700) パワー:2000(2300) W連続必殺技:? 【レギオノイド&テクターギアブラック】 レギオノイド(グー) レギオビーム:3900(4700) テクターギアブラック(チョキ) テクターギアブラックキック:3500(4300) パワー:2300 W連続必殺技:? 【カイザーベリアル&メフィラス星人】 【EXゴモラ&EXレッドキング】 【Uキラーザウルス&EXタイラント】 ※第4弾と同じステータス RR第4弾 【EXゴモラ&EXレッドキング】 EXゴモラ(パー) テールスピアー:3900(4100) EXレッドキング(グー) フレイムロード:3700(3900) パワー:2600 タッグ必殺技:爆熱振動メルトブレイク 【ウルトラマンベリアル&レイブラッド星人】 ウルトラマンベリアル(グー) ベリアルジェノサンダー:4300(4700) レイブラッド星人(パー) レイオニクスプリズン:3100(3500) パワー:2200(2700) タッグ必殺技:ダークノヴァ 【カイザーベリアル&メフィラス星人】 カイザーベリアル(グー) デスシウム光線:4100 メフィラス星人(パー) グリップビーム:3900 パワー:2000(2100) W連続必殺技:カイザーベリアルリッパー&デモニッシュブレイカー 【Uキラーザウルス&EXタイラント】 Uキラーザウルス(グー) テリブルフラッシャー:4100(4300) EXタイラント(チョキ) 冷気放射:3100(3300) パワー:3100 W連続必殺技:キラーミサイル&隕石落とし 【EXレッドキング&グレンファイヤー】 EXレッドキング(グー) フレイムロード:3700(3900) グレンファイヤー(チョキ) ファイヤースティック:4300(4500) パワー:2400(2500) W連続必殺技:爆熱アッパーカット&グレンファイヤーパンチ 【ミラーナイト&カミーラ】 ミラーナイト(パー) シルバークロス:3300 カミーラ(チョキ) ヒステリックコンビネーション:2100 パワー:2100(2200) W連続必殺技:ミラーナイフ&デモニックチェンジ RR第3弾 【ウルトラマンベリアル&ゴモラ】 ウルトラマンベリアル(グー) ベリアルショット:2300(2500) ゴモラ(パー) 超振動波:3900(4100) パワー:1700(1800) W連続必殺技:ベリアルジェノサンダー&超振動波(ゼロシュート) 【メカザム&ザムシャー】 メカザム(グー) ザンバースピンクラッシュ:3700(3900) ザムシャー(チョキ) 星斬丸-奥義惑星断-:4100(4300) パワー:2100(2200) W連続必殺技:ザンバーアタック&星斬丸-秘奥義銀河断- 【サタンビートル&メカバルタン】 サタンビートル(パー) 毒ガス攻撃:2500(2900) メカバルタン(チョキ) アンカーロケット:3500(3900) パワー:1600(1700) W連続必殺技:? 【アーマードグローザム&にせウルトラマン】 アーマードグローザム(チョキ) インパクトツイン:2900(3100) にせウルトラマン(パー) リアクトアタック:3500(3700) パワー:2000(2200) W連続必殺技:? 【ケムール人&巨大ヤプール】 ケムール人(グー) ミスティックシュート:3700(3900) 巨大ヤプール(チョキ) ストレートショット:4100(4300) パワー:2100(2400) W連続必殺技:誘拐光線&ワームブレイカー 【EXゴモラ&アーマードグローザム】 EXゴモラ(パー) テールスピアー:3900(4100) アーマードグローザム(チョキ) インパクトツイン:2900(3100) パワー:2300(2400) W連続必殺技:? RR第2弾 【ザムシャー&マグマ星人】 ザムシャー(チョキ) 星斬丸-奥義惑星断-:4100(4300) マグマ星人(グー) サーベルラッシュ:2700(2900) パワー:1700(1800) タッグ必殺技:一閃二刀居合い斬り 【レイブラッド星人&ウルトラマンベリアル】 レイブラッド星人(チョキ) メタレイオニクス:2300(2700) ウルトラマンベリアル(パー) ベリアルデスサイズ:3100(3500) パワー:1700(1800) タッグ必殺技:ダークノヴァ 【バルタン星人&ダークバルタン】 バルタン星人(パー) 白色破壊光線:3900(4100) ダークバルタン(チョキ) ヒートブラスター:2900(3100) パワー:2000(2300) タッグ必殺技:グラビティトラップ 【ゴモラ&レイモン】 ゴモラ(チョキ) 尻尾攻撃連打:3900(4100) レイモン(グー) 今だ!リトラ:2700(2900) パワー:1900(2000) W連続必殺技:? 【ウルトラマンベリアル&ザラブ星人】 ウルトラマンベリアル(パー) ベリアルデスサイズ:3100 ザラブ星人(チョキ) 破壊怪音波:2900 パワー:1500(1800) W連続必殺技:? 【カミーラ&EXゼットン】 カミーラ(グー) デモニックチェンジ:3900(4100) EXゼットン(パー) トリリオンメテオ:4100(4300) パワー:2100(2200) W連続必殺技:? RR第1弾 【エンペラ星人&アーマードダークネス】 エンペラ星人(チョキ) ダークネスディザスター:4500 アーマードダークネス(パー) デッドスラッシャー:4700 パワー:2400(2500) タッグ必殺技:ダークネスパニッシャー 【アーマードダークネス&インペライザー】 アーマードダークネス(パー) デッドスラッシャー:4700(5100) インペライザー(チョキ) 三連装ガトリングガン:2700(3100) パワー:2500(2700) タッグ必殺技:インペライザースプラッシュ 【ゴモラ&リトラ(S)】 ゴモラ(パー) 超振動波(ゼロシュート):3700(3900) リトラ(S)(グー) ファイヤーアタック:2700(2900) パワー:2000 タッグ必殺技:ダブルインパクト 【レイモン&リトラ(S)】 レイモン(パー) トドメだ!ゴモラ:3700(3900) リトラ(S)(グー) ファイヤーアタック:2700(2900) パワー:1700(2000) W連続必殺技:アイスラッガー&ファイヤーストライク 【レッドキング&ゴモラ】 レッドキング(グー) ヴォルガニックインパクト:3700(3900) ゴモラ(パー) 超振動波(ゼロシュート):3700(3900) パワー:2500 W連続必殺技:アースクラッシャー&超振動波 【ウルトラマンベリアル&ベリュドラ】 ウルトラマンベリアル(パー) ベリアルデスサイズ:3100(3700) ベリュドラ(グー) ギガントフィスト:2500(3100) パワー:2400(2500) W連続必殺技:ベリアルジェノサンダー&ベリュドラインフェルノ
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レジギガス 図鑑No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート(場に出てから5ターンの間こうげきとすばやさ半減) 体重:420.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジギガス 110 160 110 80 110 100 (スロースタート・無振り) 110 70 110 80 110 40 (スロースタート・全振り) 110 54 110 80 110 24 ケッキング 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値合計は670と非制限ポケモンの中では圧倒的に高い。 ケッキングと比べても割り振りに無駄が少なく種族値は強い。種族値は。 しかし覚える技と特性に大変な欠陥があり、特にまもるを覚えないのはダブルバトルにおいて致命的。 スロースタートが消えた後でもケッキングに比べまともな活躍ができるかどうか怪しいといった評価が多いが、 ケッキングもまもるを覚えられるとしても、行動できるターンが限られるので実質まもるは使えないのと同じ なので、一長一短である。 ケッキングは2ターンに一回しか動けないのに対し、こいつの場合は毎ターン動ける。 それに、専用のパーティで戦えば、読まれやすいという欠点はあるものの、それなりに戦える。 部下(レジロックレジアイスレジスチル)と違い弱点は少ないので、相手の動きをうまく読めば部下よりも強く戦えるかもしれない。 しかしカポエラー、ズルズキン、霊獣ランドのようないかくが流行っている今の環境では、 特性を消してなおその攻撃力を生かしきれないことも多々ある。(引っ込めるとスロースタートになり、しかもカウント0に戻される) 特性スロースタートは持つポケモンが持てばトリックルーム等と組み合わせて強力な特性なのだが、 こいつの場合は完全にデメリット特性。なまけと違いなやみのタネやシンプルビーム、なかまづくりで消す事ができるので消す手段自体は多い。 上手くその辺の技でメリット特性を渡してやる事が考えられる。 ただ、レジギガスはデメリット特性を持つが、代わりにクレセリアに匹敵する圧倒的な耐久種族値を 持っているので、クイタランやケンホロウのようなどうしようもないポケモンと違い、特性を変えなくともそれなりに戦えるポケモンである。 AとSに振らなかった場合の実質合計種族値は520とそこそこ。 実は下手に特性を消すぐらいならメタグロスなど他のポケモンにいばラムした方が 高火力の上汎用性があるのが現実である(メタグロスやバンギラスに威張った場合、A特化なら実質種族値800以上)ので、 スロースタートを消さずとも、ワイドガード、でんじは、こごえるかぜ、あやしいひかりなどの サポート技や特殊攻撃を中心に使うのであれば耐久の安定性からそこそこの活躍は期待できる。 さらに、スロースタートで素早さが半減するので、トリックルームをつかえばかなりの相手に先手がとれる。 クレセリア、ポリゴン2等と比べるとやや見劣りするが、ワイドガード等差別化になる技もある。 当たり前だが5ターンも場に居座って解除できることはめったにない。 そもそもいかくを食らった後では5ターン経って解除したところで置物である。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ラムのみ オボンのみ こだわりハチマキ いのちのたま 型サンプルサポート型タッグ候補 アタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 にぎりつぶす 不定 100 ノーマル メインウェポンその1。専用技で最大威力120(タイプ一致で180)。相手の残りHPに左右される為、若干安定度は欠ける 自力 おんがえし 不定 100 ノーマル メインウェポンその2。最大威力102(タイプ一致で153)。威力安定を求めるならこっち 技マシン ヘビーボンバー 不定※ 100 はがね 84kg以下のポケモンなら最大120。格闘との差別は鋼か霊を殴れるかどうか(ヨノワール、ミカルゲ、ギラティナ、ゴルーグ以外は最大火力で殴れる) 自力 いわなだれ 75 90 いわ 対炎氷虫飛の怯み狙いの全体攻撃技。範囲が広く味方も巻き込まないが、命中が若干不安定 マシン じしん 100 100 じめん 対炎岩鋼に使える全体攻撃技。命中安定だが味方を巻き込む上、浮遊や飛行には効かない マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお 単体攻撃技。対鋼や4倍弱点持ちに対して有効 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり 単体攻撃技。地面、飛行、ドラゴンと他のパンチに比べ有効範囲が広い 自力 かみなりパンチ 75 100 ほのお 単体攻撃技。水や飛行に有効 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 対鋼岩の単体攻撃技。火力低下のデメリットが地味に響く 過去自力/教え ドレインパンチ 75 100 かくとう 回復効果もあり、威力はともかく安定性はばかぢからより上 過去マシン/教え はたきおとす 20 100 あく 攻撃と言うよりはサポート的な技。輝石やラムなどの道具を落とせれば美味しい 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀なサポート技 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイドガード - - いわ 全体攻撃を守れる 自力 しんぴのまもり - - ノーマル いばるとのコンボや、眠り対策 マシン いばる - 90 ノーマル 味方の攻撃をあげたり、相手の特殊ポケモンを混乱させたり マシン あやしいひかり - 100 ゴースト 運ゲー技。 自力 でんじは - 100 でんき なだれとも相性○ マシン じゅうりょく - - エスパー 低命中技と組み合わせて。はりきりとの相性も良好だが相手に利用されないように 教え ステータス調整 207-208-159-90-130-120(172-220-116-0-0-0,わんぱく) ゴウカザルの玉インファイト耐え。 205メタグロスのコメットパンチ確定3 ラティオスのジュエル流星も耐える。 スロースタートを外さない前提ならば攻撃に降る必要は余りなく、 スロースタートの影響を受けないこごえるかぜや10まんボルト等の特殊技をメインにしたほうがよい。その場合はずぶとい等。 素早さ 攻撃・特殊 耐久 H252で丁度無振りカポエラーのジュエルインファイト確定2発 ただし相手がA252の場合確定1発 H84でラティオスのジュエルりゅうせいぐん確定2発 持ち物 ラムのみ しんぴのまもりを張るのに相性がよい。火傷や麻痺対策にも。 オボンのみ アタッカーとして長く居座るつもりであれば採用価値は高い。 こだわりハチマキ 火力上昇に。技が縛られるのが辛いか。 いのちのたま ハチマキより火力上昇は低いが、技が縛られない。HP減少はドレパンでカバー。 型サンプル サポート型 特性:スロースタート 性格:ずぶとい/わんぱく 努力値:耐久調整 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/たべのこし 確定技:ワイドガード 選択技:でんじは/こごえるかぜ/にぎりつぶす/10まんボルト/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いばる/しんぴのまもり/あやしいひかり/はたきおとす タッグ候補 シャンデラ じしんやいわなだれはワイドガード、決して速いとは言えない素早さはこごえるかぜやでんじはで補える。 シャンデラが苦手なドラゴンもれいとうパンチで牽制できる。 アタッカー型 特性:スロースタート 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さHP調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ/いのちのたま 確定技:にぎりつぶすorおんがえし 選択攻撃技:じしん/ドレインパンチ/いわなだれ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ヘビーボンバー 選択補助技:ワイドガード/じゅうりょく/でんじは/みがわり スロースタートに左右される為、タッグに組むポケモンにはなかまづくりやスキルスワップなどが必須になってくる。 タッグ候補 アイアント 高い素早さを活かし、特性はりきりをなかまづくりでギガスに移す。命中不安になるが、重力を利用すればデメリットの命中も上がる。 ただし肝心のアイアントが脆く、挑発にも弱い為、メンタルハーブやタスキなどの対策は必要。 ドーブル 特性や素早さの関係でアイアントに劣るが、キノコの胞子が使える為、相手の邪魔も出来る点が魅力。 なかまづくりの他に、スロースタートを相手に移したり、相手の特性を持ってきてギガスに移したりできるスキルスワップも高い汎用性を持つ。 が、脆く挑発に弱い点はアイアントと変わらず。さらに同じノーマル同士な為、格闘に滅法弱い。 サマヨール 遅いのが欠点だが、猫騙しも喰らわず、一致抜群も耐え切るので他2匹に比べて割と安全にスキスワが出来る。 挑発対策をしたいならメンタルハーブを持たせたヨノワールでも可。 ドレディア 葉緑素仲間作りにより素早さを二倍にでき、マイペースにしてフラフラダンスも可能。 吹雪や岩雪崩に耐性がないが、レジギガスのワイドガードで防げる。 ユクシー そこそこの素早さを持ちながらトップレベルの耐久力を持つ準伝。 スキスワ後も後攻とんぼや置き土産など、技にも恵まれている為色々出来る点が魅力。 いたずらごころ挑発にはやはり弱いので、メンタルハーブが必須になってくる。 クレセリア クレセドランに入れてクロツグパーティーを作るのが意外と安定している。 クレセドランの場合無理なくスキスワが入るので、特化構築にする必要がないのも利点。 対策 特性スロースタートがネックとはいえ、中途半端な攻撃ではなかなか倒れない耐久力を持っている。 さらにワイドガードも持っている為、いわなだれやふぶき、だくりゅうなどにも強い。 まもるやねむるがない為、火傷や麻痺状態に出来れば機能は大幅に落ちる。 更に下手にひっこめられないのでいかくに対して非常に弱い。 カポエラーにはインファ確1も含め非常に弱いが、ワイドガードがあるのでランドロスに対しては案外しぶとい。 オボンやラムを使わせないように、きんちょうかんを持つポケモンがいると攻めやすい。 また、特性の都合上、ふきとばしなどの退場技やレッドカードにも弱い。 スロースタートから解放されると手がつけられなくなる可能性が高いので、撃破は単体対象の高火力で手早く行う事。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジギガス ネタポケまとめwiki - レジギガス
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クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 言わずと知れた130族の一匹。 アクロバットの習得、おいかぜの強化が大きい。 挑発や追い風等、優秀な補助技を多く覚える。 天候始動型はニョロトノ、キュウコンの登場により需要が薄くなった。 特性 精神力によりねこだましを実質無効化できるため、おいかぜ始動役としては優秀。 アクロバットが高火力なので、飛行タイプのアタッカーとしても結構優秀。 夢特性はすりぬけ。パっと見は微妙だが、実はしんぴのまもりもすりぬけるので神秘クレセリアにいばれるし、 リフレクターの上から格闘を落とせる。何より通常特性のせいしんりょくのプレッシャー故に初ターンにねこだましを飛ばされにくい。 戦法上トルネロスと技が被りまくることが多々あるが、実はクロバットの方がCを除いた合計値が高い。 火力で劣るが耐久と素早さで上回っている。 耐性ではエスパー弱点が増えたがトルネロスの半減が4分の1になっている。どく半減が影響することはまずない。 エスパー弱点は環境的にかなり痛いので、トルネロスが優先されがち。 バンギの台頭、でんじは流行によるおいかぜの効力減等の要因で数を減らしてきている。 クロバット 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプルサポート兼アタッカー型 おいかぜサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクロバット 55 100 ひこう メインウェポン。ジュエルと合わせて。 自力 ブレイブバード 120 100 ひこう 反動技。ハチマキ等を持たせるならばアクロより優先されるか 遺伝 クロスポイズン 70 100 どく 飛行技と範囲が被っている。せいぜい電気に打てる程度 自力 シザークロス 80 100 むし バンギラスに打てる。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。バンギラスを削りながら交代できるのは嬉しい マシン いかりのまえば 不定 90 ノーマル 範囲の広い削り技。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75 95 ひこう 怯み狙い。味方のいわなだれなどと組み合わせると強力 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう せいしんりょく追い風。かなり安定してつかえる。 教え ちょうはつ - 100 あく 速いので使いやすい マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 命中不安 遺伝 くろいきり - - こおり 積み対策やりゅうせいぐん等とのコンボで 自力 いばる - 90 ノーマル マシン ステータス調整 175-xx-100-xx-130-187(116-0-0-0-236-156) 臆病サンダーの10万ボルト≒フーディンのサイコキネシス確2 ラティオスの珠流星群確2 マニューラの冷凍パンチ確2, バンギラスのいわなだれ+砂ダメージ耐え 素早さは116族とスカーフバンギラスまで抜くことができる。 上から弱点を突いてくるポケモンの攻撃を耐える。 環境的にとくぼうを厚くしたが、スカーフの物理アタッカーやサイコショックによって追い風発動前に倒されてしまうリスクが、 H244振りと比べて増えてしまう点には注意した方がいい。 素早さ 基本的には補正あり推奨。 180(111族抜き)あたりから200(最速)の間で、耐久や攻撃との兼ね合いを考慮して決める。 最速はミラーを意識するなら。同速連中はすべてタイプ相性で不利。 攻撃・特殊 参考として(性格補正なし、攻撃個体値V) 攻撃124振り…ひこうのジュエルアクロバットでHPズルズキン確定1発 攻撃156振り…ひこうのジュエルアクロバット+通常アクロバットで187グロス思念2耐え飛行等倍を確殺 攻撃172振り…ひこうのジュエルアクロバットでHP252ローブシン確定1発 補正あり攻撃188振り…ひこうのジュエルブレイブバードでラティオスのサイコショック耐えカポエラー確定1発(威嚇込み) 補正あり攻撃244振り…ひこうのジュエルブレイブバードで無振りラティオス確定1発 耐久 メジャー環境を意識するなら特防を防御より優先。 HP244振り…191(16n-1) 特防244振り…性格補正なしで臆病サンダースの10万ボルト耐え 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル サポート兼アタッカー型 性格:ようき 努力値:攻撃252、素早さ252or調整、残り耐久 持ち物:いのちのたま/ひこうのジュエル/ラムのみ/メンタルハーブ など 確定技:ブレイブバードorアクロバット 選択技:いかりのまえば/とんぼがえり/さいみんじゅつ/おいかぜ/あやしいひかり/ちょうはつ/まもる/くろいきり/いばる/みがわり/にほんばれ など 補助技と飛行技で場を作る。 捨てがたい補助技が揃っているのと早いのとで、まもるは必須というわけではない。 上述したように、おいかぜは非常に便利。後発がメタグロス、シャンデラなどの高火力中速アタッカーなら暴走できるかもしれない。 他にもトリルなどを阻止するちょうはつ、いばキーによる相方の補強、いかりのまえば、りゅうせいぐんやオーバーヒートなどと相性が良いくろいきりなど。補助技はパーティと相談して決めよう。 現環境では素早さ種族値115以上のポケモンはマイナー気味なので、 最速111族抜き/スカーフバンギラス抜き程度に調整しても良いだろう。 スカーフ準速80族やマニューラを意識した最速も選択肢に入らないこともない。 おいかぜサポート型 性格:ようき/おくびょう 努力値:耐久調整、素早さ調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ/だっしゅつボタン など 確定技:いかりのまえば/おいかぜ 選択技:ちょうはつ/まもる/いばる/あまごい/にほんばれ 攻撃は怒りの前歯に頼り、努力値を耐久と素早さに振ることで長く居座りつつ、おいかぜで味方をサポートする。 おいかぜ+いばキーはシンプルに強く、攻撃面も怒りの前歯があるので意外と腐らない。 素早さは非常に高いが、ダブルでは最速130族ほどの速さは必要ないことが多いので、 そこそこある耐久を生かして試行回数を増やすという考えも可能。 タッグ候補 メタグロス クロバットが苦手なエスパータイプ、バンギラスやユキノオー、テラキオンなどを縛り、クロバットはメタグロスの苦手なゴウカザルなどを縛る。 おいかぜ、いばるとの相性〇。じしんを打ちやすいのもポイント。 シャンデラ ユキノオー、メタグロス、ラティオスなどに対して強い。 オーバーヒート→黒い霧というコンボも可能。おいかぜとの相性も良い。 バンギラス バンギラスが苦手な格闘タイプをクロバットが縛る また、初手で出して天候を相手に奪われても、バンギラス交代→クロバットとんぼ返り→バンギラスを出すという形で素早く天候を奪い返すような動きもできる 対策 こいつ単体なら大したことはないが、補助技でのサポートが厄介。 挑発やでんじはのある化身ボルトロスなら完封できる。スカーフ持ちで弱点がつけるポケモンでもいいが、耐えられることも。 対策といえるかは微妙だが、この指トリパなら一瞬でクロバットを弱体化させることができる。 攻撃種族値はそこまで高くないが、ジュエルアクロバットともなると結構なダメージが飛んで来るので 飛行技で弱点を突かれるポケモンは警戒しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-クロバット ポケモントリプルバトル考察まとめwiki-クロバット ネタポケまとめwiki-クロバット
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/597.html
大会を開催する際にご利用ください。(テンプレートが一番下に来るように。) テンプレ まず[[大会名]]でリンクを張りましょう。 以下、上のリンクのページ内で (大見出し)大会名/開催日 (中見出し)トーナメント/リーグ戦表 …ある程度期日が近づいたら追加。 トーナメント表(もっとカッコイイの誰か作って下さい…) A━┓ ┗━┓ B─┘ ┃ ┗優勝 C─┐ │ ├─┘ D─┘ ┏━━┛──────┐ ┌―――┗━━┓ ┃ ┌―┗━┓ ┏━┛┐ ┏━┛┐ ┏┛┐ ┌┗┓ ┃ ┌┗┓ ┌┗┓ | A B C D E F G H I J リーグ戦表 チーム名\対戦相手 A B C 総合結果 A \ 2-0 1-2 1勝1敗 B 0-2 \ 1-2 0勝2敗 C 2-1 2-1 \ 2勝0敗 (中見出し)ルール 個人/同盟 トーナメント/リーグ 定員/受付時間 チェーン時間/デッキ変更可or不可 禁止カード 集合場所 鯖落ち時の対処/参加予定者が来ない場合の対処 (中見出し)参加予定者 参加希望受付場所(コメント) 個人で開けるのかぁ…結構面白いですね。Wikiの新たな利用法?w -- 名無しさん (2006-07-06 23 51 45) 公式の大会BBSで前から個人開きはできてたはずなんですけどね。 -- 名無しさん (2006-07-07 12 33 28) 表とか作れるWikiの方が大会開くには適してるかもね。てか、あの掲示板だけで個人で大会開くのは酷だ…。 -- 名無しさん (2006-07-09 00 26 22) よい -- fxg (2006-10-11 19 15 55) よろしくお願いします -- グラン (2011-08-11 00 55 25) どうやって大会に出たり開いたりするのですか? -- ASK (2012-05-05 20 34 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/105.html
フーディン 髭の愛称で親しまれる、初代からのエスパータイプ。 シングルではフルアタ中心だが、ダブルではサポート役に傾倒すると思われる。 特性であるせいしんりょくにより、猫騙しでひるまない所は有利な点。 対まもる縛りなどに有利なアンコールを覚える最速のポケモン。 ダブルでは先発不向きだと考えられ、後出しでアンコール中心のサポート役が基本戦略。 しかし、相手が後出しからのアンコールを読んで交換してくる場合もあり、 読み合いが重要であるといえる。 No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ…毒、マヒ、やけどになると、相手もなる。/せいしんりょく…ひるまない HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 50 45 135 85 120 相性 2倍 虫 ゴースト 悪 1/2 格闘 エスパー フーディン 具体例1 具体例2 アンコール+ちょうはつ 持ち技考察アンコール かなしばり みがわり きあいだま サイコキネシス 具体例1 性格:おくびょう 特性:せいしんりょく 努力値:特攻・素早さ/各252、HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技 アンコール まもる 選択技:みがわり サイコキネシス きあいだま よく組み合わせる相手: 補足 アンコールで相手の技を縛り、守る、みがわりなどを有効に使い上手く渡り歩く戦略。 特殊アタッカーはラティオス・アグノムあたりで十分の感もあることから、 サポート技3つ、攻撃技1つの技構成でも良い。 ねこだましでタスキを潰される可能性がないことで先制技のリスクが若干低くなるので、 きあいのタスキが適当か。 防御全振りでメタグロスのコメットパンチに乱数で耐える事から、 防御・特防全振りで更にサポートに傾倒した型もアリかもしれない。 ↑最近は催眠術をよく使ってくるので候補技に神秘の守りは入らないですかね?? 状態異常を防げばメタグロス辺りも動きやすいと思うのですが・・・・ ↑クロバット、スカーフドーブル、加速メガヤンマに素早さで負けるので、使いづらいかと。 具体例2 アンコール+ちょうはつ 性格:おくびょう 特性:せいしんりょく 努力値:特攻・素早さ/各252、HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技 まもる アンコール ちょうはつ サイコキネシス 補足 アンコールとちょうはつでひたすら相手を縛るサポート型 持ち技考察 アンコール 相手の技を縛れるので、ダブルでのフーディンには欠かせないようだ かなしばり みがわり貫通。片方アンコールでもう片方をこれで縛れる。 みがわり あると便利、意外とみがわりが欲しい場面がある きあいだま 使用率の高いカビゴン対策などに、あって損は無い サイコキネシス タイプ一致はやはり強力、補助技重視でいくなら最低攻撃技はこれだけでも良い