約 1,571,379 件
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サンダー 図鑑No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性:せいでんき(接触攻撃を受けた場合、3割でその相手を麻痺にする) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣)(未作成) 79 105 70 145 80 101 サンダー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 毎度お馴染みのメジャーポケモンである。 高種族値で技も揃っており、タイプも良い。 バンギやガブリアス等苦手なポケモンが環境の影響を強めているが、バンギとは無類の縦相性の良さ、ガブとも良好な横相性を確保しているので、環境がどう動こうが重要なポジションでいられる安定感もメジャーな原因だろう。 今作ではラティオスの減少や、でんじは無効などで、過去作より動きやすくなった。 同タイプのボルトロス(霊獣)(未作成)とパーティ枠を巡って争う必要がある。 好み程度の動機で使い分けてもさほど問題ないほど能力は均衡しているので特に差別化を意識する必要は薄いが、こいつを使うからには耐久調整でより有利な相手を探したり、はねやすめが活きやすいよう苦手な相手に無理に突っ張らせる必要性が低いパーティ内での分担(要は岩や氷、ノーマル辺りの対策を厚めに。)ができているのが望ましい。 おいかぜというコンセプト級の差別化技が有るのでそれを利用するのも良いだろう。 ポケモンスクラップ2016にて夢特性のせいでんきが解禁された。接触技に対して多くの耐性を持つサンダーと相性が良く、ランドロスのとんぼ返り等の地面タイプの接触技にも発動する上メガガルーラに関しては2回判定が行われるので51%で麻痺させることができる。 更にプレッシャーと違い場に出した時に特性が表示されないので、スカーフを持たせても特性の発動順で持ち物が発覚してしまうことがなくなる。拘り持ちのポケモンは猫騙しで止められやすいという欠点があるが、猫騙しは接触技なので静電気であれば止められた場合にも3割でアドバンテージを得られる。これは特攻と素早さでサンダーを上回る霊獣ボルトロス(未作成)とスカーフを持つ上では明確な差別化要素となる。 発動条件が受動的で確率が絡むがプレッシャーがほぼ死に特性なので、ランドロス等のメジャーな相手のスカーフ判定を重視したり、PTにトリックルームを戦術で取り入れる際に相手を麻痺させては困る場合を除いて夢特性確定となる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フリーフォール 60(90) 100 ひこう 変則的な妨害技 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定したメインウェポン マシン かみなり 110(170) 70 でんき 雨パ、対雨パ。↑への調整を崩せるが素撃ちは厳しい命中率 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 追加効果が強力だが、相方を選ぶ全体技 自力 ボルトチェンジ 70(95) 100 でんき 交代技 マシン ねっぷう 95 90 ほのお 範囲技。対草 教え めざめるパワー 60 100 不定 四倍狙いの氷、一致の飛行など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 まもる - - ノーマル 基本技。↑との互換 マシン おいかぜ - - ひこう 味方のサポート。ボルトロス等との差別化要素 教え はねやすめ - - ひこう 耐久を活かしプレッシャーで消耗させる マシン でんじは - 100 でんき スカーフ持ちや素早さの高いポケモンへの牽制技 マシン みがわり - - ノーマル プレッシャーまもみがは地味ながら役立つ マシン ひかりのかべ - - エスパー 味方のサポート マシン ステータス調整 188-*-105-159-134-138(180-0-0-0-188-140,ひかえめ) HB いじっぱりメガガルーラ捨て身タックル耐え(オボン込) HD ひかえめサザンドラ流星群最大乱数以外耐え C H252ファイアローを10万ボルトで超高乱数1 S 準速85族抜き 192-*-112-160-133-127(212-0-56-4-180-52,ひかえめ) 個体値:31-*-30-31-31-31 HB いじっぱりメガガルーラ捨て身タックル耐え(オボン込) HD ひかえめサザンドラ眼鏡流星群確定耐え C H252ファイアローを10万ボルトで確1 素早さ 128(無補正36振り)…最速バンギラス抜き 攻撃・特殊 C160(補正あり4振り)…10万ボルトでH252ファイアロー確定一発 C173(補正あり100振り)…熱風でH252D4メガクチート確定二発 C182(補正あり164振り)…めざめるパワー氷でH4ランドロス確定一発 耐久 192-109(無補正HP212防御32振り)…意地っ張りA252メガクチートのじゃれつく確定耐え 192-112(無補正HP212防御56振り)… 陽気A252メガガルーラの捨て身タックル確定耐え 192-122(無補正HP212防御136振り)…意地っ張りA252メガガルーラの捨て身タックル確定耐え 192-112(無補正HP212特防28振り)…臆病C252化身ボルトロスの10万ボルト確定二発耐え 192-127(無補正HP212特防132振り)…冷静C252ギルガルドのシャドーボール確定二発耐え 192-133(無補正HP212特防180振り)…控えめサザンドラの拘りメガネ流星群確定耐え 持ち物 オボンのみ 耐久を上げられる上、技が縛られないため、デメリットが少ない。 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/ずぶとい 努力値:特攻、素早さ、耐久調整 持ち物:オボンのみ 確定技:10まんボルト 選択技:めざめるパワー(氷)/ねっぷう/はねやすめ/おいかぜ 基本はファイアローのブレイブバードや、ガブリアス、ランドロスの地震に対して受け出しをしていき、電気技とめざめるパワーで圧力を掛けていく。 ねっぷうを入れると、ナットレイやモロバレルにも対処しやすくなる。 また、はねやすめはオボンと相性がよい。 タッグ候補 ガブリアス 氷の一貫性があるが、岩技やサンダーが等倍の炎技と電気技を受けれるため、相性は比較的良い。 横で並べても放電地震を打てたり、サンダーでは突破が難しいギルガルドやバンギラスを見てくれるのもありがたい。 ヒードラン 相性補完上強い。サンダーに熱風を搭載していない場合は、特にヒードランの存在は大きい。 サンダーでは突破が辛いポケモンに対して有利なのと、ヒードランが苦手な水ロトム等に対してサンダーが有利なため、攻撃の面での性能も評価できる。 対策 テラキオンなどの火力、素早さがともに高く、弱点をつけるポケモンがいると優利に戦える。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サンダー ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー コメント ニドクイン - 2016-02-20 00 24 06 タッグ候補の項にあるヒードランの記述ですが、電気技も水技も等倍でサンダー側から弱点を突けるわけでも無いのに水ロトムに有利ってどういうことですかね - 2016-04-11 09 53 56
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/2686.html
レアリティ:C 絵師:巴ヨシヤス 番号:BS19-113 収録:剣刃編4弾-聖剣時代 コスト:4 軽減:2 カラー:青 種類:マジック 『フラッシュ』 このターンの間、自分のスピリット1体を、そのスピリットが持つ最高Lvを2つまで上のものとして扱う。 備考/性能 LV操作 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS19-青へ戻る
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【 当サイトへのリンクについて 】 当Wikiはリンクフリーとなっております。 他ラジオ局様の相互リンク受付中! サイト名 : めるめるラジオ or めるめるラジオ@Wiki or めるめるラジオ放送局 URL : http //www24.atwiki.jp/cranberry328/ 管理人 : 鳩麦のら バナー : お持ち帰りでお願いします 200*40 88*31 ▲
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スーパーマリオ大辞典EX Wiki - マリオ辞典EXのWiki版です。 「このページを編集する」で編集して書きたいことを 付け足すことで投稿してみてください。 ログインメンバーとしての登録やその他連絡はこちらのBBSからお願いします。 中傷的な投稿、過度に下品・不謹慎な投稿はやめてください。 議論を呼ぶと思いますのでカップリングネタ(マリオとピーチ等)や 実在する人物を名指しで利用した投稿はやめてください。 文字化けの原因になると思いますので、半角カナ他 機種依存文字の使用はやめてください。 現在できているページには前に☆がついています。 更新履歴も参考にしてください。 新規のページ投稿は、とりあえず各行で名前だけできているページのみ許可します。 未作成の項目名をクリックし、「(項目名)をwikiモードで編集する」を さらにクリックして編集してみてください。 テンプレは↓です。 (項目名) (項目の説明) (あるならテンプレ) (例※無くても良い)
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バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが190001以上 SSが230001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) 必殺最高ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 10000×回数 オイウチコウゲキ X回達成! 3000×回数 ミガワリボウギョ X回達成! 3000×回数 APバトル勝利 X回達成! 5000×回数 テクニカルバトル勝利 X回達成! 2500×回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 3000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 3000×回数 カウンター発動! X回達成! 8000×回数 ゲキレツブレイク発動! 10000 ゲキレツブレイクを発動する。 必殺技フィニッシュ 2500 最期の攻撃が表面必殺技。 バースト必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃がバースト必殺技。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターを発動したラウンドの必殺技。 1ラウンドクリア! 90000 2ラウンドクリア! 60000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 25000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 タイリョクギリギリ 15000 チームタイリョクが残り10%以下で勝利。 超タイリョクギリギリ 30000 チームタイリョクが残り5%以下で勝利。 かんたんクリア! 15000 50周年アニバーサリーロードかヒートアップバトル?の難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 20000 50周年アニバーサリーロードかライダービクトリーロード!か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 30000 50周年アニバーサリーロードかライダービクトリーロード!か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「むずかしい」で勝利。 ゲキムズクリア! 50000 ライダービクトリーロード!か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「ゲキムズ」で勝利。 超ゲキムズクリア! 70000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「超ゲキムズ」で勝利。 RM〇 50周年アニバーサリーロード勝利! 5000 各弾の50周年アニバーサリーロードで勝利。 RM〇 50周年アニバーサリーロードボス勝利! 10000 各弾の50周年アニバーサリーロードのボスに勝利。 RM〇 50周年アニバーサリーロード〇週目 勝利! 10000×回数 各弾の50周年アニバーサリーロードの周回を一つ全部に勝利。ボスステージのクリア回数に応じて増える。 RM〇弾全国特訓モード勝利! 40000 各弾の全国特訓モード?で勝利。 全国特訓モードふつうクリア 25000 自分のライダー全国対戦でのガンバ道の階級が6段までで全国特訓モード?の難易度「ふつう」で勝利。 全国特訓モードむずかしいクリア 55000 自分のライダー全国対戦でのガンバ道の階級が7段からで全国特訓モード?の難易度「むずかしい」で勝利。 RM〇 ライダービクトリーロード!勝利! 5000 各弾のライダービクトリーロード!に勝利。 RM〇 ライダービクトリーロード!上位! 30000 各弾のライダービクトリーロード!での上位順位(50位以上)による勝利。 ファイナルキックダメージ50000! 5000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に50000ダメージを出す。 ファイナルキックダメージ60000! 7500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に60000ダメージを出す。 ファイナルキックダメージ70000! 10000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に70000ダメージを出す。 ファイナルキックダメージ99999! 12500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に99999ダメージを出す。 特殊アビリティを封印して勝利! 1000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れ封印して勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 15000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「ふつう」で勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 17500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「むずかしい」で勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 20000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「ゲキムズ」で勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 30000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「超ゲキムズ」で勝利。 ヒートアップバトル かんたんクリア! 1000 ヒートアップバトル?の難易度「かんたん」で勝利。 ヒートアップバトル ふつうクリア! 10000 ヒートアップバトル?の難易度「ふつう」で勝利。 ヒートアップバトル むずかしいクリア! 25000 ヒートアップバトル?の難易度「むずかしい」で勝利。 ヒートアップバトル ゲキムズクリア! 35000 ヒートアップバトル?の難易度「ゲキムズ」で勝利。 ヒートアップバトル 超ゲキムズクリア! 50000 ヒートアップバトル?の難易度「超ゲキムズ」で勝利。 対戦勝利! 10000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 5000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 2500 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 1000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 バイスタンプスキャンボーナス! 1000 おもちゃスキャンタイムでバイスタンプを使う。データバイスタンプでも良い。ゴーストアイコンとライダーガシャットとフルボトルとライドウォッチとプログライズキーとワンダーライドブックは対象外。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに2万~3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 10000 オイウチコウゲキ 1回達成! 3000 テクニカルバトル勝利! 1回達成! 2500 パーフェクトで勝利! 1回達成! 3000 APバトル勝利! 1回達成! 5000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 3000 必殺最大ダメージボーナス! ? 計26500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!とバイスタンプスキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくバイスタンプとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰えるオールクリア後を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 また、残り体力一定以下あるいはノーダメージかつ早いラウンドで勝利する方法も手。 全国特訓モード むずかしいの場合 元々のクリアボーナスが55000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。さらに、RM〇弾全国特訓モード勝利が40000と大きいのも魅力で、GG1弾からはプレイ毎に提示される課題をクリアする事で、ガンバライダーとベルトEXPが5倍から10倍になるため、より多くのEXPを獲得可能。 ライダービクトリーロード! ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが50000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 むずかしいの場合 もともとのクリアボーナスはゲキムズの次の30000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 ふつうの場合 固定ボーナスは20000だが、かんたんと同じく1ラウンド撃破80000が狙える。 超絶バトル 超ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが50000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。継続ダメージを利用し、2クレ目で1ラウンド撃破かつファイナルキックダメージ99999!も出せばより高得点も狙える。 ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが超ゲキムズの次の40000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 むずかしいの場合 元々のクリアボーナスはゲキムズの次の25000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 ふつうの場合 固定ボーナスは15000だが、かんたんと同じく1ラウンド撃破90000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000とノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。無理して1クレクリアを狙わずに、2クレ目でのクリアを考えておく事も大事。さらに、弱点ライダーを入れないで勝利すると、弱点ライダーを入れるよりも高得点を得られる。 ヒートアップバトル 必殺技フィニッシュ等がないが、ヒートアップバトル!難易度ごとのクリアボーナスで更なるスコアが稼げる。しかし超ゲキムズは超絶バトルと比べるとアビリティが極めて苛烈であり、むずかしいやゲキムズを超える極めて難しいバトルである。見事超ゲキムズのヒートアップバトル!をクリアすれば簡単にSSランクになるし、上手く行けば30万点越えも狙える。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利10000だけとなってしまった。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なので高ランク獲得が難しい。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、ただでさえ難しい高ランク獲得が、更に難しくなった。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも(一応の)問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 過去のバトルスコア バトルスコア(BK1弾~BK6弾) バトルスコア(GH1弾~GH6弾) バトルスコア(BM1弾~BM6弾) バトルスコア(RT1弾~RT6弾) バトルスコア(BS1弾~BS6弾) バトルスコア(ZB1弾~ZB5弾) バトルスコア(50th弾)
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《ダブルフィールド》 永続魔法 フィールド上で表表示になっているこのカードは魔法・罠ゾーンを1つで2つ使用する。 part16-607 名前 コメント
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自 分 で 守 ろ う 自 分 の 生 活 ! 自 分 で 守 ろ う 自 分 の 未 来 ! 在日外国人参政権付与反対まとめwikiへようこそ。 今は一人でも多くの方の理解と協力が欲しい状況です。 これからも住みやすい日本であるために共に頑張っていきましょう! 自分が何をすればいいのか、自分に何が出来るのかまだよく分からない人はまず 在日外国人参政権の問題点へ行き今日本が置かれている状況を理解してみましょう。 それから今できることへ向かい自分に出来ることをやってみましょう! 【昔から活動してくれているサイト様】 ※外国人参政権に反対する会 様 http //www.geocities.jp/sanseiken_hantai/ (反対理由などがきっちりと説明されているため一読されることをお薦めします) ※在日特権を許さない市民の会 様 http //www.zaitokukai.com/ 【外国人参政権反対抗議用参考サイト】 http //www.geocities.jp/kijyo2ch/sanseiken/kougisaki.html (テンプレメール文などはあくまで【参考】にしてください。同じ文章のメールが何通も届くと嫌がらせと取られてしまう可能性があるためです) 【国会議員リスト】 http //nullpo.2log.net/home/yabai/giinlist2.html (各国会議員の人権擁護法案や外国人参政権の賛成派や反対派の情報が纏められています。地元の議員に抗議や激励をやりましょう) ※2ch内スレッド 大規模OFF(デモ本スレ) 6 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1199926313/ 5 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1197506343/ 4 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1196440236/ 3 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1196440206/ 2 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1196265306/ 1 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1190644153/ VIP 9 http //afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197555697/ 8 http //afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197540166/ 7 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197509664/ 6 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197288271/ 5 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197025290/ 4 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1196764714/ 3 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1196582066/ 2 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1196349544/ 1 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1196164972/ ニュース速報+ 22http //news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1196464973/ 21http //news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1196425340/ 20http //news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1196405135/ http //yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1196355308/(避難所です。何か問題があった時などに利用ください) ※もう一つ知っておいて欲しい日本の危機!極悪法「人権擁護法案」について サルでも分かる?人権擁護法案 様 http //blog.livedoor.jp/monster_00/ 人権擁護法案反対VIP総司令部まとめサイト 様 http //zinkenvip.fc2web.com/
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ボスバトル これはワザ(多分自分の考え)などの詳細。 そして撃退方法を公開しています。 ボスパックン 右はゼルダ、左はピーチというとんでもない人質を取っているが。 ↑はアドベンチャーのみです。 ボスバトル、大迷宮のときの檻は空っぽです。 ワザ詳細 右振り、左振り その名の通り振ります。アドベンチャーのとき振られると叫びます。 ダメージは軽く15以上は行きます。 ボスバトルの難しいまでは10以上です。 踏み潰し これは飛んで踏み潰します。 ダメージは軽く20以上は行きます。 ボスバトルの難しいまでは15以上です。 凶暴化 どれかの檻が半分以下になると凶暴になります。 その時になったときの+ダメージは10~20は行くと思います。 対処方法 むやみに飛ぶと繰り返して攻撃してくることがあります。 なのでLとRを上手く操作してよけまくりましょう。 ライフは両方あわせてレックウザぐらいのライフなので先にどちらかを0にすれば勝ちます。 レックウザ ポケモンでおなじみのドラゴン系最強伝説ポケモン。 基本ではアニメ、伝説上ではオゾン層に。 ゲームでは空の柱に対して。 スマブラでは湖に生息している。それについてのブーイングもあるそうだ。 ワザ詳細 かみなり 上空を舞い、雷を放つ。 普通のダメージは20以上は行く。 ボスバトル難しいまでは17以上行きます。 穴を掘る 一旦地面にもぐり、上空へ攻撃してくる。 体力ゲージが半分以下になると3回攻撃してくる。 普通のダメージは15以上は行く。 ボスバトル普通までは10以上行く。 破壊光線 大きなビームを放ち、相手を攻撃する。 2つのタイプがあって上空からのタイプと地上からのタイプがある。 普通のダメージは25以上は行く。 ボスバトル普通までは20以上行く。 竜の怒り 目を光らせて相手を倒す。 普通のダメージは25以上は行く。 ボスバトル普通では20以上いく。 俊足 早いスピードで敵を倒す。 普通のダメージは15以上は行く。 ボスバトル難しいまでは10以上は行く。 回転攻撃 体を回転して敵を倒す。 2つのタイプがあって地上タイプと空中タイプがある。 普通のダメージは20以上いく。 ボスバトル普通までは15以上いく。 対処方法 破壊光線は跳ね返しワザで跳ね返す。 体力はそんなに多くないものの、パワーが強いため注意。 ポーギー ボーキー自らロボの中に入って操作するロボットです。 基本的にリュカやネスの復讐です。 子供に見えるのは私だけにしてください( ガレオム 血の気が強く、暴れることもある。 何か回転がロックマンのエアーマンに見えるが気にしないでください。 しかも頭に亜空装置を取り付けていて自分の命が消える前に出すという最終手段がある。 もともとは亜空軍の闇影から作り出された兵器だけど独立したらしい。 2つのタイプがあって車タイプと戦闘タイプがある。 リドリー 参考はメトロイドのボスです。 何故か亜空軍に飼っているようなペットになっています。 でもサムスとの因縁は消えていないようだ。 デュオン Mr.ゲーム&ウオッチから作り出された最終兵器。 ソードどガンがあって2つの顔を持っている。 こうなった原因はボスにある。 メタリドリー 消えたはずのリドリーがロボットになって復活したバージョンです。 かなり強くなった気がしますが楽に倒せるはずです。 ボスバトルや大迷宮のときは制限時間ないものの。 ストーリーは2分以内という初心者にとってはプレッシャーかかるほどの戦いになります。 タブー アドベンチャー最後のラスボスです。 そして亜空軍のボスといわれています。 強さはかなり高く、下手でもすると1発で撃墜してしまいます。 そのためか持ちキャラ数は6体になるので考えて選択したいところ。
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多ジャンルバトルロワイアル ここは様々な作品のキャラを使ってバトルロワイアルの企画をリレー小説で行おうというスレです。 みんなでワイワイSSをつないで楽しみましょう。一見さんも、SSを書いたことのない人も大歓迎。 初投下で空気が読めないかもしれない? SS自体あまり書いたことがなくて不安? 気にせずにどうぞ! 投下しなくちゃ始まりません。 キン肉マンのラーメンマン先生曰く「最後に勝負を決めるのは技(SSの質)ではない! 精神力だ! 心だ!」 リレー小説バトルロワイアル企画とは…… 原作バトルロワイアル同様にルールなし、特定会場で最後の一人が生き残るまで続くという企画です。 キャラをみんなでリレーし、交わらせ、最後の一人になるまでリレーを行う、みんなで物語を作るスレです。 ここしか書けない、このキャラしか書けないという人も分かる範囲で書けるし、 次どうなるかを期待して次の人にバトンを渡すこともできます。 全ての作品を知りつくてしなければ参加できない企画ではないので、興味が沸いたらぜひ参加を! 詳細ルールに関してはこちらを http //www3.atwiki.jp/fullgenre/?page=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB 現行スレ 多ジャンルバトルロワイアル Part.7 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1278607486/ したらば 予約などいろいろな時にご利用を http //jbbs.livedoor.jp/otaku/11918/ wiki まとめサイトです http //www3.atwiki.jp/fullgenre/ ページ最上部へ