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レアリティ:C 絵師:巴ヨシヤス 番号:BS19-113 収録:剣刃編4弾-聖剣時代 コスト:4 軽減:2 カラー:青 種類:マジック 『フラッシュ』 このターンの間、自分のスピリット1体を、そのスピリットが持つ最高Lvを2つまで上のものとして扱う。 備考/性能 LV操作 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS19-青へ戻る
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《ダブルバトル!》 通常魔法 このカード名はルール上「携帯獣」カードとしても扱う。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドに「エースバーン」「ゴリランダー」「インテレオン」のいずれかが存在する場合に発動できる。 手札・デッキから「エースバーン」「ゴリランダー」「インテレオン」のいずれか1体を特殊召喚する。 概要 通常魔法。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク 《エースバーン》 《ゴリランダー》 《インテレオン》
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アーバンギャルドが歌うプリンアラモード 東京ゲリラ2 公式サイト購入特典 問題のある私たち 女の子生きろ豚は死ね ダブルバインド
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正式名称 ビルバイン パイロット ショウ・ザマ ナビゲーター マーベル・フローズン 基本性能 ユニット 防御力 260 エネルギー 599 移動性能 672 運動性能 549 旋回性能 927 気分 - - - 実弾防御補正 - - - EN防御補正 30 機体解説
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ビルバイン 作品名 聖戦士ダンバイン 加入 ワールド1第8話クリア 実装日 配信時 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●オーラ・チャージ(SSR)【恒常】 ●オーラ・アタック(SSR)【恒常】 ●ハイパーオーラ斬り(SSR)【恒常】 ●オーラキャノン(SSR)【恒常】 ●オーラ斬り(SSR)【恒常】 ●オーラ・ソード(SR) ●オーラ・ソード・ライフル(R) ●オーラ・ビーム・ソード(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 回避だけでなく攻撃面も優れ壁役に最適な回避特化タイプのユニット。 運動性と共に各種攻撃補正が上昇するので回避特化ながら中々の火力を持つ。ブレイクアップもあるので敵の攻撃を回避しながら確実にHPやブレイクゲージを削ることが出来る。 回避と攻撃を両立した性能を持ち、スピードも速いので迎撃戦で活躍できる。 ただしやや火力に寄り過ぎているところがあり、肝心の回避力が強ユニットと言えるほどは伸びない。 その火力にしても回避特化である以上アタッカーとしては並程度。 どうにも中途半端な性能になりやすく、制圧戦EXや対決戦で常用するにはかなりの育成が必要となる。 かつては汎用SSR高性能スラスターを装備することで自軍最高の回避力を発揮、通称「スラバイン」として第2回制圧戦辺りまでは最強候補の一角であった。 しかしその運動性を活かした制圧ポイント稼ぎが運営に問題視され、結果、ポイント調整の他「回避系ユニット全部産廃にするくらい照準値が高い敵を多数配置する」という露骨な対策を取られてしまった。 その後は最大の長所であるはずの回避力を他のタイプに抜かされる、支援パーツに強化Ⅳが実装されたがタイプ一致効果が攻撃アップ、新武器も回避に特化した性能ではないなどビルバインのみならず回避特化タイプ丸ごと不遇な扱いを受け続けている。 2021年12月実装のオーラ・アタックで若干許された感は出たがすぐに他のユニットに追い抜かれていった。2023年4月実装の第5SSRオーラ・チャージですら少々厳しい状況。 オーラ・チャージの性能自体は一応実装時の最新レベルで、回避特化のサブスロットも以前よりは改善されており、育成次第で制圧戦等でも通用するポテンシャルはある。 しかしミッションオーブなどが無く、相変わらずパイロット側の育成に難がある状況は変わっていない。 パイロットが育ってないと前段の通り中途半端な性能なので、実用しようと思ったら交換可能なオーブや汎用オーブ等をしっかり育成する必要はある。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ショウ・ザマ - ビルバイン(CP) 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 オーラ・ビーム・ソード R(パーツ交換) - 2021年9月29日 オーラ・ソード・ライフル R - 配信時 オーラ・ソード SR - オーラ斬り SSR 攻撃力ダウン付与 オーラキャノン SSR 2019年12月13日 ハイパーオーラ斬り SSR 2020年9月15日 オーラ・アタック SSR 2021年12月15日 オーラ・チャージ SSR 2023年4月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 フェラリオの輝き 恒常 チャム・ファウ 信頼(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 回避特化 S 2850 402 360 76 84 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2310 1800 189 240 AABA 4 625 昇格 オーラ・ビーム・ソード 昇格 オーラ・ソード・ライフル ASBS 昇格 オーラ・ソード ASBS オーラ斬り 2205 2610 2280 222 252 ASBS オーラキャノン 2250 2640 2250 225 246 ASBS ハイパーオーラ斬り 2295 2700 2280 234 255 ASBS オーラ・アタック 2250 2940 2280 237 273 ASBS オーラ・チャージ 2295 3060 2310 240 282 ASBS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード オーラ・ビーム・ソード オーラ・ソード・ライフル 2475 2775 2430 227 240 ASBS オーラ・ソード 2475 2730 2385 225 251 ASBS オーラ斬り 2340 2730 2370 231 255 ASBS オーラキャノン 2385 2760 2340 234 249 ASBS ハイパーオーラ斬り 2318 2730 2295 237 258 ASBS オーラ・アタック 2340 3000 2340 243 279 ASBS オーラ・チャージ 2385 3120 2370 246 288 ASBS +1 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 オーラ・ビーム・ソード 通常 斬撃 1-2 オーラ・ビーム・ソード R~SSR 1-2 130~% 25% 3~ 3~ 威力+4%、命中+10%、回数+1 オーラ・ソード・ライフル R~SSR 実弾 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 オーラ・ソード SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 オーラ斬り SSR 斬撃 1-1 180~200% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 確率完全回避 オーラキャノン SSR 実弾 1-3 170~190% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ハイパーオーラ斬り SSR 斬撃 1-2 195~215% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(斬) オーラ・アタック SSR 打撃 1-3 200~225% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「挑発」発動 オーラ・チャージ SSR 斬撃 1-3 210~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打・斬) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 オーラ・ビーム・ソード SSR+ 斬撃 1-2 % % ~ ~ 威力+%、命中+%、回数+ オーラ・ソード・ライフル SSR+ 実弾 1-3 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 オーラ・ソード SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 オーラ斬り SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 確率完全回避 オーラキャノン SSR+ 実弾 1-3 235% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ハイパーオーラ斬り SSR+ 斬撃 1-2 235% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(斬) オーラ・アタック SSR+ 打撃 1-3 240% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「挑発」発動 オーラ・チャージ SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打・斬) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆オーラ・チャージ オーラノズル(ビルバイン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■ビルバイン装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 16 21 21 戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 5.5 8 8 1.5 4 4 (最大[Lv]%) 22 32 32 6 16 16 ■ビルバイン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 26 32 32 命中率・回避率が[Lv]%、 16 20 20 オーラ・チャージの必殺技威力が[Lv]%増加する。 24 32 34 ■気力130以上のとき、オーラ・チャージの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16.5 20.5 22.5 ■打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ◆オーラ・アタック ウィング・キャリバー形態 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ビルバイン装備時、自分のアクション毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 11 13.4 13.4 (最大[Lv]%) 33 40 40 ■攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する 4.6 5.6 6.2 (最大[Lv]%) 23 28 31 ■気力130以上のとき、回避率が[Lv]%、 20 25 25 8 11 13 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 16 20 23 8 10 13 ■オーラ・アタック命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆ハイパーオーラ斬り オーラ光 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □回避特化の照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7 9.5 ★ビルバイン装備時、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 18 ■斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%%増加する。 75 100 100 ★ハイパーオーラ斬りのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 40 ■気力140以上のとき、攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 8 13 18 3 5.5 9 回避特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 15 30 3.5 8.5 20 ◆オーラキャノン オーラコンバーター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 10 ★回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 22 ■気力140以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 7.5 10 22 3.5 5 10 ◆オーラ斬り オフ・シュート(ビルバイン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □運動性が[Lv]%増加する。 10 15 ★回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 23 ★運動性が[Lv]%増加する。 11 □さらに気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 20 ★気力120以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 18 [Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 35 ■気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 10 15 30 ◆オーラ・ソード 特殊回避 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■戦闘時、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 20 35 5 10 25 ★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 12 7.5 ◆オーラ・ソード・ライフル 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆オーラ・ビーム・ソード カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 100 10 12 14 16 18 20 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●オーラ・チャージ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 210% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 612 462 96 113 ASBS - 100 2295 3060 2310 240 282 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 3120 2370 246 288 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 回避特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●オーラ・アタック(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 200% 210% 210% 210% 225% 225% 240% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 588 456 95 109 ASBS - 100 2250 2940 2280 237 273 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2340 3000 2340 243 279 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ハイパーオーラ斬り(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 195% 205% 205% 205% 210% 210% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 540 456 94 102 ASBS - 100 2295 2700 2280 234 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2318 2730 2295 237 258 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての斬撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●オーラキャノン(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 170% 180% 180% 180% 190% 190% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 528 450 90 98 ASBS - 100 2250 2640 2250 225 246 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 2760 2340 234 249 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●オーラ斬り(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 180% 190% 190% 190% 200% 200% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 882 522 456 89 101 ASBS - 100 2205 2610 2280 222 252 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2340 2730 2370 231 255 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●オーラ・ソード(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 576 366 315 62 75 AABA - 90 1440 1830 1575 156 188 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2730 2385 225 251 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの斬撃属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 5.5 8 ●オーラ・ソード・ライフル(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 255 216 44 52 AABA - 80 990 1275 1080 110 129 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2775 2430 227 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●オーラ・ビーム・ソード(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 258 210 47 50 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 オーラ・チャージ付属オーブ「[+]気力限界突破(ショウ)」の効果で気力上限が+10~30上昇する。また、初期気力が+5~15上昇する。 メインスロット移動力+1、攻・照・運上昇&戦闘回数で攻・照・運上昇、気力130以上の時与ダメ&命中・回避率&必殺威力上昇、打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。 移動力5となり動きやすい。短めの射程を補ってくれる。ウィングキャリバー形態に変形と脳内補完してはどうでしょう。 ステ補正は最大で無条件21+戦闘回数32=53%と結構な数値。無条件での補正が他ユニットの類似能力の倍近くある。戦闘回数方式も迎撃戦など1アクション目から戦闘を続ける場面では気力方式より上昇が早く、総合的には出足がかなり早い。後発のSSRは気力方式という風潮があるので印象は良くないが、決して悪い能力ではない。しかし折角の気力上限上昇や初期気力上昇と噛み合ってないのはやはり残念ではある。 気力130以上で大幅にパワーアップ。命中・回避率が直接上がるのでステータスの数値以上の能力を発揮できるようになる。なお基本的にステータスが6上がれば確率が1変わる計算式なので、20%と言えば照準・運動が120上がるのに等しい。求められる運動性が数千レベルの環境では正直ステータスの方に補正がかかってくれた方が嬉しい。 同じく気力で与ダメと必殺威力が上がる。不足しがちな火力の心配が無くなり、アタッカーと言ってもいいくらいの火力が出るようになる。 打撃・斬撃ブレイクアップがあるのでブレイカーとしても活躍できる。量自体はハイパーオーラ斬りと同じだが打撃属性も対象になった分より優秀。実弾が範囲外なのが玉に瑕。 回避壁兼アタッカー兼ブレイカーとして十分な性能はあるのだが、ステ補正の方式から育成を極めた状態で他のユニットと比較するとどうしても劣ってしまう。スピードも速いと言ってもSサイズの標準でしか無いので特別有利とは言えず、他のユニットに明確に勝る点が出足の速さ以外無い。というか回避力も火力もブレイクアップもスピードもあるHi-νガンダムが強すぎる。一応あちらは武器・オーブの数が多く限定もあるので本機以上に育てにくく、属性の違いもあり完全下位互換ではない。そもそも1機だけで全部なんとかなるゲームでも無いし。 必殺スロット移動力+1がそのまま、戦闘回数で攻・照・運上昇と気力130以上の時必殺威力上昇が数字を落として残る。 優秀だが他の武器の性能的にあえて必殺スロで使う意義は無い。 サブスロット回避特化タイプの射程が伸びるかなり有用な効果。この武器の実装で回避特化タイプはサブスロで射程と移動両方伸ばせるようになった。 自分で使っても良いので複数枚確保しておこう。 昇格メインと必殺スロ両方で必殺威力上昇が僅かに伸びる。 オーラ・アタックメインスロットアクション毎に攻撃・運動上昇、回避する毎に照準上昇、気力130以上で回避率と与ダメージ上昇、命中時「挑発」発動。 運動補正は最大40%。アクション毎上昇なので無理に戦闘を重ねなくてもいい。加えて気力130以上で回避力が直接上昇するので運動性以上に避ける。精神コマンドを使ってなるべく早く気力を上げたい。 攻撃と照準が上がるので攻撃面の心配は薄い。 命中時「挑発」発動能力は一癖ある。敵の攻撃を引き付けたい時は便利だが他のユニットで受けたい時に困る一長一短な能力。とは言え回避壁以外役目の無い本機の場合、他のユニットで受けたいならそもそも出撃させないはず。この能力が仇になるのはせいぜいボスの「必中」を消費させたいとか、性質の異なるボスが2体出現するマップとかぐらいか。 必殺スロット気力130以上で回避率と与ダメージ上昇が数字を落として、命中時「挑発」発動がそのまま残る。 気力130までは何の補正も無いのはちょっと使いづらいが、「[+]気力限界突破(ショウ)」を育てれば精神コマンド一発で発動するようになる。 運動性では無く回避率上昇なので無いよりはマシ程度。与ダメ上昇が本命。「挑発」発動はやはり一長一短。 昇格メインでは照準値上昇と与ダメージ上昇が僅かに伸びる。回避力が伸びないのはあまりにも痛い。やはりまだ許されていなかった。 必殺スロットでは回避率上昇と与ダメージ上昇が伸びる。 ハイパーオーラ斬りメインスロット照準・運動上昇、斬撃属性のブレイクゲージ減少量増加、気力140以上の時攻撃・運動上昇&被ダメージ軽減。 無条件で運動が上昇する上に気力140以上でさらに上昇。最大で合計22.5%。なお汎用SSR高性能スラスターの上昇値は最大20%である。2.5%しか差が無い。回避特化の専用装備としては少々物足りない。 斬撃属性のブレイク量増加によって回避しつつブレイカーも務まる。ビルバインは通常攻撃から必殺技まで全て斬撃で統一できるので斬撃ブレイカーとして地味に優秀。しかし後発のオーラ・チャージにブレイクアップがあるのでこの武器をメインにする価値は無くなった。 被ダメージ軽減は殆ど有って無いようなもの。ただでさえ防御が低いのに軽減率最大15%では焼け石に水にすらならない。最早何を想定してこの能力をつけたのか謎。別に害になる能力ではないので無いよりはマシと思おう。 必殺スロット気力140以上の時攻撃・運動上昇&被ダメージ軽減が数字を落として残る。運動が上がるのは良いが値が低すぎて無いよりはマシ程度。被ダメージ軽減はただでさえ低い値がさらに下がる。 さらなる問題は要求気力が高く、そこに達するまで何の効果も無いこと。また、ブレイク量増加効果が消滅してしまうのも残念。 昇格ブレイク量増加以外の数字が伸びる。 特に運動性は合計36%とオーラ・アタックに迫る勢い。無条件での補正は倍近く伸びている。 被ダメージの軽減率も効果を実感できなくもない値になる。 必殺スロットでこの必殺技のブレイク量が増加するようになる。 必殺スロでの運動補正が上がったことで価値が上昇。しかし気力条件が厳しい割には物足りない値。 オーラキャノンメインスロット運動性上昇、気力140以上の時攻撃・照準上昇。 運動性の補正値が高性能スラスターは愚か初期実装のオーラ斬りにすら劣る。回避特化としては致命的。 攻撃と照準が上がることに加え、射程3で使いやすい。割と攻撃重視の性能と言える。 必殺スロット気力140以上の時攻撃・照準上昇が数字を落として残る。 値の低さもさることながら運動性が上がらないのは痛い。 昇格各種数字が伸びる。メインでは高性能スラスターをなんとか上回る。 必殺スロットでも運動性が上がるようになる。なんと気力条件があるハイパーオーラ斬りより値が高い。それでも他ユニットと比べれば低めなくらいだが…。 オーラ斬りメインスロット運動性上昇、気力120以上の時確率で完全回避。 最初のSSRだけあってシンプルな効果。例に漏れず現在の環境には全くそぐわない。 必殺スロット気力120以上の時確率で完全回避が数字を落として残る。落ちたとは言うが、特性5の確率は特性0メイン時の確率と同等。当てにはできないが神頼みするには丁度いい。 昇格各種数字が伸びる。攻撃・照準も上がるようになる。 必殺スロットでも運動性が上がるようになる。オーラキャノンすら上回る値。とはいえようやくギリギリ並程度しかない。真価は30%もの確率での完全回避。下手に運動性を上げるより余程生存力に寄与する。相手からすれば命中率70%、精神コマンドを使いたくなる率なはず。 オーラ・ソードメインスロット 必殺スロット 昇格 オーラ・ソード・ライフルメインスロット 必殺スロット 昇格SSR+にすれば必殺スロで運動性+16.5%。これはビルバインの武器の中で最も高い数値。2アク&射程3なので必殺技としても優秀。 オーラ・ビーム・ソードメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット最新SSRのオーラ・チャージ一択。回避力も火力もブレイクアップも全部ある。 必殺スロットハッキリ言って必殺スロ性能は未昇格ではどれも貧弱の一言。悪い意味で何を採用するか悩む。 回避率が上昇するのは未昇格ではオーラ・アタック、ハイパーオーラ斬り、オーラ・ソード・ライフルの3種。回避を最優先に考えるならこれらで埋めたい。 完全回避を入れるのも悪くはない。その場合オーラ斬りの方が確率が高い。 SSR+で考えるならオーラ斬りとオーラ・ソード・ライフルの組み合わせがオススメ。最も運動性が高く、割と高確率の完全回避もあり中々の生存力を発揮できる。 サブスロット何よりまず運動性の確保が大事。理想は真夏に咲くつばき4枚差し。季節限定支援の為に複数入手は厳しいが、精神が「勇気」で攻撃面を補強できるのも強力。 恒常支援の場合、少し倍率は落ちるが戦技を彩るR&Rを数多く用意したい。こちらも「奇襲」なので、攻撃面の補強になる。「勇気」と違って複数積んでも活かしづらい精神なのが難だが。 昇格も考慮に入れるのであれば、初期の一致支援等で自然に特性5になった物を昇格してやれば回避特化用の運動性を上げる物として非常に有用。とはいえ、こちらはこちらで昇格素材の用意が大変。 精神中心で考える場合、初期支援が防御寄りの精神に偏っているのがつらい。気力を早く上げたいところだが回避特化支援に「激励」持ちはいない。パイロットの初期精神が「気合」なので必須と言うほどでは無いが、気になるなら他ユニットに持たせよう。 上記「激励」の件も含め、攻撃&回避タイプであれば運動性を上げつつ優秀な精神も多いので、一致部分を諦めてこれらを装備するのも考えたい。 射程が短めなのでオーラ・チャージをもう一枚用意すると使い易くなる。特性5なら最大射程5になるので割と遠距離戦もいける。 アビリティチップオーブ「[+]気力限界突破(ショウ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格必殺スロを補強するために最も運動性補正が高いオーラ・ソード・ライフル、その次に運動性補正が高く確率完全回避があるオーラ斬りをSSR+まで昇格させたい。 サブスロ含め使うパーツ全てSSR+化するくらいの気合が必要。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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アルバイト このカテゴリではユーザの方が現在行っているアルバイトについて、 その雰囲気や仕事の現状について語ってもらうところです。 個人を対象にした中傷や損益が絡む発言は控えていただけたらと思うのですが 自分が行っているバイトの良さを教えあったり、 逆にバイトに対する不満・デメリットを言い合ったりと、 楽しんでもらえたらと思います。 アルバイト・派遣全般 接客サービス ドライバー・配送 警備・清掃 製造・調理 教育 事務 営業
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バスターコレダー→ダブルバスターコレダー ダブルバスターコレダー Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 C 命 B 回 E EN A(120) 効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 武器名 ダブルバスターコレダー パンチ系 第3世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Cランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 120 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL パンチ系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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縛りor行動の制限 ダブルで重要となる基本概念 素早いポケモンが遅いポケモンの行動を制限すること 例 プレイヤー1 vs プレイヤー2 スターミー サンダース カビゴン ガブリアス 例えばこの場合、道具は持っていないとすると スターミーはれいとうビームでガブリアスを確定一発 サンダースは10まんボルトでスターミーを確定一発となるが 行動する順番はサンダース→スターミー→ガブリアス→カビゴン となるので 実質的にスターミーはガブリアスに冷凍ビームを使うことができない この時に「サンダースがスターミーを縛っている」もしくは 「サンダースがスターミーに行動の制限を掛けている」と呼ぶ ここでスターミーが冷凍ビームではなくまもるを使うとする 攻撃振りカビゴンのすてみタックルでサンダースは確定一発 ガブリアスの攻撃じゃカビゴンは一発では倒されないはずなので スターミーのまもる → サンダースの10まんボルト、スターミーは身を守った ガブリアスのカビゴンへのドラゴンクロー → カビゴンのすてみタックル、サンダースは倒れた となり、スターミーは次のターンは(次に出てくるポケモンにもよるが)冷凍ビームが撃てるようになる これを「スターミーの縛りを解除する」もしくは「制限を解除する」と呼ぶ (実際にはこれを読んでサンダースが身代わりを使う場合も多いのだが) 例に挙げたほかにも、催眠術やアンコールなどで相手を縛る場合や でんじはやこごえるかぜで相手の素早さを下げることで縛りを解除する場合も多い だいばくはつ対策 威力が減ったとはいえいまだに凄まじい威力を誇るだいばくはつorじばく 1弾成功でもすればダブルの必勝パターンでもある自身のペースで場を制す事も容易になり、 相手に圧倒されてる場面ではリセットする事も可能 はいはい爆発ゲー爆発ゲー、とか逃げずにきちんと対策するとさらにダブルが楽しくなってきます (対策しても凄く強いけど) 基本 とりあえず下の表を暗記して爆発を覚える可能性のある奴が来たら今すぐにでも爆発すると警戒しておくこと まさかここで爆発はないだろうという時も覚悟しておくと精神的ダメージも違います 逆に警戒しすぎて自分の行動をガチガチにしてしまわないように注意、時には大胆に あとは相手のHP減って確定二発圏内とか、そういうわかりやすい場合はまもるで普通に回避しましょう これも読みが外れると次のターンにまもる成功率50%にかけなくてはならなくなったりと難しいですが 上手く読んで誰にもダメージを与えずに自滅するさまはなかなか痛快です やや消極策ではありますが、一体づつ交互に守るを使って被害を一体に抑えるという手もあります。 特殊な場合ですが相手がまもるをふういんで封印してくることもあります サンダーなどみきりを覚えられるポケモンは必ずみきりにしときましょう だいばくはつ持ち 火力(攻撃種族値) 135 メタグロス 125 アグノム 110 ゴローニャ 105 ベトベトン 100 ウソッキー ダーテング バクーダ レジロック 95 パルシェン ナッシー ハリーセン ソルロック 93 スカタンク 90 マタドガス フォレトス ヒードラン 89 ドータクン 85 ハガネール コータス ベロベルト(タイプ一致) 80 オニゴーリ フワライド 75 レジスチル 73 マルノーム 70 ネンドール ジバコイル 65 ゲンガー 55 サニーゴ ルナトーン ダイノーズ 50 マルマイン マグカルゴ レジアイス 20 ドーブル(タイプ一致) じばく持ち(XDの技教えのみ) 110 カビゴン(タイプ一致) 90 ホエルオー タイプ一致の場合威力が大きく変わるので注意。 タイプに頼る ゴーストでノーマル無効、いわ、はがねで半減 威力が減ったのでステータス差によっては半減タイプでも堪えられる奴は結構います とくにゴーストは場にいる限り、爆発しても良くて等価交換にしかならないので、 爆発を躊躇させることもできます。 とくせいに頼る もちろん効果的なのはしめりけですが、覚えるポケモンがちょっと頼りない上に読まれやすいです 他にはいかくを使って攻撃を下げてしまうのも地味だけど非常に効果的 しろいハーブ持ちやクリアボディ持ちも多いのが難点ですが もちものに頼る 最善手とは言えないかもしれませんが、きあいのタスキで持ちこたえられるだけでもだいぶ違います まもるの成功率に不安があったり、こだわり持ちが場にいて控えにゴーストもいない時とかに交代するといい感じ あとは、ホズのみでノーマル技を半減するのもありといっちゃありですが 無効でもなく半減だし、猫騙しで潰れやすい、他に持つものあるだろってパターンも多いので少々微妙 わざに頼る 初手爆発を防ぐためにねこだましとか、先手とって催眠とか、わざわざ言うまでもないか 受けは基本的に成り立たない 受けを成立させるためには回復を間に合わせる必要がある。 潰しは対象を一体に絞って潰しにかかることができるが、 受けだと相手2体からの容赦無い攻撃が飛んでくるため、火力的にも技スペ的にもどう考えても耐えきれないので受けが成立するわけがない。 もしくは受け自身には火力がないために、受けは放置されてもう片方の味方に集中砲火されたりする。 再生回復を持たない耐久特化の流しにも同じようなことが言える。 そのため、シングルではPTが安定する受けでもダブルではただの足手まといになるので注意。 ちなみに耐久特化でも、 ルンパ等の特定のPTそのものに有効なポケモンやサポート中心のポケモンなどはまたワケが違うので、耐久=×という考え方も厳禁。
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三界の神殿 概要 フロア1.赤く青い緑の宝珠 フロア2.乙女達のワルツ フロア3.三獣乱舞 フロア4.三界の扉 フロア5.三界の龍 コメント 三界の神殿 概要 炎樹の祠をクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔法石を1つもらえる。 水曜ダンジョン以外で「神秘の仮面」が出現する数少ないダンジョンの一つ。 フロアによって出るペンドラの色が決まっており、1F→5Fの順で火水木水火で固定。ペンドラ且つ神秘の仮面狙いで回るならオーガやデーモンが出ない1F~3Fを回ると良いだろう。 モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ルビーカーバンクル 112 2,379 2 Lv8ルビーカーバンクルをドロップ ハイルビードラゴン 15 15,000 1 Lv1ハイルビードラゴンをドロップ フレイムキメラ 200 2,720 2 連続攻撃 連続攻撃3,808(1,904×2)ダメージ Lv4フレイムキメラをドロップ サファイアカーバンクル 112 2,450 2 Lv8サファイアカーバンクルをドロップ ハイサファイアドラゴン 15 15,000 1 Lv1ハイサファイアドラゴンをドロップ バブルキメラ 200 2,645 2 連続攻撃 連続攻撃3,704(1,852×2)ダメージ Lv4バブルキメラをドロップ エメラルドカーバンクル 112 2,520 2 Lv8エメラルドカーバンクルをドロップ ハイエメラルドドラゴン 15 15,000 1 Lv1ハイエメラルドドラゴンをドロップ リーフキメラ 2,016 2 連続攻撃 連続攻撃3,584(1,792×2)ダメージ Lv4リーフキメラをドロップ 神秘の仮面 15 100,000 4,000 1 ※稀に出現 Lv1神秘の仮面をドロップ フロア1とフロア5のみ出現 ホノペンドラ 48 2,336 2 様子を見ている 何も起こらない Lv4ホノペンドラをドロップ フロア2とフロア4のみ出現 ペンペンドラ 48 2,176 2 様子を見ている 何も起こらない Lv4をペンペンドラドロップ フロア3のみ出現 ジュペンドラ 200 2,560 2 様子を見ている 何も起こらない Lv4ジュペンドラをドロップ フロア4のみ出現 パイロデーモン 1,100 2,528 1 ウォーターバインド 水属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 Lv5パイロデーモンをドロップ アーマーオーガ 0 6,458 3 気合溜め 次回攻撃時ダメージ2倍(12,916ダメージ) Lv5アーマーオーガをドロップ フロア5のみ出現 アイスオーガ 0 6,361 3 気合溜め 次回攻撃時ダメージ2倍(12,722ダメージ) Lv5アイスオーガをドロップ タウロスデーモン 1,100 2,625 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 Lv5タウロスデーモンをドロップ ※備考に特別な記載がなければそのモンスターは「 全フロアで出現 」します。 ※出現フロアが限られているものの情報は備考欄へお願いします。(記載例:※フロア3以降出現) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 ※各フロアで固定バトル(Boss含む)のモンスターは 宝箱のみドロップします(卵のドロップはありません) 。 ※一部例外があり、他のノーマル/テクニカルダンジョンで入手手段があるものは卵をドロップする模様。 フロア1.赤く青い緑の宝珠 【スタミナ:13 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,500程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 マーズライトカーバンクル 4,992 2 キュアー HP中回復(MHPの約50%) 宝箱をドロップ ランダムで1体出現 マーキュライトカーバンクル 119,560 5,152 2 キュアー HP中回復(MHPの約50%) アースライトカーバンクル 181,980 480 5,312 2 キュアー HP中回復(MHPの約50%) B7 マーズライトカーバンクル 112,114 3,484 2 キュアー HP中回復(MHPの約50%) Boss 宝箱をドロップ ランダムで2体出現 マーキュライトカーバンクル 119,560 360 3,596 2 キュアー HP中回復(MHPの約50%) アースライトカーバンクル 127,000 3,707 2 キュアー HP中回復(MHPの約50%) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア2.乙女達のワルツ 【スタミナ:13 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,300程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 紅蓮の女帝・エキドナ 214,293 2,434 1 不敵な笑みを浮かべている 何も起こらない 宝箱をドロップ ランダムで1体出現 ドロップ排除・水 水ドロップをお邪魔ドロップに変換する リザレクション HP全回復 大海の歌姫・セイレーン 214,293 270 2,546 1 鼻歌を口ずさんでる 何も起こらない ドロップ排除・木 木ドロップをお邪魔ドロップに変換する リザレクション HP全回復 大樹の精霊・アルラウネ 157,000 1 優しく微笑んでいる 何も起こらない ドロップ排除・火 火ドロップをお邪魔ドロップに変換する リザレクション HP全回復 B7 紅蓮の女帝・エキドナ 3,488 1 不敵な笑みを浮かべている 何も起こらない Boss 宝箱をドロップ ランダムで1体出現 ドロップ排除・水 水ドロップをお邪魔ドロップに変換する リザレクション HP全回復 大海の歌姫・セイレーン 219,960 360 3,648 1 鼻歌を口ずさんでる 何も起こらない ドロップ排除・木 木ドロップをお邪魔ドロップに変換する リザレクション HP全回復 大樹の精霊・アルラウネ 3,808 1 優しく微笑んでいる 何も起こらない ドロップ排除・火 火ドロップをお邪魔ドロップに変換する リザレクション HP全回復 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア3.三獣乱舞 【スタミナ:13 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,600程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 マグマキマイラ 299,420 560 5,184 2 連続攻撃 連続攻撃7,258(3,629×2)ダメージ 宝箱をドロップ ランダムで1体出現 ダブルバインド ランダムで2体が数ターンの間、行動不能 ディープキマイラ 420 5,109 2 連続攻撃 連続攻撃7,154(3,577×2)ダメージ ダブルバインド ランダムで2体が数ターンの間、行動不能 フラワーキマイラ 460 5,024 2 連続攻撃 連続攻撃7,034(3,517×2)ダメージ ダブルバインド ランダムで2体が数ターンの間、行動不能 B7 マグマキマイラ 208,967 560 2 連続攻撃 連続攻撃5,066(2,533×2)ダメージ Boss 宝箱をドロップ ランダムで2体出現 ダブルバインド ランダムで2体が数ターンの間、行動不能 ディープキマイラ 207,103 420 3,618 2 連続攻撃 連続攻撃4,992(2,486×2)ダメージ ダブルバインド ランダムで2体が数ターンの間、行動不能 フラワーキマイラ 205,244 460 2 連続攻撃 連続攻撃4,908(2,454×2)ダメージ ダブルバインド ランダムで2体が数ターンの間、行動不能 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア4.三界の扉 【スタミナ:13 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,800程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 ドラール 107,094 320 1,973 1 バインドアタック ランダムで1体が数ターンの間、行動不能 宝箱をドロップ ランダムで4体出現 シャードラ 133,760 0 1,728 1 バインドアタック ランダムで1体が数ターンの間、行動不能 トイトプス 53,760 2,240 1,888 1 バインドアタック ランダムで1体が数ターンの間、行動不能 B7 アグドラール 160,747 560 4,224 2 気合溜め 次回攻撃時のダメージ2倍(8,448ダメージ) Boss 宝箱をドロップ ランダムで2体出現 シャードラン 187,414 0 2,624 1 連続攻撃 連続攻撃3,674(1,837×2)ダメージ トイケラトプス 80,747 3,920 3,904 2 気合溜め 次回攻撃時のダメージ2倍(7,808ダメージ) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア5.三界の龍 【スタミナ:16 バトル:10】 獲得経験値の目安:5,000程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B9 フレアドラール 4,191 2 気合溜め 次回攻撃時のダメージ2倍(8,382ダメージ) 宝箱をドロップ ランダムで1体出現 ウォーターバインド 水属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 メガロドラン 261,300 0 2,568 1 大連撃 連続攻撃4,623(1,541×3)ダメージ リーフバインド 木属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 フォートトイトプス 131,024 4,200 4,132 2 気合溜め 次回攻撃時のダメージ2倍(8,262ダメージ) ファイアバインド 火属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 B10 フレアドラール 321,067 800 6,005 2 気合溜め 次回攻撃時のダメージ2倍(12,010ダメージ) Boss 宝箱をドロップ ランダムで1体出現 ウォーターバインド 水属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 メガロドラン 374,400 0 3,680 1 大連撃 連続攻撃6,624(2,208×3)ダメージ リーフバインド 木属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 フォートトイトプス 187,734 5,600 5,920 2 気合溜め 次回攻撃時のダメージ2倍(11,840ダメージ) ファイアバインド 火属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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ダブルバトル C 火文明 (2) 呪文 ■お互いはバトルゾーンにある自身のクリーチャーを2体選び、選ばれたクリーチャーをバトルの間リンクしてバトルさせる。(リンクしたクリーチャーは、それぞれの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) 作者:ひよこ コストに悩む。1マナで除去は強烈だけど、破壊対象選ぶのは相手だしバトルって過程踏むから、そう簡単に運用できるカードではない気がする。が、うーむ コスト1→2に修正 評価 《仁義無き戦い》が互いに1体ずつ選んでコスト3ですから確かに軽すぎですね。ゴッドでもないのにリンクできるというアイディアは面白いです。スレイヤーを2体選んでバトル後に能力2回発動でリンクしてようが関係なく2体除去してみたいです。ところで、どちらかのクリーチャーが1体しかいない時はどうなるのでしょうか? -- minmin (2017-03-04 12 40 29) コスト上昇させて下方修正しました。可能な限りテキストを実行しますので、1体ではリンクできないまま2対1でタコ殴りにされますね -- ひよこ (2017-03-04 14 31 25) ゴッドとリンクさせてリンクした時の能力を使っても良さそう。 -- 天ノ者 (2017-03-05 11 21 00) 名前 コメント