約 1,031,902 件
https://w.atwiki.jp/sf5_laura/pages/22.html
ダブルスラップ 【位置】画面端 【レシピ】Vリバーサル>立弱P>立中P 【詳細】両受身対応の3F暴れ潰し。 【位置】画面端 【レシピ】Vリバーサル>立弱P>立中P>前ステ>前Vスキル 【詳細】両受身対応の暴れ潰しに受け身を取られなかった時用。密着+3F。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bambohe/pages/300.html
概要 チキンフィレダブルとは? ゴーダチーズ、ベーコン、チェダーチーズ、そしてマヨネーズを、 うっかりチキンフィレ2枚で力強く挟んでしまった大柄向けの食べ物である。 アメリカやオーストラリアのケンタッキーでは既に販売が開始されており、概ね好評のようである。 日本では2012年2月2日販売。 問題点 こんなんじゃぜんぜん足りないよぉ 海外版と日本版のカロリーの違い アメリカの商品は1228kcalなのに対して日本のチキンフィレダブルの熱量は588kcal。 小柄な日本人に合わせたと思われるが、大柄な日本人だっている。 それにそんな低カロリーでは、小柄な人は何個食べても大柄にはなれない。 こんなんじゃ全然足りないよぉ。 サイズについて すっごいちっさい。 アメリカと分量はほぼ変わらないと言っているがほんまだろうか? カロリーがあまりにも違いすぎるし、あちらの本格大柄にとってはピノくらいのサイズやぞこれ?? どういうからくりだ。とにもかくにも、こんなんじゃ全然足りないよぉ。 起源 チキンフィレダブルの起源には諸説あり、未だ定まっていない。 パンが無いのならチキンで挟めばいいじゃない説 どうやらマリー王妃様知ってたっぽい やはりシングルよりダブル説 格闘家達は日々の研鑽によりシングル技をダブル技へと昇華させた。 ダブル烈風拳、灼熱波動拳、ダブルサマーソルトキック等はあまりにも有名である。 関連項目 ケンタッキーフライドチキン フライドチキン ダブル烈風拳 灼熱波動拳 ダブルサマーソルトキック 外部リンク ウワサの『チキンフィレダブル』を早速試食してみた
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/70.html
R-Number076 ダブルオークアンタ(00 QAN[T]) 【だぶるおーくあんた】 「ダブルオークアンタ…刹那・F・セイエイ、出る!」 情報 作品名 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- カテゴリ SIDE MS 定価 3,880円(8%) 発売日 2010年10月30日(土) 再販日 2014年12月06日(土) 商品全高 約120mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、突き手・右) 武器:GNソードⅤ、GNソードビット取付用刃、GNソードビットA×2、GNソードビットB×2、GNソードビットC×2、ビーム刃×2 その他:交換用軟質アンテナ、GNシールド、ビット用フレーム(左右格×1)、ビット用支柱、魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:第5世代モビルスーツ 開発:ソレスタルビーイング 形式番号:GNT-0000 全高:18.3m 重量:63.5t パイロット:刹那・F・セイエイ 真のイノベイター(純粋種)として覚醒した刹那専用として開発された、ダブルオーガンダムの発展機。 ダブルオーライザーと同じく、「ガンダムを超えた存在」の意を込め機体名から「ガンダム」の名が外されている。 「クアンタ」は「Quantum(量子)」の複数形に、型式番号の「T」はツインドライヴ搭載機である事から「Twin」の頭文字に由来する。 GNドライヴは本機用に木星で新造されたもので、当初からツインドライヴ搭載を想定して調整されている為その性能は従来型を凌駕する。 うち1基は胸部に、もう1基を背中のアームを介し左肩側に配置された大型シールドに内蔵するという左右非対称で配置されている。 より効率的な運用のために胸部側を機体の駆動用、左肩側をシールドにマウントされる「GNソードビット」への粒子供給用として役割を分担している。 ダブルオーライザーが対話準備用の機体だったのに対して、本機は「クアンタムバースト」を駆使しての対話その物が目的であり、武装はあくまでも自衛用という扱い。 トランザムライザーが偶発的に引き起こした量子化テレポートを制御することができ、単機での星間転移をも可能としている。 「第3次スーパーロボット大戦Z」ではダブルオーガンダムのGNドライヴをそのまま移植している(前作「第2次スーパーロボット大戦Z再世篇」でダブルオーのGNドライヴは破壊されなかったため)。なお、前編である「時獄篇」ではまだ未完成のため、GNバスターライフルとトランザムライザーソードがまだ使えない。 商品解説 ROBOT魂2周年記念のタイミングで発売となる『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』参戦アイテム第1号。 ROBOT魂としては珍しくHG版とほぼ同等のサイズになっている。 HG版では持ち手がGNソードⅤを設定通りに持った突き手がなくユーザーの不安を煽っていたが、ROBOT魂では設定通りの持ち手がちゃんと付属している。 また、劇中には登場しないオリジナルギミックとしてソードビットCに専用のビーム刃を取り付け可能。 GNソードⅤとGNソードビットは組み合わせることで特大武器のバスターライフル/バスターソードを形成可能だが、関節強度は個体差が激しく保持にはあまり期待しない方がいい。 バスター用刃はジョイントが緩い個体が多いので太らせておくことを奨める。 そのほかGNソードビットをGNフィールド展開時のイメージでディスプレイする専用が付属する。 目の大きさが気がかりなところであるが、顎をある程度引けばさほど気にならなくなる部分ではある。 シールドには内側に謎の穴が開いているが、現状ではここにはめる様なパーツが見当たらず、用途は不明となっている。 クアンタムバースト版が魂ネイションにて参考出展されたが、これは撮影禁止であった。 魂ウェブの写真について 魂ウェブで公開された画像では本来左肘にあるはずの突起がなく、右前腕の篭手からの露出が明らかに設定より大きいものとなっている。 この件で本スレの有志が問い合わせたところ、あの画像は開発途中の設計ミスであり、製品版では肘の突起部分は付いているとの旨がバンダイから返信メールで伝えられた。 評価点 劇中シーン再現を助けるソードビットディスプレイ用パーツ。 HGでは不完全だったソードビットBの形状が完全再現されている。 設定どおりにGNソードを持つことができる突き手の存在。 本体可動範囲の広さ。 スタイルの良さ。 突き手のソード保持力が高い。 問題点 マスクとヘルメットの間隔が広く、目パッチに見えがち(どちらかというと好みが割れる部分か?)。 バスター用刃のジョイントや関節の強度が不安定のため、バスタードソード/ライフルを保持しにくい個体がある。 首がやや浮き気味。 GNシールド+アームの可動部位がHG版より少ない。 手甲モールドが設定と異なる。 不具合情報 関節の強度は個体差が激しく、結構なムラがある模様。 顔や塗装制度とは違い箱をチェックしただけでは選別できないので、不具合があったら各自調整かバンダイへの問い合わせをした方がいいだろう。 関連商品 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1389.html
ダブルオーライザー 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 全高:18.3m 重量:75.1t 盾:○(ダブルオー専用GNビームシールドⅡ)変形:× 換装:盾だけ○、それ以外は× 抜刀:◎ 連ジコスト:375(非常に高い)連ジ耐久力:640 連ザコスト:590(☆×4.5)連ザ耐久力:830 GvsGコスト:3000(赤、合体前と同じ) 特殊能力:GNツインドライブ、トランザムバーストシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:刹那・F・セイエイ、紗滋・クロスロード(2人固定) ディアクティブモードの画像は募集中です。 4倍GNドライブなどありません ダブルオーガンダムとオーライザーが合体した機体。合体後の体力が830も非常に高く、タフな合体形態。 GNドライブの数は増えていません 「強化武装」「多数に上げたスペックは、他の作品や機体にも計り知れない」等という日本語はありません 第10話から合体し始めるが、下記の一部は合体前と同じだらけ。シールドⅡのガードは分離中だったら両翼のバインダーからビームシールドを張り、連結中は盾から直接防ぐ。 劇場版にはGN粒子タンク貯蔵型にあるが、装備は同じ。 ■射撃 メイン射撃【GNソードⅡ・ツインビームライフルモード】 弾数:36 リロード:4発につき4秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 サブ射撃【GNビームマシンガン】 弾数:240 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 特殊射撃【GNビームダガー】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:130+130=260 ガンダムエクシアとブルデュエルガンダムと同じく、スティレットクナイを投げる。 サブ格闘【GNマイクロミサイル(拡散)】 弾数:8 リロード:全弾6.6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 一度撃ったら弾切れになる。 メインCS【GNマイクロミサイル(収束)】 チャージ:1.5秒 ダメージ:1発につき40 オーライザーの両翼にあるバインダーからミサイルを発射する。 ■格闘【GNソードⅡ・ビームソードモード、GNビームサーベル、GNシールドⅡ内臓ブレイド(2本刃)】 Nメイン格闘【前進して薙ぎ払う。】 ダメージ:70+70+60+70+60+70=400(70×4=280) 前メイン格闘【ダブル振り下ろし】 ダメージ:60+110+60+110=340(110+110=220) ソードストライクガンダムの約2倍の高パワー。 横メイン格闘【回り込み斬り】 ダメージ:70+70+60+70=270(70×3=210) 後メイン格闘【神龍拳】 ダメージ:70+70+60+70+60+70=400(70×4=280) ソードインパルスガンダムの特殊格闘より威力が高い。 チャージ格闘【トランザムライザー】 チャージ:2.8秒 ダメージ:60+120+60+120=360(120+120=240) 方向転換でドデカビーム刃を振る向きを変える。ミーティアユニットの大型ビームソードと互角。 トランザム発動中のほうが手っ取り早い。 BD格闘【OPで見た事があった突進斬り】 ダメージ:60+70+60+70=260(70+70=140) 特殊格闘【踏みつけ】 ダメージ:60+60=120 ■特殊行動能力【GNソードⅡのタイプ切り替え】 ↑↑↑・・・(カッコ内はシールドⅡが壊れてるか、連結している時に低下する攻撃値。) 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー ジム コスト合計・・・連ジ375+160=535○ 連ザ590+280=870○ バランスがよく、僚機がおとりになってくれる。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・5・2 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・5・3 新設。
https://w.atwiki.jp/gekitotu/pages/49.html
バブルスパークル 父・キングカメハメハ 母・バブルアマポーラ 馬主:雹豪 デイリー杯2歳S 2人気 5着 浜中 札幌2歳S 1人気 4着 武豊 新馬戦 3人気 1着 武豊
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/404.html
サポートジョブ:戦士 サポートジョブ:戦士 [#rf8249ba] 戦士 メインジョブレベル10以上 [#oc975c71] 戦士育成プラン 予備知識編 [#x0418ba4] 戦士育成プラン 育成編 [#d99ab703] 使用可能になるアビリティ・特性 [#ie4fb215] 戦士 メインジョブレベル10以上 オススメ度:★★★★★ 挑発のおかげで最初から最後までサポートジョブとしてつかえる。 上昇するパラメーターも前衛向け。まさに前衛向けサポジョブ。 前衛に必要なステータスが上昇する。 挑発とダブルアタックがイイ。 トス役をやるならTP貯めの都合上サポ戦士が安定。 ヘイト管理(タゲ取り)用の選択肢が増えるので安定したトスWSを撃てる。 火力は出せるが防御策や敵対心を下げる方法が無い。 結論:65未満で前衛3人のPTでならド安定の選択肢。 DEXや命中のブーストに重点をおいておくとイイ感じ。 サブ盾をする場合やメイン盾(*1)をする場合は防御も視野にいれておこう。 戦士育成プラン 予備知識編 オススメサポジョブ Lv1から:モンク HPやSTRなどのアタッカー向けのステータスを上げるのが目的。 Lv24から:忍者orモンク 強烈魔法(?)空蝉の術を使えるようになるのでタゲ回し戦術では非常に強い。 本職と比べてHPも高く防御力や攻撃力の調整がしやすいのもウリ。 使うのは二刀流もあるので強いがレッドロータスでのトス役の時ぐらい?w Lv30から:シーフor忍者orモンク 不意打ち+シュトルムヴィントによる連携の〆が強力。 またダブルスラストによる湾曲トス>バイパーバイトなどの強力な連携もできるのも魅力。 戦士育成プラン 育成編 ソロで11とか12まで上げる。主食は肉料理。オートリーダー発動でタゲ回しをする。 両手斧が得意な上に両手斧自体が強い(*2)ので両手斧を主軸に 核熱トス用の片手剣と湾曲トス用の両手槍か両手剣のスキル上げをする。 2回攻撃のダブルスラストが使える槍の方が強めだが 暗黒騎士で両手剣を使う事を考えるとあえて両手剣を選んで予めスキル上げをしておくのもオススメ。 使用可能になるアビリティ・特性 アビリティ 使用可能Lv 継続時間 使用時間 効果 挑発 5 - 0 00 30 自分に攻撃するようにしむける。 バーサク 15 0 03 00 0 05 00 攻撃力15%アップ、防御力15%ダウン。 ディフェンダー 25 0 03 00 0 03 00 防御力25%アップ、攻撃力25%ダウン。 ウォークライ 35 0 00 30 0 05 00 範囲内のパーティーメンバーの攻撃力アップ。 特性 使用可能Lv 効果 物理防御力アップ 10 物理防御力にボーナスを得る。 レジストウィルス 15 病気・悪疫に対して少し耐性を得る。 ダブルアタック 25 2回攻撃をすることがある。 物理攻撃力アップ 30 物理攻撃力にボーナスを得る。 レジストウィルス 35 病気・悪疫に対して少し耐性を得る。
https://w.atwiki.jp/garekisai/pages/7.html
ダブルクロス3rd ■世界観 現代異能もの。 世界は人の知らないところで大きく変貌していた。 未知のウィルスが蔓延し、感染・覚醒した者は、人間を超えた超常的な能力を得られるようになる。 PC達を含む超人(オーヴァード)と呼ばれる存在である。 ただしその力は使うほどに理性を奪い、浸食されつくされれば化け物になってしまう。 PC達は他者との絆(ロイス)を結ぶことで、浸食率を下げ日常にとどまることができるが、 同時に日常を守る為に戦わなければならないという葛藤を持つことになる。 ■PC(作成順) ユリウス・カルストルム 星河数多(ほしかわ あまた)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4687.html
「カイガン!ダブル!」 【名称】 ダブルゴースト眼魂 【読み方】 だぶるごーすとあいこん 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 【分類】 ゴースト眼魂 【英語表記】 DOUBLE 【ナンバリング】 R11 【封印している魂】 仮面ライダーダブル 【使用者】 仮面ライダースペクター 【詳細】 仮面ライダーの魂が宿った特殊なゴースト眼魂。 ゴーストドライバーのスロットへと装填することで、ダブルゴーストが召喚され、仮面ライダーをダブル魂へ変身が可能。 クアッドアイリスに投影される図柄はこちら。 待機時:赤の瞳孔 起動時:R11 変身時:頭部 技発動時:仮面ライダーダブルの紋章 フレイヤの手で出現したジョーカーメモリが「街を守る」というスペクター=マコトの想いと共鳴し、 スペクター=マコトの力が働いて、ダブルゴーストに変化。 ダブルゴーストがマコトの持つゴーストドライバーへと吸収されることで形成された。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1880.html
ダブルドライバー 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー/ダークアライアンス 必要パワー:6 追加条件:なし 特徴:メカ テキスト: ※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドして、自分の手札から特徴「ダブルドライバー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。 ◎自軍山札を見て、特徴「ダブルドライバー」を持つユニットカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト 君に僕と一緒に戦う勇気があるのなら・・・いいよ、半分だけ力を貸そう。 イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:リミテッドレア 作品:仮面ライダーW 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト カード評価 初のマルチカテゴリのオペレーション。他にも特徴を持つ、逆三角で示された効果を持つ、新レアリティなど珍しい点の多いオペレーションである。 コマンドゾーンにあるときに効果を発揮する、変則的な能力を持つベルトカード。相手へのパワー加速を許してしまうデメリットはあるが、モーフを生かそうにもカテゴリが多彩過ぎてコマンドが揃わず最初のラッシュが難しい特徴「ダブルドライバー」持ちのユニットを何でもラッシュできる万能コマンドとして使えるため、仮面ライダーW中心のデッキには欠かせない。これ自体が特徴「メカ」を持つため、仮面ライダーW・HMなどもそのままラッシュ可能。 他のベルトカードと同様に特徴「ダブルドライバー」持ちユニットのサーチ効果も持つが、必要パワーが6と極端に重い上に手札への補充、なおかつマルチカテゴリ。呼べるユニットもカテゴリが一致しないものが多く、モーフ経由かもう1枚同じカードがコマンドにないとラッシュすらままならない、と使い勝手は正直悪い。 ただし、スーパー戦隊アドレスブックやゴールドプラチナムと違い、単色かつ追加条件持ちである仮面ライダーW・HMやカテゴリにDAが混ざっている仮面ライダーW・CJ等を持ってこられるという利点もある。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「ダブルドライバー」関連 コメント コマンドゾーンにある間~のテキストの方はこれ自体の必要パワー無視でいいんでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-09 22 45 48) 大丈夫ですよ -- 名無しさん (2009-12-09 22 54 35) ダイナブラックとかと同じだね。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 56 27) 評価の逆三角ってまさか▽のことか? -- 名無しさん (2009-12-10 06 02 41) これってゴルゴム効く? -- 名無しさん (2009-12-24 01 50 03) コマンドゾーンにある時の効果は対象にはならないんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 03 02 46) 電話確認した限りでは、「コマンドゾーンではオペレーションカードとして扱わない」からゴルゴムは使えないそうだ。確認に時間かかってた。 -- 名無しさん (2009-12-24 11 18 33) マジシャインの効果と真っ向から矛盾してないか? -- 名無しさん (2009-12-24 11 25 47) ↑マジシャインはコマンドに置いてあるオペレーションを手札のオペレーションと同じような扱いで使用する効果だから大丈夫じゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 11 55 37) そうじゃなくて、コマンドに置いてあるオペレーションカードを「オペレーションカードとして扱わない」のだったら、そもそもマジシャインの効果対象に取れなくなるんじゃないかって話。 -- 名無しさん (2009-12-24 12 27 28) マジシャインは、"そういうことを可能にする"効果だからいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 13 18 21) でも、こいつじゃFJはよべないんだよな。ファングメモリー出してほしい。 -- 名無しさん (2010-01-22 17 07 52) レア枠への封入箇所変更により、引き当てた時のガッカリ感がすごいことに。…NRより沢山出るんだもんな… -- 名無しさん (2010-01-22 22 41 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mangaaa/pages/1475.html
763 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/01/10(土) 21 34 ID ??? ダブルブリッドより片倉優樹 5巻の表紙 ,.-‐、 ,-―- _ノ/ヽ-、 /\_/  ̄\ `フ_ 二ヽ / \ ト、ヽ、_/´〉 / \/  ̄/ `ヽ,/ /^)へ ⌒ ̄ ̄/ `ヽ,_ ,」 ̄ノY⌒´ __,」 \ __} ヽ「_ノ // /`ー-r、_ \ / /〈,-┴ ノ / / / i / /lヘ\ ノ / /ヽー‐ ´ ,// / /__l | // ‐、} i \__ 丿―- └‐┘ iフ ̄l レl | | |/| //__ j l | |`ゝ/ \ / /i| |l/|l i/フr ;;`イ / l | l 〈< ̄ | // /ヽ l l ´`‐// // /⌒ \ \ト‐へ/ _゙ ...ノ//j( / ヽ, 、_,∧ ` ゙//‐ / / l  ̄\_),ヘ ∠i/ノ / \ /-/ `  ̄ ( ̄/⌒ / / ヽ レ‐、_,/ ̄/ | / / / ∨ o { i/ ( /