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73-61~62 61ダブルドラゴン22021/04/23(金) 18 41 46.88ID n+xGOgOq0 ファミコンでは1989年発売のアクション。ゲームではひらがな表記ですが漢字にしています。 199X年…。核戦争後のニューヨークは暴力によって支配されていた。 年々、巨大になっていく暴力組織であったが、二人の若者によって脆くも崩されていったのだ。 二人の名は「ビリー・リー」と「ジミー・リー」。人は彼らを「ダブルドラゴン」と呼んだ。 だが彼らにも宿敵がいたのだ。その宿敵との戦いは代々続いてきた事であり、戦う事は運命なのだ。 そしてある日「ビリー」の恋人である「マリアン」が奴に殺された…。 ●MISSION1 -敵のアジトへ- ダブル・ドラゴンの怒りは宿敵に向けられた。 ●MISSION2 -ヘリポートー 「やつら、あのヘリで逃げようってわけだな…、そうはさせるかっ!!」 ●MISSION3 -ヘリ内での戦い- 「しまった!!」「おまえらだけでいかせるかっ!!」 ガガシシッ!!! ヘリはネオンに照らされる夜空へと飛び立った。 ●MISSION4 -海底基地- ヘリコプターは謎の島へと降りていく。 ●MISSION5 -死神の森- 「この道は、どこへ続いているんだ…?」 「とにかく進むしかないようだな。例えこの道が、死の道でも…」 ●MISSION6 -悪魔の館- 「こ、これはいったい!?」 辺りに邪悪な空気が満ちている。 ●MISSION7 -罠の部屋- ビリー…、ここから先は危険…。 「今のは、マ、マリアンのこえ!?」「いや、そんなはずはない…、しかし何か嫌な予感がするぜっ。」 ●MISSION8 -幻影- 「おい! お前らのボスは何処にいる!」 「ふっふっふっ。おまえらがボスに敵うわけはない。そのまえにお前らは、自分自身に殺されるのさ。」 (敵のラッシュの最後に自分自身の見た目が同じキャラと戦う。) ●MISSION9 -対決- 「ま、まさか…、そんな馬鹿な…」「マ、マリアン…」 (マリアンがいるが触れると消える。代わりに最後のボスが現れる。) 「俺の拳法とお前らの拳法との間で繰り返されてきた長い戦いに、決着をつける時が来たのだ。 俺の幻影を破らなければお前らに勝ち目は無いぞ。さあ、かかってこい!」 「俺は負けるわけにはいかないんだ! 覚悟しろ格闘家!!」 (姿を消したりする最後のボス。倒すとエンディング。) 「ついに長い戦いも終わる時が来たのだな……。最後に我が拳法に残る古い言い伝えを教えてやろう…。 幻影が広がれば悪魔は蘇り、二匹の竜が天を駆ける時、天使は舞い降りる……。 暴力という悪魔は私とともに消える…。さらばだダブル・ドラゴン…」 謎の格闘家は死んだ。格闘家が最後に言った言葉は何を意味する者だったのだろうか…? とにかくビリーとジミーの復讐は終わったのだ。 「二匹の竜が天を駆ける時、天使は舞い降りる…」 その夜、宿命の対決に勝ったダブルドラゴンの下に天使は舞い降りた。 (スタッフロール。死んだはずのマリアンが目を開けて、ビリーと抱きしめあって終わり。) 62ゲーム好き名無しさん2021/04/23(金) 18 44 31.87ID n+xGOgOq0 ニンテンドースイッチオンラインにあったのでクリアして投下 ちなみにダブルドラゴン1は敵にマリアンを誘拐されて、敵を倒して救出してキスするだけです
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Super ダブル役満 タイトル Super ダブル役満 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-7V ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 バップ 発売日 1994-4-1 価格 9000円(税別) ダブル役満 関連 Console Game SFC Super ダブル役満 スーパーダブル役満 II Handheld Game GB ダブル役満 ダブル役満 II ダブル役満 Jr. 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ダブルドライバー 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー/ダークアライアンス 必要パワー:6 追加条件:なし 特徴:メカ テキスト: ※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドして、自分の手札から特徴「ダブルドライバー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。 ◎自軍山札を見て、特徴「ダブルドライバー」を持つユニットカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト 君に僕と一緒に戦う勇気があるのなら・・・いいよ、半分だけ力を貸そう。 イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:リミテッドレア 作品:仮面ライダーW 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト カード評価 初のマルチカテゴリのオペレーション。他にも特徴を持つ、逆三角で示された効果を持つ、新レアリティなど珍しい点の多いオペレーションである。 コマンドゾーンにあるときに効果を発揮する、変則的な能力を持つベルトカード。相手へのパワー加速を許してしまうデメリットはあるが、モーフを生かそうにもカテゴリが多彩過ぎてコマンドが揃わず最初のラッシュが難しい特徴「ダブルドライバー」持ちのユニットを何でもラッシュできる万能コマンドとして使えるため、仮面ライダーW中心のデッキには欠かせない。これ自体が特徴「メカ」を持つため、仮面ライダーW・HMなどもそのままラッシュ可能。 他のベルトカードと同様に特徴「ダブルドライバー」持ちユニットのサーチ効果も持つが、必要パワーが6と極端に重い上に手札への補充、なおかつマルチカテゴリ。呼べるユニットもカテゴリが一致しないものが多く、モーフ経由かもう1枚同じカードがコマンドにないとラッシュすらままならない、と使い勝手は正直悪い。 ただし、スーパー戦隊アドレスブックやゴールドプラチナムと違い、単色かつ追加条件持ちである仮面ライダーW・HMやカテゴリにDAが混ざっている仮面ライダーW・CJ等を持ってこられるという利点もある。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「ダブルドライバー」関連 コメント コマンドゾーンにある間~のテキストの方はこれ自体の必要パワー無視でいいんでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-09 22 45 48) 大丈夫ですよ -- 名無しさん (2009-12-09 22 54 35) ダイナブラックとかと同じだね。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 56 27) 評価の逆三角ってまさか▽のことか? -- 名無しさん (2009-12-10 06 02 41) これってゴルゴム効く? -- 名無しさん (2009-12-24 01 50 03) コマンドゾーンにある時の効果は対象にはならないんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 03 02 46) 電話確認した限りでは、「コマンドゾーンではオペレーションカードとして扱わない」からゴルゴムは使えないそうだ。確認に時間かかってた。 -- 名無しさん (2009-12-24 11 18 33) マジシャインの効果と真っ向から矛盾してないか? -- 名無しさん (2009-12-24 11 25 47) ↑マジシャインはコマンドに置いてあるオペレーションを手札のオペレーションと同じような扱いで使用する効果だから大丈夫じゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 11 55 37) そうじゃなくて、コマンドに置いてあるオペレーションカードを「オペレーションカードとして扱わない」のだったら、そもそもマジシャインの効果対象に取れなくなるんじゃないかって話。 -- 名無しさん (2009-12-24 12 27 28) マジシャインは、"そういうことを可能にする"効果だからいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 13 18 21) でも、こいつじゃFJはよべないんだよな。ファングメモリー出してほしい。 -- 名無しさん (2010-01-22 17 07 52) レア枠への封入箇所変更により、引き当てた時のガッカリ感がすごいことに。…NRより沢山出るんだもんな… -- 名無しさん (2010-01-22 22 41 05) 名前 コメント
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ボウ[4] BaseLv80以下の場合,Atk+50 MSP+100 必中攻撃確率+30% コンドルアーチャースケルトンレイドリックアーチャーボウガーディアン 弓 コンポジットボウ[4] ゴブリンアーチャー 弓 グレイトボウ[3] 一般MobのDefを10%無視 アーチャースケルトンカヴァク=イカルス 弓 クロスボウ[3] Aspd+5% セシル=ディモンコボルドアーチャー 弓 ダブルバウンド[3] 攻撃時,一定確率でASダブルストレイフィング発動レベルは習得レベルに相応 ジャイアントホーネット 弓 アーバレスト[2] Dex+2 レイドリックアーチャーSE 弓 連弩[2] 攻撃射程距離+5セル 弓 燃える弓[2] 火属性耐性+10%【セット効果】炎の矢セット時,遠距離物理特化+25% カーサ 弓 疾風の弓[2] 風属性耐性+10%【セット効果】風の矢セット時,遠距離物理特化+25%物理攻撃時,一定確率でAS風刃Lv5純粋Int40以上時,高確率でAS風刃Lv5 ブリーズ 弓 角弓[2] レディータニーオウルバロンカヴァク=イカルスSE 弓 ルナボウ[3] Def+2精錬値6以上でDef+3精錬値9以上でDef+5【セット効果】ルナティックブローチセット時,Dex+1 MSP+50 SP自然回復力+10% ボウガーディアンMVPセシル 弓 氷点の弓[2] 遠距離物理攻撃時,一定確率で対象を凍結水属性耐性+10%【セット効果】水晶の矢セット時,遠距離物理特化+25% ゲイズティ 弓 ファルケンブリッツ[2] ダブルストレイフィング・チャージアローシャープシューティングの攻撃力+10% セシル=ディモン 弓 大地の弓[2] 地属性耐性+10%【セット効果】岩石の矢セット時,遠距離物理特化+25% ノッカー 弓 オークアーチャーの弓[0] 撃破時,一定確率で【鋼鉄の矢】をDrop【セット効果】鋼鉄の矢セット時,遠距離物理特化+50% オークアーチャーオーク弓兵 弓 ハンターボウ[1] 一般MobのDefを15%無視 SE 弓 盗賊の弓[3] 攻撃射程距離+5セル 弓 ドラゴンウィング[2] 竜形のDef無視竜形撃破時,3%の確率で【オリデオコンの矢】をDrop MVPセシル 弓 ネペンテスボウ[2] ダブルストレイフィング使用時,一定確率でASチャージアローLv1 ネペンテス 弓 吟遊詩人の弓[3] Int+2 SP回復力+10% 弓 カーズドライヤ[2] Luk-2 遠距離物理攻撃時,4%の確率で対象を呪い状態【セット効果】カーズドスターセット時,Atk+25追加で呪い発動率+2% センチピード 弓 イクシオンの羽[2] 攻撃時,低確率で7秒間Aspd+7%精錬値によって発動率増加 ゴピニク 弓 バリスタ[2] ドラキュラSE 弓 ルドラの弓[1] Int+5キュアー・ヒールLv1使用可能毒・呪い・沈黙・暗黒・混乱耐性+50% MVPセシル作成 弓 バグナウ[4] パピヨンウータンファイターSE作成 爪 ナックルダスター[3] Def+4 作成 爪 ホラ[3] Flee+15 チュンイー作成 爪 連撃の爪[4] 三段掌・連打掌の攻撃力+15%猛龍拳の攻撃力+20% ロウィーン 爪 マグマフィスト[3] 物理攻撃時,低確率で自身へASフレイムランチャーLv5地属性Mob特化+15% ラーヴァゴーレム 爪 アイシクルフィスト[3] 物理攻撃時,低確率で自身へASフロストウェポンLv5火属性Mob特化+15% スノウアー 爪 エレクトリックフィスト[3] 物理攻撃時,低確率で自身へASライトニングローダーLv5水属性Mob特化+15% ハーピー 爪 サイズミックフィスト[3] 物理攻撃時,低確率で自身へASサイズミックウェポンLv5風属性Mob特化+15% スタポ 爪 クロー[2] Str+2指弾の攻撃力+20% エリオット作成 爪 ホーンオブヒルスリオン[3] 近接攻撃時,一定確率で対象を致命的な傷Lv1状態物理攻撃時,一定確率でAS気功猛虎硬爬山使用時,一定確率で発勁Lv1 ヒルスリオン 爪 フィンガー[2] 物理攻撃時,一定確率でAS気奪Lv1 ウータンファイター作成 爪 フィスト[2] 作成 爪 カイザーナックル[2] 風属性不死形物理特化+15%火属性Mob物理特化+15%水属性Mob物理特化+15%風属性Mob物理特化+15%地属性Mob物理特化+15% 爪 ベルセルク[2] Aspd+15%爆裂波動状態時,猛龍拳または猛虎硬爬山使用後一定確率でAS練気功Lv1 MVPマーガレッタSE作成 爪 ガルムの爪[2] 闇属性MHP-2%物理攻撃時,2%の確率で対象を出血状態物理攻撃時,一定確率でAS連柱崩撃Lv5連柱崩撃使用時,一定確率でAS発勁Lv5 ハティー 爪
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GN-0000 ダブルオーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60600 700 M 14000 145 275 245 280 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードII 1~1 4100 20 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII・ビームサーベルモード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4700 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII・ライフルモード 2~4 3400 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 ツインドライヴシステム 毎ターンENを最大値の20%回復する 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 6 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) 5 リボーンズガンダム 2 ダブルオーザンライザー 7 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 4 ダブルオーガンダム セブンソード/G 4 ダブルオークアンタ フルセイバー 2 ダブルオークアンタ 4 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 4 ガンダムダブルオースカイ 10 ハロ 設計元 設計元A 設計元B ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ガンダムエクシア 0ガンダム 騎士スペリオルドラゴン グレイズ改 開発先 開発元 2 ガンダムエクシア 5 ダブルオーガンダム セブンソード/G 6 ダブルオーライザー 7 ダブルオーザンライザー GETゲージ ステージ 出現詳細 天使再臨 イベント後 アレルヤ奪還作戦 イベント後 無垢なる歪み イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 2ndシーズンにおける刹那・F・セイエイの乗機。太陽炉2基を同調駆動させる「ツインドライヴ」によって爆発的な出力を発揮する、通称「ガンダムを駆逐するガンダム」。 一つ前の世代と比べて急激に性能が上がる。武装傾向はアヴァランチエクシアと似通っており、相変わらずセブンソードに相当する武装が無い。その代わりGNソードIIが高威力・高消費となっており、威力だけならそれ以上の数字を安定して出せる。 とは言え物理格闘・BEAM格闘・特殊格闘を取り揃えているので敵に合わせて戦いやすいという利点はそのまま。 ツインドライヴの同調が不完全であるという原作設定からTRANS-AMの消費ENが重く設定されていたOWと異なり、こちらは他の機体と大差無い数値設定になっている。 今作のツインドライヴシステムはEN20%回復と言う破格の性能。遊撃グループで出せば毎ターン最大で50%回復するようになり、TRANS-AMもガンガン使っていける。 エクシアと0ガンダムという原作通りの組み合わせで設計可能。手順としてはそこまで省略できるわけではないが、材料に使ったエクシアと0ガンダムをそれぞれ別方向の開発に使うことができる。 ウイングガンダムゼロ同士、あるいはウイングガンダムゼロ+メビウス・ゼロorフェニックス・ゼロでも設計が可能。ウイングゼロはマグアナックからの開発やEW2話で早々に入手が可能で、まったく別系統の開発系譜から本機につなげることが可能。 ここからダブルオークアンタを目指す場合はザンライザーが最短。セブンソード/Gの場合はまたザンライザーを経由することになる。ダブルオーライザーからだと最終決戦仕様と粒子貯蔵タンク型を経由する必要があり、かなり長い道になる。逆に開発を埋めたい時はセブンソード→ザンライザー→ダブルオーライザー→最終決戦仕様→タンク型と進んでいくことになる。
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テニスTennis ◆男子シングルス ⇒錦織 圭(ニシコリ ケイ) 島根県/1989年12月29日/私立青森山田高校/ソニー株式会社 ◆女子シングルス・ダブルス ⇒杉山 愛(スギヤマ アイ) 神奈川県/1975年7月5日/神奈川県立湘南高校/株式会社ワコール ⇒森田あゆみ(モリタ アユミ) 群馬県/1990年3月11日/神奈川県立湘南高校/キャノンマーケティングジャパン株式会 競技一覧へ まめっちトップへ このページを編集 ( - )
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名前:アーチャースケルトン Base:5550 Job:4920 サイズ:中 Lv:54 種族:不死 属性:不死1 DEF:14 MDEF:5 HP 4200 特性:遠距離攻撃 ダブルストレイファング ドロップ: 鋼鉄の矢 スケルボーン 特殊弓技術書 鋼鉄の矢筒 グレイトボウ(S3) クロスボウ(S2) クロスボウ(s3) 黒い魔力石 邪悪な台紙Lv2
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※作成中 アーチャースキル フクロウの目 ワシの目 集中力向上(集中) ダブルストレイフィング(DS) アローシャワー(AS) チャージアロー 矢作成 ハンタースキル 罠系 ランドマイン ブラストマイン クレイモアトラップ フリージングトラップ フラッシャー サンドマン スキッドトラップ アンクルスネア ショックウエーブトラップ トーキーボックス 鷹系 ビーストベイン ファルコンマスタリー ブリッツビート スチールクロウ ディテクティング スプリングトラップ
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ダブルトラップ パック:黒き混沌の使者 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在する、「罠の効果を無効にする効果」を持つカード1枚を破壊する。 「罠の効果を無効にする効果」を含まない、 「罠の効果を受けない」「罠の発動を封じる」効果を持つモンスターには対応しない。 要するに、ほとんど人造人間-サイコ・ショッカーと王宮のお触れへのピンポイント対策カード。
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詰め:ダブルヒーロー:中級11 おジャマトリオを発動 魔法再生を発動して勇気の旗印と移り気な仕立屋を捨て明鏡止水の心を手札に加える 明鏡止水の心をおジャマトークンに装備 王家の眠る谷-ネクロバレーを発動 墓守の暗殺者を召喚 墓守の暗殺者で明鏡止水の心を装備したおジャマトークンを攻撃して効果で攻撃表示にする ダーク・ヒーロー ゾンバイアで攻撃表示のおジャマトークンを攻撃×2