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詰め:ダブルヒーロー:中級11 おジャマトリオを発動 魔法再生を発動して勇気の旗印と移り気な仕立屋を捨て明鏡止水の心を手札に加える 明鏡止水の心をおジャマトークンに装備 王家の眠る谷-ネクロバレーを発動 墓守の暗殺者を召喚 墓守の暗殺者で明鏡止水の心を装備したおジャマトークンを攻撃して効果で攻撃表示にする ダーク・ヒーロー ゾンバイアで攻撃表示のおジャマトークンを攻撃×2
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ダブルオーライザー 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 全高:18.3m 重量:75.1t 盾:○(ダブルオー専用GNビームシールドⅡ)変形:× 換装:盾だけ○、それ以外は× 抜刀:◎ 連ジコスト:375(非常に高い)連ジ耐久力:640 連ザコスト:590(☆×4.5)連ザ耐久力:830 GvsGコスト:3000(赤、合体前と同じ) 特殊能力:GNツインドライブ、トランザムバーストシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:刹那・F・セイエイ、紗滋・クロスロード(2人固定) ディアクティブモードの画像は募集中です。 4倍GNドライブなどありません ダブルオーガンダムとオーライザーが合体した機体。合体後の体力が830も非常に高く、タフな合体形態。 GNドライブの数は増えていません 「強化武装」「多数に上げたスペックは、他の作品や機体にも計り知れない」等という日本語はありません 第10話から合体し始めるが、下記の一部は合体前と同じだらけ。シールドⅡのガードは分離中だったら両翼のバインダーからビームシールドを張り、連結中は盾から直接防ぐ。 劇場版にはGN粒子タンク貯蔵型にあるが、装備は同じ。 ■射撃 メイン射撃【GNソードⅡ・ツインビームライフルモード】 弾数:36 リロード:4発につき4秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 サブ射撃【GNビームマシンガン】 弾数:240 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 特殊射撃【GNビームダガー】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:130+130=260 ガンダムエクシアとブルデュエルガンダムと同じく、スティレットクナイを投げる。 サブ格闘【GNマイクロミサイル(拡散)】 弾数:8 リロード:全弾6.6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 一度撃ったら弾切れになる。 メインCS【GNマイクロミサイル(収束)】 チャージ:1.5秒 ダメージ:1発につき40 オーライザーの両翼にあるバインダーからミサイルを発射する。 ■格闘【GNソードⅡ・ビームソードモード、GNビームサーベル、GNシールドⅡ内臓ブレイド(2本刃)】 Nメイン格闘【前進して薙ぎ払う。】 ダメージ:70+70+60+70+60+70=400(70×4=280) 前メイン格闘【ダブル振り下ろし】 ダメージ:60+110+60+110=340(110+110=220) ソードストライクガンダムの約2倍の高パワー。 横メイン格闘【回り込み斬り】 ダメージ:70+70+60+70=270(70×3=210) 後メイン格闘【神龍拳】 ダメージ:70+70+60+70+60+70=400(70×4=280) ソードインパルスガンダムの特殊格闘より威力が高い。 チャージ格闘【トランザムライザー】 チャージ:2.8秒 ダメージ:60+120+60+120=360(120+120=240) 方向転換でドデカビーム刃を振る向きを変える。ミーティアユニットの大型ビームソードと互角。 トランザム発動中のほうが手っ取り早い。 BD格闘【OPで見た事があった突進斬り】 ダメージ:60+70+60+70=260(70+70=140) 特殊格闘【踏みつけ】 ダメージ:60+60=120 ■特殊行動能力【GNソードⅡのタイプ切り替え】 ↑↑↑・・・(カッコ内はシールドⅡが壊れてるか、連結している時に低下する攻撃値。) 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー ジム コスト合計・・・連ジ375+160=535○ 連ザ590+280=870○ バランスがよく、僚機がおとりになってくれる。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・5・2 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・5・3 新設。
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得意属性 心 スペコン参加しているもの: N R SR N ID 状態 初期攻防 得意初期攻防 MAX値 得意MAX値 売却価格 55-57 N 510-930 530-950 900 58-60 N+ 600-1080 610-1110 1800 コスト:6 シナリオを進めていくとドロップするカード。 割と売却価格が高め。 R ID 状態 初期攻防 得意初期攻防 MAX値 得意MAX値 売却価格 604-606 R 1020-1840 1040-1860 4500 607-609 R+ 610-612 R++ コスト:10 スキル:[キックサーブ] ┗ 心属性の攻撃を小UP TPガチャで出るカード。 ID 状態 初期攻防 得意初期攻防 MAX値 得意MAX値 売却価格 2656-2658 R 1410-2550 1430-2570 6750 2659-2661 R+ 2662-2664 R++ コスト:15 通称:正月伊武 2013年『年末年始のご挨拶』イベント限定カード。 チケットガチャのものになる。 復刻で出たのでそれなりに出回りはあると思われる。 WDと比べると出回りが少な目? ID 状態 初期攻防 得意初期攻防 MAX値 得意MAX値 売却価格 3325-3327 R 1270-2290 1290-2310 5850 3328-3330 R+ 1360-2440 7800 3331-3333 R++ 1440-2600 9750 コスト:13 通称:WD伊武 2013年ホワイトデーイベント限定カード。 チケットガチャのものになる。 復刻で出たのでそれなりに出回りはあると思われる。 ID 状態 初期攻防 得意初期攻防 MAX値 得意MAX値 売却価格 3487-3488 R 3220-1740 3250-1750 8100 3489-3491 R+ 3410-1830 10800 3492-3494 R++ コスト:18 TPガチャで出るカード。 ID 状態 初期攻防 得意初期攻防 MAX値 得意MAX値 売却価格 4375-4377 R 1420-2340 1440-2360 6300 4378-4380 R+ 1530-2510 8400 4381-4383 R++ コスト:14 2014年BOXカード。 何故かSRが出ずこのRカードだけだった。 ID 状態 初期攻防 得意初期攻防 MAX値 得意MAX値 売却価格 4591-4593 R 1040-2520 1050-2550 5850 4594-4596 R+ 4597-4599 R++ コスト:13 通称:紫陽花伊武 『Dads Smash!!!』限定カード。 チケットガチャのものになる。 ID 状態 初期攻防 得意初期攻防 MAX値 得意MAX値 売却価格 5770-5772 R 1340-2420 1360-2440 6300 5773-5775 R+ 5776-5778 R++ コスト:14 通称:納涼伊武 チケットガチャのものになる。 シャツの中がスケスケ。 ID 状態 初期攻防 得意初期攻防 MAX値 得意MAX値 売却価格 6004-6006 R 1200-2160 5400 6007-6009 R+ 6010-6012 R++ コスト:14 通称:サーフィン伊武(R) 『ビーチフラッグストライカー』投票イベント限定カード。 同じ絵柄のSRもある。 SR ID 状態 初期攻防 得意初期攻防 MAX値 得意MAX値 売却価格 2755-2758 SR 3510-2210 18000 SR+ SR++ コスト:20 スキル:[スポット] ┗ 相手全員の防御を中DOWN ダブルススキル:[不動峰二大エース] ┗ 相手全員の防御を中DOWN ダブルス相手:神尾 通称:二大エース伊武、ガチャ伊武 不動峰ガチオーダーを作るには欠かせないと思われるカードのひとつ。 出回りが少ない印象。 ただそのダブルス相手である神尾の二大エース持ちカードも出回りが少なめ。 ID 状態 初期攻防 得意初期攻防 MAX値 得意MAX値 売却価格 6130-6132 SR 1970-3550 15300 6133-6135 SR+ 2060-3700 17850 6136-6138 SR++ 2140-3860 20400 コスト:17 通称:サーフィン伊武(SR) 『ビーチフラッグストライカー』投票イベント限定カード。 後半で投票が可能のカードだった。 同じ絵柄のRもある。
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蓮乗寺 真那王(れんじょうじ まなお) 蒼鬼学園中等部テニス部部長。ダブルス後衛。3年生。 常に赤いイヤホンを身につけリズムに乗っている冷静沈着な男。 その過去は謎に包まれている。 蓮乗寺という寺に居候している。 ソーマ・ソーマへのツッコミはあえて行わずどちらかと言うとボケ担当。
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名前:アーチャースケルトン Base:5550 Job:4920 サイズ:中 Lv:54 種族:不死 属性:不死1 DEF:14 MDEF:5 HP 4200 特性:遠距離攻撃 ダブルストレイファング ドロップ: 鋼鉄の矢 スケルボーン 特殊弓技術書 鋼鉄の矢筒 グレイトボウ(S3) クロスボウ(S2) クロスボウ(s3) 黒い魔力石 邪悪な台紙Lv2
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Dartslive Rating:AA14.08、01:96.2、Cricket:3.97(2009/11/13) 使用ダーツ:Samurai 10 18g 特技:客いじり 特徴:ダブルス弱い 特色やさしい笑顔がすてきなアワードのボス 時々スリッパ 頼みもしないのにビールが出てくる。 (製作:たつ) 教授のダーツ脳
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サポートジョブ:戦士 サポートジョブ:戦士 [#rf8249ba] 戦士 メインジョブレベル10以上 [#oc975c71] 戦士育成プラン 予備知識編 [#x0418ba4] 戦士育成プラン 育成編 [#d99ab703] 使用可能になるアビリティ・特性 [#ie4fb215] 戦士 メインジョブレベル10以上 オススメ度:★★★★★ 挑発のおかげで最初から最後までサポートジョブとしてつかえる。 上昇するパラメーターも前衛向け。まさに前衛向けサポジョブ。 前衛に必要なステータスが上昇する。 挑発とダブルアタックがイイ。 トス役をやるならTP貯めの都合上サポ戦士が安定。 ヘイト管理(タゲ取り)用の選択肢が増えるので安定したトスWSを撃てる。 火力は出せるが防御策や敵対心を下げる方法が無い。 結論:65未満で前衛3人のPTでならド安定の選択肢。 DEXや命中のブーストに重点をおいておくとイイ感じ。 サブ盾をする場合やメイン盾(*1)をする場合は防御も視野にいれておこう。 戦士育成プラン 予備知識編 オススメサポジョブ Lv1から:モンク HPやSTRなどのアタッカー向けのステータスを上げるのが目的。 Lv24から:忍者orモンク 強烈魔法(?)空蝉の術を使えるようになるのでタゲ回し戦術では非常に強い。 本職と比べてHPも高く防御力や攻撃力の調整がしやすいのもウリ。 使うのは二刀流もあるので強いがレッドロータスでのトス役の時ぐらい?w Lv30から:シーフor忍者orモンク 不意打ち+シュトルムヴィントによる連携の〆が強力。 またダブルスラストによる湾曲トス>バイパーバイトなどの強力な連携もできるのも魅力。 戦士育成プラン 育成編 ソロで11とか12まで上げる。主食は肉料理。オートリーダー発動でタゲ回しをする。 両手斧が得意な上に両手斧自体が強い(*2)ので両手斧を主軸に 核熱トス用の片手剣と湾曲トス用の両手槍か両手剣のスキル上げをする。 2回攻撃のダブルスラストが使える槍の方が強めだが 暗黒騎士で両手剣を使う事を考えるとあえて両手剣を選んで予めスキル上げをしておくのもオススメ。 使用可能になるアビリティ・特性 アビリティ 使用可能Lv 継続時間 使用時間 効果 挑発 5 - 0 00 30 自分に攻撃するようにしむける。 バーサク 15 0 03 00 0 05 00 攻撃力15%アップ、防御力15%ダウン。 ディフェンダー 25 0 03 00 0 03 00 防御力25%アップ、攻撃力25%ダウン。 ウォークライ 35 0 00 30 0 05 00 範囲内のパーティーメンバーの攻撃力アップ。 特性 使用可能Lv 効果 物理防御力アップ 10 物理防御力にボーナスを得る。 レジストウィルス 15 病気・悪疫に対して少し耐性を得る。 ダブルアタック 25 2回攻撃をすることがある。 物理攻撃力アップ 30 物理攻撃力にボーナスを得る。 レジストウィルス 35 病気・悪疫に対して少し耐性を得る。
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メニュー>サポートクラス>フォーキャスター>ダブルチェック ☆1 これでコストを7割増やしてまでディスカバードを使いたいかというと……うーん。 アタックに使う必要は全く感じないので、ガードとマジックを併用する人、ということになる。回避型かつ支援型のアコライト……かなぁ。そういうキャラが実際いて、ダイス運に相当恵まれてないと哀れみを抱いた時に取ろう。 -- 名無しさん (2015-07-30 16 44 27) 名前 コメント
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R-Number076 ダブルオークアンタ(00 QAN[T]) 【だぶるおーくあんた】 「ダブルオークアンタ…刹那・F・セイエイ、出る!」 情報 作品名 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- カテゴリ SIDE MS 定価 3,880円(8%) 発売日 2010年10月30日(土) 再販日 2014年12月06日(土) 商品全高 約120mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、突き手・右) 武器:GNソードⅤ、GNソードビット取付用刃、GNソードビットA×2、GNソードビットB×2、GNソードビットC×2、ビーム刃×2 その他:交換用軟質アンテナ、GNシールド、ビット用フレーム(左右格×1)、ビット用支柱、魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:第5世代モビルスーツ 開発:ソレスタルビーイング 形式番号:GNT-0000 全高:18.3m 重量:63.5t パイロット:刹那・F・セイエイ 真のイノベイター(純粋種)として覚醒した刹那専用として開発された、ダブルオーガンダムの発展機。 ダブルオーライザーと同じく、「ガンダムを超えた存在」の意を込め機体名から「ガンダム」の名が外されている。 「クアンタ」は「Quantum(量子)」の複数形に、型式番号の「T」はツインドライヴ搭載機である事から「Twin」の頭文字に由来する。 GNドライヴは本機用に木星で新造されたもので、当初からツインドライヴ搭載を想定して調整されている為その性能は従来型を凌駕する。 うち1基は胸部に、もう1基を背中のアームを介し左肩側に配置された大型シールドに内蔵するという左右非対称で配置されている。 より効率的な運用のために胸部側を機体の駆動用、左肩側をシールドにマウントされる「GNソードビット」への粒子供給用として役割を分担している。 ダブルオーライザーが対話準備用の機体だったのに対して、本機は「クアンタムバースト」を駆使しての対話その物が目的であり、武装はあくまでも自衛用という扱い。 トランザムライザーが偶発的に引き起こした量子化テレポートを制御することができ、単機での星間転移をも可能としている。 「第3次スーパーロボット大戦Z」ではダブルオーガンダムのGNドライヴをそのまま移植している(前作「第2次スーパーロボット大戦Z再世篇」でダブルオーのGNドライヴは破壊されなかったため)。なお、前編である「時獄篇」ではまだ未完成のため、GNバスターライフルとトランザムライザーソードがまだ使えない。 商品解説 ROBOT魂2周年記念のタイミングで発売となる『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』参戦アイテム第1号。 ROBOT魂としては珍しくHG版とほぼ同等のサイズになっている。 HG版では持ち手がGNソードⅤを設定通りに持った突き手がなくユーザーの不安を煽っていたが、ROBOT魂では設定通りの持ち手がちゃんと付属している。 また、劇中には登場しないオリジナルギミックとしてソードビットCに専用のビーム刃を取り付け可能。 GNソードⅤとGNソードビットは組み合わせることで特大武器のバスターライフル/バスターソードを形成可能だが、関節強度は個体差が激しく保持にはあまり期待しない方がいい。 バスター用刃はジョイントが緩い個体が多いので太らせておくことを奨める。 そのほかGNソードビットをGNフィールド展開時のイメージでディスプレイする専用が付属する。 目の大きさが気がかりなところであるが、顎をある程度引けばさほど気にならなくなる部分ではある。 シールドには内側に謎の穴が開いているが、現状ではここにはめる様なパーツが見当たらず、用途は不明となっている。 クアンタムバースト版が魂ネイションにて参考出展されたが、これは撮影禁止であった。 魂ウェブの写真について 魂ウェブで公開された画像では本来左肘にあるはずの突起がなく、右前腕の篭手からの露出が明らかに設定より大きいものとなっている。 この件で本スレの有志が問い合わせたところ、あの画像は開発途中の設計ミスであり、製品版では肘の突起部分は付いているとの旨がバンダイから返信メールで伝えられた。 評価点 劇中シーン再現を助けるソードビットディスプレイ用パーツ。 HGでは不完全だったソードビットBの形状が完全再現されている。 設定どおりにGNソードを持つことができる突き手の存在。 本体可動範囲の広さ。 スタイルの良さ。 突き手のソード保持力が高い。 問題点 マスクとヘルメットの間隔が広く、目パッチに見えがち(どちらかというと好みが割れる部分か?)。 バスター用刃のジョイントや関節の強度が不安定のため、バスタードソード/ライフルを保持しにくい個体がある。 首がやや浮き気味。 GNシールド+アームの可動部位がHG版より少ない。 手甲モールドが設定と異なる。 不具合情報 関節の強度は個体差が激しく、結構なムラがある模様。 顔や塗装制度とは違い箱をチェックしただけでは選別できないので、不具合があったら各自調整かバンダイへの問い合わせをした方がいいだろう。 関連商品 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/404.html
サポートジョブ:戦士 サポートジョブ:戦士 [#rf8249ba] 戦士 メインジョブレベル10以上 [#oc975c71] 戦士育成プラン 予備知識編 [#x0418ba4] 戦士育成プラン 育成編 [#d99ab703] 使用可能になるアビリティ・特性 [#ie4fb215] 戦士 メインジョブレベル10以上 オススメ度:★★★★★ 挑発のおかげで最初から最後までサポートジョブとしてつかえる。 上昇するパラメーターも前衛向け。まさに前衛向けサポジョブ。 前衛に必要なステータスが上昇する。 挑発とダブルアタックがイイ。 トス役をやるならTP貯めの都合上サポ戦士が安定。 ヘイト管理(タゲ取り)用の選択肢が増えるので安定したトスWSを撃てる。 火力は出せるが防御策や敵対心を下げる方法が無い。 結論:65未満で前衛3人のPTでならド安定の選択肢。 DEXや命中のブーストに重点をおいておくとイイ感じ。 サブ盾をする場合やメイン盾(*1)をする場合は防御も視野にいれておこう。 戦士育成プラン 予備知識編 オススメサポジョブ Lv1から:モンク HPやSTRなどのアタッカー向けのステータスを上げるのが目的。 Lv24から:忍者orモンク 強烈魔法(?)空蝉の術を使えるようになるのでタゲ回し戦術では非常に強い。 本職と比べてHPも高く防御力や攻撃力の調整がしやすいのもウリ。 使うのは二刀流もあるので強いがレッドロータスでのトス役の時ぐらい?w Lv30から:シーフor忍者orモンク 不意打ち+シュトルムヴィントによる連携の〆が強力。 またダブルスラストによる湾曲トス>バイパーバイトなどの強力な連携もできるのも魅力。 戦士育成プラン 育成編 ソロで11とか12まで上げる。主食は肉料理。オートリーダー発動でタゲ回しをする。 両手斧が得意な上に両手斧自体が強い(*2)ので両手斧を主軸に 核熱トス用の片手剣と湾曲トス用の両手槍か両手剣のスキル上げをする。 2回攻撃のダブルスラストが使える槍の方が強めだが 暗黒騎士で両手剣を使う事を考えるとあえて両手剣を選んで予めスキル上げをしておくのもオススメ。 使用可能になるアビリティ・特性 アビリティ 使用可能Lv 継続時間 使用時間 効果 挑発 5 - 0 00 30 自分に攻撃するようにしむける。 バーサク 15 0 03 00 0 05 00 攻撃力15%アップ、防御力15%ダウン。 ディフェンダー 25 0 03 00 0 03 00 防御力25%アップ、攻撃力25%ダウン。 ウォークライ 35 0 00 30 0 05 00 範囲内のパーティーメンバーの攻撃力アップ。 特性 使用可能Lv 効果 物理防御力アップ 10 物理防御力にボーナスを得る。 レジストウィルス 15 病気・悪疫に対して少し耐性を得る。 ダブルアタック 25 2回攻撃をすることがある。 物理攻撃力アップ 30 物理攻撃力にボーナスを得る。 レジストウィルス 35 病気・悪疫に対して少し耐性を得る。