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SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.2 THE テニス メーカー D3パブリッシャー 対応機種 PSP(UMD.DL) 発売日 2006/2/23 ジャンル テニス 簡単操作のテニスゲーム アドホック通信で4人でダブルス対戦もできる 特定条件満たすとメニュー画面に双葉理保が登場する
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ダブルキャスト DIVINAでは1つのキャラクターで2つの職業を習得し、育成することができます。 LV30になるとキャラクター作成時に選択した職業とは別に、もうひとつの職業を習得できるようになります。 (同じ職業を選ぶこともできます) 戦闘中でも職業を切り替えることができます。
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第025話 青の決意 ◆z.M0DbQt/Q 落ち着いて状況を思い返してみよう。 メガネを月明かりに反射させながら、手塚国光(男子22番)はベンチに腰掛けていた。 自分は確かに全国大会の真っ最中だったはずだ。 全国大会2回戦目。 一度関東大会の初戦で当たった氷帝学園との再戦。 シングルス3。桃城は善戦したが忍足に敗れた。 ダブルス2。乾と海堂は自分達の個性を生かし、向日・日吉ペアに勝利した。 そしてシングルス2。 越前の成長を期待しシングルス2となった俺は、氷帝学園2年の樺地と対戦し、全力を持って彼を倒した。 その試合中に降ってきた雨で残りのダブルス1とシングルス1は翌日に延期になった。 降りしきる雨の中、一人で壁打ちを繰り返す大石を見、竜崎先生に大石のダブルス復帰をお願いして……。 それで、気が付いたらあの体育館にいた。 趣旨のよくわからない説明。 現実感の伴わない状況。 (だが……) あの死体は。あの血の色は。あの匂いは。 「……どうやら……現実なのだと認識せざるをえないな……」 いつも以上に眉間の皺を濃くし、手塚は小さく呟く。 望もうと望むまいと、すでに自分は“殺し合い”の場に巻き込まれてしまっているらしい。 ならば、問題はこれからどうするか、だ。 体育館にいた頃からどのくらいの時間が過ぎたのかはっきりとはわからないが、手元にある支給された時計は午前0時30分頃を指している。 そして手塚のすぐ目の前にあるのは、人気のない薄汚れた小学校らしき物だ。 先程中を確認してみたが、埃のつもり具合といい汚れ具合といい、随分と長いこと使われていなかったらしい。 ということはここは恐らくG-3にある平瀬村分校跡、という所だろう。 眉間に皺を寄せ、手塚は自分が手にしている物をじっと見つめる。 月の光を小さく反射する、銃器。 『コルト・アナコンダ』。 説明書にはそう記載されていた。 これがこの銃の名前なのだろうか。 いくら老けて見えようと、手塚はただの中学生だ。 もちろん銃など見るのも触るのは今が初めてだ。 左手に収まっている銃はかなりの重量があり、手塚にその存在を訴えかけている。 (……人を殺すための道具を手にすると言うのは、あまり気持ちのいいモノではないな……。だが) 眉間の皺をさらに増やし、手塚は小さく唇を噛む。 越前。菊丸。竜崎桜乃。 確認した名簿にあったチームメイト二人と知り合い一人の名。 “青学の柱”を自分から奪い取ると宣言した生意気な後輩。 不真面目でお調子者だが、テニスに賭ける情熱は本物の同級生。 あまり会話を交わしたことはないが、恩も義理もある顧問の孫。 彼らはなんとしても守らなければならない。 自分は青学テニス部の部長なのだ。 部員を守るのは、自分の仕事だ。 悲願であった青学の全国制覇を果たすためにも、何としてでも越前と菊丸、竜崎を探し出さなくては。 彼ら3人と再会し、無事にここを脱出できるまでこれを手放すわけにはいかない。 必要とあらば――――――――使うこともあるだろう。 自分と彼らを守るために。 「……何としてでも……」 彼らと共に帰ってみせる。 たとえこの手を血で汚すことになろうとも。 【G-03/平瀬村分校跡/1日目・午前1時半ごろ】 【男子22番 手塚国光@テニスの王子様】 状態:健康 装備:コルトアナコンダ(弾数6/予備弾24)@CITY HUNTER 道具:支給品一式 思考:1.越前、菊丸、竜崎を捜し出し脱出する 2.1の目的達成のためには殺人も厭わない 投下順 Back 彷徨い人 Next 始動 時間順 Back 彷徨い人 Next 闇に抱かれて… 初登場 手塚国光 悪魔の復活
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ダブルオーライザー 作品名 機動戦士ガンダム00 加入 3章Part11第73話クリア 実装日 2024年3月27日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●トランザムライザーソード(SSR)【限定】 ●トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)(SSR)【恒常】 ●GNソードⅡ(ダブルオーライザー)(SR) ●GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー)(R) ●GNビームサーベル(ダブルオーライザー)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 ハイレベルな火力・回避力を発揮する攻撃&回避タイプのユニット。 単純なステータスの高さに加え、与ダメージ上昇、敵能力減少、確率回避、宇宙Sなど様々な能力を持つ。 立ち回りの方もオーブによりスピード680を実現、射程もそこそこあり、命中時に「覚醒」が発動する武器もありとかなり強い。 「ガンダムを超えたもの」と言われるだけあり、強かったダブルオーガンダムからさらに一回り強化されている。 難点はダブルオーガンダムから変わらずやはりパイロット側の育成の難しさ。 気力上限やスピード上昇オーブを育てづらく本領発揮を目指すと並大抵の労力ではない。ダブルオーライザーになってスピードオーブが増えさらに拍車が掛かっている。 射程延長が無いと射程が長くなく敵機の射程内での運用になりがちで運動性が実用レベルまで育たないと厳しいのも相変わらずである。 ダブルオーガンダムの後継機というか換装形態。攻・照・運が微増している。 武器はSSR以上なら双方に互換性がある。ダブルオーガンダムの武器を装備することも、逆にダブルオーライザーの武器をダブルオーガンダムが装備することも可能。 ただし「ダブルオーガンダム装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 刹那・F・セイエイ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) R(共闘) - 2024年3月27日 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) R - GNソードⅡ(ダブルオーライザー) SR - トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) SSR ダメージアップ (気力) トランザムライザーソード SSR 2024年4月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 平和への信念 恒常 マリナ・イスマイール 不屈(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 回避 M 4000 462 378 84 95 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2610 1890 210 267 AABA 4 570 (機体25段超改造) 26000 3250 2530 274 331 昇格 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) ASBS 昇格 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) ASBS 昇格 GNソードⅡ(ダブルオーライザー) ASBS トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) 2385 3150 2100 261 279 ASBS トランザムライザーソード 2385 3150 2100 255 285 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード GNビームサーベル(ダブルオーライザー) 2475 2910 2490 231 246 ASBS GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) 2475 2880 2490 222 240 ASBS GNソードⅡ(ダブルオーライザー) 2430 2910 2460 219 246 ASBS トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) 2475 3210 2160 267 285 ASBS トランザムライザーソード 2475 3210 2160 261 291 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) 通常 斬撃 1-3 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) R~SSR 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) R~SSR ビーム 1-3 160~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ(ダブルオーライザー) SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 3~2 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) SSR 斬撃 1-3 220~245% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 確率完全回避宇宙Sにランクアップ トランザムライザーソード SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1回避時必要アクション数-1発動前「決意」 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) SSR+ 斬撃 1-4 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) SSR+ ビーム 1-3 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ(ダブルオーライザー) SSR+ 斬撃 1-2 230% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) SSR+ 斬撃 1-3 260% 60% 2 5 威力+20%、命中+10%、回数+2 確率完全回避宇宙Sにランクアップ トランザムライザーソード SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1回避時必要アクション数-1発動前「決意」 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆トランザムライザーソード 量子化 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ダブルオーライザー装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 17 19.5 21 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 運動性が[Lv]%増加する。 4 5 5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■ダブルオーライザー装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 41 46 46 戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 17 22 22 ■気力140以上のとき、トランザムライザーソードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 31 36 36 ■ダブルオーライザー装備時、敵ユニットのアクション時のみ、回避成功時にトランザムライザーソードの必殺技アクション数を1進める(効果対象となる必殺技を発動した時のみ、その必殺技自身のアクション数は進めない) - - - - - - - - - - - - - - ■トランザムライザーソード発動前に「決意」を発動する。 - - - - - - - ◆トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) オーライザー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13 18 19.5 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 4 5 5 照準値が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 運動性が[Lv]%増加する。 3 4 4 □気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■ダブルオーライザー装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 37 42 42 戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 17 22 22 ■気力140以上のとき、トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 25 30 30 ■ダブルオーライザー装備時、HPが50%以下のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 35 50 50 ■ダブルオーライザー装備時、トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)を命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加し、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 5 10 10 ■ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 - - - - - - - ■HPが50%以下のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 25 40 40 ◆GNソードⅡ(ダブルオーライザー) 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNビームサーベル(ダブルオーライザー) 赤ハロ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 5 7.5 16 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 6.5 ★気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 2.8 ★気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 16 9 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●トランザムライザーソード(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 630 420 102 114 ASBS - 100 2385 3150 2100 255 285 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3210 2160 261 291 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 220% 230% 230% 230% 245% 245% 260% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 630 420 104 112 ASBS - 100 2385 3150 2100 261 279 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2475 3210 2160 267 285 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNソードⅡ(ダブルオーライザー)(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 396 324 59 72 AABA - 90 1395 1980 1620 147 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2460 219 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 270 222 41 50 AABA - 80 990 1350 1110 102 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2880 2490 222 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNビームサーベル(ダブルオーライザー)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 276 222 42 50 AABA - 80 900 1380 1110 105 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2910 2490 231 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 トランザムライザーソード付属オーブ「[Z]ソレスタルビーイング(刹那)」の効果でスピードが25~55増加する。「[+]使命感(刹那)」のスピード増と合計してHi-νガンダムなどと同等の680まで上がるように。 メインスロット射程+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時与ダメージ上昇&戦闘時敵の照準・運動減少、気力140以上の時トランザムライザーソードの必殺威力上昇、回避成功時にトランザムライザーソードの必殺技アクション数を1進める、トランザムライザーソード発動前に「決意」を発動。 射程が伸びる。大体の射程が4になり大分戦い易くなる。 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件19.5+気力27.5=47%。運動性は気力補正が若干低く計44.5%。この武器単体ではあまり高くならない。オーブ「[+]見切り(刹那)」「[+]使命感(刹那)」で気力上限が上昇する。理論上最大値の気力200だと攻撃力74.5%、運動性69.5%。 気力140以上で与ダメ上昇と必殺威力上昇が発動。火力が二回りくらい上がる。しかし必殺威力は補正込みでもあまり高くない。最大で素の威力240+補正36=276%だが、トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)は最大で素の威力245+補正30=275%。前のSSRから僅か1%しか変わっておらず、素の威力に至ってはむしろ下がっている。ステータスや与ダメの補正も考慮すればちゃんと上がってはいるが、原作の印象から言えばちょっと物足りない気もする。 同じく気力140以上で敵能力減少が発動。照準を2割近く減らせるのは割と強力。運動を減らせるのも不足しがちな照準値を補えて頼もしい。 敵アクション時に回避するとトランザムライザーソードのアクション数が減るというDD初の能力を獲得。元のアクション数が4~3なので、3,4回回避すれば自分のアクションが来なくてももう一度撃てるようになる。次の自分のアクションで良ければ2回、覚醒武器を考慮すれば1回回避すれば十分。回転率が大幅に良くなり高いラッシュ力を発揮できる。 発動前に「決意」がかかる。命中後では無く発動前なためそのままこの必殺技に効果が出るのが使い易い。しかも通常通り1アクション持続してくれる。「決意」は一般的なパイロットはLv7,8で覚える強力な精神。単純にこれを何度も使えるだけでもかなり強力。戦闘前の予測画面と結果がズレるのが若干困るかも。 必殺スロット気力で攻撃・運動上昇が数字を落として、射程+1と回避時アクション-1がそのまま残る。 そこそこのステ補正に加え射程とアクション減があり中々優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)メインスロット攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時与ダメージ上昇&戦闘時敵の照準・運動減少、気力140以上の時トランザムライザーソードの必殺威力上昇、HP50%以下の時確率完全回避、トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)命中時の気力上昇量増加&宇宙Sにランクアップ。 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件18+気力25=43%。運動性は気力補正が若干低く計38%。この時期のSSRにしては値が低い。減少能力を加味した調整か。せめて気力160にはしたいが、気力上限上昇効果があるオーブは第4以降にしか無い。初心者がこれだけ引いた場合は強さを実感できないかもしれない。また、乗り換え前のトランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の方が運動性の補正値が高く、構成によってはダブルオーガンダムの方が強かったりする。 与ダメ上昇はトランザムライザーソードより一段下、敵能力減少は同等。 命中時の気力上昇量が増える。覚醒武器やオーブによる初期気力上昇も考えればかなり立ち上がりが早い。トランザムライザーソードに無い能力なので場合によってはこれをメインにしてもいいかもしれない。 確率完全回避を獲得したが、HP50%以下という条件は微妙なところ。防御力もHPも一切上がらないため一撃死はざらにある。仮に条件を満たしても最大50%ではまさに丁半博打。しかしこのレベルの回避ユニットに確率完全回避まであるだけでも魅力的だろう。上手いこと生き残れればさらに強力な回避ユニットと化す。下手に削ってしまうと丁半博打を強いられるのは中々厄介。対決戦で相手にする時は一発で倒せるよう祈るべし。 宇宙Sにランクアップし、宇宙では気力補正2段階分くらい強くなる。なるべく宇宙で使いたい。 必殺スロット気力で照準・運動上昇と確率完全回避が数字を落として、宇宙Sがそのまま残る。 そこそこのステ補正に加え宇宙Sがあり、必殺スロにしてはかなりの強化を得られる。 オマケに確率完全回避まである。しかも確率は最大40%とこれも必殺スロにしては他に無い高数値。 必殺技ボーナスまで優秀。回数が2回も増える。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。必殺技ボーナスで威力が20%も増える。なんと計280%と昇格前のメイン時必殺威力(275%)を上回っている。 GNソードⅡ(ダブルオーライザー)メインスロット 必殺スロット 昇格 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー)メインスロット 必殺スロット 昇格 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットトランザムライザーソードが1番。ステータス補正や与ダメ・メイン必殺威力等、全体的に「トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)」よりも補正が強まっている。また、射程延長や決意発動、ライザーソードのアクション短縮等の効果もある。 「トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)」と比べると、ヒット時の気力上昇がなくなった点はデメリット。確率回避と宇宙S補正については必殺スロットでも残る。 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)も十分実用レベル。この必殺ヒット時に気力10上昇する点はメイン装備でないとない強み。 ダブルオーガンダム時代の物はメイン装備時のステータス補正等に「ダブルオーガンダム装備時」の文言があるので、ダブルオーライザーのメインとしては使う事はない。 必殺スロットヒット時覚醒効果の付いたGNソードⅡ・コンビネーションは外せない。気力毎の攻・照・運補正がある点も優秀。昇格すると移動力増加も付く。 宇宙で使う場合、宇宙S補正の付いたトランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)も外せない。気力毎の照・運(昇格で攻撃力も)補正がある点も優秀。 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)は重複不可能な射程延長がライザーソードとぶつかっているので、ライザーソードをメイン装備する場合、優先度は落ちる。気力毎の照・運(昇格で攻撃力も)補正はあり、トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の必殺威力上昇効果はあるので、宇宙以外で使う場合ならトランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)よりも優先される。 それ以外なら、GNビームサーベル(ダブルオーライザー)はSSR+に出来ていれば攻撃力と運動性の補正に加え、戦闘中の照準・運動デバフがあるので、上記までの物が不足しているようなら非常に優秀。 SR以下も高機動のGNソードⅡ(ダブルオーライザー)、全力攻撃のGNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー)とSR以下としては優秀な物が揃っている。 サブスロット攻撃&回避タイプの支援の中から、攻撃を重視して両方伸びる物を使うか、回避を重視して運動性のみ伸びる物を使うか、目的に合わせて選択したい。 精神も無難に使いやすい物が多いので、精神目当てで選ぶのもあり。 「皇女の信じた道」及び「平和への信念」には刹那装備時の専用効果があり、どちらも専用効果で攻撃力と運動性が伸びる。タイプ一致の部分で運動性のみを伸ばすか、与ダメも伸ばすかの差があるので目的に合わせて選択したい。精神面では元々回避能力は高いのでひらめきより不屈の方が便利。 アビリティチップオーブ「[+]見切り(刹那)」の効果に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格まず外せないGNソードⅡ・コンビネーションは昇格で移動力増加が復活するので、出来れば昇格しておきたい。 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)やトランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)は昇格すると必殺スロットで気力毎の攻撃力補正が付くようになる。ただ、ダブルオーガンダムの方が使用優先度は低い。 共闘必殺を含めSR以下も優秀なので使用するのであれば昇格しておきたいが、優秀なSSRの数が多くSR以下については余り使う事はないので、そういう意味では昇格はお勧めできない。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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73-61~62 61ダブルドラゴン22021/04/23(金) 18 41 46.88ID n+xGOgOq0 ファミコンでは1989年発売のアクション。ゲームではひらがな表記ですが漢字にしています。 199X年…。核戦争後のニューヨークは暴力によって支配されていた。 年々、巨大になっていく暴力組織であったが、二人の若者によって脆くも崩されていったのだ。 二人の名は「ビリー・リー」と「ジミー・リー」。人は彼らを「ダブルドラゴン」と呼んだ。 だが彼らにも宿敵がいたのだ。その宿敵との戦いは代々続いてきた事であり、戦う事は運命なのだ。 そしてある日「ビリー」の恋人である「マリアン」が奴に殺された…。 ●MISSION1 -敵のアジトへ- ダブル・ドラゴンの怒りは宿敵に向けられた。 ●MISSION2 -ヘリポートー 「やつら、あのヘリで逃げようってわけだな…、そうはさせるかっ!!」 ●MISSION3 -ヘリ内での戦い- 「しまった!!」「おまえらだけでいかせるかっ!!」 ガガシシッ!!! ヘリはネオンに照らされる夜空へと飛び立った。 ●MISSION4 -海底基地- ヘリコプターは謎の島へと降りていく。 ●MISSION5 -死神の森- 「この道は、どこへ続いているんだ…?」 「とにかく進むしかないようだな。例えこの道が、死の道でも…」 ●MISSION6 -悪魔の館- 「こ、これはいったい!?」 辺りに邪悪な空気が満ちている。 ●MISSION7 -罠の部屋- ビリー…、ここから先は危険…。 「今のは、マ、マリアンのこえ!?」「いや、そんなはずはない…、しかし何か嫌な予感がするぜっ。」 ●MISSION8 -幻影- 「おい! お前らのボスは何処にいる!」 「ふっふっふっ。おまえらがボスに敵うわけはない。そのまえにお前らは、自分自身に殺されるのさ。」 (敵のラッシュの最後に自分自身の見た目が同じキャラと戦う。) ●MISSION9 -対決- 「ま、まさか…、そんな馬鹿な…」「マ、マリアン…」 (マリアンがいるが触れると消える。代わりに最後のボスが現れる。) 「俺の拳法とお前らの拳法との間で繰り返されてきた長い戦いに、決着をつける時が来たのだ。 俺の幻影を破らなければお前らに勝ち目は無いぞ。さあ、かかってこい!」 「俺は負けるわけにはいかないんだ! 覚悟しろ格闘家!!」 (姿を消したりする最後のボス。倒すとエンディング。) 「ついに長い戦いも終わる時が来たのだな……。最後に我が拳法に残る古い言い伝えを教えてやろう…。 幻影が広がれば悪魔は蘇り、二匹の竜が天を駆ける時、天使は舞い降りる……。 暴力という悪魔は私とともに消える…。さらばだダブル・ドラゴン…」 謎の格闘家は死んだ。格闘家が最後に言った言葉は何を意味する者だったのだろうか…? とにかくビリーとジミーの復讐は終わったのだ。 「二匹の竜が天を駆ける時、天使は舞い降りる…」 その夜、宿命の対決に勝ったダブルドラゴンの下に天使は舞い降りた。 (スタッフロール。死んだはずのマリアンが目を開けて、ビリーと抱きしめあって終わり。) 62ゲーム好き名無しさん2021/04/23(金) 18 44 31.87ID n+xGOgOq0 ニンテンドースイッチオンラインにあったのでクリアして投下 ちなみにダブルドラゴン1は敵にマリアンを誘拐されて、敵を倒して救出してキスするだけです
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Super ダブル役満 タイトル Super ダブル役満 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-7V ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 バップ 発売日 1994-4-1 価格 9000円(税別) ダブル役満 関連 Console Game SFC Super ダブル役満 スーパーダブル役満 II Handheld Game GB ダブル役満 ダブル役満 II ダブル役満 Jr. 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ダブルドライバー 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー/ダークアライアンス 必要パワー:6 追加条件:なし 特徴:メカ テキスト: ※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドして、自分の手札から特徴「ダブルドライバー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。 ◎自軍山札を見て、特徴「ダブルドライバー」を持つユニットカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト 君に僕と一緒に戦う勇気があるのなら・・・いいよ、半分だけ力を貸そう。 イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:リミテッドレア 作品:仮面ライダーW 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト カード評価 初のマルチカテゴリのオペレーション。他にも特徴を持つ、逆三角で示された効果を持つ、新レアリティなど珍しい点の多いオペレーションである。 コマンドゾーンにあるときに効果を発揮する、変則的な能力を持つベルトカード。相手へのパワー加速を許してしまうデメリットはあるが、モーフを生かそうにもカテゴリが多彩過ぎてコマンドが揃わず最初のラッシュが難しい特徴「ダブルドライバー」持ちのユニットを何でもラッシュできる万能コマンドとして使えるため、仮面ライダーW中心のデッキには欠かせない。これ自体が特徴「メカ」を持つため、仮面ライダーW・HMなどもそのままラッシュ可能。 他のベルトカードと同様に特徴「ダブルドライバー」持ちユニットのサーチ効果も持つが、必要パワーが6と極端に重い上に手札への補充、なおかつマルチカテゴリ。呼べるユニットもカテゴリが一致しないものが多く、モーフ経由かもう1枚同じカードがコマンドにないとラッシュすらままならない、と使い勝手は正直悪い。 ただし、スーパー戦隊アドレスブックやゴールドプラチナムと違い、単色かつ追加条件持ちである仮面ライダーW・HMやカテゴリにDAが混ざっている仮面ライダーW・CJ等を持ってこられるという利点もある。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「ダブルドライバー」関連 コメント コマンドゾーンにある間~のテキストの方はこれ自体の必要パワー無視でいいんでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-09 22 45 48) 大丈夫ですよ -- 名無しさん (2009-12-09 22 54 35) ダイナブラックとかと同じだね。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 56 27) 評価の逆三角ってまさか▽のことか? -- 名無しさん (2009-12-10 06 02 41) これってゴルゴム効く? -- 名無しさん (2009-12-24 01 50 03) コマンドゾーンにある時の効果は対象にはならないんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 03 02 46) 電話確認した限りでは、「コマンドゾーンではオペレーションカードとして扱わない」からゴルゴムは使えないそうだ。確認に時間かかってた。 -- 名無しさん (2009-12-24 11 18 33) マジシャインの効果と真っ向から矛盾してないか? -- 名無しさん (2009-12-24 11 25 47) ↑マジシャインはコマンドに置いてあるオペレーションを手札のオペレーションと同じような扱いで使用する効果だから大丈夫じゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 11 55 37) そうじゃなくて、コマンドに置いてあるオペレーションカードを「オペレーションカードとして扱わない」のだったら、そもそもマジシャインの効果対象に取れなくなるんじゃないかって話。 -- 名無しさん (2009-12-24 12 27 28) マジシャインは、"そういうことを可能にする"効果だからいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 13 18 21) でも、こいつじゃFJはよべないんだよな。ファングメモリー出してほしい。 -- 名無しさん (2010-01-22 17 07 52) レア枠への封入箇所変更により、引き当てた時のガッカリ感がすごいことに。…NRより沢山出るんだもんな… -- 名無しさん (2010-01-22 22 41 05) 名前 コメント
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◆オリジナルモンスター◆ ※これらは開発途中であり現段階では未実装となっています※ 筋肉A【チャンピオン/Lv90】 配置場所 ゲフェニア1F ☆使用スキル☆ 三段掌 連打掌 猛龍拳 筋肉B【チャンピオン/Lv90】 配置場所 ゲフェニア1F ☆使用スキル☆ 伏虎拳 連柱崩撃 阿修羅覇王拳 貴腐人【ホワイトスミス/Lv90】 配置場所 ゲフェニア1F ☆使用スキル☆ メマーナイト カートターミネーション 緑川信者【ハイプリースト/Lv90】 配置場所 ゲフェニア1F ☆使用スキル☆ ニューマ レックスエーテルナ サンクチュアリ ホーリークロス ホモ様【パラディン/Lv90】 配置場所 ゲフェニア1F ☆使用スキル☆ プレッシャー ホーリークロス グランドクロス オートガード カレイ【ハイウィザード/Lv90】 配置場所 ゲフェニア1F ☆使用スキル☆ ユピテルサンダー ウォーターボール フロストダイバー セイフティーウォール としお【スナイパー/Lv90】 配置場所 ゲフェニア1F ☆使用スキル☆ アンクルスネア ランドマイン ダブルストレイフィング チャージアロー シュンヤ【チャンピオン/Lv99】 配置場所 ゲフェニア2F ☆使用スキル☆ 阿修羅覇王拳 三段掌 猛虎硬爬山 速度減少 斎峨【アサシンクロス/Lv99】 設置場所 ゲフェニア2F ☆使用スキル☆ クローキング インベナム ソニックブロー ソウルブレイカー 7たん【ハイプリースト/Lv99】 設置場所 ゲフェニア2F ☆使用スキル☆ レックスエーテルナ レックスディビーナ セイフティーウォール ホーリーライト Ayumu【スナイパー/Lv99】 設置場所 ゲフェニア2F ☆使用スキル☆ アンクルスネア ダブルストレイフィング アローシャワー シャープシューティング なお【ロードナイト/Lv99】 設置場所 ゲフェニア2F ☆使用スキル☆ バッシュ ボウリングバッシュ オートカウンター バーサク ひらめ【プロフェッサー/Lv99】 配置場所 ゲフェニア2F ☆使用スキル☆ ランドプロテクター スパイダーウェーブ ディスペル ファイアーボルト ソウルバーン こいけマン【チェイサー/Lv99】 配置場所 ゲフェニア2F トンネルドライブ サプライズアタック フルストリップ インディミデイト Thoa【クリエイター/Lv99】 配置場所 ゲフェニア2F アシッドデモンストレーション デモンストレーション メマーナイト GM_ガチホモDOP【GM DOP/Lv99】-MVPモンスター 配置場所 ゲフェニア2F 使用スキル 金剛 阿修羅覇王拳 バーサク アシッドデモンストレーション フルストリップ
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ダブルダンジョン / Double Dungeons メーカー メサイヤ 発売日 1989年9月29日 対応機種 PCE(Hu-CARD).Wii"VC".PSN"GA" 2人同時プレイが出来る3DダンジョンRPG 個別のシナリオが22本が収録されている PCエンジン Wii バーチャルコンソール た行 ゲームアーカイブス PR ダブルダンジョン 【PCエンジン】