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「地上投げ」棒有り 棒無し 「空中投げ」棒有り 棒無し 「地上投げ」 棒有り ●投げ2 一通上段 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 【2291】 ●投げ 燕 JB jc JBC 發中 【2437】 ●投げ 燕 5C JB jc JB JC 發中 ●投げ 燕 2C JB jc JB JC 發中 【2535】 ●投げ 燕 6C 白發中 【2593】 ●投げ 燕 6C C 2C jc JB jc JB JC 發中 ●後ろ投げ HJB JC jc JB JC 【2394】 ●後ろ投げ 一通上段 2B 2C jc JB jc JB JC 【2441】 ●後ろ投げ 一通上段 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 【2735】 ●後ろ投げ 一通上段 2B 2C jc JBCD 空ダ JB JC 着地 燕 6C 白發中 ●後ろ投げ 一通上段 C 2C jc JB jc JB JC 發中 【2851】 ●後ろ投げ 一通上段 2C 6C 白發中 【2909】 ●端投げ 燕 5C 發 A立直 一発 ●端投げ 燕 2C JB JC JD 6C 燕 6C 【2960】 ●端投げ 燕 JCJD 下りJC 戻り 6C 燕 6C 【2986】 棒無し ●投げ HJA 發中 【1840】 ●投げ2 小手 5B 6C 2B 2C JB JB JC 発中 ●投げ→HJB JC 發中( 立直引っ掛け) ●後ろ投げ JB jc JB JC 發中 【2238】 ●後ろ投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 【2652】 ●後ろ投げ→HJB jc JB JC 發中( 立直引っ掛け) ●端N投げ2 中 B jc JB jc JB JC 發中 ●端N投げ2 中 B jc JB JC JD 降りJC 6C 燕 6C ●端後ろ投げ 2C HJB JC JD→降JC→6C→燕返し→6C 「空中投げ」 棒有り ●空投げ JB 着地 B 燕 6C 【2504】 ●空投げ JB 着地 B 燕 6C 白發中 ●空投げ JB 着地 B 燕 2C jc JB jc JB JC 發中 ●空投げ 着地 2C 燕 6C 白發中 【2876】 ●空投げ 着地 C 一通上段 2C 6C 白發中 ●空投げ→着地 B JB JC jc JB JC ●空投げ→着地 (B )2C 一通A→ダッシュ2Bor5C 2C JB jc JB JC JDor發中( 立直引っ掛け) ※ノエル、カルルは着地の攻撃が当たらないため、別レシピを。 ラグナ、タオカカは2Bを当てるタイミングが若干違うため注意。 ●空投げ→着地際JB→B JB JC jc JB JC ※ノエル、カルル用妥協。 棒無し ●空投げ→着地際JB→2C JB jc JB JC( JDor發中 引っ掛け) ※ノエル、カルル用 ●空投げ→B 2C JB jc JB JC( JDor發中 引っ掛け) ●空投げ→2C 6C 2B 2C JB jc JB JC( JDor發中 引っ掛け) ●空投げ 降りJC 着地 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 ●空投げ 降りJC 着地 白發中 ●空投げ 降りJC 着地 白中 B JB JC 發中 ●空投げ 着地 2C 6C 白發中
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超必殺技(ディストーションドライブ) オーバードライブ中はDDからDDへキャンセルできるようになる 蛇境滅閃牙(ジャキョウメッセンガ) -41236+C(空中可) (地上)Dmg:1680(保障:360) 始動:F属性? 乗算: (空中)Dmg:1512(保障:360) 始動:F属性? 乗算: (OD地上)Dmg:1960(保障:200+400) 始動: 乗算: (OD空中)Dmg:1764 始動: 乗算: オーラを纏って突進する。突進距離は画面2/3ぐらい。 中央コンボを伸ばす他、突進中は無敵なのでリーチの長い相手への刺し込みにも使える。カウンター判定が無いのか相手の硬直に刺しても変わらない。 相手の状態によってはフルヒットしない場合がある、場合によっては反撃を貰うこともあるので注意、食らい判定がずれる技に当てると発生?要検証。 地上版はHIT時追撃可能。空中版は限られた状況のみ追撃可能。補正が良く大きなダメージを出せる。 OD版は二段目が追加され地上空中どちらも追撃が容易に。 轟牙双天刃(ゴウガソウテンジン) -623+B(空中可) Dmg:1000-1000-2500(保障:200+200+500) 始動:M属性 乗算: (OD)Dmg:1000×4-1500(保障:200+200+200+200+300) 始動: 乗算: 牙昇脚から踵で蹴りあげる。無敵があり発生が非常に早く主に切り返しや最低保障を活かした殺しきりなどに。 無敵の持続が短めで後出しで無敵技を出されると負けることがある、当てる位置が悪いとカス当たりして反撃確定することも、実は蹴り部分にしか判定がない。 OD版は地上空中問わず追撃可能になるが、カウンターヒットさせると何故か追撃が非常にシビアになるほどダウン不能時間が短くなる。 大蛇武錬殲(オロチブレンセン) -63214+B Dmg:(保障:661) 始動:F属性 (OD)Dmg:(保障:1284) すごい踏み付け。中段属性。画面端なら追撃可能。 コンボの〆に使うと起き攻め猶予が長い。状況有利を選ぶ場合はコレ。 OD版はダメージが増えるがポーズをとってしまう為有利フレームが短くなり追撃が不可能になる、技時間も非常に長いのでトドメ用。 皇蛇懺牢牙(オウジャザンロウガ) -236236+A 受付及びGP1F~112F 硬直113F~187F Dmg:3200 始動:N属性 乗算: (OD)Dmg:4200 始動: 乗算: 特殊な当身DD。テルミが歩いているところに地上(または地上スレスレ)の相手から攻撃を受けた場合のみ発動。 後ろからや上からはGPのみ発生。発生が早く持続も長いがバレてしまうと簡単に対処される上終わり際も隙だらけなので注意。硬直はすべて被ch判定なので読まれたら相手キャラによっては端までダッシュで運送された挙句最大コンボを叩き込まれる。 HIT時はRC使用で追撃可能。 OD版は下段も取れるようになる 蛇縛封焉塵(ジャバクフウエンジン) -632146+D(ゲージ50%以上全て使用) (50%)Dmg:(保障:870) 始動:N属性? 乗算: 〆技:ハザマ4投げ蹴り (75%)Dmg:(保障:1010) 始動:N属性? 乗算: 〆技:牙昇脚 (100%)Dmg:(保障:1730) 始動:N属性? 乗算: 〆技:武錬殲最終段 (OD50%)Dmg:(保障:930) 始動: 乗算: 〆技:ハザマ4投げ蹴り (OD75%)Dmg:(保障:1330) 始動: 乗算: 〆技:轟牙双天刃 (OD100%)Dmg:(保障:1990) 始動: 乗算: 〆技:踏みつけ+武錬殲最終段 掲げたナイフを横に薙ぎ斬りつけた相手を拘束し攻撃する、完全無敵付きなので割り込みに使えないこともない。 相手をロックした後ゲージを全部吐くDD。吐くほど威力も上がっていく。 確定状況は大蛇武錬殲とほぼ同じで各種必殺技から OD版は相手のゲージを吸い取る効果付き、吸い取りによって若干威力も上がる。 蛇麟煉翔牙(ジャリンレンショウガ) -236236+D(ゲージ100%使用) Dmg:4594(保障:1520) 始動:N属性 乗算: (OD)Dmg :5866(保障:2320) 始動: 乗算: ウロボロスで捕まえた後、相手を打ち上げて追撃する。威力が非常に高いが技後はお互い画面端になる。 ある程度距離が離れてないと当たらない(開幕位置から一回バクステした程度の距離)。 発生がやや遅いが発動時完全無敵、遠距離の迂闊な行動を刺すことも可能。 初段にガードクラッシュがありバリガしてない場合確定。あくまで初見殺しのネタだが。 コンボに組み込む場合は中央牙鎌撃か6Dくらい。 OD版は完全にガード不可 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・オロチザントウレップウガ) -222+D(アストラルヒート) Dmg:即死 前方の地面に赤い渦を発生させ、ヒットすると蛟竜が大量に襲いかかりスサノオユニットとなったテルミが一刀両断する。 キャラ限だが画面端の投げや牙鎌撃から、中央なら全キャラ対応で蛇顎から決める事ができる。 テルミのキャラ特性的にゲージが溜まり易いので狙い所は多い。 画面端に相手が密着した状態での蛇顎(236D)、牙鎌撃(22C)、6投げからAHが当たるキャラの検証 画面端密着236D:ラグナ、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、ハクメン、プラチナ、アズラエル 画面端密着22C::ラグナ、ジン、タオカカ、テイガー、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ν-13、ツバキ、ヴァルケンハイン、レリウス、バレット、アズラエル、カグラ (22Cが相手から少し離れた距離で当たった時限定):ノエル、レイチェル、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、アマネ、イザヨイ、テルミ 画面端密着6投げ:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、マコト、アズラエル、ヴァルケンハイン、レリウス、アマネ、テルミ、カグラ22CからのAHはLv1~2でも当たるキャラはいるが、 AH発動のタイミングによっては当たらない(最速orディレイなら当たる?要検証) 連打数が最大の時に安定してAHが当たるキャラが多い なお画面端に1キャラ分の隙間があればどのキャラでも236D、22C、6投げからAHが当たる
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BLAZBLUEのアラクネの攻略Wikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 ※現在Wiki編集者を大募集中です 編集方法 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 enterbrainmook ARDACIA EXTRA Vol.99 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA テクニカルナビ 定価1680円 攻略BBS BLAZBLUE BBS 現行スレ アラクネ part20 過去スレ アラクネ part19 アラクネ part18 アラクネ part17 アラクネ part16 アラクネ part15 アラクネ part14 アラクネ part13 アラクネ part12 アラクネ part11 アラクネ part10 アラクネ part9 アラクネ part8 アラクネ part7 アラクネ part6 アラクネ part5 アラクネ part4 アラクネ part3 アラクネ part2 アラクネ part1 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 N 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 ■通常技、必殺技 ゼロベクトル→霧 yトゥーダッシュ→車輪 PならばQ→PQ イコール0→迷彩 fマルg→fg fインバース→ビーム J6A~C→鳥 J2A~C→ダイブ 6C C 2C→6C三段 6D→ヒラヌル パーミュテーション,n,r→パミュ aプラスマイナスb→鈍足霧 Pの否定→否定 fイコール→? ■用語 jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル dl→ディレイ ■システム CH→カウンターヒット FC→フェイタルカウンター RC→ラピッドキャンセル DD→ディストーションドライブ CA→カウンターアサルト AH→アストラルヒート OD→オーバードライブ CT→クラッシュトリガー AF→アクティブフロウ EA→エクシードアクセル 他キャラクターwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki ライチwiki バングWiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13wiki ツバキwiki ハザマwiki ハザマwiki 2nd μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アズラエルwiki バレットwiki アマネwiki カグラwiki テルミwiki ココノエwiki ラムダwiki セリカwiki ヒビキwiki ナオトwiki ナインwiki コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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そもそもパロロワって何?という人はパロロワQ&A(サイトマップあり)へどうぞ! 新規書き手募集中!! OP 話数 タイトル 作者 登場人物 000 時の滞在者達 ◆BoVaEdQZq. ファニー・バレンタイン、富竹次郎、恩田理沙 深夜 001 Мы никогда не MetalGear ◆BoVaEdQZq. ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ 002 Enter_Sandman ◆2Pe7/pR/us ジョニィ・ジョースター、夜科アゲハ 003 予兆 ◆jH3Q3bIrRM 北条沙都子、ムジュラ 004 不闘不屈(闘わず屈せず) ◆BoVaEdQZq. 左右田右衛門左衛門、リンゴォ・ロードアゲイン 005 HUKUTU2~墓場の手前~ ◆BoVaEdQZq. 佐倉杏子、タオカカ 006 無花果 ◆oLGBf2IWF2 鑢七実、DIO 007 魔導仮面侍VS仮面機械獣 ◆BoVaEdQZq. ハクメン 008 scarlet rebellion ◆dUfI7FkQfs ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、天樹院フレデリカ 009 ミカウの歴史 ◆BoVaEdQZq. ミカウ、マリベル 010 Train_of_Consequences ◆BoVaEdQZq. ユウシャ、雹堂影虎 011 snake eye blind ◆wufF.AaeFI ハザマ(ユウキ=テルミ)、暁美ほむら 012 THE BUSTERS!! ◆BoVaEdQZq. 須田恭也、直枝理樹 013 I m all right, Jack. ◆BoVaEdQZq. 吉良吉影、スタルキッド、??? 014 恥知らずのゼッケンドルフ ◆tr.t4dJfuU ジョルノ・ジョバーナ、美樹さやか 015 Shine on You Crazy Diamond ◆BoVaEdQZq. マオウ、ゲルトルート 016 くろぉばあはどこでしょう? ◆BoVaEdQZq. 竹内多聞、オウジョ 017 奈落の花 ◆ZQrV9rw5pU ネイキッド・スネーク、棗鈴、とがめ、園崎詩音 018 Deadman Wonderland ◆wufF.AaeFI ν-13、エヴゲニー・ボニソヴィッチ・ヴォルギン、志村晃 019 あの素晴らしい愛をもう一度 ◆2Pe7/pR/us 竜宮玲奈 020 TAKE_me_OUT ◆2Pe7/pR/us 棗恭介 021 [[]] ◆ 022 [[]] ◆ 023 [[]] ◆ 024 [[]] ◆ 025 [[]] ◆ 026 [[]] ◆ 027 [[]] ◆ 028 [[]] ◆ 029 [[]] ◆ 030 [[]] ◆ 031 [[]] ◆ 032 [[]] ◆ 033 [[]] ◆ 034 [[]] ◆ 035 [[]] ◆ 036 [[]] ◆ 037 [[]] ◆ 038 [[]] ◆ 039 [[]] ◆ 040 [[]] ◆ 041 [[]] ◆ 042 [[]] ◆ 043 [[]] ◆ 044 [[]] ◆ 045 [[]] ◆ 046 [[]] ◆ 047 [[]] ◆ 048 [[]] ◆ 049 [[]] ◆ 050 [[]] ◆
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CSII スコアアタックモード キャラ別攻略 CSII スコアアタックモード 基本ルール(未作成) 対戦ルート(未作成) ボーナス解説(未作成) クリアするには(未作成) キャラ別攻略 ラグナ(未作成) ジン(未作成) ノエル(未作成) テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル(未作成) バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11-(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12-(未作成) マコト(未作成) 難易度下がりすぎワロチ -- (名無しさん) 2011-04-07 17 39 23 HELLのアーケードより楽だゎ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18 01 27 簡単ですよねぇ -- (ホームパイ) 2011-04-10 16 20 52 スタイリッシュ厨乙 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 35 55 レギュレーション固定されなくなった? -- (名無しさん) 2011-04-25 08 26 36 塚、アンリミマーズはねえの? -- (名無しさん) 2011-04-26 03 50 06 アンリミマーズってどっか押しながらでできたりしないかな -- (名無しさん) 2011-04-26 20 29 03 体感だけど家庭用は難易度上がってる気がする 飛び道具に反応してスレッジするようになったり(以前は猫魔球とかでも倒せた) ジンラグナも昇竜ぶっぱとかしなくなったっぽい -- (名無しさん) 2011-05-23 00 23 22 相変わらずの糞反応昇竜とかしてくるうえにほとんどのキャラが多少のコンボ使ってくるようになってる(例:コレダー Bスレッジ ガジェとか3C Cハイダー dc 6Corフェンリルとか2B 5C 5D D霧槍 6C C霧槍←漢字これで合ってたっけ?) あと若干立ち回りも強くなってる? CSんとき雑魚だったカルルがなんか凄い面倒臭くなってる -- (名無しさん) 2011-05-23 08 32 14 まあ、アンリミデットマーズモードは業務用格闘ゲーム専用モードだからしょうがない。俺なんかアーケードでアンリミデットマーズモードクリアするためにPSP板でコンボゲームを慣れるためにバーサスで自分がNORMALでCPUがアンリミキャラでコツコツ練習してやっとなれたって感じでクリアしたって感じだったよ、確かに言われてみればアンリミデットマーズモードあったほうが楽しめるしね! -- (名無しさん) 2011-05-24 23 00 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 ネタバレを含めます。閲覧注意。 リンク先はWikipediaとなっています。 プレイアブルキャラクター ラグナ… 杉田 智和 ジン… 柿原 徹也(兼役) ノエル… 近藤 佳奈子 テイガー… 乃村 健次 タオカカ… 斉藤 千和 レイチェル… 植田 佳奈 アラクネ… 疋田 高志 ライチ… たかはし 智秋 カルル… 沢城 みゆき バング… 小山 剛志 ハクメン… 柿原 徹也(兼役) ν-13… 近藤 佳奈子(兼役) Λ-11-… 近藤 佳奈子(兼役) ツバキ… 今井 麻美 ハザマ… 中村 悠一 μ-12… 近藤 佳奈子(兼役) マコト… 磯村 知美 ヴァルケンハイン… 清川 元夢 プラチナ… 悠木 碧 レリウス・クローバー… 諏訪部 順一 アズラエル… 安元洋貴 バレット… 行成とあ アマネ・ニシキ… 石田 彰 ユウキ・テルミ… 中村 悠一(兼役) カグラ・ムツキ… 藤原 啓治 ココノエ… 松浦 チエ セリカ・A・マーキュリー… 野水伊織 サブキャラクター ナゴ… 鈴木 賢 ギィ… 椿 世奈 獣兵衛… てらそま まさき 帝… ゆかな 家庭用キャラクター トラカカ… 八木 かおり リンファ…藤田 佳寿恵(アーケード版) / 加藤 有希子 (家庭用版) タマカカ… 磯村 知美 (兼役) ポチカカ…有村 奈那子(アークスタッフ) ミケカカ… 沢城 みゆき (兼役) ヤルカカ… 今井 麻美 (兼役) メカカカ…不明 忍者A… 鈴木 賢 (兼役) 忍者B… 杉田 智和 (兼役) 忍者C… 柿原 徹也 (兼役) 島の人… 諏訪部 順一 (杉田 智和、近藤 佳奈子も同役) 変わったのはギィの人だよ、藏合紗恵子って人に変わってる。 ちなみに変わったのはEXTENDの家庭用ストーリーからだったり。 -- (名無しさん) 2013-08-25 20 27 43 あぁうっかりしてた。ギィだったかwww -- (名無しさん) 2013-09-08 00 33 05 島の人って疋田さんじゃないの?CPのストーリークリアで聴けるおまけトーク?で本人がそう言ってた。 -- (名無しさん) 2013-11-05 19 30 30 クラヴィスは? -- (名無しさん) 2013-11-08 18 43 47 クラヴィス=アルカードの声優は大木民夫さんです。 人選渋過ぎィ!! -- (名無しさん) 2013-11-08 19 18 45 ココノエってダウンロードすればプレイできますね 私からすれば使いづらいですね -- (ルローア) 2014-01-27 13 22 27 これってアニメありましたったけ? -- (名無しさん) 2015-08-18 19 25 29 学生のころマックでアルバイトしてたときの事。 わたしはドライブスルー担当で、その日は日曜。 次から次へとやってくる客の対応に追われ、目の回る忙しさだった。 あまりの忙しさにあせってしまって、 「いらっしゃいませコンニチハ。マイクに向かってご注文をどうぞ!」 って言うとこを、 「いらっしゃいませコンニチハ。マイクに向かってコンニチハ!!」 全身から汗がふきでたよ。 モニターの向こうのドライバーも、 「こ、こんにちは…」 とか言ってるし… -- (学生のころマックでアルバイトしてたときの事。) 2016-10-13 11 34 28 獣兵衛ももうすぐサブキャラじゃなくなるな -- (名無しさん) 2017-07-20 14 14 28 声優が多い -- (名無しさん) 2018-08-08 11 26 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE CS EXTEND ゲーム説明 Legionプレイヤー一覧 登場キャラ一覧 コンボムービー ゲーム説明 チーム結成から2012/1現在に至るまで、ACVを除いて最も多くのメンバー達が参戦しているゲームである。 その枠はLegion、THE FREE LANCEに留まらず、メンバーの友人達も巻き込んでプレイ人口2桁を軽く超える勢いである。 GUILTY GEARシリーズを製作したアークシステムワークスによるアーケード用2D対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』シリーズに於けるコンシューマ専用タイトルで、 キャラクターバランスやシステム面においては同アーケードタイトルである『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II』をベースに、さらなる調整が加えられている模様。 GUILTY GEARシリーズ同様のコンボ型対戦格闘を軸としつつも、特色であった起き攻め等を廃し、初心者でも比較的気軽に楽しめる様になっている。 過度の厨二設定や萌え豚を狙い撃つかの様なキャラデザ等を前面に押し出し、曰く『BLAZBLUEの世界観を中核とした総合エンターテインメント作品』として展開する事を狙っているらしい。 詳しい解説や格闘ゲームの基礎については下記リンクを参照の事。 やる夫が2D格ゲーに挑戦するようです 格ゲー初心者は暇な時にでもここを読んでおくと、初心者が陥りがちな問題を事前に解決できるぞ! BLAZBLUE @wiki ブレイブルー特有のシステム等についてはここの『 駆け引き 』をみて勉強しよう。他にも色々載ってるぞ! Legionプレイヤー一覧 名前 使用キャラクター 備考 Euclid Lyeh ノエル=ヴァーミリオン μ―12 ノエルほったらかしでμを溺愛。 シタチチと前張り、二つの強力な萌え要素を以って全てのブヒオタを断罪する。 bokutoaneto 強キャラ全般 たまに田岡か Endique からくり師LV75 オハン Rare Ex 防40 VIT+22 時々盾発動時に被物理ダメージの30%をマスターに変換 Lv75~ か はせを λ―11 マコト シタチチを舐め回すように使いきり、一通り満足したのか絶望したのか、最近λを練習中との噂。 しゃむろ アイアン=テイガー アケコン不所持且つシリーズ初参戦でまさかの投げキャラ一択。指が痛くなるとスタイリッシュになるという特性を持つ。 デメジエール・ソンネン ジン=キサラギ アイアン=テイガー 今回はヒルドルブに乗らない。MSパイロット代表としてリアルファイトに参戦 ぜよ ぜよくね 格ゲー初参戦。ぜよくおりてぃを叩き出す!! 烙印付いても使い方が分からないので金パを暴発する残念使用… ミーゼ ハクメン 嘗て参戦時の『ハクメン使ってんのに鼻クソほじってても勝てるわ状態』が嘘の様。異例の早さでLegionメンバー上位に食い込んできた。その快進撃はさながらACシリーズのアリーナを攻略する主人公の様。その所為あってか紹介文が一人だけ2行と言う豪華さも得る。あなどれましぇん! 園田=ザ=ブラッドエッジ ラグナ たまにハクメン (◇)人(∵) 登場キャラ一覧 各キャラクターの特徴や立ち回り方、基本コンボ等を語ればキャラ毎に何ページも裂かなければならない。 なので、ここでは客観的な印象にとどめ、具体的な内容についてはリンク先のwikiを参照しよう!丸投げじゃないぞ! Name 説明 wiki ラグナ=ザ=ブラッドエッジ はいはい、主人公補正主人公補正。 ここをクリック! ジン=キサラギ ブラコンキチガイな割にオールラウンダーで使い易いキャラ性能。 でもあらゆる面で出来の良過ぎる兄の影に翳む不憫な次男。キャラ愛で使っていこう。 ここをクリック! ノエル=ヴァーミリオン 無敵持ちのD技を基点に怒涛の固めで敵を端に追い込む攻撃馬鹿。その性能から初心者がガチャガチャやってもそれなりに見える。守ったら負けだ!攻めろ! ここをクリック! レイチェル=アルカード 前々回から前回にかけて頂点からどん底まで落ちぶれて、『次回作から本気出す』と明言していたのだが…。 ここをクリック! タオカカ ほむほむ!ほむほむニャスッ! ここをクリック! アイアン=テイガー 360純正コントローラーでのテイガー使用は左手親指の死を意味する。覚悟も無い素人には到底、勤まらんよ。 ここをクリック! ライチ=フェイ=リン 『緑一色』なんて読む? ここをクリック! アラクネ 烙印が付いてからが勝負!付かないとお話にならないけど、そのトリッキーな動きは初見殺しに最適!ラッキーパンチで勝利をもぎ取れ! ここをクリック! シシガミ=バング もう勝負ついてるから。 ここをクリック! カルル=クローバー ねぇさんとの楽しかったバレーボール。指が吊る思いでした。 ここをクリック! ハクメン ゼァッ!サムスピから来ましゼ、ゼェィッ!た!だけゼィッ!どD技はDゼェエァッ!OAのホールゼァッッッ!ドです! ここをクリック! Λ-11 こいつの所為でμまで一緒にされて弾幕キャラとか言われてるような気がしてならない。諸悪の根源。 ここをクリック! ツバキ=ヤヨイ 本体は本。 ここをクリック! ハザマ やめて!そんなことしたらハザマっちゃう! ここをクリック! μ-12 弾幕キャラかと思いきや、間合いの広い接近キャラ。英語で言うとインファイター。 度々でしゃばる6Cは初級μ遣いのジレンマ。 ここをクリック! マコト=ナナヤ 獣人ランブルローズ嶺断の橙拳とは私のことだ! ここをクリック! ヴァンケンハイン=R=ヘルシング あなどれましぇんッッ! ここをクリック! プラチナ=ザ=トリニティ 無兆鈴<ひゃはははは!ピンチだな!いい目が出てくれよ!!ドゥルルルルルル…、フライパンッ!! ここをクリック! レリウス=クローバー オレ様の妻に酔いな…。 ここをクリック! コンボムービー 試し張り とりあえず持ちキャラっぽいのだけ 厳選はしてない ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 補足: ジン=キサラギ 補足:雪華塵に8段目に浮かせ効果 レイチェル=アルカード 補足: タオカカ 補足: アイアン=テイガー 補足: ノエル=ヴァーミリオン 補足:μを使ってみてよく解る。このμも凄く強い。それでも…、このノエルに勝てる気がしない…。 μ-12 補足: 補足:μ-12 開幕6Cfc即死コンボ マコト=ザ=シタチチエッチ 補足: ハクメン 補足: アラクネ 補足:アラクネもねー代わりに 補足:烙印つけてから Λ-11 補足: 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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ライチ(EXCUSE)ライチ編第一章 ライチ編第二章 ライチ編第三章 ライチ編第四章 ライチ編第五章 コメント ライチ(EXCUSE) 戦闘が少ないが、その代わりDDフィニッシュが関連するルートが複数存在する。 コンプリートの場合はその点に注意。 コンプリートで特典キャラクターボイス、ライチの中の人解放 ライチ編第一章 「外出」 タオカカ戦(勝敗で分岐なし、展開が同じなので%の上昇も同じかも) 第二章「少年と機神」へ ライチ編第二章 「少年と機神」 1,気になる。行ってみましょう。 カルル戦(勝敗で分岐なしだが、両方で%の上昇があるので注意) ライチ編#01回収 第三章「賞金首ラグナ」へ 2,今はラグナを探すほうが大事ね。 第三章「賞金首ラグナ」へ ライチ編第三章 「賞金首ラグナ」 1,少し話を聞いてもらえないかしら? 第四章「図書館」へ 2,犯罪者だもの。放っておけないわ。 ラグナ戦(DD以外の勝利と敗北で展開は一緒だが、両方で%上昇あり) 2-1,ディストーションドライヴ以外でフィニッシュした、もしくは敗北した 第四章「図書館」へ 2-2,ディストーションドライブでフィニッシュした 第四章「境界の力」へ 3,家に寄っていってもらえませんか? 第四章「不審者」へ ライチ編第四章 「図書館」 1,彼はラグナなんかじゃないわ。 ライチ編#03回収 The alternative truth yet to be found 2,お願い、街の皆の為にも事を荒立てないで。 ノエル戦→敗北でゲームオーバー ライチ編#03回収 The alternative truth yet to be found 「境界の力」 1,この力で、大切なものを守りたかっただけよ。 「別れ」へ 2,この力で、運命に抗おうと思っただけよ。 「別れ」へ 「不審者」 バング戦(勝敗で展開とCGの入手が変化) 1,勝利 ライチ編#04回収 The alternative truth yet to be found 2,敗北 ライチ編#02,#04回収 The alternative truth yet to be found ライチ編第五章 「別れ」 アラクネ戦 1.アラクネ編をクリア済み(コンプ、ENDの必要はない)&「境界の力」で2を選択した&DDドライブ以外でフィニッシュ ライチ編#05回収 EXCUSE END 2.DDでフィニッシュしたorアラクネ編をクリアせず勝利or「境界の力」で1を選択した GAMEOVER 3.敗北(2とは別扱いで%が上昇するので注意) GAMEOVER コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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由比ヶ浜結衣(初登場:1スレ目 2901) ,、 -―-、 }/ __ /^i !,、./ }厶 ´ ` 、 / j !/ .l / ヽ /) ./ j{ ヽ _ ' /-―‐ / /i , / / / // ,> / _ /l ァ⌒ト、 , ′ ′〈 / /} / ;x狄_,㍉l / 斗、∧ , i 、 .! /^!」 ' i i〃.l r刈 j/ んiヾ / l | i _ノ / / _」 l ,, ゞ-' ヒン ’}/ l | l / ./ /イ ! .Ⅵ _ ' ∧ l | / ,ノ | 乂. ゙{ |  ̄`ヽ '' l l ,」 - イ .| / `1 、 }/ .八 ' ィニl {>〕 .| ∧ l ` ., `¨ ´ イ /}/ ヤ寸,ィ≦ニニ! 斗--、 ン" ̄` 、 ` _,, .} / }二二二二リ'二二ニ≧x ヽ ./_ / {二二二二{二二ニニ/∧ / { .' ∧< イ V二二二.∧二二二/ニハ` ヽ{ ./.∧二≧x .}二二二二Ⅵニニ7二二! `ヽ Ⅵ二 心 ハ二二二二{二二`ヽニ.! }、 〈ニLニハ |二二二ニニ}二二_ノ.二| =- ヽ ゙〈心.∧ |二二二二二二/∧ニニ! } ゙ 二ハ .乂二二二二二二.∧.ニ.リ / 寸∧ 寸二二了 イニ.ハニ7 { o Ⅵ心 `'く_,ン≠ニ二二}/ } ./ニニ}、 【備考】 やる夫の学園入学後の最初の相手 やる夫と協力して、授業でのポケモンの育成に取り組んだ。 赤点で夏休みに補講を受けた。 サマーファイトラリー戦績:9戦4勝5敗 ブリーダーはウェイバー サポーターは竹井久 能力AAに覚醒する。 【手持ちのポケモン】 クウガ→アルティメットクウガ アサギ タオカカ レヴィ ライム・ベル リコッタ デルタフーディン シン・メーン・アルティエン クリアウィング・シンクロ・ドラゴン ゴーレム 【一時的な手持ちのポケモン】 ミカサ 【固有ポテンシャル】 『合わせるスタートライン』… 由比ヶ浜結衣固有ポテンシャル 相手が交代で場を離れた時、味方を任意交代することが出来る。 『束ねるセクテット』… 由比ヶ浜結衣固有ポテンシャル。 味方全員の『専用』を共有する。 (発動のタイミングが同一のポテンシャルを併用することは出来ない。) (瀕死状態でもバトルに参加してる選手の『専用』は共有される。) 【トレーナーステータス】 指示:C= 平均的な指示力。 育成:D+= 低めの育成力。成長は見られる。 統率:C+= 並の統率力。波長の合う相手は例外的に従えられる。 能力:AA= 相手と「同調」出来る固有を持つ。 戻る
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バングスレの暫定的なコンボまとめ。 情報を提供してくださった方々に感謝。 始動技,状況が一定ではありません。よって似たような内容でもダメージ表記が結構変わっているので注意! 現在「シシガミ・バング part9 506」まで(一部part11のモノも有) 他、重要そうなコンボをぼちぼち転載。 まとまってきたら別ページに移動させていきたい次第。 主な新コンボパーツ高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど 風林火山中の新コンボパーツ備考暫定マークコンボの入りやすさランク 地上ダメージ重視コンボ立ち限定コンボ (釘消費)地上マーク重視コンボ立ち限定コンボ その他地上通常技からのコンボ6A 6B 立ちC 3C 対空立ちB 地上バーニングハート(D系統GP技)立ちD 2D 6D 空中通常技JA J4C JD 投げ慣性B釘で着地 空投げ 必殺技双掌打 バング落とし 空中バング落とし 大噴火 風林火山画面端コン 大噴火ダメージ考察コメントフォーム 主な新コンボパーツ (1)~2C 2B 双 D (2)B空中ヒット 双 (3)投げ 蹴り 空中ダッシュJB (4)投げ 蹴り B釘慣性着地 (5)全キャラ立ちくらいに~6C JDのコンボ (6)双 ダッシュ6C (7)~6C JD 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D 6C JD 5D dl空双 テイガー,アラクネ,レイチェル限定 高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど 「シシガミ・バング part11」より転載 55 :名無しさん:2010/01/11(月) 23 52 43 ID kTQJtuC.0 前スレのコマ投げからの追撃が基礎コン全部に応用できて火力高い上、キャラ毎にレシピを 変える必要もなく優秀な感じなのでまとめてみた。双より先の以下の部分はエリアルのテンプレ 【B 2B 垂直J4C 空双 B 2B JB J4C 〆】 〆…垂直JB A釘:① 安定、Jは垂直でないと釘が当たらない J4C JC A釘:② ほぼデカキャラ限定 JB JC A釘:③ 補正緩めで始動した時限定、①よりちょっとだけ重い A B 2B 双 【〃】 …①3300 B 2B 双 【〃】 …①3610 2B 双 【〃】 …①3892 ③4007 双 【〃】 …③4044 C 双 【〃】 …①3367 3C 2B 双 【〃】 …①3916 (立ち限)2B 6C JD 6A 双 【〃】 …①4174 (立ち限)6C JD 6A 双 【〃】 …①4175 地上コマ投げ2段目RC C 6A 双 【〃】…①4838 ②4970 空中コマ投げ2段目RC C 6A 双 【〃】…①5190 ②5326 空中コマ投げRC後は位置が入れ替わる相手とそうでない相手が居るけど、 地上転移>RC後に歩けば左右の位置を任意に選べるので、覚えておけば 端との位置・距離関係なくコンボに持っていける。地上も当然同様。 5B 2B 6C JD 5D dl空双 dl5B 双 5D JB J4C J4C JC A釘【3668+毒】マーク三枚 対応キャラ:テイガー,アラクネ,レイチェル 各キャラごとにディレイ度が微妙に違うことに注意。 エリアルレシピはお好みで。 風林火山中の新コンボパーツ (1)~2C 6dc5D 8dcJ4C 6dcJD~ (2)~2C 6dc5D 9dcJ4C JD~ 備考 特定の同じ技を使うとダメージが著しく下がる。コンボの際は要注意。 ・2D JD対応キャラについて 通常でも入る →ジン,タオカカ,レイチェル,アラクネ,ライチ,カルル,ラムダ HJで入る? →ノエル,ツバキ HJdlJDで入る? →ラグナ,ハクメン,ハザマ 無理 →テイガー あくまで目安として捉えていただけると幸いです。 ちなみにCHすれば全キャラ入ります。 暫定マークコンボの入りやすさランク 入りやすい →ジン,タオカカ,レイチェル,アラクネ,ライチ,カルル,ラムダ 状況次第 →ラグナ,ハクメン,ノエル 入りにくい →テイガー,ツバキ,ハザマ 覚えておくとアドリブコンボをする際に役に立つかもしれない。 要は2D JDが入るかどうかランク。 地上ダメージ重視コンボ (1)A B 2B 双 B 双 6C 双【 】 Bは空中喰らいで双に繋がる。ヒット数は要検証。 (2)A B 2B 双 大噴火 A B【約4000】[50%] (3)ガト 6D jcc双 大噴火【約3300】[50%,1マーク] 始動不明。 (4)B 2B 2C 2B 双 5D JB jcJB J4C 空双【約3000】空双が入らないキャラ有り 立ち限定コンボ (1)2A B 2B 6C JD 2B 双 ダッシュ2B 双 (ここで受け身可能)6C【 】[1マーク] (2)J4B B 2B 6C JD 6A 双 6C 空双 2C【約3300】[1マーク] ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,タオ,ライチ,ツバキには確認。 (3)B 2B 6C JD 2B 双 2B 双 6C J4C 双【約2800】[1マーク] (4)A B 2B 6C JD 6A 双 D {JB 空双}or{hjcJ4C JC}or{JB J4C jcJB JC}【【約2900or約2800or3072】[2マーク] 全キャラいけるかも?J4B始動で3300オーバー。 釘を消費しないでダメージもマークも取れるコンボ。 2A始動だと6A 双あたりで繋がらなくなる模様。 (5)A B 2B 6C JD C D【2000未満】[2マーク] テイガーに繋がったのを確認。他のキャラは未検証。 (6)J4B B 2B 6C 空双 B 双 大噴火【約4300】[50%] 大噴火を使う場合は6C 空双のが高い。2回目のBを2Bにするとダメが9下がる。 (7)B 2B 6C JD 2B 双 5D JB jcJB J4C 空双【約3000】空双が入らないキャラ有り (8)B 2B 6C JD 2B 双 5D HJ4C JC【約3000】状況重視 (9)B 2B 双 ダッシュ6C dl空双 ダッシュB エリアル【約3000】 (釘消費)地上マーク重視コンボ (1)2A B 2B 2C jcC釘 JD jcC釘 ダッシュC 6D 双【 】[2マーク,釘2] ノエル,レイチェル,ハクメンに確認。 (2)A B 2B 2C jcJD jcC釘 D【 】[2マーク,釘1] ラグナに確認。 (3)ダッシュ5B 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D [4マーク,釘2] 対応キャラはジン等。 立ち限定コンボ (1)B 2B 6C JD jcC釘 6C jcJD 2C( 設置)【 】[2マーク,釘1(2)] (2)B 2B 6C JD jcC釘 ダッシュC 6D 双【 】[2マーク,釘1] (3)~ 6C JD C釘 JD C釘 D【 】[3マーク,釘2] 多分全キャラ。※この後にJ4Cも入る。 (4)~ 6C JD C釘 JD C釘 JD C釘 C D【 】[4マーク,釘3] 未確認コンボ。テイガーに入るかも? (5)5B 2B 6C JD 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 dl5D JB[4マーク,釘2] 対応キャラは以下の通り。 入らない?…テイガー,ツバキ,ハザマ 難しい…ラグナ,ハクメン ※2Dを低めに当て、JDはディレイで出す(hjcだと若干楽) 入る…他 5B 2B 6C JD 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD C釘 ツバキにはここまで確認されている。 その他地上通常技からのコンボ 6A (1)6A 2C 2B 双 5D JB jcJB J4C 空双【3329】空双が入らないキャラ有り 6B (1)6B 2A B JA JB J4C jcJB JC【約1900】 (2)6B 2A B 双 大噴火【約3300】[50%] (3)6B 阿修羅【2169】[50%] (4)6B 2A B JB 空双 B 双 D HJB JC【約2500】 (5)6B 2A B JB 空双 B 双 大噴火【】 立ちC (1)C 2C 6D jcc双 ダッシュ2B 双 D【 】[2マーク] (2)C 2C 2B 双 5D JB jcJB J4C 空双【2937】空双が入らないキャラ有り (3)C 阿修羅or大噴火【3000未満or約3800】[50%] (4)C 2C 双 大噴火【約3800】[50%] 3C (1)3C(ch) 2B 双 大噴火【4528】[50%] 対空立ちB (1)B JA JB 空双 B 双 D hjcJ4C JC【約2000】[1マーク] 地上バーニングハート(D系統GP技) 立ちD (1)D JA JB 空双 B 双 D hjJ4C JC【約2700】[2マーク] (2)D JB 双 B 双 大噴火【4050ぐらい】[50%] 2D ※2D JDがキャラ限になった模様 タオカカ,レイチェルには確認 6D 6D dlC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 D 【】[4マーク] 空中通常技 JA (1)JA JB 空双 B 双 D hjJ4C JC【約2000】[1マーク] J4C (1)(立ち)J4C B 2B 6C JD 6A 双 大噴火【約5000】[50%,1マーク] J4Cの初段補正がかなり緩い。 JD (1)JD 2B 双 大噴火【約4300】[50%,1マーク] (2)(画面端)JD C 6A 双【 】[1マーク] 位置が逆転するので、そこからJ2B絡めた崩し+壁端キープなど。 (3)JD 2B 双 5D 低空双 5B 双 大噴火【3837】[50%,2マーク] 色々繋がるネタ。 投げ (1)投げ 蹴り 空ダJB 空双 5B 2B エリアル【約2500】 (2)端投げ 蹴り アストラル【即死】 (3)投げ 蹴り前アストラル【即死】よろけ復帰をしなかった場合当たらないキャラも居る。 慣性B釘で着地 ★={投げ 蹴り 慣性B釘で着地} 蹴り後慣性B釘着地のコツはヒットした瞬間に入力。発生前に着地するので、釘は消費しない。 (1)(相手画面の中央と端の間ぐらい限定) ★ 2D hjJD 適当【2000over】[2マーク] ジンに確認。hjJDも青だったり赤だったりするが慣れれば安定する。 (2)(中央)★ D 適当【2000over】[1マーク] ジンに確認。 (3)(中央)★ 6A 双 6C JD 2B 双 D【2550】[2マーク] D後の状況があまり良くないのが欠点。 (4)★ 6C JD 2B 双 D JC【2000後半くらい】[2マーク] (5)★ 6C 空双 2B 双 6C 空双 2C【約2600】 (6)★ 大噴火【3391】[50%] バースト不可。 (7)★ 双 大噴火【 】[50%] (8)★ 6A 双 大噴火【約3600】[50%] ★ 微ダッシュ2D JD 2B 双 5D hjJC[3マーク] キャラ限。おそらくテイガー,ツバキ,ハザマ以外には入る。 空投げ (1)(自分画面端)空投げ 2B 双 エリアル【約3500】 (2)(中央)空投げ ダッシュ3C【 】 高度制限あり?ラグナ,ジン,テイガーには確認。小さいキャラには当たらないかも。 (3)(自分画面端付近)空投げ 大噴火【5130】[50%]※ノエル、ライチに入ったのを確認 空投げからのリターン現状、トップクラス。 ただし、あまりに高いところからの空投げの場合だと、距離によっては入らない時があるので注意。 必殺技 双掌打 (1)双 5B 双 5B 双【約2000】 双を2回以上挟むと補正がきつくなる? (2)双 2B 双 大噴火【約2800】[50%] (3)双 大噴火【4788】[50%] バング落とし (1)バング落とし2段目RC バックジャンプ着地大噴火【約4900】[100%] CT時は3900減ったコンボ。バング落としの補正が緩くなっている。 バング落とし2段目RC後のコンボも必要になってくるかもしれない。 (2)2段目RC C 6A 双 2B 6C JB 双【約3800】 (3)2段目RC C 6A 双 ダッシュ6C dl双>B 2B JB J4C J4C JC A釘【約4600+毒】 コツはCとダッシュ6Cを出来るだけ低めで当てること。全キャラに対応だが一部の相手にはややシビア 〆のJ4C JC A釘をJB JC A釘にすることで安定 コマ投げRC C 双 2B 低空双 B 2B JB J4C J4CorJB JC A釘【約4400+毒】 上記コンボの妥協コン。ノエル,タオカカ相手にはオススメ。 空中バング落とし (1)2段目RC 大噴火【5259】 (2)2段目RC C 6A 双 ダッシュ6C dl双>B 2B JB J4C J4C JC A釘【約5000+毒】 地上に瞬間移動してからRC ダウンしている相手に追撃できるので地上バング落とし始動より簡単 〆のJ4C JC A釘をJB JC A釘にすることで安定 大噴火 (1)大噴火 A B jcJA JB【 】[50%] (2)大噴火 阿修羅【4066】[100%] 風林火山 一部dc省略あり (1)~ 6A 6C いつもの【約4000】 始動、コンボ内容の詳細不明。でも火力はCTより2割ほど落ちてるらしい。 5D JD 5D JD 5D JD 5D JD 5D JD 5D【4594】 2D JD 2D JD 2D JD 2D JD 2D JD 2D【4594】 テイガー,レイチェルに確認 5Dならアラクネにも対応 投げ蹴り前 2dc2B 2C 6or4dc5D 9dcdlJ4C 9dcJ4C 6dcJD 2dc 6A 双 5D 9dcdlJ4C 6dcJD 2dc5C 2C【4421】 2回目の5D 9dc~からは、J4Cを2回入れるとJD後に空中で受身取れちゃうんで1回で抑えといたほうがよさげ。 JC 5B 2B 2C 6or4dc5D 9dcdlJ4C 9dcJ4C 6dcJD 2dc 6A 双 5D 9dcdlJ4C 6dcJD 2dc5C 2C【4715】 JC 5B 2B 2C 6or4dc5D 9dcdlJ4C 9dcJ4C 6dcJD 2dc 6A 双 5D 9dc J4C 9dcJ4C 9dcJ4C 空双【4790】 上記コンボのJC始動版。 JC 5B 2B 2C 6dc5D J4C J4C JD 2B 双 JCor大噴火 【4100or5200】 5B 2B 6C JD 2B 低空双 2B 双 (風林火山) バースト (風林火山) 大噴火【?】 JC 5B 2B 2C 6dc5D 8dcJ4C 6dcJD 2dc2B 6C 8dcJ4C 6dcJD 2dc5Cor2C 双【約4300】 5B 2B 2C 6dc5D 8dcJ4C 6dcJD 2dc2B 6C 8dcJ4C 6dcJD 1dcC釘 大噴火【約5200】 J4C(空中CH) 【(着地)9dcJ4C (着地)8dcJ4C】×3の3回目のJ4Cから 9dcJ4C(裏周り) 6慣性つきJD 2dc着地2B 双 5D 9dcJ4C 6慣性つきJD 2dc(着地)5C 2C 6dc阿修羅【約7500】 俗に言うJ4Cループ。 レシピは暫定版。 画面端コン 5A 5B 2B 2C 6dc5D 9dcJD 2dc2B 9dcJB JD 2dc2C( 阿修羅) JC 5B 2B 2C 6dc5D 8dcJ4C 8dcJ4C 6dcJD 2dc5Cor2C 双【約4000】 画面端継続&相手の後ろに隙間作って起き攻めにめくりの選択肢も追加できるようなコンボ。 最後の5C 双が当たらないキャラあり。 JC 5B 2B 2C 6dc5D 8dcJ4C 8dcJ4C 6dcJD 2dc5C 5D 8dcJ4C 6dcJD 2dc5C 双【約4700】 対応キャラ:テイガーレイチェルアラクネ 上記コンボのキャラ限高火力版。 大噴火ダメージ考察 大噴火【3342】 A B 2B 2C 大噴火【3629】[50%] A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4184】[50%] A B 2B 2C 2B 双 大噴火【約4000】[50%] 5C 大噴火【3834】[50%] C釘 大噴火【4044】[50%] D釘 B 2B 2C 大噴火【3869】[50%] JD(ch) 2B 双 大噴火【4319】[50%] 3C(ch) 2B 双 大噴火【4528】[50%] 大噴火は意外にダメが伸びそうな予感 爽快感は前作に引けを取らない コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る