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PSP板ブレイブルーCS2でバーサスでプレイしたら、自分はNORMALラグナ、CPUはアンリミデットレイチェルで対戦してたら、テンペストダリアの飛ぶ動きがスローに何故かなる。あとアーケードモードでラグナ、ハザマのイベント会話シーンで一部ボイスが途切れた事があった。 -- (名無しさん) 2011-05-09 21 53 49 PS3のアプデ後のチャレンジモードなんだがテイガーの9だったかな?磁力が付かなくてクリアできないんですが俺だけでしょうか?ちなみにサンプルもクリアできてませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-18 04 09 49 むしろ、テイガーのチャレンジモードでは、どのステージも磁力がつけられないような気がします。 -- (名無しさん) 2011-05-20 05 12 21 なんか PSP版のCS2 で チャレンジモードだとハクメンの夢幻状態でラピットできるのはバグだよな? -- (名無しさん) 2011-05-22 14 39 36 >テンペストダリア ハードウェアのパワー不足による処理落ちじゃないすかね -- (管理人) 2011-05-23 00 38 36 アーケード板と比べたら家庭用ブレイブルーCS2のほうが出来が良くない気がする。家庭用で出すなら、テストプレイぐらいしてくれよアークシステムワークス。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19 56 13 なにがどう出来が悪いのか 明確にしなさい。 自分が悪いパターンだってあるんだからさ -- (名無しさん) 2011-05-24 21 07 36 アストラルヒートを相手にヒットした時サビのBGMが流れるのが0.3秒遅い気がする、これって処理落ちバグなの?それとも仕様? -- (名無しさん) 2011-05-24 21 36 03 処理落ちはバグじゃないので、バグっていわれても… 処理落ちまとめ(多発するケース)でも作った方がいいのだろうか… -- (管理人) 2011-05-25 04 07 59 回答ありがとうございます。自分はPSP板なので、ただの処理落ちなのは、解りました。とりあえず様子見ながらプレイしておきます -- (名無しさん) 2011-05-26 07 36 03 PSP版CS2で、アビス中ラムダで400の時に出てくるアンリミテッドタオカカに、開幕に投げを決めたら、ダメージが入らない上にタオカカが空の彼方へ消えてタイムアップしても帰って来ないバグに直面しました。 -- (名無しさん) 2011-05-27 21 31 14 再現性は… -- (管理人) 2011-05-28 07 40 50 アーケードモードやって、イベント会話シーンがどうしてもフライングするわ、最初だけ!一回クリアして次回やってたらフライングしない、ラグナ以外他のキャラでやってもなる。STORYは問題無いけど!何なんだこりゃ?誰か同じ症状になった人いない? -- (名無しさん) 2011-05-30 07 36 27 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14626671 カルルVSハクメンで一定条件でガード不能連携による永久 ただし、無敵技・バーストで抜けられるので実用性はかなり低い -- (管理人) 2011-06-13 21 30 04 PSP版CS2でテイガー使っててエメラルドをジャンプで避けられた時にDD暗転から戻らなかったのはバグですか? -- (名無し) 2011-06-21 22 58 33 Unlimitedノエルの空中214Aと214CがKO後に出せない。 あとアビスモードでタイムアップ後に乱入レベルに達するとロード画面でフリーズした。 -- (名無しさん) 2011-07-06 17 24 42 PSP版アビスでマコトでアラクネを画面端で投げたらバグりました マコトの目の前にアラクネがいて無敵でタイムアップして終了した 勝ち画面に以降するまでも長くなりました -- (名無しさん) 2011-07-18 22 19 55 psp版で アビスモードのジンに余裕でアストラル抜けられたんですが… ちなみに普通に壁で出したやつっす -- (名無しさん) 2011-08-08 09 46 36 ↑意味がわからないのは俺だけか? -- (名無しさん) 2011-08-08 23 40 20 今は夏だぞ 言わせんなよ恥ずかしい。 -- (名無しさん) 2011-08-10 19 51 38 ・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-11 01 22 00 pspのcsIIにて。 使用キャラはカルル。内容が複数あるチャレンジでクリアしてエクセレントといわれる前にDを押しっ放しにしておくと、姉さんがずっと動いてる -- (名無しさん) 2011-09-02 23 36 38 BBEXのストーリー士官学校編の崖から落ちた辺りからボイスが無いのは仕様なの? -- (名無しさん) 2011-12-19 22 07 59 ボイスないのはバグであってほしいわー -- (名無しさん) 2011-12-20 01 45 34 ↑公式から不具合発表ありました ttp //blazblue.jp/information_p.html -- (名無しさん) 2011-12-21 18 33 44 どうでもいい事だが、ギャラリーモードのスペシャルCG116番と121番の説明が一緒 -- (名無しさん) 2012-01-19 23 46 15 (PSPのCS2)アビスモードでガー不アイテム取った上でタオカカの4投げしたらジンが空に舞ったまま帰ってこなくなった。 -- (名無しさん) 2012-03-06 21 01 16 BBEXでノエル相手にハクメンのAHを決めると、最後剣をしまう所で、髪の毛(?)が若干バグる -- (名無しさん) 2012-05-19 15 58 51 バグでは無いんだがEXでハザマとかAH演出の長いキャラでAHを決めると深蒼の歌声が若干違ってくるんだよな -- (名無しさん) 2012-05-28 18 37 34 トレモとかで出来るけど、レリウス使って開幕最速AHすると自分が行動不能になる。本来ならAHはイグニスが出現している時に出せて「暗転→イグニスが出現しているのでワープ処理→イグニスが自分の目の前にワープ→相手を掴んだら発動」となるはずが、開幕即発動するとイグニスが出現する前に暗転するので「暗転→イグニスがまだ出てないのでワープしない→イグニスが出現→既にワープ処理が終わっているのでイグニスはワープしない→これ以上演出が進行せず行動不能」の流れだと思われ -- (名無しさん) 2012-05-31 16 59 14 ↑のはアンリミレリウスね -- (名無しさん) 2012-05-31 17 02 58 PSP EXラグナ剣を刺しての勝利ポーズでラグナの足が消えてる -- (名無しさん) 2012-06-03 01 04 17 ↑ CPでも直ってない -- (名無しさん) 2012-12-13 18 06 52 CPでアストラル演出中 乱入すると、 エラーになるんだが… これはどうなんだ? -- (名無しさん) 2013-01-12 03 26 11 ↑×3 多分、剣の裏に足が隠れてるんだよ。若干大股になってるって考えればつながる -- (名無しさん) 2013-05-18 13 35 01 バグなのかよくわからないけど、CPのノエルのAHでもジンのD技はカウンターできない テイガーのつかみDDは反応するのに -- (名無しさん) 2013-05-18 13 36 37 だってジンのドライブは飛び道具扱いですし -- (名無しさん) 2013-05-19 00 09 20 BBCP家庭版でキャラ選択時にランダム決定。 カラー選択に入ったらキャンセル→即決定を押す。するとキャラ名・カーソルの位置と表示されたキャラグラフィックが合わない表示バグ。 そのまま始めても名前・カーソルのキャラが決定される。 フリーズの心配はなさそうだが一応報告。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17 22 56 ↑レリウスもしくはカルルでやるとイグニスかニルヴァーナがいなくなる 逆もあり例えばハクメンやラグナの後ろにイグニスやニルヴァーナが立たせるいるということもできる なかなか面白い -- (名無しさん) 2013-10-29 00 30 10 ↑ミス を立たせるということもできる -- (名無しさん) 2013-10-29 00 32 34 Vita版ですが、ハイランダーアサルトモードでアズラエル選択→帝がオーバードライブ→何かしら攻撃に合わせてビット3体がほぼ同時にヒットに合わせてグロウラー使用で強制終了 -- (名無しさん) 2014-05-07 08 59 46 ラグナの22Cをラピキャンからの ODでラピキャン分のゲージ減らない -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 10 ↑家庭版です -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 30 ↑ヒットストップ中はRCしてもゲージも減らず、RCしたともみなされません。(雪風で攻撃をとられたときのヒットストップ中にRCしてもゲージが減らず、RCもできないのと同じ理屈です。) ですので、それはODではなくcODとなっているはずです。これはどのキャラの技でも起こり得ます。 -- (名無しさん) 2014-08-13 20 23 11
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過去の仲間モンスター 名前 性別 種族 説明 備考 シュー ♂ 草人 【穏やかな緑の大地の鍵】の世界で仲間になったモンスター。回復を得意とする森の妖精 4/17にメルバと配合 メルバ ♀ タブンネ 【炎の扉】の世界で仲間になったモンスター。シューのお嫁さん候補 4/17にシューと配合 黒鋼 ♂ コボルド 【穏やかな緑の大地の鍵】の世界で仲間になったモンスター。小さい体の物理アタッカー 5/6に玉鋼と配合 玉鋼 ♀ タオカカ 【猫だましなクトゥルフの鍵】の世界で仲間になったモンスター。連続攻撃主体の格闘アタッカー 5/6に黒鋼と配合 ヴェント ♂ シルフ 狗斗の最初の仲間モンスター。魔法も物理もこなせるスピードアタッカー 5/6に雲雀とお見合い配合 パステル ♀ 呪われし絵画 【不思議な博物館の鍵の世界】で仲間になったモンスター。狗斗をマミりかけた。けーくんの猛スピードでゴールイン。紫陽花と小紅のジャックの母親。 5/14にけーくんとお見合い配合 ジエイド ♀ リーフィア+1 シューとメルバの娘で、狗斗の手持ちの初配合魔物。狗斗に懐いているが、仲良くしている他の女性や♀モンスターに嫉妬することも…?配合直前まで人の言葉を発せなかったが…。 幸若 ♂ がくっぽいど 鉄の国への道中の森でスカウトしたレアモンスター。元々は鉄の国の大陸の生まれで、歌の技術伝承とGUNDAM見たさに旅をしていた 佐久間 ♂ プリニー 【炎の扉】で仲間になった三下気質な魔物。盾血統の初代。 メル ♀ クチート 【試練の扉】で仲間になった盾役の魔物。「カバーリング」を持つ。ツンデレ気質…? あかり ♀ アサシン クエスト【誰かいる…?】で仲間になった魔物。認識疎外の術を掛けられ記憶をなくしていた。攻撃を回避するのが得意 風月 ♂ 仮面ライダーフォーゼ+1 ヴェントと雲雀の息子で、火神の葛城の弟。お馬鹿なところもあるが明るく元気な性格。幼馴染の銀牙と、小紅のところのアインハルトと三角関係になったが… 銀牙 ♀ レオーネ+1 黒鋼と玉鋼の娘。風月と葛城とは幼馴染の付き合い。玉鋼がアラクネに飲まれたことの影響からか、2世代目にして超攻撃特化のピーキーなステータスをしている。 フレイヤ ♂ 蛍丸 【不思議な博物館】の世界に流れ着いていた刀剣男士の魔物。 ファミーユ ♀ ライダー エレキ ♂ ザベル 紫陽花 ♀ ムウマージ+1 小紅のけーくんとパステルの娘。ジャックの姉。 防人 ♂ キャプテン・ブラボー 巌 ♂ ドルカス ガーネット ♀ ライズ・ファルコン マキバオー ♂ オッドアイズ・ドラゴン 黒夢 ♂ メロディプリンス レイン ♂ ハピナス ラピス ♀ ペンギン娘+1
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ページ内目次 地上 空中通常投げコンボ地上通常投げコンボ 空中通常投げコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上 空中通常投げコンボ 地上通常投げコンボ 画面中央(投げ後に相手画面端だけど6D届かない位置) 投げ ダッシュ3C 微ダ2A 5B J4C 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3032】【34回収】 端に近すぎず遠すぎないときのコンボ。空双前の5Bのジャンプ方向で裏回らないように調節できる。 画面中央~端バウンド 後ろ投げ 空ダB釘慣性着地 微ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B J4C 空双 2B 双 6C J4C JC 【3266】【37回収】 後ろ投げ最終段は空中ダッシュでキャンセル可能なのでそこから追撃ができる 空ダB釘が難しいが後ろ投げ後はダメもとでやってみると良い 投げ1段目(RC) ダッシュ5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4303】【26回収,50消費】 投げ1段目RCすると相手がよろけ状態になるので追撃可能 最初の2Bを省くと4334、5B 2Bを省くと4355とダメージは少し上がる 画面真ん中はよろけ回復ギリギリまでダッシュで相手を押すことで端バウンドに持っていける 中央より遠いときはRC 前ジャンプJ4B 5B~で端まで届き、ダメージも4432と上がる 画面端付近or端~端バウンド 投げ 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3261】【30回収】 画面端投げからの基礎コンボ 投げ 6D 双>5B 6C 後ろjc 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3804】【42】 下記コンボが安定しない人はこちらのコンボで代用 5Cを入れると後半繋がらないので入れないように注意 投げ (5C )6D 双 5B 6C jc空双 裏回り5B 2B JB J4C J4C JC 【3835(3997)】【42(45)回収】 投げ (5C )6D 双 5B 6C jc空双 大噴火 【4500(4644)】【30】 空双前にJ4Cをはさむと繋がらなくなるので投げからは直に空双に繋ぐ。 頑張れば投げ後に5C 6Dも可能だが、ダメージが劇的に増えるわけではないので無理に狙う必要は無い。 投げ ダッシュ2B 双 (ディレイ)6C 空双 5C 6D 大噴火 【4567】【30】 大噴火を当てることを前提としたコンボ ダッシュしすぎると6Cが相手と壁の隙間に潜って空振りするので注意 対応キャラ:マコトを除いた全キャラ、(ライチ、タオカカ、ツバキ、ヴァルケンハイン) ※( )内はディレイ6Cが必要なキャラ 投げ 5C 6D 双 5B 6C 8jcdl空双 裏回り5C C釘 2B 6C J4C JC 【4051】【46回収】 ノーゲージ現状投げ最大コンらしい。マコト、ライチは裏回り5Cが当たりにくい。コンボ狂の方向け 投げ1段目RC 6C 空双 裏回り5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4358】【16回収,50消費】 投げ1段目RCから。引き寄せ後の壁バウンドバグの恩恵で壁バウンドが遅れて発生するので5Cが間に合う。 タオカカ、ラムダ?などには微jcしないと空双が入らないのでRC 6Dから普通の端コンで安定。 ただ、これをやるなら最初から大噴火を入れた方がダメージがいい 空中通常投げコンボ 画面中央(高度制限あり) 空中投げ ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B JB J4C JB JC 【2750】【22回収】 高度が高いと空中投げ後の3Cが繋がらないが1段目のジャンプで空投げすれば大体繋がる 運びが優秀で中央と端の間くらいの位置までなら空双で壁バウンドをとれるので双などで追撃しよう また3Cが当たった時点で端に近い場合もこの中央用コンボがおすすめ 画面端付近~端バウンド 空中投げ>ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B J4C jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3750】【47回収】 しっかりとダッシュで距離を詰めていないと5B後のJ4Cを空振りしやすい 画面の約9割運べるので距離によって空中ダッシュを省く等して調節しよう 空ダJ4Cの代わりに空ダJA JBだと端から端まで届くが、補正が厳しく上記コンボは繋がらなくなる 開幕の相手位置よりも後ろ~端バウンド 空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JB J4C 空双 (ダッシュ6D )双 2B 6C J4C JC 【3480(3603)】【40(43)】 上記コンボの5B J4Cが安定しない人のための妥協コンボ 開幕の相手位置からバックステップ2~3回くらいの距離で空投げしたときに可能なコンボ 低めに端バウンドした場合は6Dが繋がり、中途半端な高度なら一応2B 双も繋がるが不安定なので、直接で双が良い 空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ2B 6C J4C 空双 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4236】【30】 空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ2B 6C jc空双 ダッシュ5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4367】【31】 ゲージを使用することで安定とダメージアップを図ったコンボ(遠距離用) 前者はディレイを駆使すれば端から端バウンドさせることが可能 後者は開幕の相手位置からバックステップ2~3回くらいの距離で確認 空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4455】【29】 空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ5C 6D 双 5B 6C jcディレイ空双 裏周り5B 2B JB J4C J4C JC 【4500】【31】 ゲージを使用することで安定とダメージアップを図ったコンボ(3Cヒット時に端付近用) 開幕の相手位置から狙える 前者は裏回れないので端から逃すことになる 自分端付近~端バウンド 空投げ 5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 裏回り5B 2B JB J4C J4C JC 【4341】【43回収】 状況ににもよるが6C後は後ろ方向にjcするとやり易い 裏回り5Bの繋がりにくいキャラは裏回り5Aにするがその場合は5Cを抜くこと 空投げ1段目RC 5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 裏回り5B 2B JC J4C J4C JC 【5171】【21回収,50消費】 空投げ1段目RCから。バングの空投げは補正の厳しいダメージ部分前にキャンセルが可能という利点を持つ。 また、相手が端背負いの状態でも裏回り5Cが間に合う。 位置さえ良ければ空投げ1段目 空双~とRC無しでも追撃できる。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今作は始動によりコンボ時間が変化するので始動別最適コンボを載せると膨大な量になってしまい非常に見づらい&編集がめんどくさいということになる。 よってこのページではコンボパーツのみを掲載し、新規の方にはパーツ練習の参考に、ある程度使いこなしている人には最適コンを構築する際の参考にしてほしい。 掲載の仕方としては以下のような形となる コンボパーツ 補足 新しいパーツ、掲載されていないパーツを発見された方はコメント欄にその旨を書いてもらえれば編集の助けになるのでご協力をお願いしたい。 ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 IG0パーツ場所問わず しゃがみくらい時 空くらい時 fc時 画面端 ctに繋がるルート IG1場所問わず 中央時 画面端 ctに繋がるルート 衣優先度 IG2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 4タメ6+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ(ODゲージ100%) ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fc・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) IG・・・インストールゲージ IG0パーツ 場所問わず 6CC 9jcJCC 5Aor5C~ 今作では非fc時でも可能。降りJCにしてディレイをたっぷりとかける AorBorC閃 B剣 B風(最大溜め) 閃の使い分けはその前にヒットした攻撃、距離によって使い分ける。 A閃:地上時コンボ補正時がきつい、B閃が連続ヒットしない程度に距離が離れている時。B閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 B閃:基本。C閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 C閃:しゃがみくらい時5CC、6BBから。補正に余裕がある時、空くらい時2C、2CCから。 基礎ダメージ、乗算補正共にC閃 B閃 A閃なのでコンボに組み込む際は注意。 C槍 A光 AorBorC翼 槍 翼も可能。翼の硬直がC翼 B翼 A翼かつ槍or光からだす翼は派生翼として扱われ(ただし派生A翼後と生A翼は同技扱い)基礎ダメージ、乗算補正に差が出なくなるため可能な限りA翼を使用したい。 C槍 A翼(スカ) 微ダッシュ5A 2C~ アマネ以外に5A拾い可能 バング、カルル、アズラエル、アマネ以外には5C拾い可能 また槍スカ後5B hjcJBJCとエリアルに行くこともできる B、C閃rc 6C 6投げ C槍 A翼スカ 5C 中央、端で槍のタイミングが違う 中央 跳ね返ってきたキャラにC槍の持続が当たるように当てると追撃可。かなりのディレイが必要 端:最速C槍 最速A翼スカ。特に翼は最速でないとヒットしてしまう。 空投げ 6C しゃがみくらい時 5CC 6BB~ 追加5Cor6Bor追加6B B剣 5C~ 空くらい時 2CC 低ダor9jcJCC 5C~ JCC JD JB~ 6C JD JC 6Cに長い叩き付け効果が追加されたため可能になった アマネ、イザヨイ不可 2CC C閃(持続当て) 5A 2C 2CCの落下にC閃の最後の持続部分を当てることで5A拾いが可能になる 2C C、D焔 fc時 3Cfc 追加C 5C 追加3Cを当ててもch継続のためか浮きが高くなるため、5C拾い可能 5CC 6C 6CC 空ダJCC 5C 画面端 (空くらい)6BB B風(最大溜め) 6BBがスライドダウンになったため可能になった B風(最大溜め) 5CorD焔 C槍 ディレイA翼 5C~ 着地するギリギリまでひきつけて派生A翼を出すことで追撃が可能になる。 5C拾い可:タオカカ、ライチ、カルル、ν、マコト、μ、バレット以外 5A拾いで対応:タオカカ、ライチ、カルル、マコト、バレット 不可(A翼が当たらない) ν、μ ctに繋がるルート (空くらい)6C、(画面端空くらい)6BB、(画面端)投げ fc時:(地上くらい)6C、追加6C、追加2C IG1 場所問わず 閃 剣 D風(最大溜め) 6C D風最大溜めに中央でも壁バウンド効果が追加された D槍 A翼(スカ) 2C C槍 D翼 ダッシュ3CC 閃 D剣 5C 派生B剣は硬直が長いため5C追撃不可。D剣なら可能 中央時 エリアル~D翼(裏回り) 6C エリアルで高度を稼ぐことで、翼の相手を貫通しながら突進する特性を利用し裏回るパーツ 投げ D風(最大溜め) (空くらい)2Cor2CC D閃 6C 一定以上の高さでD閃をヒットさせると6Cが間に合う 剣 D風(最大溜め) 刃( 刃) 最大溜めの受け身不能の時間と壁バンまでの時間を利用することで刃をコンボに組み込める。一つの目安として刃発動時、ツバキと壁の中央くらいに相手がいると成功する。 また刃 刃は刃発射時のツバキのノックバックをキャンセルするように発動する。成功の目安は一回目の刃がヒットする前に二回目の刃を発動しているかどうか。ヒットしていなければほぼ成功 6投げ 衣 D灯 特殊閃 衣の演出中に4タメしておくこと 画面端 D風 6C エリアル D翼 6C 5CC 衣 ctに繋がるルート D風、D翼 衣優先度 衣中はD技にボーナス補正がかかる。非衣時と衣時のD技は同技扱い。 以上のことを前提にD槍光翼 D剣風 D灯閃の優先度で組み込む IG2 C槍 D光 特殊翼 6C コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチ(EXCUSE)ライチ編第一章 ライチ編第二章 ライチ編第三章 ライチ編第四章 ライチ編第五章 コメント ライチ(EXCUSE) 戦闘が少ないが、その代わりDDフィニッシュが関連するルートが複数存在する。 コンプリートの場合はその点に注意。 コンプリートで特典キャラクターボイス、ライチの中の人解放 ライチ編第一章 「外出」 タオカカ戦(勝敗で分岐なし、展開が同じなので%の上昇も同じかも) 第二章「少年と機神」へ ライチ編第二章 「少年と機神」 1,気になる。行ってみましょう。 カルル戦(勝敗で分岐なしだが、両方で%の上昇があるので注意) ライチ編#01回収 第三章「賞金首ラグナ」へ 2,今はラグナを探すほうが大事ね。 第三章「賞金首ラグナ」へ ライチ編第三章 「賞金首ラグナ」 1,少し話を聞いてもらえないかしら? 第四章「図書館」へ 2,犯罪者だもの。放っておけないわ。 ラグナ戦(DD以外の勝利と敗北で展開は一緒だが、両方で%上昇あり) 2-1,ディストーションドライヴ以外でフィニッシュした、もしくは敗北した 第四章「図書館」へ 2-2,ディストーションドライブでフィニッシュした 第四章「境界の力」へ 3,家に寄っていってもらえませんか? 第四章「不審者」へ ライチ編第四章 「図書館」 1,彼はラグナなんかじゃないわ。 ライチ編#03回収 The alternative truth yet to be found 2,お願い、街の皆の為にも事を荒立てないで。 ノエル戦→敗北でゲームオーバー ライチ編#03回収 The alternative truth yet to be found 「境界の力」 1,この力で、大切なものを守りたかっただけよ。 「別れ」へ 2,この力で、運命に抗おうと思っただけよ。 「別れ」へ 「不審者」 バング戦(勝敗で展開とCGの入手が変化) 1,勝利 ライチ編#04回収 The alternative truth yet to be found 2,敗北 ライチ編#02,#04回収 The alternative truth yet to be found ライチ編第五章 「別れ」 アラクネ戦 1.アラクネ編をクリア済み(コンプ、ENDの必要はない)&「境界の力」で2を選択した&DDドライブ以外でフィニッシュ ライチ編#05回収 EXCUSE END 2.DDでフィニッシュしたorアラクネ編をクリアせず勝利or「境界の力」で1を選択した GAMEOVER 3.敗北(2とは別扱いで%が上昇するので注意) GAMEOVER コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各略称攻撃基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 エリアルaエリアル=JC JD(jc) JC JD DID bエリアル=JC JD(jc) JD DID cエリアル=JD(jc) JD DID dエリアル=JB JC(jc) JC JD DID BK中Dループ=D(dc) D(dc) ・・・ JDループ=((hj)昇りJD 下りJD 着地)or(JD(jc) 下りJD 着地)or((hj)昇りJD 下りJD(jc) JD 着地) 始動技 B、6B、2B中央[B、6B、2B]B B C 6C B C 2D B 6A C D(1) GH追加 B 3C 端[B、6B、2B]B 3C まだお ダッシュA B 3C まだお B 3C D(dc) 6A ディレイD まだお B ゲージ消費[B、6B、2B]B C HF(rc) ダッシュ6D JD ダッシュB 3C まだお B C CS ダッシュ6A aエリアル B 3C BK C(中央) 投げ中央[投げ]投げ GH 追加 B DID 6投げ(N投げ) GH 追加 C dエリアル 4投げ GH 追加 ダッシュB 6A bエリアル 端[投げ]4投げ ブラックオンスロート ゲージ消費[投げ]4or6投げ CS 4投げ BK CS 4投げ BK JDループ*1 cエリアル 4投げ BK JDループ*1 Dループ*2 6D(jc) JD DID 始動技 2D中央[2D]2D C 端[2D]2D C D(dc) 6A ディレイD まだお B 2D C D(1) GH 追加 B D まだお ゲージ消費[2D]2D(rc) 始動技 6A中央[6A]6A aエリアル 6A(CH) ダッシュ5B 6A GH追加 5B 6A bエリアル 6A D(dc) 6A aエリアル 6A D(1) GH 追加 端[6A] ゲージ消費[6A] 始動技 GH中央[GH]空中GH A B D(1) GH 追加 空中GH 追加 (ダッシュ)B 端[GH] ゲージ消費[GH]地上GH 追加(rc) 着地(hj) aエリアル 空中GH 追加 ダッシュB D(1) BK B Dループ*2 6D JD(jc) JD DID 始動技 CID中央[CID]CID 追加横 CID 追加横 CID CID 追加横 B DID CID 追加横 B 6A aエリアル CID 追加横 6A aエリアル CID 追加横 5B 5D HF追加 端[CID]CID 最速アッパー 最速踵 RC 下りJC 5B 5D まだお CID 最速アッパー 最速踵 RC 下りJC まだお 5B HF追加 ゲージ消費[CID]CID(1hit) RC GH追加 5B 6A aエリアル CID(1hit)CH 5B 5D(1hit) BK 5B 5D(1hit) GH追加 5D dc 5D dc 6D JD jc JD DID踵 始動技 BK中中央[BK中]B 6A 6D JDループ cエリアル 6D JD JDループ cエリアル (6D JDループ)*2 cエリアル 端[BK中] ゲージ消費[BK中] BK発動込みエリアルルート(5D(1hit)経由)汎用(中央) 汎用(端) エリアルルート(6C or 投げ)汎用(中央) 汎用(端) まだおルート(3C)汎用(中央) 汎用(端) まだおルート(2D)汎用(端) まだおルート(投げ)端N投げ ネタコン~6D JD (着地)5D~ 以下未確認項目 旧コンボはこちら コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 ダメージとゲージ回収はBB ラグナダメージ計算表Ver.1.2より(制作者に感謝) 表記はコンボダメージ/体力吸収/ヒートゲージ増加量 備考 ・コンボの〆のDIDは1Hit、横吹き飛ばしで計算 ・ヒートゲージが減少する行動後120F間は増加量に補正が掛かる点は計算に含まず、 [+10-50(+40)] といった風に [+rcまでの増加量-消費量(+始動時必要ゲージ量)]で記載。 各略称 攻撃 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 追加・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC、BK・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット エリアル aエリアル=JC JD(jc) JC JD DID 受身不能時間の補正がゆるい状態 このつなぎができるときはGH追加〆可能 最大エリアル bエリアル=JC JD(jc) JD DID 大安定の基本エリアル GH追加で〆たい場合は2段ジャンプせずにJDからつなぐこと なお、JC jc JC JDとつなぐことも一応可能。 cエリアル=JD(jc) JD DID あまり使わないが、BK中は基本的にこれしか使わない dエリアル=JB JC(jc) JC JD DID C(jc)からの妥協。これしか入らない状況もあるので吟味 ポイントはJC JDがつながることで、まだ受身不能時間がそれほど 減少していないことを意味している ※ちなみにbエリアルしか入らない状況だとJB JCで受身を取られる この場合もGH追加〆可能 BK中 1ループの場合でも(=ループしてなくても)ループと表記する場合がある。 Dループ=D(dc) D(dc) ・・・ D一回を1セットで表記。 画面端付近でできる高火力ループ。Bを挟むと中央でも2ループ程度は可能 JDループ=((hj)昇りJD 下りJD 着地)or(JD(jc) 下りJD 着地)or((hj)昇りJD 下りJD(jc) JD 着地) 着地後再びJDで拾いなおす高火力ループ。 裏周りや高度調整などがあるので使い分けできれば使い分ける。基本はHJ上り下り着地。 始動技 B、6B、2B ラグナの基本的なところ。 Bの後が「C」「3C」のものは2B始動でも可。 Bの後が「C」の場合は6B始動でも可。 6B始動は相手がしゃがみの場合がほとんどなのでしゃがみ限定コンボを使うと良い。 B、6B時はGHコン、2B時はまだおコンが一般的。 中央[B、6B、2B] B 2B C 2C HF追加 :2384/89/+14 HF〆基本。B最先端などは2入りを省略 D(dc) 6A aエリアル ダメージ:3147 エリアル〆基本。密着+ダッシュ慣性でCを挟める。B先端はDが届かないこともある。 D始動の場合はaエリアル〆で 3697/505/+22 B C 6C 6C1段目先端の場合2段目がスカすのでHFで妥協。 6B始動の場合はこの中から相手や距離などに応じて使い分ける。 (dc) D HF追加 :3104/189/+18 しゃがみ近めHF〆。ダウン取れるHF〆。 難易度は上がるが、5Dの前に5Cや6Aを挟むことも可能。 (dc) 6A aエリアル :3387/166/+18 しゃがみ近めエリアル〆。ダメージ重視のエリアル〆。 GH追加 B DID :3300/163/+18 追加はディレイ。 しゃがみ近め地上DID〆。空対地で攻め継続しやすい地上DID〆。 GH追加 ダッシュB 6A bエリアル :3806/233/+21 しゃがみ近め+カルル以外入る(タオカカ+レイチェルも難易度高)。 追加はディレイ。 B C 2D 2Dコンへ B 6A C D(1) GH追加 ジャンプ攻撃始動時やCH始動、カルルなどDがスカる相手にはCを抜くと良い。 B DID :3284/168/+19 B中央最大コン妥協版。ディレイが掛かりきらなかったときはこちら。 JCからもつながる。その場合のダメは4038。 C dエリアル :3790/192/+23 B中央最大コン。追加は最遅。 なおGH追加〆の場合のダメは3886。 JCからはつながらない(JB JCのところで受身可)ため5Cを抜く必要がある。 その場合のダメはDID踵〆:4419。 安定性は下がるがGH追加〆も可能。 なお、5Cを抜かない場合でも~JB CIDとつなぐことは可能。 その場合のダメは4275。 B 3C 2B C aエリアル :2620/138/+14 3Cエリアル。3C先端時などまだおコンにいけない場合の妥協案。 タオカカ以外に可能。 2B C 5D HF追加 ダメージ:2519 近めのダウン限定。エリアルを避けたいときに まだお B C HF追加 :2966/69/+18 まだおコン基本。密着+ダッシュ慣性でCが挟める。 まだお B DID 追加横 まだお :3419/51/+20 まだお2コン。キャラ限。最速アッパ最遅横飛ばし。画面端のスクロール限界点に近づくと不可。 まだお ダッシュA B CID 追加横 まだお :3358/0/+18 上記まだお2コン非対応キャラ用まだお2コン。ジンに未対応。条件はまだお2コンと同じ。 D(1) CID 追加横 まだお :2699/0/+16 まだお〆コン。2A始動や3C先端気味の時など。ID1Hitが条件でDIDで互換。あとは上に同じく。 端[B、6B、2B] B 3C まだお ダッシュA B 3C まだお :3255/0/+19 壁限定まだお2コン。ジン未対応。 ジンはダッシュ2Aにすることで当たるが、猶予がかなり短いので無理に狙う必要はない。 B 3C D(dc) 6A ディレイD まだお B :3428/199/+20 一部キャラは若干タイミングが違う。 近ければ5B 5C 3Cとつなぐことができる。 ジン、レイチェル、タオカカには6A後ディレイが必要。 ゲージ消費[B、6B、2B] B C HF(rc) ダッシュ6D JD ダッシュB 3C まだお :3348/177/+10-50(+40) ジャンプ攻撃始動やCH始動などから。 端ではまだおの前にDを挟める(3642)。※レイチェルには安定しないので避けた方が無難。 中央だと最後の3C 5D(1hit) CID横 まだおとつなぐこともできる(3672)。 この場合、HFの前の攻撃は2,3発程度であることが条件。 B C CS ダッシュ6A aエリアル :3906/463/+7-50(+43) CSを混ぜたコンボ。端ではCSで場所の入れ替わりが発生する。 B 3C BK C(中央) Dループ*2 まだお :3674/687/+7-50(+43) 端付近でできるBKまだお〆。中央でもできたらしいので密着などか? HF A B Dループ*2 まだお :3571/316/+7-50(+43) 運び+BKまだお〆。先端時などはこちらのほうが安定するか。 JDループ*1 D まだお :3839/1099/+7-50(+43) BK中のおいしいところを満遍なく使ったBKまだお〆。 JDがある分距離は縮めやすいのでおそらく一番安定する。 投げ ラグナは投げからも安定して減らせる。 中央[投げ] 投げ GH 追加 B DID :3246/240/+20 ダメージは6投げ(N投げ)の場合。ノーゲージ最大コンのディレイミス時はこれ。 6投げ(N投げ) GH 追加 C dエリアル :3968/274/+22 6投げノーゲージ最大コン。追加は最遅。 4投げ GH 追加 ダッシュB 6A bエリアル :3994/345/+22 4投げノーゲージ最大コン。 タオカカ、カルル以外対応。レイチェルにはかなりの難易度。 bエリアル以外にも6A後は以下のつなぎが可能。()内はダメージ ・JC jc JC JD CID(2hit)踵(4031) ・GH追加(3659) ・5D GH追加(1hit時3865 2hit時4041)※キャラによっては1hitしか入らない ・5D HF追加(3926) 端[投げ] 中央と同じでOK。密着時は無理に最大を狙わないほうがいい。 4投げ ブラックオンスロート :即死 自分画面端,ゲージ100,相手HP20%以下限定 ゲージ消費[投げ] 4or6投げ CS ダメージ:3252(6投げ) バースト封じの倒しきり用。 4投げ BK CS ダメージ:4247 あまりない状況だがこのダメージでバースト封じはかなり強力。 4投げ BK JDループ*1 cエリアル :4376/2478/+8-50(+42) 4投げBKコンの基本形。中央でもできる? 以下は更新者の脳内コンのダメージ試算結果。(コンボとして入らない可能性大) 4投げ BK JDループ*2 JD DID:4700/2766/+8-50(+42) 4投げ BK JDループ*2 cエリアル:4960/2995/+8-50(+42) 4投げ BK JDループ*1 Dループ*2 6D(jc) JD DID :5222/2737/+8-50(+42) 端付近でDループに繋ぐ場合。 始動技 2D 確反が多いが距離は長い。CHit時はjc低空GHと2Dで一応補正切りの2択をかけることができる。 中央[2D] 2D C aエリアル :2908/462/+16 2D経由直エリアル〆。距離が近ければ安定。 dエリアルにすると難易度、ダメージ、体力吸収が低下するがゲージ増加は+1。 HF A B 6A aエリアル :2917/333/+15 2D経由運びエリアル〆。距離が遠い場合はこちら。 HF A B D HF追加 :2736/348/+16 2D経由HF〆。運びにはとても優秀。追加にはディレイをかける。 D(1) HF まだお B C HF追加 :3691/281/+21 2D経由まだおコン。Dを当てる必要があるので近めや壁付近となる。 HFはノックバックで入らない場合もある。C省略で最速だと少し入りやすい。 ダメージがとれ、ゲージが回収でき、HFに繋がずともjc対応のCから攻め継続と地味に優秀。 対応キャラはカルル以外。 ジン、レイチェルに対しては5D(1hit) ディレイHFとなる。 端[2D] 2D C D(dc) 6A ディレイD まだお B :3940/478/+23 端近めまだお〆。ディレイはキャラごと。 2D C D(1) GH 追加 B D まだお :4221/458/+25 端近めまだお〆強化版。たぶんキャラ限。 ゲージ消費[2D] 2D(rc) ダッシュC D~ 2D先端時。 2Dまだおコンや壁コンなどに繋ぐ。 始動技 6A 中央[6A] 6A aエリアル :2113/210/+10 6A(CH) ダッシュ5B 6A GH追加 5B 6A bエリアル ダメージ:3019 6ACHからのノーゲージ最大拾い。キャラによって難易度が異なる。 ラグナ、テイガー、アラクネなどにはやりやすい。 6A D(dc) 6A aエリアル :2592/268/+14 6A D(1) GH 追加 このパーツは受身不能時間があまり減っていないのが特徴 B DID :2418/168/+13 5B 5D HF追加 ダメージ:2859 6Aからの高ダメージ&HF〆 やや難易度が高い。 ダッシュB 6A bエリアル :2943/241/+17 キャラ限? C aエリアル aエリアルが間に合う。 ダメージ:2970 端[6A] ゲージ消費[6A] 始動技 GH 中央[GH] 空中GH A B D(1) GH 追加 B DID :3668/214/+23 C dエリアル :4315/244/+26 追加ディレイミス時やカウンターの取り損ないなどにできると心強い。 空中GH 追加 (ダッシュ)B DID :2725/343/+18 空中GHからは安い部類。 D HF追加 :3625/509/+24 運んでダウンとるならこれ。画面端から逃がさないときもこれ。 D(1) GH 追加 B DID :4157/457/+25 安定性は高いのでオススメ。 D(1) GH 追加 C dエリアル :4747/485/+29 空中GH最大。減るしノーゲージなので増える。 カルル以外に入るらしい。 端[GH] ゲージ消費[GH] 地上GH 追加(rc) 着地(hj) aエリアル :3191/426/+11-50(+39) とりあえず減らしておきたい時用。 空中GH 追加 ダッシュB D(1) BK B Dループ*2 6D JD(jc) JD DID :5791/1990/+19-50(+31) 近い位置でD(1) BK Bがつながることを活用したコンボ。 壁が遠い場合はダッシュB D(dc)でループさせcエリアルで〆るなどの工夫が必要。 始動技 CID 中央[CID] CID 追加横 CID 追加横 CID CID 追加横 B DID ダメージ:1793 安定追撃。レイチェル、タオカカ、カルルにはこの拾いが安定する CID 追加横 B 6A aエリアル ダメージ:2476 CID アッパー 横のすべてにディレイをかけた場合はbエリアルへ。 基本的にCID(1or2hit) 最速アッパー ディレイ横ならばaエリアルが可能 CID 追加横 6A aエリアル ダメージ:2355 CIDからの派生をすべて早めにつなぐとこちらが安定。 CIDのhit数に関わらず安定してaエリアルがつながる 高さ次第では6A 5D HF追加も可能。 CID 追加横 5B 5D HF追加 ダメージ:2122 CID(1hit)>最速アッパー>ディレイ横なら可能なコンボ。 CIDの各つなぎに時間をかけすぎるとつながらなくなる。 CIDが2hitした場合でも各つなぎをほぼ最速とすることで 可能だが位置の関係で端付近限定。さらに5Bにダッシュが必要 さらにダメージアップしたければ~5B 5D dc 6A 5D~といったことも可能 端[CID] いずれもゲージが必要となる CID 最速アッパー 最速踵 RC 下りJC 5B 5D まだお ダメージ:3350 テイガー、レイチェル、アラクネ、ハクメン限定。 中央でも可能。 CID 最速アッパー 最速踵 RC 下りJC まだお 5B HF追加 ダメージ:3210 テイガー限定 。 中央でも可能。 ゲージ消費[CID] CID(1hit) RC GH追加 5B 6A aエリアル ダメージ:3324 CIDRCからのコンボ。意識していればhit確認可能なレベル。 CID(1hit)CH 5B 5D(1hit) BK 5B 5D(1hit) GH追加 5D dc 5D dc 6D JD jc JD DID踵 ダメージ:4895 画面端でCIDが1hitのみCHするのが条件。 実戦ではBK発動後は5B 5D dc 5D~としたほうが安定。 始動技 BK中 *注意*ループ数を確認してないものもあります。 中央[BK中] B 6A 6D JDループ cエリアル JDループ*1:4393/2556/+27 JDループ*2:4854/2964/+29 B 6AからJDループ。 ドライブ性能が上がりすぎて必殺技の補正のほうがきついのでこういう構成になりがち。 6D JD JDループ cエリアル JDループ*1:5034/3907/+33 JDループ*2:5526/4343/+35 6D始動ループコン基本形。 6D JDで事故らせた時などにどうぞ。 (6D JDループ)*2 cエリアル :5718/4487/+37 6JDループ。ガークラのお供にどうぞ。 補正の少ない6Dを混ぜるのでよく減る。BK中なのでよく増える。 体力差10000(BKの消費3000を差し引いても7305)は鳥肌もの。 端[BK中] 中央のコンボのJDループ*n をJDループ*n Dループ*n に変える。 よく見るのは JDループ*2 Dループ*1 と JDループ*1 Dループ*2 ゲージ消費[BK中] BK発動込み BK発動を組み込むコンボ。 基本的な方針は以下の2つ。 ・ダウン属性をつけて5Dからのまだお〆(以下まだおルート) ・エリアルで高ダメージ狙い(以下エリアルルート) エリアルの場合、5D2 闇に喰われろ〆とすると6D~エリアルよりダメージアップする。 実戦ではエリアルルートの方が多少出番が多いかもしれない。 ラグナ使いたてならまずはエリアルルート、余力があればまだおルートでいいと思う。 ネタコンは実戦で決められたらジュースをおごってもらえるレベルのものばかりだが 練習中に心さえ折れなければ実戦投入できるかも…?! エリアルルート(5D(1hit)経由) 始動は以下。 5B始動:5B 6A 5C 5D(1hit) BK 5D始動:5D(1hit)地上CH BK JC始動:JC 5B始動へ 低空GH始動:低空GH追加 5B 5D(1hit)BK 5D始動は地上CHのみだが、空中の相手に5D1段CHすれば かなりのダメージが出るとのこと。 (筆者未確認) 汎用(中央) 汎用(端) 5B 5D(1hit) GH追加 5D dc 5D dc 6D JD jc JD DID踵 ラウンド開始位置からでも可能。 GH追加からの5D拾いで端へ到達している必要がある。 安定性を重視するならGHは省いた方がいい。 参考: 5B始動:4922 5D始動:6438 JC始動:5768 低空GH始動:6059 5B 6A HJD 下りJD jc JD 5D dc 5D dc 6D JD jc JD DID踵 5D始動で確認しているレシピ。 実戦で使う場面はまずないかと。 参考: 5D始動:6458 エリアルルート(6C or 投げ) 始動は以下 5B始動 5B 5C 6C BK 6B始動:6B 5C 6C BK 5C始動:5C 6C(2hit) BK 投げ始動:4orN投げ BK 5B始動、6B始動、5C始動は相手が屈くらいしていることが条件。 5C始動のみ5CCHでも可。 汎用(中央) ダッシュHJD 下りJD (着地) HJC JD jd JC JD DID踵 投げからも可能。 初期からある安定コンボだが、ラグナ使いとしてステップアップを目指すなら ここから下のコンボをマスターしておきたい…かな? 参考: 5B始動:4323 6B始動:5093 5C始動:5460 4投げ始動:4658 ダッシュHJD 下りJD jc JD 5D dc JD GH追加 投げからも可能。 5DからはHF追加で安定もアリ。 キャラとダッシュ慣性によっては5D dc JD jc JD GH追加も可能。 ダメージはいずれもレシピ通りJD1発だけのもの。 画面端が近い場合は後述の端用に切り替えよう。 参考: 5B始動:4511 6B始動:5315 5C始動:5738 4投げ始動:4935 汎用(端) 5D dc 5D dc 6D JD jc JD DID踵 稼動初期からの安定コンその2。 基本的には端へ向かってのN投げ用。 5D(1hit) GH追加 5D~とつなぐことでダメージアップも可能だ。 参考: 5B始動:4639 6B始動:5462 5C始動:5926 N投げ始動:5217 HJD 下りJD jc JD (着地)5D 5D 6D JD jc JD DID踵 6Bや5Cから安定して繋がる。 難易度は低い。 参考: 5B始動:4925 6B始動:5809 5C始動:6353 4投げ始動:5545 6D JD(スカし) (着地)GH追加 5D 5D 6D JD jc JD DID踵 6Dの着地硬直15FをJDへガトリングすることで減らすことができる性質を利用したコンボ。 テイガーにはGHでめくることが多いため安定しない。 レイチェル、アラクネには踵がつながらない。 参考: 5B始動:5109 6B始動:6026 5C始動:6627 まだおルート(3C) まだお〆のレシピはパターンが決まっているが細かい違いによって かなりの数が存在する。 ここでは代表的なもののみ紹介 始動は以下。 5B始動:5B 3C BK 5C始動:5C 3C BK 3C始動:3C BK 汎用(中央) 5C hjc JD 下りJD 5D まだお 安定レシピ。 コツは5D拾いのときに相手がほぼ真上になっていること。 下りJD jc JD 5Dも可能。 参考: 5B始動:3839 5C始動:4674 3C始動:4358 汎用(端) 5C hjc JD 下りJD jc JD 5D dc 5D まだお 端でまだお〆の基本形。 5D dc 3C まだおといったことも可能。 参考: 5B始動:4417 5C始動:5436 3C始動:5215 2D 5C hjc JD 下りJD jc JD 5D dc 5D まだお ちょっとおしゃれなまだお〆 やや難しい 参考: 3C始動:5164 6C ディレイGH追加 5D dc 5D まだお 魅せ用 まだおルート(2D) 2Dでダウン属性をつけてからのまだお〆。 基本的に端+近めヒットが条件になる。 始動は以下 5C始動:5C 2D 5C 5D(1hit)BK 6B始動:6B 2D 5C 5D(1hit)BK 2D始動:2D 5C 5D(1hit)BK 汎用(端) 5B 5D dc 5D まだお 安定レシピ 5C始動:5052 6B始動:4710 2D始動:4460 まだおルート(投げ) ダウン中にBK中のJDがヒットするキャラ限定。 テイガー、タオカカ、レイチェル、ハクメンに可能。 基本的にはID踵でダウン属性をつけたあとにJD 着地で拾いなおす 端N投げ N投げ BK CID 最速アッパー 最速踵 下りJD (着地)6A 5D まだお 基本形 ネタコン ~6D JD (着地)5D~ おそらく↓のコンボムービーで初出のつなぎ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8281892 空中の相手に6DJDを当てたあとに5Dで拾いなおすというネタ 動画中だといとも簡単にやっている感じだが実際はかなりの高難易度。 ラグナが一番やりやすいので一度お試しあれ …でもよくこれがつながるって分かったなぁと素直に感心 N投げ BK 5D dc 6D JD 5D 6D JD jc JD DID踵 ダメージ:5821 端N投げ最大?かと思われるが非常に難しい。 キャラによってつなぎのタイミングが微妙に異なる。 一応、筆者はラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチには確認済み。 レシピを見る限り全キャラにいけそうではあるが… 5C 6C BK 6D JD(スカ) (着地)GH追加 5D dc 6D JD (着地)5D 6D JD jc JD DID踵 ダメージ:7012 夢の50%で7000超えレシピ。 しかし例によって難易度が非常に高い。 筆者はラグナにしか確認できず…情報求む。 以下未確認項目 [3C経由BK中]HF追加 まだお [3C経由BK中]GH追加 まだお 旧コンボはこちら コンボルート コンボルート2
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CPランクアップ VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ VSラグナ 勝利テメェは一生!永劫!俺には勝てねぇの!・・・ククク・・・せいぜい苦しみながら死んでくれ、ラグナちゃん。ヒャーッハハハハハ!! 敗北このゴミ野郎が・・・!殺しても殺し足りねえ・・・! VSジン 勝利そんな弱ぇ「力」で俺に勝てると思ってたのかよ?・・・・・・ケヒヒ・・・ 敗北貴様、その殺気・・・何者だ? VSノエル 勝利蒼の継承者・・・まだまだ利用価値はありそうだな・・・ククク・・・ 敗北あなたはここで逃がしてはいけない気がする・・・! VSテイガー 勝利「木偶の坊」って言葉、知ってるか?デカブツ 敗北ココノエ。テルミと呼ばれる男を拘束した。次の命令を頼む。 VSタオカカ 勝利・・・・・・超うぜえ 敗北お前、緑の人と同じ匂いがするニャス!つまり・・・悪い奴ニャスね!フシャーッ! VSレイチェル 勝利テメェは退場だ・・・このクソ吸血鬼が! 敗北なぜこの世界にあなたがいるのかしら?まぁいいわ。消えなさい。 VSアラクネ 勝利汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは…ヒヒヒ 敗北キサマ 碧の・・・! アガ ガアアアアアア。 VSライチ 勝利俺に盾突くと、どうなるかわかったか?あ? 敗北それが・・・・・・「貴方」なのね・・・・・・ユウキ=テルミ。 VSカルル 勝利クソガキが・・・粋がってんじゃねえぞ? 敗北姉さん・・・・・・うん解ってる。この男・・・・・・危険すぎる。 VSバング 勝利なんだこいつ・・・マジで救えねぇレベルの馬鹿だな・・・失せろ 敗北お主・・・拙者がこれまでに出会った者の中でもっともどす黒い気配があるでござる・・・! VSハクメン 勝利俺の躰の具合はどうよ、ハクメンちゃん 敗北テルミよ・・・貴様の命・・・ここまでだ! VSツバキ 勝利いや~ツバキちゃんは本当に利用しやすいいい子だったぜぇ?帝の元で死ねて、本望だろ?ヒヒヒ 敗北ハザマ大尉・・・? いや、まさかそんな・・・。 VSハザマ 勝利この解れ方は・・・・・・チィっあのクソメガネ 敗北困りましたねぇ・・・・・・「テルミ」さん。でも私に負けたとなると・・・・・・ただの「影」ですか? VSマコト 勝利俺様の実験のモルモットにしてやろうか?ねずみぃ~。 敗北ハザマ大尉よりも嫌な気配がする・・・。 VSヴァルケンハイン 勝利ワンワンワンワンうるせぇな・・・!犬は飼い主んとこに帰りな! 敗北テルミ・・・この現世から消えよ! VSプラチナ 勝利マジでうぜぇぞ、クソメガネ。 敗北テルミさん・・・覚悟してください! VSレリウス 勝利てめぇと殺し合うとはね・・・・・・ヒヒヒヒ。 敗北ほう・・・面白い事象だ。その躰・・・少し研究させてもらおうか、テルミ。 VSアマネ 勝利悲鳴と絶叫の混じった舞台ってのも、いいもんだろ?ヒヒヒ 敗北悪鬼羅刹とは正にこの事かい・・・・・・下らないね・・・・・・実に下らない。 VSバレット 勝利いいねぇ、その復讐に燃える眼。嫌いじゃないぜぇ・・・ククク・・・ 敗北この血の匂い・・・貴様、一体・・・!? VSアズラエル 勝利単細胞筋肉馬鹿が。うざってぇぞ! 敗北六英雄ユウキ=テルミ・・・!もっと俺を楽しませろ VSν-13 勝利ムラクモユニットねぇ・・・・・・。 敗北対象の戦闘レベル計測不能警戒レベルをAへ変更する VSμ-12 勝利テメェにゃもう用は無ぇ。「滅日」を楽しみにしてな・・・。 敗北この力は、あなたを倒すための力・・・! VSイザヨイ 勝利覚醒しても、その程度だったってこと。ヒヒヒ・・・悔しいか?悔しいよなぁ・・・いい顔してるぜぇツバキちゃんよぉ。 敗北イモータルブレイカー起動!!ここで終わりです、ユウキ=テルミ!! VSテルミ 勝利あのクソ吸血鬼・・・何がしてぇんだ? 敗北上に同じ。 VSカグラ 勝利それ以上近付くんじゃねぇ。バカが感染る 敗北私怨はねぇけど、お前を逃すといかんせんココノエがうるさいからな。悪いが大人しくしててもらうぜ。 VSココノエ 勝利テメェも母親みたいに死んでみるか? 敗北貴様を倒すためなら、私は何でもする、そう決めたのだ。 VSセリカ 勝利あー気持ち悪ぃ・・・二度と俺に近づくんじゃねぇ!! 敗北お願い、テルミさん・・・・・・教えて。お姉ちゃんは今どこにいるの? VSΛ-11 勝利まーた殺されに出てきやがったのか? ヒヒヒ! 敗北ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 対ハザマ戦 「この解れ方は……チィっあのクソメガネ」だった気がします。 -- (めいら) 2013-11-24 10 30 20 イザヨイがない…… -- (名無しさん) 2013-12-23 23 42 23 対ラグナ テメェは一生!永劫!俺には勝てねぇの!…ククク…せいぜい苦しみながら死んでくれ、ラグナちゃん。ヒャーッハハハハハ!! 対レイチェル テメェは退場だ…このクソ吸血鬼が! 対ライチ 俺に盾突くと、どうなるかわかったか?あ? 対アラクネ 汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは…ヒヒヒ 対バング なんだこいつ…マジで救えねぇレベルの馬鹿だな…失せろ 対ハクメン 俺の躰の具合はどうよ、ハクメンちゃん 対ニュー ムラクモユニットねぇ……。 対ミュー テメェにゃもう用は無ぇ。「滅日」を楽しみにしてな…。 対プラチナ マジでうぜぇぞ、クソメガネ。 対レリウス てめぇと殺し合うとはね……ヒヒヒヒ。 対イザヨイ 覚醒しても、その程度だったってこと。ヒヒヒ…悔しいか?悔しいよなぁ…いい顔してるぜぇツバキちゃんよぉ。 対カグラ それ以上近付くんじゃねぇ。バカが感染る 対テルミ あのクソ吸血鬼…何がしてぇんだ? 対ココノエ テメェも母親みたいに死んでみるか? -- (名無しさん) 2013-12-25 11 31 57 μもねぇじゃん… -- (名無しさん) 2013-12-26 16 33 09 対Λ戦 まーた殺されに出てきやがったのか? ヒヒヒ! -- (名無しさん) 2014-11-04 23 09 25 対セリカ あー気持ち悪ぃ…二度と俺に近づくんじゃねぇ!! だったと思います -- (名無しさん) 2014-11-15 00 49 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイドRC>DD>キャバ>裏周り6A>6C> 5C>重力>6A>クレ>6A>前クレ*3>3C>ブレイド キャバリエ>5C>Aグラ>6A>クレ>6B>5C>6C>2DD >クレ>5DD>>6DD>2DD>JDD>JDD>J2DD>クレ で5279の55%回収です 難易度高めが、ツバキ、カルル そもそもできないライチ とかそんな感じです 簡単なのは姫様とかなので、練習台にはいいかも 画面端付近キャバリエは キャバリエ>5C>Aグラ>クレループ>3C>ブレード で5740くらい行きました 誰か6000を越えるコンボ見つけてくれる事祈ってます で、5DCHや5CCHも同じパーツでできます アラクネとテイガーとハクメンは5400くらいまで伸びます 割愛させていただきます 空投げですが 上記パーツ使えるのはキャラ限定なようです なので 代用コンボを 空投げRC>キャバリエ>5C>3C>Aグラ>6A>クレ> 6B>5C>6C>2DD>JDD>JDD>J2DD>エリアル 5C3Cは低めにやると一応ほとんど対応っぽいですが こちらはよく調べてないので丸投げ ダメージは5300ちょっとの40%くらい回収 中央5C6Cループよりかは全然簡単 + こっちのがダメージ取れます 発展として考えたのが 重力場にいるうちに6Aクレを二回あてる事 タオカカがやりやすいので(5Cが高めでも当たる) やってみたのですが自分の脳内妄想のレシピが難しすぎて できませんでした どなたかできる方いらっしゃいましたらお願いします キャバリエ>5C>Aグラ>6A>振り向きクレ>6A>クレ>6B >以下同じ 5C、Aグラを高めにあてて6Aを深めダッシュします で、次のクレが振り向くようにして中央に戻す感じ 僕は最後のクレ後の6Bがどうしてもちょっと届かなくて 諦めました 振り向きクレから次のクレまでは一応つながるっぽいです キャラ限定かも? 空投げ後の6000は妄想に終わりました 今日実戦で使ってみましたが 中々一人用とは違う事を最初に思い知らされました 手癖って怖い でも、だんだん反応できるようになってったので 使えると大きいですね 金バー当てて49%回収は大きいです 【追記部分】 テイガーしか調べてませんが 5B>6B>5C>3CRC>5C>Aグラから同じコンボ で50%回収して5500くらいダメージ取れたような気がします ダメージはうろ覚えなのでわからないです ただ、3CRCと5Cの間にダッシュ挟むのですが すごい難しいので、まぁ頭に入れておく程度で
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初心者の方は、連続攻撃の一つの行を丸々覚えるのではなく、部分ごとに覚える方法をオススメします。 中央の連続攻撃は端でも応用できるのがあります。 似たような連続攻撃は流用できるので、個人でアレンジしてみてください。 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルの方がいいでしょう。 カルルには中央N投げやJDからの追撃が繋がりません。 ノエル・タオカカ・レイチェル・ν にはJD>火蛍>椿祈の椿祈が繋がりません。 ダウン状態へのC>紅蓮はカルル・ノエル・ν には当たらないので、6Bか蓮華(1Hit)からにすること。 アラクネ・カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいので注意してください。 J2Cエリアル-端はキャラ毎に回数が違います。 カルルは1回>2回、タオカカ・レイチェル・アラクネは2回>2回、他は2回>3回です。 紅蓮ルートは、中央内~端付近は紅蓮ル-トの①④⑤、中央外なら②③と変えてください。 相手によっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えてください。 計算表(Excelファイル)→ダウンロード(作者に感謝) 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) エリアルへのルート紅蓮ルート 閻魔ルート エリアル〆JBエリアル-中央 JBエリアル-端 J2Cエリアル-中央 J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) 疾風 下段始動中央 端 中段始動中央 端 その他 当て身地上始動 当て身空中始動 投げ始動中央 端 夢幻汎用 ラグナ用 ジン用 ノエル用 タオカカ用 レイチェル用 アラクネ用 ライチ用 バング用 カルル用 ハクメン用 ν 用 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>降りJC>C ③ [消費:伍〈5〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉>(dl)JC>椿祈〈3〉 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>降りJC>C>紅蓮〈1〉>6B(>紅蓮〈1〉>6B) エリアルへのルート 紅蓮ルート ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 閻魔ルート ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>(dl)JC>椿祈〈3〉(>降りJC or 降りJB) JBエリアル-端 ① [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 J2Cエリアル-中央 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C or JC ② [消費:零〈0〉] 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C or JC J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) ① [消費:零〈0〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ② [消費:弐〈2〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地前ジャンプ>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ③ [消費:零〈0〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ④ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>C>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 疾風 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 下段始動 中央 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2A×1~2>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉(1Hit)(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>(dl)紅蓮〈1〉 ④ [消費:零〈0〉] 6B(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>前ジャンプ 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑧ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 端 ① [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] (2B>)蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 中段始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>C 【→閻魔ルート】 ② [消費:参〈3〉] (しゃがみ食らい)降りJC>2C>残鉄〈3〉 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)椿祈〈3〉>火蛍〈2〉(jc)>降りJC>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 その他 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA 【→JBエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6A(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑥ [消費:零〈0〉] (しゃがみ食らい)6C(CH)> 【→閻魔ルート、疾風①②】 ⑦ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉(>2C)(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【端・ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)火蛍〈2〉>椿祈〈3〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑨ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑩ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉 ⑪ [消費:伍〈5〉] 雪風〈4〉>鬼蹴〈1〉>前ジャンプ>空投げ ⑫ [消費:捌〈8〉] 雪風〈4〉>疾風〈4〉 当て身地上始動 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ② [消費:零〈0〉] D>鬼蹴〈1〉>C 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D or D>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D or D>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc) 【→JBエリアル】 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ステップ×2>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑦ [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>残鉄 or (ステップ中)蓮華(1Hit) or (ステップ中)椿祈 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑨ [消費:捌〈8〉] 【端】 6D>夢幻〈8〉(>C)>蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑩ [消費:玖〈9〉] 【中央】 6D>鬼蹴〈1〉>(ステップ中)鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(hjc)>JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJC>C>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>6B>紅蓮〈1〉>6B 当て身空中始動 ① [消費:弐〈2〉] 【最高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC ② [消費:伍〈5〉] JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] 【最低空】 JD>火蛍〈2〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 投げ始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 投げ 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>C(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ・ジン・ノエル・テイガー限定】 投げ>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ② [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉 or 残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 夢幻 汎用 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴〕×3>C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>〔C>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ③ [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>〔蓮華(1Hit)>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>蓮華(1Hit)>紅蓮>(dl)疾風 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 (ステップ中)火蛍>〔(ステップ中)椿祈>火蛍〕×5>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>疾風 ⑤ [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(dl)(jc)>椿折>C〕×2>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>疾風 ⑥ [消費:無〈∞〉] 【端・椿折>火蛍入れ易い限定】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍(jc)>ジャンプ>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×2>C>残鉄(1Hit)>疾風 ラグナ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ジン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ノエル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>(dl)閻魔(jc)>椿祈>火蛍(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 タオカカ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 レイチェル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風>鬼蹴>閻魔 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>〔(ステップ中)火蛍>椿折〕×5>C>残鉄(1Hit)>疾風 アラクネ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ライチ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 バング用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 カルル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>(dl)紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>残鉄(1Hit)>疾風 ハクメン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ν 用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風
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あやき(ayaki) #関西ノ宴メンバーは間違いなく最強のプレイヤー 。すべてが非常に高いレベルで纏まっている。 キャラは好きなキャラを使用している・・・が固め、起き攻め型のキャラを多用している気もする。 PS3コントローラーの入力精度とスパⅣの通常投げの凶悪さに毎夜嘆く毎日を送っている。 <主な使用キャラクター> SUPER STREET FIGHTER Ⅳ ジュリ、ザンギエフ、ハカン、アベル、T・ホーク、リュウ King of Fighters:レオナ・ハイデルン、ハイデルン 北斗の拳:サウザー GIRTY GEAR:ブリジット 東方非想天則:十六夜咲夜 Eternal Fightter Zero:長森瑞佳 アルカナハート:リリカ・フェルネロフ ポコ吉 実力は2番手。相手の隙を見て高火力のコンボを決める攻撃的な戦い方をする。反面守りは苦手。 使用キャラはやはり好きなキャラ・・・全体的には高火力な基本コンボを持っているキャラクターが多い。 本人は弱キャラを使って勝ちたいらしいのだが選択するキャラがほとんどが強キャラというジレンマ。 というか主人公好きすぎるだろコイツ・・・。 <主な使用キャラクター> SUPER STREFT FIGTTER Ⅲ:まこと SUPER STREET FIGHTER Ⅳ いぶき、まこと、ケン、ダッドリー、ガイ、豪鬼 King of Fighters:テリー・ボガード、草薙京、麻宮アテナ、リョウ・サカザキ、ロバート・ガルシア、キム・カッファン、ユリ・サカザキ GIRTY GEAR:ジャム MELTY BLOOD:ロリ BRAZ BLUE:タオカカ、ジン・キサラギ、テイガー 東方非想天則:魂魄妖夢 きざみ海苔 半年前ぐらいから格ゲを始めたゆとりプレイヤー。コンボが出来ないので出来る限りの立ち回りでカバーする。 使用キャラはこれまた好きなキャラ・・・だが高火力なキャラを使用する傾向がある。 いわゆる「好きだけど弱い」という感じのプレイヤー。色々なゲームに手を出している。 意味のわからないブッ放しとコマンド入力ミスによる謎の通常攻撃に定評がある。 <主な使用キャラ> SUPER STREFT FIGTTER Ⅲ:ユン SUPER STREFT FIGTTER Ⅳ:さくら、アベル、T・ホーク King of Fighters:二階堂紅丸、ビリー・カーン、テリー・ボガード、ルガール・バーンシュタイン、シェン・ウー 餓狼MOW:双葉ほたる GIRTY GEAR:アクセル・ロウ MELTY BLOOD:シエル 北斗の拳:シン BLAZ BLUE:ノエル・ヴァーミリオン、レイチェル・アルカード アルカナハート:大道寺きら 東方非想天則:霊烏路空 Eternal Fighter zero:倉田佐祐里、川澄舞 祐一 めぇぇぇぇぇぇぇぇぇつ!しょぉぉぉぉぉぉりゅうぅけぇぇん!! <主な使用キャラ> SUPER STREFT FIGTTER Ⅳ:リュウ、豪鬼、ザンギエフ 後輩 綾鷹 anis Jum シヴァ アキラ