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概要 ギャラリー サウンド 概要 募集中by管理人 ギャラリー Arcade CG、Arcade Ending共通エンディングCG #01~#05 ラグナ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ラムダ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ツバキ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ハザマ編エンディングCG #01、エンディングシーン マコト編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ヴァルケンハイン編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン プラチナ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ミュー編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン レリウス編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン アーケードモードクリアで解放されるCG Story CGオープニングイベントCG #01~#04 ラグナ編イベントCG #01~#05 ジン編イベントCG #01~#04 ノエル編イベントCG #01~#06 レイチェル編イベントCG #01~#04 タオカカ編イベントCG #01~#05 テイガー編イベントCG #01~#04 ライチ編イベントCG #01~#04 アラクネ編イベントCG #01~#05 バング編イベントCG #01~#05 カルル編イベントCG #01~#04 ハクメン編イベントCG #01~#04 ラムダ編イベントCG #01~#04 ツバキ編イベントCG #01~#06 ハザマ編イベントCG #01~#04 CT総集編イベントCG #01~#26 マコト編イベントCG #01~#03 ヴァルケンハイン編イベントCG #01~#03 プラチナ編イベントCG #01~#03 レリウス編イベントCG #01~#03 トゥルーエンド編イベントCG #01~#10 士官学校編イベントCG #01~#03 第七機関編イベントCG #01~#03 Illustration Contesutイラストコンテンツ受賞者作品、全19枚。(Lv.10と十分なプラチナダラーがあれば全部購入可能) Special CGスペシャルCG、全156枚。(特定の条件とLv.20、十分なプラチナダラーがあれば全部購入可能) MovieBLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ アーケード版オープニングムービー(テーマソング「深蒼」) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 家庭用オープニングムービー(テーマソング「蒼穹の光」) STORY ラグナ編アニメーションムービー①(ラグナvsテルミ) STORY ラグナ編アニメーションムービー②(叢雲覚醒) STORY ノエル編アニメーションムービー(μ-12精錬) STORY アラクネ編アニメーションムービー(アラクネ捕獲) STORY ツバキ編アニメーションムービー(ツバキ、光を失う) STORY ハザマ編アニメーションムービー(魂の収斂) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー①(Λ-11(ν-13)死亡) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー②(蒼の魔道書、起動!(vsハザマ)) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー③(我が名はハクメン。推して参る!) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー④(ラグナ到着) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑤(ノエル救出) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑥(帝登場) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑦(いざ、イカルガへ) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー①(オープニング) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー②(ツクヨミユニット、起動) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー③(ラグナvsジン) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー④(ν-13精錬) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー⑤(蒼の魔道書、起動!(vsハクメン)) アーケード版 スタッフロール コンシューマ版 スタッフロール Calamity Trigger総集編 スタッフロール Additional ContentsUnlimitedキャラ、追加カラー、システムボイスといったCS時代の有料DLC類。 Artworks開発資料やスペシャルな画像、全69枚。(Lv.19と十分なプラチナダラーがあれば、全部購入可能) サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope.」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under Heaven Destruction」(ラグナvsジン) 15「lmperial Code」(ノエルvsジン) 16「Weak Executioner」(ライチvsアラクネ) 17「White Requiem」(ラグナvsレイチェル) 18「Rebellion」(ラグナ) 19「Lust SIN」(ジン) 20「Bullet Dance」(ノエル) 21「Queen of rose」(レイチェル) 22「Catus Carnival」(タオカカ) 23「MOTOR HEAD」(テイガー) 24「Oriental Flower」(ライチ) 25「Thin RED Line」(アラクネ) 26「烈風」(バング) 27「Marionette Purpie」(カルル) 28「SUSANOOH」(ハクメン) 29「Awakening The Chaos」(ニュー) 30「Black Onslaught」(Unlimitedラグナ) 31「Blood Pain」(同キャラ対戦) 32「Open THE Gate」(ゲートオープンシーン) 33「Altar」(ストーリーモード) 34「Highlander」(ストーリーモード) 35「Curse」(ストーリーモード) 36「お前の鉄槌に釘を打て:Single cut Remix」(バング・イメージソング) 37「Love so Blue -蒼の鼓動-:Single cut Remix」(ノエル・イメージソング) 38「CONTINUUM SHIFT」(アーケード版CSオープニング) 39「Rebble Song」(アーケード版CSエンディング) 40「Nightmare Fiction」(ラグナvsハザマ) 41「Memory of Tears」(ノエルvsツバキ) 42「Gluttony Fang」(ハザマ) 43「Condemnation Wings」(ツバキ) 44「Endless Despair」(Unlimitedハザマ) 45「Sword of Doom」(ミュー) 46「Alexandrite」(マコト) 47「Howling Moon」(ヴァルケンハイン) 48「Active Angel」(プラチナ) 49「Resurrection Empress」(ストーリーモード用BGM) 50「DIMENSION SHIFT」(エンディング) 51「Pandora tears」(コンシューマ版CS挿入歌) 52「Plastic Night」(レリウス) 53「深蒼:Single cut Remix」(CS2オープニングテーマソング) 54「X-matic」(カルルvsレリウス) 55「Cross Line」(ジンvsツバキ) 56「Spiral」(BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND エンディングテーマ) 57「蒼穹の光:Single cut Remix」(BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND テーマソング) FAQにのってるからよく見ましょう。 ちなみにありません。 -- (名無しさん) 2012-01-22 17 49 51 ムービーがらみの情報追加。 残りはおそらくトゥルーとそのスタッフロールかと思います。 こちらで取得しだい追記します。 -- (名無しさん) 2012-02-15 14 22 30 蒼‐iconoclast‐が収録されることはもう無いのかな?あの曲がBBボーカル曲シリーズで一番好きなんだが… -- (名無しさん) 2012-02-15 23 02 28 ???って結局なんなんでしょうね -- (名無しさん) 2012-03-02 11 58 46 トゥルーエンドの劇中ムービーとトゥルーエンドのスタッフロールじゃない? -- (名無しさん) 2012-03-02 12 49 00 トゥルーエンドCG03だけ埋まらないんですけど、特別な条件でもあるんでしょうか? 各戦闘で負けたり、他のストーリー終わらせてからやり直しても埋まらず… -- (名無しさん) 2012-03-04 05 21 49 ラグナ編のバットエンド(レイチェルに敗北でいけるルート)で取れる。 前作家庭用CSからCGの名称が修正されてないからややこしい事になってるんだよね・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-04 11 05 48 ↑ありがとうございます! おかげでストーリーのCG全て埋めることができました。 前作からある程度引き継いでいてラグナ編はコンプリート表示になっていたので完全に盲点でした・・・ -- (名無しさん) 2012-03-05 19 20 15 ボイスが全部でない… ジン、ヤヨイ、タオはいるんだけどさ -- (名無しさん) 2013-03-25 10 44 24 アーケードモードクリアで解放されるCGって何? 曖昧にも程があると思う。 -- (名無しさん) 2019-10-22 12 19 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各キャラのグッドとバッドの分岐点も追記いただけると助かります。 当方、まだ買ったばかりで攻略どころかシナリオにも入れてない… -- (名無しさん) 2012-01-16 15 05 15 ヴァルケンハインの分岐はオリエンタウンにてテイガーとの戦闘後、レイチェルに異変…の選択肢が出て 「主人を信じる~」的な選択がグッド、追うとバッドエンドになります。 -- (匿名さん) 2012-01-18 17 20 10 マコトの分岐も同じく選択式。 「ノエルとツバキを探す~」的な選択だとグッド。「ジンを追う」とバットになります。 -- (匿名さん) 2012-01-18 17 21 26 レリウスのグッドとバッドも同じく選択式。 レイチェル戦闘後「この気配…」はグッド、「傍観者」を選択するとバッド。 -- (匿名さん) 2012-01-18 18 06 57 プラチナ分岐 「バングの後を~」→グッド 「あの人形が~」→バット -- (匿名さん) 2012-01-18 19 08 22 匿名殿、助かります。 先ほどようやく4人のストーリーを解禁できたので、 確認後編集して追加します。 -- (5つ上の名無し) 2012-01-19 01 17 14 •マコトの分岐も同じく選択式。 「ノエル~」「ツバキ~」も選ばないとコンプリートにならない。 -- (*1) 2012-01-22 23 50 47 マコトルート記述完了 -- (名無しさん) 2012-01-27 01 09 08 タオカカの分岐です ノエル戦に敗北でBAD END? でした トラにおぶって貰ってるタオかわいかt・・・ 蛇足でした・・・ -- (名無しさん) 2013-04-30 06 18 31 ↑良く見てませんでしたサーセン・・・ -- (名無しさん) 2013-04-30 06 20 08 Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 23 30 27 ラグナストーリーがロックされているのですが… -- (名無しさん) 2013-06-13 18 25 43 第七機関のストーリーはどうやったらでますか? -- (Basic) 2013-07-03 22 55 08 たしか第七機関編はテイガー編バッドエンドで解禁だったはず。 -- (名無しさん) 2013-07-04 23 25 53 bbcsのストーリーモード全部100%にしても声優インタビュー出ない。 ベスト板だとないのでしょうか -- (名無しさん) 2013-09-06 19 44 22 劣化版だからだと思いますよ -- (名無し) 2013-09-14 22 48 48
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全体FAQQ.ブレイブルーって一作目からストーリが繋がってると聞いたのですが、いきなり『BBEX』からやっても大丈夫ですか? Q.インストールは必要? Q.他機種間で対戦はできますか? Q.前作『BBCS』との対戦はできますか? Q.前作『BBCS』から『BBEX』へのアップデートはできますか? Q.今回の『BBEX』はPSPや3DSでは発売されないの? 引き継ぎ関連前作のセーブデータがあると引き継がれるものって何ですか? XBOX360だけど引き継げないよ!? 新要素関連PS3&Xbox 360版『BBCS』からどんなことが増えたの? 「PSRの計算方式が変わった」ってあるけど、前回○○だったから今回はどれくらいにあたる? CSでDLC販売されたキャラは使えるの? CTのアニメはどうなってるの? CSのストーリーは収録されてる? ボイスに変更は? 前作CSであったものが今作でなくなったものってありますか? 全機種FAQDLCはどうなってるの? 「前作のDLCが入ってる」って言うけど、どこにも見当たらないのですが? 追加要素ってどうやって買うの? プラチナダラーの効率の良い稼ぎ方は? レベルの効率の良い稼ぎ方は? Vita版FAQ 全体FAQ Q.ブレイブルーって一作目からストーリが繋がってると聞いたのですが、いきなり『BBEX』からやっても大丈夫ですか? 全く問題ないです。むしろ今作は前作までのストーリー、DLCなどが全て入ってるので前作を買ってもキャラクターのバランスが違うくらいでほとんど意味がありません。ただ、1作目のCTに関しては、各キャラのストーリーはCTでしか見れないのでもっと詳しく知りたいという人は買ってもいいと思います。システムや戦闘中のボイスもCS以降とかなり違うので、ある意味新鮮に楽しめるとは思います。 Q.インストールは必要? インストールすると、ロード時間が大幅に短縮される。このため、出来るだけやっておきたい。 PS3版にはインストール機能が、Xbox 360にはHDDへの取り込み機能があります。これらの機能を使用すると、ロード時間が短縮される。 Q.他機種間で対戦はできますか? 対戦は【同機種間のみ】行えます。 PS Vitaは現状の仕様上、PS Vita - PS3間の対戦は行えません。 Q.前作『BBCS』との対戦はできますか? 前作BBCSとの対戦はできません。 Q.前作『BBCS』から『BBEX』へのアップデートはできますか? できません。 また、アペンドディスク等の発売予定もございません。 Q.今回の『BBEX』はPSPや3DSでは発売されないの? 5月下旬にPSPでも発売されました。追加要素として「BBQ(ブレイブルークイズ)モード」が追加されています。値段はパッケージ版5,040円・DL版4,500円です。 引き継ぎ関連 前作のセーブデータがあると引き継がれるものって何ですか? 引き継がれるのはCSのストーリーモードの進行状況のみです但し、「ストーリーモードの進行状況のみ引き継がれる」ので、ムービーなどはもう一度取得し直しになります。むしろ、取得しないとポイントが獲得出来なくて損。 XBOX360だけど引き継げないよ!? 公式のFAQに対策が出てる。外部ストレージに前作のデータをコピーしてデータ引き継ぎを行えばOK。 新要素関連 PS3&Xbox 360版『BBCS』からどんなことが増えたの? 1. 新キャラクター“レリウス・クローバー”の追加。レリウス関係のBGM追加(VSカルル) 2. 全キャラクターのバランス調整。 3. PSRの仕様変更。(計算方式変更) 4. 前作『BBCS』のDLCのうち、Unlimitedのアンロック、カラー、システムボイス、ミューを含めた追加キャラクターを実装。 5. 前作のセーブデータをお持ちの方は、データの引き継ぎが可能。引継ぎ可能なデータは、ストーリーモードの進行状況のみ。 6. ネットワーク対戦のプレイヤーマッチに新ルールが追加。 7. 『BBCT』のストーリーを新たに再構成し、収録。加えて、PSP、3DS版『BBCS2』 の“士官学校編”、“第七機関編”も収録。 8. マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウス、4キャラクター分の新ストーリーの追加。 9. トレーニングモードのキー録画を拡張。 10. 新モード、アンリミテッドマーズモード、アビスモードの追加。 11.チャレンジモードのチャレンジ項目が15に増加。 「PSRの計算方式が変わった」ってあるけど、前回○○だったから今回はどれくらいにあたる? キャラ・機種・対戦環境によって違いますが、 初心者クラスCSII:CSEX: → ~80:~500 初心者脱出~中級者クラスCSII:CSEX: → 80~100:550~600 ぐらいで考えてください。ざっくりとした基準ですが、一応これが目安です。 CSでDLC販売されたキャラは使えるの? 最初から使えます。μ-12もです。 CTのアニメはどうなってるの? CTでは紙芝居だったOPがアニメになってます。それ以外のアニメはCTと全く同じです。またCTのストーリーモードで挿入される一枚絵も新規で作られてます。 CSのストーリーは収録されてる? 収録されています。 ボイスに変更は? CTのシナリオで使われたモノは再録され、新規のものとなっている。 EXで追加されたものがいくつかある(レリウス関係) 前作CSであったものが今作でなくなったものってありますか? CT、CSの主題歌 CSのアケと家庭用のOP CT時代の「おしえて! ライチ先生」 中の人のインタビュー レギオンモード 全機種FAQ DLCはどうなってるの? 詳しくはこちらから DLC 「前作のDLCが入ってる」って言うけど、どこにも見当たらないのですが? 追加カラー、システムボイス、アンリミとか前作のDLCはギャラリーで開放する必要がある。 もちろん、購入した人も再度解放する必要がある。 追加要素ってどうやって買うの? ゲームをプレイすることで溜められる、ゲーム内通貨「プラチナダラー」で購入します。 プラチナダラーの効率の良い稼ぎ方は? ストーリーモードをクリア。 アビスのイージーをDEPTH90だけ買って周回すると簡単にたまる。一回4000ぐらい増える。 レベルの効率の良い稼ぎ方は? 難易度BEGINNERのVSCPUでタオカカVSカルルにして、タオのDボタンを連打。(スティックなどの連打機能の使用を推奨) アンリミが購入できるようになったら、タオとカルルを両方アンリミにするとさらに高速化。6時間ほどでLV20ぐらいにまで到達する。 Vita版FAQ 詳しくはこちらから 携帯機情報 P$はアビスのイージーをDEPTH90だけ買って周回すると簡単にたまる 一回4000ぐらい増えるはず -- (名無しさん) 2011-12-17 21 38 34 現在あるDLCは「近藤佳奈子のシステムボイス」だった。 次の配信予定のDLCは「植田佳奈」と「たかはし智秋」の システムボイスらしい。 -- (名無し) 2011-12-18 22 39 46 P$稼ぎ: アビスでアンリミ・常時烙印MAXアラクネで、 1000階以降で暴れてれば勝手に手に入る。 もちろんボスでいるものなければREWARD選択。 ゆえにギャラリー埋めは後にしてアビスを先の方がいい。 -- (名無しさん) 2011-12-30 06 08 20 ひょっとしてCT時代の「おしえて! ライチ先生」って消えた? -- (名無しさん) 2012-01-18 14 36 57 獣兵衛は出ないのか… -- (名無しさん) 2012-04-03 19 27 13 P$集めならVSで5ラウンドにして タオカカアンリミとカルルアンリミにして タオカカのほうを連射機でDボタン連打で放置安定 -- (名無しさん) 2012-06-30 19 57 30 BLAZBLUE CT2 -- (名無しさん) 2014-01-30 07 02 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対ノエル戦:ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!? 拙者、何か、悪いことをしたでござるかー!? 対タオカカ戦:応! 修行は順調でござるか? わはははは!!! そこで伸びているのを見る限り、お主相変わらずサボっていたようでござるな! 対カルル戦:うむ、鍛錬を怠ってないようで感心でござる! いっそう技のキレがよくなっているでござるよ! 対バング戦: 対ハザマ戦:ええい、コンニャクのようにふにゃふにゃしおってからに! 男はもっとシャキっとするでござる!!! お主からは黒幕の匂いがぷんぷんするでござる!! 対ツバキ戦:お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか……あいやいや。 統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば……!! 対μ-12戦:世界を破壊するとはどういうことでござるか!? お主、殺気も、憎しみも、何も感じないでござる。何故―――!! -- (名無しさん) 2012-04-21 21 09 41 対バング戦:な、なんというハンサムガイ!! 名前を聞きそびれてしまったのでござる! -- (名無しさん) 2012-04-21 21 13 21 対ハクメン戦 結構なお点前でござった。 まさに武人の鑑のような太刀捌き、拙者もさらなる精進に勤めねば! -- (名無しさん) 2012-12-11 15 04 32 対イザヨイ戦 あ、あまり思いつめると体に毒でござるよ。 今はここでゆっくり休むでござる…… -- (名無しさん) 2012-12-24 18 30 50 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、マコト -- (名無しさん) 2013-01-21 22 54 55 対カグラ カグラ!最近たるんどるのではないか?拙者がそのだらけた体を鍛え直してやるでござる! 対テルミ お主…拙者がこれまでに出会った者の中でもっともどす黒い気配があるでござる…! 対ココノエ ココノエ殿、これはイカルガ復興を賭けた拙者自身の闘いでござる。悪いが、邪魔立ては無用でござる -- (名無しさん) 2013-12-25 11 18 12 対Λ戦:お主、どこかで…いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 -- (名無しさん) 2014-11-24 14 36 51 対セリカ戦:後ろの者、カルル殿の姉上と似ているでござるな。まさか生き別れ…ぬおお、そういう事でござったか…涙が止まらぬ! -- (名無しさん) 2014-11-25 23 31 26
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BLAZBLUE CENTRALFICTION wikiへようこそ このwikiについて このwikiはゲームセンターで稼働中の「BLAZBLUE CENTRALFICTION公式サイト」(通称BBCF)についての情報をまとめるwikiです BBCFに関する情報であればどんな情報でも構いません。皆様からの書き込みを待っています。 情報の内容や信憑性については不確かなものもあります。ご理解の上での閲覧・編集をよろしくお願い致します。 各ページはどなたでも編集できるようになっています。メニューにつきましては管理者のみが編集できますので、追加希望などがありましたらメインページにコメントをください。 必要な情報・ページがない場合、また記述がおかしい、疑問に思った場合はページを編集したり新規作成したりするか、コメント欄に編集してほしい内容を書き込んで下さい。 ただし、書き込んだ内容は他の編集者によって編集されたり採用されないこともあります。 編集は基本的にアットウィキモードでよろしくお願いします。 当Wikiは、株式会社AMI・アークシステムワークス株式会社とは関係ありませんが、利用しているスクリーンショット画像及び、一部データに関する知的財産権は上記会社に帰属します。 注意事項 リンク先に2chまとめサイト、個人サイトなどがあることもあるので、閲覧する際は気をつけてください。 Wikiという編集システム上、悪意のある編集者(業者、荒らしなど)によってリンクURLが改悪される危険性があります。 発見したら修正もしくはコメントをよろしくお願い致します。 各キャラクター攻略ページ ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ セリカ ナオト=クロガネ ヒビキ=コハク ナイン BLAZBLUE CENTRALFICTION AC版情報 稼働日 2015年11月19日 基板 TAITO Type X2(NESiCAxLive) ジャンル 2D対戦格闘ゲーム 操作方法 8方向レバー+4ボタン リンク BLAZBLUE CENTRALFICTION公式HP BLAZBLUE OFFICIAL PORTAL SITE 格ゲープレイヤーwiki - BBCF eSports Runner BLAZBLUEニュースサイト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>空中コンボ>ブリオ 地上>空中コンボ>8D 基礎コンボ 5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 地上コンボ中は、Dホールドしたまま6方向にレバーを入れ続けるようにする。 6Dヒット時は 5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット>バックジャンプJ2C>JB>jc>JB>8D入力>JC>8Dヒット~等 6Dガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+4B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B>2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>空中コンボ>ブリオ 5B>6B>カンタービレ(22D)>5C>HJB>J2C>JB>jc>JB>JC>ブリオ ブリオに繋ぐコンボ。(ダメージ:2600程) 尚、空中コンボ部分のJ2Cは 相手との距離が遠い場合や、タオカカなど一部のキャラには入り難いので、JAに変更すると繋がり易い。 5C>カンタービレ(22D)>6B>6A>HJB>J2C>JB>jc>JB>JC>ブリオ 5Cを当てた場合など遠めの距離からのコンボ。 CSEXから地上技にステップの慣性を付ける事ができるようになった為、66Bと入力すると良い。 5B>6B>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット>Aヴィヴァーチェ>5C>HJB>J2C>JB>jc>JB>JC>ブリオ カンタービレから2Dに繋ぎブリオで締める応用コンボ。(ダメージ:3200程) CSEXから2Dのヒット効果が変わり9方向に吹き飛ぶようになった為、大きく運ぶ事が出来るようになった。 地上>空中コンボ>8D 5B>6B>カンタービレ(22D)>5C>HJB>J2C>JB>jc>JB>(8D入力)>JC>8Dヒット>昇りJB>JC 8Dに繋ぐ応用コンボ。 CS2から姉の移動速度が上がった為、エリアル中に姉を前(6方向)に移動させ続けると挟み込む事が出来るようになった。 JCで地上に落とした後は、3Dやヴォランテで起き攻めに移行できる。
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バトル中のボイスとか 勝利コメント 敗北コメント カラー情報とか ノーマルモード 動画リンクとか お役立ちサイトとか 分類しづらいもの バトル中のボイスとか ( )内は対戦相手で、何も無いなら通常。 ※開幕前の特殊演出ありで特殊掛け合いあり:ラグナ・ノエル・ツバキ・ハザマ ※開幕前の特殊演出なしで特殊掛け合いあり:レイチェル、テイガー、バング、ハクメン、μ ※開幕前の特殊演出なしで自分のみ台詞が変更:なし ※開幕前の特殊演出なしで相手のみ台詞が変更:カルル、Λ ※勝利時の自分の台詞が変更:ラグナ、ノエル、レイチェル、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、μ ※敗北時の相手の台詞が変更:ラグナ、ノエル、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、μ ※対戦中にセリフ変更あり:ラグナ、ノエル、ツバキ、μ 登場A 登場B 「じっくり時間を掛けて殺してあげるよ、兄さん(ラグナ)」「我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり(ノエル、ツバキ、ハザマ)」「しつこいぞ、貴様。そんなに死にたいのか?(バング)」「貴様…、一体何者だ?(ハクメン)」「貴様を消すのが僕の役目だ(μ)」 勝利A 勝利B 勝利C 「さて…、お前死ね(ノエル)」「何様のつもりだ、この魔女が!(レイチェル)」「この程度か、赤鬼(テイガー)」「はぁ…、五月蝿い奴だ(バング)」「何だ、この感覚は?(ハクメン)」「諦めろ、ツバキ。お前には関係ない(ツバキ)」「終わりか?(ハザマ)」「消えろ…永遠に(μ)」 敗北 ニュートラル ガード 被ダメージ 中段ヒット 受身 空中受身 起き上がり 「酷いなぁ、兄さんは(ラグナ)」「貴様!(ノエル)」「退け、ツバキ(ツバキ)」 ブレイクバースト 「障壁開放」「いくぞ、兄さん!(ラグナ)」「僕をイラつかせるな!(ノエル)」「後悔するぞ(ツバキ)」 コンボ成功時 A攻撃 B攻撃 C攻撃 3C 投げ 「遅いよ兄さん(ラグナ)」「失せろ(ノエル)」 空中投げ 「ほ~ら、捕まえた(ラグナ)」「障害(ノエル)」 投げミス 投げ抜け(相手/自分) / 零刀(フロストバイト) 氷翔剣 氷翔撃 吹雪 裂氷 氷連双 霧槍 尖晶斬 霧槍 突晶撃 雪華塵 氷翼月鳴 「終わりだよ、兄さん!この瞬間を待ってたよ(ラグナ)」「消えろ、この障害!貴様、何なんだ!(ノエル)」「せめてもの手向けだ。これが僕の答えだ(ツバキ)」 凍牙氷刃 「死にな…兄さん!(ラグナ)」「ノエル…ヴァーミリオン!(ノエル)」「すまない…ツバキ(ツバキ)」 虚空刃 雪風 煉獄氷夜 勝利コメント ラグナ 兄さん、何度も言うよ。兄さんを殺してあげられるのは、僕だけなんだ……ね? ジン 斬られたいか、貴様……! ノエル 障害が…! 貴様さえいなければ…! テイガー 第七機関が……! でしゃばるな! タオカカ はっ! 所詮は猫か…。少しは頭を使って戦え レイチェル 貴様…何を企んでいる? アラクネ 貴様、まだ生きていたのか?咎負い共め、何をしている ライチ 女、邪魔だ、どけ カルル 何かと訊きたそうな顔をしていただが、生憎と答える時間などない。そもそも、お前に興味もない。……失せろ バング どんな気分だ?返り討ちにあうと言う気分は ハクメン 六英雄のハクメン? ぐっ……! ユキアネサ、邪魔をするな! Λ-11 お前はあの時死んだはずでは……?くそっ、なぜだ? 何度も何度も何度も…!!! ツバキ ツバキ…今すぐ帰れ。お前には関係のないことだ ハザマ 理解はしていたが、泳がされていたか。まあいい。僕にとって統制機構など、どうでもいい 敗北コメント ラグナ 泣き虫小僧が…。テメェとはしっかり決着つけねぇとな… ジン 斬られたいか、貴様……! ノエル 少佐、…一緒に本部まで出頭しましょう。訳を話せば、きっと理解してもらえるはずです。 テイガー 堕ちたものだな、英雄よ タオカカ むう……お前嫌いニャ。 レイチェル 貴方って本当に面白い人ね。滑稽で。 アラクネ うか。境界 侵 して る か。ククク、カカカカカ。 ライチ 何が目的かは知らないけど、罪のない街の人を傷つけるなんて許さないわ! カルル ふふ、思っていたより先輩が怖くなかったので安心しています。それでは、失礼します。 バング ここで会ったが百万光年! 悪に支配された氷の塊を溶かし尽くしてくれる!でござる~! ハクメン ………私と貴様、どちらが辿り着くのか。少し楽しみとしているところだ。 Λ-11 ……事象兵器の侵食を確認……早急に対処する ツバキ ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況を望むわけが……ありません ハザマ やれやれ。後片付けをさせられる身にもなってくださいよ カラー情報とか 全体的に(相変わらず)ノエルと同じ配色が目立つ。デフォルトはまだしもカラー2以降は殆んど同じ。 ジンに限らず、どのキャラクターも配色は似ている。 刀身と氷の色も変わっている。 カラー1 デフォルトカラー。Aボタン対応 カラー2 CTのカラー2に似ているが、髪が赤く、服の一部が緑に。 Bボタン対応 カラー3 CTのカラー3の髪を黒く、服の色使いをやや派手に。以前ほど白くない Cボタン対応 カラー4 GGXX SLASHのSTカラー版カイみたいな配色。CTで赤かったところが黄色になり、髪も緑がかっている Dボタン対応 カラー5 黄色。CTより黄色くなった カラー6 まさに緑一色 カラー7 紫に近いピンク。CTの色が濃くなったイメージ カラー8 全体的に青紫色。服は青紫+黒で、鞘は黒に カラー9 黄土色っぽい。CTより色が濃い。髪も黄土色っぽくなった カラー10 青と水色。 カラー11 肌が灰色、銀髪、服は紫。CTと比べるとほぼ変わってないようで、柄が緑になってたり全体的に薄い色になってたりする。 カラー12 全キャラ共通のアメコミ風。分り難ければデフォルトカラーの影を濃くした感じ。 アルカディア 2010年1月号に、全部掲載。またアーク公式の「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2」にもすべてのカラーが収録されている。 ノーマルモード 4戦目 ハザマ 8戦目 ノエル・ヴァーミリオン 9戦目 ツバキ・ヤヨイ 10戦目 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(unlimited) ハザマと並び、ボス仕様のラグナが最後に来るキャラクター(ほかのキャラはボス仕様のハザマが最後)。 しかしハザマと違い、エンディングは全く違う内容になっている。 動画リンクとか 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 前編 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 中編 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 後編 お役立ちサイトとか 分類しづらいもの
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こっちの飛び込みは6Aで落とされ、あちらの飛び込みは3歩きですかせる(6Aじゃ落ちない)ので 基本的には地対地の読み合いが多くなる。 昇竜が無いので、D ヒット時各種派生絡めた攻めで崩し易い。 下段始動が多く中段遅いためしゃがみガード多めで、ガードが割られ易いのでバリアーも織り交ぜて。 こちらのリターンの大きい選択肢が5C。ジャンプ、スライディング上半身無敵のD技、遠距離での銃に負ける。 これらの選択肢に勝つのがガンダッシュ2A、2B。こちらは2Dなどの置き技に負ける。 物投げは、A、Bともに距離によっては見てからダッシュで反確受けるから自重かな。 中段を食らうと4割もっていかれるので絶対にガードすること。 バリアーを利用して距離を離し、コマ投げはバクステで。 逃げるときは相手の6Aには気を付けること。 バレットレインは、最後のミサイルは場合によってバーストで抜けられたりする。基本立ち回り 開幕 牽制 固めタオカカの固めはノエルの6CやD、2Dで割られることがよくある。対策として 現実的なのはちょい溜め6Cか6B、6A、猫1連打あたり。 ちょい溜め6Cは2Dの他にもDにも対応してるので適度に固めに混ぜると効果的。 ガードされてもフォローしやすい上にリターンも高いのでおそらく一番使える選択肢。 ただ少しでもタイミングを間違えると余裕で負けるのが難点。 6Bは2Dに当てる前提での入れ込みをすればそのまま連続技に行けそうだけど ノエルには6Bしゃがみ喰らいから連続技にいけるのでその辺の判断が難しい。 その辺の判断が出来るのなら最も良い選択肢かも・・・と思っていたが 先日こっちの6B読みのD暴れから4000オーバー頂きました\(^O^)/ 6Aはジャンプ狩りも兼ねた選択肢。 でもヒット確認後の判断が面倒なので自分は使ってないので詳しくはなんとも。 猫1連打は2D、D暴れ両方に勝ちやすい。 2Dに当てた時は多分DEからそのまま連続技に行ける。 D暴れに出した場合は1段目がスカっての2段目に当たる事が多い。 まあ基本は2D対策なのでDにも当たるのはオマケ程度に考えとくといい。 ノエル側が暴れない場合も固め継続がそれなりに出来るので使いやすいと言えば使いやすい。 欠点は直ガされるとマズイ事ぐらいかな。対空 空対空 確反 その他 ノエル側対策
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霧、鳥、APQ、J6Dをきちんと使おう。 基本 hj→2段ジャンプ→前ダor後ろダ→4バリア ローリスク様子見選択肢。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧を出したりします。 ex. 後ろhj→前ジャンプ→バックダッシュバリガ→中空J6D 後ろhj→垂直ジャンプ→霧→バックダッシュバリガ 後ろhj→後ろジャンプ→前ダッシュJ4B ※バックダッシュバリガ低空J6Dは強い。 霧 高空で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 後ろジャンプ低空霧 後ろジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え 鳥 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 PQ 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 JB JB>うしろjc低ダJ4B表 JBがガードされたときにさらにJ4Bを被せる。 JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 昇りJB1>後ろjc低ダJ4B表 (屈ガにあたる★タオカカ、★ラムダ、★ミュー、★★ジン、★★ラグナ、★★アラクネ、★★カルル、5Dバリガされても平気→★★★バング、★★★ハクメン、★★★テイガー) 空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタ ・鳥>JCPQ>2D しゃがみ待ちで対空狙いが露骨なジンなどに使用。読まれてもリスクが比較的少ない。 CPQでの移動距離と出現場所なんかを相手の攻撃圏外にするように注意して使う。 J後に即8694JB めくりを狙いやすい。相手の地上対空技をすかして被せやすい。 高度制限ぎりぎりで車輪 何も入力しないときより若干早く着地する。 シビア。
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超必殺技(ディストーションドライブ) オーバードライブ中はDDからDDへキャンセルできるようになる 蛇境滅閃牙(ジャキョウメッセンガ) -41236+C(空中可) (地上)Dmg:1680(保障:360) 始動:F属性? 乗算: (空中)Dmg:1512(保障:360) 始動:F属性? 乗算: (OD地上)Dmg:1960(保障:200+400) 始動: 乗算: (OD空中)Dmg:1764 始動: 乗算: オーラを纏って突進する。突進距離は画面2/3ぐらい。 中央コンボを伸ばす他、突進中は無敵なのでリーチの長い相手への刺し込みにも使える。カウンター判定が無いのか相手の硬直に刺しても変わらない。 相手の状態によってはフルヒットしない場合がある、場合によっては反撃を貰うこともあるので注意、食らい判定がずれる技に当てると発生?要検証。 地上版はHIT時追撃可能。空中版は限られた状況のみ追撃可能。補正が良く大きなダメージを出せる。 OD版は二段目が追加され地上空中どちらも追撃が容易に。 轟牙双天刃(ゴウガソウテンジン) -623+B(空中可) Dmg:1000-1000-2500(保障:200+200+500) 始動:M属性 乗算: (OD)Dmg:1000×4-1500(保障:200+200+200+200+300) 始動: 乗算: 牙昇脚から踵で蹴りあげる。無敵があり発生が非常に早く主に切り返しや最低保障を活かした殺しきりなどに。 無敵の持続が短めで後出しで無敵技を出されると負けることがある、当てる位置が悪いとカス当たりして反撃確定することも、実は蹴り部分にしか判定がない。 OD版は地上空中問わず追撃可能になるが、カウンターヒットさせると何故か追撃が非常にシビアになるほどダウン不能時間が短くなる。 大蛇武錬殲(オロチブレンセン) -63214+B Dmg:(保障:661) 始動:F属性 (OD)Dmg:(保障:1284) すごい踏み付け。中段属性。画面端なら追撃可能。 コンボの〆に使うと起き攻め猶予が長い。状況有利を選ぶ場合はコレ。 OD版はダメージが増えるがポーズをとってしまう為有利フレームが短くなり追撃が不可能になる、技時間も非常に長いのでトドメ用。 皇蛇懺牢牙(オウジャザンロウガ) -236236+A 受付及びGP1F~112F 硬直113F~187F Dmg:3200 始動:N属性 乗算: (OD)Dmg:4200 始動: 乗算: 特殊な当身DD。テルミが歩いているところに地上(または地上スレスレ)の相手から攻撃を受けた場合のみ発動。 後ろからや上からはGPのみ発生。発生が早く持続も長いがバレてしまうと簡単に対処される上終わり際も隙だらけなので注意。硬直はすべて被ch判定なので読まれたら相手キャラによっては端までダッシュで運送された挙句最大コンボを叩き込まれる。 HIT時はRC使用で追撃可能。 OD版は下段も取れるようになる 蛇縛封焉塵(ジャバクフウエンジン) -632146+D(ゲージ50%以上全て使用) (50%)Dmg:(保障:870) 始動:N属性? 乗算: 〆技:ハザマ4投げ蹴り (75%)Dmg:(保障:1010) 始動:N属性? 乗算: 〆技:牙昇脚 (100%)Dmg:(保障:1730) 始動:N属性? 乗算: 〆技:武錬殲最終段 (OD50%)Dmg:(保障:930) 始動: 乗算: 〆技:ハザマ4投げ蹴り (OD75%)Dmg:(保障:1330) 始動: 乗算: 〆技:轟牙双天刃 (OD100%)Dmg:(保障:1990) 始動: 乗算: 〆技:踏みつけ+武錬殲最終段 掲げたナイフを横に薙ぎ斬りつけた相手を拘束し攻撃する、完全無敵付きなので割り込みに使えないこともない。 相手をロックした後ゲージを全部吐くDD。吐くほど威力も上がっていく。 確定状況は大蛇武錬殲とほぼ同じで各種必殺技から OD版は相手のゲージを吸い取る効果付き、吸い取りによって若干威力も上がる。 蛇麟煉翔牙(ジャリンレンショウガ) -236236+D(ゲージ100%使用) Dmg:4594(保障:1520) 始動:N属性 乗算: (OD)Dmg :5866(保障:2320) 始動: 乗算: ウロボロスで捕まえた後、相手を打ち上げて追撃する。威力が非常に高いが技後はお互い画面端になる。 ある程度距離が離れてないと当たらない(開幕位置から一回バクステした程度の距離)。 発生がやや遅いが発動時完全無敵、遠距離の迂闊な行動を刺すことも可能。 初段にガードクラッシュがありバリガしてない場合確定。あくまで初見殺しのネタだが。 コンボに組み込む場合は中央牙鎌撃か6Dくらい。 OD版は完全にガード不可 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・オロチザントウレップウガ) -222+D(アストラルヒート) Dmg:即死 前方の地面に赤い渦を発生させ、ヒットすると蛟竜が大量に襲いかかりスサノオユニットとなったテルミが一刀両断する。 キャラ限だが画面端の投げや牙鎌撃から、中央なら全キャラ対応で蛇顎から決める事ができる。 テルミのキャラ特性的にゲージが溜まり易いので狙い所は多い。 画面端に相手が密着した状態での蛇顎(236D)、牙鎌撃(22C)、6投げからAHが当たるキャラの検証 画面端密着236D:ラグナ、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、ハクメン、プラチナ、アズラエル 画面端密着22C::ラグナ、ジン、タオカカ、テイガー、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ν-13、ツバキ、ヴァルケンハイン、レリウス、バレット、アズラエル、カグラ (22Cが相手から少し離れた距離で当たった時限定):ノエル、レイチェル、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、アマネ、イザヨイ、テルミ 画面端密着6投げ:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、マコト、アズラエル、ヴァルケンハイン、レリウス、アマネ、テルミ、カグラ22CからのAHはLv1~2でも当たるキャラはいるが、 AH発動のタイミングによっては当たらない(最速orディレイなら当たる?要検証) 連打数が最大の時に安定してAHが当たるキャラが多い なお画面端に1キャラ分の隙間があればどのキャラでも236D、22C、6投げからAHが当たる