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全体FAQQ.ブレイブルーって一作目からストーリが繋がってると聞いたのですが、いきなり『BBEX』からやっても大丈夫ですか? Q.インストールは必要? Q.他機種間で対戦はできますか? Q.前作『BBCS』との対戦はできますか? Q.前作『BBCS』から『BBEX』へのアップデートはできますか? Q.今回の『BBEX』はPSPや3DSでは発売されないの? 引き継ぎ関連前作のセーブデータがあると引き継がれるものって何ですか? XBOX360だけど引き継げないよ!? 新要素関連PS3&Xbox 360版『BBCS』からどんなことが増えたの? 「PSRの計算方式が変わった」ってあるけど、前回○○だったから今回はどれくらいにあたる? CSでDLC販売されたキャラは使えるの? CTのアニメはどうなってるの? CSのストーリーは収録されてる? ボイスに変更は? 前作CSであったものが今作でなくなったものってありますか? 全機種FAQDLCはどうなってるの? 「前作のDLCが入ってる」って言うけど、どこにも見当たらないのですが? 追加要素ってどうやって買うの? プラチナダラーの効率の良い稼ぎ方は? レベルの効率の良い稼ぎ方は? Vita版FAQ 全体FAQ Q.ブレイブルーって一作目からストーリが繋がってると聞いたのですが、いきなり『BBEX』からやっても大丈夫ですか? 全く問題ないです。むしろ今作は前作までのストーリー、DLCなどが全て入ってるので前作を買ってもキャラクターのバランスが違うくらいでほとんど意味がありません。ただ、1作目のCTに関しては、各キャラのストーリーはCTでしか見れないのでもっと詳しく知りたいという人は買ってもいいと思います。システムや戦闘中のボイスもCS以降とかなり違うので、ある意味新鮮に楽しめるとは思います。 Q.インストールは必要? インストールすると、ロード時間が大幅に短縮される。このため、出来るだけやっておきたい。 PS3版にはインストール機能が、Xbox 360にはHDDへの取り込み機能があります。これらの機能を使用すると、ロード時間が短縮される。 Q.他機種間で対戦はできますか? 対戦は【同機種間のみ】行えます。 PS Vitaは現状の仕様上、PS Vita - PS3間の対戦は行えません。 Q.前作『BBCS』との対戦はできますか? 前作BBCSとの対戦はできません。 Q.前作『BBCS』から『BBEX』へのアップデートはできますか? できません。 また、アペンドディスク等の発売予定もございません。 Q.今回の『BBEX』はPSPや3DSでは発売されないの? 5月下旬にPSPでも発売されました。追加要素として「BBQ(ブレイブルークイズ)モード」が追加されています。値段はパッケージ版5,040円・DL版4,500円です。 引き継ぎ関連 前作のセーブデータがあると引き継がれるものって何ですか? 引き継がれるのはCSのストーリーモードの進行状況のみです但し、「ストーリーモードの進行状況のみ引き継がれる」ので、ムービーなどはもう一度取得し直しになります。むしろ、取得しないとポイントが獲得出来なくて損。 XBOX360だけど引き継げないよ!? 公式のFAQに対策が出てる。外部ストレージに前作のデータをコピーしてデータ引き継ぎを行えばOK。 新要素関連 PS3&Xbox 360版『BBCS』からどんなことが増えたの? 1. 新キャラクター“レリウス・クローバー”の追加。レリウス関係のBGM追加(VSカルル) 2. 全キャラクターのバランス調整。 3. PSRの仕様変更。(計算方式変更) 4. 前作『BBCS』のDLCのうち、Unlimitedのアンロック、カラー、システムボイス、ミューを含めた追加キャラクターを実装。 5. 前作のセーブデータをお持ちの方は、データの引き継ぎが可能。引継ぎ可能なデータは、ストーリーモードの進行状況のみ。 6. ネットワーク対戦のプレイヤーマッチに新ルールが追加。 7. 『BBCT』のストーリーを新たに再構成し、収録。加えて、PSP、3DS版『BBCS2』 の“士官学校編”、“第七機関編”も収録。 8. マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウス、4キャラクター分の新ストーリーの追加。 9. トレーニングモードのキー録画を拡張。 10. 新モード、アンリミテッドマーズモード、アビスモードの追加。 11.チャレンジモードのチャレンジ項目が15に増加。 「PSRの計算方式が変わった」ってあるけど、前回○○だったから今回はどれくらいにあたる? キャラ・機種・対戦環境によって違いますが、 初心者クラスCSII:CSEX: → ~80:~500 初心者脱出~中級者クラスCSII:CSEX: → 80~100:550~600 ぐらいで考えてください。ざっくりとした基準ですが、一応これが目安です。 CSでDLC販売されたキャラは使えるの? 最初から使えます。μ-12もです。 CTのアニメはどうなってるの? CTでは紙芝居だったOPがアニメになってます。それ以外のアニメはCTと全く同じです。またCTのストーリーモードで挿入される一枚絵も新規で作られてます。 CSのストーリーは収録されてる? 収録されています。 ボイスに変更は? CTのシナリオで使われたモノは再録され、新規のものとなっている。 EXで追加されたものがいくつかある(レリウス関係) 前作CSであったものが今作でなくなったものってありますか? CT、CSの主題歌 CSのアケと家庭用のOP CT時代の「おしえて! ライチ先生」 中の人のインタビュー レギオンモード 全機種FAQ DLCはどうなってるの? 詳しくはこちらから DLC 「前作のDLCが入ってる」って言うけど、どこにも見当たらないのですが? 追加カラー、システムボイス、アンリミとか前作のDLCはギャラリーで開放する必要がある。 もちろん、購入した人も再度解放する必要がある。 追加要素ってどうやって買うの? ゲームをプレイすることで溜められる、ゲーム内通貨「プラチナダラー」で購入します。 プラチナダラーの効率の良い稼ぎ方は? ストーリーモードをクリア。 アビスのイージーをDEPTH90だけ買って周回すると簡単にたまる。一回4000ぐらい増える。 レベルの効率の良い稼ぎ方は? 難易度BEGINNERのVSCPUでタオカカVSカルルにして、タオのDボタンを連打。(スティックなどの連打機能の使用を推奨) アンリミが購入できるようになったら、タオとカルルを両方アンリミにするとさらに高速化。6時間ほどでLV20ぐらいにまで到達する。 Vita版FAQ 詳しくはこちらから 携帯機情報 P$はアビスのイージーをDEPTH90だけ買って周回すると簡単にたまる 一回4000ぐらい増えるはず -- (名無しさん) 2011-12-17 21 38 34 現在あるDLCは「近藤佳奈子のシステムボイス」だった。 次の配信予定のDLCは「植田佳奈」と「たかはし智秋」の システムボイスらしい。 -- (名無し) 2011-12-18 22 39 46 P$稼ぎ: アビスでアンリミ・常時烙印MAXアラクネで、 1000階以降で暴れてれば勝手に手に入る。 もちろんボスでいるものなければREWARD選択。 ゆえにギャラリー埋めは後にしてアビスを先の方がいい。 -- (名無しさん) 2011-12-30 06 08 20 ひょっとしてCT時代の「おしえて! ライチ先生」って消えた? -- (名無しさん) 2012-01-18 14 36 57 獣兵衛は出ないのか… -- (名無しさん) 2012-04-03 19 27 13 P$集めならVSで5ラウンドにして タオカカアンリミとカルルアンリミにして タオカカのほうを連射機でDボタン連打で放置安定 -- (名無しさん) 2012-06-30 19 57 30 BLAZBLUE CT2 -- (名無しさん) 2014-01-30 07 02 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめにコンボの締めについて 飛錬突ループについて 動画 中央3C経由 残影牙経由 投げ始動 端3C経由 残影牙経由 飛鎌突ループ3C経由 残影牙経由 投げ経由 蛇翼経由 ミヅチ締め その他 はじめに コンボの締めについて コンボを飛錬突で締めるより、烈閃牙や3Cで締めた方が状況が良い。 中央で烈閃牙で締めた後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 端で3Cで締めた後はジャセツで構えて烈閃牙と残影牙で択を迫る。リバサで何か振ったら牙昇脚。昇竜に対してはジャセツをキャンセルしてガード。 飛錬突ループについて 今作のハザマの要。浮いた相手に5C 2C 飛錬突を繰り返す。 タイミングにコツが必要なので要練習。解説ページはこちら→CSEX よくある質問 また、飛錬突ループを用いずに5C 2C 4DD JB JC×2 JC×5 飛錬突とエリアルをしてもよい。ゲージ回収やダメージは落ちるが、自分の安定するコンボを選択することが一番。 動画 良くできたコンボ紹介動画必見!基本コンボから飛錬突ループのコツまで詳しく解説していただきました。感謝! 中央 3C経由 ~3C 烈閃牙(ステ2B 5B 5Cor2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C) 地上ヒットノーゲージの基本。コンボ後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2763 回収70% 5B始動の時 n=4 ダメ3633 回収80% ~3C 蛇刃牙 烈閃牙締めに比べてゲージ回収や起き攻めという点で劣るが、距離を離せるため、仕切りなおしたい場合や、ウロボロスでの牽制で安定して攻めに転ずることができる。 テイガーなど、距離が近い場合不利な読み合いが発生するキャラ相手には蛇刃牙締めが安定。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 対空5Aからの基本エリアル。4DD以降を4DA 蛇咬 ステ3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬にしてもよい。 残影牙経由 残影 6C ステ5C JC5 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 浮かせる技からの追撃。飛錬突ループが安定しない人用。 主な始動は残影牙、3C(ch)、5C(ch)、蛇翼崩天刃、空投げ、金バースト。 残影牙始動でダメ3571 回収52% 残影 6C ステ5C JC5 ステ2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かせる技からの追撃パターン基本。飛錬突ループを用いることでダメージとゲージ回収が伸びる。ループ中のステ5Cは先行入力が必要。 残影牙始動の時 n=2 ダメ3919 回収71% 青残影牙始動の時 n=3 ダメ4567 回収83% 3C(ch)始動の時 n=2 ダメ4120 回収75% 5C(ch)始動の時 n=3 ダメ4301 回収83% 5C 蛇翼始動の時 n=3 ダメ6059 回収50% 5B 3C 蛇翼始動の時 n=2 ダメ5449 回収41% 2A 5B 蛇翼始動の時 n=1 ダメ4096 回収29% 6投げ 蛇咬 蛇翼始動の時 n=1 ダメ5018 回収39% 2C 蛇咬 蛇翼始動の時 n=2 ダメ6681 回収48% 投げ始動 6投げ 蛇咬( スライド蛇翼 追撃) スライド蛇翼のやり方はこちら→CSEX よくある質問 安定しないようなら蛇咬(rc) ステ溜め残影で妥協。 4投げ 蛇刹キャンセル J6D ~・J6DC 5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛錬突・J6DC 2C 飛錬突 ステ5C JC5 2C 飛錬突 5C 2C 牙昇脚 J6D後はD派生かC派生で追いかけて着地後ダッシュ5Cや2Cなど ノエルはJ6Dが当たりにくく高難度、レイチェルはJ6Dが届かないので端付近以外は不可 4投げ 蛇翼 追撃 端 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C 残影牙経由 ~残影牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C ~蛇翼 ステ青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬 飛錬突ループが安定しない人向け。 飛鎌突ループ 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端コンボの基本形。6Cでダメージを稼いで余った補正を飛鎌突ループで使い切ってから締める。 5B始動の時 n=4 ダメ3505 回収74% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2651 回収64% 5DD J2C始動の時 n=3 ダメ2695 回収65% 残影牙経由 残影牙 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かした時のコンボ。中央のコンボと大きく変わらない。 残影牙始動の時 n=5 ダメ4416 回収84% 青残影牙始動の時 n=6 ダメ5113 回収96% 3C(ch)始動の時 n=5 ダメ4597 回収88% 5C(ch)始動の時 n=6 ダメ4847 回収96% 投げ経由 6or4投げ 青残影 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端用の投げコン。 6投げ始動の時 n=4 ダメ3914 回収80% 4投げ始動の時 n=4 ダメ4214 回収80% 蛇翼経由 蛇翼 ステ青残影 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端で蛇翼を絡めたコンボ。 5C始動の時 n=6 ダメ6595 回収66% 5B 3C始動の時 n=5 ダメ5897 回収57% 2A 5B始動の時 n=4 ダメ4467 回収45% 蛇翼 ステ青残影 裏6C ステor微歩き5C 2C 飛鎌突 (ステ)5C 2C 蛇咬 [ステ5C 2C 飛錬突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端の蛇翼コンボの裏回り版。上に比べてダメージは伸びるが、裏に回るため相手のバーストからピンチになることもある。 5C始動の時 n=4 ダメ7132 回収70% 5B 3C始動の時 n=3 ダメ6330 回収62% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ4924 回収60% ミヅチ締め 飛鎌突2ループ 牙昇 3C ミヅチで当たるキャラと、それより近くないと当たらないキャラに分かれる ~蛇翼 溜め残影 裏周り5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 後退4DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 2ループからミヅチの位置を作る形 アラクネは裏周り6Cにする 未検証…ハザマ、レリウス、μ 3Cが当たらない…ラグナ、ラムダ ミヅチが当たらない…ハクメン、タオカカ 5C 6Cが高難度…カルル ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C 5C(2) JC5 2C 4DA 蛇咬 ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルル用 ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C ダッシュ5C 2C 飛鎌突 5C 2C 6DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 一番ダメージとゲージ回収率が高い ~3C ジャバキ ダッシュ 5C 6C ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 5C 6C後だとこれで位置が合う ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルルは5C 2C 飛鎌突を省くと当たる その他 牙昇脚(ch) ダッシュ 6D ダッシュ 4DD JC5 空コン 端背負い金バ 残影 5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA( J8DA) 蛇咬 ダッシュ【5C 2C 低空飛鎌突】*2 5C JC5 飛鎌突 烈閃牙or6A 5A 5B 2B 3C 烈閃牙 テイガー・ハクメン限定。 稼動したばかりといえど 適当過ぎやでえ -- (ぬ) 2011-12-03 16 50 59 先行入力ダッシュ5Cも解説欲しいです。全く安定しません。Wiki編集者には感謝しまくりの日々です。頑張ってください -- (ディラン) 2012-01-15 17 26 40 ハザマのコンボだけ見にくいです。なんとかなりませんか? -- (名無しさん) 2012-01-17 03 52 48 ステップや低空飛鎌突を使わないコンボありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-22 01 45 41 ↑ハザマはステップを使わないコンボはほとんどありませんが・・・ 【中央】 ・5B 3C レッセンガorジャバキ ・5B 3C 蛇翼 6DA 4DA 蛇咬 【端】 ・5B 3C ジャバキ 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C ・5B 3C 蛇翼 溜め残影牙 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C といったところでしょうか。 低空飛錬突はともかく、ステップは少し練習すれば安定すると思うので頑張ってください。 コツとしては大体でいいので直前の技の硬直を覚えることです。 -- (最近編集した人) 2012-04-22 10 41 04 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-04-22 21 24 33 6A、6B、2Cから千魂冥烙入ります ほぼネタですが -- (名無しさん) 2012-07-11 16 39 39 他にも画面端3C>残影やら青レッセンCHからも入りますね 発動条件を除けば結構実用的な部類ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-07-20 00 23 09 空中投げ→前ステ→千魂冥烙が全キャラに入ります。 (4123632141236Dでも千魂冥烙が出るので、空中投げ→41236321412366Dがオススメ) 判定が小さいカルルにあてるのはタイミングが難しいですが。 -- (名無しさん) 2012-08-17 14 49 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1ほう やりますね? その2これぞアルカード家執事の務め。 VSラグナ 勝利次にレイチェル様を愚弄するようなことをいうと、二度と軽口叩けない体にするぞ!よく覚えておくんだな! 敗北あっちが絡んでくんのに、何で俺が恨まれなきゃいけねぇんだよ!とばっちりだぜ・・・・・・ったく。 VSジン 勝利秩序の力を身につけたとはいえ、このような有様では、そう期待はできませんな・・・・・・。もう少ししっかりして貰わなければ困りますな。 敗北貴様は六英雄の・・・・・・なるほど、これが獣人の力か。 VSノエル 勝利しばらく見ないうちに逞しくなられましたな。だが、そこに甘んじてはいけませんよ。 敗北おじいさんは、獣人なんですか・・・・・・?変身できるってすごいですね!あと尻尾も触っていいですか? VSテイガー 勝利ご無礼致しました。貴方の勤めと同じか、それ以上に私にも行わなければならないことがございます。 敗北六英雄ヴァルケンハイン、さすがの手練だ。私もまだまだ経験不足だな。 VSタオカカ 勝利なかなかのお点前でしたな。・・・・・・何?何か食わせろと?・・・・・・今は食べ物を切らしておりまして・・・・・・ああ、そんなにがっつりなされても……。 敗北タオも猫の人知ってるニャス!猫の人のお友達なら、悪い人いないニャス!それならきっとご飯を、タオに食べさせてくれるはずニャス! VSレイチェル 勝利レイチェル様に仕えることこそ私の至上の喜びと思っております。今日も大変お美しく私も、うれしゅうございます。 敗北そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 VSアラクネ 勝利そのような姿になりながらも、この私を相手にできるとは・・・・・・境界の力は底が知れませんな・・・・・・ 敗北化け物め・・・獣人 にワレ とめられん・・・・・・とめてみせろ!キヒヒ! VSライチ 勝利貴方の進む道には光はおありですか?よく考えてください。そして戻るなら今のうちですよ。 敗北六英雄がイカルガに集結している・・・・・・?何らかの思惑が動いているというの。 VSカルル 勝利ニルヴァーナよ・・・・・・私が言えた義理ではないが、今度は主人をしっかり守るのだぞ。 敗北あなたもあの魔女も姉さんと僕を引き離そうとする・・・・・・姉さんと僕は離れないし、姉さんの名前は「ニルヴァーナ」じゃない! VSバング 勝利男子たる者、いついかなる時も紳士的にふるまうものですぞ。どうやら貴方様にはジェントルという言葉が足りないようにお見受け致します。 敗北ヴァルケンハイン殿はおいしいお茶を立てられるとお聞きしている。是非一度お点前を拝見させて頂きたいでござるな。 VSハクメン 勝利太刀筋の鋭さはさすが、ハクメン殿。あの大戦の記憶が昨日のことのように思い出されますな・・・・・・。 敗北今は貴公の出る幕ではない・・・ここは退け。 VSツバキ 勝利今なら間に合います。十六夜の武装を解除しなさい。あなたには過ぎた物です。 敗北貴方も帝に仇なす者ね。帝に代わり貴方に断罪を下します。 VSハザマ 勝利私の牙が貴様の首元に届かぬうちに我が目の前から消えよ。貴様を殺したくて我慢するのも長くはもたんぞ・・・・・・。 敗北いやぁご老人には、このイカルガは体に応えるでしょう?どうです、一度ご主人様の所に戻って、そして二度と出てこないってのは? VSマコト 勝利素晴らしい動きでした。貴方様ならきっとご友人を救うことができるでしょう。影ながらお祈りいたします。 敗北たとえ狼だって若いリスには敵わないって所かな!じっちゃんは…無理しないほうがいいよ! VSヴァルケンハイン 勝利これも境界の影響なのでしょうか・・・・・・だが、その拳に心がこもっていないように思えました。それでは形を似せても私には勝てませんぞ。 敗北上と同じ。 VSプラチナ 勝利その波動にそのアークエネミー・・・・・・貴方様でありましたか・・・・・・ですが、その調子では表に出るのも大変でしょう・・・・・・ 敗北も、もうこれぐらいにしようよ、おじーさん。ルナだってお年寄りにこんなことすると痛む心もあるんだよ! VSレリウス 勝利貴様と争うのは時間の無駄だな・・・・・・だが・・・・・・避けて通れないとなれば仕方あるまい・・・・・・ 敗北寄る年波には勝てんということか。ヴァルケンハイン。正直貴様にはがっかりだ・・・・・・ VSアマネ 勝利私を舞台に?そうは言われましても、私はレイチェル様に仕える身。丁重にお断り致します。 敗北いや~ナイスミドルだなオッサン!その佇まいからも気品を感じる!好きだぜ!そういうの! VSバレット 勝利貴方様の探し物、見つかるとよいですね。私でよければ微力ながらお助け致しましょう 敗北私も長いこと戦場にいたが獣人というのは初めて見る。さすがに対応するのに時間がかかってしまった。 VSアズラエル 勝利力によって得た物は、また力によって失われることを、貴様は学んだ方がいいな。 敗北六英雄・・・中々の闘いごたえだ・・・貴様の主はどうなのかな? VSν-13 勝利あなたは確か・・・・・・なるほど・・・・・・執念とは時に摂理も曲げてしまう力があるということなのでしょうか・・・・・・。 敗北原子レベル変換可能個体と認識 現在は変異なし 視察を続行する VSμ-12 勝利蒼の少女よ・・・・・・貴方様はどうしてその道を選ばれた・・・・・・これは宿命・・・・・・なのでしょうか・・・・・・ 敗北後は私がやります。ヴァルケンハインさんはレイチェルさんの所に戻っていて下さい。 VSイザヨイ 勝利まさか十六夜の封印を解除するとは・・・・・・!これが十六夜の真の力か・・・・・・これほどの力とは・・・・・・ 敗北年をとられても、その動き。さすが六英雄ですね。 VSカグラ 勝利まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 敗北流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 VSテルミ 勝利テルミ・・・この現世から消えよ! 敗北ワンワンワンワンうるせぇな・・・!犬は飼い主んとこに帰りな! VSココノエ 勝利ココノエ殿・・・大きくなられましたな。 敗北構うな、ヴァルケンハイン。 VSセリカ 勝利セリカ殿といると、若返ったような錯覚を覚えますな。いやはや、懐かしい。 敗北ヴァルケンハインさん、ナイスミドルな感じだねっ! VSΛ-11 勝利貴女様は確か・・・いや、その命、どうか大切にされよ。 敗北対象、照合。ヴァルケンハイン=R=ヘルシングと確認。次の命令まで待機します。 CS VSラグナ 勝利小僧、レイチェル様に付きまとうのは止めてもらおうか。・・・・・・付きまとっているのはレイチェル様の方だと? ふざけたことを。 敗北俺じゃねえよ、あっちが勝手につきまとってんだ!くっ・・・・・・そんな目で睨むんじゃねえよ・・・・・・おーこわ。 VSジン 勝利秩序の力といえど、こうも幼くては・・・・・・。これではレイチェル様のご期待に応えられそうにありませんな。 敗北その力どこかで・・・・・・いや、そんな筈はない・・・。なにせ、あれは100年近くも昔の話だ。 VSノエル 勝利私の変身は珍しいですかな?こ、これ・・・止めなさい。私の尻尾は玩具ではありませんぞ! 敗北お、狼!? んん・・・・・・見間違いじゃないよね?これも亜人の一種なのかな・・・・・・? VSテイガー 勝利主君に仕える者同士、退くに退けない心情は察するが、ここは大人しく退くがよいぞ・・・赤鬼よ。 敗北六英雄のヴァルケンハイン、戦線に復帰していたのか・・・。六英雄が四人も姿を現すとは・・・。この事態がただ事ではないことを物語っているな。 VSタオカカ 勝利流石は獣兵衛殿の血を受け継ぎし者。しかし、私もまだまだ遅れを取るわけには参りませぬのでな。 敗北にゃにゃ? もしかして猫の人のお友達ニャスか? VSレイチェル 勝利また一段と逞しくなられましたな。先代も喜ばれていることでしょう。勿論、レイチェル様のご成長は私めにとっても至上の喜びです。 敗北ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。ふふ・・・・・・あなたにこんなことを言えるのは、私だけかしら? VSアラクネ 勝利この者・・・・・・斯様な姿になりながらも、我が力の理を理解しているのか? 敗北 サマ、 れは 化か・・・・・・ 子を・・・・・・し いるな・・・・・・。 VSライチ 勝利お嬢さん(フロイライン)、境界の力は貴女には過ぎた力・・・。やがては飲み込まれ、そして・・・。今なら間に合います。手を引きなさい。 敗北獣化!? 話に聞いたことがあるわ、あなたはまさか六英雄の―――――。 VSカルル 勝利ニルヴァーナ、そう睨むな。今の私は敵ではない。この少年に危害は加えんよ。 敗北あなたはあの魔女の・・・・・・。伝えておいてください、もう関わらないでほしいと。 VSバング 勝利忠義に尽くそうとする姿勢には共感いたします。しかしながら、吼えるだけでエレガントさに欠けますな。 敗北その服装、一風変わっているが忍びの衣装とよく似ているでござる。まさか、イカルガ忍者の一派では・・・・・・!! ないでござるか・・・。それは失礼仕った。 VSハクメン 勝利さすがはハクメン殿・・・。ですが、やはり本来の力にはまだまだ戻っておりませぬな。 敗北今は退け、藍錆の俊狼よ。貴公の出る幕ではない。 VSΛ-11 勝利哀れな人の似姿よ、このまま安らかに眠るが良い。 敗北・・・・・・対象の原子変換を確認・・・・・・数値は一定・・・・・・現在は停止・・・・・・ VSツバキ 勝利それは「封印兵装・十六夜」!あの男、一体何を企てているのだ・・・・・・。 敗北亜人種・・・・・・?いえ、完全な獣に変化できる種族を見たのは初めてだわ。 VSハザマ 勝利貴様の言葉は汚らわしくて聞くに堪えん。早々に現世(ここ)から消え去るが良い。そして、二度と姿を現すな。 敗北おやおや、大丈夫ですか?老体に鞭打たせるなんて、あなたのご主人様はひどい人だ。どうです、良いシルバー福祉施設をご紹介しましょうか? VSμ-12 勝利蒼を受け継ぎし者よ、我が主の命によりここで止めさせてもらうぞ。 敗北原子レベルの変換を確認・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利亜人の少女よ、獣の因子が持つ可能性を信じなさい。それは決して人に劣るものではないのですから。 敗北窮鼠は猫を噛み、リスは狼を倒す! じっちゃん、勉強になったでしょ? VSヴァルケンハイン 勝利上辺の姿を似せたところで、意味などありはせぬぞ。我が生き様の本質は、レイチェル様への忠義にあるのですから。 敗北上と同じ VSプラチナ 勝利この波動・・・そしてそのアークエネミー・・・・・・。ふむ、これはまた随分と可愛らしい姿で舞台に上がるおつもりですな。 敗北ス、ストップストップ! おじーさん、ルナは敵じゃないぞ!ちょっとここは紅茶でも飲んで落ち着こうよ! VSレリウス 勝利これも腐れ縁か・・・・・・だが貴様との闘争も此処迄としたいものだな。 敗北どうしたヴァルケンハイン? 全盛期に比べ見る影も無いぞ。 対レリウス戦(ブレイブルー2) ↓ これも腐れ縁か、貴様との闘争も 此処までにしたいものだな -- (名無しさん) 2013-01-08 18 02 01 対イザヨイ戦 まさか十六夜の封印を解除するとは……! これが十六夜の真の力か……これほどの力とは…… -- (名無しさん) 2013-01-15 17 41 08 ↑ん?レリウス?ヴァルケン?どっち? -- (名無しさん) 2013-01-15 21 36 44 CP ランクアップ時 ・ほう やりますね? ・これぞアルカード家執事の役目。 -- (名無しさん) 2013-05-19 23 49 13 ↑申し訳ない。「役目」ではなく 「務め」でした。 -- (名無しさん) 2013-05-20 00 00 45 対ココノエ ココノエ殿…大きくなられましたな。 -- (名無しさん) 2013-12-25 08 58 12 対カルル戦:ニルヴァーナよ……私が言えた義理ではないが、今度は主人をしっかり守るのだぞ。 対カグラ戦:まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 対テルミ戦:テルミ…この現世から消えよ! -- (名無しさん) 2014-11-14 21 40 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 イグニスの攻撃判定を斬ると封魔陣を出せる事が多い。 ゲージは完全コスト制なので、イグニスを斬ってもゲージは減らない。 イグニスの行動を中断させればゲージが水色になり収納時の回復を遅らせられるので、 そのまま相手の攻撃の手数を減らす事に繋がる。 【立ち回り】 【総合】 人形技は殆ど見てから当身で回避できるが、 反撃がスカった時はイグニスが近くに残るので状況が悪くなる。 なるべくイグニスを引っ込ませる立ち回りをしたい。 最も食らってはいけない攻撃はテュース始動。GPrを1個削るのでガードもあまりしたくない。 テュースは5D×2回または2D×1回で安全に抜けられるので、最低でもテュースは捌ける様に。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 レリウスの屈ガードには密着状態からハクメンの上り9JB 椿祈がヒットするので崩しやすい。 珠がたくさんある時は固めから近づいて狙って行こう。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 相手の空中技は全般に判定が強いため、5Aは負ける。 6Aか5Dで良い。 対空ずらしのラフィーノにも注意。 【空対地】 対空2Cの無敵(頭属性無敵)は1F発生ではないので勝てない事もないが、まず負けると思った方が良い。 2Cに対しては火蛍が意外に機能するので、見え見えな飛び込みで誘ってみても良い。 【起き攻め】 【被起き攻め】 本体とギラ・アクトの中段下段同時による擬似ガード不能攻撃に注意。 ディレイ受け身でタイミングをずらせば回避できる。 ディレイ受け身を読まれて合わせられたら、ゲージがある場合は雪風で切り抜けた方が無難。 【被画面端】 ハクメンはレリウスの上りJCが屈状態でヒットしてしまう。 上りJCからは何も繋がらないが、RCからコンボが繋がる。 相手にゲージが50以上ある場合は警戒すること。 こちらが2A、2B、3Cをしている最中は上りJCはヒットしない。 加えて2Aならタイミング次第では逆に上りJCに勝てることがある。 【割り込みポイント】 2Dは連続ガードでは無いので当身で割り込める。 【固め】 【レス引用】 +◆ハクメン Part33 ◆ハクメン Part33 684 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 16 01 59 ID y3zWl7hk0 タオカカ相手になかなか勝てないんだが皆対策とかどうしてる? あとレリウスが待ちガン逃げ多すぎ 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 16 50 24 ID melIr68QO 684 タオカカは事故待ちゲーになる レリウスは母さんつつきながらゲージ溜めて母さんいないときにじっくり近づいてけばいい 686 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 17 16 40 ID G09Oa25Y0 最近母さんに牙突ぶち当てるのがマイブーム いや、本体も母さんもめったに当たってくれないんだけどさ 687 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 18 04 09 ID A1mkmZXY0 まあレリウスはそういうキャラですし… 単身でどうこうしていくキャラじゃないから嫁いないときは大人しくなる 688 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 18 15 41 ID bqdPNaQU0 レリウスはラントにはコパン ライアに当て身 これだけで全然かわる 689 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 09 32 03 ID Cn9ytNbk0 ラントに5Aはちょっと危険のような気もする ハクメン棒立ちに当たる3F前には5Aが出てないとこっちも喰らうので出来れば当身、距離が離れてるなら出来る限り取るほうがいいかも 初期配置の距離でさえハクメン棒立ちにラントが当たるのは発生+6Fで29For26F(母なし・あり)かかるので見てから当身は不可能ではないはず おまけでラントは弾なので3Cは弾GPが発生する8F目から当たるタイミングでも封魔陣を発生させる 数字だけで言えば5Aと3Cが潰せるタイミングは同じ 691 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 21 04 23 ID a92D3zro0 基本レリウス戦はラントがギリギリ当たる、当たらないくらいの遠距離でゲージ溜めするから、 ラント空振り、もしくはガード後に5A押すだけで母さん撃退できる。 それ嫌がって攻めてこないならこっちのゲージがたまるだけ、ライアから攻めようとするなら 見てから当身とればおkって感じじゃね。 母さんが機能する距離に付き合ってる時点でレリウスのペースだし。 698 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 13 59 55 ID ZXeNYnis0 レリウスのラントをガードしてイグニスを攻撃する際は5Aより2Aか2Bがいいかもしれんな 殴ったらヒットストップの分攻撃判定が持続するが短くて高い5Aを長々と出してもいいことないしね ラントはレリウスの全体が27Fでガード硬直+ヒットストップが20Fだから離れてる状態ならイグニスを攻撃して隙を見せてもそこまで問題じゃないかな イグニスを殴ってもダメージは与えないが回復が極端に遅くなるからラントのイグニスはガードして殴っていきたいね あとはイグニスによる攻撃を覚えて当身を出来るだけやってジリジリと戦うのがレリウス戦ではいいのかなぁ… 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対ノエル戦 しょ、少尉さん落ち着いて! まずはゆっくり話を聞くから。 対タオカカ戦:タオ、もしかしてわざとやってない? 対カルル戦:あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも…… 今の私にはできない。無力だわ……。 対ライチ戦:うーん、客観視すると……すごい服なのね。 対バング戦:あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる……。 対ハクメン戦:あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。 ……何が起ころうとしているの? 対ハザマ戦:あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ…… 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って……? 対マコト戦:あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ 対レリウス戦:デトネーター=イグニス……。 それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? -- (名無しさん) 2012-04-21 19 52 25 CP対ハクメン戦:「ハクメンがなぜイカルガに… やはり統制機構のあの情報は本当だったのね」 -- (名無しさん) 2012-12-13 23 13 08 対イザヨイ戦:……十六夜を解放させたのね……あなたの覚悟、確かに受け取ったわ…… -- (名無しさん) 2012-12-20 22 26 46 CPのμって世界憎んでないはずなんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-03 16 55 53 ↑ハザマがガセ情報を教えたのでは…? -- (名無しさん) 2013-01-03 22 18 38 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、ヴァルケン、アマネ -- (名無しさん) 2013-01-21 22 44 10 テイガーの「方法」が「方々」と間違ってる! -- (名無しさん) 2013-02-27 20 05 52 ツバキ:退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 ヴァルケンハイン:六英雄がイカルガに集結している……? 何らかの思惑が動いているというの。 カグラ:全く……いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男……かも。あらやだ、私ったら…。 テルミ:それが……「貴方」なのね……ユウキ=テルミ。 Λ:その何も知らない無垢な瞳…いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? -- (名無しさん) 2014-11-03 23 26 23 対セリカ戦:魔素の減少は…もしかしてあなたが原因なの? -- (名無しさん) 2014-11-24 12 32 14
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ザジ×ちう美術館 ザジちう美術館(マロン) オカカチョコ
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BLAZBLUE CENTRALFICTION wikiへようこそ このwikiについて このwikiはゲームセンターで稼働中の「BLAZBLUE CENTRALFICTION公式サイト」(通称BBCF)についての情報をまとめるwikiです BBCFに関する情報であればどんな情報でも構いません。皆様からの書き込みを待っています。 情報の内容や信憑性については不確かなものもあります。ご理解の上での閲覧・編集をよろしくお願い致します。 各ページはどなたでも編集できるようになっています。メニューにつきましては管理者のみが編集できますので、追加希望などがありましたらメインページにコメントをください。 必要な情報・ページがない場合、また記述がおかしい、疑問に思った場合はページを編集したり新規作成したりするか、コメント欄に編集してほしい内容を書き込んで下さい。 ただし、書き込んだ内容は他の編集者によって編集されたり採用されないこともあります。 編集は基本的にアットウィキモードでよろしくお願いします。 当Wikiは、株式会社AMI・アークシステムワークス株式会社とは関係ありませんが、利用しているスクリーンショット画像及び、一部データに関する知的財産権は上記会社に帰属します。 注意事項 リンク先に2chまとめサイト、個人サイトなどがあることもあるので、閲覧する際は気をつけてください。 Wikiという編集システム上、悪意のある編集者(業者、荒らしなど)によってリンクURLが改悪される危険性があります。 発見したら修正もしくはコメントをよろしくお願い致します。 各キャラクター攻略ページ ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ セリカ ナオト=クロガネ ヒビキ=コハク ナイン BLAZBLUE CENTRALFICTION AC版情報 稼働日 2015年11月19日 基板 TAITO Type X2(NESiCAxLive) ジャンル 2D対戦格闘ゲーム 操作方法 8方向レバー+4ボタン リンク BLAZBLUE CENTRALFICTION公式HP BLAZBLUE OFFICIAL PORTAL SITE 格ゲープレイヤーwiki - BBCF eSports Runner BLAZBLUEニュースサイト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常時受身狩り 受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 JD(J2D後) 低めの相手にJB空中ヒット後 ★・5D リターン重視の基本受身狩り。 接地緊急受身をしないと5Dが確定するタイミングに青ビで使う。 弱点は昇龍。 ディレイ緊急受身でスカされてフルコンをもらうのは5Dを出すのが遅すぎるか、 高空でJCや車輪で〆たときのみ。 ex)5D>hjc>JA>JC>JD ★2A 5A 安全重視の基本受身狩り。青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2A 5A 6B>J6D 2A 5A JA>JC>JD ★6B 青ビ用。 ★J4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 端の前転狩り ★後ろ微歩き5B 持続と発生から5Bを推す。 スキの少なさから後ろ微歩き2Aもいいがむずい。 前転狩りは青ビで烙印50%以上たまらないときの補正切り用。 このキャラは後転はほとんど狩れない。 通常時起き攻め ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 ホイール、大噴火、裂氷を詐欺れる。 バクステに弱い。 ★2A>5A 下段選択肢。 上記+カラミティまで詐欺れる。 バクステに弱い? ★★受身狩りJ4B 上記+氷連双、槍、燕返しを詐欺れる。 ★受身狩り5D ★昇竜警戒選択肢 ★低空ダバリガ様子見>着地2A(すかし下段 ★BPQ裏周り(ハザマ、レイチェル、バング、カルル、ハクメン、ノーゲージアラクネとテイガー、タオカカ) ★APQ裏周り(ラグナ、ラムダ、ライチ,ツバキ)【CS2は離れるからだめか】 前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。 様子見ディレイ投げ。 後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき ★起き攻め放棄、霧 昇りJC(表orめくり) 殺し切り用 昇りA鳥rc>JA テイガー、ハクメン限定昇り中段 高空ビーム〆起き攻め 烙印コンのあとは5D>ビームでしめてダウンを奪うと起き攻めにいける。 ★歩いてめくる 6C2段目めくり
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コンボレシピ集。 基本的なコンボについては基本コンボ はじめに /エリアル /キャラ限定リスト ■実用コンボ /珠回収 /中段始動パーツ ■通常時 /中央 /fcコンボ /端 /投げ /端投げパーツ /空投げパーツ ■GA時 /中央ga /ストライクRCコンボ /fcコンボga /GA 端 /珠回収 /ダウンga /投げga /端投げga /空投げga ■モードチェンジコンボ /通常→GA /GA→通常 ■ジャスティス /通常 端 /(Ga時)端 /ジャスティスCH(GA) /ODジャスティスコンボ(GA) ■その他 /ノワール始動 /ロマン ■未分類コンボ とりあえずコピペ位置 [部分編集] はじめに 5B5C始動のコンボはホバーJC 5C、ホバーJB 5A5C、2B5Cからでも完走できます ダメージ計算にはイザヨイスレpart3の128さんの作られた計算機を活用しています。(一部を除く) 表記 ch…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル rc…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) GA…ゲインアート 必殺技 236+AorD…AorDソニ = ソニックセイバー 623+B…α = クルセイドセラフィムα 236+C…β = クルセイドセラフィムβ 236+B…γ = クルセイドセラフィムγ 623+C…イージス = イージスブレイド 236+C(空中)…ノワール = ノワールエッジ 214+AorBorCorD…AorBorCorDミラ = ミラージュスラスター 6D(β,γ)…アストレア = ワルキューレアストレア D(α,ノワール,イージス)…ストライク = ストライクフォール ディストーションドライブ 236236+C…ジャスティス = ジャスティスフォライザー 632146+D…トランザム = スレイヴァートランザム アストラルヒート 632146+C AH = ジャッジ オブ ディスティニー エリアル (通常)JA JB jc JA JB JC (GA)JB JC jc JB JC ノワール 通常時 JC は叩き付けのためノワールが入りづらい(高さによっては入る) エリアルの簡略表記 例:jAB jBC = JA JB jc JB JC キャラ限定リスト 3C α 非対応 ラグナ ノエル ライチ マコト ツバキ ハザマ レリウス アマネ Bミラ 5C 密着じゃないとスカ テイガー カルル 2B 2C α Bミラ5C 相手立ち限定 ハザマ マコト レリウス 端で+イザヨイ (GA)Bミラ5C 2C 非対応 ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ γ Aミラ イージス 非対応 ハザマ マコト アマネ 当たり難い アマネ μ 等 高めでもγが当たり易い ν レリウス マコト プラチナ 対応 バング ライチ レイチェル 中央γ Aミラ 5CBミラ5C 2C 非対応 ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ アマネ 投げ CT 5C(6C) γ 非対応 カルル、ハクメン、タオカカ、バング、アマネ ■実用コンボ [部分編集] 珠回収 レシピ dmg HG,珠 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B (5B) α Bミラ α 約2800 6回収 (端)5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α (微ダッシュ)イージス イージス 約2900 8回収 [部分編集] [部分編集] 中段始動パーツ パーツ つなぎ 6B RC 5B,5C 6Bch 5C エリアル イージスch 溜めγ 2C 中段からRCコンしゃがみの相手にはC攻撃から6Cが繋がる 6Bがchすると相手がバウンドするので微ダ5C等で拾える ν系には2C γ メモ αCH Bミラ 距離によって使い分ける α 5B 5C拾い 5C拾い 2C 5C拾い +コンボ例 6B RC 5C 6C γ Aミラ 2B 6B RC 5B 2C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A 5C jBC dm3525 50% 6Bch 5C jBAC~ イージスch 溜めγ 2C 5C~ [部分編集] ■通常時 中央 レシピ dmg HG,珠 5B 5C γ Aミラ 2B 5C hjBC D 2021 2回収 5C jBAC 5A (5C) イージス jB jBC※2 約3000 4回収 5C hjBAAC 着地5A 5C hjBAB jABC ノワール 3300 4回収 5B 5C β Bミラ イージス エリアル (繋がらない?端?) 4~6回収 5B 5C γ Aミラ イージス>jB>jABC>ノワール 6回収 2B 3C α Bミラ 5C jBAC 5A 5C イージス jBC キャラ限 2897 4回収 ※2 キャラ限(?)非対応キャラ カルル,レイチェル,マコト ※2 エリアルが最速だと入らない(jA jCにディレイかけると入るかも) ※2 密着していないと5Cが入らない マコト タオカカ レイチェル 姫のみ2A 5Cで多少 ※2 イージスからjBが繋がらない キャラによってHJコンのディレイミスにより5A拾いが高めになる。このときは5Cを省くと安定する +コピペ用 5A 5B 5C γ Aミラ 2B 5C (hjc)jBC D 5A 5B 5C γ Aミラ 2B(2A) 5C エリアル 2〜4回収 5A 5B 5C γ Aミラ 2B 5B α 4回収 2A 2B 2C γ Aミラ 2B α Bミラ α 1951 2A 2B 2C γ Aミラ 2B 5C jBC |021 2B 2C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A (5C) イージス jB jBC 3008 4回収 5B 2C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A (5C) イージス jB jBC 3450 2B 3C α Bミラ 5C jBAC 5A 5C イージス jBC キャラ限 2897 5B 5C β Bミラ イージス エリアル 4~6珠回収 5B 5C γ Aミラ 2B α 微ダ イージス エリアル 6~8珠回収 BC γ Aミラ イージス>jB>jABC>ノワール 6回収 [部分編集] fcコンボ レシピ dmg HG,珠 6Cfc γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A α Bミラ 5C jBAC 5A イージス jBC ※1 3606 6珠 6Cfc β解除 2C 5C 6C γ Aミラ 2B 5Chj jBAB jABC ノワール 4100 4回収 6Cfc CT ダッシュ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 5C jBAC 5A イージス jBC 5368 6珠回収 2C 5C 6C OD 2C 5C 6C γ 2B 5C jBAC 5A ODジャスティス 6571 2珠回収 (屈)6Cfc β構え解除 2C 5C 6C Aソニ 5B 6C γ 2B 5C jBAC 5A イージス jB jBC 4623 4珠回収 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A 5C jBAC 5A イージス jBC 4055 4珠回収 α Bミラ 5C jBAC 5A イージス 微ダイージス 4115 8珠回収 ※1 α 5Cがテイガー不可? +コピペ用 端投げ CT 2C β 6D 2C γ Aミラ 5C イージス ストライク 6Cfc γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A α Bミラ 5C jBAC 5A イージス jBC 6Cfc β構え解除 2C 5C 6C γ 2B 5C jBAC 5A 5C~ 6Cfc CT ダッシュ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 5C jBAC 5A イージス jBC 6Cfc CT 2C 5C 6C OD 2C 5C 6C γ 2B 5C jBAC 5A ODジャスティス (屈)6Cfc β構え解除 2C 5C 6C Aソニ 5B 6C γ 2B 5C jBAC 5A イージス jB jBC 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A 5C jBAC 5A イージス jBC 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A α Bミラ 5C jBAC 5A イージス 微ダイージス [部分編集] 端 レシピ dmg HG,珠 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α hjB jBC ノワール 約3000 6回収 微ダ,イージス イージス 約2900 8回収 5B 2C γ 2B α イージス jB jBC 3205 6回収 γ 2B α jBAC 5A イージス 5A 5C jB jBC 3391 6回収 +コピペ用 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α hjB jBC ノワール 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α 微ダ,イージス hjB jBC 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α |微ダ,イージス イージス 2B 2C γ 2B α イージス jB jBC 5B 2C γ 2B α イージス jB jBC 5B 2C γ 2B α jBAC 5A イージス 5A 5C jB jBC [部分編集] 投げ レシピ dmg HG,珠 投げ Bミラ 5B 5C hjBAB jc jABC ノワール 約2700 2回収 hjBAAC 着地5A 5B α 約2700 2回収 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5C hjBAB jABC ノワール※1 約3000 4回収 5A 5C~ β ~ 5C イージス エリアル 2700 4回収 3C α Bミラ 5C jBAB jBC ※2 3094 2回収 2C γ Aミラ 2C 5C jBAB jBC 3517 2回収 2C γ Aミラ 2C イージス jB jBC ※3 3289 4回収 dl2C γ Aミラ 5C イージス JB JBC ※4 3259 4回収 dl2C γ Aミラ イージス dlα 2820 6回収 投げ CT ダッシュ2C γ Aミラ 2C 5C jABC ※5 25%, 2回収 投げ Bミラ α Bミラ イージス hjBC ※6 4回収 投げ ジャスティス ※6 50% 4投げ AH 即死 100% ※1 4投げ後はBミラ 微ダ5B拾い ※2 キャラ限3C α↑参照 ※3 キャラ限ν系+@ ※4 2C γ部分がキャラ限 非対応カルル、μ、アラクネ ※4 対応ラグナ、レイチェル、ハザマ、タオカカ、ハクメン、マコト(残りは未確認) ※5 対応:プラチナ、ハザマ、バレット、マコト ※5 2Cを5Cで対応:レイチェル、レリウス、ハザマ、12(シビア)、テイガー、バレット ※5 2Cを6Cで対応:レイチェル、レリウス、ハザマ、ライチ、テイガー、マコト、バルケン ※5 非対応一覧は↑ ※6 バースト対策 +コピペ用 投げ Bミラ 5B 5C hjBAB jc jABC ノワール 約2700 2回収 投げ Bミラ 5B 5C hjBAAC 着地5A 5B α 約2700 2回収 投げ Bミラ 5B 5C jBAB jBC 2777 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5C hjBAB jc jABC ノワール 約3000 4回収 投げ Bミラ 5A 5C~ 投げ Bミラβ ~ 投げ Bミラ 5C イージス エリアル 2700 4回収 投げ Bミラ 3C α Bミラ 5C jBAB jBC 3094 投げ Bミラ 2C γ Aミラ 2C 5C jBAB jBC 3517 投げ Bミラ 2C γ Aミラ 2C イージス jB jBC 3289 投げ Bミラ dl2C γ Aミラ 5C イージス JB JBC 3259 投げ Bミラ dl2C γ Aミラ イージス dlα 2820 投げ→CT→ダッシュ2C→γ→Aミラ→2C→5C→JABC 投げ Bミラ α Bミラ イージス hjBC 4回収 投げ ジャスティス 4投げ AH 即死 [部分編集] 端投げパーツ レシピ dmg HG,珠 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス hjBC 約2700 4回収 α 微ダイージス イージス 約2700 6回収 5C イージス エリアル 4〜6回収 端投げ γ Aミラ 2C 5C jBAB jBAC 3142 2回収 2C イージス jB jBC 3038 4回収 3C α イージス jB jBC ※1 3221 4回収 端投げ β Aミラ 2A 5C jB jBC D〆 低ダjB~ 4回収 端投げ βキャン 2C γ Aミラ 2C 5C jBAB jC ※2 3221 4回収 端投げ CT 6C α hjB jBC 約3100 2回収 γ 2C 5C jBAB jBAC 3743 2回収 2C γ 2C 5C jBAB jC ※4 3909 2回収 2C α jB jBC ※4 約3700 2回収 ※1 3C α キャラ限表 ※2 ν系 2C低空で+@ ※3 キャラ限 ※4 ν レリウス プラチナ マコトにのみ安定 他キャラは2Cor6Cで可能だがタイミングが難しい +コピペ用 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス hjBC 約2700 4回収 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス イージス 約2700 6回収 端投げ γ Aミラ 2B 5C イージス エリアル 4〜6回収 端投げ γ Aミラ 端投げ γ Aミラ 2C 5C jBAB jBAC 3142 端投げ γ Aミラ 2C イージス jB jBC 3038 端投げ γ Aミラ 3C α イージス jB jBC 3221 端投げ β Aミラ 2A 5C jB jBC D〆 低ダjB~ 端投げ βキャン 2C γ Aミラ 2C 5C jBAB jC 3221 端投げ CT 6C α hjB jBC 約3100 2回収 端投げ CT γ 2C 5C jBAB jBAC 3743 端投げ CT 2C γ 2C 5C jBAB jC 3909 2回収 端投げ CT 2C α jB jBC 約3700 2回収 [部分編集] 空投げパーツ 始動パーツ つなぎ 空投げ ダッシュ5C エリアル, イージス 空投げ 微ダγ Aミラ 2B〜 +コンボ例 空投げ ダッシュ5C hjBAB jABC ノワール 2回収 空投げ ダッシュ5C イージス hjB jBC 2回収 空投げ 微ダγ Aミラ 2B イージス hjB jC ノワール 6回収 ■GA時 [部分編集] 中央ga レシピ dmg HG,珠 5B 5C β 6D〜 始動(jC 5C β 6D〜、2B5C β 6D〜) 〜Bミラ 5B 5C ジャスティス Dミラ ジャスティス 5041 5消費 hjBC jBC ノワール Dミラ jC jBC ノワール ストライク (ジャスティス) 約3700 (約4200) 3消費 hjBC jBC ノワール追加D 5Aa 5C> イージス>追加D 約3700 3消費 〜Bミラ 5C 2C1 6C jBC jBC ノワール D ※1 3689 2消費 γ Bミラ 5C 2C1 6C jBC jBC ノワール D ※1 4008 2消費 ※1 端近いけどβ追加からその場2C届かない時。Bミラで裏回るけど、5C2Cで表に戻ります ※1 γ 6D Bミラ 5C 2Cが入るキャラ限定 キャラ限表 ストライクRCコンボ レシピ dmg HG,珠 α D RC 2C 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C ※1 6C jBC jBC ノワール D 2珠 αdm4099 50%, 2消費 溜めβ 6D Bミラ 5B 5C jBC ノワール D dm4400 3消費 ※1 始動 ノワール D RC でも可(3834dm)(2つ目 4112dm) ※1 Bミラ5C 2C非対応キャラ キャラ限表 ※1 対応させるには[レイチェル タオカカ アマネ] Bミラ 5C イージス HjBC jBC ノワール D 2珠 dm3885 Bミラ 5C 微溜めアストレア 5B 5C jBC jBC ノワール D 3珠 dm4250 近い+アストレアが高めだと後ろに吹っ飛ばす可能性が高いのでAミラ 5Cが可能ならAミラ Bミラ必須:猫、蟲等 Bミラ5C β可能ジン [部分編集] fcコンボga レシピ dmg HG,珠 6Cfc 2C1 γ 2C 5B 5C~ 6Cfc CT 2C1 β 6D 3Cfc 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 2C β 6D Bミラ 5B 5C jBC jBC ノワール D ※1 4870 2消費 ※1 5C 2C γを最速でAミラ 2Cが多分全キャラ安定 [部分編集] GA 端 レシピ dmg HG,珠 5B 5C β 6D 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) 6C jC jBC ノワール D 4503 2消費 5B 5C β 6D 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C1 OD始動 5C α Dミラ(端背負い) jC jC ノワール D ODジャスティス Dミラ(裏周り) ODジャスティス 6434 100%, HP半分~ (DD追加パーツ)〜ジャスティス Dミラ(裏周り) 5C ジャスティス ※1 ※1 ノワール D からつなぐ ※1 βまでに3発入れた場合は6Cを省く α Dミラ jC jC でも可能? 珠回収 レシピ dmg HG,珠 端JC 2B 5B β 6D 2C OD始c 2C 強化Dソニ 5D γ Aミラ 5C イージス jBC 約4000 2消費 5回収 ホバーJB5A5Cからも可 Dソニまでに回復が始まらないんで2珠必要で5珠回収 解除γはちょいディレイで 5D以降キャラ限か?(ラグナとアズラエルはいけた) [部分編集] ダウンga レシピ dmg HG,珠 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C 3Cor6B 4100 1消費 [部分編集] 投げga レシピ dmg HG,珠 投げ Bミラ 5B 5C jBC jBC ノワール追加D 2913 1消費 γ Aミラ 5C jBC jBC ノワール追加D 1珠消費 β 6D Bミラ 5C α 追加D 2消費 投げ2RC OD始 2C ジャスティス 5C 2C1 γ Aミラ 2C アストレア Bミラ 5C α Dミラ jC jC ノワール D 6279 2珠~ 空投げ 6C jBC jBC ノワール D 2618 空投げ ホバーjC 5C jBC jBC ノワール D ジャスティス Dミラ ジャスティス 4124 投げ Dソニ jC 5C jC jCノワール追加 3200 [部分編集] 端投げga レシピ dmg HG,珠 端投げ CT 2C β 6D 2C γ Aミラ 5C イージス ストライク ※1 ??? Dソニ 6D 2C γ Aミラ 5C イージス ストライク ※2 γ 6D 2C 6C イージス ストライク ※3 4954 75%, 2消費 ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ 2C delβ del6D Bミラ 5B 5C JBBC ノワール D ※4 5834 100%, 4消費 γ Aミラ 5C jBC ノワール D 3886 25%,1消費 端投げ(2)RC 2C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 4622 50%, 2消費 CT 2C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 5622 75%, 2消費 端投げ β構え解除 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C α 追加D ※5 1消費 端投げ γ Aミラ 5C 2C(1) jBC jBC ノワール追加D 約3100 1消費 端投げ CT 5C 2C β 6D γ Aミラ 5C イージス ストライク ※3 4068 2消費 2C β 6D 2C γ Aミラ 5C イージス ストライク ??? 2消費 ※1 βに上手くディレイかけないと6D 2C2がキャラによって出来ないから当たり具合で2C1 γにしないといけないっぽい ※2 3珠 4553 1個珠多く使うから微妙だけど安定するかも? ※3 75%元からあるなら投げRC CT~dm5622 2珠 ※4 キャラ限 ※5 Aミラなくても繋がる場合あり(情報求む) +コピペ用 端投げ CT 5C 2C β 6D γ Aミラ 5C イージス ストライク 4068 2珠 端投げ CT 2C β 6D 2C γ Aミラ 5C イージス ストライク [部分編集] 空投げga レシピ dmg HG,珠 空投げ ダッシュjC 5C jBC jBC ノワール追加D 1消費 空投げ β 6D Bミラ 5C jBC jBC ノワール追加D 2消費 端寄り空投げ ダッシュjC β溜め6D 2C γ Aミラ 5C イージス追加D 2消費 [部分編集] ■モードチェンジコンボ 通常→GA レシピ dmg HG,珠 投げ2 RC CT 5D(Ga) 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 5276 (端)6Cfc CT 5D(Ga) 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C 2C1 jBC jBC ノワール D 5784 (端)5B 2C γ RC 5D(Ga) 5C 2C1 アストレア 2C 5C 2C1 6C jC jBC ノワール D※1 4470 50%,2消費 (端)5B 3C α RC 5D(Ga) アストレア γ Aミラ 2C 5C 2C1 6C jBC jBC ノワール D 4347 50%,2消費 ※1 5D(Ga)後の5C 2Cがキャラ限 メモ ~βクル 6D 2C Dセイバー 5D αクル 5C イージス +コピペ用 投げ2 RC CT 5D(Ga) 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 5276 (端)6Cfc CT 5D(Ga) 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C 2C1 jBC jBC ノワール D 5784 5B 2C γ RC 5D(Ga) 5C 2C1 アストレア 2C 5C 2C1 6C jC jBC ノワール D 5B 3C α RC 5D(Ga) アストレア γ Aミラ 2C 5C 2C1 6C jBC jBC ノワール D [部分編集] GA→通常 レシピ dmg HG,珠 5B 5C β 6D 2C γ rc 5D(通常) 5C α イージス jBBC 4090 50%, 1消費2回収 [部分編集] ■ジャスティス DD技ジャスティスを絡めたコンボ DミラなしWジャスティス 端でジャスティスを高めで当てる事によってDミラなしで追撃出来る現状ただのネタコンでしかない ODジャスティスでもWジャスティスや5A拾いが可能 [部分編集] 通常 端 レシピ dmg HG,珠 5B 2C 3C α ジャスティス ジャスティス 4424 100% 端投げ α ジャスティス ジャスティス 3906 100% 端投げ γ Aミラ 3C α ジャスティス ジャスティス 4127 100% 端投げ OD α ODジャスティス ODジャスティス 4644 100% 5A 5C ~ 50%〜 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A α ジャスティス ジャスティス ※1 5015 100% ※ 投げRC CTの方が減ります ※1 ただのロマン [部分編集] (Ga時)端 レシピ dmg HG,珠 5B 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 アストレア ジャスティス ジャスティス 5388 100%, 2消費 2C1 α ジャスティス ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ 2C イージス D ※1 5576 100%, 3消費 ※1 普通に〆にWジャスティスするよりダメ下がる ジャスティスCH(GA) レシピ dmg HG,珠 ジャスティス CH dlDミラ 2C 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C 溜めβ 6D Bミラ 5B 5C jBC ノワール D 4747 4消費 5C 2C 非対応↑のα ストRC参照 Aソニ〆4500~ 3珠 βと5B省いてジャスティス〆が入れば dm5343 ODジャスティスコンボ(GA) レシピ dmg HG,珠 5B 5C OD始 ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C アストレア Bミラ 5C α Dミラ jC jC ノワール D ※1 5804 4珠 ※1 Wジャスティスの場合 7258dm ※1 始動[jC 5C OD〜] 5396dm (Wジャスティス 6733dm) ※1 始動[2C OD〜]6421dm(Wジャスティス 8058dm) ■その他 [部分編集] ノワール始動 レシピ dmg HG,珠 (GA)低空ノワール (Dミラ ノワール)×3 追加D 5C イージス (Dミラ ノワール)×2 追加D 5C ジャスティス 4500 7消費 (GA)(端)低空ノワール RC 2段JD(Ga) ノワール Dミラ jC jC ノワール Dミラ jC jC ノワール D 5C jBC ノワール D 3378 +2-4=2消費 ノワール Dミラ jC jC ノワール D 5C アストレア 2C α D 3630 +2-5=3消費 (GA)ノワール Dミラ jC jBC ノワール ストライク 5A 5C hjBAC jBC ノワール ストライク [部分編集] ロマン (GA)CT OD Dソニ (ホバーja Dソニ)×n 8回で5000ほど 25%, 8消費 ja Dソニの繋ぎは最速 jaは、早すぎても遅すぎてもダメ ja 前に放ったDソニの大体7~8目ヒット 空Dソニ初段ヒット って感じだね 頭のCTはあってもなくてもいい OD中限定 made by 590氏 in part 4 [部分編集] ■未分類コンボ とりあえずコピペ位置 まだ分類されてないコンボ。張っておけばそのうち誰かが整理してくれます。 GA 端 5B 5C β 6D 〜低め5C α hj jBC ノワール 追加 3369 2消費 ノワールDミラ jC ノワール追加 2B 5C DD 4776 50%,3消費 〜2C 5C 2C(1) γ Aミラ 2C 5C (jBjC)×2 ノワール 追加D (DD) 約4500(5280) (50%) 5C 2C(1) dl3C 4063 1消費 5C 2C(1) イージス jC jCノワール 追加 4488 2消費 〜2C(2) γ Aミラ>5C 2C 6C> jC jC> ノワール追加 4150 2消費 C jB jBjC ノワール追加 5C γ Aミラ 2C(2) 5B 5C jBC jBC ノワール D ※2 4170 2消費 5B 5C β 6D 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 6C jBC jBC ノワール D ※2 4190 2消費 ※2 ν レリウス プラチナ マコト 限定 ポニテは正義 編集するのが面倒な方、何か物申したい方、その他何かあればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ ハザマ マコト バング プラチナ イザヨイ ラグナ 通常技切り払い×3。最終段は前方の敵を吹き飛ばす。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:ソウルイーター前方の敵を大きく吹き飛ばす&ゲージ回復。ゲージが回復してもLvは下がらない。Lvが上がると吹き飛ばし力が大きくなる。主力技。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ドライブで雑魚を吹き飛ばしていく。 ボス戦は通常連→起きあがりをやり過ごし通常連 のループが安定しやすいか。 ドライブでゲージ回復ができるため、後半でも無敵技が使えるのが強み。これが、蒼の力だ…。 ジン 通常技切り払い×2→最終段はその場で5連続切り。範囲が広いが一度最終段を出してしまうと隙が大きい。雪華塵。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:零刀(フロストバイト)前方の敵を凍らせる。範囲は狭め。ボスも凍るが巨大ボスは凍らない。Lvが上がることによる恩恵不明。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を凍らせる。 戦法ドライブで敵を凍らせさらにドライブ・通常技等を当て敵を吹き飛ばしていく。 ドライブが一度で吹き飛ばせないのでトドメ性能に乏しいのが難点。凍てつけ! ノエル 通常技前方に銃を振り回す。連打で打撃が途切れることなく続くのでボス相手に重宝。 ジャンプ攻撃は普通の打撃。 ドライブ:チェーンリボルバー前方に銃を撃って敵を吹き飛ばす。範囲は狭いが射程が長め。Lvが上がると吹き飛ばし力が上がる。ブルームトリガー! ぶっぱなしドライブ周囲に銃を撃って敵を吹き飛ばす。チャンバーショット! 戦法Lv3ドライブで敵を吹き飛ばす。 ボス戦は通常連連打→相手のLvが上がってきたらドライブ、で安定する。通常が一度当たってしまえばほぼハメられる。壱式起動! レイチェル 通常技前方に小さく風攻撃→小ジャンプしながらくるりと回って攻撃。5B→6Cのイメージ。 ジャンプ攻撃はナゴをコマのように変形させて地上にアタック。J2C。 ドライブ:シルフィード風を吹かせて敵を吹き飛ばす。気絶している敵はほぼ沈む。使用するとゲージの上に表示される風ゲージが1目盛り分減る。 風ゲージは地上にいることで回復する。 ぶっぱなしドライブ周囲に雷を落として敵を吹き飛ばす。バーデンバーデンリリー! 戦法Lv3通常技一回で相手が気絶するので、そこでドライブ。風が足りないと思ったら何人か気絶させてからまとめてという手も。 ボスは気絶こそするもののなかなか吹き飛んでくれないので〆は通常技で。 雑魚掃除に向いているのでチャレンジモード向き。風よ、吹き荒れなさい! タオカカ 通常技猫パンチ→手を突き出して敵を吹き飛ばす。6C。カカ族奥義! ジャンプ攻撃は猫パンチ。 ドライブ:ダンシングエッジスライドパットを倒していた方向に向けて高速で突っ込む。敵はダウンする。ダウンした相手にも当たる。端に向かって振っても落ちない。 突進中は無敵でないため敵が攻撃を振っていたりすると阻まれてしまうので注意。 ぶっぱなしドライブその場でくるりと宙返りしてポーズを決めると何故か敵が吹っ飛ぶ。発生までが非常に遅い。範囲が狭い。 戦法Lv3ダンシングエッジでステージを駆け回る。 最初はダウンしかしない敵だがダメージが溜まってくると吹っ飛んでくれるのであとは方向にだけ気をつければOK。ヒット&アウェイ戦法で。 ダンシングエッジでステージの端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになって落ちる時があるので段差には注意。 ボスがダンシングエッジでなかなか吹き飛んでくれないためとどめには苦労する。とっつげき! ハザマ 通常技パンチ→ナイフで切り上げ→背後からミズチが出てきてアタック。最終段のモーションが長いため隙が大きい。ミズチレッカザァン! ジャンプ攻撃はナイフでの斬り。 ドライブ:ウロボロス鎖を伸ばし敵をダウンさせ、追加入力でそちらに向かって突進。 タオカカやマコトのドライブと違って端に到達すると落ちるので方向には注意すること。鎖の攻撃が先にあるので突進が敵の攻撃に潰されることはほぼない。 ぶっぱなしドライブ通常技3段目のモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ウロボロスでステージを飛び回る。 とにかくステージの端に注意。穴を飛び越えられるという利点もあるので穴の向こうの敵をハメるのもあり。どうです? マコト 通常技パンチ→強パンチ。 ジャンプ攻撃はパンチ。 ドライブ:インパクトタメで吹き飛ばし力が変化する突進パンチ。ゲージ上にインパクトゲージが表示され、ボタンを押し続けることでタメができる。高い数字のタイミングで離すと強力な攻撃ができる。 Lvが上がると移動距離が長くなり、吹き飛ばし力があがる。端に到達しても落ちない。 突進で端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになるのか落ちる場合があるので注意。 ジャンプドライブ攻撃ができる。斜め下に向かってパンチで突進。 ぶっぱなしドライブジャンプして下に向かってパンチし周囲の敵を吹き飛ばす。パーティカルフレア最終段? 戦法タメ3ドライブでステージを駆け回る。 Lv0でもかなりの吹き飛ばし力だが、Lvアップで移動距離=攻撃範囲もあがるのでやはりLvをあげた方が楽。 タメ3が強力な反面、タメに失敗すると敵の目の前で止まってしまったりと隙を晒すことになる。タメのタイミングは身体で覚えよう。スマーッシュ!! バング 通常技漢らしいパンチ×2→手を突き出して力強く気を放つ。双掌打。みぞおちスーパークラーッシュ!! ジャンプ攻撃は下に向けての力を込めた打撃。範囲・吹き飛ばし力共に優秀な主力技。 ドライブ:バーニングハート気合いと共にタメた後漢気溢れるアッパー。敵をダウンさせるが、発生が少し遅め。 ぶっぱなしドライブドライブ攻撃のモーションで愛と正義のアッパーを放ち周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法ジャンプ攻撃で敵を打ち払っていく。戦場を飛び回る姿はまさに忍者でござるな! ジャンプ攻撃全てに言えることだが、ジャンプ中は落下の危険があるので穴には注意すること。 巨大ボスはジャンプ攻撃では吹き飛ばないため、Lv3にしてからジャンプ攻撃を当て気絶したところに通常連を叩きこもう。混沌とした世界に正義の鉄槌をぉ! プラチナ 通常技パンチ→杖振り回し。 ジャンプ攻撃は杖の振りおろし。 ドライブ:マジカルシンフォニー無装備時にボタンを押すとアイテムを装備する。装備したアイテムと次のアイテムまでがゲージの上に表示される。 フライパン:3個。フライパンを振り回す。当たると敵は気絶する。範囲が狭い。範囲が狭く吹き飛ばし力が低いので雑魚戦には向かない。ボスに当てると気絶して次のフライパンが間に合うので3個でLv3にできる。 バット:3個。バットを振り回す。当たると敵を吹き飛ばす。あまり範囲は広くない。フライパンより範囲は広いが過信できるほどではない。プラチナの技の中では吹き飛ばし力が高い。 ハンマー:2個。ピコピコハンマーを地面にたたきつけ周囲の敵を吹き飛ばす。範囲は広いのだが妙な所に判定があるためよくわからない敵が吹き飛ばないことも。吹き飛ばし力は大きい。 ミサイル:2個。杖の先からミサイルを一本飛ばし当たった敵を吹き飛ばす。まっすぐにしか進まないが、うまく当てられれば吹き飛ばし力は大きい。 ぶっぱなしドライブハンマーのモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法アイテムを使い分けながら敵を吹き飛ばしていく。 アイテムを捨てる方法はないので、状況にそぐわないアイテムはうまく使い切るしかない。幸い最大でも3個なのでそれほど苦労はしないだろう。 とにかくアイテム運に左右され、かつ判定に恵まれない。厳しいときと楽な時の差が激しい。やっつけてやるっ! イザヨイ 通常技剣を大きく振る。範囲が広く相手はダウン、吹き飛び力も高め。振るまでが長く隙が大きい。ゲインアートモード時(後述)は追加入力で突進攻撃を行い敵を吹き飛ばす。アストレア! ジャンプ攻撃はくるりと宙返りしながら剣で攻撃する。ノワールエッジ!ゲインアートモード時は追加入力で垂直落下攻撃を行い敵を吹き飛ばす。ストライクフォール! ドライブ:スカーレットジャスティスボタンを押すと通常モード(ゲージ左上の目が閉じている状態)とゲインアートモード(目が開いている状態)を切り替えられる。 通常モード時に通常技を当てると、1体につきゲージ上の零織ゲージが1増加する。最大4まで。 ゲインアートモード時は通常技のあとに追加入力で追撃が可能。追加入力をすると零織ゲージを1消費する。 ぶっぱなしドライブ宙に舞い上がり垂直落下して周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法通常技で零織ゲージを貯め、ドライブを使用し追加入力の吹き飛ばしで敵を落としていく。 敵が少ない場合は攻撃範囲の広い地上技メインで、混戦の場合は出の早いジャンプ攻撃を主体にと使い分けるといい。 ジャンプ攻撃を使う場合は足場に注意すること。無駄です! ジンのドライブとぶっぱなしドライブは相手が凍ってると吹き飛ばせるはず -- (名無しさん) 2013-04-30 23 34 53 ほんとだ、なんで気付かなかったんだろう…反映しました -- (名無しさん) 2013-05-14 03 16 24 姫様の竜巻はL2以上で強制ピヨリ、L1以下だと強制ピヨリしないからピヨった相手に当てると敵がダウンする タオの6C(A二段目)は吹っ飛ばし能力が高いからタオの主力になるんじゃないかな てかむしろダンシングエッジ使ってなかった タオのダンシングエッジは任意の方向+Xで方向転換可能、ばとるばとるの時と違って3回まで曲がれるようになったぞ! でも途中キャンセル出来なくなり、猶予は短くなったので連打推奨 墜ちて復帰直後の点滅中は無敵だが、この間に攻撃すると攻撃判定無かったり妙にスローモーションになったりと謎なバグが起こる。点滅中に無敵技ぶっぱが(攻撃判定消失もスローモーションも)わかりやすい。 因みにラグナジンノエルタオ姫様は「ばとるばとる」の時と持ち技が同じ(無敵技除く)。 -- (名無しさん) 2014-07-03 20 03 53 名前 コメント すべてのコメントを見る