約 4,720,633 件
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●特徴と役割 低いHP、攻撃ボーナス、頑健セーヴ、反応セーヴ。 意志セーヴは上がりこそいいが、判断力を上げ難いため高くはならないのが現実。 強力な秘術呪文を使うことが出来る。 と、ここまではウィザードと特徴は同じである。 違いはソーサラーはSP総量が他クラスと比較してかなり多く、 呪文のクールタイム・詠唱速度ともに短い為、連打が出来、不測の事態に対処するのが容易である事。 パーティから期待される役割は以下の通り。 仲間へのバフ(途切れる事のないヘイストの供給を含む) 敵の弱体化・無力化(CC) 前衛が倒しにくい敵や厄介な敵の駆除。 魔法装置使用によるサポート パーティ内のウォーフォージドの回復(6th呪文もそろそろ余裕が出てくるだろう?) 仕事をする為のSPは非常に多い。厄介な敵は素早く処理するのがいいだろう。 戦況が変化した際のレスポンスが他の術者クラスよりも早いのは、ソーサラーの強みである。 ウィザードと比べると呪文習得が1レベル遅く、欲しい呪文に手が届かず成長途中では歯痒い思いをすることになる。 反面、レベルが上がりきると使う呪文にあまり差は出辛い。 ウィザードは効果的な呪文選択が出来るが、ソーサラーはSPと詠唱速度でそれを補うというスタイルとなる。 呪文選択と呪文修正特技は物凄く大事な要素で、ウィザード以上にキャラクターの運用に大きくかかわる。 類似した呪文はできるだけ避けて習得するべきだ。 ソーサラーと呪文抵抗 ダメージを与える呪文で相手を沈めてもいいが、抵抗の無い呪文を選択するのも大事。 呪文抵抗を突破する為にしつこく呪文を撃つのもウィザードよりは容易だ。 (ダメージ呪文で無理矢理切り抜ける手もある) ●成長テーブル Lv SP BAB 頑健 反応 意志 特殊能力 主なエンハンス 1 100 +0 +0 +0 +2 魔法訓練 2 150 +1 +0 +0 +3 3 200 +1 +1 +1 +3 4 250 +2 +1 +1 +4 5 300 +2 +1 +1 +4 6 355 +3 +2 +2 +5 7 415 +3 +2 +2 +5 8 480 +4 +2 +2 +6 9 550 +4 +3 +3 +6 10 625 +5 +3 +3 +7 11 705 +5 +3 +3 +7 12 790 +6 +4 +4 +8 13 880 +6 +4 +4 +8 14 975 +7 +4 +4 +9 15 1075 +7 +5 +5 +9 16 1180 +8 +5 +5 +10 17 +8 +5 +5 +10 18 +9 +6 +6 +11 19 +9 +6 +6 +11 20 +10 +6 +6 +12 TRPGとは大きく違わない。相違点は以下の通り 魔法訓練はSP+80。これを持つクラス二つをマルチしても累積しない 1レベル時点での使い魔取得が無い 取得呪文サンプル(左側ほど優先順位は高い) 1:ジャンプ、ヒプノティズム、RoE、チル・タッチ 2:レジスト、ウェブ、スコーチング・レイ、ヒプノティックパターン 3:ヘイスト、ディスプレイスメント、サジェスチョン、プロテクション 4:WoF、エナヴェイション、ドア、ソリッド 5:CoC、ブレイク、ホールド、テレポート 6:FtS、リコンストラクト、分解 7:フィンガー、ダンスホール 8:ホリッドウィルティング 備考 1レベル、ナイトシールドはアイテムからのチャージを使用する。 2レベル、パターンは生存が際どいならフォールスライフでも。 5レベル、ホールド・テレポートの代用でクラウド・キルでも可 6レベル、石化は基本的にAA用 8レベル、ホリッドはVoD用
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職概要・役割 妨害、支援と幅広く使用できる後衛職。 LPの使い方は難しくなったが、まだまだ有用 VE・アルージョなどでの自陣防衛、ストラなどでの火力強化など 動き方は幅広い。 攻撃魔法が打ちたいならWLをやるとよい。 CKだけは例外的に使えなくもないが、人数に余裕がなければ してる暇があまりない 動き方 基本は自陣防衛のVEが重要 後は単体狙いの蜘蛛など足止めスキルが豊富なので多用したほうがいい 後はDis回しいつの時代でもDisは偉大です 入り込んだRKにStB粘着、固執しすぎると周りが見えなくなるよ! ストライキングはある程度の人数と友録して渡すと便利 3次魔法はLPで防げない為に使いどころが難しい 主に相手のVEやらSWニューマソーントラップ消しに使うことが多い LPを消す時は瞬時に消せるように。 アルージョは攻めやら自陣防衛の為に。 spも余裕がある時は雷鳥など重点に回すと補給の切れ目が少なくなります ウォーマーは後方において置くと消されづらく氷結消しに利用できる バリケに霧ウォーマーなどもありますが一癖あるので同盟方針と相談で。 使用スキル バキュームエクストリーム:設置セルより7*7を拘束。まずはこれの維持を。使いどころは多彩、金ゴキにも有効。略称VE ストライキング:接続時間1分クールタイム2秒。付与全25推奨。物理火力職にかけると大幅な火力UPになります。 アルージョ:対象指定、指定から7*7範囲を深い眠り状態にする。CTは9秒。攻め防衛どちらでも使い所が多いです。 ウォーマー:クールタイム1分。バリケードの回復、PCの氷結解除が主な使用。凍結もしない ランドプロテクター:設置スキル全般の除去に。3次魔法の多くは防げない ディスペル:相手の支援スキル除去。付与ストライキングも消せます スペルブレイカー:EMC、StB、自爆などを止める。自陣にRKやメカが入ってきた場合連打しておけば時間稼ぎになる。 スパイダーウェブ:詠唱ディレイなし連打可能。Flee-50、拘束時火属性攻撃2倍ダメージ。火属性ダメージで拘束解除。金ゴキにも有効 ウォールオブフォグ:2枚制限。ターゲティングスキルの不発、遠距離ダメージ軽減が主な用途。 ステータス Int-Dexによる無詠唱が難しい為に、 自身の装備や環境、どの程度の詠唱速度で満足するかの兼ね合い Vitは100以上、Agiはマスカレード対策の為に出来るだけほしい ソーサラーは装備でAgi上げやすいので対策すればするほど有効 他に前に立つメインソーサラーがいたり、 後方妨害支援がメインであるならAgiを捨てるのもあり Dex完全切りで詠唱カット装備+ブラギなども可能 Lukでマンドラ耐性型などもあるがLukとVitがどの程度 マンドラの耐性になるかわからない為に不明 ステータス例1 S31/A120/V85/I69/D93/L2 マスカレ耐性型 ステータス例2 S31/A61/V95/I69/D103/L87 マンドラ耐性型 装備 大きくは、水耐性100%ゴス⇔アンフロ属性付け替え 詠唱カット系装備、人耐性に分かれる どちらも持ち込んで付け替えなども可能 属性鎧/肩は自分の死因の多さなどで変更を。 装備例1 武器:Agiクリス、コンバット 頭:葉猫テーリング 鎧:念鎧、アンフロ属性 肩:水テンドリオンの皮 盾:人ヴァルキリーシールド 靴:マータータイダルシューズ アクセ:ハイド水玉、ククレ水玉、ニュマ水玉 装備例2 武器:コンバット、スタッフオブウィング 頭:DI真実の愛 鎧:アンフロエベシ、アンフロスプリント鎧 肩:土テンドリオンの皮 盾:人ヴァルキリーシールドor人オルレアンサーバー 靴:バリアントシューズ、マータースプリントシューズ アクセ:スプリントリング*2orハイドオルレアン手袋
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ソーサラー 韓国公式の翻訳 スキルツリーリンク http //www.rappelz.com.hk/guide_04-2d.html ↓日本公式版↓ http //rappelz.gpotato.jp/Guide/asura04.html 主観になるけど、序盤はペットの戦力強化系はとらないほうが楽。 主人の戦力整えるのが先。 ただしペットの成長補助だけは取っておくといい。 まずはライフリーチ目指すのがいいかも。 ソーサラー アクティブスキルエネルギービート シャドウプレッシャー ライフリーチ ファイヤーボール ナイトメア クリーチャーMPエキストラクト パスダメージ クリーチャーソウルトランスファー ブラッディーアロー コンセントレーションサポート バイタルサポート パワーサポート クリーチャーライフリーチ クリーチャーインテリミデート クリーチャースタビリティ クリーチャークリティカルバーニング パッシブスキル専門武器熟練 クリーチャーマスタリー スタッフマスタリ メイスマスタリ ダガーマスタリ クリーチャーアイテムEX クリーチャーコントロール クリーチャーブリーディング クリーチャーHPエクスパンジョン グローMP クリーチャーレイジング クリーチャーMPエクスペンション クリーチャーリジェネレーション クリーチャーSPエクスペンション MPリジェネレーション ブーストマジカルパワー コメント アクティブスキル エネルギービート 習得可能JLV 0 必要スキル 無し クールタイム10秒 射程距離16m ヘイト:ダメージの100% 命中補正0 レベル差命中補正 2 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 効果 1 15 4.2秒 魔力+92 2 18 3.9秒 魔力+134 3 21 3.6秒 魔力+176 4 24 3.3秒 魔力+218 5 27 3.0秒 魔力+260 シャドウプレッシャー 習得可能JLV:10 必要スキル エネルギービートLV5 クールタイム1分 射程距離14m ヘイト:ダメージの100% 命中補正10% レベル差命中補正 2 暗属性 Lv10まであげられれるが、Lv5あれば十分。キャスト無しで撃てるがリキャスト1分と長いので注意。 相手の回避が下げられるので、チップ&ペットと組み合わせるとかなり効果的。 Lv1ごとに回避-3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 効果 1 2 3 920 43 魔力+192 20秒間回避減少LV2 4 1370 50 魔力+234 20秒間回避減少LV4 5 2060 57 魔力+276 20秒間回避減少LV5(回避-17) 6 64 魔力+318 20秒間回避減少LV6 7 8 9 10 ライフリーチ 習得可能JLV:15 必要スキル シャドウプレッシャーLV5 クールタイム1分 射程距離18m ヘイト:ダメージの100% 命中補正0% レベル差命中補正 2 暗属性 ダメージの45%HP吸収 ないと話になりません。ソーサラーの切り札HP吸収。 カードでの強化で吸収率が10%ずつ上がるので、可能なかぎりカードぶっさしましょう。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 効果 1 40 3.0秒 魔力+107 2 54 3.0秒 魔力+180 3 68 3.0秒 魔力+253 4 82 3.0秒 魔力+326 5 96 3.0秒 魔力+399 ファイヤーボール 習得可能JLV 20 必要スキル:ライフリーチLv3 クールタイム3秒 射程距離18m ヘイト:ダメージの80% 命中補正15% レベル差命中補正 1 火属性 主力。キャスト、リキャスト共に短くそこそこの威力。射程も長いため、 高レベルで釣り>レベル1連射といった組み合わせが有効。 なんとかがんばってここまでJLVを上げよう。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 効果 1 17 1.8秒 魔力+100 2 25 2.2秒 魔力+164 3 33 2.5秒 魔力+228 4 41 2.9秒 魔力+292 5 49 3.2秒 魔力+356 ナイトメア 習得可能JLV 30 必要スキル;ファイヤーボールLv5 クールタイム30秒 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 効果 1 700 1秒 睡眠12秒 2 1230 14 3 2190 16 4 3950 18 5 7230 20 6(C) - 22 クリーチャーMPエキストラクト 習得可能JLV 20 必要スキル;ライフリーチLv5 召還しているペットからMPを吸収する。 吸収MP以上のMPペットが所持していないと発動不可。 LV JP MP 効果 1 2 3 4 パスダメージ 習得可能JLV 25 必要スキル;クリーチャーMPエキストラクトLv5 ダメージの一定割合をメインクリーチャーに負担させる トグルタイプ(中止後しばらく効果が残るのでペットのHPが危なくなってから切ると間に合わないことがある) クリーチャーライフリーチと組み合わせると良い レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 効果 1 2740 秒 約15% 2 4150 秒 約33% 3 4850 秒 約50% クリーチャーソウルトランスファー 習得可能JLV 30 必要スキル:パスダメージLv3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 効果 1 2550 秒 HP30/MP20を回復 2 3940 秒 HP60/MP40 3 6170 秒 HP90/MP60 4 9830 秒 HP120/MP80 5 13300 200 秒 HP150/MP100 ブラッディーアロー 習得可能JLV:35 必要スキル:クリーチャーソウルトランスファーLv3 クールタイム:2分 射程距離:14m ヘイト:ダメージの130% 命中補正:-3 レベル差命中補正:3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 効果 1 63 4.0秒 魔力+7、3発 2 91 4.5秒 魔力+13、4発 3 119 5.0秒 魔力+19、5発 4 147 5.5秒 魔力+25、6発 5 14500 175 6.0秒 魔力+31、7発 コンセントレーションサポート 習得可能JLV:5 必要スキル 無し クリーチャー専用トグルBUF 命中アップ、他のトグルBUFと同時使用不可 Lv1 命中+2、魔法命中+2 Lv2 命中+4、魔法命中+4 バイタルサポート 習得可能JLV:10 必要スキル コンセントレーションサポートLV1 クリーチャー専用トグルBUF 防御とHP回復率アップ、他のトグルBUFと同時使用不可 Lv1 防御+5%、HP回復率+2% パワーサポート 習得可能JLV:15 必要スキル バイタルサポートLV1 クリーチャー専用トグルBUF 攻撃力と魔力アップ、他のトグルBUFと同時使用不可 Lv1 攻撃力+5%、魔力+5% Lv2 攻撃力+10%、魔力+10% Lv3 攻撃力+15%、魔力+15% Lv4 攻撃力+20%、魔力+20% Lv5 攻撃力+25%、魔力+25% Lv6 攻撃力+30%、魔力+30% クリーチャーライフリーチ 習得可能JLV:15 必要スキル クリーチャー専用BUF、一定時間クリーチャーの攻撃にHP吸収効果のBUFを付与 Lv1 ダメージの3%HPに変換 Lv2 4% Lv3 5% Lv4 6% Lv5 7% Lv6 8% クリーチャーインテリミデート 習得可能JLV:20 必要スキル クリーチャーライフリーチLv3 クリーチャースタビリティ 習得可能JLV:25 必要スキル クリーチャーインテリミデートLv3 効果時間10分 ヘイトがたまりにくくなる レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 効果 1 2240 秒 ヘイト-4 2 3390 秒 ヘイト-8 3 3960 秒 ヘイト-12 4(C) - 秒 ヘイト-16 クリーチャークリティカルバーニング 習得可能JLV:35 必要スキル:クリーチャースタビリティLv3 クールタイム:10分 効果時間20分 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 効果 1 2750 42 5秒 クリ率+3% 2 4% 3 5% 4 6% 5 7% 6(C) 8% パッシブスキル 専門武器熟練 習得可能JLv 1 必要スキル 無 レベル 必要JP 効果 1 クリーチャーマスタリー 習得可能JLv 1 必要スキル 無 レベル 必要JP 効果 6 7 8 9 10 11 4220 12 13 14 15 12800 スタッフマスタリ 習得可能JLv 5 必要スキル 専門武器熟練LV1 レベル 必要JP 効果 1 2 3 4 5 メイスマスタリ 習得可能JLv 5 必要スキル 専門武器熟練LV1 レベル 必要JP 効果 1 2 3 4 5 ダガーマスタリ 習得可能JLv 5 必要スキル 専門武器熟練LV1 レベル 必要JP 効果 1 2 3 4 5 クリーチャーアイテムEX 習得可能JLv 10 必要スキル 無 レベル 必要JP 効果 4 740 適応率58%? 5 1240 65%? 6 3500 72%? 7 6700 79%? 8 7560 86%? 9 8210 93% 10 9050 100% クリーチャーコントロール 習得可能JLv 10 必要スキル 無 レベル 必要JP 効果 3 8270 クリーチャーブリーディング クリーチャーの獲得EXP上昇 習得可能JLv 10 必要スキル 無 レベル 必要JP 効果 1 580 2 1200 3 2510 4 5 クリーチャーHPエクスパンジョン 編成されたクリーチャーのHP最大値上昇 習得可能JLv 15 必要スキル 無 レベル 必要JP 効果 1 10% 2 20% 3 30% 4 40% 5 13100 50% グローMP MP最大値上昇 習得可能JLv 15 必要スキル 無 レベル 必要JP 効果 1 5%ほど 2 10%ほど 3 4 5 7840 クリーチャーレイジング 習得可能JLV:15 必要スキル:クリーチャーブリーディングLV1 クリーチャーの獲得JP上昇 レベル 必要JP 効果 1 1510 2 3120 3 6800 4 7640 5 8560 クリーチャーMPエクスペンション 習得可能JLV:20 必要スキル:クリーチャーHPエクスパンジョンLv3 レベル 必要JP 効果 1 2 3 4 5 クリーチャーリジェネレーション 習得可能JLV:25 必要スキル:クリーチャーMPエクスパンジョンLv1 編成されたクリーチャーのHP/MP回復率上昇 クリーチャーSPエクスペンション 習得可能JLV:30 必要スキル:クリーチャーリジェネレーションLv1 編成されたクリーチャーのSP最大値上昇 スタミナの効果があるかは不明 未召喚状態でスタミナ回復(露店時は回復しない) レベル 必要JP 効果 1 1360 1300上昇 2 2800 3 5850 4 12400 5 21200 MPリジェネレーション MPの回復力が増加する 習得可能JLV:20 必要スキル:グローMPLv3 レベル 必要JP 効果 1 2 3 ブーストマジカルパワー 魔力を一定量上昇させる 習得可能LV 20 必要スキル:グローMPLV5 レベル 必要JP 効果 1 210 2 430 3 910 4 1930 5 Lv1 必要JP210 Lv2 必要JP430 Lv3 必要JP910 Lv4 必要JP1930 Lv5 必要JP コメント 名前 コメント
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『攻性の光、ソーサラー』 デバフ系スキルを主に所持する攻撃型ナチュラリスト2次職 スキル判明リスト(以後追加や削除あり。 スキル名 取得条件 マジックミサイル 指南書【ソーサラー】使用 ファイアニードル マジックミサイルLv3 コールドスピア マジックミサイルLv3 ライトニングボルト マジックミサイルLv3 アースジャベリン マジックミサイルLv3 ポイズンショット ポイズンLv5マジックミサイルLv10 スタンショット ストーンLv5マジックミサイルLv10 フィールドポイズン ポイズンLv5 フィールドスリープ スリープマジックLv5 フィールドストーン ストーンLv5 wiki編集が苦手な方のためにコメント欄を作成しました。 名前 コメント
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ソーサラー 【特徴】 [長所] [短所] [補足] 【こんな人にオススメ】 【スタイル】 ソーサラーアクティブ ソーサラーパッシブ ソーサラースキルプレート ソーサラーステータス? ソーサラー用武器 ソーサラー用頭防具 ソーサラー用胴防具 ソーサラー用装飾品 職業に戻る
https://w.atwiki.jp/mitugetu/pages/32.html
ソーサラーの役割・特徴 火ソーサラー 氷ソーサラー 雷ソーサラー 3色ソーサラー ソーサラースキル考察
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職別解説 ソーサラー [火ソーサラー] 特徴 役割 スキル火系統ファイア ファイアランス スパークフレア ヘルファイア 氷系統アイスボルト アイスジャベリン 雷系統ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 DOT(持続ダメージ)を主体として戦うソーサラー 特に大魔法のヘルファイアは射程が短く、威力が高い スキル自体の性能はイマイチだが、威力・持続ダメージで削り性能は高い 射程の短さから、氷・雷ソーサラーに比べて扱いづらい 役割 ヘルファイアで近接職の削り DOTのばら撒き ヘルファイアやライトニングでのキル取り DOTは片手にも有効 持続ダメージはダメージ固定なので硬い近接職相手の削りに有効 敵近接職を火スキルできっちり削っていけば前線の押し上げにつながるはず ヘルファイアでのキル ヘルファイアはヘビスマ並の威力+DOTの範囲攻撃と脅威の性能 HP7割程度の敵でもヘルファイアさえ入れば一気に瀕死状態に持ち込める スキル 火系統 ファイア 火DOT効果のある初級魔法 氷、雷の初級と比べると物足りない ファイアランスの下位互換なのでスロットにいれる必要はない ファイアランス 火DOT効果のある中級魔法 中ダメージ+DOTでそこそこの削りになる。 氷の解凍やスタン追撃、硬直取りにはこれ主体で スパークフレア 火DOT効果のある広範囲の中級魔法 ダメージ自体はうん項だが、高DOTと範囲の広さが魅力 撤退時や敵の密集地帯に打ち込むと効果的に使える ただし消費PWが多いので多用は厳禁 ヘルファイア 高威力+高DOTの大魔法 ダメージはヘビスマ並+高DOT+範囲攻撃と脅威の性能 ただ射程が短いので扱いが難しい ポイントは自分が狙われないように打つという事 味方が狙われている場面で敵を巻き込むように打つと決まりやすい 具体的には、味方のスタンに群がる敵、突っ込んでいった味方に群がる敵など キッチリ複数人に当てられれば敵を一気に減らせる 氷系統 アイスボルト 鈍足効果のある初級魔法 鈍足の効果・効果時間共に優秀 これで鈍足を付けると、ライトニングがかなり当てやすくなる アイスジャベリン 凍結効果のある中級魔法 味方のウォリアーや火ソーサラーの近くで使うとキルにつながりやすい ジャベリン→ヘルやジャベリン→ランスといった基点にもできるので硬直取りに使っていくといい 雷系統 ライトニング 落下系の初級魔法 出が早い、硬直が少ないといったことから、相手ソーサラーへの牽制やキル取りなど使う場面が多い ライトニングスピア 貫通する中級魔法 貫通して2体以上巻き込めばファイアランスより有効 スピア自体の性能は高いが、ランスのSPが無駄になることを考えるとオススメできない サンダーボルト 吹き飛ばし効果のある落下系の中級魔法 当てる場所によって引き寄せたり、弾き飛ばしたりできる 味方の救出、自衛、追ってる敵を逃げ遅れさせる等、幅広く活用できる スキル構成 詠唱2 ヘル3 ジャベ3 ライト3 スタンダードな火サラ 自衛はできないもののジャベで支援できる 詠唱2 ヘル3 ジャベ2 ライト3 サンボル1 やりたいことはほぼできる万能型 自衛もでき、支援の幅は広がったものの氷がすぐ溶ける 詠唱3 ヘル3 アイス2 ライト3 スピア3 攻撃特化火サラ 火力自体はかなり高いが支援できない自己中サラ 動き 主戦 視線が味方にいってる場面でヘル 距離ができたらスパーク 弾幕が厚ければ転倒スパークや転倒ヘルを狙っていく 僻地 ランス、ジャベリン、ライト主体で小回りを利かせて戦う ヘルファイアは1人相手でも確実に当たる場面で 対ウォリ 片手 狙うべき相手 ヘルは近くから打ちすぎると硬直を詰められてバッシュされるので注意 両手/大剣 硬直にしっかりヘルや中級魔法を当てたい ヘルは最大射程で打たないとストスマから手痛い反撃をもらうことになるので注意 対サラ 前に出すぎたサラにヘル、あたりさえすれば反撃はない 相手が間合い内で硬直を見せたら、ジャベリンを入れておく あとはランス撃ったり、アイスボルト入れてからライト連打したりお好きに、逆のパターンに注意 対スカ 短 距離を詰められたら終わりなので詰められる前にジャベかアイスで追いつかれないようにする 弓 弓相手は一方的にやられるだけなので攻撃を避ける以外あまり相手にしない方が良い 対セス 硬直にしっかりヘルや中級魔法を当てたい 追いかけてきたらとにかく逃げる、サンボルがあれば吹き飛ばす 対笛 ペネにだけ注意してヘルや中級を狙う 追いかけてきたらとにかく逃げる、サンボルがあれば吹き飛ばす まとめ ヘルはまとめて焼けると強い 近接を狙ってdotばら撒きする 中級や初級もフル活用して立ち回る
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ソーサラー(鯖独自仕様)中盤おすすめ装備 ソーサラー(鯖独自仕様) ・ストライキングAtk増加値は、自分の付与スキル習得Lvによって上がる。取得Lv総数*5増加する。取得Lv総数の最大は20。 ・Atk増加値は、効果付与時に対象が装備していた武器の武器Lvにより増加し、スキルLvによってその増加倍率が上昇する。(RR仕様) ・精霊を1固定ダメージに変更 ※問題が発覚したら要調整します。(鯖独自仕様) ・サイキックウェーブに属性付与可能。武器の属性付与で属性変更可能(鯖独自仕様) ・エレメンタルシールド ニューマとSW発動 (鯖独自仕様) 中盤おすすめ装備 ・頭 +10 古代龍の王冠[深層の古王グローザカード] ・中段 教授のミニグラス ・下段 八卦の封呪 ・武器 +10 ロイヤルセージブック[セシル=ディモン(MVP)カード] ・鎧 降霊術士のドレス[セリア=アルデ(MVP)カード] ・盾 降霊術士の手鏡[アリスカード] ・肩 降霊術士の外套[ボミカード] ・足 覚醒火雷大神靴[月夜花カード] ・アクセ 知覚増幅リング×2個 衣装エンチャ ・ディレイ-100%の確保 ・暴走した魔力 ・真理の開放 【説明】 頭装備、武器、アクセでサイキックウェーブがCT5秒を0.6秒まで短縮できる。 魔法でもセシルカードの吸収は発動するので安定のために選択。
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ソーサラー 種族:キリン族 ソーサラーは、風と雷を操るエレメント使いです。 強力な魔法攻撃を得意とします。 見方の状態異常を解除したり、瞬間的に体力を回復させる 魔法も使いこなす、パーティには欠かせない存在です。
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/42.html
職別解説 ソーサラー [氷ソーサラー] 特徴 役割 スキル氷系統アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス 雷系統ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 火力がない分、味方の補助に特化したソーサラー 自衛手段も豊富で味方を救出できる どの前線にも最低1人は必要な補助職 役割 前線のコントロール 味方の救出、キルの補助等、守備職人的なポジション 氷が有効活用されなくても泣かない スキル 氷系統 アイスボルト 鈍足効果のある初級魔法 鈍足の効果・効果時間共に優秀 PWがない時や、氷の解凍、連携追撃に使用する アイスジャベリン 凍結効果のある中級魔法 味方のウォリアーや火ソーサラーの近くで使うとキルに繋がりやすい 敵の硬直取りは基本的にこれでしておけば間違えない 案外消費が多いので連発には注意 フリージングウェイブ 吹き飛ばし+鈍足効果のある中級魔法 主に近接職に絡めれた際に使う 味方が攻撃できる場面で適当に飛ばすと邪魔にしかならないので注意 鈍足効果もあるので時間稼ぎにも最適 ブリザードカレス 凍結+鈍足効果のある大魔法 前線・少人数戦共に出番が多く、射程・範囲的にも使いやすい 詠唱時間が地味に長いので妨害されにくい位置で打ったり、起き上がった直後に打ったり工夫する 弾速がそこまで速くないので避けられやすい、敵が見てない位置から打つと当てやすい また、敵の動く位置も予想して打つと多く巻き込みやすくなる 雷系統 ライトニング 落下系の初級魔法 出が早い、硬直が少ないといったことから相手ソーサラーへの牽制やキル取りなど使う場面が多い 便利なスキルだが、特殊効果はないのであくまでもサブウエポン しかもよく被るので味方ウォリが近くにいる敵に打たないこと ライトニングスピア 貫通する中級魔法 そこそこ威力が高いので、カレス+これが鉄板のスキル構成になっている カレスのセルフ解凍に使ったりする 2体以上巻き込めそうな場面で打つとおいしい サンダーボルト 吹き飛ばし効果のある落下系の中級魔法 当てる場所によって引き寄せたり、弾き飛ばしたりできる 味方の救出、自衛、追ってる敵を逃げ遅れさせる等と幅広く使える スキル構成 カレス+スピア+サンダーボルト1 鉄板構成 ある程度の火力が出せるので戦いの幅が広がる カレス+サンダーボルト3 補助特化 サンダーボルトを3まで振ることで射程が伸び、ライトニング以上の距離を捕捉できる 動き タイマンは基本的にしない方が良い 主戦 レインの降っていない方向、敵に見られていない方向でカレスを打って下がるの繰り返し 立ち位置は片手の後ろ付近、もしくは自陣のサイドに陣取るといい 押され始めたら、後ろから2~3番目の位置で逃げながら様子をみつつカレス ただし生きることが優先 僻地 少数戦ではジャベリン・アイスでキル補助 牽制に硬直の少ないライトニングを当ててもいいが味方の邪魔はしないように 対ウォリ 片手 凍結させて放置するのがベター 味方が狙われてる場合サンボルで剥がすのも良い 両手/大剣 密集地帯にカレスぶっぱ ヘビスマ・ランペ・ドラテの硬直取りにジャベリンやスピアを入れる 数が少なければ、間合いに入られないようにしつつライト連打 間合いに入られたらウェイブで自衛する ただしウェイブの自衛は味方が近くにいる時はしないで味方を頼ること 対サラ こっちは攻撃されないように、視界の外からカレス 相手が間合い内で硬直を見せたら、ジャベリンを入れておく 逆に言えば敵ソーサラーの真正面でカレス・中級先振りは危険 対スカ 短 短がいる場合は、間合い内に入らないように距離を置いてジャベリンを入れる あとは味方のウォリ任せ サイドに出てカレスするならハイドサーチは必須 パワブレを貰ったら終了なので、間合いに入られたらウェイブで自衛する ただしウェイブの自衛は味方が近くにいる時はしないで味方を頼ること 弓 弓相手は一方的にやられるだけなので攻撃を避ける以外あまり相手にしない方が良い 押してる時に、逃げ遅れの弓がいたらサンボルで足止めする 対セス 硬直をしっかり見てジャベリン 距離さえあればスピア、ライトの的 詰められたらウェイブで吹き飛ばす 対笛 移動スキルや位置ズレで攻撃が若干当て辛い ペネで詰められたらウェイブで吹き飛ばす まとめ 複数人にはカレス 単体相手にはジャベリン お手軽支援職