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一、スライム族の誕生 原初時代 前25万年~前8万年 スライムは、魔族の分岐初期に生まれた種族です。その当時は虫や木の実を食べ、群れを作って暮らしていました。分布は(現実の中央アジア地域)周辺が中心でした。 当時のスライムには吸収器官がなく、物体の性質を吸収することは出来ませんでした。 二、原初スライムの大移動と進化 西部時代 前8万年~前5万年 前8万年頃、(現実の中央アジア地域)の乾燥により、原初スライムの大移動が起こります。乾燥が進んでいない西に移動したスライム族は、天敵や環境の変化で急激に数を減らすことになります。 そのような状況であったスライム族に、吸収の出来るようになる突然変異の集団が現れます。これにより環境の変化に適応できるようになり、天敵への対抗手段も出来たため、スライムは個体数を急激に増やしていくことになります。この時期のスライムを、初期スライムと呼びます。 三、スライムの高知能化 発展期 前5万年~前1万年 スライムの個体数が増加し、群れの中のヒエラルキーに変化が起き始めます。力強さがほぼ均等になっていたため、知能が高い個体がヒエラルキーの上位に立つようになったのです。知能が低くヒエラルキーが下の個体は天敵に食べられることが多く、スライム全体の知能が上がっていったのです。 四、スライムの広がりと人類との接触 接触期 前1万年~200年 知能の上がった中期スライムは、個体数が急激に増えていき、それにより生息域も急激に広がります。温暖な西には更に急激に広がっています。当時人類も拡大を続けており、その頃に人類と接触しました。当時人類はスライムを敵として認識しており、体の大きい人間を吸収することはできず、スライムは戦わずに逃げていました。 五、人類との和解、文化の同化 同化期 前1万年~200年 敵対していたスライムと人類でしたが、前1万年頃、人類側きスライムの知能の高さに気付き、対話を試みる者が現れます。その試みは成功し、便利な人類の言葉は瞬く間に普及し、人類との敵対も徐々に鎮静化していきました。言葉が浸透したスライムと人類は急激に文化が同化していきました。そして発展した言葉が浸透したことにより群れの統合が進み、人類の国家に近いものが形成されていきました。 六、スライム族大移動 撤退期 200年~700年 国家を形成したスライムですが、危機が訪れることになります。オーク帝国の西方大移動です。当時オーク族は大族長を束ねる皇帝にしたがっており、人類から見て東側中心に暮らしていたスライム族は西方への移動を余儀無くされました。それにより現在の帝国西部にスライム族が集まり、大規模な国家を形成することになるのです。それが、現在のスライム選帝侯領に繋がっています。
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ゴールデンスライム属 DQ7から登場したモンスター。黄金に輝く宝石のようなスライム。 ゴールデンスライム属登場作品 作品別の上下関係 説明ゴールデンスライム スライムエンペラー プラチナキング スライムマデュラ ハートボイルド 登場作品 名前 本編 外伝 ゴールデンスライム 7、9、10(Ver2) DQM1、DQM2、CH、DQMJ1、DQMJ2、DQMJ2P、テリー3D、イルルカトルネコ2、トルネコ3、ヤンガス、TDQ、DQMBL、DQMSL、モンパレ スライムエンペラー 7、10(Ver2) トルネコ3、ヤンガス、TDQ、DQMSL プラチナキング 7、9、10(Ver2) トルネコ3、ヤンガス、TDQ、DQMBL、DQMSL スライムマデュラ 7(R)、9 DQMJ1、DQMJ2、DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、TDQ、DQMSL ハートボイルド 10(Ver2) - 作品別の上下関係 説明 ゴールデンスライム スライムエンペラー プラチナキング スライムマデュラ ハートボイルド
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大いなる大地の地図Lv72 地図名:大いなる大地の氷河Lv72 発見者:ヨウスケ 場所:雨の島南西の孤島 地形:氷 ボス:B15F ブラッドナイト 内容:B14F ゴールデンスライムオンリー あらぶる光の地図Lv72 地図名:あらぶる光の遺跡Lv72 発見者:エ○ナ 場所:ジャーホジ地方 地形:遺跡 ボス:B14F アトラス 内容:B9F ゴールデンスライムオンリー あらぶる闇の地図Lv81(通称:カイエンorグレゴル) 地図名:あらぶる闇の雪原Lv81 発見者:カイエン 場所:サンマロウの西の小島 地形:氷 ボス:B12F グレイナル (最浅) 内容:B10F ゴルスラオンリー、ロードコープスはネビュラで一掃可能。 残された魂の地図Lv83(通称:レフィカル) 地図名:残された魂の遺跡Lv83 発見者:レフィカル 場所:エルマニオン海岸北東(0x43) 地形:遺跡 ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:B16F ゴールデンスライムオンリー 大いなる大地の地図Lv86(通称:阿久比) 地図名:大いなる大地の迷宮Lv86 発見者:ティリエル 場所:エルシオン学園北西 地形:遺跡 ボス:B16F 怪力軍曹イボイノス 内容:B12F ゴールデンスライムオンリー 見えざる星々の地図Lv89(通称:さとる) 地図名:見えざる星々の世界Lv89 発見者:さとる 場所:ダーマ南東の台地 地形:遺跡 ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:B9F ゴルスラオンリーフロア 、お供は「みのがす」が有効。
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ところてんスライムとは のどごしの良さや食感のプルプル感からおじいちゃんや子どもに人気の、異世界にある食べ物。 よく噛まずに飲み込む人が多いため、喉につまらせる人が毎年出る。 嫁入りした奥さんが姑の誕生日に贈るものとして人気。闇が深い。 アルカンレティアにてところてんスライムを使った無差別テロ(温泉が全てところてんスライムに変えられる)が起きたため、現在は安全性が確認されるまで使用を控えるようにいわれているご禁制の品。 また、セシリーの大好物であり、 アクシズ教徒の間では「白い粉」などの危ない隠語を使って密かに出回っているのだとか。 ところてんスライムをこっそり売るアクシズ教徒を見つけたら無言で通報してあげよう。
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メタルスライム レベル .HP .MP .攻 .守 .速 .賢 01~30 015 480 060 480 480 120 31~60 015 120 240 120 240 060 61~99 078 624 156 624 624 156 01~99 108 999 456 999 999 336 Lv HP MP 攻 守 速 賢 02 ** ** ** ** ** ** 03 ** ** ** ** ** ** 04 ** ** ** ** ** ** 05 ** ** ** ** ** ** 06 ** ** ** ** ** ** 07 ** ** ** ** ** ** 08 ** ** ** ** ** ** 09 ** ** ** ** ** ** 10 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 11 ** ** ** ** ** ** 12 ** ** ** ** ** ** 13 ** ** ** ** ** ** 14 ** ** ** ** ** ** 15 ** ** ** ** ** ** 16 ** ** ** ** ** ** 17 ** ** ** ** ** ** 18 ** ** ** ** ** ** 19 ** ** ** ** ** ** 20 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 21 ** ** ** ** ** ** 22 ** ** ** ** ** ** 23 ** ** ** ** ** ** 24 ** ** ** ** ** ** 25 ** ** ** ** ** ** 26 ** ** ** ** ** ** 27 ** ** ** ** ** ** 28 ** ** ** ** ** ** 29 ** ** ** ** ** ** 30 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 31 ** ** ** ** ** ** 32 ** ** ** ** ** ** 33 ** ** ** ** ** ** 34 ** ** ** ** ** ** 35 ** ** ** ** ** ** 36 ** ** ** ** ** ** 37 ** ** ** ** ** ** 38 ** ** ** ** ** ** 39 ** ** ** ** ** ** 40 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 41 ** ** ** ** ** ** 42 ** ** ** ** ** ** 43 ** ** ** ** ** ** 44 ** ** ** ** ** ** 45 ** ** ** ** ** ** 46 ** ** ** ** ** ** 47 ** ** ** ** ** ** 48 ** ** ** ** ** ** 49 ** ** ** ** ** ** 50 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 51 ** ** ** ** ** ** 52 ** ** ** ** ** ** 53 ** ** ** ** ** ** 54 ** ** ** ** ** ** 55 ** ** ** ** ** ** 56 ** ** ** ** ** ** 57 ** ** ** ** ** ** 58 ** ** ** ** ** ** 59 ** ** ** ** ** ** 60 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 61 ** ** ** ** ** ** 62 ** ** ** ** ** ** 63 ** ** ** ** ** ** 64 ** ** ** ** ** ** 65 ** ** ** ** ** ** 66 ** ** ** ** ** ** 67 ** ** ** ** ** ** 68 ** ** ** ** ** ** 69 ** ** ** ** ** ** 70 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 71 ** ** ** ** ** ** 72 ** ** ** ** ** ** 73 ** ** ** ** ** ** 74 ** ** ** ** ** ** 75 ** ** ** ** ** ** 76 ** ** ** ** ** ** 77 ** ** ** ** ** ** 78 ** ** ** ** ** ** 79 ** ** ** ** ** ** 80 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 81 ** ** ** ** ** ** 82 ** ** ** ** ** ** 83 ** ** ** ** ** ** 84 ** ** ** ** ** ** 85 ** ** ** ** ** ** 86 ** ** ** ** ** ** 87 ** ** ** ** ** ** 88 ** ** ** ** ** ** 89 ** ** ** ** ** ** 90 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 91 ** ** ** ** ** ** 92 ** ** ** ** ** ** 93 ** ** ** ** ** ** 94 ** ** ** ** ** ** 95 ** ** ** ** ** ** 96 ** ** ** ** ** ** 97 ** ** ** ** ** ** 98 ** ** ** ** ** ** 99 ** ** ** ** ** **
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/232.html
型 リバース型 新生配合:AI3(ギャンブルボディ) 必須スキル:ねぶた魂、盗賊SP 選択スキル:かしこさアップSP、睡眠を始めとした耐性スキル、守備力アップSP(ステアタ型が多い環境メタ) 個体値:HP↑すばやさ↓、賢さ↑防御↓ or 個体値0調整 AI設定:てんぺんちい、ジバルンバ 武器:王のしゃくじょう(スタンダードキラー、ギガキラー、呪文会心) 備考: てんぺんちい、ジバルンバの3段階下げ判定でマホカン貫通の高い火力を安定して発揮出来る。 今流行のリバパ、スモボパはジバリアが通常以下のことが多い。 GP大会、牧場検証では、スタンダードキラー、呪文会心込のジバルンバ、てんぺんちいで500〜700ダメを確認済。 相手はアクバー、おにこんぼう、ムドー、プオーン、スライムジェネラル おにこんぼうもスキル込みで激減までしかいかない(今後、増えてくる事を予想して武器スキルで無効にしてくる可能性はある) 選択スキルでカスタマイズの幅を持たせられるので、戦略の幅は広い。 かしこさSPをつけなくても300〜500ダメは保障されているので、使い方は人それぞれ。 トーポ、スライムブレスを使ったブレイク経由の攻撃は、平均300〜400ダメしかでない。 最近は、それをメタにパーティーを組まれる事が多くなってきており、ハック経由の攻撃にシフトしている関係上、火力が活かせていない。
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メタルスライム「ゆっくりしていってね!!!」 怪奇現象研究班に行く カフェに行く こんなところにATMが? 試練の間へ 自分のプロフィール 名前:メタルスライム 元ダンボールタウン住民 職業:スティルネージア国王、カフェ smileslimeの店長 オーバードライブ技:テンプテーション、秘伝(剣技) 魔法:ファイガ、サンダガ、ウォタガ、ブリザガ、ドレイン、アスピル、フレア、アルテマ つぶやき:THIS IS DA SPARTA!!!! 戻る 何かあったらコメントを… 出目総合軍の海上部隊辞めさせられた超超超超超ムカつくううううあああ!! -- メタルスライム (2011-06-16 17 50 43) 名前 コメント 過去のつぶやき ①僕はとうとう借金してしまったよお ②今までに建てたものも無料ですは助かるwwww お気に入り ①THIS IS DA SPARTA RAP!!!!! http //www.youtube.com/watch?v=l0_FtOwkN7Y feature=related
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1205.html
概要 Ⅶ、トルネコ3、ジョーカーシリーズに登場したモンスター。 【ドラゴスライム】、【ドラゴメタル】の色違いであり、綺麗な青色をしている。 【ドラキー】に似ているが、血液が大の苦手らしい。 DQⅦ 聖風の谷周辺に出現する。 見た目の割りにHPが高く、一度に5匹くらいで現れて火炎の息を連発するいやなモンスター。 火炎系の特技に対して耐性を持ち、状態異常も効きにくいので、回し蹴りや真空波で一掃したい。 落とすアイテムはスライムの服。 トルネコ3 こちらでも集団行動は健在(PS2版のみ)。 更に正面にいる敵に向かって射程10マスの炎の息を吐いて10ダメージを与えて来る(【ドラゴンの指輪】で軽減可)。 山脈の尾根では一度に10匹くらいせまってくることもある。が、弱い。 異世界の迷宮では登場が早くてかなり強いが、経験値35はかなりおいしく、 ある程度慣れたプレイヤーにとっては経験値の塊という認識になってしまう。 こいつを二発で倒せないようでは、その後の強力モンスターに対抗するのは厳しい。 スライム系である他、【浮遊系】・【炎系】でもあるので、 スライムの印の付いた武器、【ウィンドスピアー】、【ドラゴンキラー】(及び【アイスソード】)が有効。 加えて、炎系モンスター故に地雷等の爆発で消滅しない。 仲間にした時には炎を吐かせると自分達の首を締める事も度々あるので 普段は【とくぎつかうな】で命令させるのが無難。 DQMJ スライム系のCランクとして登場。 一般配合で作ることができるが、野生としては生息していない。 みかわしアップの特性に加え、炎、吹雪ブレスを無効化する優秀な耐性を持つ。 所持スキルはドラゴンスピリッツ。 DQMJ2、DQMJ2P 断崖に生息するようになり、みかわしアップの他にルカニブレイクの特性も貰った。プロ版ではまれにまもりのきりの特性も持っている。 また、プロ版で最強化すると炎ブレスブレイクの特性を得る。 相変わらず攻撃ブレスを無効化するので、断崖のボス戦の前に加入させられれば心強い。 成長が早く、配合で作ってもすぐに高いステータスになってくれる。
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《キング・スライム》 融合モンスター 星8/水属性/水族/攻0 /守0 「スライム」と名のついたモンスター2体以上 フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントの数値になる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズに、自分の墓地に存在する「スライム」と名のついたモンスター1枚を選択して コイントスを1回行う事ができる。「表」だった場合、選択したカードを手札に加える。 咲夜さんCGI6期で登場した水属性・水族の融合モンスター。 召喚ルール効果と、元々の攻撃力上昇の永続効果を持つ。融合モンスターだが、この特殊召喚は融合召喚扱いではない。 かなり初期から、《ジャマー・スライム》や《スライム・ベース》などスライムの名に関連する効果を持ったカードは存在していたものの それらは散発的なもので、【スライム】としてデッキを組む必然性になるほどのものではなかった。 だが救世主たるこのカードの登場により、デッキのモンスターをスライムでまとめる意義が出てきたと言え、ネタレベルだった【スライム】がデッキタイプとして立ち上がってきた。 その効果はスライム版《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》とでも言うべきものであり、 《サイバー・ドラゴン》が素材として必須になる《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に比べると「スライム」と名がついているモンスター2体以上ならば何でもよいため召喚はさらに容易い。 ただし「墓地へ送る」ため《スライム増殖炉》や《マルチプル・スライム》から生成されるスライムモンスタートークンは使用できないことに注意。 攻撃力・守備力は素材にしたスライムの数×1000ポイントのため、自分の場のモンスターゾーンを全てスライムで埋めたとして攻守5000。 レベル3チューナー+レベル2モンスターなど2体で2400クラスのシンクロモンスターが出てくる現在では、「2体で2000、3体で3000」というのは 決して安心できる数値とは言えないものの、それまで打点という言葉とは無縁だったスライム達が、事故を恐れる必要もなく一気に高攻撃力を持つ選択肢を得られたというのは途方もなく大きい。 使用する素材についてだが、召喚時に同名カードをデッキから即特殊召喚してくれる《合体スライム》は最高の素材となってくれる。 その他、スタンバイフェイズに後続を呼べる《デビルスライム・モールド》、相手の攻撃の手が緩みがちな《クローン・スライム》、蘇生するため場持ちが良い《リバイバル・スライム》などが好相性だろう。 スライムは総じて攻守の値が低い傾向にあるため、《リミット・リバース》+《地獄の暴走召喚》といった定番コンボで一気に素材の数を増やすことも可能。 だが上記のように、攻守の上昇幅は決して安心できる数値ではない。3体のモンスターを使って3000というならば、《ジェネティック・ワーウルフ》に《デーモンの斧》を装備するこの2枚だけでも並ぶ事が出来る。 不用意に合体を行うばかりでは結果として息切れが早まる事にもなる。そうなると単独での戦闘力が低い【スライム】では巻き返しは難しくなるため、どのタイミングで何体使ってこのカードにするか、はよく考えたい。 起動効果の方では、2分の1の確率で墓地のスライムをサルベージする事が出来る。2分の1ではあるもののノーコストで手札を増やせる効果はそれなりに優秀である。 相手がこのカードの処理に困っているのを尻目に効果を何度も発動し、このカードの召喚に使用したスライムを手札に戻し、再び場にモンスターを増やしていきたい。 こちらが優勢の場合2体以上のこのカードが場に並ぶ事も多く、そうなると結構な勢いで手札アドバンテージを稼ぐことも出来る。 【スライム】デッキではこのカードは主力として何度も呼び出される機会があるため、3枚積んでもなお足りなくなる可能性もある。 そんな時に、墓地に行ったこのカードを場のこのカードの効果でエクストラデッキに戻し再利用できるようにしておくという行動が必要な場合もあるかもしれない。 《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》と同じく相手の場のモンスターも素材にできるため、場合によっては自分がスライムを使用していなくともエクストラデッキに投入可能。 しかし現在ではシンクロモンスターにエクストラデッキの枠を取られる事が多いため、遭遇するかもわからない【スライム】のためにこのカードを常時入れておくのも勿体無く よしんば出逢ったとしても、ノーコストで相手を全体除去して自分の場に強力モンスターを呼べてしまう、という味気ないデュエルになってしまうだけという面もあるため関係ないデッキでの投入率が高くなることはないだろう。 ただ【スライム】デッキは使用せずとも【デュアル】における《マジック・スライム》、【水属性】での《ドロー・スライム》など、投入率ほどさほど高くないもののこうしたスライムモンスターに遭遇する事もある。 自分もそうしたスライムモンスターを2枚以上使用するという場合、万一のことを考えてエクストラデッキに忍ばせておくと合体できるシチュエーションがあるかもしれない。 かなり確率は低いがお互いに【スライム】デッキだった場合、当然このカードは積まれているであろうため相手にターンを回した瞬間自分のスライムが全て吸われるのを繰り返すというまさに血で血を洗う不毛な展開になってしまう。 攻守変動式モンスターの宿命として《月の書》など関係性を断つカードや効果を無効にするカードには注意。どんなに素材を多く使おうが一瞬で攻守0にされてしまう。 攻撃名は「「キング・スライムはプクーッと膨れてのしかかった!」」 効果発動時メッセージ「キング・スライムはザオラルを唱えた!」 成功した場合は「なんと!スライムが墓地から生き返った!」 失敗した場合は「しかし生き返らなかった!」 原作・アニメにおいて―~ 《合体スライム》の存在や起動効果発動時のメッセージから見るに元ネタは国民的RPG「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するモンスター「キングスライム」か。 複数のスライムが合体し強力な1体のキングスライムとなったり、ザオラルの魔法を唱えて倒されたモンスターを復活させてくるのがカード効果として再現されている。 ついでにザオラル(確率によって失敗する事もある蘇生魔法)の「かからない時は何度やっても成功しない」っぷりも再現されている。ような気になってくる。
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DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.004。 【あやしい古城】に登場する黄色い【スライム】の姿をしたモンスター。 Ⅴのスライムレースなどではこいつ同様の黄色いスライムを見かける事があるが、 それはひょっとしたらこいつかもしれない。 「エレキ」と付くとおり【いなずま】や【麻痺攻撃】を使い、デイン系を無効化する。 集団で現れる事が多いが、能力値はさほど高くなく、それなりのレベルといなずまへの備えがあれば怖くはない。 【はでなふく】を落とすとあるが、盗賊などの職業特性の盗む以外での入手はまず無いと思っていい程の低確率。