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概要 ドラクエ生誕25周年を記念して2011年11月29日に全国のファミリーマートで販売された肉まん。100万個限定で170円(税込み)。 スライムの名を冠するとおり、水色に着色され目と口がくっついている。 どこも売り切れで買えなかったりとなかなか好評だった模様。 色が気持ち悪いだの中身が内臓みたいでグロいだの色々言われていたが味の方は割りとまとも。 というか普通の肉ま(ry 面白がって悪乗りする人が続出し、メタルスライムやホイミスライムにしたり、メラゾーマやギガスラッシュを食らわされたりしていた。 余談だが売り場のPOPが秀逸であった。
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スライム系のモンスター 目次 -目次 スライム系のモンスタースライム属 ホイミスライム属 バブルスライム属 スライムつむり属 マンドラ属 スライム属 スライム スライムベス? メタルスライム? ホイミスライム属 ホイミスライム? ベホマスライム? しびれくらげ? バブルスライム属 バブルスライム? はぐれメタル? スライムつむり属 スライムつむり? マリンスライム? マンドラ属 マンドラ トマトマーレ アラウネ 黄泉の花
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ゴールドスライム
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通常モンスター 星1/水属性/水族/攻 400/守 300 形を自由に変え、様々なものに変身するスライム。 皆さんは【エグゾシンクロ】というデッキをご存知だろうか? エグゾディアのパーツを使いシンクロを行う事でクェーサードラゴンまで召喚できてしまうとてもインパクトのあるデッキである。 しかし悲しい事にエグゾとシンクロのギミックが中途半端に混ざりあった事によりそこそこ事故率が高いという欠点を持ち合わせている。 シンクロを行うならシンクロに特化した方が強いのだ。 このデッキの根幹にあるのが【バニラシンクロ】のギミックである。 魔の試着部屋とトライワイトゾーンの2枚から召喚権を消費せずに展開を行うので連続シンクロに繋げやすいという特徴を持つ。 このギミックを支えているのはバニラチューナーだが、それを墓地、または試着部屋で持ってこれなければ一切の展開が出来ない点が一番問題となる。 ガード・オブ・フレムベルのためだけに竜の霊廟を積むのは得策と言えない、なぜならドラゴン族にはトライワイトゾーンに対応する非チューナーが存在しないからだ。 その点でウォーター・スピリットの方がサポートに恵まれているといえる。 ウォーター・スピリットは鬼ガエルで墓地に送れ、トライワイトゾーンに消費するバニラが足りない時には瀑征竜タイダルのコストにして更なるバニラを墓地に溜めることができる。 この2枚は召喚権を消費せずに自身を特殊召喚する効果も持ち合わせているため、連続シンクロとの親和性も高い。 さて、そうなると問題となるのがウォーター・スピリットの相方となる非チューナーだ。 なるべくサポートを共有しやすいモンスターである必要がある。 シューティング・クェーサー・ドラゴンをシンクロするためにはフォーミュラ・シンクロンを経由する必要もあるため、レベルは1である事が望ましい。 このチェンジ・スライムは上のすべての条件を満たす正に理想のモンスターだ。 タイダル、鬼ガエル、バニラサポート、更にはサルベージ等にまで対応している。 イラストも同じく不定形なウォーター・スピリットに通ずるものがあり、絶妙にマッチしている。 特筆すべきはトライワイトゾーン+瀑征竜タイダルのコンボ。 トライワイトゾーンでウォーター・スピリット2枚とチェンジ・スライム1枚を出す事により、なんと通常召喚なしに氷結界の龍 トリシューラを経由しながら神樹の守護獣-牙王に繋げられる。 様々なシンクロ素材になるその存在は正に変幻自在。 あなたのストレージで眠るチェンジスライムも変身の時を心待ちにしているに違いない。 7スレ目 814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/29(金) 00 07 18.56 ID r9eG0SG40 使いたくなったけどチェンジスライムがその辺のストレージに眠ってるわけないだろw 弾圧するt……いや、なんでもない このスレのいいところは知らないカードを知れることだよな チェンジスライムって聞いたこともなかったわ --GB版初代デュエルモンスターズでは通信融合ってシステムがあってな竜騎士ガイアを作るのに、暗黒騎士ガイアとカースオブドラゴンと、あとチェンジスライムが必要だったんだよ…… どんな融合の組み合わせでもチェンジスライムは必要だったから ある意味ではチェンジスライムが必須カードだった時代もあるんやで >ドラゴン族にはトライワイトゾーンに対応する非チューナーが存在しないからだ ヤマタノ竜絵巻とプチリュウを忘れないで それはそれとしてチェンジ・スライムをまともに運用しているのには感動した スライムデッキで使っているけどほとんどネタの域を出ていなかったから(ほぼ弾圧される民の下位だし) さらにデブリ対応か… これはありかもしれん デッキレシピ 実はリアルで回してるデッキなんでレシピ晒しておきますね 上級(2) 瀑征竜タイダル×2 下級(21) 鬼ガエル×3、チェンジ・スライム×3、弾圧される民×3、サイコ・カッパー×3、ザリガン×3、ウォーター・スピリット×3、ヒトデンチャク×1、レスキュー・ラビット×1 魔法(18) サルベージ×2、強欲なウツボ×2、魔の試着部屋×3、トライワイトゾーン×3、死者蘇生、禁じられた聖槍×3、大嵐、サイクロン×2、貪欲な壺 EX フォーミュラ・シンクロン、霞鳥クラウソラス、魔界闘士バルムンク、TG・ハイパーライブラリアン、AOJカタストル、 超念導体ビヒーマス、獣神ヴァルカン、ブラックローズドラゴン、閃光龍スターダスト、炎魔龍レッド・デーモン、氷結界の龍トリシューラ、神樹の守護獣-牙王、シューティング・クェーサー・ドラゴン シャイニートマジシャン、聖光の宣告者 回し方は上記の通り ウツボで手札のバニラをデッキに送り返す事により試着部屋の効率も上がります 召喚権はほぼラビットか手札でかさばるバニラに使います これ使っているとこのスレ冒頭のザリガンやヒトデンチャクが相互互換って評価も納得できますね 7スレ目 819 :814:2013/11/29(金) 05 36 50.97 ID aGKhGoTf0 Tag:【エクゾシンクロ】 正当評価
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ジョーカー2professional プロフェッショナルに登場するモンスター。 メタル系スライムの新種で、ダイヤモンドのような姿で黄金のリングにはめ込まれ常にキラキラと輝きを放っているモンスター。 種族はスライム系で、SSランクの1枠モンスター。 特性は「ハードメタルボディ」 「ときどきテンション」 「マホトラ攻撃」 「自動MPダウン」 配合でのみでしか仲間にできず『スライムマデュラ』と『ゴールデンスライム』を2体ずつ使う4体配合で生み出せる。 どちらも作るのにかなりの時間と手間を要するうえに4体も必要なので、2011年4月29日以降はマクドナルドのプレゼント対戦でスライムマデュラ自身とゴールデンスライムの素材になる『グランスライム』が配布されているため、こっちで粘るのもアリ。 配合素材にもなり、ダイヤと「スラ・ブラスター」の配合で『はぐれメタルキング』が作れる。 しかし、貴重なスラ・ブラスターを配合するよりもピピッ島でスカウトするの方が楽に感じる……かもしれない。 作るのが大変なだけあって能力は全体的に高く、HPは100とメタル系の中では『はぐれメタルキング』に次ぐ高い能力値を誇る。 攻撃力も740とメタル系としては高く、守備力と素早さはゴールデンスライム等にはやや劣るものの十分な高能力値で、しかも1枠なのでスペースをとらないという強みがある。 しかも『ハードメタルボディ』ダイヤモンドスライムだけが持つレアな特性で「あらゆる攻撃のダメージを4分の1に軽減する」が、消費MPが4倍になるという大きなマイナス性質も合わせ持つ。 しかし自身の固有スキルの『自動HP回復 MP自動』があるがマイナス特性の自動MPダウンの効果で実質プラマイゼロ。 しかし魔神斬りなどは受けきれない場合が多く、それ以外の攻撃ならば耐えきる。 スカラからの、みがわり戦法は非常に強力。 ただし、新特性の「メタルキラー」や新スキルの「メタルつぶし」が登場したため過信しているとヤラレチャッタになる可能性がある。 以上のことから、総合的に見れば強力なモンスターには違いないのだが、実際のところはスキルだけを最強メタルキングや最強メタルカイザー辺りに奪われるだけという事がよくある。 とりあえず貴重なスキルなので協力者がいなければ、ROMと本体を複数用意して、すれ違い通信を利用すればスキルを量産し放題。 テリーのワンダーランド3D プロフェッショナルではマイナスだらけで利用価値がスキルだけだったが、今作では地位が大きく向上し、スカラみがわりの戦法が有名なモンスターとなった。 というかスライム系でもトップクラスになるほど地位が向上した。 仲間にするには「スライムマデュラ」と「スラキャンサー」を配合する。 しかし他国マスターからスカウトする方がずっと楽なので他国マスターから奪おう。 ダイヤモンドスライムは「はぐれメタルキング」の配合素材になるが、はぐメタキングも他国マスターからスカウトできるので無理に配合する必要はない。 SSランクの「1枠」モンスターである。 所持スキルは固有の「ダイヤモンドスライム」 特性は「スモールボディ」 「ハードメタルボディ」 「にげあし」 +25で「デインブレイク」 +50で「マホトラ攻撃」が加わる。 能力値限界値は「HP100」「MP500」「攻撃500」「防御1600」「素早さ1000」「賢さ800」 メタル系なので防御、素早さがとても高い。 攻撃、賢さもかなり高く前作のMP自動ダウンもなくなった。 究極配合では「HP120」「MP560」「攻撃600」「防御1880」「素早さ1160」「賢さ920」と更に強くなった。 特性変化は「メタルボディ」を選ぶと、ダイヤモンドスライムのみ習得できるハードメタルボディの進化形超ハードメタルボディになる。 効果はあらゆる攻撃のダメージを5分の1に軽減するが、消費MPが2.5倍から「3倍」に増える。 ちなみに「耐性アップ」はあらゆる特技が無効から回復になるので『冥界の霧』が発動した状態で「回復に該当する呪文や特技」を受けると回復がダメージ化し、一撃でやられてしまう危険性があることから「耐性アップ」の特性変化はまず採用されない。 スキルはルカニガード+のある「守備力+3」 特技、みがわりとルカニガード+のある「ぼうぎょ」 低いHPを補う「HPアップSP」 自動回復のある「ダイヤモンドスライム」などがある。
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一、スライム族の誕生 原初時代 前25万年~前8万年 スライムは、魔族の分岐初期に生まれた種族です。その当時は虫や木の実を食べ、群れを作って暮らしていました。分布は(現実の中央アジア地域)周辺が中心でした。 当時のスライムには吸収器官がなく、物体の性質を吸収することは出来ませんでした。 二、原初スライムの大移動と進化 西部時代 前8万年~前5万年 前8万年頃、(現実の中央アジア地域)の乾燥により、原初スライムの大移動が起こります。乾燥が進んでいない西に移動したスライム族は、天敵や環境の変化で急激に数を減らすことになります。 そのような状況であったスライム族に、吸収の出来るようになる突然変異の集団が現れます。これにより環境の変化に適応できるようになり、天敵への対抗手段も出来たため、スライムは個体数を急激に増やしていくことになります。この時期のスライムを、初期スライムと呼びます。 三、スライムの高知能化 発展期 前5万年~前1万年 スライムの個体数が増加し、群れの中のヒエラルキーに変化が起き始めます。力強さがほぼ均等になっていたため、知能が高い個体がヒエラルキーの上位に立つようになったのです。知能が低くヒエラルキーが下の個体は天敵に食べられることが多く、スライム全体の知能が上がっていったのです。 四、スライムの広がりと人類との接触 接触期 前1万年~200年 知能の上がった中期スライムは、個体数が急激に増えていき、それにより生息域も急激に広がります。温暖な西には更に急激に広がっています。当時人類も拡大を続けており、その頃に人類と接触しました。当時人類はスライムを敵として認識しており、体の大きい人間を吸収することはできず、スライムは戦わずに逃げていました。 五、人類との和解、文化の同化 同化期 前1万年~200年 敵対していたスライムと人類でしたが、前1万年頃、人類側きスライムの知能の高さに気付き、対話を試みる者が現れます。その試みは成功し、便利な人類の言葉は瞬く間に普及し、人類との敵対も徐々に鎮静化していきました。言葉が浸透したスライムと人類は急激に文化が同化していきました。そして発展した言葉が浸透したことにより群れの統合が進み、人類の国家に近いものが形成されていきました。 六、スライム族大移動 撤退期 200年~700年 国家を形成したスライムですが、危機が訪れることになります。オーク帝国の西方大移動です。当時オーク族は大族長を束ねる皇帝にしたがっており、人類から見て東側中心に暮らしていたスライム族は西方への移動を余儀無くされました。それにより現在の帝国西部にスライム族が集まり、大規模な国家を形成することになるのです。それが、現在のスライム選帝侯領に繋がっています。
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HP200~300ぐらいの時のレベルアップに最適。 はぐれメタルで一気にレベルアップを狙おう。 魔界のメタルキングと違ってはぐれはマダンテを撃つ危険性は無く安全。 敵も強くは無いので絶好の経験値稼ぎポイントである。 ただしスライムファラオだけは注意したい。 あと和む。 出現モンスター ブチスライム スライム スライムベス ファイアースライム バブルスライム マグマスライム スライムつむり スライムバット しびれクラゲ ホイミスライム ベホマスライム スライムまどう ビックスライム スライムファラオ メタルスライム ハグレメタル ボスモンスター スライム スライム キングスライム スライム スライム 宝箱 聖なるナイフ 鉄の斧 どくばり ルーンスタッフ ゾンビキラー チェーンクロス アサシンダガー クサナギの剣 安らぎのローブ さまよう鎧 みかわしの服 鋼鉄の鎧 ゾンビメイル 魔法の法衣 銀の胸当て 賢者のローブ 刃の鎧 魔法の鏡 命の木の実 不思議な木の実 守りの種 素早さの種 スキルの種 小さなメダル 身代わり騎士 身代わり石像 妖精の笛 スライムの心 モンスター銅貨 モンスター銀貨 モンスター金貨
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5種類あるスライム系のオンリー メタルキング 場所 オンリーフロア 名称 けだかき空55 52 9F セレン:半導製鉄所、アチャこ:エミヤ製鉄所 呪われし闇77 07 9F アチャこメタキン77.7 呪われし魂77 35 13F メタルパイン 呪われし魂80 1E 13F ブリキ製メタキン ゴールデンスライム 場所 オンリーフロア 名称 大いなる空59 4C 13F 半導ゴルスラII(キマイラ涙目w) 残された風64 0D 9F セレンタソの宝石箱 とどろく夢74 04 12F 王の財宝 残された魂83 43 16F パフィカル 大いなる大地86 74 12F 倉敷ゴールデンパイン はぐれメタル 場所 オンリーフロア 名称 放たれし影40 3B 9F クリちう 怒れる花45 23 10F かよメタル わななく獣49 53 9F レイザーラモンはーぐメタ わななく空50 1A 11F はぐれかにパイン 残された運命51 1E 9F かよメタルII 残された獣59 89 9F アチャこのあぶないはんだ付け工場 ねむれる獣59 52 13F はぐれパインII 放たれし運命60 62 9F アチャこはぐメタV けだかき夢61 47,5E 12F パイン:はぐれパインIV、キーコ:キーコはぐメタ 呪われし獣63 78 9F アチャこはぐメタIII けだかき大地64 2D 9F レディ・メタ 放たれし影64 6B 11F はぐメタハード 放たれし夢64 86 11F ウォルロ丘はぐメタ わななく闇65 7B 10F セカンドアニバーサリーストレイメタル 呪われし闇66 3C 11F はぐれ造幣局 放たれし影67 6B 11F ナザム上はぐメタ 放たれし大地69 06 7F セレとむ けだかき夢69 7F 11F アチャこ:ツンデレはぐりん、パイン:パぐザイル 放たれし闇70 35 10F はぐメタハードIV 放たれし星々72 79 9F はぐピカ わななく闇73 7F 9F セレンの安全なはんだ付け工場 けだかき運命78 95 11F ツンデレはぐりんII 呪われし魔神79 0D 11F はぐメタMAX ゴールデントーテム 場所 オンリーフロア 名称 残された獣67 76 10F パイン:崖下ゴルトム、クリムゾン:ゴルトムハード 怒れる空68 1A 10F かに団子 大いなる運命71 18 14F きんピカインゴット 残された影74 6E 14F 無^3ゴルトム 怒れる影74 03 10F アチャゴルトムII 大いなる運命77 01 14F インリン・オブ・ゴルトム 呪われし星86 8B 9F 奇跡の真鍮工場 スライムマデュラ 場所 オンリーフロア 名称 怒れる影70 1D 13F アチャコランダム
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レア: 種類:物理 対象:敵全体 属性:打撃 効果:ダメージ 会心:× 必殺技:スラ・ブレイク 習得モンスター スライムタワー 頭上高く飛び上がって敵全体に攻撃するぞ! カテゴリ・物理に戻る メニューに戻る
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ところてんスライムとは のどごしの良さや食感のプルプル感からおじいちゃんや子どもに人気の、異世界にある食べ物。 よく噛まずに飲み込む人が多いため、喉につまらせる人が毎年出る。 嫁入りした奥さんが姑の誕生日に贈るものとして人気。闇が深い。 アルカンレティアにてところてんスライムを使った無差別テロ(温泉が全てところてんスライムに変えられる)が起きたため、現在は安全性が確認されるまで使用を控えるようにいわれているご禁制の品。 また、セシリーの大好物であり、 アクシズ教徒の間では「白い粉」などの危ない隠語を使って密かに出回っているのだとか。 ところてんスライムをこっそり売るアクシズ教徒を見つけたら無言で通報してあげよう。